케이브랜드
Caveland Pro
1996년 10월 독일의 CDGLOBE란 곳에서 만든 건설 시뮬레이션 게임. 백설공주에서 모티브를 따온 난쟁이들이 재앙으로 지하세계로 쫒겨나는 바람에 다시 지상으로 나가려면 어딘가의 유적에 있는 미라클 스톤을 전부 모아야 한다. 모든 유적이 미라클 스톤이 숨겨진건 아니지만 유적 개수가 100개가 넘어가므로 설계도 입수, 각종 보물 수집, 조각 발굴 등 탐험하는 재미가 있다. 미라클 스톤을 전부 모아서 엔딩을 보아도 게임은 끝나지 않는 심 시리즈와 비슷한 게임. 그만큼 자유도도 높다.
유일하게 남은 공략 사이트 게시판은 사라졌음.
'''톱니바퀴 공장'''(시작부터 건설가능): 공장건설에 필요한 기계부품을 만드는 곳. 초반에는 필요없지만 건설할 공장종류가 많아질때부터 신경써야 한다.
건설재료:미스릴+돌+대나무+목재
생산재료:금+미스릴+석탄or숯 → 기계 톱니바퀴
'''제재소''': 통나무를 가공해서 목재를 만든다. 초반에 설계도를 얻을 확률이 높고 수요가 꾸준히 높으므로 얻는 즉시 바로 건설해서 생산라인을 구축하는 것이다. 다만 생 통나무도 쓰는 곳이 많으므로 적당히 조절을 해줘야 한다.
건설재료:미스릴+시멘트+대나무+기계 톱니바퀴
생산재료:통나무 → 목재
'''급수 공장''': 석탄or숯을 태워서 물을 만든다. 식물 재배에 필수인 건물로 항상 가동되지 않으면 물이 금새 증발해버려서 석탄 소비율이 높다.
건설재료:금+크리스탈+시멘트+대나무+기계 톱니바퀴
생산재료:석탄or숯 → 물
'''제철소''': 철광석을 가공해서 철재를 만드는 곳으로 제재소 못지않게 항상 쉴새없이 움직여야 하는 곳. 이쪽은 철광석이 다른 재료로 쓰이지 않으므로 바로 강철로 재련해도 문제없다.
건설재료:금+미스릴+시멘트+대나무+기계 톱니바퀴
생산재료:철광석+석탄or숯 → 강철
'''숯 공장''': 통나무를 때워서 숯을 만든다. 쉬움모드에서는 덩치 때문에 석탄광산보다 중요도가 떨어지지만 노말 이상부터는 필수요소 그 자체다.
건설재료:금+미스릴+시멘트+대나무+목재+기계 톱니바퀴
생산재료:통나무 → 숯
'''석재 공장''': 돌을 가공해서 시멘트를 만든다. 설계도는 초반에는 얻기 어려우며 등장시기가 조금 늦은 편이라 고난이도에서는 시멘트 관리에 신경을 써줘야 한다.
건설재료:미스릴+돌+대나무+목재+기계 톱니바퀴
생산재료:돌+석탄or숯 → 시멘트
'''도구 공장''': 쉬움이나 보통 난이도는 있으면 좋은 정도지만 하드 이상부터는 도구가 적어져서 필수적으로 필요한 건물. 단, 물조리개와 곡괭이 중에서 랜덤하게 가져가므로 원하는 도구가 재때 공급이 안되면 좀 속탈지도?!
건설재료:금+시멘트+대나무+강철+기계 톱니바퀴
생산재료:금+미스릴+목재+석탄or숯 → 물조리개 or 곡괭이
'''식품 공장''': 식물 재료를 나무를 태워서 음식을 가공한다. 만든 식품들은 난쟁이들이 여가시설로 옮겨야 되므로 작업인원을 늘려주자.
건설재료:금+크리스탈+미스릴+시멘트+대나무+목재+기계 톱니바퀴
생산재료:곡식, 딸기, 버섯+통나무 → 각각 빵, 딸기잼, 버섯통조림
'''연구소'''(쉬움모드 건설불가): 각종 재료들로 다이너마이트와 약을 만든다. 다이너마이트는 건물을 부술때 소비되며 약은 고난이도에서 약국을 찾아야 한다. 다시 말해 쉬운난이도에서는 전혀 필요가 없어서 건설이 안되는 듯.
건설재료:금+크리스탈+시멘트+대나무+목재+기계 톱니바퀴
생산재료:금+크리스탈+대나무+버섯+석탄or숯 → 다이너마이트 or 약
'''엘리베이터 본부'''(쉬움모드 건설불가): 석탄or숯을 항상 소비하며 본부에서 아래로 내려가는 방식이라 가장 위에서부터 설치해야 되는 시설. 일단 건설하면 같은 수직의 엘리베이터끼리는 이동속도와 상관없이 난쟁이가 도달하므로 상당히 좋다.
건설재료:크리스탈+미스릴+시멘트+대나무+목재+강철+기계 톱니바퀴
생산재료:석탄or숯 → 엘리베이터 동력
'''크리스탈 가공 공장'''(쉬움모드 건설불가): 크리스탈을 에너지 크리스탈로 바꿔주지만 효율은 낮은편. 노말 이상부터 공간을 넓힐 때 쓰이는 아주 중요한 자원인데 '쉬움' 모드에서는 만들수가 없어서 유적탐사에 의존해야 한다. 이거 때문에 후반으로 갈수록 '쉬움' 모드가 노말보다 더 어려울수도 있다.
건설재료:금+미스릴+시멘트+목재+강철+기계 톱니바퀴
생산재료:크리스탈 → 에너지 크리스탈
'''매우 작은 집'''(시작부터 건설가능): 크기가 2X2인 가장 작은 건물로 좁은 공간에다 건설하는게 유리하다. 빠른 확장에 창고와 더불어 필수적인 건물.
건설재료:돌+대나무+목재
최대 인원수:5명
'''작은 집''': 크기 3X3에 난쟁이 8명을 수용할 수 있다. 중간집보다 덩치면에서 효율적으로 밀리는 편.
건설재료:시멘트+대나무+목재+강철
최대 인원수:8명
'''중간 집''': 크기 2X3으로 유일하게 폭보다 높이가 더 높아서 공간 활용에 좋다. 빠른 확장에는 필수요소.
건설재료:시멘트+대나무+목재+강철
최대 인원수:9명
'''큰 집''': 4X3 크기로 상당히 큰 집이다. 거대한 집이 나오면 중요도가 떨어지는 편
건설재료:시멘트+대나무+목재+강철
최대 인원수:14명
'''거대한 집''': 5X4 크기로 엄청나게 큰 만큼 수용인원도 매우 높다. 단점은 난쟁이들이 갑자기 불어나는 경우가 있어서 게임이 느려지는 정도?
건설재료:시멘트+대나무+목재+강철
최대 인원수:32명
'''작은 창고'''(시작부터 건설가능): 크기가 2X2인 가장 작은 창고. 매우 작은 집이랑 항상 붙어 다닌다. 창고 공간이 2칸이라 뒤로 갈수록 효율이 떨어진다.
건설재료:돌+대나무+목재
저장 공간:2칸
'''중간 창고''': 크기가 4X2라서 작은창고 2개를 붙여놓은거와 완전 같다. 그래도 인원관리는 이쪽이 좀더 편하긴 하다.
건설재료:돌+대나무+목재+강철
저장 공간:4칸
'''큰 창고''': 크기가 4X3이고 창고 공간이 8칸이라 엄청나게 좋다. 동굴 높이가 따라준다면 이것만 짓는게 유리하다.
건설재료:돌+대나무+목재+강철
저장 공간:8칸
'''술집'''(시작부터 건설가능): 2X3 크기의 처음부터 지을 수 있는 여가시설로 꾸준히 수요가 있어서 엔딩까지도 계속 쓰인다. 버섯만 있어도 가동한다는게 가장 큰 장점.
건설재료:시멘트+대나무+목재
소비 재료:버섯, 빵, 버섯통조림
'''약국'''(시작부터 건설가능): 3X3크기의 건물로 식품들을 보관한다. 유일하게 약을 여기서 소비한다.
건설재료:시멘트+대나무+목재
저장 공간:4칸
'''스낵바''': 1X2 크기의 매우 작은 건물. 술집과 비슷하게 딸기만으로도 가동하므로 엄청나게 작은 동굴에 지어주기 좋다. 술집, 피자 가계와 같이 여가시설 삼신기로 불린다.
건설재료:시멘트+대나무
소비 재료:딸기, 빵, 버섯통조림
'''피자 가계''': 3X3 크기의 건물로 피자를 만든다. 재료 공급도 쉽고 무엇보다 피자를 밖에 들고 나가서 먹으므로 인원 정체율도 매우 낮다. 여가시설 삼신기중 최강자. 게다가 설계도 입수 타이밍도 빠른 편.
건설재료:미스릴+시멘트+대나무+목재
생산 재료:곡식, 버섯+통나무 → 피자
'''아이스크림 가계''': 4X3 크기의 건물로 밖에서도 먹을 수 있는 아이스크림을 만든다. 문제는 재료중에 항상 크리스탈이 들어간다는 것.
건설재료:크리스탈+시멘트+대나무+목재
생산 재료:딸기, 딸기잼+크리스탈 → 아이스크림
'''영화관''': 4X3 크기의 여가건물. 전원을 키면 인원에 상관않고 무조건 작동하는 크리스탈 쳐먹는 괴물1 이다.
건설재료:금+크리스탈+시멘트+대나무+목재+강철
소비 재료:크리스탈
'''슈퍼마켓''': 4X3 크기의 식품들을 저장하는 건물로 저장공간은 6이다. 약국보다 좋다는 사람도 있고 구리다는 사람도 있지만 유적에서 설계도가 너무 후반에 나와서 문제.
건설재료:크리스탈+돌+시멘트+대나무+목재
저장 공간:6칸
'''유원지'''(쉬움모드 건설불가): 케이브랜드에서 가장 마지막에야 나오는 7X4 크기의 엄청난 건물. 하지만 덩치문제부터 시작해서, 건설재료, 영화관처럼 무조건 작동하는것으로 인한 미친 크리스탈 소비량으로 '''우주쓰레기'''란게 더 어울리는 건물.
건설재료:금+크리스탈+미스릴+시멘트+대나무+목재+강철+기계 톱니바퀴
소비 재료:'''크리스탈''', 빵, 딸기잼, 버섯통조림
'''굴 파기''': 곡괭이를 가진 난쟁이를 불러서 굴을 파게 한다. 당연히(?) 수평으로만 파는게 가능하며 중간에 장해물이 있다면 더이상 팔 수가 없다. 파다가 나오는 돌들은 거들뿐.
'''사다리 세우기'''(곡괭이): 수직으로 사다리를 세운다. 한번에 25칸까지 만들수 있고 대나무, 목재, 강철 순으로 내구력이 높다. 대나무는 보통 이상부터는 부식으로 잘 망가지고 보수도 불가능하므로 주의할 것.
'''다리 놓기'''(곡괭이): 수평으로 한번에 25칸까지 다리를 놓는다. 대나무, 목재, 강철 순으로 내구력이 높고 대나무는 보통 이상부터는 부식으로 잘 망가지고 보수도 불가능하므로 주의할 것.
'''광산 개발'''(곡괭이): 지하 자원을 개발/채취한다. 나오는 자원은 위치마다 다르며 중간에 패쇄하더라도 그자리에 남아있기 때문에 자리 선정에 신중해야 한다. 난이도가 높을수록 채취 효율도 낮아진다.
소비 자원:석탄/철광석/금 = 통나무, 미스릴/크리스탈 = 강철
'''공간 넓히기''': 에너지 크리스탈을 사용해서 동굴을 넓힌다. 정말로 신중하게 써야하는 커맨드.
'''엘리베이터''': 엘리베이터 본부를 기점으로 그 아래부분부터 수직으로만 만들 수 있다. 만들때마다 강철이 필요.
'''대나무''': 건물을 지을때 기본뼈대로 자주 필요한 자원. 높이가 2칸이라서 좁은 지형에다 재배하는게 좋다. 따로 물을 줄 필요는 없다.
'''나무''': 아주 중요한 자원으로 높이를 많이 차지하고 재배속도가 느려서 최대한 넓은 공간에다 재배하는게 중요하다. 수시로 물을 주는건 필수.
'''버섯''': 높이가 1칸이라 굴에서 키우기 좋다. 이것도 재배지를 넓게 잡지 않으면 멸종이 쉬워서 좀 곤란.
'''딸기''': 높이는 2칸. 재배 속도는 보통이지만 한번 퍼지면 없애는게 거의 불가능하고 너무 넓으면 벌떼가 출연해서 주변의 난쟁이들을 공격하는 재앙으로 돌변한다.
'''곡식''': 황갈색의 곡식으로 어떤 빵을 만드는 데 쓰이는 것을 봐선 밀로 추정. 이것도 높이가 1칸이라 굴에서 키우기 좋다. 물을 안줘도 알아서 쑥쑥 큰다.
1. 사다리, 다리의 부식이 일정 단계에서 멈춰서 절대로 파괴되지 않는다.
2. 몇몇 건물들을 지을수가 없다. 크리스탈 가공 공장>>>디멘션 게이트>>>앨리베이터 본부>>>연구소>>>안습의 벽>>>유원지 순으로 아쉬움이 높다.
3. 건물들을 건설할 때 대나무로 뼈대를 만들어 두면 재료가 부족해도 건설을 시작할 확률이 높다. 난쟁이 연금술사?
4. 처음에 높이가 높은 동굴은 많이 나오지만 뒤로 갈수롤 발견 확률이 줄어든다. 거기에 에너지 크리스탈 수집을 유적 탐사에만 의존해야 돼서 공간 관리가 어떤 난이도보다 중요하다.
5. 건물 폭파시 다이너마이트가 소비되지 않는다. 최고 난이도에서는 건물 폭파시 안의 물건들까지 증발해버린다.
6. 길바닥의 자원들이 절대로 부식되지 않는다!
7. 딸기 재배지가 아무리 넓어져도 벌떼가 등장하지 않는다.
인구가 늘어나기 위해서는 적어도 일이 '절반선' 아래로 내려가야 합니다.
그래프를 보는 자세한 방법은 '그래프 활용하기'를 참조하시기를 바랍니다.
'일' 줄이기
1. 생산 시설, 여가 시설의 가동을 모두 중단한다
2. 식물의 재배, 수확을 모두 중지한다
3. 창고에서 일할 수 있는 사람의 수를 모두 줄인다
여기가 '중간 단계'로, 이 작업까지 마쳤다면 다시 그래프를 보며 기다립니다. 대개 여기까지 오면 일이 줄어들고 인구는 늘어나기 시작합니다. 그래도 일이 줄어들지 않는다면 마지막 선택을 해야합니다.
4. 다리/사다리의 유지 보수 인원을 줄인다
인구의 증가
그래프에 나타나는 '인구'는 상대적인 값으로, 언제나 인구는 그래프의 가장 높은 선에 있습니다. 절대적인 수치가 아니기 때문에, 인구 증가는 그 기울기로 알아봐야 합니다.
사회의 재가동
* '''유적의 기본'''
. 입구를 표시한다
유적의 기본 구조
공간과 공간은 서로 연결되어 있습니다. 다른 것과 마찬가지로, 유적 안에서의 공간도 들어가보기 전에는 나타나지 않기 때문에, 유적 안에 들어가면 우선 몇 개의 공간이 있는지 알아봅니다. 보통 공간은 서로 가까운 거리에 있으며, 윤곽은 확인할 수 있습니다.
유적 안에서의 조작법
조작키는,
1)우클릭 후 드래그
유적 안의 화면을 움직일 수 있습니다. 외에는 다른 방법이 없기 때문에, 익숙해져야 합니다.
2)스페이스, 엔터
문 안으로 들어가거나, 스위치를 조작할 수 있습니다. 아이템을 습득할 수도 있으며, 기타 다른 모든 조작에 쓰입니다. 그 지점에 클릭하는 것으로 대신할 수도 있습니다.
3)방향키
움직일 수 있습니다. 한 번 움직이면, 그 방향으로 계속 움직이게 되니 주의합니다. 사다리는 '↑', '↓'로 오갈 수 있습니다.
4)'↑'
사다리 이외의 지역에서, 사람을 '고정'시킵니다.
유적 안에 들어가면 먼저 '↑'를 눌러 모든 사람들을 고정시킨 다음 시작합니다. 한 번 클릭한 사람은 비록 움직이지 않더라도 '고정'이 풀리게 됩니다. 다른 사람을 조작하려고 할 때는, 먼저 그 전의 사람을 고정해 둔 다음 다른 사람을 조작합니다.
* '''유적 발굴'''
[image]
우선 '네 명'을 유적 안으로 보냅니다. 어지간한 유적은 네 명 정도면 해결할 수 있습니다. 사람이 부족하게되면 '비상 탈출'을 한 다음 사람을 더 모아 다시 시작합니다.
그리고 마지막으로, 유적을 클리어하기 위해서는 생각을 많이 해야 합니다. 할 수 있는 모든 방법을 동원해봅니다. 유적 안에서는 '추락'도 미로 해결을 위한 방법이 되는 경우가 많습니다. 구석에 숨겨진 스위치를 찾아내는 것도 중요합니다.
이동 장치
[image] 1)문
공간과 공간을 이어주는 곳입니다.
가장 흔하고 대표적인 것으로 '문'이 있습니다. 문에는 열려있는 문이 있고 열려있지 않은 문이 있습니다. 닫혀있는 문은 대개 스위치의 작동으로 열립니다.
같은 문으로 간다고 해서 반드시 같은 공간으로 나가는 것은 아닙니다. 스위치의 조합이나 스위치의 가동 등의 변수에 따라, 다른 곳으로 나갈 수도 있습니다.
문이 하나뿐인 경우 이를 의심합니다.
[image]
[image] 2)순간 이동 장치
약간 특이하게도, 순간 이동 장치도 존재합니다.
순간 이동 장치는 보통 '불활성화'되어 있으며, 스위치의 조작 같은 것으로 작동합니다.
'활성화 된' 순간 이동 장치는 아래 그림처럼 노란색의 실선이 생기게 되는데, 이것은 활성화되었다는 표시입니다.
[image] 3)엘리베이터
문과 순간 이동장치가 '방과 방 사이'를 연결해주는 것이라면, 엘리베이터는 사다리와 마찬가지로 방 안에서의 이동을 담당합니다.
하지만 사다리와는 달리 바닥에 '숨어'있습니다. 도저히 올라갈 방법이 없는 곳이라면, 엘리베이터가 숨어있을 가능성이 있습니다.
엘리베이터는 여러 스위치로 작동합니다. 엘리베이터 위에서는 사람의 '고정'이 되지 않기 때문에, 엘리베이터에서 내릴 때 반드시 주의합니다.
변수 요소
[image] 1)스위치
변수 요소 중에서 가장 대표적입니다.
미로의 거의 모든 요소는 스위치에 따라 달라진다고 해도 과언이 아닌데, 문이나 순간 이동 장치의 작동, 장애물의 제거나 미라클 스톤의 습득 등, 거의 모든 일은 스위치를 매개로 일어납니다.
여러 개의 스위치가 있을 때 '어느 스위치가 어떤 기능을 하는지' 알아볼 수 있는 방법은 '소리를 듣는 것'입니다. 볼륨을 약간 크게 하고 스위치를 작동시키면, 여러 가지 소리가 들립니다. 익숙해지면 각각의 소리에 대해 세밀한 구분(문 열리는 소리나 벽이 사라지는 소리, 전기가 차단되는 소리 등)도 가능한데, 스위치의 소리에 이어 '다른 소리'가 들려오면 뭔가 변화가 일어났다는 뜻입니다.
[image] 스위치에는 크게 두 가지의 종류가 있는데, 1)'일반적인 스위치'와, 2)'밟고 있어야 하는 스위치'가 바로 그것입니다. 일반적인 스위치는 작동시키면 그 상태가 계속 유지됩니다. 하지만 왼쪽 그림과 같은 모양의 '밟고 있어야 하는 스위치'는 그 위에 '사람이 밟고 서 있을 때'만 켜집니다.
[image] 스위치는 잘 보이지 않을때도 있는데, 왼쪽 그림과 같은 형이 가장 대표적인 예입니다.
비록 간단한 스위치이지만, 벽의 무늬에 가려 잘 보이지 않습니다. 이렇게 벽에 박혀있는 스위치들은 주의깊게 찾아봐야 합니다.
매우 드문 경우이지만 스위치의 흔적이 전혀 드러나지 않는 경우도 있는데, 이때는 하나하나 모두 클릭해 보는 수 밖에 없습니다.
[image] 스위치에는 '조합'의 개념이 있습니다.
여러 스위치가 같이 모여있으면 조합을 생각해야 합니다. 'on on on off on'하는 식으로 스위치를 조합해 봅니다.
이것은 '밟고 있어야 하는' 스위치에도 적용되는데, 이 스위치의 조합을 위해서는 스위치의 수 만큼 사람이 필요합니다.
[image] 2)배관
유적 중에서는 가끔, 배관처럼 보이는 것이 되어있는 경우가 있습니다.
배관에는 두꺼운 것도 있고, 그림처럼 얇은 것도 있습니다. 배관의 중간중간에는 그림처럼 불이 켜지는 시설이 마련되어있습니다.
[image] 배관은 순간 이동 장치의 통제로도 활용되는데, 중간중간에 불이 다 켜진다면 활성화된다는 뜻입니다. 배관을 따라가보면 의외의 공간으로 이어질 수도 있습니다.
배관 역시 스위치로 작동합니다.
[image] 3)열쇠
그리 흔하지 않은 요소입니다.
가끔, 큰 유적 중에서는 미로의 수단으로 열쇠를 활용하는 경우가 있습니다. 열쇠가 있어야 문이 열리는 식입니다.
[image] 열쇠는 스위치와는 달리, 다른 아이템처럼 '습득'하는 것입니다. 이 안에 열쇠가 채워지게되면 문이 열립니다.
장애물
[image] 1)벽
단순히 이동만을 방해합니다.
스위치를 작동하면, 이들은 대개 제거됩니다. 여러 가지 종류가 있으며, 모양도 다양합니다. 문을 열기 위해 스위치를 작동하면, 문은 열리는 대신 장애물이 길을 막을 수도 있습니다. 이럴때는 두 사람 이상이 필요합니다.
[image] 2)전기 장치
전기가 흐르는 장애물입니다.
지나갈 수 없는 것은 물론, 한 번 닿을 때마다 체력이 감소합니다. 이런 것이 기둥 뒤에 숨겨져있을 때는, 잘 보이지 않아 위험합니다.
스위치의 작동으로 전기를 차단할 수 있습니다.
[image] 3)벨트 웨이
말 그대로, 움직이는 길입니다.
역시 스위치로 조절할 수 있습니다. 작동이 멈추는 경우도 있지만, 움직이는 방향이 달라지는 경우도 많습니다. 느린 것의 경우에는 움직이는 방향을 거슬러 움직일 수 있지만, 빠른 것은 그렇게 할 수 없습니다. 실수로 고립되어버리지 않도록 주의합니다.
[image] 4)움직이는 벽
사실 딱히 이름을 붙이기 어려웠는데, 스위치의 작동에 따라 벽이 움직이는 것처럼 보이기 때문에 움직이는 벽이라는 이름을 붙였습니다.
스위치로 끄거나 켤 수 있습니다. 물론 켜져있으면 지나갈 수 없습니다.
[image] 스위치가 보이지 않는다면 기둥 뒤를 체크합니다. 가끔, 그림처럼 그 기둥의 뒤로 지나갈 수 있는 경우가 있습니다.
어떤 경우에서, 기둥 뒤에는 여러 가지가 숨겨져 있을 가능성이 있습니다. 중요한 스위치나 중요한 문, 또는 순간 이동 장치들이 있는 경우도 있습니다.
보통은 기둥의 앞으로 지나가기 때문에, 기둥의 뒤로 지나갈 수 있는 경우는 얼마 되지 않습니다. 이들을 반드시 확인합니다.
습득물
[image] 1)미라클 스톤
우선 찾아야 하는 것입니다.
물론 엔딩을 본다고 해서 별달리 남는 것은 없지만, 미라클 스톤을 모두 모으면 엔딩을 볼 수 있습니다. 가끔 유적에서 그냥 빠져나오면 '마법사'가 매우 화를 내는 것을 볼 수 있는데, 미라클 스톤을 가져오지 못해서 화를 내는 것입니다. 미라클 스톤을 거의 다 모을 때쯤 부터 태극 무늬의 스톤이 등장한다. 엔딩 이후에는 무조건 태극#s-4 무늬 스톤만 등장한다.
[image] 2)설계도
실질적으로 가장 중요한 물건입니다.
설계도가 발견되면, 그 설계도에 해당하는 건물을 지을 수 있습니다.
설계도가 있을수도 있고 없을 수도 있습니다. 심지어는 이미 발견한 설계도가 나올 수도 있습니다. 이러한 경향은 난이도가 높아질 수록 심해집니다.
어떤 설계도가 나올지는 '조합'과 관련이 있습니다. 예를 들어, 전에는 '스낵바'가 나와서 발굴을 포기했던 설계도라도, 설계도가 있는 다른 유적을 찾아내게 되면 다른 설계도로 바뀌어있기도 합니다. 즉, 몇 개의 설계도가 '노출'되었는가에 따라서, 그 설계도의 내용이 달라질 수 있습니다. 그래서 당장 별 쓸모없는 설계도가 나오면 그 유적의 발굴은 중지하고, 나중에 다른 유적을 발견하면 다시 가 봅니다. 물론 표시해 두어야 나중에 헷갈리지 않습니다.
난이도 '매우 어려움'에서는 이것도 잘 통하지는 않습니다.
[image] 3)에너지 크리스탈
공장에서 생산할 수 있는 에너지 크리스탈과 같은 것입니다.
난이도 '보통'부터는 별 의미가 없는 것이지만, 난이도 '쉬움'에서는 대단히 중요한 물건입니다.
난이도 '쉬움'에서는 크리스탈 가공 공장을 지을 수 없기 때문에, 에너지 크리스탈을 마련하기 위해서는 유적에 있는 에너지 크리스탈을 모으는 수 밖에 없습니다.
이 외에도 다양한 모습으로 존재합니다.
[image] 4)금
채굴할 수 있는 금과 같은 것입니다.
케이브랜드에는 '돈'이라는 개념이 존재하지 않기 때문에, 금이라고해서 별다른 의미가 있는 것은 아닙니다. 사실 양도 그리 많지는 않습니다.
이 외에도 다양한 모습으로 존재합니다.
[image] 5)체력 회복제
체력을 회복시켜줍니다.
색에 따라 세 가지 종류가 있으며, 회복할 수 있는 체력의 양이 차이가 납니다. 필연적으로 '떨어져야 풀 수 있는' 유적이나, 또는 유적까지 오기 위해 긴 굴을 파야했다면 유용한 물건입니다.
[image] 6)자원
가끔 유적 안에 자원이 있는 경우가 있습니다.
생산할 수 있거나 습득할 수 있는 자원과 같은 것입니다. 때로는 자원 만으로 채워진 유적도 찾아낼 수 있습니다.
희귀한 자원은 도움이 될 때가 있지만, 기대하지 않는 편이 좋습니다.
* '''창고, 생산 시설의 정체'''
이유는 의외로 단순합니다. 사람이 '너무 많이' 드나들게 되면 오류가 생겨서, 한 번 창고로 들어간 사람은 나오지 못하게 되는 것입니다. 그 창고 안에 있는 자원들을 쓰지 못하는 것은 물론, 사람도 움직이지 못하게 됩니다.
해결책은 '그 건물을 부수는 것' 뿐인데, 건물 폭파 지시를 하면 자원은 버려야 하지만 적어도 사람들은 건질 수 있습니다. 하지만 'main house'는 폭파되지 않습니다. 이 곳에서 정체가 일어나면 심각해지는데, 이를 막기 위해서는 '큰 창고'를 짓기 시작하면 'main house'는 쓰지 말아야 합니다.
하지만 때로는 폭파 지시를 해도 몇 명의 사람들이 남아서 나오지 않을때가 있습니다. 이때는 해결 방법이 없으니 가장 최근의 세이브 파일을 불러오도록 합니다.
* '''mutex timeout'''
'ctrl'+'alt'+'del'로 프로그램을 강제 중지시키면, 잠시 후 작은 창에 'end game, mutex timeout'이라는 경고가 나오면서 다시 시스템이 정상 속도를 회복합니다. 물론, 게임을 세이브할 수는 없으며, 일단 하던 것을 끄고 다시 시작해야 합니다. 초기 화면으로 돌아갔을 때 바로 게임을 시작하면, 건물이 모두 없어지는 에러 등이 생기기 때문에 주의해야 합니다.
잦은 세이브만이 해결책입니다.
* ''' 'main house'에 물을 모으기'''
[image] 먼저 'main house'안에 들어가는 자원 목록 중에서 오른쪽 가장 아래에 있는 것을 +,-로 조작, 아무것도 지정되지 않게 합니다. 물론 그 칸에 있던 물건은 빼내야 합니다.
그리고 'main house'에 저장할 수 있는 자원을 모두 막아버리고 기다리면, 오른쪽 가장 아래에 '물'이 생겨납니다. 이 물을 꺼내어 쓸 수도 있을 뿐만 아니라, 시간이 지나면 계속 '충전'이 됩니다.
물은 창고에 저장할 수 없지만, 'main house'에는 물도 저장할 수 있습니다. 같은 식으로 나머지 공간도 모두 비웁니다. 그리고 근처에 급수 공장을 지은 다음 가동을 시작하면, 급수 공장에서 모은 물을 나머지 빈 공간에 채우게 됩니다.
* '''유적에서'''
[image] 가끔, 유적 근처에서는 '비정상적인' 일이 일어나곤 합니다.
먼저, 사람이 흙 안으로 들어가 있을 때가 있습니다. 대단히 찾아내기 힘든데, 전체 지도를 보면 길이 아닌 곳에 있는 사람을 찾을 수 있습니다. 들어갈 수는 있지만 나올 수는 없는 경우로, 우연히 '흙 안으로' 사람이 들어가는 장면을 목격하기도 합니다. 물론 파 내면 다시 꺼낼 수 있습니다. 가끔은 흙 안으로 걸어 들어간 사람이 갑자기 다른 곳으로 나오기도 합니다.
유적과 흙을 그냥 통과해서 걸어다니는 경우도 있습니다.
* '''물음표 공간'''
[image] 가장 심각한 오류입니다.
보통 아무런 징후도 없이, 갑자기 생겨납니다. 물음표가 있는 '빈 공간'이 지도의 가장 위에서부터 아래까지 직선으로 생겨나면서 사람들이 이곳으로 빠지게 됩니다.
근처까지는 굴을 파거나 사다리를 놓을 수는 있지만, 물음표가 있는 곳에서는 아무것도 할 수 없습니다. 복구조차 할 수 없는 심각한 오류이지만, 다행히도 매우 드뭅니다.
* '''윈도우7에서 실행시 오류'''
윈도우7에서 실행했을 때 게임 시작 후 5분 정도 지나면 게임 진행이 거의 불가능할 정도로 미칠듯한 렉이 걸린다. #
가상머신에서 실행하면 1차적으로 해결되긴 되는데, Windows XP Mode든 Oracle VM VirtualBox에서 xp를 깔아서 실행하든
게임 화면을 스크롤 할때 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 끌면 문제가 발생하게 된다. 방향키 스크롤은 문제 없다.
'''※경고※'''
뭔짓을 해도 인구성장이 막히거나 유적에서 도저히 해결법을 못찾을 때, 치명적인 버그에 걸렸을 때가 아니면 가급적 사용하지 말 것을 권한다. 게임의 재미가 심각하게 줄어든다.
게임 창 좌측 상단 아이콘 바로 아래의 회색 부분 왼클릭 (특정한 버튼이 있는것은 아니다.)
MARCO=n (1~180)
유적 번호 변경
MARCO
조명 켜기
DISNEY=n (0~100)
드워프 HP 조절
SCHUMI
최고 속도로 게임 진행
OVERLORD
게임 내부 좌표 파악
GONZALEZ
즉시 건물 생성
SPY
모든 건물 건설 가능
SYDNEY=n (2~10)
드워프 복제 (배수)
SCOTTY
유적 내에서 드워프 텔레포트
FUCK
폭동 일으키기: 모든 구조물들이 파괴 되어지며 모든 드워프들의 스테미너가 바닥이 된다.
1. 소개
1996년 10월 독일의 CDGLOBE란 곳에서 만든 건설 시뮬레이션 게임. 백설공주에서 모티브를 따온 난쟁이들이 재앙으로 지하세계로 쫒겨나는 바람에 다시 지상으로 나가려면 어딘가의 유적에 있는 미라클 스톤을 전부 모아야 한다. 모든 유적이 미라클 스톤이 숨겨진건 아니지만 유적 개수가 100개가 넘어가므로 설계도 입수, 각종 보물 수집, 조각 발굴 등 탐험하는 재미가 있다. 미라클 스톤을 전부 모아서 엔딩을 보아도 게임은 끝나지 않는 심 시리즈와 비슷한 게임. 그만큼 자유도도 높다.
유일하게 남은 공략 사이트 게시판은 사라졌음.
2. 시설물
2.1. 공장
'''톱니바퀴 공장'''(시작부터 건설가능): 공장건설에 필요한 기계부품을 만드는 곳. 초반에는 필요없지만 건설할 공장종류가 많아질때부터 신경써야 한다.
건설재료:미스릴+돌+대나무+목재
생산재료:금+미스릴+석탄or숯 → 기계 톱니바퀴
'''제재소''': 통나무를 가공해서 목재를 만든다. 초반에 설계도를 얻을 확률이 높고 수요가 꾸준히 높으므로 얻는 즉시 바로 건설해서 생산라인을 구축하는 것이다. 다만 생 통나무도 쓰는 곳이 많으므로 적당히 조절을 해줘야 한다.
건설재료:미스릴+시멘트+대나무+기계 톱니바퀴
생산재료:통나무 → 목재
'''급수 공장''': 석탄or숯을 태워서 물을 만든다. 식물 재배에 필수인 건물로 항상 가동되지 않으면 물이 금새 증발해버려서 석탄 소비율이 높다.
건설재료:금+크리스탈+시멘트+대나무+기계 톱니바퀴
생산재료:석탄or숯 → 물
'''제철소''': 철광석을 가공해서 철재를 만드는 곳으로 제재소 못지않게 항상 쉴새없이 움직여야 하는 곳. 이쪽은 철광석이 다른 재료로 쓰이지 않으므로 바로 강철로 재련해도 문제없다.
건설재료:금+미스릴+시멘트+대나무+기계 톱니바퀴
생산재료:철광석+석탄or숯 → 강철
'''숯 공장''': 통나무를 때워서 숯을 만든다. 쉬움모드에서는 덩치 때문에 석탄광산보다 중요도가 떨어지지만 노말 이상부터는 필수요소 그 자체다.
건설재료:금+미스릴+시멘트+대나무+목재+기계 톱니바퀴
생산재료:통나무 → 숯
'''석재 공장''': 돌을 가공해서 시멘트를 만든다. 설계도는 초반에는 얻기 어려우며 등장시기가 조금 늦은 편이라 고난이도에서는 시멘트 관리에 신경을 써줘야 한다.
건설재료:미스릴+돌+대나무+목재+기계 톱니바퀴
생산재료:돌+석탄or숯 → 시멘트
'''도구 공장''': 쉬움이나 보통 난이도는 있으면 좋은 정도지만 하드 이상부터는 도구가 적어져서 필수적으로 필요한 건물. 단, 물조리개와 곡괭이 중에서 랜덤하게 가져가므로 원하는 도구가 재때 공급이 안되면 좀 속탈지도?!
건설재료:금+시멘트+대나무+강철+기계 톱니바퀴
생산재료:금+미스릴+목재+석탄or숯 → 물조리개 or 곡괭이
'''식품 공장''': 식물 재료를 나무를 태워서 음식을 가공한다. 만든 식품들은 난쟁이들이 여가시설로 옮겨야 되므로 작업인원을 늘려주자.
건설재료:금+크리스탈+미스릴+시멘트+대나무+목재+기계 톱니바퀴
생산재료:곡식, 딸기, 버섯+통나무 → 각각 빵, 딸기잼, 버섯통조림
'''연구소'''(쉬움모드 건설불가): 각종 재료들로 다이너마이트와 약을 만든다. 다이너마이트는 건물을 부술때 소비되며 약은 고난이도에서 약국을 찾아야 한다. 다시 말해 쉬운난이도에서는 전혀 필요가 없어서 건설이 안되는 듯.
건설재료:금+크리스탈+시멘트+대나무+목재+기계 톱니바퀴
생산재료:금+크리스탈+대나무+버섯+석탄or숯 → 다이너마이트 or 약
'''엘리베이터 본부'''(쉬움모드 건설불가): 석탄or숯을 항상 소비하며 본부에서 아래로 내려가는 방식이라 가장 위에서부터 설치해야 되는 시설. 일단 건설하면 같은 수직의 엘리베이터끼리는 이동속도와 상관없이 난쟁이가 도달하므로 상당히 좋다.
건설재료:크리스탈+미스릴+시멘트+대나무+목재+강철+기계 톱니바퀴
생산재료:석탄or숯 → 엘리베이터 동력
'''크리스탈 가공 공장'''(쉬움모드 건설불가): 크리스탈을 에너지 크리스탈로 바꿔주지만 효율은 낮은편. 노말 이상부터 공간을 넓힐 때 쓰이는 아주 중요한 자원인데 '쉬움' 모드에서는 만들수가 없어서 유적탐사에 의존해야 한다. 이거 때문에 후반으로 갈수록 '쉬움' 모드가 노말보다 더 어려울수도 있다.
건설재료:금+미스릴+시멘트+목재+강철+기계 톱니바퀴
생산재료:크리스탈 → 에너지 크리스탈
2.2. 집
'''매우 작은 집'''(시작부터 건설가능): 크기가 2X2인 가장 작은 건물로 좁은 공간에다 건설하는게 유리하다. 빠른 확장에 창고와 더불어 필수적인 건물.
건설재료:돌+대나무+목재
최대 인원수:5명
'''작은 집''': 크기 3X3에 난쟁이 8명을 수용할 수 있다. 중간집보다 덩치면에서 효율적으로 밀리는 편.
건설재료:시멘트+대나무+목재+강철
최대 인원수:8명
'''중간 집''': 크기 2X3으로 유일하게 폭보다 높이가 더 높아서 공간 활용에 좋다. 빠른 확장에는 필수요소.
건설재료:시멘트+대나무+목재+강철
최대 인원수:9명
'''큰 집''': 4X3 크기로 상당히 큰 집이다. 거대한 집이 나오면 중요도가 떨어지는 편
건설재료:시멘트+대나무+목재+강철
최대 인원수:14명
'''거대한 집''': 5X4 크기로 엄청나게 큰 만큼 수용인원도 매우 높다. 단점은 난쟁이들이 갑자기 불어나는 경우가 있어서 게임이 느려지는 정도?
건설재료:시멘트+대나무+목재+강철
최대 인원수:32명
2.3. 창고
'''작은 창고'''(시작부터 건설가능): 크기가 2X2인 가장 작은 창고. 매우 작은 집이랑 항상 붙어 다닌다. 창고 공간이 2칸이라 뒤로 갈수록 효율이 떨어진다.
건설재료:돌+대나무+목재
저장 공간:2칸
'''중간 창고''': 크기가 4X2라서 작은창고 2개를 붙여놓은거와 완전 같다. 그래도 인원관리는 이쪽이 좀더 편하긴 하다.
건설재료:돌+대나무+목재+강철
저장 공간:4칸
'''큰 창고''': 크기가 4X3이고 창고 공간이 8칸이라 엄청나게 좋다. 동굴 높이가 따라준다면 이것만 짓는게 유리하다.
건설재료:돌+대나무+목재+강철
저장 공간:8칸
2.4. 여가 시설
'''술집'''(시작부터 건설가능): 2X3 크기의 처음부터 지을 수 있는 여가시설로 꾸준히 수요가 있어서 엔딩까지도 계속 쓰인다. 버섯만 있어도 가동한다는게 가장 큰 장점.
건설재료:시멘트+대나무+목재
소비 재료:버섯, 빵, 버섯통조림
'''약국'''(시작부터 건설가능): 3X3크기의 건물로 식품들을 보관한다. 유일하게 약을 여기서 소비한다.
건설재료:시멘트+대나무+목재
저장 공간:4칸
'''스낵바''': 1X2 크기의 매우 작은 건물. 술집과 비슷하게 딸기만으로도 가동하므로 엄청나게 작은 동굴에 지어주기 좋다. 술집, 피자 가계와 같이 여가시설 삼신기로 불린다.
건설재료:시멘트+대나무
소비 재료:딸기, 빵, 버섯통조림
'''피자 가계''': 3X3 크기의 건물로 피자를 만든다. 재료 공급도 쉽고 무엇보다 피자를 밖에 들고 나가서 먹으므로 인원 정체율도 매우 낮다. 여가시설 삼신기중 최강자. 게다가 설계도 입수 타이밍도 빠른 편.
건설재료:미스릴+시멘트+대나무+목재
생산 재료:곡식, 버섯+통나무 → 피자
'''아이스크림 가계''': 4X3 크기의 건물로 밖에서도 먹을 수 있는 아이스크림을 만든다. 문제는 재료중에 항상 크리스탈이 들어간다는 것.
건설재료:크리스탈+시멘트+대나무+목재
생산 재료:딸기, 딸기잼+크리스탈 → 아이스크림
'''영화관''': 4X3 크기의 여가건물. 전원을 키면 인원에 상관않고 무조건 작동하는 크리스탈 쳐먹는 괴물1 이다.
건설재료:금+크리스탈+시멘트+대나무+목재+강철
소비 재료:크리스탈
'''슈퍼마켓''': 4X3 크기의 식품들을 저장하는 건물로 저장공간은 6이다. 약국보다 좋다는 사람도 있고 구리다는 사람도 있지만 유적에서 설계도가 너무 후반에 나와서 문제.
건설재료:크리스탈+돌+시멘트+대나무+목재
저장 공간:6칸
'''유원지'''(쉬움모드 건설불가): 케이브랜드에서 가장 마지막에야 나오는 7X4 크기의 엄청난 건물. 하지만 덩치문제부터 시작해서, 건설재료, 영화관처럼 무조건 작동하는것으로 인한 미친 크리스탈 소비량으로 '''우주쓰레기'''란게 더 어울리는 건물.
건설재료:금+크리스탈+미스릴+시멘트+대나무+목재+강철+기계 톱니바퀴
소비 재료:'''크리스탈''', 빵, 딸기잼, 버섯통조림
2.5. 토목 작업
'''굴 파기''': 곡괭이를 가진 난쟁이를 불러서 굴을 파게 한다. 당연히(?) 수평으로만 파는게 가능하며 중간에 장해물이 있다면 더이상 팔 수가 없다. 파다가 나오는 돌들은 거들뿐.
'''사다리 세우기'''(곡괭이): 수직으로 사다리를 세운다. 한번에 25칸까지 만들수 있고 대나무, 목재, 강철 순으로 내구력이 높다. 대나무는 보통 이상부터는 부식으로 잘 망가지고 보수도 불가능하므로 주의할 것.
'''다리 놓기'''(곡괭이): 수평으로 한번에 25칸까지 다리를 놓는다. 대나무, 목재, 강철 순으로 내구력이 높고 대나무는 보통 이상부터는 부식으로 잘 망가지고 보수도 불가능하므로 주의할 것.
'''광산 개발'''(곡괭이): 지하 자원을 개발/채취한다. 나오는 자원은 위치마다 다르며 중간에 패쇄하더라도 그자리에 남아있기 때문에 자리 선정에 신중해야 한다. 난이도가 높을수록 채취 효율도 낮아진다.
소비 자원:석탄/철광석/금 = 통나무, 미스릴/크리스탈 = 강철
'''공간 넓히기''': 에너지 크리스탈을 사용해서 동굴을 넓힌다. 정말로 신중하게 써야하는 커맨드.
'''엘리베이터''': 엘리베이터 본부를 기점으로 그 아래부분부터 수직으로만 만들 수 있다. 만들때마다 강철이 필요.
2.6. 식물들
'''대나무''': 건물을 지을때 기본뼈대로 자주 필요한 자원. 높이가 2칸이라서 좁은 지형에다 재배하는게 좋다. 따로 물을 줄 필요는 없다.
'''나무''': 아주 중요한 자원으로 높이를 많이 차지하고 재배속도가 느려서 최대한 넓은 공간에다 재배하는게 중요하다. 수시로 물을 주는건 필수.
'''버섯''': 높이가 1칸이라 굴에서 키우기 좋다. 이것도 재배지를 넓게 잡지 않으면 멸종이 쉬워서 좀 곤란.
'''딸기''': 높이는 2칸. 재배 속도는 보통이지만 한번 퍼지면 없애는게 거의 불가능하고 너무 넓으면 벌떼가 출연해서 주변의 난쟁이들을 공격하는 재앙으로 돌변한다.
'''곡식''': 황갈색의 곡식으로 어떤 빵을 만드는 데 쓰이는 것을 봐선 밀로 추정. 이것도 높이가 1칸이라 굴에서 키우기 좋다. 물을 안줘도 알아서 쑥쑥 큰다.
3. 난이도 '쉬움' 모드
1. 사다리, 다리의 부식이 일정 단계에서 멈춰서 절대로 파괴되지 않는다.
2. 몇몇 건물들을 지을수가 없다. 크리스탈 가공 공장>>>디멘션 게이트>>>앨리베이터 본부>>>연구소>>>안습의 벽>>>유원지 순으로 아쉬움이 높다.
3. 건물들을 건설할 때 대나무로 뼈대를 만들어 두면 재료가 부족해도 건설을 시작할 확률이 높다. 난쟁이 연금술사?
4. 처음에 높이가 높은 동굴은 많이 나오지만 뒤로 갈수롤 발견 확률이 줄어든다. 거기에 에너지 크리스탈 수집을 유적 탐사에만 의존해야 돼서 공간 관리가 어떤 난이도보다 중요하다.
5. 건물 폭파시 다이너마이트가 소비되지 않는다. 최고 난이도에서는 건물 폭파시 안의 물건들까지 증발해버린다.
6. 길바닥의 자원들이 절대로 부식되지 않는다!
7. 딸기 재배지가 아무리 넓어져도 벌떼가 등장하지 않는다.
4. 몇가지 팁
- Alt+S로 게임 속도를 조절할 수 있다.
- 인구 늘리기
인구가 늘어나기 위해서는 적어도 일이 '절반선' 아래로 내려가야 합니다.
그래프를 보는 자세한 방법은 '그래프 활용하기'를 참조하시기를 바랍니다.
'일' 줄이기
1. 생산 시설, 여가 시설의 가동을 모두 중단한다
가장 먼저 해야할 일입니다. 우선 당장 필요 없는 생산 시설이나 여가 시설의 가동을 중단합니다. 비록 가동 중이 아닌 생산 시설이라도 '켜져있다면' 관리 인원이 출입할 수 있습니다. 이들의 출입도 제한합니다.(시설을 '꺼' 버리면 이들의 출입도 자동적으로 막을 수 있습니다)
피자 가게나 물 공장, 엘리베이터 본부가 가동되고 있다면 이들도 잠시 가동을 중지하고 기다립니다. 일을 낮추기 위해서는 이들도 모두 중지해야 합니다.2. 식물의 재배, 수확을 모두 중지한다
생산 시설의 가동을 모두 중지해버리면 식물의 재배나 수확을 할 필요가 없어집니다. 수확은 의외로 손이 많이 필요한 일로, 식물의 수확을 멈추는 것 만으로도 많은 일손을 아낄 수 있습니다. 물론 광산 채굴 같은 것은 하지 않습니다.
여기까지가 '처음 단계'로, 이후 그래프를 보며 일이 줄어들기를 기다립니다. 생산 시설의 가동을 중단하고 식물의 수확을 중지해도 일이 줄어들지 않는다면 좀 더 '강한' 방법이 필요합니다.3. 창고에서 일할 수 있는 사람의 수를 모두 줄인다
창고가 많을 때, 특히 창고에서 일 할 수 있는 사람의 수가 많이 지정되어 있다면 상대적으로 일의 양이 많아집니다. 마땅한 일이 없더라도 평소에 창고를 관리하는 사람의 수가 그만큼 더 늘어나기 때문에, 일이 많아지는 것입니다.
창고에서 일할 수 있는 사람의 수를 모두 줄입니다. 물론 일일이 지정해줘야 하기 때문에 번거로운 작업입니다.여기가 '중간 단계'로, 이 작업까지 마쳤다면 다시 그래프를 보며 기다립니다. 대개 여기까지 오면 일이 줄어들고 인구는 늘어나기 시작합니다. 그래도 일이 줄어들지 않는다면 마지막 선택을 해야합니다.
4. 다리/사다리의 유지 보수 인원을 줄인다
'마지막 단계'입니다. 다리/사다리는 사회 운영의 가장 기본적인 요소이지만, 가끔 다리나 사다리가 지나치게 많아지면, 이들의 유지/보수를 위해 엄청난 인력이 동원되기도 합니다. 보통, 인구의 증가 없이 갑자기 엄청난 확장을 했을때 일어나는 현상입니다.
먼저, 다리나 사다리를 보수하는 인원의 수를 줄입니다. 그래도 일이 줄어들지 않으면, 구석이나 잘 가지 않는 곳으로 통하는 다리, 사다리를 과감하게 없앱니다. 인구의 증가
인구의 증가 역시 그래프로 확인합니다.
일이 줄어들고나면, 차츰 인구가 증가하기 시작합니다. 인구가 늘어나는 속도가 빠르기는 하지만 순식간에 늘어나는 것은 아니기 때문에 약간의 기다려야 합니다.그래프에 나타나는 '인구'는 상대적인 값으로, 언제나 인구는 그래프의 가장 높은 선에 있습니다. 절대적인 수치가 아니기 때문에, 인구 증가는 그 기울기로 알아봐야 합니다.
사회의 재가동
사회의 재가동은 인구가 완전히 늘어난 뒤에 시작합니다. 순서는 가동 중지의 역으로, 먼저 창고부터 활성화 한 다음 식물을 수확하고, 마지막으로 생산 공장을 가동합니다.
그래프의 선이 더 이상 올라가지 않는다면 인구가 완전히 증가한 것입니다. 확인하기 위해서는 '집의 목록'을 클릭, 빈 방이 남아있는지 체크합니다. * '''유적의 기본'''
. 입구를 표시한다
유적의 입구 위에 마우스 포인터를 올리면 옆에 물음표가 생깁니다.
입구를 클릭한 다음, 쪽지 같은 것을 이용해서 표시를 해 둡니다. 이렇게 표시를 해 두면 나중에 발굴할 때 쉽게 찾아낼 수 있습니다.유적의 기본 구조
유적은 공간(방)과 공간,
그리고 그 공간 안에 있는 여러 구조물(다리, 사다리)과 아이템, 그리고 스위치 등으로 이루어져있습니다.공간과 공간은 서로 연결되어 있습니다. 다른 것과 마찬가지로, 유적 안에서의 공간도 들어가보기 전에는 나타나지 않기 때문에, 유적 안에 들어가면 우선 몇 개의 공간이 있는지 알아봅니다. 보통 공간은 서로 가까운 거리에 있으며, 윤곽은 확인할 수 있습니다.
유적 탐사를 중간에서 포기할 수도 있습니다.
유적 안의 아이템을 '보존'할 필요가 있을때나, 탐사할 만한 가치가 없을 때, 또는 탐사에 실패할 경우 강제로 빠져나갈 수 있습니다. 물론 탐사를 포기하면 유적 안의 물건은 가져갈 수 없습니다. 유적 안에서의 조작법
유적 안에서는 사람들을 조작할 수 있습니다. 조작법이 단순하기는 하지만, 조작에는 간단한 규칙이 하나 있습니다.
유적 안에 여러 명의 사람이 들어갔을 때, 만일 한 명을 조작하고 있다면 나머지는 어떻게 될까요? 흔히 생각하는 것과는 달리, 조작중인 사람외의 다른 사람들은 모두 자기 나름대로 움직여버립니다. 전기에 감전되기도 하고 높은 곳에서 떨어지기도 합니다. 조작 중에는 반드시 다른 사람들을 '고정'시켜야 합니다. 사람을 고정하기 위해서는 방향키 '↑'를 누릅니다.조작키는,
1)우클릭 후 드래그
유적 안의 화면을 움직일 수 있습니다. 외에는 다른 방법이 없기 때문에, 익숙해져야 합니다.
2)스페이스, 엔터
문 안으로 들어가거나, 스위치를 조작할 수 있습니다. 아이템을 습득할 수도 있으며, 기타 다른 모든 조작에 쓰입니다. 그 지점에 클릭하는 것으로 대신할 수도 있습니다.
3)방향키
움직일 수 있습니다. 한 번 움직이면, 그 방향으로 계속 움직이게 되니 주의합니다. 사다리는 '↑', '↓'로 오갈 수 있습니다.
4)'↑'
사다리 이외의 지역에서, 사람을 '고정'시킵니다.
유적 안에 들어가면 먼저 '↑'를 눌러 모든 사람들을 고정시킨 다음 시작합니다. 한 번 클릭한 사람은 비록 움직이지 않더라도 '고정'이 풀리게 됩니다. 다른 사람을 조작하려고 할 때는, 먼저 그 전의 사람을 고정해 둔 다음 다른 사람을 조작합니다.
* '''유적 발굴'''
[image]
유적을 찾아냈다면, 발굴을 시작합니다.
유적 안은 미로입니다. 따라서, 미로에 따라 필요한 사람의 수가 다릅니다. 한 명으로도 충분한 유적도 있지만, 때로는 아홉 명 모두가 필요한 유적도 있습니다.우선 '네 명'을 유적 안으로 보냅니다. 어지간한 유적은 네 명 정도면 해결할 수 있습니다. 사람이 부족하게되면 '비상 탈출'을 한 다음 사람을 더 모아 다시 시작합니다.
그리고 마지막으로, 유적을 클리어하기 위해서는 생각을 많이 해야 합니다. 할 수 있는 모든 방법을 동원해봅니다. 유적 안에서는 '추락'도 미로 해결을 위한 방법이 되는 경우가 많습니다. 구석에 숨겨진 스위치를 찾아내는 것도 중요합니다.
이동 장치
[image] 1)문
공간과 공간을 이어주는 곳입니다.
가장 흔하고 대표적인 것으로 '문'이 있습니다. 문에는 열려있는 문이 있고 열려있지 않은 문이 있습니다. 닫혀있는 문은 대개 스위치의 작동으로 열립니다.
같은 문으로 간다고 해서 반드시 같은 공간으로 나가는 것은 아닙니다. 스위치의 조합이나 스위치의 가동 등의 변수에 따라, 다른 곳으로 나갈 수도 있습니다.
문이 하나뿐인 경우 이를 의심합니다.
[image]
[image] 2)순간 이동 장치
약간 특이하게도, 순간 이동 장치도 존재합니다.
순간 이동 장치는 보통 '불활성화'되어 있으며, 스위치의 조작 같은 것으로 작동합니다.
'활성화 된' 순간 이동 장치는 아래 그림처럼 노란색의 실선이 생기게 되는데, 이것은 활성화되었다는 표시입니다.
그림을 자세히 보면, 위의 그림과는 다르게 노란 실선이 생긴 것을 알 수 있습니다. 이제 이 위에 올라가면 다른 곳으로 이동합니다.
문과 마찬가지로, 스위치를 작동하여 여러 곳으로 이동할 수 있습니다.[image] 3)엘리베이터
문과 순간 이동장치가 '방과 방 사이'를 연결해주는 것이라면, 엘리베이터는 사다리와 마찬가지로 방 안에서의 이동을 담당합니다.
하지만 사다리와는 달리 바닥에 '숨어'있습니다. 도저히 올라갈 방법이 없는 곳이라면, 엘리베이터가 숨어있을 가능성이 있습니다.
엘리베이터는 여러 스위치로 작동합니다. 엘리베이터 위에서는 사람의 '고정'이 되지 않기 때문에, 엘리베이터에서 내릴 때 반드시 주의합니다.
변수 요소
[image] 1)스위치
변수 요소 중에서 가장 대표적입니다.
미로의 거의 모든 요소는 스위치에 따라 달라진다고 해도 과언이 아닌데, 문이나 순간 이동 장치의 작동, 장애물의 제거나 미라클 스톤의 습득 등, 거의 모든 일은 스위치를 매개로 일어납니다.
여러 개의 스위치가 있을 때 '어느 스위치가 어떤 기능을 하는지' 알아볼 수 있는 방법은 '소리를 듣는 것'입니다. 볼륨을 약간 크게 하고 스위치를 작동시키면, 여러 가지 소리가 들립니다. 익숙해지면 각각의 소리에 대해 세밀한 구분(문 열리는 소리나 벽이 사라지는 소리, 전기가 차단되는 소리 등)도 가능한데, 스위치의 소리에 이어 '다른 소리'가 들려오면 뭔가 변화가 일어났다는 뜻입니다.
[image] 스위치에는 크게 두 가지의 종류가 있는데, 1)'일반적인 스위치'와, 2)'밟고 있어야 하는 스위치'가 바로 그것입니다. 일반적인 스위치는 작동시키면 그 상태가 계속 유지됩니다. 하지만 왼쪽 그림과 같은 모양의 '밟고 있어야 하는 스위치'는 그 위에 '사람이 밟고 서 있을 때'만 켜집니다.
[image] 스위치는 잘 보이지 않을때도 있는데, 왼쪽 그림과 같은 형이 가장 대표적인 예입니다.
비록 간단한 스위치이지만, 벽의 무늬에 가려 잘 보이지 않습니다. 이렇게 벽에 박혀있는 스위치들은 주의깊게 찾아봐야 합니다.
매우 드문 경우이지만 스위치의 흔적이 전혀 드러나지 않는 경우도 있는데, 이때는 하나하나 모두 클릭해 보는 수 밖에 없습니다.
[image] 스위치에는 '조합'의 개념이 있습니다.
여러 스위치가 같이 모여있으면 조합을 생각해야 합니다. 'on on on off on'하는 식으로 스위치를 조합해 봅니다.
이것은 '밟고 있어야 하는' 스위치에도 적용되는데, 이 스위치의 조합을 위해서는 스위치의 수 만큼 사람이 필요합니다.
[image] 2)배관
유적 중에서는 가끔, 배관처럼 보이는 것이 되어있는 경우가 있습니다.
배관에는 두꺼운 것도 있고, 그림처럼 얇은 것도 있습니다. 배관의 중간중간에는 그림처럼 불이 켜지는 시설이 마련되어있습니다.
[image] 배관은 순간 이동 장치의 통제로도 활용되는데, 중간중간에 불이 다 켜진다면 활성화된다는 뜻입니다. 배관을 따라가보면 의외의 공간으로 이어질 수도 있습니다.
배관 역시 스위치로 작동합니다.
[image] 3)열쇠
그리 흔하지 않은 요소입니다.
가끔, 큰 유적 중에서는 미로의 수단으로 열쇠를 활용하는 경우가 있습니다. 열쇠가 있어야 문이 열리는 식입니다.
[image] 열쇠는 스위치와는 달리, 다른 아이템처럼 '습득'하는 것입니다. 이 안에 열쇠가 채워지게되면 문이 열립니다.
장애물
[image] 1)벽
단순히 이동만을 방해합니다.
스위치를 작동하면, 이들은 대개 제거됩니다. 여러 가지 종류가 있으며, 모양도 다양합니다. 문을 열기 위해 스위치를 작동하면, 문은 열리는 대신 장애물이 길을 막을 수도 있습니다. 이럴때는 두 사람 이상이 필요합니다.
[image] 2)전기 장치
전기가 흐르는 장애물입니다.
지나갈 수 없는 것은 물론, 한 번 닿을 때마다 체력이 감소합니다. 이런 것이 기둥 뒤에 숨겨져있을 때는, 잘 보이지 않아 위험합니다.
스위치의 작동으로 전기를 차단할 수 있습니다.
[image] 3)벨트 웨이
말 그대로, 움직이는 길입니다.
역시 스위치로 조절할 수 있습니다. 작동이 멈추는 경우도 있지만, 움직이는 방향이 달라지는 경우도 많습니다. 느린 것의 경우에는 움직이는 방향을 거슬러 움직일 수 있지만, 빠른 것은 그렇게 할 수 없습니다. 실수로 고립되어버리지 않도록 주의합니다.
[image] 4)움직이는 벽
사실 딱히 이름을 붙이기 어려웠는데, 스위치의 작동에 따라 벽이 움직이는 것처럼 보이기 때문에 움직이는 벽이라는 이름을 붙였습니다.
스위치로 끄거나 켤 수 있습니다. 물론 켜져있으면 지나갈 수 없습니다.
[image] 스위치가 보이지 않는다면 기둥 뒤를 체크합니다. 가끔, 그림처럼 그 기둥의 뒤로 지나갈 수 있는 경우가 있습니다.
어떤 경우에서, 기둥 뒤에는 여러 가지가 숨겨져 있을 가능성이 있습니다. 중요한 스위치나 중요한 문, 또는 순간 이동 장치들이 있는 경우도 있습니다.
보통은 기둥의 앞으로 지나가기 때문에, 기둥의 뒤로 지나갈 수 있는 경우는 얼마 되지 않습니다. 이들을 반드시 확인합니다.
습득물
[image] 1)미라클 스톤
우선 찾아야 하는 것입니다.
물론 엔딩을 본다고 해서 별달리 남는 것은 없지만, 미라클 스톤을 모두 모으면 엔딩을 볼 수 있습니다. 가끔 유적에서 그냥 빠져나오면 '마법사'가 매우 화를 내는 것을 볼 수 있는데, 미라클 스톤을 가져오지 못해서 화를 내는 것입니다. 미라클 스톤을 거의 다 모을 때쯤 부터 태극 무늬의 스톤이 등장한다. 엔딩 이후에는 무조건 태극#s-4 무늬 스톤만 등장한다.
[image] 2)설계도
실질적으로 가장 중요한 물건입니다.
설계도가 발견되면, 그 설계도에 해당하는 건물을 지을 수 있습니다.
설계도가 있을수도 있고 없을 수도 있습니다. 심지어는 이미 발견한 설계도가 나올 수도 있습니다. 이러한 경향은 난이도가 높아질 수록 심해집니다.
어떤 설계도가 나올지는 '조합'과 관련이 있습니다. 예를 들어, 전에는 '스낵바'가 나와서 발굴을 포기했던 설계도라도, 설계도가 있는 다른 유적을 찾아내게 되면 다른 설계도로 바뀌어있기도 합니다. 즉, 몇 개의 설계도가 '노출'되었는가에 따라서, 그 설계도의 내용이 달라질 수 있습니다. 그래서 당장 별 쓸모없는 설계도가 나오면 그 유적의 발굴은 중지하고, 나중에 다른 유적을 발견하면 다시 가 봅니다. 물론 표시해 두어야 나중에 헷갈리지 않습니다.
난이도 '매우 어려움'에서는 이것도 잘 통하지는 않습니다.
[image] 3)에너지 크리스탈
공장에서 생산할 수 있는 에너지 크리스탈과 같은 것입니다.
난이도 '보통'부터는 별 의미가 없는 것이지만, 난이도 '쉬움'에서는 대단히 중요한 물건입니다.
난이도 '쉬움'에서는 크리스탈 가공 공장을 지을 수 없기 때문에, 에너지 크리스탈을 마련하기 위해서는 유적에 있는 에너지 크리스탈을 모으는 수 밖에 없습니다.
이 외에도 다양한 모습으로 존재합니다.
[image] 4)금
채굴할 수 있는 금과 같은 것입니다.
케이브랜드에는 '돈'이라는 개념이 존재하지 않기 때문에, 금이라고해서 별다른 의미가 있는 것은 아닙니다. 사실 양도 그리 많지는 않습니다.
이 외에도 다양한 모습으로 존재합니다.
[image] 5)체력 회복제
체력을 회복시켜줍니다.
색에 따라 세 가지 종류가 있으며, 회복할 수 있는 체력의 양이 차이가 납니다. 필연적으로 '떨어져야 풀 수 있는' 유적이나, 또는 유적까지 오기 위해 긴 굴을 파야했다면 유용한 물건입니다.
[image] 6)자원
가끔 유적 안에 자원이 있는 경우가 있습니다.
생산할 수 있거나 습득할 수 있는 자원과 같은 것입니다. 때로는 자원 만으로 채워진 유적도 찾아낼 수 있습니다.
희귀한 자원은 도움이 될 때가 있지만, 기대하지 않는 편이 좋습니다.
5. 버그
* '''창고, 생산 시설의 정체'''
가장 흔하면서도, 가장 심각할 수 있는 오류입니다.
창고나 생산 시설처럼, 건물 안에 사람들이 '들어가고 나가는' 곳이라면 어디든지 발생할 수 있습니다. 다만 주로 출입이 빈번한 창고에서 많이 생겨나기 때문에 창고를 좀 더 주시해야 합니다. 주로 나무 창고나 숯/석탄 창고 등에서 발생할 가능성이 큽니다.이유는 의외로 단순합니다. 사람이 '너무 많이' 드나들게 되면 오류가 생겨서, 한 번 창고로 들어간 사람은 나오지 못하게 되는 것입니다. 그 창고 안에 있는 자원들을 쓰지 못하는 것은 물론, 사람도 움직이지 못하게 됩니다.
해결책은 '그 건물을 부수는 것' 뿐인데, 건물 폭파 지시를 하면 자원은 버려야 하지만 적어도 사람들은 건질 수 있습니다. 하지만 'main house'는 폭파되지 않습니다. 이 곳에서 정체가 일어나면 심각해지는데, 이를 막기 위해서는 '큰 창고'를 짓기 시작하면 'main house'는 쓰지 말아야 합니다.
하지만 때로는 폭파 지시를 해도 몇 명의 사람들이 남아서 나오지 않을때가 있습니다. 이때는 해결 방법이 없으니 가장 최근의 세이브 파일을 불러오도록 합니다.
* '''mutex timeout'''
증상은 갑자기 게임이 정지하는 것입니다.
다른 이유로 다운이 되는 것과는 달리, 이때는 시스템 전체가 다운되어버린 것이 아닙니다. 게임은 다운되지만, 단지 시스템 자체는 느리게 돌아갈 뿐, 아무런 이상이 없습니다.'ctrl'+'alt'+'del'로 프로그램을 강제 중지시키면, 잠시 후 작은 창에 'end game, mutex timeout'이라는 경고가 나오면서 다시 시스템이 정상 속도를 회복합니다. 물론, 게임을 세이브할 수는 없으며, 일단 하던 것을 끄고 다시 시작해야 합니다. 초기 화면으로 돌아갔을 때 바로 게임을 시작하면, 건물이 모두 없어지는 에러 등이 생기기 때문에 주의해야 합니다.
잦은 세이브만이 해결책입니다.
* ''' 'main house'에 물을 모으기'''
[image] 먼저 'main house'안에 들어가는 자원 목록 중에서 오른쪽 가장 아래에 있는 것을 +,-로 조작, 아무것도 지정되지 않게 합니다. 물론 그 칸에 있던 물건은 빼내야 합니다.
그리고 'main house'에 저장할 수 있는 자원을 모두 막아버리고 기다리면, 오른쪽 가장 아래에 '물'이 생겨납니다. 이 물을 꺼내어 쓸 수도 있을 뿐만 아니라, 시간이 지나면 계속 '충전'이 됩니다.
물은 창고에 저장할 수 없지만, 'main house'에는 물도 저장할 수 있습니다. 같은 식으로 나머지 공간도 모두 비웁니다. 그리고 근처에 급수 공장을 지은 다음 가동을 시작하면, 급수 공장에서 모은 물을 나머지 빈 공간에 채우게 됩니다.
* '''유적에서'''
[image] 가끔, 유적 근처에서는 '비정상적인' 일이 일어나곤 합니다.
먼저, 사람이 흙 안으로 들어가 있을 때가 있습니다. 대단히 찾아내기 힘든데, 전체 지도를 보면 길이 아닌 곳에 있는 사람을 찾을 수 있습니다. 들어갈 수는 있지만 나올 수는 없는 경우로, 우연히 '흙 안으로' 사람이 들어가는 장면을 목격하기도 합니다. 물론 파 내면 다시 꺼낼 수 있습니다. 가끔은 흙 안으로 걸어 들어간 사람이 갑자기 다른 곳으로 나오기도 합니다.
유적과 흙을 그냥 통과해서 걸어다니는 경우도 있습니다.
* '''물음표 공간'''
[image] 가장 심각한 오류입니다.
보통 아무런 징후도 없이, 갑자기 생겨납니다. 물음표가 있는 '빈 공간'이 지도의 가장 위에서부터 아래까지 직선으로 생겨나면서 사람들이 이곳으로 빠지게 됩니다.
근처까지는 굴을 파거나 사다리를 놓을 수는 있지만, 물음표가 있는 곳에서는 아무것도 할 수 없습니다. 복구조차 할 수 없는 심각한 오류이지만, 다행히도 매우 드뭅니다.
* '''윈도우7에서 실행시 오류'''
윈도우7에서 실행했을 때 게임 시작 후 5분 정도 지나면 게임 진행이 거의 불가능할 정도로 미칠듯한 렉이 걸린다. #
가상머신에서 실행하면 1차적으로 해결되긴 되는데, Windows XP Mode든 Oracle VM VirtualBox에서 xp를 깔아서 실행하든
게임 화면을 스크롤 할때 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 끌면 문제가 발생하게 된다. 방향키 스크롤은 문제 없다.
6. 치트
'''※경고※'''
뭔짓을 해도 인구성장이 막히거나 유적에서 도저히 해결법을 못찾을 때, 치명적인 버그에 걸렸을 때가 아니면 가급적 사용하지 말 것을 권한다. 게임의 재미가 심각하게 줄어든다.
게임 창 좌측 상단 아이콘 바로 아래의 회색 부분 왼클릭 (특정한 버튼이 있는것은 아니다.)
MARCO=n (1~180)
유적 번호 변경
MARCO
조명 켜기
DISNEY=n (0~100)
드워프 HP 조절
SCHUMI
최고 속도로 게임 진행
OVERLORD
게임 내부 좌표 파악
GONZALEZ
즉시 건물 생성
SPY
모든 건물 건설 가능
SYDNEY=n (2~10)
드워프 복제 (배수)
SCOTTY
유적 내에서 드워프 텔레포트
FUCK
폭동 일으키기: 모든 구조물들이 파괴 되어지며 모든 드워프들의 스테미너가 바닥이 된다.