클레릭(드래곤네스트)

 


1. 개요
1.1. 세부 전직
1.1.1. 팔라딘
1.1.2. 프리스트
2. 스킬
2.1. 액티브 스킬
2.1.1. 쉴드 블로우
2.1.2. 라이트닝 어퍼
2.1.3. 차지 볼트
2.1.4. 블록
2.1.5. 홀리 볼트
2.1.6. 디바인 콤보
2.1.7. 힐
2.1.8. 프레이 오브 힐
2.2. 패시브&커맨드 스킬
2.2.1. 슬라이딩 스텝
2.2.2. 하프 턴 킥
2.2.3. 다이브 킥
2.2.4. 다이렉트 킥
2.2.5. 스톰핑 킥
2.2.6. 카운터 블로우
2.2.7. 엑스 킥
2.2.8. 슬라이딩 니킥
2.2.9. 에리얼 이베이전
2.2.10. 터프니스
2.2.11. 피지컬 마스터리
2.2.12. 멘탈 마스터리
2.2.13. 멘탈 트레이닝
3. 스토리
3.1. 마나리지
3.2. 캐더락 관문
3.3. 세인트헤이븐
3.4. 로터스마쉬
3.5. 다시 세인트헤이븐
3.6. 아누 아렌델
3.6.1. 외전: 전설의 시작
3.7. 모노리스
3.8. 외전: 붉은 왕과 붉은 용
4. 기타


1. 개요


[image]
근접 하이브리드 딜러.뛰어난 방어력으로 리더역할을 한다. 다른 캐릭터 스토리에서 나오는 이름은 에단. 성우는 최재호, 일본판은 나미카와 다이스케.
하지만 하이브리드 클래스답게 물리, 마법공격력이 어중간하다는 것이 문제. 그나마 전직 후에는 프리스트냐 팔라딘이냐에 따라 물리/마법 공격력을 어느 정도 보완할 수 있지만 전직 전에는 그마저도 여의치 않다. 방어력은 가장 높지만 게임 특성상 초반에는 생존율이 거기서 거기. 전직 후라면 모르겠지만 클레릭 단계에서는 방어력이 그다지 큰 의미가 없다.
사용 가능한 무기 계열은 메이스와 프레일, 완드의 3종류. 또한 유일하게 방패를 장비 가능한 직업군이다. 프레일은 경직과 스턴치는 낮지만 크리티컬과 기본 공격력이 높고 리치가 길며, 메이스는 중간 정도의 공격력에다 리치가 다소 짧은 대신 빠른 콤보 연결이 가능하고 스턴과 경직이 우수하여 초반부터 중후반까지 가장 널리 사용된다.
완드의 경우 다른 두 무기와는 성격이 완전히 다른데, 일단 물공이 붙어 있기는 하지만 아무래도 마공에 특화된 무기이다 보니 물공 수치는 비교적 낮고 리치가 짧다. 게다가 스턴치가 거의 없다시피 하고 경직력도 낮아서 근접용으로는 적합하지 않다. 이런 특성 때문에 '완드=프리스트 전용 무기'라는 인식이 강해서 클레릭 단계에서는 사용하는 사람이 드물고 프리스트로 전직하고 나서야 사용하기 시작하는 것이 일반적이다. 또한 평타공격 패턴도 완전히 달라서 처음 한동안은 적응하기가 다소 어려운 것이 난점.
메이스와 프레일의 경우는 팔라딘으로 전직한다면 전직 후에도 계속 사용할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 프레일보다는 아무래도 스턴치와 경직이 우수한 메이스의 사용 빈도가 높은 편.
특이하게 방패가 보조'''무기'''로 분류되어 있다. 통상적으로 방어력 이외의 옵션은 거의 붙지 않는 다른 게임들과 달리 쉴드 블로우나 쉴드 차지 등의 스킬을 감안해서인지 방패에도 물리/마법 공격력이 붙어 있는 것이 특징.[1]
추가로 클레릭의 특징인 힐 스킬은 쿨타임(1분)과 회복량(9~11%)에서 눈물이 쏟아지며, -힐가루는 없어진 지 오래다. 더군다나 전직후 SP를 때려본 유저들은 SP가 의외로 빡빡하다는 걸 보고 버리는 유저도 많다[2]. 그래도 정신없는 드래곤 네스트 전투상 1분이란 쿨은 의외로 빨리 돌아오는 편이고 고난이도 파티 플레이에서 클레릭의 지속적인 힐 지원은 파티의 체력을 책임지는 한 축이다. 또한 패치로 소모템이 변경되면서 비용 지출이 대폭 줄어든 것은 환영할만한 일.
전직 전의 클레릭은 팔라딘과 프리스트에 비해 사냥용 스킬이 빈약한 편이기 때문에 보통 전직레벨인 15레벨 전까지는 킥계열 패시브 스킬과 기상공격인 카운터 블로우, 디바인 콤보에 의존하는 경향이 강하다.
여담으로 나미카와 다이스케가 연기한 일본판 음성에 대해서는 다른 플레이어 캐릭터들과 마찬가지로 호불호가 다소 갈려있지만, 전체적으로는 그나마 가장 무난하다는 평이 많다.
무기 특징
메이스: 공격력 중, 마공 하, 빠른 5연타, 크리티컬 하, 스턴&경직 상
플레일: 공격력 상, 느린 5연타, 크리티컬 상, 스턴&경직 중
완드: 공격력 하, 마공 상, 느린 6연타, 크리티컬 중, 스턴 없음, 경직 하
  • 무기 평타
    • 메이스: 횡베기 → 횡베기 → 횡베기 → 횡베기 → 방패치기(광각)
    • 플레일: 횡베기 → 횡베기 → 횡베기 → 뒤로 돌면서 회전공격 → 앞으로 돌면서 회전공격
    • 완드
통상 : 벼락 떨구기 → 휘두르기 → 휘두르기 → 벼락 떨구기
완드 마스터리를 배웠을 경우 : 벼락 떨구기 → 휘두르기 → 휘두르기 → 반바퀴 돌면서 회전공격 → 벼락 떨구기(앞으로 전진하면서 정면과 좌우측 사선방향의 3방향으로 떨어짐)

1.1. 세부 전직


전직은 근접공격/방어스킬을 기반으로 탱커의 역할을 맡는 클래스인 팔라딘과 전격마법공격과 보조/회복스킬을 기반으로 힐러의 역할을 를 맡는 클래스인 프리스트로 나뉜다.

1.1.1. 팔라딘



1.1.2. 프리스트



2. 스킬



2.1. 액티브 스킬


클레릭 단계의 액티브 스킬들은 전체적으로 타 클래스에 비해 수수한 공격스킬과 티가 나지 않는 버프계로 나뉘지만, 사실 잘 따져보면 여기저기 쓸만한 스킬들이 상당히 많다. 데미지 효율이 좋은 차지 볼트, 광역 홀딩기 홀리 볼트 등이 대표적.

2.1.1. 쉴드 블로우


  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 6초
  • 문장 : 데미지 증가, 확률 재사용
캐릭 생성시 주어지는 스킬로 방패로 전방의 적을 강하게 쳐서 공격한다. 단순한 기술이지만 발동이 빠르고 경직력, 슈아파괴력이 좋아서 위급시 공격 캔슬수단 또는 오브젝트 파괴수단으로도 사용된다. 데미지도 제법 쏠쏠하지만 사거리가 짧아서 보통은 블록 선행조건인 2레벨까지만 배우고 그 이상은 레벨업하지 않는 경우가 많다.

2.1.2. 라이트닝 어퍼


  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 10초
  • 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소
캐릭 생성시 주어지는 스킬로 주무기로 전방의 적을 올려쳐 띄우고 벼락을 불러 추가타를 가한다. 올려띄울 때는 물리공격력이, 벼락은 마법 공격력이 적용된다. 올려칠 때 슈아파괴력이 좋고 스킬 특성상 에어리얼 콤보나 스킬 콤보 등으로 점수벌기에 괜찮다.
11레벨 부터는 벼락의 개수가 3개로 증가하나, 데미지가 분화되기 때문에 사실상의 데미지 하향이 되는 괴악한 현상이 일어난다.슬픈 사연 스킬 특성상 전직 후에는 마공팔라가 활용하는 정도.

2.1.3. 차지 볼트


  • 습득 : 3레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 16초
  • 문장 : 공격력 증가, 감전확률 증가
자신을 중심으로 4방향으로 뻗어나가는 번개줄기를 생성해 적을 공격한다. 캐릭터와 근접한 몬스터일수록, 크기가 큰 몬스터일수록 더 많은 피해를 입는 구조로 붙어있는 적이라면 4개의 번개줄기 전부를 맞추고 시작하는 것도 가능하다.
각 벼락은 다단히트성인데다 각 타당 데미지 효율도 좋기 때문에 크기만 크다면 표시공격력의 몇배의 데미지도 무리없이 입힐 수 있는 스킬로 프리스트나 마공팔라의 주력기로 애용된다. 다만 선딜이 길어서 블록에 캔슬당하는 경우가 많기 때문에 사용시 주의를 요한다.[3]

2.1.4. 블록


  • 습득 : 5레벨
  • 선행 : 쉴드 블로우 2
  • 쿨타임 : 45초
  • 문장 : 쿨타임 감소, 소모 MP 감소
스킬이 발동되면 15초 동안 피격시 모든 공격을 완벽히 방어해낸다. 한번 켜두면 블록 상태가 지속되는 동안은 대부분의 공격으로부터 무적이지만, 스킬 발동 우선권이 블록에 있기 때문에 '''공격을 받으면 무조건 가드상태가 되어 사용하려던 스킬이 취소되어 버리는''' 단점이 있다. 프리스트의 경우 거의 유일한 생존기이므로 클레릭 계열 SP의 상당수를 투자하는 모습을 보여주고[4], 팔라딘의 경우 끝까지 찍는 경우는 드물다.
2011년 2월 10일까지만 하더라도 스킬 개편 후 지속시간이 무제한으로 상향, 사기적인 방어능력을 가지고 있었지만 2월 10일 패치로 지속시간이 도로 돌아와서 그 동안 블록에 길들여졌던 많은 클레릭들을 절망케 했다.

2.1.5. 홀리 볼트


  • 습득 : 9레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 27초
  • 문장 : 데미지 증가, 확률 재사용
기를 모아서 빛의 구체를 발사한다. 발사한 구체가 적이나 땅에 닿게 되면 1차적으로 데미지를 입히고 폭발하여 데미지를 입히면서 2초간 일정 범위내 적들을 묶게 된다.
순간적인 홀딩기로도 괜찮고 사거리, 데미지 역시 준수해서 여러모로 활용하게 된다. 다만 특정 몬스터[5]들은 홀딩되지 않는 경우가 있으니 알아두자(그래도 데미지는 들어간다).

2.1.6. 디바인 콤보


  • 습득 : 12레벨 이상
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 15초
  • 문장 : 데미지 증가, 쿨타임 감소
전방으로 대쉬하면서 빠르게 연타공격을 가한다. 총 4회의 공격을 가하며, 4타 이전에 왼클릭 추가 입력으로 동작을 캔슬하고 강한 넉백을 주는 공격을 입력 가능하다. 초반에는 제법 쏠쏠한 데미지를 보여주고 콤보넣기도 좋기 때문에 클레릭들이 전직 전까지 유용하게 활용한다.
하지만 15레벨이 넘어 전직을 하게 되면 2차 스킬에 밀려 사용빈도가 현저히 줄어들고 활용도도 낮아지기 때문에 보통 전직 후에는 찍지 않는다. 팔라딘의 경우 전직 후에도 찍는 경우가 있으나 드물고, 프리스트는 전직과 함께 성향이 마공(전격계 트리) 혹은 보조(렐릭계 트리)로 완전히 달라지기 때문에 딱히 찍을 이유가 없다.

2.1.7. 힐


  • 습득 : 10레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 60초
  • 문장 : 힐량 증가, 쿨타임 감소
성직자 계열의 전통적(…)인 밥줄 스킬. 게임의 특성상 광역 회복기로 디자인 되었으며[6], 시전자 일정거리내의 아군체력의 일정 퍼센트를 회복한 뒤 스킬 레벨에 따라 주어진 고정량을 회복한다.
초기에는 도트힐 방식이었고 3레벨부터 아이템을 소비하는 형식이라 버려지고 있었지만 범위등 여러부분에서 상향되고 아이템 소비도 사라지는 등 좋은 회복기가 되었다. 다만 쿨타임이 길어서 체력을 완전 회복시키는 용도보다는, 위기탈출의 느낌이 더 강하므로 파티에 클레릭이 있다고 함부로 몸을 굴리다 얻어맞는 일은 자제하자.[7]

2.1.8. 프레이 오브 힐


  • 습득 : 35레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 180초
클레릭 직업군의 특수 스킬로, 자신 주변 일정범위 내에 있는 아군에게 치유량을 10%증가시키는 광역버프를 시전한다. 프레이 오브 힐 → 힐 계열 스킬 난무 라는 방법으로 힐의 효율을 높이거나 위급한 파티원의 체력을 빠르게 회복시키는 정도로 사용된다. 상당히 쓸만한 버프니까 활용도를 찾아보도록 하자.

2.2. 패시브&커맨드 스킬


클레릭 고유의 커맨드 스킬과, 남자 캐릭터 공통의 패시브 스킬로 구성되어 있다. 성직자 이전의 직업이 궁금할 정도로 발차기 스킬이 강한 모습을 보이며, 특히 하프 턴 킥과 다이렉트 킥은 킥팔라의 핵심스킬이 된다.
패시브 스킬의 경우 한 때는 SP의 부족과 SP대비 비효율적인 모습을 보여줘 버려진 스킬군에 속했으나, 스킬 개편후 크게 개선되어 투자할 만한 가치를 보여주는 스킬들이 되었다.

2.2.1. 슬라이딩 스텝


  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 6 → 4.8 → 3.9 → 3.2 → 2.6 초
  • 문장 : 확률 재사용, 소모 MP 감소

이동키를 연속 두번 입력하거나 혹은 Shift키와 함께 입력시 옆으로 살짝 미끄러지면서 모든 공격을 회피한다. 클레릭의 스텝은 타 클래스에 비해 안정적인 회피 능력을 제공하는 것이 강점. 스킬 레벨이 오를수록 쿨타임이 큰 폭으로 줄어들고, 스킬 개편 후 1차 직업군과 2차 직업군에 투자 가능한 SP의 분화로 인해 마스터하는 것이 대세.

2.2.2. 하프 턴 킥


  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 없음
  • 문장 : 공격력 증가, 액션속도 증가
특수공격키 입력시 돌려차기로 적을 공격한다. 단일공격으로는 크게 의미가 없었지만 스킬 개편 후 대부분의 1차 직업 커맨드 스킬이 1레벨로 고정된 상황에서, 타 클래스에 비해 압도적인 퍼뎀[8]을 바탕으로 액션속도 문장을 장착하여 이를 주력기로 활용하는 킥팔라가 현재 대세를 이루고 있다.

2.2.3. 다이브 킥


  • 습득 : 4레벨
  • 선행 : 하프 턴 킥 1
  • 쿨타임 : 6초
  • 문장 : 공격력 증가, 쿨타임 감소
공중에 떠 있을 시 사용 가능한 스킬로 사선으로 낙하하면서 발로 찍어내린다. 쓰다보면 재밋다(…) 에리얼 이베이전으로 공중에 떳을 때 반격기로 활용하는 것이 좋다.

2.2.4. 다이렉트 킥


  • 습득 : 8레벨
  • 선행 : 다이브 킥 1
  • 쿨타임 : 없음
  • 문장 : 공격력 증가, 액션속도 감소
하프 턴 킥에서 추가 우클릭 시 앞으로 이단 옆차기(...)를 한다. 하프 턴 킥으로 뒤로 밀려난 적들에게 추가타를 가하는 용도로 설계된 듯. 맞은 적은 뒤로 강하게 넉백되며 소형 몹이라면 날아간다. 클레릭의 킥 답게 타 클래스 대비 최고의 성능을 보여주기 때문에 킥팔라의 주력기로 활용되기도 한다.[9]

2.2.5. 스톰핑 킥


  • 습득 : 1레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 3초
  • 문장 : 공격력 증가, 액션속도 증가
다운된 적에게 사용 가능하며 다운된 적에게 특수공격 입력 시 발로 두 번 밟고 걷어차 날려버린다. 딱히 특징은 없지만 그럭저럭 재미있는 스킬이므로 다운된 적과 조우할 시 신속하게 밟아주자(...)

2.2.6. 카운터 블로우


  • 습득 : 5레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 16초
  • 문장 : 공격력 증가, 소모 MP 감소
기상과 동시에 강력한 한방으로 주변의 몹들을 날려버린다. 약간의 넉백효과가 있기 때문에 직후에 바로 슬라이딩 스텝으로 연결해서 빠져나오거나 다른 공격계 스킬로 연결해서 2차 반격을 가하는 등의 활용법이 있다. 스킬 개편이 된 뒤에는 SP에 여유가 있는 편이므로 생존을 감안해서 찍는 사람들이 늘어나고 있다.

2.2.7. 엑스 킥


  • 습득 : 6레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 3초
  • 문장 : 데미지 증가, 액션속도 증가
습득했을 경우, 스턴이 걸린 적에게 특수 공격 입력시 자동으로 발동된다. 왼발을 높게 들어올려 적들을 내려찍는다. 내려찍을 때 1타, 땅에 발이 닿을 때 2타로 적들을 띄우게 된다. 성능만 보면 상당히 좋고 팔라딘이라면 해머링 덕에 스턴도 제법 자주 걸지만, 문제는 발을 들어올리는 시간이 지나치게 느려서 오히려 하프턴 난사보다 약하다는 것. 때문에 투자한 사람을 보는 것이 쉽지 않다.

2.2.8. 슬라이딩 니킥


  • 습득 : 11레벨
  • 선행 : 슬라이딩 스텝 2
  • 쿨타임 : 13초
  • 문장 : 데미지 증가, 쿨타임 감소
슬라이딩 스텝에서 바로 연계 가능한 스킬로 회피도중 특수공격 입력시 살짝 앞으로 점프하면서 무릎으로 찍어올린다. 3레벨 이상 투자한 경우 찍어올린 후 내려찍기로 적들을 다시 내리꽃는다. 본격 신성한 깡패의 탄생(...).
다만 임팩트에 비해 효율은 그렇게 좋지는 않은데, 일단 후딜이 크고 추가타의 경우 무릎차기로 심하게 날려버려 안맞는 경우가 생기기도 한다(...). 때문에 사냥할 때 쓴다면 반격기 정도로 활용하고 PVP에서 쓰는 것이 좀더 적절하겠다.

2.2.9. 에리얼 이베이전


  • 습득 : 16레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : 30 → 26 → 22 초
  • 문장 : 확률 재사용, 소모 MP 감소
피격당해 공중에 떠 있는 상태에서 발동 가능하며, 해당 상태에서 점프 키 입력 시 공중에서 점프하면서 자세를 바로잡는 전 클래스 공통의 생존기. 이대로라면 아래에서 대기타던 몹들에 의해 도로 얻어맞는 경우가 생기므로 다이브 킥 등으로 반격을 겸하면서 낙하하는 것이 좋다. 스킬을 찍을 수록 쿨타임이 크게 줄어들긴 하지만, SP가 모자란 경우 1만 줘도 나쁘지 않다.

2.2.10. 터프니스


  • 습득 : 20레벨
받는 물리 피해를 %로 줄여주는 남자 캐릭터 공통 패시브 스킬. 마스터시 15%의 피해 방어를 한다. 강력한 물리공격을 하는 보스가 많기 때문에 찍어서 손해볼 것 없는 스킬이다.

2.2.11. 피지컬 마스터리


  • 습득 : 20레벨
최대 체력을 일정 % 늘려주는 패시브 스킬. 마스터시 5%만큼 증가한다. 찍어서 나쁠 건 없지만, 그렇게 효율이 좋은 건 아니기 때문에 다른 스킬에 충분한 투자를 하고도 SP가 남는다면 투자하자.

2.2.12. 멘탈 마스터리


  • 습득 : 20레벨
최대 마나를 일정 % 늘려주는 패시브 스킬. 그 자체의 성능보다는 후행으로 오는 멘탈 트레이닝을 위해 찍는 경우가 많아 선행만 주는 경우가 많다.

2.2.13. 멘탈 트레이닝


  • 습득 : 30레벨
  • 선행 : 멘탈 마스터리 2
분당 MP 회복량이 증가하는 패시브 스킬. 분당 MP 회복량이지만 회복되는 주기는 몇 초당으로 상당히 빠르며, 찍을 경우 확실하게 MP 부담이 덜어지는 체감을 할 수 있기 때문에 상당한 인기를 얻은 스킬이다. 일단 MP가 부족하다고 생각하다면, 이 스킬부터 마스터하자. 그러고도 MP가 부족하다면 '마나의 문장' 혹은 '활기의 문장'을 박고[10], 최후의 수단으로 활기 목걸이를 활용하는 방안이 있다.[11]

3. 스토리



도입부를 제외하고 일부 개인 스크립트가 적용 되는 부분 이외에는 통합 스크립트로 적용된다. 클레릭 개인의 이야기는 전직 퀘스트 따위 서브 퀘스트로 감상할 수 있다.

3.1. 마나리지


주교의 명령을 받고 마나리지 온 신전 기사단 소속 클레릭. 마물에게 습격 받은 클레릭의 행렬을 구하여 마을로 입성한다. 사형인 제이크와 함께 잃어버린 현자의 지팡이를 찾는다. 수색 도중 용추종자의 가면과 클레릭의 묵주를 발견해 내부에 배신자가 있음을 눈치챈다. 소서리스들이 보관하고 있던 비전의 오브까지 무사히 되찾는데 성공하나 배신자가 믿고 의지하던 사형 제이크임을 알게 된다.[12]
이후 합쳐진 비전의 오브와 현자의 지팡이를 이용해 현자의 예언을 듣고 캐더락으로 떠나게 된다.
떠나기 전, 클레릭 토마스의 도움으로 뭔가 빠뜨린 게 있음을 알아차리고 추리를 거듭하는데 용추종자가 한 사람 더 있었다. 바로 처음에 구했던 세드릭. 토마스는 교단 내부의 사람도 믿을 수 없게 되었다며 선지자를 보호하는 임무를 맡은 클레릭을 파면, 자유 모험자 신분으로 로제를 보호하도록 명한다.

3.2. 캐더락 관문


다른 캐릭터와 동일하다.
상급 클레릭 저메인에게서 1차 전직 퀘스트를 받을 수 있는데 클레릭의 가슴 속에 분노가 너무 많다고 한다. 그것을 극복해야한다며 자신의 스승, 윌리엄이 죽었을 당시 경험을 이야기하고, 마음의 평화를 찾을 수 있는 곳으로 데려다 준다. 거기서 클레릭은 사형 제이크의 환영을 만나고 나는 내 길을 선택했을 뿐이니 너는 네 길을 걸어가라는 말을 듣고 분노를 내려놓는다.

3.3. 세인트헤이븐


다른 캐릭터와 동일하다.
세인트헤이븐에 도착하면 매표원 소렌느에게서 퀘스트를 받을 수 있는데 클레릭은 기억하지 못하겠지만 자신은 기억한다며 말을 건다. 클레릭이 귀족가의 자제임을 알 수 있다. 어린 시절 자원해서 신전 기사단에 들어갔다고 한다.
메인 퀘스트가 끝난 후 진행되는 서브 퀘스트에서는 양어머니에게서 편지가 온다. 큰형이 사정이 안 좋으니 대신 전공을 세워 체면을 세워달라는 내용이다. 클레릭은 무시하려고 하나 상급 클레릭 에녹이 같은 내용의 의뢰를 하자 결국 일을 수행하게 된다. 퀘스트 중 워리어 시안아처 트리아나, 소서리스 안젤리카를 만나게 된다. 모든 일을 착실히 수행한 클레릭에게 마무리를 짓기 직전 다시 양어머니의 편지가 날아온다. 큰형의 일은 알아서 처리했다며 가족이 곤경에 처했는데 도와주지도 않느냐는 원망이 담긴 내용.

3.4. 로터스마쉬


다른 캐릭터와 동일하다.
로터스마쉬에 진입하면 바로 우체통으로 퀘스트가 있다. 아버지가 보낸 편지로 친어머니에 대한 이야기가 담겨있다.
2차 전직 퀘스트는 친어머니의 정체를 알고, 도움을 받아 힘을 키우는 내용. 클레릭의 친어머니는 어둠의 여신관 에클레르. 본디 외부의 인간과 깊은 관계를 가져서는 안 되는 어둠의 여신관이지만 사랑에 빠져 클레릭을 낳고, 아버지에게는 비밀로 혼자서 기르다가 클레릭이 인간답게 살기를 원하여 클레릭이 아직 어릴 때 귀족 영애와 혼인한 아버지에게 맡겼다고 한다. 기억에도 없는 어머니와 처음으로 만나 인사를 나누는데 아무리 방향을 바꿔도 반대로 고개를 돌려버린다.[13] 어둠의 여신관 중에서도 강한 힘을 가진 에클레르는 평범한 세상으로 나올 수 없으며 클레릭이 사람답게 살아가기 위해서는 어둠의 틈으로 들어가서는 안된다. 사랑한다고 말하지만 다시는 볼 수 없는 어머니에게 매달리는데 에클레르는 슬퍼하면서도 이 만남은 있어서는 안 되는 것이었다며 클레릭을 떼어낸다.
어둠의 여신관이 힘을 안정시키기 위해 하는 것과 같은 방법으로 어머니에게 물려받은 어둠의 힘을 안정시켜 자신의 것으로 만드는 방법으로 강해진다.

3.5. 다시 세인트헤이븐


다른 캐릭터와 동일하다.
운석낙하지 쪽에서 가하람의 영혼과 만나는 서브퀘스트가 있는데 클레릭 속에 있는 어둠의 힘을 알아본다.
아카데믹과 연관된 외전에서 퀘스트를 진행하다보면 미래의 이명과 함께 충고를 남기는데 여자에게 관심을 기울이라고…

3.6. 아누 아렌델


다른 캐릭터와 동일하다.

3.6.1. 외전: 전설의 시작


교황 테라마이에게 지원을 요청한다.
아이오나는 여신의 교리에 대해 묻고 클레릭은 어린 시절의 추억을 떠올리며 성심성의껏 설명해주는데 아이오나는 존다! 그래도 클레릭은 자기도 어렸을 때는 매우 지루하게 느껴졌었다면서 이해해준다. 그리고 아이오나는 클레릭이 어른스럽다며 형이라고 불러도 되냐고 묻는다. 클레릭은 나이 차이가 얼마나 나는데 자기가 형이냐며 기겁한다. 아이오나는 어쩌다보니 동생같은 사람[14]이 생겼다면서 형이 있는 건 어떤 느낌이냐고 묻고, 클레릭은 제이크를 떠올리며 씁쓸해한다.

3.7. 모노리스


다른 캐릭터와 동일하다.

3.8. 외전: 붉은 왕과 붉은 용


다른 캐릭터와 동일하다.

4. 기타


  • 클레릭 발음이 어눌한 것을 이용해 이런 영상이 있다.

  • 발이 느린 것으로 유명하다. 이동기가 거의 없는데다 회피기의 이동 거리가 짧고 프리스트는 회피기 중간에 사용하는 필수 디버프 스킬까지 들어있어 빠른 이동이 어렵다. 그래서 클레릭 유저들은 이동시에는 무기를 접는데 이게 습관이 되어 다른 캐릭터로 들어갔을 때도 무기를 접게 되곤 한다.

[1] 비슷한 사례로 보통 '방어구'로 분류되는 장비가 보조무기로 편입된 경우는 워리어계열의 건틀렛.[2] 특히 팔라딘은 켈베로스 네스트 패치 전에는 힐을 많이 찍어도 3레벨이 상한선이었다[3] 초반에는 그 데미지를 제대로 확인하지 못하고 앞서 말한 단점과 함께 나쁜 스킬이라고 생각하기 쉬운데 이는 초반에 주로 쓰는 무기인 메이스가 팔라딘의 세가지 주무기중 마공이 가장 낮기 때문이다. 프리스트나 마공팔라들이 쓰는 차지볼트의 위력은 전직스킬군과 비교해도 전혀 손색이 없다.[4] 정확히는 그렇게 찍을 클레릭 스킬이 많지 않다.[5] 미노타우르스, 만티코어 등[6] 가고일 메이지의 회복방식을 생각한다면 타겟팅도 가능은 하다. 나름 새로운 재미일지도(...)[7] ''''미라클 프리가 파티에 있어도 죽는 놈''''이란 소리가 있을 정도니, 어지간하면 자기 체력은 자기가 간수하도록 하자.[8] 워리어의 사이드 킥이 하프 턴 킥보다 범위도 좁고 위력도 74% 정도인 반면 하프 턴 킥은 106%.[9] 킥팔라는 하프턴 만으로 딜하는 팔라와 하프턴과 다이렉트 킥 둘 다 활용하는 팔라 두 종류가 있다. 하프턴만 쓰는 경우 팔라의 위치가 움직이지 않기 때문에 편하게 딜할 수 있고, 스킬 문장에 여유가 생긴다. 다이렉트 킥까지 활용하는 경우 캐릭이 여기저기 움직이기 때문에 조준하기 힘든 점도 있고 스킬 문장 2개를 써야 해서 스킬 문장의 여유가 없지만, 대형 몹 등 단일 타겟에 있어서의 딜은 하프턴만 난사하는 것보다 확실히 좋다.[10] 둘 다 박으면 좋겠지만, 다른 문장을 못박는 경우가 생기니 여의치 않으면 하나만 박아도 충분하다[11] 다만 이쯤 되면 기본적인 MP양에 문제가 있을 가능성이 있다. 방어구나 장신구에 HP잠재만 고집하지 말고 MP 잠재도 섞어서 착용하는 것이 MP갈증 해소에 큰 도움을 준다.[12] 아카네믹 스토리에서는 사실을 알고 충격 받아 비명을 지르며 다른 곳에 갔다면서 안젤리아가 말하며 제이크가 왜 그런 선택을 했는지에 대해서 원망하며 자신의 형이나 다름없는 자를 죽인 에단에게 동정하는 말을 한다.[13] 드래곤 네스트 NPC는 플레이어가 근처에 있으면 플레이어를 쳐다본다. 에클레르는 반대로 외면하는 것.[14] 아카데믹