클로져

 



1. 스킬 정보
2. AP 정보
3. 설명
4. 습득 방법
5. 수련
6. 강화 요소
7. 그 외


1. 스킬 정보


[image]
'''클로져 (Closer)'''
1랭크 기준
필요 AP
195
재능 경험치
nnn

능력치 보너스
생명력 +34 / 마나 +10 / 스태미나 +20 / 체력 +6 / 지력 +2 / 행운 +1
대미지 85%(F랭크) ~ 200%(1랭크)
쿨타임 16초(F~E랭크) ~ 10초(1랭크)
최소사정거리 4m / 사정거리 10m
마력탄 2발 소모
'''클로져 마스터'''
'''클로져 대미지 15% 증가''', 방어 10 증가

마력탄을 순간적으로 점성이 있는 에너지로 전환 시켜 빠르게 상대에게 접근하여 공격하는 기술이다. 동료나 애완동물에게 사용할 때는 공격은 하지 않으니 상대방이 불쾌해하지 않는다면 마음껏 사용해도 된다.


2. AP 정보


랭크
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1단
2단
3단
필요 AP
n

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누적 AP
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3. 설명


마비노기의 듀얼건 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조.
마력탄의 에너지를 줄과 같은 형태로 성형해서 대상을 향해 빠르게 다가간다. 플레이어 캐릭터NPC로 인식되는 모든 대상에게 사용할 수 있으며, 다른 플레이어 캐릭터나 NPC는 물론이요, 심지어 '''시체'''에도 사용할 수 있다(...). 적이 대상이라면 추가로 대미지와 경직을 줘서 이후 근접콤보의 발판이 된다. 이 튜토리얼에서 직접 추천한 클로져 → 크로스 버스터 콤보가 대표적이다.
특이하게도 돌진 계통 스킬이면서 별의별 방어 스킬을 모두 뚫을 수 있다. 윈드밀과 카운터는 물론이고, 크게는 의미 없지만 디펜스마저도 그냥 클로져-크로스 버스터 or 파 어웨이를 시도하면 여유 있게 뚫을 수 있다.
유틸기답지 않게 랭크에 따른 사정거리 등의 변화가 전혀 없으며, 심지어 '''마스터 타이틀마저도''' 대미지 상승 뿐이지만 F랭크부터 가지고 있는 스킬 자체의 유틸성이 매우 뛰어나다. 디펜스, 카운터 어택 등은 물론이요, '''윈드밀 후딜레이마저도 완전히 캔슬하고 사용할 수 있는''' 몇 안 되는 스킬 중 하나.
적에게 다가가는 타이밍과 대미지를 주는 타이밍이 약간 차이가 있기 때문에 그 이전에 공격받으면 다가가기만 할 뿐 대미지를 줄 수 없으므로 주의할 것. 구르다가 적들한테 끔살 당하는 캐릭터룰 볼 수 있다. 그러나 일단 대미지를 준 순간부터는 자유 행동이 가능해지기 때문에 웬만큼 타이밍을 못 맞추지 않는 이상 바로 다른 스킬로 쉽게 연결할 수 있다.

4. 습득 방법


레벨 25 이상일 때 듀얼건을 장착한다. 듀얼건은 엔지니어에게 구입할 수 있다.

5. 수련


'''클로져 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가'''
'''수련치'''
재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스,
푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트
'''수련 경험치'''
100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제.
※각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 문서 참고.
정확한 수련 정보가 필요하면 이 곳 참조.
수련 난이도는 올리기 힘든 걸로 유명한 듀얼건 스킬 중에서도 최악 수준.[1] 그나마 쿨타임이 거의 없다시피해 자주 사용이라도 가능한 리로드가 차라리 더 올리기 쉬울 정도의 난이도다. 비슷한 단일 공격 스킬인 파 어웨이나 크로스 버스터와는 달리 피니시 수련이 없는데다 쿨타임도 저 둘에 비해 굉장히 길며, 스킬 사용에 대한 수련치도 둘에 비해 짜다. 사실상 마스터 슈터 달성의 가장 큰 난관. 수련에 임하고자 하는 유저는 각오를 단단히 해야 할 것이다. 듀얼건 스킬군을 넘어 모든 액티브 공격 스킬 중 1랭 달성과 마스터 수련이 가장 오래걸리는 스킬중 하나다.

  • F랭크 → 상위랭크
  • 이전랭크 → 상위랭크

6. 강화 요소



7. 그 외


가끔 공격 모션이 제대로 나오지 않는 경우가 있다. 서 있는 모습 그대로 다가가더니 '''아무 동작도 없이''' 퍽... 이럴 땐 왠지 힘빠진다. 대부분 위치렉의 일종으로 파 어웨이처럼 느릿하게 이동하는 모션 탓에 모션과 이동 판정이 따로 노는 순간 위치렉이 확정. 가뜩이나 다가가는 스킬인 탓에 후상황이 훨씬 위험하다.
[1] 다른 듀얼건 스킬들이 전부 숫자랭 중간쯤에 진입했을때 혼자만 영어랭(...)이라든가, 죄다 1 찍었는데 이것만 5랭에 왔다던지의 악랄함을 자랑한다. 참고로 2->1 가는데 증표+수련치4배 기준으로 도발 방호벽에서 '''4시간'''가량 걸린다. 추가로 농담처럼 들리겠지만 크리티컬이 '''얼마나 잘 뜨냐'''에 따라 수련시간이 결정된다.