타이탄폴 2

 


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'''타이탄폴 2'''
'''개발'''

'''유통'''

'''플랫폼'''
( | )


'''출시'''
2016년 10월 28일
2020년 6월 19일 (Steam)
'''장르'''
하이퍼 FPS
'''엔진'''
[1]
영문 홈페이지
1. 개요
2. 사양
5. 멀티 플레이
5.1. 게임 모드
5.2. 세력(Factions)
5.2.1. 머라우더 코어(Marauder Corps)
5.2.2. 에이펙스 프레데터스(Apex Predators)
5.2.3. 빈슨 다이내믹스(Vinson Dynamics)
5.2.4. 엔젤 시티 엘리트(Angel City Elite)
5.2.5. 6-4(The 6-4)
5.2.6. 아레스 사단(ARES Division)
5.2.7. 마빈 최고의 나날 (Marvin's Finest Hour)
5.2.8. 드로즈와 데이비스의 최후의 수단 (Droz& Davis's The Last Resort)
5.6. 콜사인
6. 적
8. DLC
8.1. 엔젤 시티 최고수배자
8.2. 라이브 파이어
8.3. 콜로니 부활
8.4. A Glitch in the Frontier
8.5. 모나크의 지배(Monarch's Reign)
8.6. 워 게임즈 (War Games)
8.7. 작전명 프론티어 쉴드(Operation Frontier Shield)
8.8. 프론티어에서 온 편지(Postcards from the frontier)
9. 출시 에디션
10. 평가
10.1. 단점
11. 기타
12. 관련 링크

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1. 개요



한 싸움이 끝나면 그 다음 싸움이네
두 무법자가 무기를 장전하고 달려가네
한명은 재빠르고 한명은 키크다네
힘을 합쳐 놈들을 죄다 죽인다네
탕탕, 그들이 놈들을 쏘았네
탕탕, 놈들이 쓰러지네
탕탕, 나머지는 불사르네
탕탕, 가슴에서 쏜 레이저로
탕탕, 사살수가 올라가네
탕탕, 적들이 죽네
탕탕, 쓰러지는게 나을꺼야
탕탕, 자, 로켓소리야
탕탕, 두명의 전설, 하나의 유산
탕탕, 적들에게 포위되었네
탕탕, 한번 울어보렴
탕탕, 네놈들은 곧 죽을테니까
런치 트레일러 'Become One'. 삽입곡은 Grace의 '뱅뱅(내 타이탄이 그를 쐈어요)'로, 과거 1966년 셰어의 곡 '뱅뱅(내 애인이 나를 쐈어요)'를 어레인지 한 곡이다.
인피니티 워드의 핵심 멤버들이 설립한 리스폰 엔터테인먼트가 개발한 SF FPS 게임 타이탄폴의 후속작. 2016년 10월 28일 출시되었다. 특유의 장르 특성과 동사의 배틀필드 1에 가려져 큰 빛은 보지 못한 숨겨진 명작.

2. 사양


최저사양이 상당히 낮다. 하지만 같은 소스 엔진을 사용하는 타 게임들에 비해서는 유독 사양이 높은 편이다.[2]

최저사양
권장사양
UHD 60프레임
OS
윈도우 7, 8, 8.1, 10 64비트
CPU
인텔 코어 i3-3600t 또는 동급
인텔 코어 i5-6600 또는 동급
인텔 코어 i7-6700k 또는 동급
RAM
8 GB
16 GB
HDD
여유공간 45 GB
GPU
GTX 660 2GB / 라데온 HD 7850 2GB
GTX 1060 6GB / 라데온 RX 480 8GB
GTX 1080 8GB
DirectX
DX11
기타
512 kbps 이상의 인터넷 연결

3. 출시 전 정보


출시 전 정보 문서 참고.

4. 싱글 플레이


캠페인 문서 참고.

5. 멀티 플레이


  • 멀티플레이는 캠페인 이후가 배경이 된다.
  • 전작의 한번 망팀 걸리면 영원히 망팀에 있어야 했던(이후 패치되긴 했지만) 악명높은 매치메이킹을 의식했는지, 아예 한 매치가 끝날 때 마다 팀이 전원 해산되는 구조로 변경되었다.
  • 파일럿, 타이탄, 주무기, 보조무기, 세력 전부 별도의 레벨업이 존재한다. 만렙을 찍으면 콜 오브 듀티 시리즈의 명성처럼 레벨을 초기화 하는 리제너레이션(일명 리젠)이 가능하다. 단, 그냥 초기화 되는 게 아니라 만렙을 넘어가면 자동으로 2세대, 3세대 계속 넘어가며, 각 세대 내 레벨이 소숫점으로 표기된다. 즉 2세대 1레벨은 2.1세대로 표기된다.
    • 대부분 해금 요소는 레벨업으로 해금되나, 돈을 지불해 선구매도 가능하다. 허나 리젠, 도전과제, 딜럭스 특전 등 특수 조건이 걸린 해금 요소는 선구매가 불가능하다.
    • 파일럿 레벨업은 다소 특이한데, 그냥 점수를 벌고 적을 죽인다고 경험치가 되는 게 아니라 '메리트'를 모아야 다음 레벨로 넘어가는 식이다. 낮은 레벨엔 다음 레벨로 넘어가는데 필요한 메리트 수가 적은 편이지만 점차 늘어난다. 허나 아무리 요구 메리트가 늘어나도 10 메리트 이상 넘어가지 않기 때문에 레벨업 자체는 쉬운 편이다. 메리트는 다음과 같은 조건 하에 얻을 수 있다.
      • 매치를 끝까지 완료.
      • 매치 승리.
      • 좋은 성적. 이 기준은 모드별로 다른데, 소모전의 경우 죽지 않고 3연속 사살, 현상금 사냥의 경우 현상금 $600 획득 등이다.
      • 패배시 탈출 성공[3].
      • 주무기 레벨 업 : 주무기는 레벨 업 게이지가 최대 10칸이다.
      • 보조무기 레벨 업 : 보조무기는 레벨 업 게이지가 최대 4칸이다.
      • 타이탄 레벨 업 : 타이탄은 레벨 업 게이지가 최대 10칸이다.
      • 세력 레벨 업 : 세력은 레벨 업 게이지가 최대 5칸이다.
      • 해피 아워 보너스
      • 경험치 x2 보너스 쿠폰[4]
이러한 레벨링 시스템 특성상 빠르게 레벨업 하려면 레벨이 낮은 장비들을 골고루 써 보는 게 좋지만, 특정 장비만 죽어라 파는 것도 나쁘지 않다. 한 장비가 다음 세대로 들어가면 다시 레벨 0이 되기 때문이다.
  • 한 라운드에서 벌어들인 메리트와 동일한 양의 크레딧(돈)을 받게 된다.
  • 파일럿의 경우 수동으로 리젠을 해 줘야 하며, 리젠시 다음 세대 레벨 1이 되기 때문에 무기, 타이탄, 전술능력, 킷, 부스트, 병기를 다시 레벨업 해서 해금해야 한다. 다만 해금되는 요소들은 이전 레벨을 계속 유지하기 때문에 파일럿 레벨만 올리면 되지 다른 해금요소 레벨까지 다 다시 노가다 할 필욘 없다. 돈을 지불하고 해금한 해금 요소들은 리젠해도 레벨에 상관 없이 영구히 해금되어 있으므로, 자신이 애용하는 장비는 사 두는 게 유리하다.
  • 플레이어의 성과에 따라 '지지자 선물(Advocate Gift)'를 지급받는다. 콜옵 시리즈와 배틀필드 시리즈의 루팅 시스템과 유사한 것으로, 선물을 열면 해금요소가 하나 들어있다. 지지자 선물에서 나오는 해금 요소들은 다른 방법으론 해금 불가능한 것들이다. 지지자 선물로 나오는 해금 요소들은 절대 중복되어 나오지 않으며, 해당 지지자 선물을 받을 때 사용한 장비들의 해금 요소가 나온다.
  • 리젠 시스템 때문에 이것저것 레벨 올릴 게 매우 많으며, 현 파일럿 최고 레벨인 10.50세대까지 올리려면 엄청난 시간을 들여야 한다.[5]또한 그만큼 해금 요소가 굉장히 많으며 지지자 선물로만 얻을 수 있는 해금 요소도 많기 때문에 컨텐츠가 부족했던 전작에 비해 파고들게 매우 많아졌다.
  • 일종의 클랜 개념인 '네트워크'가 생겼다. 기본 클랜인 '어드보케이트' 네트워크가 가장 인원이 많다. 다수의 네트워크에 동시 가입이 가능하며, 대전시 지정한 네트워크 명칭이 아이디 앞에 [XXX] 로 표기된다. 개인이 생성할 수 있는 네트워크는 최대 갯수 제한이 있다.
  • 하루에 한 시간, '해피 아워'가 있다. 이 시간에 플레이 하면 한번에 한해 매치 종료시 메리트 5개를 공짜로 준다.
    • 해피 아워는 네트워크별로 다르며, 가장 많은 인원이 있는 어드보케이트는 국내 시간 기준 17:00~18:00이다. KOR 네트워크의 경우 21:00~22:00이다. 한번 해피 아워 메리트를 받았다면 네트워크를 변경한다 해도 그 하루는 더 이상 받을 수 없다. [6]
    • 해피 아워때 경험치 2배 쿠폰을 받으면 추가 경험치는 물론 메리트 10개를 받을 수 있다.
    • 해피 아워 보너스를 받으려면 반드시 해피 아워 내에 매치를 시작해 끝내야 한다.
  • 전반적으로 타이탄이 전작에 비해 너프를 먹었다. 체력 시스템부터 크게 너프를 먹은데다, 파일럿 대책도 상당히 제한되었으며, 심지어 신규 미니언인 리퍼는 타이탄 상대로도 무시못할 화력을 뿜는다. 덕분에 파일럿과 타이탄 간 밸런스가 상당히 맞춰져서 타이탄으로 우세한 팀이 완전히 승기를 굳혀버리고 상대 팀을 압살해 버리는 사태는 상당히 줄어졌다. 그러나 연속 킬을 할 수록 타이탄이 빨리 뽑히는 시스템과 매치메이킹의 밸런스 붕괴 때문에 스노우볼링이 아직도 존재하긴 한다. 실력을 많이 타는 게임 특성상 '캐리'가 가능하기 때문에 , 매치메이킹의 벨런스 문제 해결이 시급하다. 그러나 전작과는 다르게 바뀐 시스템 덕에 레벨이 엄청 많이 차이나지 않는 이상 역전이 전작보다 쉬워졌고, 어트리션을 제외한 다른 모드들에서는 오브젝트에만 집중해도 전세를 뒤집는 것이 그리 어렵지 않다. 반대로 한번에 한팀에 너무 많은 인원이 타이탄을 타는 바람에 타이탄으로 수행/지원 할 수 없는 오브젝트를 진행하지 못해 (실내의 하드포인트 점령같은) 오히려 역전당하는 기묘한 경우도 있다.
  • 미니맵이 인터페이스 좌측 상단에 존재한다. 원형으로 고정되어 있다. 아군은 파란색, 적군은 붉은색, 같은 파티원은 초록색으로 구분할 수 있다. 아군 파일럿은 화살표로 표시되지만 적 파일럿은 큰 점으로 표시된다.(미니언은 작은 점이다.) 타이탄은 더 큰 화살표로 표시되며, 적 타이탄도 색만 다를 뿐 표시는 똑같다.
적이 사격 등의 행위를 해서 위치가 노출될 경우, 붉은색으로 미니맵 가장자리에 방향이 대충 표시된다. 미니맵의 범위 안에서 노출될 경우 해당 방향의 미니맵 부분이 하이라이트되며, 자신의 주변에서 노출되었을 경우 중앙 자신의 화살표에 원 모양으로 하이라이트된다. 아군 시야의 안에 있거나 소나 펄스 혹은 맵핵를 맞고 완전히 노출되었을 경우에 미니맵에 정확한 위치가 표시된다. 타이탄의 경우 가장자리로 하이라이트 될 때 추가로 마크가 뜨는 것으로 확인할 수 있다.
본작에서는 아군 주변으로 리스폰된다는 점을 감안해서 적 진형의 위치를 쉽게 가늠할 수 있다. 다만 미니언의 노출도 그냥 붉은색으로 표시되므로 파일럿과 헷갈리지 않게 조심하자.

5.1. 게임 모드


PC판 기준, 소모전만 가장 매칭이 활발하며 믹스테이프와 콜리시엄도 북미에선 잘 잡힌다. 다만 그 외의 모드는 거의 매칭이 이뤄지지 않는다. 라이브 파이어 업데이트로 매칭 방식을 변경한 이후로는 이제 서버를 불문하고 모든 모드를 원활히 즐길 수 있다. 프리 포 올은 전혀 잡히지 않는것은 아니지만 매칭하는 유저의 숫자가 너무 적어 쉽게 보기 힘들다는게 문제. 매주 하나의 모드가 2XP 모드로 지정되어 따로 매칭 신청이 가능하다. 물론 해당 모드를 평범한 믹스테이프 매칭으로 잡는것도 가능. 매치매이킹의 대대적인 개편 이후 모드 불문 원활히 매칭이 가능하다.
매칭방식은 믹스테이프 / 콜리시엄 / 개인 매치 베타 / 기타 기간모드의 3가지로 나뉘는데, 콜리시엄은 개별적으로 매칭하며, 개인 매치 베타는 플레이어끼리 파티를 맺어 따로 원하는 설정을 골라 매치를 형성해 플레이 하는, 흔히 말하는 "방파기" 방식. 기간 모드의 경우 시험적, 테스트 성격의 모드나 신규 맵의 추가 이후 유저들의 적응을 돕기 위해 따로 유도하는 방식. 물론 일반모드와 완전히 구분되는 모드가 아니라면 일반 믹스테이프를 선택한 유저와도 함께 매칭된다. 그밖에 모든, 실질적으로 전체적인 매칭은 믹스테이프 방식으로 소모전, 현상금 사냥, 하드포인트, 최후의 타이탄, CTF, 파일럿VS파일럿, 라이브 파이어, 프리 포 올의 기본 8개 모드중 원하는 모드들만을 취사선택하여 서칭을 하고, 무작위로 매칭을 맺어주는 방식. 게임 초창기에는 비인기 모드는 (특히 아시아 서버에서) 매칭중인 유저가 극도로 적거나 아예 0명이라 플레이 자체가 불가능한 경우도 많았는데 매칭 대격변 후 서버를 불문하고 다양한 모드의 플레이가 가능해졌다. (물론 서버 내 접속인원 자체가 적다면 매칭이 느리지만)
  • 믹스테이프(Mixtape)

라이브 파이어 업데이트로 대폭 수정되었는데, 이제 콜리시엄, 개인매치를 제외한 모든 모드는 믹스테이프 매칭이 기본이다. 소모전, 현상금 사냥, 증폭 하드포인트, 최후의 타이탄, 깃발 뺏기, 프리 포 올, 파일럿vs파일럿, 라이브 파이어의 8개 모드중 원하는 모드만 골라서 믹스테이프로 매칭한다.
다만 업데이트 당일인 현재는 매칭 방식에 문제가 있는데, 하나의 게임에 필요한 인원수를 맞춰 가장 빠른 모드에 순차적으로 플레이어를 매칭시켜주는 방식이 아니라, 믹스테이프로 선택한 모드중 하나를 우선 매칭으로 잡고 해당 모드가 완성 될 때 까지 주구장창 기다리게 한다. 가령 최후의 타이탄과 깃발 뺏기를 신청 할 경우, 둘중 아무 모드나 잡고 빨리 넣어주는게 아니라 두 모드중 하나만 무작위로 잡고 해당 모드가 완성 될 때 까지 서칭을 돌린다. 이 문제는 약 하루정도 후 패치로 해결되었다.
  • 소모전(Attrition) - (6:6 / 10분)
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팀 데스매치. 미니언들이 스폰된다. 적팀을 사살해 지정된 점수[7]를 먼저 채우거나, 타임오버시 점수가 높은 팀이 승리한다. 미니언들은 처음엔 보병만 투입되나 매치가 진행될 수록 점점 상위 미니언들이 투입된다. 적 분류에 따른 득점은 다음과 같다.
  • 보병, 스펙터, 스토커 - 1점
  • 파일럿 - 5점
  • 리퍼 - 3점
  • 타이탄 - 10점
  • 현상금 사냥(Bounty Hunt) - (5:5 / 15분)
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중립 유닛과 적 팀을 사살할 때 마다 현상금을 번다. 전작의 프론티어 디펜스처럼 여러 웨이브로 이루어져 있고 지정 구역 A, B에 중립 유닛들이 투입된다. 이 중립 유닛을 사살하면 현상금을 얻는다. 한 웨이브의 중립 유닛을 전부 사살하면 추가 웨이브로 중립 타이탄이 나타난다. 중립 유닛은 막타를 친 파일럿에게만 현상금이 주어지는 반면 중립 타이탄은 대미지를 줘도 현상금이 들어오고 사살까지 모두 합치면 500이다. 중립 타이탄은 인공지능 한계상 컨트롤이 구리고 특정 공격을 맞으면 스턴 모션이 발생하지만, 대신 일반적인 타이탄보다 훨씬 체력이 높아 전투력을 무시할 수 없다.[8]
중립 유닛을 처치할 때 마다 점수가 쌓이며, 점수와는 별개로 보너스 점수가 또 개인에게 쌓인다. 각 웨이브(추가 웨이브 포함)가 끝나면 맵 두 곳에 배치된 저금통이 열려 이곳에 보너스 점수를 적금해야 하며, 저금통은 웨이브가 시작되면 다시 닫힌다. 저금통은 두 세력이 공유하기 때문에 저금 타이밍이 되면 저금통을 중심으로 격전이 벌어지기도 한다. 적금 금액이 목표치에 먼저 도달하는 팀이 승리한다. 적금을 못한 채 사망하면 보유금 반을 잃으며 이 잃은 금액은 사살한 파일럿이 가져간다. 엔젤 시티 최고수배자 업데이트로 AI가 플레이어를 사살할 경우 해당 AI 유닛이 플레이어의 보너스 금액 반을 가져가게 되었다. 또한 해당 업데이트로 AI 유닛 별 점수가 조금씩 재조정 되었고,[9] 점수 게이지에 아직 적금 못한 보너스 금액도 표시되게 되었다.
조금 룰이 복잡하긴 하나, 굳이 적 팀과 교전하지 않아도 되기 때문에 처음 플레이하는 초보가 오브젝트 플레이의 기초에 대한 감을 익히기 좋은 모드다. 다만 모든 모드중에서 사망 패널티가 가장 격심하고 스코어 보드의 상위권과 하위권의 격차가 크게 벌어지기에 가장 멘붕을 겪기 쉬운 모드이기도 하다. 초보를 위한 팁을 주자면, 셋팅을 디보션-스마트 피스톨로 맞추고, 최대한 빨리 타이탄을 소환하여 안정적으로 파밍하는것을 추천한다. 이 모드에서 타이탄의 유무가 매우 중요하다는걸 명심하자.
사족으로 저금통은 4족 보행 보급 로봇처럼 생겼는데, 원래 계획 단계에서 존재했던 '이동형 하드포인트' 오브젝트였기 때문이다.
웨이브 1
보병 + 스펙터. 맵 중앙에서 스폰된다.
추가 웨이브
로닌 1대.
웨이브 2
보병 + 스펙터. A와 B 두 구역에 나눠 스폰된다.
추가 웨이브
아이온 + 톤. 각각 A와 B 두 구역에 스폰된다.
웨이브 3
보병 + 스펙터 + 스토커 + 리퍼. 맵 중앙에서 스폰된다.
추가 웨이브
스코치 + 리전. 각각 A와 B 두 구역에 스폰된다.
  • 보병 : 10점
  • 스펙터 : 20점
  • 스토커 : 30점
  • 리퍼 : 100점
  • 타이탄 : 500점
  • 증폭 하드포인트(Amped Hardpoint) - (6:6 / 10분)
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전작의 점령전인 하드포인트를 개조한 모드로, 3개의 점령지역이 있으며, 점령지역을 점령하면 시간당 점령 포인트가 들어온다. 점령 포인트를 먼저 채우거나, 타임오버시 더 많은 점령 포인트를 가진 팀이 승리. 따라서 승리하려면 반드시 평균적으로 2개 이상의 점령지역을 계속 점령 유지 해야 한다. 여기까진 하드포인트와 같지만 달라진 점으로 한 점령된 점령지역에 계속 있으면 평상시 점령 속도보다 훨씬 느린 상태로 '증폭 점령'이 되며, 완전히 증폭 점령이 된 하드포인트는 2배 점수를 벌어들인다. 하지만 증폭 점령은 반드시 적어도 파일럿 한 명이 해당 점령지를 지키고 있어야 유지되며, 아무도 자리를 안 지키면 서서히 증폭 상태가 벗겨지다가 그냥 일반적으로 점령된 상태로 돌아간다. 증폭 상태가 완전히 사라지기 전에 파일럿이 다시 위치하면 증폭게이지가 회복된다. 점령지역 내에 타이탄이 진입 가능한 경우 ( 블랙워터 B포인트처럼) 타이탄에 탑승한 상태로도 점령이 가능하다. 물론 오토파일럿 상태의 타이탄으로는 불가능.
블랙워터처럼 타이탄의 유무가 점령에 큰 영향을 미치는 맵의 경우 당연히 빠르게 타이탄을 확보한 팀으로 승기가 기울기 쉽지만, 반대로 타이탄이 거점을 지켜줘야 하므로 적극적으로 로밍을 하기 힘들어 거점에서 두들겨 맞다 역으로 상대방 페이즈에 크게 주도권을 내주기도 쉽기 때문에 팀원간 역할배분이 나름 중요하다. 또 외행성처럼 거점점령에 타이탄이 크게 도움되지 않는 맵의 경우 다수의 타이탄을 동시에 불러 타고 다니느라 전세는 압도적으로 유리해도 정작 거점은 적팀이 차지하는 기묘한 일이 일어나기도 한다.
하드포인트 자체는 평범하지만, 증폭이라는 특성을 싫어하는 유저가 꽤 되는데, 증폭시 추가점수와 추가 타이탄 게이지가 굉장하기 때문에 열심히 뛰어다니며 상태 포인트를 뺏는 플레이보다 이미 확보한 포인트에 눌러앉아 증폭 유지나 해주는게 파일럿 개인의 점수와 타이탄 게이지 벌이에 훨씬 효율적이기 때문.
  • 최후의 타이탄(Last Titan Standing) - (5:5 / 라운드 당 3분)
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전작의 모드와 같다. 여러 라운드로 이루어져 있고 타이탄끼리 이루어지는 전투며 자신의 타이탄이 파괴되어도 탈출시 죽지는 않지만 자기 팀의 모든 타이탄이 파괴될시 라운드에서 패패한다. 반대로 타이탄이 남아있어도 파일럿이 전부 사망해도 패배. 또는 타임아웃 상황에서 남은 타이탄의 숫자가 많거나, 동수일시 남은 체력이 많은 팀이 승리. 이 경우 파일럿을 잃은 타이탄도 남은 타이탄으로 인정된다. 맵 내에서 총 3군데[10], 특정한 지역에서 일정 시간마다 배터리가 생성된다. 시작할 때 부터 타이탄에 탑승해 시작하고, 리스폰은 불가능하다. 파일럿은 타이탄 게이지가 존재하나 부스트만 사용 가능하고 타이탄 재소환은 불가능하다. 라운드 시작 전 5초간 팀원의 타이탄 구성을 확인 가능하며 팀 전체의 조합을 보고 조율이 이루어진다. 개별 타이탄의 특성과 조합, 맵을 고려해 구성이 이루어 지는데, 가령 노스스타의 경우 교전 거리가 긴 에덴에서, 우회거리가 짧은 외행성에서는 로닌이, 좁고 코너가 많으며 적당한 높이의 천장이 있는 드라이독에서는 스코치의 비중이 올라가는 식. 보통 전선의 핵심인 톤과 아이온 두셋에 맵에 따라 메인 딜러인 리전, 스코치, 노스스타가 추가된다. 본대 화력과 구성에 따라 로닌역시 활약 가능하지만, 다대다 타이탄 싸움에서 로닌의 역할은 애매한 경우가 많다는 점을 항상 고려해야 한다. [11] 매 라운드 종료 후 타이탄은 교환이 가능하기 때문에 이전 라운드를 참고해 구성이 바뀌기도 한다. 이전 라운드에 상대방에 리전이 많았다면 이쪽에선 이번 라운드에 아이온의 숫자를 늘리는 식. 타이탄을 잃었다 해도 파일럿으로 지속적으로 상대 타이탄을 괴롭힐 수 있고, 맵에 생성되는 배터리를 아군 타이탄에 보급하는 역할을 해 줄 수 있기 때문에 파일럿 상태로도 충분히 활약할 여지가 있다.
  • 파일럿 VS 파일럿(Pilot Vs Pilot) - (8:8 / 10분)
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타이탄과 미니언 없이 순수 파일럿끼리의 전투. 타이탄 센트리나 배터리 등 일부 부스트는 사용이 불가능하며 변경하지 않았다면 자동으로 무기 증폭으로 선택된다. 덕분에 무작위 부스트의 효율이 쪼금 올라가지만 글쎄. 부스트 게이지는 타이탄 게이지와 달리 사용하지 않아도 100%에 도달하면 다시 처음으로 돌아가므로 게이지의 순환이 빠르고 낭비가 없다는 점도 나름 특징. 참고로 타이탄이 없다는 점을 고려하여 탈출선의 체력이 상당히 낮은 편. 파일럿 무기로도 격추가 어렵지 않다.
  • 콜리시엄(Coliseum) - (1:1 / 2.5분)
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2명이 들어와 1명만 나간다.
원형 투기장에서 파일럿끼리 1:1로 싸우는 모드. 입장비로 10 크레딧을 내거나 입장 티켓을 내야 한다. 파일럿의 로드아웃은 원래 페이즈 시프트, EPG, 차지 라이플, 파편 수류탄이었으나 라이브 파이어 업데이트로 로드아웃이 변경되어 페이즈 시프트, 확장탄창을 장착한 소프트볼, 도탄을 장착한 윙맨 엘리트, 중력표창, 부양 킷으로 고정되었다. 특이하게도 공식 패치노트에 해당 사항이 적혀있지 않아 신규맵을 플레이해보러 들어간 파일럿 사이에서 해프닝이 일어났다. 다만 이에 대한 유저들의 전반적인 평가는 매우 부정적인데, 기존의 콜리시엄이 예측샷, 심리전, 무빙 등이 어우러져 특유의 재미를 느낄 수 있는 모드였던 것과 반대로, 장거리 저격이 가능한 윙맨 엘리트의 특성 때문에 새로운 콜리시엄은 누가 먼저 권총을 뽑아서 맞추느냐로 변질되었기 때문. 리스폰은 이런 부정적인 피드백을 받아들여 추후 패치로 보조무기를 모잠비크로, 파일럿 능력을 그래플로 변경할 것이라고 한다.
이후 패치로 변경사항이 적용되어 최종 로드아웃은 소프트볼+확장탄창, 모잠비크, 중력 표창, 그래플, 부양 킷이다. 특이하게도 파일럿 모델은 그대로 페이즈 시프트. 콜로니 부활 패치로 또 로드아웃이 변경되어 마스티프, SMR 사이드와인더, 스팀(파일럿 모델은 계속 페이즈 시프트), 틱(투척병기 자리를 차지한다. 2개 주어지며 재충전은 되지 않는다.)이 되었다.
3라운드를 먼저 이긴 쪽이 승리한다. 승자는 지지자 선물을 받을 수 있다.
콜리시엄 투기장은 얼핏 보면 하늘 속 높은 탑 정상 또는 부유하는 플랫폼처럼 보이지만, 사실 작중 등장하는 훈련용 시뮬레이션 돔처럼 커다란 돔 내부다. 즉 낙사 위험은 없으며, 가장자리 벽을 따라 벽타기가 가능하다. 콜로니 부활 패치로 시작시 양 플레이어의 전적과 현재 몇연승 중인지를 보여주며, 매치가 끝난 후 상대 파일럿에게 헤드락을 걸고 한손으로 V를 만들거나, 경례를 받으며 뒷짐을 지는 등 승자가 패자를 놀리는 장면이 무작위로 등장한다. 진 쪽이 나가면 이긴쪽 혼자 허공에서 자세를 잡는다. 모든 승리 세레머니 모음
2017년 6월 중순경 갑작스럽게 업데이트로 다시 로드아웃이 EPG, 윙맨 엘리트, 중력표창, 페이즈 시프트로 돌아왔다. 그러나 얼마 지나지 않아워게임 업데이트로 다시 마스티프, 사이드와인더, 진드기, 스팀으로 롤백.
작전명 프론티어 쉴드 이후 소프트볼, L-STAR, 홀로파일럿, 전기연막 수류탄으로 다시 변경되었다.
  • 깃발 뺏기(Capture the Flag) - (5:5 / 12분)
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CTF 모드. 전후반으로 나누어 각 6분씩 주어지며, 상대방 팀 깃발을 빼앗아 아군 진지로 가져와야 한다. 상대 깃발에 접촉하는 것으로 깃발을 획득 가능하며, 적군 깃발을 소지한 상태로 아군 깃발의 위치에 접촉하는 것으로 득점이 가능하다. 깃발을 가진 플레이어가 사망하면 그자리에 깃발이 떨어지며 팀원이 접촉해 즉시 깃발을 획득하거나, 상대 플레이어가 일정시간 깃발 근처에 위치하여 깃발을 원위치 가능하다.[12] 단 아군 깃발이, 위치를 벗어난 경우 회수되기 전까지 득점이 되지 않는다. 깃발의 위치는HUD와 맵에 항상 노출된다. 깃발을 가진 플레이어도 마찬가지. 깃발에 뜨는 표시를 통해 현재 깃발의 상태를 알 수 있다. Defend : 아군의 깃발이 정위치에 존재. Kill : 아군의 깃발을 적 파일럿이 확보중. Return : 아군 깃발이 맵에 떨어져 있음. Capture : 적 깃발이 정위치에 있거나 맵에 떨어져 있음. Escort : 적 깃발을 아군 파일럿이 확보중. 라운드 종료시에는 타이탄 게이지가 초기화되고 확보한 부스트도 사라지며 양 팀이 서로 위치가 바뀐다. 전/후반을 통틀어 적 깃발을 5번 먼저 확보하거나 (블랙워터 등 일부 맵은 3회), 타임오버시 더 많은 적 깃발을 가진 팀이 이긴다.
깃발을 가진 상태로도 페이즈 시프트나 로데오를 포함한 모든 행동을 자유롭게 할 수 있으나, 자신의 타이탄에 탑승 할 수는 없다. 깃발을 가진 플레이어가 타이탄에 탑승 할 경우 즉시 깃발은 탑승한 위치에 떨어진다. 깃발을 회수하거나 배달에 성공하면 타이탄 게이지가 25% 충전된다. 확보 자체로는 아무 포인트가 주어지지 않기 때문에 무턱대고 들고 뛰다가는 적의 게이지만 채워주는 꼴. 모드 특성상 서로의 기지 근방에서만 리스폰되며 사망시 즉시 리스폰이 가능한 다른 모드와 달리 3초간의 리스폰 대기시간이 존재한다.
게임 진행은 크게 공격과 방어로 나뉘어, 방어팀은 아군의 깃발을 지키고 공격팀은 적군의 깃발을 탈취하러 이동한다. 공격팀은 페이즈 시프트, 스팀, 그래플을 이용해 빠르게 진입해 기수가 깃발을 확보하게 한 후 기수를 호위하며 기지로 돌아오는게 정석. 당연히 기수는 각 깃발간 최적화된 이동 위치를 꿰고 있어야 하며 충분한 파쿠르 실력을 확보해야 한다. 때문에 고수준 네트워크간 CTF는 정말 화려함 그 자체. 반대로 배달이 타이탄 게이지를 많이 채워주는 관계로 첫 배달이 일어날 때 쯤 일방적으로 타이탄이 확보되는 경우가 있으며, 일반 매칭을 돌렸는데 팀원들이 기초적인 규칙도 모른다거나 하면 철저하게 패배할 수도 있다. 한명의 절대고수가 타이탄을 적 깃발 근처에 주차시켜두고[13] 혼자 날아다니거나 팀원들이 적 깃발 근처에서 단체로 타이탄으로 화력 지원을 펼치며 일방적으로 게임이 흐르거나 리스폰 위치가 변하지 않는 특성 때문에 스폰캠핑도 심심찮게 일어나곤 한다.
미니언이 존재하지 않으므로 전선이 형성되지 않으나, 타이탄이 하나 둘 소환되기 시작하면 핵심 배달루트를 각 타이탄들이 차단하기 때문에 해당 지점을 중심으로 교전이 일어난다. 깃발을 확보한 상태로 아군 타이탄에 로데오가 가능하므로 로닌 한대을 이용해 고속으로 배송하는 방법도 있다. 페이즈 대쉬 덕분에 파일럿 배달보다 안정성은 더욱 높다. 물론 수준급 기동능력을 갖춘 기수라면 그냥 뛰는게 더 빠르다.
글리치 업데이트로 페이즈 시프트 사용시 깃발을 떨어트리게 패치되었다. 또한 깃발 회수 시간이 1초로 감소하였다.
콜로니 업데이트 이후 한동안 임시로 존재했던 모드. 라이브 파이어 전용 맵에서 펼쳐지는 CTF로, 라이브 파이어 맵이므로 타이탄이 없고 여기에 부스트 역시 없다. 또한 깃발 회수시간이 1초로 짧으며 페이즈 시프트 시전시 운반중이던 깃발을 떨어트린다.[14] 기존의 CTF가 맵이 너무 넓고 미니언이 없어 게임 전반이 루즈하고, 텐션이 부족하며 타이탄에 스폰캠핑을 당하거나 진드기와 센트리에 봉쇄당해 게임이 도통 진행되지도 않거나 반대로 도저히 손 쓸 방도가 없이 일방적으로 흐르는 등 여러 단점이 사라져 훨씬 낫다는 의견이 있지만, 맵이 너무 좁다보니 진행이 부자연스럽다는 쪽 역시 있다. 한동안 믹스테이프와 분리되어 개별적으로 매칭하다 사라지고 일부 밸런스 수정사항만 기본 CTF에 흡수되었다.
  • 개인 매치 베타(Private Match Beta)
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아직 베타 단계의 모드. 커스텀 모드로 친구들과 최대 16명까지 플레이 가능하다. 11월 4일 업데이트로 혼자 플레이도 가능해 졌으나, 봇을 생성할 수 없기 때문에 최후의 타이탄 모드를 하면 시작하자 마자 승리로 매치가 종료된다. 다만 이외의 모드는 잘 굴러가기 때문에 하드포인트나 파일럿전으로 모드 설정을 해놓고 맵 탐사를 하거나 기동 연습을 할 수도 있다. 소모전을 켜놓고 그런트를 상대로 사격연습을 하는 것도 가능하다.멀티에서는 급해서 하기 힘들었던 여러가지 실험을 해볼 수 있는 곳. 대표적으로 각 총기의 상세 스탯이 여기서 연구된다.
  • 라이브파이어(Live Fire) - (6:6 / 라운드당 1분)
동명의 무료 DLC 업데이트로 추가된 모드. 타이탄이나 미니언이 없이 오직 파일럿끼리만 싸우게 되며, 리스폰이 없다. HUD 상단에 LTS와 비슷하게 각 팀의 생존 현황이 실시간으로 표시된다. 함께 업데이트된 전용 맵 두 개에서만 진행되며 전반적으로 숨막히는 근거리 교전이 주가 된다. 다만 두개의 전용 맵 모두 중앙과 한쪽 측면은 시야가 길게 확보되므로 저격플레이도 불가능하지는 않다. 상대방 팀을 몰살시키거나 타임오버시 더 생존자가 많은 팀이 라운드를 이기며, 라운드 종료시 맵에 하나 존재하는 깃발을 가지고 있다면 해당 팀이 승리한다. 최대 9라운드까지 진행되며 5라운드를 먼저 확보하는 팀이 승리.
다만 맵이 확실히 좁고, 리스폰이 없는 관계로 깃발을 확보해서 이기는 경우는 거의 없고 십중팔구 3~40초 이내로 한팀이 전멸하며 라운드가 끝난다. 깃발을 소지한 플레이어는 위치가 드러나므로 깃발을 확보하는 것은 해당 플레이어에게 상당히 위험한 일인데, 불리한 측에서 깃발을 들고 도망다니며 살아 남는 것도 맵이 좁아 거의 불가능하다. 설령 깃발을 확보한다고 해도 깃발의 위치를 뻔히 아는 적팀이 쫒아오는데 그렇다면 결국 이들을 다 죽이거나, 자신이 죽거나... 반대로 유리한 팀은 굳이 깃발을 확보할 필요 없이 아쉬운 쪽에서 깃발을 얻으러 사지로 들어오는걸 기다리기만 하면 끝. 라운드 시간이 짧거나 리스폰이 가능해 깃발의 확보가 승패에 중요한 영향을 미친다면 모를까, 대부분의 상황에서 깃발은 상당히 무의미하다.
다만 남은시간이 30초 이내로 줄어들고 플레이어 숫자가 3~4명 수준으로 줄어들면 서로 교전의 위험을 감수하기 보다는 깃발을 획득하고 시간을 끄는 전략으로 선회하게 되는데, 이때도 자신의 위치가 일방적으로 드러난다는 강력한 패널티를 안고 가야 하기 때문에 실제로 깃발을 획득하는게 아니라 깃발이 보이는 위치에서 대기하는게 일반적.
또한 전용 맵 중 적재소의 경우 좁고, 높은 벽과 코너로 가득 채워져 있어 근거리 난전이 주가 되는 덕분에 라이브 파이어 모드와 어울린다는 평가를 받는데 반해 목초지 맵은 전체적인 구조가 개활지에 양 끝 스타팅 포인트 근방에 캠핑/저격 플레이를 하기 좋은 구조물이 있어 반응이 별로 좋지 않다. 특히 목초지는 집라인이 추가된 유일한 맵임에도 불구, 집라인이 개활지 내 높은 위치에 있어 함부로 탔다가는 즉시 집중사격을 받기 좋다.
  • 타이탄 난투 (Titan Brawl)
2017년 5월 2일 임시로 추가된 모드. 추후 정식으로 업데이트 될 예정이다. 참고로 나머지 두 모드인 죽음의 표식(Marked For Death) 와 철인 최후의 타이탄 (Iron Last Titan Standing) 중 커뮤니티 투표에서 가장 높은 득표를 해서 먼저 업데이트 된 것.
5vs5 로 진행되며 룰은 간단히 말해 팀 데스매치. 양팀은 타이탄에 탑승한 상태로 시작하며 내리거나 비상탈출 할 수 없다.[15] 각 타이탄 킬은 1점이며 제한시간 내에 먼저 30점을 모으거나 (즉 타이탄 30킬) 시간 종료시 더 많은 점수를
기록한 팀의 승리. 리스폰 대기시간은 6초이며 리스폰 시 타이탄에 탑승한 상태로 궤도투하 한다.
워게임 업데이트로 정식 모드로 승격
  • 죽음의 표식 (Marked For Death)
타이탄 난투 종료 직후 다음차례로 추가된 임시 신규모드. 6 vs 6으로 파일럿만 존재한다. 게임 시작 후 약간의 시간이 지나면 양 팀에서 무작위로 한명씩 표식의 대상으로 지정되며, (표식의 대상이 될 당사자에게는 표식으로 지정되기 몇초 전 그 사실을 알려준다. 또한 아군들 역시 적 표적보다 아군 표적을 먼저 알게된다.) 아군의 표적을 지키고 적 표적을 제거하는 것이 목표. 한쪽의 표식이 사망하면 즉시 표적은 리셋되며, (당연히, 사살 뿐 아니라 자살도 포함된다.) 약간의 시간 후 새로 양팀에서 무작위 플레이어가 다시 표식의 대상이 된다. 표식이 찍힌 플레이어 2인은 깃발과 마찬가지로 맵에 위치가 드러난다. [16] 먼저 10번 표적을 제거하거나 제한시간 종료시 표적을 더 많이 제거한 팀의 승리. 모드 특성상 CTF와 유사하게 6초의 리스폰 시간이 존재한다.
첫 표적이 게임 시작 후 어느정도 시간이 흘러야 생성되기 때문에 시작하자 마자 무턱대고 적진으로 뛰는 플레이는 위험하다. 전선 한복판이나
적진 한가운데서 표식으로 지정되면 그대로 1점 헌납. 한쪽의 표적이 사망하면 반대측의 표적은 즉시 초기화 되기 때문에 무조건 적 표적의 제거만 노릴것이 아니라 어느정도는 아군 표적을 지킬 필요도 있다. 다같이 적 표적을 잡으러 뛰다가 아군 표적이 사망하면 그대로 닭쫒던 개 신세. 표식으로 지정됨을 알린 후에는 시간이 지나면 자비없이 표적이 되기 때문에 최악의 경우 다수의 적과 홀로 싸우는 와중에 표식이 찍히는 경우도 있다. 다만 표적으로 지정되었으나, 표식이 활성화 되기 전에 죽는다면 리스폰 후에 표적으로 지정된다. 해당 시간동안은 적 표적도 표식이 활성화 되지 않는다. 이후 표적이 된 플레이어는 적들의 위치를 알 수 있게 되었기 때문에 본인은 수비적으로 움직이는 것이 상당히 유리하게 되었다. 물론 보이스챗이 가능하다면 아군들과 함께 하는것이 효율적. 어찌보면 소규모전과 비슷한 형태이지만 특정한 "누군가" 를 제거해야 하기 때문에 일반적인 모드들보다 중장거리 교전이 일어나기 쉬우며 능동적, 적극적으로 교전이 유도된다.
타이탄 난투와 달리 초창기와 현재의 모습이 많이 다른데, 원래는 리스폰 시간이 없었으며, 타이탄 소환도 가능했으며 표적도 타이탄의 탑승에 제한이 없었다.(표식이 찍힌 후 탑승하는 것에도 제한이 없을 뿐 아니라 이미 타이탄에 탑승한 플레이어도 표식으로 지정될 수 있었다.)
표적은 위치가 다 드러날 뿐 아니라 플레이어 자체가 오브젝트이므로 타이탄을 먼저, 많이 뽑는 쪽이 무조건 압도적으로 유리하다는 문제가 있었다.
CTF와 마찬가지로 잠깐씩 니트로 버전이 열리곤 하였는데, 일부 변경사항이 적용된 후 [17]정식 모드로 승격되었다.
  • 철인 최후의 타이탄 (Iron Last Titan Standing)
마찬가지로 위의 죽음의 표식 종료 후 잠깐동안 임시로 추가되었던 모드. 룰은 일반 LTS와 동일하나 타이탄에서 내리지 못하며 사출도 불가능
하다. 따라서 맵에 추가 배터리도 생성되지 않는다. 일반 LTS보다 낫다는 평도 있고 못하다는 평도 있지만, 근본적으로 새로운 방식의 모드가 아니기 때문인지 전반적인 반응 자체가 위의 두 신규모드보다 훨씬 미적지근하다. 최초의 임시 오픈 이후 지속적으로 오픈하며 테스트를 거치고 결국 정식 모드로 추가된 타이탄 난투나 죽음의 표식과 달리 1회의 임시 오픈이 끝난 후 다시 나오지 않고 있다.
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소규모전 모드와 증폭 하드포인트 모드를 돌아가며 플레이한다.
라이브 파이어 업데이트로 기본 믹스테이프와 통폐합 되었다.

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엔젤 시티 최고수배자 DLC로 임시 추가된 모드로, 엔젤 시티 맵에서 소모전/현상금 사냥/증폭 하드포인트를 돌아가며 플레이한다. 물론 엔젤 시티 맵은 다른 모드의 맵 로테이션에도 추가된다. 예약구매자는 11월 30일부터 플레이 가능한데, 예약구매자가 팀을 만들어 팀장일 경우 비 예약구매자도 해당 팀에 들어가면 함께 플레이 가능하다.
라이브 파이어 업데이트로 사라졌다.
  • 높은(High) TTK (HTTK)
17년 6월 20일경 개별 모드로 추가된 매우 실험적인 모드. 기존의 플레이 모드와 다른 새로운 플레이가 아닌, 플레이어 무기의 TTK를 조금씩 늘리고 일부 어빌리티를 너프하여 소모전, 현상금 사냥 등 기존의 모드를 플레이 한다. 모드 설명에 아예 매우 실험적인 모드로 아직 조정중이라고
언급하고 있다.
EPG, 크레이버, EVA, 마스티프, 소프트볼 (직격시에만) 같은 1힛킬 무기는 그대로 1힛킬이며 더블테이크, DMR, SMR 등 2힛킬 무기도 2힛킬이다. 이외의 무기들은 전부 필요 요구 탄환수가 +1 되는 정도로 너프. 참고로 소음기는 완전히 비정상적인(Broken) 상태라고 모드 설명에 언급되어 있는 상태로, 소음기의 피해량 감소는 아직 세부조정을 거치지 않은듯. 그밖에 폭발물 무기는 폭발피해 거리가 꽤 많이 감소. 즉 조금 먼 위치에 착탄시 범위피해가 거의 들어가지 않는다. 부스트는 없지만 A-WALL을 통한 강화도 그만큼 약해진다. 단 대 타이탄 피해량이나 타이탄의 대 파일럿 피해량은 변화가 없다. 특이사항으로, 콜드워가 한번의 점사로 거의 킬이 나오지 않는 문제가 있다. 점사반동의 존재를 감안하지 않고 피해량을 조절한 문제로 추정중. 그밖에 페이즈시프트가 1스택으로 바뀌고 (대신 지속시간이 0.5초 증가), 스팀의 이동속도 증가량이 약 20% 감소, 그래플의 충전속도가 상당히 감소했다.
새로운 플레이 방식이 아닌, 인게임 밸런스 전반을 완전히 뜯어고치는 무기체계 재설계를 위한 테스트에 가까운 모드로, 지나치게 빠른 이동속도와 낮은 TTK로 인해 게임 페이스가 과도하게 빨라졌으며, 이로 인해 킬을 낼 때 '먼저 적을 발견하고 사격을 시작하는 것' 이 '조준실력을 활용해 적에게 높은 명중률로 적중시키는 것' 에 비해 너무 보상수준이 크다는 최상위 고수들과 네임드 유저들의 의견을 받아들여 매우 실험적인 밸런스 테스트를 진행하는 것으로 보인다. 해당 모드에 대한 반응은 다양한 상황으로 "무슨 상황인지 파악하지도 못하고 미처 반응할 틈도 없이 0.2초만에 허무하게 학살당하지 않아서 좋다" 는 식으로 긍정적으로 반응하거나, 반대로 타이탄폴의 아이덴티티인 빠른 페이스와 스피드에 어긋나는 방향이라는 등의 부정적인 반응도 존재한다. 다만 강력한 무기와 그렇지 않은 무기가 매우 명확하게 양분될 것이라는 우려가 큰데, 가령 알터네이터나 플랫라인 같은 경우 3힛킬에서 4힛킬로 변경되어 교전능력이 크게 줄어들었으며 위에서 언급했듯 콜드워는 버그가 아닌가 싶은 수준으로 비효율적이다. 반면 현재까지는 EPG, 마스티프 등 1힛킬 무기가 압도적으로 효율적이며 애초에 탄을 쏟아붓는게 컨셉인 R-97은 여전히 근거리에서 최강이라는 것이 중론. 대부분의 연사무기들이 중장거리에서는 상당히 약화되었다는 점을 느낄 수 있다. 다만, 현재도 AR의 콘솔과 SMG의 PC에서 크게 갈리는 무기 선호와 밸런스 문제가 해당 모드에서 오히려 크게 고착화되는 양상을 보이고 있다. 물론 리스폰이 대놓고 실험적인 모드라고 공언한데다, 게임 전체를 아우르는 재설계인만큼 아직까지는 미완성이라고 볼 수 있으며 앞으로 지속적으로 업데이트가 이루어 질 것이다.
이후 작전명 프론티어 쉴드의 대규모 밸런스 패치 당시 HTTK 모드의 다양한 변경점 (돌격소총과 SMG의 중장거리 화력 너프, 보조무기 너프, 페이즈시프트 너프 등) 이 반영되었다.
항목 참고.
  • 이지스 타이탄 난투 (Aegis Titan Brawl)
프론티어 디펜스 추가 이후 "이런 멋진 이지스 타이탄들을 PvE 컨텐츠에서만 다루는건 너무 아쉽다. PvP 모드에도 도입했으면 좋겠다." 는 주장이 자주 올라오곤 했는데, 대부분의 유저들이 생각 자체에는 동의하면서도 현실적인 문제 (밸런스 등) 로 인해 어려우리라 생각했는데.... 타이탄 난투에 한해 이지스 시스템을 적용한 타이탄 난투가 일시적으로 오픈되었다. 그야말로 폭발적인 관심을 받으며 오픈...한 것 까지는 좋은데, 우려한 바 대로 밸런스 문제로 꽤 빠르게 관심이 식어버렸다. 이지스 시스템이 기본적으로 방어보다는 공격과 무쌍에 치중한 능력들이다 보니, 서로 터무니 없이 강한데다 다대다 상황을 상정한 능력들이 1:1 혹은 소수대 소수에서는 예상 외로 밸런스 문제가 심각했던 것. 제일 큰 문제는 바로 로닌으로, 소드블록시 코어미터가 차는것을 이용, 소드블록을 올린 상태로 2500의 피해를 입으면 (즉 원래 4칸분의 피해를 1칸으로 흡수하면), 소드코어가 준비되는데, 이후 하이랜더 킷과 20랭크 검의 대가의 시너지로 터무니 없는 학살이 가능하다. 그밖의 다양한 이지스 업그레이드들 역시 무시무시하게 강하고. 그밖에 에너지가 넘처흐르고 분광사격이 턱없이 강한 아이온, 풀차지 저격이 연사로 날아드는 노스스타도 대단히
강하다. 톤은 의외로 세긴 센데 밸런스형.... 다만 트래커 캐논의 판정이 무지막지 한데다 소나펄스 강화가 엄청나게 효율적이다. 나머지 타이탄들은 준 조커용으로 나름 쓸 수 있긴 한데 효율은 그다지. 그밖에 이지스 랭크가 프론티어 디펜스에 종속되어 이지스 랭크를 착실히 올려두지 않은 플레이어들은 제대로 즐길 수 조차 없었고, 정작 이지스 타이탄 난투로는 이지스 랭크가 오르지 않았다. 그래도 재미는 확실해서 모드가 닫히는 순간까지 수많은 플레이어들이 즐겼다. 사기 타이탄인 아이온, 로닌의 이지스 랭크를 올려둔 플레이어가 나름 적기도 했고.
  • 궁극의 낚시 (Ultimate Bamboozle)
할로윈데이 패치 이후 1주일간 추가되었던 임시 모드. 라이브 파이어 모드이나 모든 파일럿들의 어빌리티가 로드아웃 세팅과 무관하게 홀로파일럿으로 고정된다. 그나마 라이브파이어라 할만 했다는 사람도, 라이브파이어라 오히려 별로였다는 사람도 있다. 확실한건, 대단히 인기가 없던 모드...
  • 진격의 타이탄폴 (Attack on Titanfall)
궁극의 낚시 모드 이후 1주일간 열린 임시 모드. 소모전 모드에서 모든 파일럿들이 로드아웃 세팅과 무관하게 3스택 그래플을 장비한다. 마치 해당 패치로 너프된 그래플을 추모하는듯한 모드.


5.2. 세력(Factions)


멀티플레이에서 플레이어는 7개의 세력 중 원하는 세력을 하나 고를 수 있는데, 이는 단순히 매치 인트로와 게임상 아나운서를 바꾸는 용도로 그냥 마음에 드는 세력으로 플레이하면 된다. 물론 아래 이유로 만렙을 찍은 후라면 다른 세력으로도 플레이 하는 게 좋다.
특정 세력으로 플레이하여 매치를 승리할 때마다 기여도가 쌓여 세력 레벨이 올라 레벨 3에 콜사인 배너를 얻을 수 있으며, 5레벨이 되고 경험치를 더 쌓으면 자동으로 리젠이 된다. 리젠 시 2세대, 3세대 때 화염, 황금 버전의 세력 콜사인 배너를 얻을 수 있다. 또한 세력 레벨이 오를 때마다 지지자 선물을 받을 수 있다.
매칭시에는 세력과 상관없이 매칭이 되며 그냥 자기 세력이 자기가 선택한 세력으로 보이는 것뿐이다. 이러다 보니, 분명히 IMC 측 팩션 소속으로 플레이하는데 아군 그런트들이 자세히 보니 저항군 그런트들이다는 등 뭔가 좀 웃긴 상황을 종종 볼 수 있다.

5.2.1. 머라우더 코어(Marauder Corps)


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사라 브릭스가 저항군 M-COR를 지휘합니다. 그녀는 프론티어에서 고아로 자라 지금은 IMC의 통제에서 벗어난 미래를 만들기 위해 헌신하고 있습니다. 프론티어는 그녀의 집이며, 저항군은 그녀의 가족입니다.

- '''프론티어는 이 모든 싸움을 걸만한 가치가 있어.'''

- 어떻게 도와줄까?

- 걱정마. 우리가 착한놈 맞아.

  • 기본 지급
전작의 저항군 주 전투부대. 리더는 사라 브릭스.
플레이어들 사이에서 미묘하게 존재감이 적다. 악역이건 선역이건 각 팩션들이 나름의 개성을 갖춘데 비해 다소 평범하고 전형적인 정의의 수호자 컨셉이라 그런지도?
오히려 저 "우리가 착한놈 맞아." 라는 대사 때문에 "대체 어떤 진짜 착한놈이 저런 멘트를 날리냐, 저건 전형적인 나쁜놈들이나 하는 대사지" 라는 평을 하는 플레이어들도 있어 "사실은 나쁜놈들" 이라는 나름의 밈이 있다.

5.2.2. 에이펙스 프레데터스(Apex Predators)


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쿠벤 블리스크가 이끄는 에이펙스 프레데터스는 프론티어에서 가장 가차없는 용병부대입니다. 그에게 있어서 이건 전쟁이 아닙니다. 그는 어느쪽에 붙는지 관심도 없습니다. 돈만 충분히 주어진다면 그는 임무를 완수할 것입니다.

- '''이봐, 이 싸움을 하러 바로 네가 태어난거야.'''

- 니가 날 죽이면, 니가 더 나은거고. 내가 널 죽이면, 내가 더 나은거다.[18]

- 처리할 일이 생겼다.

  • 파일럿 레벨 12 달성. 또는 100 크레딧으로 선구매.
전작의 IMC 전투광 블리스크가 이끄는 부대.[19] Apex Predator는 최상위 포식자란 의미다. .
타이탄폴 2의 외전 후속작인 에이펙스 레전드에서 다시 등장한다. 전쟁이 이미 끝난 시점인 30년이 지난 상황에서도 쿠벤 블리스크는 여전히 생존해서 '에이펙스 게임' 이라는 일종의 서바이벌 게임 대회를 주최하는 주최자가 되었다는 설정이다.

5.2.3. 빈슨 다이내믹스(Vinson Dynamics)


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애시는 타이폰 행성의 자동화 훈련 시설의 파괴를 겪고 빈슨 다이내믹스에서 시뮬라크럼으로 재탄생하였습니다. 그녀는 자신의 과거에 대한 비밀을 알고자 하며 잔존 함대의 데이터 뱅크에 답이 있다고 믿고 있습니다.

- '''집중하고, 싸우고, 이겨라.'''

- 똑똑한 전투 방식이군. 그 장점을 계속 유지하도록.

- 빈슨 다이내믹스는 너의 활약에 감사하고 있다.

  • 파일럿 레벨 20 달성. 또는 100 크레딧으로 선구매.
빈슨 다이내믹스는 스코치의 T-203 화염유탄 발사기, 콜드 워 등 다양한 병기를 생산하는 IMC 산하 업체다. 애시는 인간의 기억을 그대로 이식한 로봇인 시뮬라크럼으로 과거 에이펙스 프레데터스 소속이었다. 타이폰의 자동화 훈련 시설의 보안을 담당했지만 주인공 잭 쿠퍼에게 털린 이후 다시 빈슨 다이내믹스에서 재조립 되었다.

5.2.4. 엔젤 시티 엘리트(Angel City Elite)


[image]
바커는 지금은 그의 밀주 한 병에 더 충직한 전직 IMC 장교입니다. 그는 저항군의 신념을 따르고 있지만, 그와 그가 이끄는 독립부대 엔젤 시티 엘리트는 프론티어의 다른 미스터리들을 파해치고 있습니다.

- '''일단 싸우고, 그 다음 한 잔 하자. 행운을 빈다!'''

- 누구든 100% 신뢰해선 안 돼.

- 여어, 나는 바커야.

- 밀주 한 잔 할래?

  • 파일럿 레벨 33 달성. 또는 100 크레딧으로 선구매.
줄여서 ACES. 전작의 술주정뱅이 바커가 지휘관으로 있다. 게임 시작시 바커가 힙 플라스크로 술을 마시면서 흥겹게 무운을 빈다. 그리고 대원들이 뛰어내릴 때도 쭈욱 들이키고있다. 심지어 드러눕기까지도 한다. 진행상황 메시지도 온통 술 타령인데, 매치에서 승리하면 술집 할인 시간에 맞춰 갈 수 있다느니 타이탄을 부르면 다른 아나운서들처럼 "타이탄이 강하한다. 충격에 대비하라" (Stanby for Titanfall)는 말을 하긴 하는데, 뒤에 추가로 '''"난 이 말하는게 참 좋더라(I love to say that)"''' 라고 덧붙인다. 매치 승리 시 멘트 중 하나는 술에 취해서 상황 판단이 늦은지 "뭐, 적어도 노력은 했잖아..."라고 '''했다가''' "이겼다고? 이겼다! 이야, 내가 한 잔 쏜다!" 라고 하고, 매치 패배 시 멘트 중 하나는 정신승리끼가 발동해서 "우린 안졌어! 뭐... 지긴 했다만 다음 번엔 이긴다!" 라고 한다. 여러모로 개그 담당 팩션.
성우는 전작과 동일한 리암 오브라이언.

5.2.5. 6-4(The 6-4)


[image]
게이츠는 엘리트 파일럿 용병부대인 6-4의 지휘관입니다. 6-4는 그들만의 규범이 있으며 돈만으론 움직이지 않습니다. 그들은 그들 나름의 방식으로 프론티어의 자유를 지키고자 합니다.

- '''6-4는 가족이다. 그리고 너희를 혼내줄거야.'''

- 6-4를 위해서라면.

- 게이츠입니다.

  • 파일럿 레벨 39 달성. 또는 100 크레딧으로 선구매.
게이츠가 이끄는 엘리트 파일럿 용병단. 게이츠의 옷에 M-COR라고 적힌 것으로 보아 머로더 코어에서 분리된 것으로 추측할 수 있다. 참고로 멀티플레이에서 게이츠의 모델은 캠페인 모델과 상당히 다른데, 이 멀티플레이 버전 게이츠 모델은 개발단계 중 캠페인 주인공을 여성으로 선택 가능했었는데(일명 질 쿠퍼) 이 여성 주인공 모델을 그대로 쓴 것이다. 잘 보면 색과 체형만 다르지 팔의 문신 등 잭 쿠퍼와 굉장히 유사한 모델임을 알 수 있다. 캠페인 게이츠 모델은 전작 IMC 소총수 남성 파일럿을 여성 모델링으로 바꾼것[20] 이며, A Glitch in the Frontier 패치로 모델링이 캠페인의 것으로 교체되었다.
참고로 게이츠의 통신이 자막을 켜도 안나오는 버그가 있었다가 고쳐졌다.

5.2.6. 아레스 사단(ARES Division)


[image]
마더 장군은 IMC와 저항군 사이의 전쟁이 프론티어에서의 인류 진화를 방해하고 있다고 봅니다. 마더의 아레스 사단은 IMC의 피해를 최소한으로 줄이기 위해 병력을 투입하며, 문제 해결에 '신기술'을 쓰려고 합니다.

- '''이해를 바라는 게 아니야. 따라주기만 하면 돼.'''

- 우릴 위해 뭘 할 수 있나, 용병?

- 우리는 우월한 무력으로 질서를 정립할 것이다.

- 사람은 소모품이야.

  • 파일럿 레벨 49 달성. 또는 100 크레딧으로 선구매.
타이폰 행성의 IMC 시설을 지키는 IMC 군대. 캠페인 이후 야전지휘관으로 고용했던 에이펙스 프레데터스가 계약 종료로 떠나 버리면서 마더 장군은 직접 용병 파일럿들을 뽑아 전선에 투입시키고 있다. 이 팩션을 선택한채로 저항군 팀으로 플레이 하면 기분이 묘하다.
설정도 그렇고 대사를 들어보면 차갑고 냉철하며 계산적인 캐릭터 일텐데, 유리할 때는 무미건조한 비즈니스 멘트를 날리다가도 불리할 때, 특히 패배시 대사가 오히려 상당히 너그럽고 침착하며, 부드러운 위로에 가까운 느낌이라 [21]'착한나쁜할아버지' 같은 묘한 이미지를 얻고 있다.

5.2.7. 마빈 최고의 나날 (Marvin's Finest Hour)


[image]
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->Mobile Robotic Versatile Entity OS V.4.0[22]
->현재 사용자 명령 : "밀주가 떨어졌어, 마브. 네가 여기 서서 저 친구들 나갈 때 손을 흔들어 주라고, 알았지? 한시간 안에 올테니.... 그리고 말 한마디도 하면 안 돼!"
->명령 입력일 : 1134일 전[23]

- 하이파이브 :)[24]

.......... :( [25]

- 모두 곧 다시 만나길 바래요. 행운을 빌어요

- 모두들 가서 제 주인님을 자랑스럽게 해주세요.

약 3년 전 바커가 명령을 내린 바로 그날 부터 쭈욱 그의 임무를 대신 해주고 있는 모양. 위에 나오듯이 바커는 새로 용병 회사를 차렸고 일개 마빈 따위는[26] 싹 잊어버린 듯 하다.
마빈이라 그런지 시작 할 때도, 게임 도중에도, 끝난 상황에서도 직접적인 대사는 없이 기계음만 흘러나온다, 그런데 '마빈 해석기' 가 기계음을 통역해준다. 다만 이 통역은 자막으로만 나오기 때문에 자막 옵션을 켜야 볼 수 있다.

5.2.8. 드로즈와 데이비스의 최후의 수단 (Droz& Davis's The Last Resort)


[image]
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- 데이비스 : 신나지 않아, 드로즈? / 드로즈 : 당연하지, 데이비스 [27]

- 데이비스 : 좋아 도착했어. 이제 언제 도착하냐고 그만 물어봐도 괜찮아. / 드로즈 : 이제야 도착했네. 이것보다 더 느리게 몰 수도 있는거냐? / 데이비스 : 자꾸 그러면 진짜로 그럴거야. 행운을 빈다 팀!

- 데이비스 : 신나게, 폼나게, 처리할 준비 됐나? (ready for thrills, chills and kills?) / 드로즈 : 꼭 매번 그래야겠냐? / 데이비스 : 그럼, 당연하지. 잘 해보라고, 팀!

- 드로즈: 워프 완료! 이젠 너희들이 활약할 시간이라고![28]

/ 데이비스: 그렇고 말고!(You said it, brother!) / 드로즈: 행운을 빌게!

다른 팩션과 달리 직접 선택해 플레이 하는 팩션이 아닌 프론티어 디펜스 전용 팩션. 캠페인에서 6-4 소속으로 등장한 데이비스와 드로즈가 따로 독립하거나 개인적으로 차린 용병회사로 추정된다.

5.3. 파일럿


타이탄폴 2/파일럿 문서 참고.

5.4. 타이탄


타이탄폴 2/타이탄 문서 참고.

5.5. 도색


타이탄폴 2/도색 문서 참고.

5.6. 콜사인


콜사인은 '배너'와 '패치'로 구분된다. 배너와 패치는 도색과 마찬가지로 특정 조건하에 해금되며, 대부분 특정 장비로 특정 레벨에 도달 / 파일럿으로 특정 레벨에 도달 / 지지자 선물로 해금된다.
  • 배너는 콜사인의 배경 이미지다. 같은 이미지라도 불타는 이펙트가 있는 화염(Fire) 버전, 금빛으로 빛나는 황금(Gold) 버전, 오색영롱한 빛으로 빛나는 프리즘(Prism) 등 상위 버전이 존재하기도 한다. 다양한 배너가 출시되었으며, 리스폰 엔터테인먼트 유튜브 미니 애니메이션인 ToonCraft에서 만든 배너도 나와있다.[29] 노스스타와 BT[30] 배너는 솔로들이 보면 염장 지를 듯한 장면이고, daTick이라는 닉네임을 쓰는 진드기 로봇이 굴욕적인 영상과 함께 비웃음거리가 되고 폭발하는 등등...[31]
  • 패치는 배너 왼쪽 구석과 실제 게임 내 스코어보드 및 파일럿 머리 위 아이콘으로 보이는 작은 단색 이미지다.

5.7.


타이탄폴 2/맵 문서 참고.

6. 적


캠페인에서와 멀티플레이어에서의 인공지능이 판이하게 다르다. 캠페인에서 어려움 난이도만 되어도 미니언들이 플레이어를 빨리 인식해 제법 정확한 사격을 가하는 반면, 멀티플레이에서는 플레이어가 코앞에 있어도 한동안 어리버리를 까다가 그제서야 사격을 하는 등 잡졸 역할에 충실한 편이다. 그런트, 스펙터, 스토커 등의 인간형 미니언은 사살하고 떨군 총기를 주워다 쓸 수 있다. 다만 모드는 일절 없다.
  • 보병(Grunt)
캠페인에선 가장 흔하게 볼 수 있는 적. 의외로 맷집이 좋아서 돌격소총 미만 체급의 화기로는 거리가 벌어지면 머리를 두번 맞춰야 죽는다. 뒤를 잡아 근접공격을 꾸욱 누르면 처형이 가능하다만 멀티에선 쓰지 말자. 처형은 도중에 취소할 수도 없는데다 무방비로 노출되므로 도중에 적 파일럿한테 맞아 죽는다. 뒤에서 그냥 근접공격으로 잡으려고 했는데 처형이 멋대로 발동해 버리는 경우도 있기 때문에 뒤에서 그런트나 스펙터를 공격할 때는 주의하자.
멀티플레이에서도 가장 약한 미니언으로 등장한다. 멀티플레이 기준 체력은 50. 전작과 마찬가지로 형편없는 전투능력을 뽐내지만 간혹 DMR같은 고화력 무기를 들고 있는 놈도 있는지라 이 녀석들 떼거지 앞에서 시간을 너무 끌면 미니언에게 맞아죽을 수도 있으니 적당하게 열심히 상대해 주자.
아무래도 좋은 사실이지만 디자인 면에서는 상당히 퇴보해버렸다. 전작에서는 카메라가 달린 안면을 전부 가려 보호하는 장갑 바이저를 쓰던 IMC 보병들은 전작보다는 눈에 띄게 부실해 보이는 얼굴을 그대로 노출하는 헬멧과 개인장구류가 퍽 줄어버린, 전작의 저항군스러운 심플한 군장을 매고있다. 반면 저항군 보병은 장비가 뭔가 늘어난 듯하다. 전작에서 두 진영이 서로 확 차이나는 개성있는 디자인을 각각 내비치던 것과 달리 이번작에선 그냥 흔하디 흔한 보병 디자인에 진영별로 색놀이를 한 느낌을 지울 수가 없다. 전작의 나름 멋있고 독특하던 그런트 디자인에 애착이 있던 사람은 많이 아쉬워하는 부분.
전작처럼 매우 다양한 모션과 감정표현을 보여 주는데 적 파일럿이 옆에 갑자기 나타나면 총도 못 쏘고 한동안 허우적거린다던가 타이탄을 타고 코앞까지 접근하면 꽁무니 빠지도록 튀거나 총을 계속 쏴서 저항하는 놈이 있는가 하면 무기를 축 늘어뜨리고 모든 것을 포기한 표정으로 주저앉아 플레이어를 바라보는 놈들도 있다. 역시 전작과 같이 여러 음성으로 상황을 전달해준다. 가령 사격하는 방향에 적이 있다던가, 적 파일럿나 타이탄이 보이면 육성으로 소리친다던가 등 제법 유용한 정보를 말하는 경우가 많으니 유심히 들으면 좋다. 아군 파일럿을 만나면 굉장히 반가워하는 경우도 있으며 심지어는 적 타이탄을 만났을 때나 혼자 남았을때 이미 없는 지원을 애타게 부르는 측은한 모습도 보여준다.
가끔 폭발 수류탄을 까서 던진다. 쿠킹만 안했을 뿐이지 효과는 파일럿들이 던지는 것과 똑같아서 재수없게 휘말릴 수도 있다. 투척물이 주변에 떨어지거나 주변에 효과가 발동되면 몸을 내던지며 피하려 하는데, 아군이 던진 투척물에도 똑같이 피하려는 시도를 한다. 재미있게도 근처에 떨어진 투척물의 종류에 따라 대사가 다 다르다.[32]
수송선이나 드랍 포드로 한 번에 4명씩 스폰된다. 수송선은 파괴할 수 있으며 탈출용의 그것과 다르게 실드가 없다. 그런트들이 4방향으로 각자 레펠을 타고 강하해 넓게 퍼져서 스폰된다. 반대로 드랍 포드는 포드 안에서 한 번에 스폰되어 학살하기 좋다.[33]
전작에서는 아처를 들고다니던 그런트가 있었는데 본작에선 리퍼나 스토커등 타이탄에게 피해를 줄수있는 메카의 추가때문인지 보이지 않는다.[34] 보통 들고다니는 무기는 R-201 카빈과 스핏파이어. R-97이나 롱보우 DMR을 든 녀석도 종종 있다. 가끔 볼트를 들고 나오기도 한다.
  • IMC 중보병
캠페인에서만 등장하는 병종. A-Wall 파일럿처럼 좀 두껍게 무장하고, 보병 사이즈의 입자 벽인 하드 커버를 전면에 전개한 채로 이동하는 적. 입자 벽을 공격해 제거하거나 우회하거나 폭발물 등으로 공격해서 날려버리면 된다. 단, 방벽을 총질로 부수다간 탄약 낭비가 극심하므로 아크 수류탄이나 전기연막 수류탄을 던지자. 아크 수류탄에 맞으면 중보병의 입자 벽이 사라져버리고, 전기연막은 어디에든 닿는 순간 전기연막이 생성되므로 중보병을 처리하기 좋다. 입자 벽을 제외해도 보병 본인의 맷집도 파일럿 수준으로 일반 보병보다 좀 더 우수하다. 특이사항으로 플레이어가 입자 벽에 닿으면 아크 수류탄을 맞은 것처럼 느려지고 약간의 데미지를 입는다. 다가갈 땐 주의하자.
  • 스펙터(Spectre)
전작에서도 자주 볼 수 있었던 로봇 병사. 보병처럼 뒤를 잡으면 처형이 가능하며, 전작과 마찬가지로 가까이 접근해 상호작용 키로 해킹하면 아군으로 만들 수 있다. 스토커의 머리 디자인 때문인지 전작에 존재하던 신형인 삼각형머리의 스펙터는 더이상 보이지 않는다. 신형 스펙터를 스토커로 분리했다고 생각할 수도 있다.
멀티플레이에서도 초반부터 미니언으로 등장하며[35], 한 대를 해킹하면 주변의 스펙터들도 같이 해킹되는데다 그냥 사살하는 것 보다 훨씬 많은 타이탄 빌드 게이지를 채워준다. 다만 파일럿 상대로 전투 능력이 빈약한 건 전작과 마찬가지라서 전투 보조 역할로 써먹기는 무리가 많고, 해킹 시간이 조금 길어진 관계로 일장일단이 생겼으니 상황에 따라 적절히 해킹해 주면 된다.[36] 멀티플레이 기준 체력은 100. 드랍 포드로만 4기씩 스폰된다. 현상금 사냥 모드에선 해킹이 불가능하니 괜히 다가갔다가 얻어맞지 말자.
해킹해서 아군으로 만든 스펙터는 위에 해킹한 본인의 이름이 같이 뜨며 파랗게 하이라이트가 돼서 알아보기 쉽다. 해킹한 파일럿을 따라다니는데, 기동력이 상당해 점프 한번으로 파일럿을 따라 위로 올라올 수도 있다. 해킹한 스펙터는 플레이어가 직접 죽일수 있다. 해킹한 스펙터가 적을 처치했다면 그 점수는 해킹한 플레이어의 것으로 돌아간다. 최대 스폰되는 수가 정해져 있는지 세 무리쯤 해킹하면 남은 인원이 죽지 않는 한 아군적군 상관없이 더이상 스폰되지 않는다.
기본적으로 볼트와 더블테이크로 무장하고 있으며 카빈 따위의 일반 화기를 들고 나오는 경우도 있고, 가끔 마스티프를 들고 있는 녀석도 있다.
  • 스토커(Stalker)
신형 자동병기로 스펙터보다 덩치가 더 크고 체력과 공격력도 더 높다. 삼각형 머리 모양으로 구분하면 편하다. 주로 L-STAR나 마스티프를 들고 다니는 좀 성가신 적으로, 스펙터처럼 해킹할 수도 없다. 몇 스토커는 전용 보관장치에 휴면상태로 있다가 적이 가동시키기도 하는데[37], 신호기 미션에선 스토커 격납고를 아크 장치로 지지면 아군으로 만들 수 있다. 보병이나 스펙터처럼 머리가 약점이지만 맷집은 파일럿보다 강한 수준이며, 등쪽 붉은 배터리를 공격하면 과부하되어 시뻘겋게 빛나다가 폭발한다. 휘말리지 않도록 잘 피해다니자. 이 폭발은 타이탄에게도 약간 거슬릴 만큼의 대미지를 준다. 머리나 상반신에 몇발 쏴주면 충격에 반바퀴 도는데, 이 때 등 뒤 약점이 노출되어 쉽게 자폭시킬 수 있다. 다리 또한 약점으로, 다리를 쏘면 다리가 박살나서 엉금엉금 기어다닌다. 다만 하반신이 날아가도 총질은 하는데다 느릿느릿 기어와 자폭하기도 하니 주의. 전작의 신형 스펙터와 비슷한 머리를 가지고있다. 덩치가 커진 만큼 장갑도 강화됐는지 스펙터하고는 달리 방탄복이나 군장이 붙어있지 않다.
스토커를 아군으로 만들어 IMC 보병과 교전시키면 독특한 전용 처형 모션을 볼 수 있는데, 그냥 등 뒤에서 주먹으로 한방에 몸을 관통하는 어퍼컷을 먹이기도 하며, 그런트의 주먹을 잡은 뒤 다른 쪽 손으로 무심한 듯 시크하게 안면 원투 펀치를 퍽퍽 먹이기도 한다.
멀티플레이에서도 중반부부터 미니언으로 등장하는데, 소모전의 경우 잡아도 보병, 스토커와 같은 1점만 주기에 수지타산이 안 맞지만 타이탄 빌드 게이지는 그만큼 많이 올려주는 편이다. 요 녀석부터 맷집이 꽤 되는지라 파일럿으로 잡기에는 다소 비효율적이고 타이탄일 때는 여느 미니언처럼 그냥 밟아주면 끝이다[38]. 멀티플레이 기준 체력은 250으로, 근접공격을 3번 맞춰야 죽는다.
  • 드론
캠페인과 프론티어 디펜스 에서만 등장하는 적. 말 그대로 하늘을 떠 다니는 소형 드론이다. 충전식 소총과 유사한 주황색 레이저 빔을 쏘는 부류와 콜드 워나 EPG 비슷한 푸른 에너지탄을 점사로 쏘는 부류가 있다. 전자의 경우 맞으면 꽤 아프지만 명중률이 낮기에 맞아볼 일은 적다. 후자는 탄속이 매우 느리고 산포도가 샷건 수준인 관계로 멀리 있을 땐 코웃음 나지만, 의외로 단발 대미지가 상당해서 코앞에서 맞으면 여러 발을 동시에 맞고 순식간에 죽을 수 있다. 두 종류 다 체력은 낮다. 소총으로 몇 발 긁어주면 터지는 수준.
  • 센트리 드론
자동화 포탑. 기관총처럼 일직선으로 빠른 탄을 발사하는 파일럿 센트리와 느릿한 푸른 에너지탄을 뿌리는 타이탄 센트리 두 종류가 있다. 첫 사격 시에는 명중률이 형편없으나 사격을 가할 수록 명중률이 기하급수적으로 올라가 곧 100%의 명중률로 플레이어를 위협한다. 전자의 경우 명중률이 매우 높고 피해량도 높아 1대면 몰라도 여러대가 있는 곳에 정면으로 달려가면 순식간에 벌집이 된다. 한 대만 설치되어 있는 건 그냥 적이라 생각하고 처리하면 되는데 체력이 매우 높으니 주의. 여러대 설치된 곳은 교전하는 게 아니라 다른 방법을 찾아야 한다. 후자는 드론과 마찬가지로 멀리 있으면 탄 날아오는걸 보고 피할수 있어 안전하다.
멀티플레이에서는 부스트로 '파일럿 센트리'와 '타이탄 센트리'가 등장한다.
  • 진드기(Tick)
뽈뽈뽈 기어 와 자폭하는 적. 자폭인 만큼 대미지가 무식하게 높으며 스플래쉬 범위도 의외로 넓기에 근접을 허용하지 않는 게 좋다. 벽도 타는데다 높은 곳도 도약해 올라가기에 안전한 곳으로 대피하는 건 거의 불가능하다. 쏴서 터뜨릴 시 유폭되는데 이것으로 적을 죽일 수도 있지만 근처에서 폭발할 경우 플레이어가 큰 피해를 입는다.
보통 이런 자폭 유닛은 접근시 특유의 소리를 내기 마련인데 이놈들은 시뻘건 축구공 모양으로 생겨서 잘 보이긴 하지만, 수시로 등 뒤로 돌아오는데 이 때 아무런 경고도 없이 조용히 접근한다. 대신 접근하면 수류탄처럼 UI가 나오는데, 이 UI가 보일 땐 이미 자폭할 준비를 하고 있는 상태니 뒤돌아서 총질할 생각 하지 말고 슬라이딩이든 점프팩이든 써서 최대한 빨리 도주하자. 폭발 시간이 그리 짧은 편은 아닌지라 일부러 걸려 주고 도망가도 충분히 피할 수 있다.적군 진드기는 몸체가 축구공 모양이지만 플레이어가 사용하는 진드기는 삼각기둥 모양이다.
멀티플레이에선 부스트로 등장한다. 켐페인의 축구공 모양 진드기가 아니라 캠페인의 플레이어가 사용하던 삼각기둥 모양이다. 애초에 생긴 것도 빨갛고 터질 때 역시 시뻘겋게 빛나서 잘 보이는건 똑같다만 파일럿이든 미니언이든 타이탄이든 적이 보였다 하면 달려가서 터지는데다 캠페인보다 폭발 속도가 월등히 빨라 피하기 힘드므로 파일럿만 다니는 통로같은 곳에 뿌려두는게 좋다. 환 공포증을 불러일으킬 법한 싱글의 진드기와는 달리 뽈뽈거리면서 통통 튀기며 돌아다니는 모습을 보면 엄청나게 귀엽다.
여담으로 아군이 뿌려둔 진드기는 조준점을 올렸을 때 던진 플레이어의 이름이 같이 뜨는데, 아군 것이든 적군 것이든 똑같이 빨간 색이라서 막 발견했을 당시에는 구분이 좀 힘들기 때문에 플레이어들의 간을 떨어지게 만든다.
  • 제스터(Jester)
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영향과 원인 미션에서 IMC 연구 시설 내에서만 마주치는 적으로, 재 프로그래밍된 시뮬라크럼 현상금 사냥꾼이다.[39] 일반 보병보다 약간 더 체력이 높고, 진드기와 드론을 던져대지만 파일럿처럼 흉악하진 않다. 사용하는 무기는 극소수 마스티프를 쓰지만 대부분 대타이탄 유탄발사기인 MGL을 쓰기 때문에 별로 위험하지 않다. 사살시 진드기 디스크를 남기기도 하는데, 실제로 싱글플레이에서 진드기나 드론을 던지는 모션을 볼 수 있다. 여담으로 저항군에도 제스터가 존재하는지 첫미션에서 주인공이 훈련하다가 중단된직후 앞에서 이동하는 병력중에 이녀석이 하나 지나간다.
  • 리퍼(Reaper)
스토커와 타이탄 중간 쯤 들어가는 중형 로봇 병기. 미니 타이탄이라고 봐도 무방할 정도로 여러 판정이 타이탄의 특성을 따라간다.[40] 별도의 무기를 들고 다니지 않고 팔에 내장된 에너지 무기[41][볼텍스 쉴드로 잡아보면 그냥 파란 빛이 나오는 로켓이었다는걸 알수있다.]를 발사한다. 타이탄 만큼은 아니더라도 체력이 몹시 높고 대미지도 강력해서 파일럿으로 상대할 시 결코 만만하지 않은 적이며 기동성과 체력이 꽤 높아 타이탄으로도 상대하기 상당히 귀찮다. 다만 파괴시 타이탄처럼 배터리를 드랍하기에 경우에 따라 도움이 되기도 한다. 스토커처럼 파괴될 때 매우 아픈 폭발을 일으키기도 한다. 어께, 허리 등이 약점 부위로 붉게 빛난다. 파일럿으로 상대할 때는 스핏파이어나 디보션을 허리에 대고 비우는게 아닌 이상 극심한 탄 소모가 필연적이다. 파일럿 상태일때는 바론 오브 헬 급의 무시무시한 돌파력을 보여주지만 비티를 타고 있거나 멀티에서 타이탄을 타고 상대하면 그렇게 귀여울 수가 없다.
주 공격 패턴은 양 팔에서 푸른 에너지탄을 마구 발사하는 것인데, 탄속이 느려 거리만 유지하면 쉽게 피할 수 있다. 위에 나온 드론의 에너지탄보다 탄속이 꽤 빠르고 대미지도 콜드 워 수준으로 강하다. 문제는 플레이어가 파일럿 상태일 때 어느 정도 가까이 있다면 팔을 휘두르거나 펄쩍 뛰어 팔로 땅을 내리찍는 근접 공격을 시도한다. 근접 공격은 일격에 플레이어를 죽이며, 어중간하게 거리가 벌어지면 덩치가 무색하게 풀쩍 뛰어 순식간에 거리를 좁히는 건 물론 날아오는 몸에 맞으면 매우 아픈대다 충격파 대미지도 있다. 따라서 리퍼가 접근전을 시도하면 반드시 점프킷 기동으로 도망치면서 거리를 유지해야 한다. 가장 짜증나는 패턴은 몸체의 뚜껑(?)을 열고 수많은 진드기를 사방팔방 살포하는 패턴인데, 그야말로 전장이 아수라장이 된다. 다만 이 패턴은 캠페인에서만 등장하며 발동 중엔 한동안 무방비로 가만히 있으니 오히려 역으로 공격 기회가 되기도 한다. 살포를 시작하면 허리에다 폭딜을 넣자.
리퍼도 타이탄처럼 전장에 긴급 투입될 땐 리퍼폴로 고고도 낙하 투입되는데, 이 리퍼폴에 맞으면 비티의 체력을 약 20% 정도 남기고 다 깎이므로 주의하자.
멀티플레이에서도 미니언으로 중후반부쯤 등장한다. 파일럿으로 상대하기 상당히 힘든 적. 미니언 버전은 배터리를 드랍하지 않으며 진드기 살포 패턴도 없다. 멀티플레이 기준 체력은 3000인데, 일단 덩치가 있다 보니 밟아 죽일 수 없고, 중장갑 판정이라 개인화기로 공격하면 대 중장갑 대미지가 들어간다. 주의할 점은 이 녀석도 궤도 낙하로 투입되는데, 낙하 데미지가 타이탄폴과 동일하게 취급되기 때문에 낙하에 깔리면 타이탄도 원킬이다. 낙하 지점이 미리 표시되긴 하지만 정신없는 와중에 못 보고 죽을수도 있으니 조심하자.[42]
파일럿일 때는 죽이기도 어렵고 오히려 이놈 사냥하다 적 타이탄이나 파일럿의 어그로만 끌 수도 있으니 무시하는 게 좋은 편이나, 타이탄 중에서도 톤처럼 공방이 확실한 녀석일 경우 리퍼를 잡기 쉬울 뿐만 아니라 제법 짭짤한 점수를 주므로 보이는 대로 잡는 것이 좋다.
멀티플레이의 위상은 '공공의 적'. 파일럿으로 잡기에는 너무 튼튼해서 시간당 효율이 답이 없는 수준. 설령 잡으려 하더라도 화력이 너무 강해 다른 미니언 잡듯 일방적으로 쏘다가는 먼저 맞아 죽으므로 공격을 열심히 피해야 한다. 스펙터처럼 점프도 하는데 이 점프에 강력한 넉백+피해가 있다. 타이탄으로 잡는거야 어렵지 않지만, 체력과 공격력이 꽤 높아서 서로 마주하고 공격하면 타이탄도 꽤 망가지기 쉽다. 체력이 크기 때문에 주무기로만 잡기에는 시간이 너무 오래걸리고, 그사이 반격까지 당하면 타이탄 체력도 많이 빠지니 스킬을 써야하는데, 스킬을 써서 적은 피해로 잡자니 상황대처 측면에서 리스크가 너무 크다. 아이온이나 모나크, 근거리의 노스스타는 그나마도 힘들며, 로닌은 아크웨이브 이후 전탄 치명타를 노려야 딱 한탄창에 잡힌다. 특히 타이탄간 교전시 이녀석이 하나 끼어들면 먼저 잡을수도, 무시 할 수도 없는 그야말로 눈엣가시 걸어다니는 암덩아리. 아군의 리퍼도 짜증나기 그지없는데, 조준실력은 그냥저냥 괜찮지만 인공지능이 개판에 충돌판정이 있어 중요한 상황에 좁은 길목을 틀어막고 아군 타이탄들의 움직임을 방해하는 꼴을 보고 있으면 속이 부글부글 끓어오른다. 특히 핵자폭중인 타이탄에게도 공격을 시도하기 때문에 최악의 경우 아군 리퍼에 끼어 뻔히 보이는 핵자폭을 못 피하는 일도 있다.
물론 처치시 점수는 많이 주기 때문에 나름의 메리트는 있는데, 문제는 리퍼가 미니언이라 누가 마무리를 했느냐가 중요하다는 것. 열심히 두들겼는데 아군이 생각없이 막타만 쳐서 점수를 가져간다거나, 다른 미니언한테 마무리 당하면 분노가 차오른다. 무엇보다, 체력이 무시무시 하기 때문에 파일럿 무기의 한두탄창으로는 어림도 없고 셋 이상은 비워야 하는데, 이렇게 한자리에서 오래 미니언에 신경이 팔렸다간 어느새 찾아온 적 파일럿 때문에 위기에 처하기 쉽다. 공격시 타이탄/코어 게이지 충전 같은 어드밴티지도 전혀 없어서 위의 이유와 더불어 무시당하기 일수. 때문에 커뮤니티에서 가끔 타이탄처럼 매 타격시 점수나 게이지 등을 부과하건 아니면 그냥 스펙을 너프하건 어떻게좀 하라는 하소연이 올라온다.
참고로 이녀석들이 쏘는 에너지탄은 콜드 워처럼 에너지로만 이루어진게 아니다. 아이온의 볼텍스 실드로 잡아보면 거대한 총알 주변에 에너지가 구체모양으로 감싸져 있다.
  • 타이탄
지금까지 너&나&우리가 타이탄폴로 전장에 투입시켰던 그 타이탄. 멀티플레이에서 볼 수 있는 6종류에 추가로 브루트[43]와 BT의 기본 로드아웃인 탐사 로드아웃이 있다. 그러나 캠페인의 80%이상을 잭과 비티만으로 진행하게 되는 고로 최소 2:1의 상황에서 싸우게 되는 반면, 기존의 타이탄 뺑소니와 약화된 타이탄 로데오도 그대로 유지된 상태. 즉 천하의 잭 쿠퍼라도 여러대의 타이탄 상대로 맨몸으론 주인공 보정은 커녕 개복치보다 더 허무하고 왕자의 게임 등장인물보다 훨씬 처참하게 찢긴다. 적 타이탄이 나타나는 상황에선 처음부터 끝까지 항상 비티가 동행하니 대 타이탄 무기로 객기 부리지 말고 조용히 비티에 탑승하는 것을 추천. 타이탄 잡는 업적을 깨려면 풀피부터 개기지 말고 비티로 체력을 깎고 막타만 치는게 정신 건강에 좋다.
일반적으로 등장하는 적 타이탄들은 실드가 없고, 파괴시 배터리를 남긴다. 반면 보스들은 전부 재생하는 보호막을 갖추고 있고, 특수 능력을 가진 보스도 있다. 일반 타이탄은 위기상태 없이 바로 터지기 때문에 처형이 불가능 하지만, 몇 보스들은 위기상태가 있기에 분노의 처형이 가능하다.
참고로 캠페인의 NPC 타이탄들은 상당히 수다스럽다. 전투 상황에 따라[44] 비티에 탑승한 쿠퍼에게 통신으로 도발한다. 아작내면 단발마를 공용회선에 내뿜으며 폭발사산한다
멀티플레이에선 현상금 사냥 모드에서 적 AI 타이탄이 나타나는데, 막타 치면 점수 다 가져가는 타 미니언과 달리 대미지를 가할 때 마다 점수가 된다.
  • 프라울러(Prowler)
타이푼 행성의 토착 생물. 거대한 고양잇과 동물과 파충류가 섞인 것처럼 생겼다. 켐페인에선 리퍼 다음으로 위협적인 적으로, 공격이 매우 아픈데다 펄쩍펄쩍 뛰어다녀서 맞추기 힘든데 체력도 높다. 원체 겁대가리가 없는 성격인지 보병들이나 스펙터들에게 덤비는 것은 다반사고, 리퍼나 타이탄에게도 덤벼들다가 육편이 되는 것을 자주 볼 수 있다.
멀티플레이에선 등장하지 않는다. 시체로만 맵 오브젝트로 등장할 뿐.
  • 플라이어(Flyer)
전작의 드래곤형 야생동물. 쿠퍼를 덮치려던 프라울러를 잡아먹는 위엄 넘치는 모습을 보여주지만 정작 주인공 쿠퍼는 일절 공격하지 않고, 오히려 피한다. 총을 쏘다보면 죽지만 딱히 의미도 없고 그런주제에 튼튼한 편이라 타이탄 무기가 아니면 잡기 어렵다.
멀티플레이에선 등장하지 않는다.


7. 업적


타이탄폴 2/업적 문서 참고.

8. DLC


게임플레이에 영향을 주는 신규 킷, 무기, 맵 등은 전부 무료로 배포된다.

8.1. 엔젤 시티 최고수배자



2016년 11월 30일 출시한 첫 DLC 팩. 출시 시간이 태평양 표준시 기준 29일 오후 4시이므로, 대한민국에선 30일 오전 9시 출시되었다.
  • 엔젤 시티 맵
전작의 인기 맵. 예약 구매자에겐 11월 30일부터 제공되며 일반 구매자는 12월 3일 제공된다.
  • 신규 장비 - 윙맨 엘리트 리볼버
  • 신규 타이탄 전용 킷
    • 아이온 - 굴절 렌즈
스플리터 라이플 조준사격시 3발이 아닌 5발이 동시 발사된다.
  • 스코치 - 불탄 대지
플레임 코어 사용시 범위 내에 화염 장판이 남는다.
  • 노스스타 - 위협 조준경
확대 조준시 위협 조준기처럼 적들이 강조되어 보인다.
  • 로닌 - 페이즈 리플렉스
위기상태가 되면 자동으로 위상을 바꾸어 도주한다.
  • 톤 - 점사 장전기
40mm를 챠지하여 3발을 점사한다.
  • 리전 - 비밀 수납공간
파워샷 스톡이 2개로 증가한다.
  • 신규 처형 모션 - 내부에서 조각내기
파일럿이 적 내부로 위상 이동해 적을 산산조각낸다.
  • 신규 위장색, 전투분장, 노즈아트
  • 신규 콜사인
  • 스탯 화면
  • FAQ 메뉴
  • 게임 내부 상점
게임 내 영향을 미칠 수 있는 컨텐츠는 팔지 않으며, 디럭스 특전인 타이탄 프라임 버전을 비롯, 각종 도색 스킨 종류만 판매한다. 예약구매 특전인 니트로 팩도 판매한다.

8.2. 라이브 파이어



2017년 2월 3일에 공개되어 2월 23일 출시된 DLC이다.
  • 매치메이킹 개선
  • 신규 모드 '라이브 파이어' 추가
  • 라이브 파이어 전용 맵 2개 추가
  • 콜리시엄 모드 전용 맵 1개 추가
  • 신규 파일럿 처형 '레이트 히트' 추가
  • 세력별 신규 대사 추가
  • 기존 장비에 대한 밸런싱 및 버그수정


8.3. 콜로니 부활



2017년 3월 23일에 공개된 DLC다.
  • 리전과 노스스타 프라임 버전 추가
  • 콜로니 맵 리마스터 버전 추가
  • 신규 장비 - R-101
  • 신규 파일럿 처형 '커브 체크'
  • 신규 노즈아트, 카모 팩, 콜사인 팩

8.4. A Glitch in the Frontier



2017년 4월 18일에 트레일러 영상이 공개 되었고
2017년 4월 25일에 공개된 DLC다.
이번 DLC때 동시 공개하기로 되어있지는 않았다. 정확히는 4~6월중 추가될 컨텐츠 목록에 있었을 뿐.
  • 신규 맵 'Glitch'추가
  • 라이브 파이어 전용 맵 'Deck' 추가
  • 신규 파일럿 처형 'Get to the point'
  • 타이탄 처형 모션에 대해 유저가 직접 프라임 버전 or 레귤러 버전, 또는 랜덤(프라임, 레귤러 둘 중 무작위로)처형 모션 중 하나를 택해서 적용 할 수 있게 됐다. [45] [46]
  • 신규 세력 Marvin's Finest Hours 추가.
  • 게임 모드 추가
    • Glitch 24/7
    • Titan Brawl
    • Marked for Death
    • Iron Last Titan Standing (이 3종 모드는 추후 추가된다)
    • 밸런스 업데이트, 매치메이킹, 게임 시스템 등 일부 개선, 버그 수정

8.5. 모나크의 지배(Monarch's Reign)



2017년 5월 25일(한국 시간 5월 26일 새벽)에 공개된
타이탄폴 2의 5번째 DLC. 신규 맵(렐릭)[47][48]과 타이탄(뱅가드급 타이탄 모나크), 프라임 타이탄 2종(톤&로닌), 그리고 신규 파일럿 처형 모션인 '나우 유 씨미'가 공개 됐다.

8.6. 워 게임즈 (War Games)



2017년 6월 27일 업데이트된 타이탄폴 2의 6번째 DLC. 신규맵 워 게임즈 (전작의 맵을 리메이크 한 것), 라이브파이어 전용맵 트래픽(Traffic) 과 신규 파일럿 처형모션 쉐도우 복싱이 추가되며 타이탄 난투가 정식 모드로 승격되었다. 또한 플레이어들이 예전부터 요구해오던 사항인 기존의 주무장 - 보조무장 체계의 주무장 - 대 타이탄 무기 - 권총으로의 변경이 이루어졌다. 참고로 새로 추가된 세 번째 슬롯은 대 타이탄 무기와 권총 중 기존의 보조무기 슬롯에 넣지 않은 종류의 무기를 넣을 수 있으며 휠이 아닌 추가 키를 설정해 따로 꺼내야 한다.

8.7. 작전명 프론티어 쉴드(Operation Frontier Shield)



2017년 7월 28일 업데이트된 타이탄폴 2의 7번째 DLC. 전작의 4인 PvE 코옵모드인 프론티어 디펜스가 추가되며, 전작의 맵 부흥(Rise)이 리메이크 되어 추가, 라이브파이어 전용맵 타운쉽(Township) 역시 추가된다. 뿐만 아니라 기간 한정의 엘리트 도색과 워페인트 (구입시 본인과 팀원 전체에 경험치 보너스 등이 추가된다) 를 판매 시작하며, HTTK 모드의 결과를 어느정도 반영한 대규모 밸런스 업데이트가 진행된다.

8.8. 프론티어에서 온 편지(Postcards from the frontier)



2017년 8월 29일 업데이트된 타이탄폴 2의 8번째 DLC. 새로운 라이브 파이어 맵인 UMA가 추가되며 프론티어 디펜스에 3개의 맵, 엔젤시티(Angel city)와 드라이 독(Dry dock), 외계행성(exoplanet) 맵이 추가된다. 추가로 새로운 엘리트 도색과 워페인트 상품이 추가되었으며, 프론티어 디펜스를 통해 올린 이지스 랭크를 활용할 수 있는 이지스 타이탄 브롤, 이지스 라스트 타이탄 스탠딩 모드가 기간한정으로 추가된다. 여기에 카툰 배너까지 포함, 구매에 기본 배너는 1500크레딧 효과가 들어간 배너는 3000크레딧에 판매된다. 아마도 이제 더 이상 크레딧을 쓸 일이 없는 올드 유저를 위한 패치로 보인다.

9. 출시 에디션


출시 에디션은 스탠다드, 디럭스, 뱅가드 콜렉터 에디션, 머라우더 코어 콜렉터 에디션이 있다. 오리진 기준 디럭스 에디션은 77,000원, 스탠다드 에디션은 52,800원이다.

예약 특전은 다음과 같다.
  • 니트로 팩
    • 니트로 스코치 타이탄 전투분장
    • 니트로 스코치 노즈아트
    • 니트로 콜싸인 : 야수 모드 GOLD
  • 엔젤 시티 맵 조기사용권
[image]
디럭스 버전 특전은 다음과 같다.
  • 아이온 프라임 / 스코치 프라임 업그레이드 - 2016년 12월에 제공된다. 새 음향효과와 처형모션이 있다.
  • 천둥새(Thunderbird) 노즈아트 - 전 타이탄 공용
  • 엑스칼리버 크롬(Excalibur Chrome) 전투분장 - 전 타이탄 공용
  • 바다 조각(Splinter Ocean)과 바다 양자(Quantum Ocean) 디럭스 위장 - 파일럿, 파일럿 무기, 타이탄, 타이탄 무기 공용.
  • Gold 칼리번 독점 콜 사인[49]
시즌 패스가 없고 모든 추가 DLC 컨텐츠를 무료로 배포하겠다고 밝혔기 때문에 '''디럭스 버전 특전이 상당히 빈약하다.'''[50] 겨우 노즈아트와 위장색 몇 개, 콜싸인 몇 개를 위해 24200원을 더 내는 게 합당한지는 개인이 판단할 몫. 게다가 프라임 스킨들은 딜럭스를 사야만 가질수 있는게 아니라 각 프라임스킨 하나당 5000원이다. 그래서 딜럭스의 취지가 더욱 내려갔다.
[image]
뱅가드 콜렉터 에디션은 아마존에서 249달러. 내용물은 타이탄폴2 디럭스 에디션, '''파일럿 마스크[51]와 목도리''', 인식표 모양 8GB usb, 부착물 레이저 사이트와 플래시라이트, 알루미늄 케이스로 된 전쟁 기록표와 기타 징표들로 구성되어있다.# 마스크와 목도리 둘 다 작중 등장인물인 라스티모사 대위의 것이며, USB기능이있는 인식표는 잭 쿠퍼의 것이다. 사실 쿠퍼의 것으로 그냥 봐도되는게 마스크내에 삽입된 오디오로그를 작동시켜보면 BT의 음성이 나오는데 쿠퍼한테 하는 대사들이 나온다.
[image]
머라우더 코어 콜렉터 에디션은 게임스탑에서 독점 판매하는 버전으로, 일반판 140달러, 딜럭스 160달러다. 약 7인치 정도 높이의 파일럿 흉상[52], 파일럿 SRS 야전 기록, 일러스트 몇 장, 서바이벌용 팔찌, 부대마크, 포스터(예약구매 특전)가 포함되어 있다.

10. 평가



'''플랫폼'''
'''스코어'''
'''유저 평점'''

'''89/100'''
''' 8.4/10'''

'''87/100'''
''' 8.2/10'''

'''86/100'''
''' 8.2/10'''

'''87/100
MIGHTY'''

요즘 대부분 슈터들은 싱글플레이나 멀티플레이 중 하나에만 집중하고 다른 하나는 대충 붙여두는 느낌이지만, 타이탄폴 2는 완벽한 패키지다. 완벽한 페이스를 자랑하는 캠페인은 최고이며, 멀티플레이의 절묘한 변경사항과 추가사항 덕분에 더욱 빛난다. FPS 팬이라면 타이탄폴 2를 반드시 해야 한다.

- 게임인포머

이 게임을 해보지 못한 바보가 불쌍해

- 타이탄폴 2 얼티메이트 에디션 트레일러 추천수 1위 댓글

10월 25일 리뷰 엠바고가 풀리면서 곳곳에서 평점이 올라왔는데, 상당히 높은 점수를 받고 있다.
주요 장점으로는 매끄러운 이동 시스템, 정신없으면서도 상당히 견고하게 만들어진 타이탄 전투, 깊이 있는 신규 타이탄, 굉장히 재미있는 캠페인이 꼽혔다. 특히 프리 알파 테스트때 부터 계속 테스트에 참여해온 유저들은 리스폰의 적극적인 유저 피드백 반영이 아주 잘 되었다는 평을 내리고 있다. 실제로 최초 프리 알파 테스트 당시 가장 큰 불만 요소였던 느린 파일럿 이동 속도는 다음 테스트 때 부터 즉시 상향되었다.
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 이후로 나온 수없이 많은 '''짧은 일직선형 싱글플레이+멀티플레이''' 구조를 갖춘 게임들이 비슷비슷한 구조와 혁신성의 부족함으로 점점 평가가 떨어지는 추세였기 때문에 '''그 구조를 그대로 답습하고 있는 타이탄폴 2가 배틀필드 1을 제칠 정도로 평가가 높다'''는 것은 그만큼 타이탄폴 2의 완성도가 상당하다는 점을 보여 준다. 이 때문에 높은 완성도에도 불구하고 배필과 콜옵에 끼인 발매 시기 탓에 전작보다 낮을 것으로 예상되는 판매량과 실제로 낮게 잡히는 동접자 수 때문에 많은 게이머들이 EA를 욕하고 있는 중.
EA배틀필드 1에 이어 이 타이틀도 높은 점수를 받으면서 묵직한 홈런을 연속으로 날렸다는 평이다.
전작에서 타이탄을 먼저 뽑는 팀이 쉽게 이길 수 있던 문제도 어느 정도 해결되었는데, 대타이탄 무기는 타이탄 쿨타임을 엄청나게 빨리 채워 줘 적이 타이탄을 뽑으면 아군도 쉽게 뽑을 수 있게 해 주며, 타이탄 체력에도 너프가 가해졌다. 또한 타이탄 킬의 소모전 점수가 증가해 역전도 비교적 쉬워졌다.
다만 흥행이 이러한 평가에 비해 훌륭한 편은 아닌데, 배틀필드 1 ~ 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 사이에 끼워넣은 절묘한 발매일과 EA의 부족한 홍보가 문제로 뽑히고 있다. 한국에서의 실질적인 첫 번째 홍보는 약 한달 반이 지나서야 유튜브 광고로 처음 시작됐다.
EA 가 리스폰 엔터테이먼트를 의도적으로 죽이기 위한 전략이라는 루머가 나오기도 했는데, EA CEO 인 앤드류 윌슨은 배틀필드 1과 타이탄폴 2를 한 분기에 동시에 판매하는 전략에 대해서 판매량을 서로 사보타주 하지 않을 것이란 인터뷰를 하였다. 판매량에 대한 기대치도 높은 것을 확인할 수 있다.# #
인터뷰를 종합해 보면 오히려 연속적인 EA 게임 라인업으로 세일즈가 동반 상승하는 것을 노렸다. 하지만 한 분기에 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어, 배틀필드1, 타이탄폴2가 동시에 나왔을 때 게이머들은 한정된 자금상, 배틀필드와 타이탄폴을 동시에 구매하는 것이 아니라 두개 중 하나를 선택하게 된 것이 흥행이 저조한 원인이었다.
https://www.gamespot.com/articles/titanfall-boss-discusses-new-spinoff-moving-on-fro/1100-6452249/
발매 후 약 10개월이 지난 현재, 7번째 DLC인 작전명 프론티어 쉴드의 업데이트와 EA 액세스 등의 영향으로 유저수가 오히려 출시 당시보다 5배 많아졌다고 한다 전작이 영 좋지못한 평가로 1년 밖에 안되었을때에도 동접자가 2000명도 안되는 수준이었던걸 생각하면 격세지감.
https://www.reddit.com/r/titanfall/wiki/playerbase
통계에 따르면 유저수는 CEST 오후 8시 기준 PC는 2~3000명대를 오간다. XBOX와 PS4는 5~6월 수치이나, 현재도 PC에 비해 훨씬 많다.
2019년 2월, 리스폰 엔터테인먼트의 배틀로얄 신작 Apex 레전드가 폭발적인 인기를 끌게 되면서 부수적으로 타이탄폴 2에도 유저 유입이 이루어졌다.
https://youtu.be/Lnr6NBEOWIc 영상에 따르면, PC 플랫폼의 경우 2018년 10월경 동접이 채 1천명도 되지 않을 정도였으나 3월엔 동접 5천여명까지 치솟았다고 한다.

2020년 6월, 배틀필드 시리즈와 함께 타이탄폴 2가 스팀에서 판매를 시작하여 스팀으로 온 신규 유입들, 사람이 많아지면서 다시금 즐기러 온 복귀 유저들, 기존에 플레이하던 유저들이 한대 모여 평일임에도 불구하고 한국시간 오전 동접자가 10000명을 넘어가며 피크는 12000명을 넘어서는 모습을 보여주었다. 이에 스팀에 릴리즈된 배틀필드 프랜차이즈의 모든 접속자를 압도하면서 타이탄폴2의 멀티플레이가 화려하게 부활하였으며 드디어 게임이 마땅히 받아야 할 대우를 받게 되었다는 논지의 기사도 게시되었다. https://screenrant.com/titanfall-2-on-steam-more-popular-than-every-battlefield-game-combined/amp/

10.1. 단점


캠페인에선 스토리 서술이 다소 빈약하다는 점과 싱글플레이 시 적군 AI가 전작 AI 수준으로 허접하다는 점이 지적받고 있다.[53] 그래도 전작에는 아예 없다시피 했던 싱글플레이 캠페인이 제대로 추가되면서 게임의 볼륨은 더욱 높아졌고, 좋은 평가를 받고 있다. 캠페인의 짧은 플레이 타임 역시 단점으로 지적받고 있지만, 캠페인 자체에는 굉장히 공들여 만들었다는 데에는 이견이 없기 때문에 '너무 짧다'가 아닌 '짧아서 아쉽다'다는 감상이다.
멀티 플레이에선 사실상 '''1편의 문제를 그대로 계승하고 있다.''' 타이탄폴 항목의 문제점 대부분이 고스란히 2편에도 이어졌다. 바뀐 것은 캠페인이 비교도 안되게 나아졌다는 것과 최적화는 좋지만 대신 서버 관리가 개판이란 것 정도이다.
특히 무기 밸런스, 타이탄 밸런스, 매칭 밸런스는 심각한 수준으로 FPS에서 가장 중요한 것 중 하나인 다양한 무기 사용 자체가 불가능하게 되어있다. 여러모로 리스폰의 과거 전신이였던 인피니티 워드모던 워페어 2 멀티플레이와 같은 문제점을 가지고 있다.
  • 무기 밸런스
'''연사력과 히트스캔 유무가 무기의 성능을 좌우한다.''' 유저들 실력의 상승으로 인해 거의 모든 파일럿들에 날아다니거나 버니합을 쓰는 현 메타에서 히트스캔이 아니거나 연사력이 느린 무기는 살아남지를 못한다. 덕분에 기관단총과 돌격 소총을 제외하면 정말 간간히 보이는 수준. 밸런스 패치를 꾸준히 하고 있으나 게임 특성상 메이져한 무기는 항상 비슷하다. 애초에 월러닝을 하며 쏠수있게 전작보다 SMG들의 힙샷 정확도가 답이없는 수준으로 좋아졌다. 줌은 거의 쓰지를 않으며 이러한 총기들의 특성이 TTK만 높혀놨다.
  • 타이탄
7종류 타이탄 중 날뛰는 타이탄은 정말 한정적이다. 특히 로닌, 톤, 아이온이 기동성, 화력, 방어능력 3박자를 고루 갖춰서 나머지 타이탄들은 사실상 필요가 없을 정도. (노스스타는 맵에 따라 꽤 흔하게 보이고, 나머지는 현재 필드에 깔린 타이탄 종류에 맞춰 카운터 형식으로 부르거나 취향껏 부르는 정도) 게다가 타이탄 호출이 정말 빠르기 때문에[54] 한 쪽 팀에서 빠르게 로닌을 뽑으면 그 게임의 승패는 이미 반이 결정난 것이나 마찬가지이다.
  • 매칭 밸런스
'''사실상 그런 거 없다.''' 모던2 매칭밸런스의 재림.
랭크포인트나 개인점수 등의 개념이 없어서 실력에 따라 적절히 팀이 배분되지 않는 경향이 있다.[55] 나름 한다고는 하는데, 무엇보다 한쪽이 팀을 짜 매칭을 돌려도 반대편에 반드시 동수의 팀단위 매칭을 잡아주지 않는것은 확실히 문제. 특히 아시아 서버는 미국 서버에 비해 플레이어 수가 적어 날뛰는 플레이어가 한정되어있는것도 문제다.

11. 기타


  • 이 게임의 출시 이후 EA가 리스폰을 인수했다. 가격은 무려 4억달러가 넘는다고. 유저들의 반응은 패닉과 혼돈과 분노 그 자체. 이미 더이상 말할 필요가 없는 악명을 보유한 EA인데다, 얼마전 비서럴의 부고마저 접했으니 당연한 반응. 벌써부터 STAND BY FOR LOOTFALL 같은 소리가 나오고 있다. EA와 경쟁하던 회사가 다름아닌 넥슨이라고 하는데, 한국에 퍼져있는 넥슨의 악명때문에 한국 유저들은 울지도, 웃지도 못하는 상태였다. https://kotaku.com/sources-ea-is-buying-titanfall-developer-respawn-1820131071
  • 인피니티 워드의 설립자중 한명이자, 리스폰 엔터테인먼트의 주역이며, 이번 인수로 EA 임원에 오른 빈스 잠펠라가 "우리는 아직 리스폰이다.
  • 타이탄폴 공식 트위터에서 타이탄폴 2의 약자를 TF2로 정해버렸다.[56] FPS게임 플레이어라면 누구나 한 번쯤 들어 봤을 법한 약자를 그대로 쓴 덕분에 오해를 사고 있다. 유저들은 생각 좀 하고 약자를 정하라면서 까는중. 그런데 트레일러 제목 중 하나가 'Meet the titan'으로, 팀 포트리스 2의 팀원을 만나다 시리즈를 연상시키는 것을 보면 약자를 TF2로 정한건 노린 것 같다. 재미있게도 두 게임 다 소스 엔진이 사용되었다.
  • 원래는 타 EA게임과 마찬가지로 EA 액세스 가입자들은 10% 할인된 가격으로 구매가 가능했으나, 어느순간 갑자기 EA 액세스 게임 목록에서 제외되었다.[57] EA 액세스 이용자들에게 아무런 통보도 없이 갑자기 제외시켜 비판을 받는 중이었다.[58]
  • 무기 중 '조태훈'이나 '시완' 등 한글이 적혀있는 총기가 몇 있는데, 이는 리스폰 사내에 실력있는 한국인 아티스트가 있어서 그렇다고 한다. 아마 사내 선임 무기 아티스트인 김원재 씨인 듯.
  • 전체적인 게임성이 전작과는 약간 엇나간 모습을 보여주고 있기에, 1편의 군사무기 느낌을 물씬 풍기는 타이탄을 기대했던 여러 덕후들은 상당히 실망하는 반응을 보이고 있다. 재미있는 점은 베타 이후 타이탄폴 2에 대한 기대가 오히려 줄었다는 것이다. 게임의 전체적인 속도감, 커스터마이징, 타이탄 디자인 등이 중점적인 논쟁 거리가 되고 있다. 특히 레딧 등지에서는 베타 직후 출시를 연기해 달라는 반응 또한 속출하였으나 발매후엔 이런 의견이 완전히 사라졌다.
  • 발매 시기가 영 좋지 않다는 의견이 많다. 발매 1주일 전에는 배틀필드 1이, 1주일 뒤에는 판매량 원톱인 콜옵 시리즈 신작FPS계에 혁명을 가져온 게임의 리메이크급 리마스터가 나오기 때문. 아무리 1편이 평이 좋았다 해도 이 두 시리즈에 비하면 신생 IP에 불과한데 둘 사이에 끼여서 피를 보고 있다는 말이 많다. 실제로 발매 1주일도 채 안 남았는데 게이머들의 관심은 주로 배필에만 쏠려 있는 상황. 결국 10월 30일 기준 월드와이드 동접자수가 3만 이하로 집계되어(PS4,XBO) 발매일 시기를 잘못 잡은 것으로 결론났다. 최종 판매량 예상치도 500-600만장 수준으로 이는 EA가 기대했던 판매량에 비해 많이 떨어지는 수치라고. 3기종 멀티로 바뀌었음에도 판매량에 있어서 큰 이득을 보지는 못했다. 그런데 일부 해외 유저들은 이것이 의도되었다는 의혹을 제기하기도 했다. 리스폰 엔터테인먼트는 EA 산하 개발사치고는 자기주장이 센 편인데, EA가 이를 별로 탐탁치 않게 생각하다보니 리스폰을 길들이고 겸사겸사 인워를 고사시키기 위해 타이탄폴2의 발매 시기를 나쁘게 잡아 희생시켰다는 주장이다. 그러나 엄연히 큰 예산이 들어간 게임인 이상 EA가 미치지 않고서야 그랬을 리는 없고, 위에 언급된 대로 자사의 타이틀이 연속적으로 발매되어 배틀필드 1과 함께 판매량을 동반 상승시키려고 했으나 계획이 실패한 것이다.
  • 어째서인지 비한글화를 확정짓고는 새로운 싱글플레이 소개영상은 친절하게 공식 한글자막을 써놨다. [59] 한글폰트 추출에 성공하여, 한글패치가 제작중이였지만 현재 한글패치를 리드하던 사람이 개인적인 사정으로 잠정 하차하였다.
  • 2020년 8월 16일 타이탄폴 2 싱글 캠페인용 한글 DB가 올라왔고 MORT로 한글 번역을 볼 수 있다. 블로그 링크.
  • 소스엔진으로 만들어진 게임이고, 게임 특성상 벽을타거나 이단점프를 하는 등 아크로바틱한 액션이 많다보니 3D멀미를 유발할 수 있다. 3D멀미가 있다면 좀 더 신중히 구매를 결정하는 것이 좋다. 오리진에서 구매를 했다면 보증정책에 의하여 실행 후 24시간 이내, 구매 후 7일 이내, 게임 출시일 이후 7일 이내, 이 세가지 조건 중 가장 먼저 해당하는 기간내에 환불을 요청할 수 있으니 구매 후 플레이 해보고 자신과 맞지 않는다면 환불신청을 할 수있다.
  • 홈페이지 관리가 영 부실한 편이다. 출시 전에는 파일럿 이미지를 잘못 올리기도 했으며[60], 각종 모드 설명 및 맵 설명 페이지도 부분적인 정보만 올라온 미완성 상태로 있다가 그냥 삭제해 버렸다. 그리고선 이후 각종 장비나 기술에 대한 정보를 한 유튜브 방송인의 영상을 상호 협찬으로 제공하고 있다.
포럼 관리도 다소 부실한 편으로 업데이트 내역도 자세한 스탯 변경을 제공하지 않고 그냥 'XX 밸런스 재조정' 식으로 간략하게만 전하고 있다. 다만 이것은 다른 루트로 알려지는 패치 내역에서도 동일한 것으로, 수치만 보고 변경 사항에 대한 선입견을 가지게 될 것을 우려해 유저들이 직접 체험해본 결과를 피드백 받겠다는 의도를 밝혔다.
  • 현재 한국에서 가장 낮은 핑으로 연결되는 도쿄 서버의 경우는 멀티플레이의 동접자가 많지 않은 편인데 그나마 접속하는 사람들도 죄다 바운티 헌트와 어트릭션에 몰려있다. 매치메이킹 시에 위 두 모드로 서칭을 하면 금방 게임을 할 수 있지만 다른 모드를 선택하면 대기자가 0명인 경우가 허다하다. 그래서 아는 사람들을 모아서 하지 않는 이상 바운티 헌트와 어트릭션 이외의 모드는 하는 것이 불가능에 가깝다.[61]
모드 문제는 매치매이킹 시스템 대개편 이후 꽤 많이 해소되었다. 이제 접속중인 서버 자체에 사람이 없는 상황이 아니면 다양한 모드가 서버 불문 꽤 원활히 매칭 가능하다. 물론 비인기 모드만 넣고 돌리면 좀 느리게 매칭되지만.
  • 시간대에 따른 접속자 수 문제나 선택한 게임모드로 인해 원활한 멀티플레이가 어려울 경우 멀티플레이에 들어오기 전 메인 타이틀 화면 좌측 최하단 구석에 적힌 데이터 센터의 이름을 클릭하는 것을 통해 다른 서버를 선택 할 수 있다. 주로 오리건 서버를 대체서버로 많이 사용하며 매치 내에서 150~200 사이의 핑이 뜨지만 크게 문제있다 생각 들지 않을 정도로 안정적으로 플레이가 가능하다. 인터넷 속도만 괜찮다면 유럽쪽 벨기에나 런던 서버도 활용 가능. 접속하려는 서버의 현지시간 피크타임에 맞추면 대부분의 서버에서 꽤 원활하게 매칭 가능하다.
다만 디볼루션이나 그래플도중 끊김이 발생할 수 있으므로 주의.[62]
  • 다양한 업체들과 콜라보 프로모션을 하였다. 도리토스 & 마운틴 듀, 버팔로 와일드 윙스 등. 해당 제품이나 매장에서 얻은 프로모션 코드로 파일럿 처형 모션, 아이온 전투 분장과 노즈 아트, 콜리시엄 티켓, 경험치 2배 쿠폰 등을 얻을 수 있다.
  • 2016년 11월 16일, PSN유저에게 43% 할인된 가격인 37,050원 특가로 판매했다. 발매한지 1달도 안된 상황에서 이렇게 가격을 후려쳐 말이 많은 편. 18일에는 블랙 프라이데이 세일로 엑스박스원 버전이 40% 할인을 했다. 19일 현재는 PC도 28160원에 구매가 가능하다. 한국시간 12월 5일부터 프로모션 코드가 막혔다.
  • 무료 기간한정 멀티플레이 이벤트가 진행 중이다. EA 액세스 또는 오리진 액세스 멤버들에게 한해 2016년 11월 30일부터 12월 4일까지(5일), 일반인들은 12월 2일부터 12월 4일까지(3일) 멀티플레이를 즐길 수 있다. 혹 타이탄폴 2를 구매할 경우 이 무료 플레이 기간 중 쌓은 스탯이 그대로 계승된다. 이후 6월 13일~18일까지 무려 1주일간 전 플랫폼 무료 이벤트를 하기도 했다.
  • 워낙 페이즈가 빠른 게임이다보니 핵 유저를 구별하기가 힘들다. 교전 시간이 보통 2초 이내라..게다가 단속도 잘안하는 듯 하다. 핵 유저의 수 자체는 의외로 많지 않다. 사실 제일 큰 문제는 신고가 까다롭다는 점. 요즘 게임들은 클라이언트 내에서 실시간 신고가 가능한데, 타이탄폴 2의 경우 이것이 불가능하고, 오리진 클라이언트로 나와서 닉네임을 찾아서 신고를 넣어야 한다. 때문에 귀찮아서 안 하는 유저도, 어떻게 해야 하는지 몰라서 못하는 유저도 많다. 다만 핵 유저가 정지를 잘 당하지 않는 것 같다는 불평은 간혹 레딧 등에서도 나온다. 에임핵 같은 경우 생각보다 쉽게 보인다. 킬캠을 보면 확실한데, 이쪽이 초고속으로 날아다니는데 명중률이 높은 정도가 아니라 한치의 흔들림 없이 대상을 향한다. 제일 확실한 방법은 페이즈 시프트를 쓰는 것인데, 에임핵 유저들은 페이즈 시프트 시전중 아공간 내의 대상조차 완벽히 쫒아간다.
  • 2018년 2월 21일 아마존에서 PC용 오리진 코드를 4.99달러에 판매중이다.
  • 최근에는 아예 서버관리에 손을 놓았는지 핑이 300~400을 넘어가거나 아예 게임을 키면 인터넷 문제로 멀티플레이가 튕겨버리는 현상이 굉장히 자주 일어나고 있다. 또한 핵 유저들도 이전에 비해서 상당히 늘었다.
  • 2020년 6월 19일 발매 후 4년이 지난 시점에 오리진 뿐 아니라 스팀에서도 구매가 가능해졌다. 단, 여느 타 플랫폼 게임들 처럼 기동에는 여전히 오리진을 필요로 한다. 스팀 상점에서는 스탠다드 에디션이 아닌 얼티밋 에디션만 판매 하고 있다. 기존에 오리진에서 구매 했던 사람들에게 별도의 스팀 연동 서비스를 제공하지는 않으나, 열렬 타이탄폴 팬들이 기꺼이 중복구매를 하고 리뷰에 인증을 하는 풍경이 보여지는 중.(...)

12. 관련 링크


타이탄폴2 공식사이트
공식 유튜브
타이탄폴2 구매(오리진)

타이탄폴 2 비공식 한국 디스코드

[1] 소스 엔진을 대대적으로 개량한 엔진을 사용했다고 하지만 소스 엔진 특유의 플레이어 기동성은 비슷한 점이 많다. 예를 들어 가속도가 붙는 버니합이나 에어 스트레이핑 같은 것들.[2] 소스엔진이라고 보기 힘들 정도로 뜯어 고치고 기술도 듬뿍 끼얹었기 때문.[3] 이 때문에 탈출에 성공한 패배한 팀의 에이스는 매치 완료 + 좋은 성적 + 탈출 성공으로 승리한 팀에서 가장 못한 플레이어(매치 완료 + 승리)보다 많은 메리트를 벌 수 도 있다.[4] 경험치 x2 쿠폰 사용시, 매치 완료/승리/좋은 성적/장비, 타이탄, 세력 레벨업으로 획득한 토큰 만큼 추가 토큰을 더 주며, 탈출 성공과 해피 아워 보너스는 자체적으로 2배 메리트를 준다. 결론적으로 총 획득 메리트의 2배를 준다는 것은 맞다.[5] 현재 4월 업데이트로 레벨을 무한대까지 올릴수 있게 되었다. 심지어 100.49세대에 해금할 수 있는 배너까지 존재한다.[6] 본인이 주로 플레이하는 시간대에 맞춰 네트워크를 가입하거나 직접 생성하면 해피 아워 메리트를 쉽게 챙길 수 있다.[7] 맵 마다 다르다. 보통 450~475점 수준.[8] 이 인공지능 타이탄들은 고유의 명칭을 가지고 있다. 로닌 = Razor, 아이온 = Blast, 톤 = Tracker 등.[9] 타이탄: 600 > 500, 리퍼: 50 > 100, 스토커: 25 > 30.[10] 일부 맵은 2곳 뿐이다.[11] 다만, 본인의 플레이를 철저히 희생할 경우, 다수의 타이탄 싸움에서 로닌은 의외로 메인 탱커로 활약할 여지가 꽤 많다. 아크웨이브로 방어기만 찢고 소드블록을 올린 상태로 대놓고 전진하고 후방에서 아군 타이탄들이 따라붙으며 지속화력싸움으로 몰고가면 체력교환에서 우위에 서는 경우가 대부분. 물론 이 경우 로닌 본인은 그저 블록만 올리고 얻어맞다 라운드가 끝날 가능성이 크지만.[12] 아군의 깃발을 들고 다시 아군 기지까지 가는것이 아니라 즉시 아군 기지로 깃발이 이동된다.[13] 오토타이탄이라도 배달가는 파일럿을 엄호해줄 정도는 되므로[14] 이 두가지 밸런스 특징은 이후 기본 CTF 모드에 적용되었다.[15] 따라서 부스트와 파일럿 로드아웃도 적용되지 않는다.[16] 단 표식이 찍힌 플레이어는 맵 핵과 유사하게 미니맵으로 적들의 위치를 볼 수 있다.[17] 타이탄과 부스트가 삭제되고, 리스폰 시간이 추가되었으며, 표식의 대상은 적의 위치를 알 수 있게 되었고, 라이브파이어 맵으로도 매칭이 가능해졌다[18] 전작 에필로그 캠페인의 명대사. Apex 레전드의 초창기 인트로에서도 약간 다르게 말한다.[19] 전작의 IMC타이탄에는 전부 이 용병부대의 마크가 그려져있어 대부분의 유저들이 IMC직속의 군대인가 라는 생각이 들었으나 일반 용병집단에 불과하다. 이번작의 싱글에서는 IMC에게 돈만 요구하고 말을 잘 듣지않는 고삐풀린 집단으로 묘사되는데 아무래도 전작에 블리스크가 충성하고 존경했던 그레이브즈 부제독의 배신으로 상당한 충격과 함께온 IMC를 향한 강한 배신감, 코어 항성계로부터 쫒겨난 이유로 약간의 방황 하는것으로 보인다. [20] 편의상 이렇게 부르지만 전작보다 좀더 말끔해졌다[21] "비록 우리는 패배했지만 그대의 전공은 대단했다네. 이번에는 결과가 좋지 않았지만 개선의 가능성이 크게 돋보였군", "우리가 지고 있다. 자네들의 노력은 잘 알고 있다. IMC는 과정이 아닌 결과를 중시한다."[22] 독립형 자동화 다용도 지원 기동로봇 4.0 참고로 전작에서는 3.0 버전이었다[23] 업데이트일 기준 1134일이며 실제로 매일 카운트가 올라간다!!! 참고로 이 날은 2014년 3월 20일.[24] 당연히 이 상황에서 플레이어들은 아무 동작도 취할 수 없으며 실제로 아무일도 일어나지 않는다.[25] 싱글에서 아크 툴을 빼앗겼을 때 처럼 슬픈 표정이 디스플레이에 표시되며 축 처진 자세를 취한다.[26] 이 특정 로봇의 이름이 마빈이 아니라 프론티어에서 이런 종류의 잡역부 로봇을 통칭하는 이름이 마빈이다. 즉 네임드조차 아니다...[27] 프론티어 디펜스 트레일러에도 나온 대사. 이때 데이비스와 드로즈 둘이서 셀카를 찍는다.[28] 데이비스처럼 천진난만하게 말한다.[29] 제작진 중 한 명(Moy Parra)이 올리는 애니메이션. 모션 캡처 영상들 역시 올라왔다.[30] 캠페인의 그 BT와 J. 쿠퍼. 이 애니에선 Tick과 함께 주인공으로 등장한다.[31] 리스폰 엔터테인먼트 블로그에 해당 배너들이 올라와있다.[32] 수류탄이면 Incoming Frag! 화염 표창이면 Thermal close, spread out! 중력 표창은 Gravity grenade, maintain space! 같은 식이다. [33] 단 드랍 포드는 자체 지속시간이 있어 엄폐물 역할을 하는지라 파일럿 상태로는 입구에서 총질하는 것 빼면 한 번에 잡기가 조금 까다롭지만, 타이탄의 경우 그냥 포드 째로 밟고 지나가면 떼죽음당한다.[34] 캠페인에서 등에 지고 다니는 병사를 볼 수 있지만 들어서 쏘지는 않는다.[35] 소모전 기준으로 승점이 95점 이상일 때 스폰되기 시작한다.[36] 클로킹을 한 상태로 해킹하면 옆에 같이 있는 스펙터나 미니언의 공격을 받을 일 없이 안전하게 해킹이 가능하니 참고해두자. [37] 일종의 트리거인지 가동시키려는 IMC병사들을 전부 죽이면 가동되지 않고, 플레이어가 누르면 아군으로 가동된다.[38] 다만 타이탄으로 밟을 경우 바로 터지면서 매우 아픈 데미지를 주니 그냥 근접공격으로 처리하자.[39] 멀티플레이에서의 '페이즈 쉬프트' 와 같은 캐릭터 모델이다.[40] 방어 판정이 중장갑으로 타이탄을 제외한 대형 병기와 같으며, 약점이 존재하고 톤의 록온 스택이 쌓이는 점 등 타이탄과 흡사한 점이 많다.[41] 명칭은 리퍼 미사일[42] 게다가 아군리퍼가 리퍼폴을 할때에도 아군타이탄이 깔리면 깔려 죽을수도 있으니 타이탄이 전장에 떨어진다는 신호를 들으면 바로 피해주자 [43] 브루트 로드아웃을 한 노스스타,스킬도 약간 다르다.[44] 코어 능력을 발동하거나, 비티의 공격에 피격당했거나 등등[45] 관계가 있는지 알 수는 없지만 리전 프라임의 처형모션은 반응이 좋지 않았다. [46] 이해가 잘 안되는 양반들을 위해서 예시를 들자면 레귤러 스코치에 프라임 처형 모션을 장착할 수 있고, 프라임 노스스타에 레귤러 처형 모션을 추가 할 수 있다는 거다.[47] 정확히는 전작에서 있었던 맵을 가져다가 리메이크 한것.[48] 전작 캠페인의 맵 '오디세이'이다.캠페인을 제외한 맵이름은 '유물(Relic)'이었다.[49] 맨 처음 튜토리얼에서 무기가 있는 중앙에서 나온다.[50] DLC를 무료로 풀 것이기 때문에, DLC 팩에 따라 멀티플레이어 인원이 갈려져 버리는 사태를 막을 수 있으리라 본다.[51] 실제 착용 가능한 크기로 제작되었다.[52] 의상으로 보았을 때 쿠퍼다.[53] 바로 몇 미터 앞에 서 있는데도 총알이 빗나가질 않나, 간혹 계단도 아니고 조금 각진 턱에서 허둥대는 등 허술한 부분이 보인다. 하지만 노멀 난이도 이상에서 까딱하면 진드기의 폭발에 휘말려 처박히거나 잡졸들의 화망에 날아간다. 보스전도 대놓고 싸우면 쪽수가 딸리고, 최고 난이도인 마스터에서는 포화가 쏟아지는 통에 몇 초라도 멈춰 있으면 바로 죽는다.[54] 연속3~4킬, 그런트 몇 마리 잡으면 바로 호출된다. 최근에는 썬더볼트의 득세까지 더해져 파일럿 상태의 플레이 비중이 적어졌으며 몇볓 사람들에 따라 소모전 한매치에 타이탄킬만 6~8킬을 따는 경우도 생긴다.[55] PC판 기준, 극단적인 경우로 DMR 더블 테이크로'''만''' 9880킬을 한 고이고 고여 고인물이란 표현도 모자라는 화학 공장에서 막 나온 화학폐기물급 최상위포식자와 저랭 피래미가 만나는 경우가 심심찮게 나오는 등 개막장이라고 보면 되겠다.[56] 예를들어 타이탄폴 2의 홍보용 해시태그로 #TF2matchmacking을 적어놓는다던지.[57] http://www.icxm.net/x/titanfall-2-not-getting-ea-access-discount-anymore.html[58] 지금은 EA 엑세스에 다시 포함이 되었다.[59] 현재 EA게임들이 이상한 것이 배틀필드, 미러스엣지, 타이탄 폴의 전작들은 한글화가 됐었는데 이번 작품들은 한글화가 안됐다. 프로스트바이트 엔진을 사용하는 게임들은 엔진의 문제로 한글을 지원못한다하면 모를까 소스엔진으로 제작된 게임들은 한글을 지원하기 때문에 상당히 의미심장한 부분. 그리고 그 엔진의 문제라는 프바엔진도 배틀필드 V가 전기종 한국어 지원을 함에 따라 의문은 더 커졌다.[60] 클록 파일럿에 A-WALL 여성 파일럿 이미지를 넣기도 했다.[61] 콜 오브 듀티 블랙 옵스 3 PS4 판 기준으로 팀 데스매치, 도미네이션, S&D는 언제나 잘 잡히며(심지어 IW가 나온 현재에도) 그 외 하드포인트나 세이프가드가 좀 잡히는 수준이었다. 거기다 하드코어 팀 데스매치까지 포함하면 적은 편은 아니다.[62] 이것도 케바케라서 사람에 따라 거슬릴 정도로 핑에 고통받을 수 있다.