파수꾼 A
[image]'''나를 위한 세상이 아니라면, 사라지는 것이 옳다.'''
1. 개요
2. 배경설정
3. 대사
4. 능력치
5. 스킬
5.1. LC: 페더 샷
5.2. RC: 시니스터 크로우
5.3. LC + RC : 데들리 시프트
5.4. Shift + LC: 레이븐클로
5.5. F: 페이탈 스쿼드론
5.6. Space: 비비!
5.7. Scroll: 퍼밀리어
5.8. E: 다크니스 워든
6. 평가 및 운영법
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 어센던트
7.2. 머리 : 피어싱 아이즈
7.3. 가슴 : 무형의 감옥
7.4. 허리 : 짜여진 각본
7.5. 다리 : 하빈저
7.6. 발 : 에고이스트
7.7. 공목 : 잔혹한 모략가
7.8. 방목 : 은밀한 주시자
7.9. 장신구4 : 그라시아 에피칵스
8. 기타
9. 플레이버 텍스트
1. 개요
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 강은애.[4] 성우 인터뷰
사이퍼즈 세계관에서 론, 링컨과 함께 더스트 볼을 일으켜 콜로라도 수용소를 탈출했던 인물로 처음 소개되었다. 사이퍼즈 9주년 행사 생방송에서 처음으로 공개되어 참전한다.
파수꾼 A가 공개되기 직전 사이퍼즈 캐릭터 BGM으로 연주회를 진행했었는데 순서대로 론, 라이언, 클레어, 시바의 브금을 연주했다. 이를 통해 각각 그들의 설정에 관련된 캐릭터가 등장할 것이라고 예측을 할 수 있었다.[5] 또한 그 이전에 불멸방송에서 액션토너먼트 온라인 미니 간담회를 진행했었는데 신캐에 관한 사담 중 화이트 클라프, 늑대인간, 파수꾼 A가 언급이 됐었는데 거기에 디렉터가 "지금 언급된 캐릭터 중 하나가 나올 것이다."라고 답했었다.
파수꾼이 이명이고 A가 본명인 애나의 이니셜로 추정되며 거너 J의 선례가 있었기 때문에 인게임 캐릭터명은 'A'일 것이라고 추정되었으나 '파수꾼 A'가 통째로 이름으로 사용되었다. 이 때문인지 유저들 사이에서는 파수꾼, 혹은 비비라고 불리는 경우가 많다.
2. 배경설정
쫓는 빛의 클레어 이후로 9년만에 처음으로 참전한 저스티스 리그 소속의 사이퍼. 그러나 실체는 안타리우스의 일원 중 한명이다.
파수꾼 A(애나 리브스)는 홀어머니[6] 손에서 자랐으며, 아버지가 수용소에 잡혀간 것을 계기로 어머니와 함께 황무지를 떠돌고 있을 적에, 사제님에게 구출받았다고 하는데, 이때부터 안타리우스의 신도로서 살아온 듯 하다.
론과 링컨과 함께 더스트 볼 사건을 일으키고 콜로라도 수용소를 탈출한 인물로, 안타리우스의 상층부에게서 임무를 받고 자신의 아버지 "앨런 리브스"의 능력과 정보를 파악하기 위해 수용소에 잠입해 있었다.[7] 앨런 리브스는 과거 언급된 앤더슨 빌에 수용되었다가 탈옥한 안나 드로스트가 낳았던 아이이며, 그 어머니와 마찬가지로 특이하게도 강력한 정신계 능력과 경화, 두가지 능력을 지닌 능력자였고.[8] 그 중 경화 능력 쪽의 실험기록이 A에게 확보되어 안타리우스로 넘어가 그 토대로 테라듀 금속을 이용한 강화인간 기술이 개발된 듯 하다. A는 론과 링컨과 헤어지고나서 니콜라스[9] 를 통해 새로운 임무로 시바 포가 가져간 액자의 회수를 하달받는다. A는 이를 위해 시바 포가 액자를 위해 만났던 인물인 케니스에게 접근하기로 한다.
그 후 파수꾼 A의 이클립스는 드류 투코트라는 최면 능력자가 일으킨 석유도난 사건, 실화를 바탕으로 제작된 영화 "왓쳐"를 소개하면서 시작되는데, 정황상 드류에게 접근하여 그 곁에서 그의 능력을 강화시키고 안좋은 길로 빠지도록 이끌었다. 그후 1932년에 정체를 숨기고 케니스를 만나고, 드류를 잡는 것에 도움을 준 것을 계기로 저스티스 리그에 합류한다. 드류는 끊임없이 자신을 교묘하게 충동질한 교사범의 존재를 주장하였으나, 무슨 술수를 부렸던 건지 그 기억이 온전하지 않아 스스로가 만들어낸 과대망상 정도로 치부되었다가 알카트라즈에 수용된 채 심장마비로 사망한다. 성우 인터뷰에서 공개된 대사[10] 를 보면 드류가 드류 본인에게 스스로 능력을 사용하여 기억을 지우도록 만든 것으로 보인다.
그 후로 저스티스 리그에 머물며 정보를 수집하다가 시바 포와 케니스가 1934년에 액자때문에 다시 한번 만난 것을 상부에 보고한다, 케니스 역시 이러한 파수꾼 A의 동향을 알고있었기 때문에 리그의 다른 일원들에게 A에게 접근하지 말것을 권고하고, A에게 트와일라잇에 파견 임무를 맡기지만 동시에 조용히 있으란 경고를 한다. A 역시 임무를 위해 잠입한 단체인 만큼, 딱히 소속감은 없어보인다.
또한 A가 보고한 대상중 한명으로 대모님이 언급되는데,디미스트 숲에서 발견되었다는 점과 A의 진정한 소속이 안타리우스 라는 것과 그곳에서 자랐던 것을 감안하면 A의 대모는 옥사나 인 듯. 함께 더스트 볼 사건을 일으킨 론에 대해서는 나름대로 마음에 들어하는 것 같은데, 니콜라스가 그에게 흥미를 보이자 신경질을 내고,아예 보고서에 그에게 포교하는 것을 권고하고 성공한다면 자신의 곁에 붙여주라는 사심어린 내용까지 담았다.
3. 대사
3.1. 기본
3.2. 보이스팩
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4. 능력치
4.1. 기본 능력치
캐럴보다 이동속도가 3이 더 높은점만 제외하면 능력치가 같다.
4.2. 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '감시자' 이다.
4.3. 추천 아바타 옵션
주로 데들리 시프트를 위주로 세팅한다. 비비가 빠지더라도 약한딜을 보충할 수 있어서 더욱 좋다. 3레벨에는 레이븐클로와 시니스터 크로우 중 개인취향에 맞게 선택. 2레벨에 시니스터 크로우와 4레벨에 궁극기인 다크니스 워든을 찍지 않는 이유는 후술하겠지만 너무 긴 딜타임에 딜 분산 때문이다. 나머지는 국민적인 방치이이. 데들리 시프트와 비비로 생존력이 좋아서 이속 대신 공속, 공격력을 올려는 경우도 있다.
5. 스킬
5.1. LC: 페더 샷
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[clearfix]
2번에 걸쳐 공격하는 투사체형 평타. 2번에 걸쳐 공격하지만 타수는 각각 2, 3타로 총 5타를 공격한다.
무빙샷이 가능한 평타지만, 비비가 없는 상황에서는 1타의 무빙이 없어지고 2타의 무빙만 가능해진다.
5.2. RC: 시니스터 크로우
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[clearfix]'''흩어져라'''
'''저기야'''
바라보는 지점으로 까마귀 3마리를 삼각형 형태로 날려보낸다. 까마귀는 경로상의 적과 부딪히거나 사거리 끝에 도달하면 추적인식 범위가 표시되며, 근처의 가까운 적을 인식하여 공격한다. 인식 범위는 까마귀 중심으로 반지름 180 범위를 갖고 있다. 까마귀의 공격 판정 범위는 작기 때문에 겹쳐있지 않는 한 한마리의 까마귀는 하나의 적만 공격한다. 즉, 적이 여럿이면 딜이 분산된다. 추격범위는 까마귀를 중심으로 반지름 430 범위를 갖고 있다. 인식 범위에 한번 들어온 적은 추격 범위를 벗어날 때까지 타격당한다.
까마귀는 최초로 대미지를 줄 때 경직을 받는다. 투사체가 가는 도중에 부딪히면 경직을 즉시 받는다. 무적으로 회피 했어도 대미지를 받지 않아서 이후 공격에 경직을 받는다. 최대 6번 타격하며 까마귀는 다운된 적에게도 경직이 들어가서 레이븐 클로와 데들리 시프트로 연계하여 적의 기상시간을 늘릴 수 있다.
추격 범위는 인식 범위에 비해 상당히 넓은 편인데 까마귀의 이동 속도가 정해져 있기 때문에 빠르게 이동하는 적은 까마귀가 따라잡지 못한다. 링으로 까마귀의 추격 속도를 높일 수 있으며 특이하게도 쿨감링에 추격 속도가 가장 높게 붙어있다. 때문에 피격대상이 1신이거나, 까마귀의 추격속도가 충분히 높은 상태일 경우엔 걸어서 빠져나갈 수 없다. 안맞는건 가능해도 빠져나가는건 불가능하기에 강제로 회피/돌진기를 사용하거나 2.8초간 한타에서 빠져나가거나 그냥 맞거나 삼중택일을 강요한다.
단, 삼중택일을 강요한다는 점은 충분한 장점이지만 상대와 상황에 따라 단점으로 작용할 수 있다. 일단 부착하면 지속적으로 맞아야만 하는 광충초수와 달리 대상자가 까마귀를 무시하고 돌진기로 냅다 A를 노릴 수 있으며, 추격상황에서 상대가 뚜벅이라 할지라도 걷기만으로 한대도 안맞을 수 있고, 충분한 성장이 이루어졌을 경우 그냥 까마귀한테 맞으며 역공을 가할 수 있다.
풀 히트 시 234+3.06 공격력이라는 어마어마한 딜링을 할 수 있지만 상술했듯 당연히 이걸 얌전히 맞아줄리는 없기 때문에 추가 타격으로 적을 범위 내에 묶어두어야 한다. 다만 사실상 서포트 전문 캐릭터가 옆에 붙어도 풀히트는 곤란한 수준이라 딜링을 포기하고 순수 견제목적으로 쓰는 경우도 많다. 깔아두기도 가능하고 한번 부착되면 무빙을 강제한다는 점에서 무력화 수준이 상당히 뛰어난 편이다.
에임의 위치로 까마귀를 날리기 때문에 고각으로 사용 가능하다. 이 경우 까마귀가 하늘 높이 떠있기 때문에 첫 타격까지 시간이 오래 걸린다. 또한, 까마귀의 출발 위치는 A쪽 고정이기 때문에 상자나 벽에 딱 붙어서 사용하면 상자에 막힌다. 꼭 고각으로 안쓰더라도 세마리를 각각 다른 각도로 날리는 기술 특성상 한두마리는 벽에 막히고 한두마리는 나아가는 상황이 발생할 수 있으므로 유념해야한다. 이 기술의 높은 공격력은 세마리를 모두 부착하여서 공격을 모두 맞을 때 나온다.
휠업 버프가 적용되고 있는 중에는 까마귀의 공격 간격이 줄어든다.
일반적인 지속추적형 기술과 다르게 인식범위 내에 적이 들어올 경우 추적모드로 바뀌는데 이때 처음 타격에만 경직판정이 들어있다.
적을 정조준 하고 사용하면 3개의 까마귀를 모두 맞출 수 있다.
5.3. LC + RC : 데들리 시프트
[clearfix]'''비비!/도망쳐봐.'''
조작 방향으로 265만큼 이동한 후 5개의 깃털을 날려 공격하는 스킬이다. 비비가 옆에 있을 경우, 비비가 돌진하며 추가타를 가한다. 전후좌우 4방향 이동이 가능하며, 방향키를 입력하지 않을 경우 제자리에서 사용하지만 선딜에는 변동이 없다.
공격범위는 비비를 기준 좌우 110 범위로 공격하고 825 거리까지 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 임팩트 적용 시 사거리가 70 증가한다.
깃털공격은 적 타격시 투사체가 사라지지만, 비비가 가하는 추가타는 직선 범위공격으로 에임 대상자 뒤까지 공격하여 다운이 가능하다. 비비의 타격은 거리에 따라 히트수가 다른데 315 이내의 근접한 적에게는 3히트, 320~565은 2히트, 570~800은 1히트한다. 805 거리에서는 5개의 깃털이 타격되지만 넉백되어 비비에게 공격받지 않는다. 3히트는 딜차이가 거의 없지만 1히트와 2히트는 데미지가 20% 가량 차이가 난다. 사용 중 에임이 고정되지 않기 때문에 필요에 따라서 깃털 공격과 비비의 돌진을 서로 다른 곳에 날리는 수도 있다. 스킬 자체의 속도가 워낙 빠르다보니 숙련이 필요한 기술이다.
데들리 시프트 임팩트는 3히트는 0~560 거리 2히트 565~820거리 1히트 825~865 거리 다섯개의 깃털이 온전히 맞는 거리는 890 까지 타격되지만 넉백되어 비비에게 공격받지 않는다.
데들리 시프트에 가장 문제가 큰 부분은 방향 조절이 가능하지만 대각선 입력을 지원하지 않는 것으로, 다른 이동기 쓰던대로 WD나 WA를 입력하고 써버리면 앞구르기가 나가버린다. 심지어 A는 이동평타를 사용하는 기동 위주의 원딜이라서 실수하기 상당히 쉽다. A는 중요한 상황에 이동을 잘못해버리면 순식간에 죽어버리는 물몸이므로 주의해서 쓸 필요가 있다.
사정거리나 공격범위만 본다면 다른 원캐들의 주력기에 비해서 좀 부족해보이나, 공격속도가 워낙 빠른데다 순간적인 기동성까지 보유하여 사거리가 길고 공격범위도 넓은 다른 원캐들의 주력기보다도 훨씬 대처하기 까다롭다. 특히 상대방이 파수꾼 방향으로 접근을 시도하는 경우에는 파수꾼이 비비를 사용할지 데들리 시프트를 사용할지 확실하게 알 수 없기 때문에 일방적인 이지선다를 강요할 수 있다. 근접한 캐릭터와 조우시 심리전에 있어 보다 우위를 가지게 해준다.
다만 말 그대로 공격범위 자체는 좁다는 것을 명심해야한다. 에임에 정직하게 날아가기 때문에 적을 스쳐지나가거나, 1타만 맞고 빗나가는 경우가 생길 수 있으니 정교한 에임조절을 할 수 있도록 연습하는 것이 중요하다.
참고로 비비 추가타는 '적을 밀어낸다'는 설명에 맞게 넉백력이 보기보단 강한 편이다. 이를 이용해 약간의 배달이 가능하긴 하지만, 팀원들이 붙잡은 적의 딜링을 도와주겠답시고 공중에 띄워진 적에게 무턱대고 비비를 날렸다간 비비의 넉백력 때문에 오히려 방생시켜줄 수도 있으니 상황에 따라 적절히 사용해야 한다.
5.4. Shift + LC: 레이븐클로
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[clearfix]'''갈라버려.'''
지정 위치에 비비가 강습한다. 비비가 강습에 성공할 경우 공중에 뜬 적에게 추가타격을 가한다. 고각으로 사용 가능하며 선딜도 길지 않고 추가타격에 경직이 부여되어있어 적의 체공시간을 늘려주는 꿀스킬.
공격범위는 연습장 기준 1타 반지름 125 2타 반지름 115 3타 반지름 125 범위를 갖고 있다. 최대 반지름 범위에서 공격하면 두 번째 타격을 받지 않는다.
다운 데미지 감소가 10%지만 2, 3타는 보통 공중에서 맞기 때문에 실제 감소율은 7%로 낮은 편이다. 이를 감안했는지 쿨타임이 일반적인 원거리 다운기에 비해 약간 길고 자체 데미지는 평범하다.
비비가 없을 경우 가까운 적에게 데들리 시프트- 레이븐 클로 -페이탈 스쿼드론 콤보가 손쉽게 들어간다. 비비에 맞은 적은 멀리 날아가기 때문에 비비가 있을 경우엔 콤보가 이어지지 않는다. 비비가 없는 생존이 힘든 상황에서 적절하게 사용하면 도움이 된다. 데들리 시프트를 뒤로 쓸 경우 거리가 멀어져 해당 콤보가 안들어갈 수도 있고, 앞으로 쓸 경우 역공의 위험성이 커질 수 있다.
5.5. F: 페이탈 스쿼드론
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[clearfix]'''더러운 손 치워'''
비비가 적을 잡고 연습장 기준 파수꾼을 시작점으로 600 거리로 날려보낸다. 지속딜러인 A는 적과 일정거리를 둬야 안전하게 딜이 가능하니 괜찮지만 잘못쓰면 적을 방생하니 주의.
적과 멀리 떨어지기 때문에 다른 원캐들 잡기보다 후상황이 매우 좋다. 기상기에 반격당하지 않는것은 물론이고, 카이팅 능력이 뛰어난 A에게 다시 접근하기는 힘들 수밖에 없다. 비슷하게 적과의 거리를 멀리 벌리는 원캐의 잡기를 따져보면 트리비아와 윌라드 정도가 있는데, 그 중 트리비아는 자신도 덩달아 앞으로 이동한다.[18] 단, 윌라드처럼 적을 던지는게 아니라 까마귀가 끌고가는 기술이기에 언덕 위에서 쓴다해도 적을 짐짝던지기마냥 날리진 않는다.
5.6. Space: 비비!
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패시브 기능과 액티브 기능 두 가지를 겸한 스킬이다.'''약하네'''
'''약해'''
'''소용없어'''
액티브는 후방 이동. 풀 슈퍼아머 상태로 약간 공중에 떠서 후방으로 이동한다. 점프 높이는 1단 박스를 넘을 수 없는 정도지만 H언덕의 1단 정도는 올라갈 수 있으며 타워 양 옆이나 H언덕 등에서 번지도 가능하다.
패시브는 이 스킬이 쿨타임이 아닐 때 비비가 옆에 머무르며 평타와 LR을 강화해준다. 반대로 생각하면 회피기가 빠졌을 때 평타의 카이팅 능력과 LR의 딜링 및 견제 능력이 약화된다는 것이기 때문에 비슷하게 패시브와 액티브를 동시에 가진 헬레나처럼 회피기를 함부로 빼면 후상황이 안좋아진다.
이동 거리는 길지만 이동 속도가 빠른 편이 아니고 슈퍼 아머 상태이기 때문에 이동 중에 잡기판정에 잡히거나 얻어맞고 죽을 위험이 있다. 쿨타임이 짧은 편도 아니고 패널티도 있는 만큼 사용에 신중을 기해야한다.
쿨타임이 돌 땐 비비가 사라지는 특성상 리사의 궁극기인 월광 소나타에 맞아서 모든 스킬이 쿨타임이 초기화되면 비비 역시 사라진다. 리사 궁은 데들리 시프트로 피했을 때 리사의 사거리 내라면 후속타에 반확정적으로 맞게되니, 사거리 밖까지 갈 수 있는게 아니라면 그냥 비비를 사용하여서 공격기 쿨타임은 살릴 수 있다. 다만 누르는게 늦었을 경우 공중에서 얻어맞고 쿨타임도 돈다. 이 경우엔 그냥 넘어지지 않았다는 점에 의의를 두자.
5.7. Scroll: 퍼밀리어
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자신의 공격력을 증가시키고, 시니스터 크로우의 까마귀 공격 속도를 증가시킨다. 우클릭 자체의 공격 속도(=내보내는 모션)이 아닌 소환된 까마귀의 공격 간격이 줄어드는 것이므로 유의.
공격력 상승량이 8로써 다른 공격력 휠업 버프인 10보다 낮은데, 전용 스파클링의 공격력 증가량도 8로 낮아 패널티가 있다.
소음은 거의 나지 않는편이다. 없지는 않지만 듣는 입장에서 자기 발걸음 소리 때문에 A의 휠업소리를 듣지 못할정도.
5.8. E: 다크니스 워든
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'''시전 매크로 : 우리의 세상이 다가온다..'''
비비를 날려보내 전방 일정 범위에 수많은 까마귀떼를 불러내어 날아다니게 하고 범위 안에 적이 있을 경우 까마귀가 날아가서 적을 타격한다. z축 판정이 상당히 높은지 비행을 시작한 트리비아와 레이지 스톰으로 올라간 론을 추적하여 격추시킬 정도이다.'''어둠이, 드리운다.'''
'''저항해도, 소용없다!'''
풀히트 시 데미지는 카운터 케이스 오버마저 뛰어넘을 정도로 강력하고 범위 또한 어지간한 장판 궁과 비교가 안될 정도로 넓지만 치명적인 약점을 가지고 있다. '''범위 내의 적에게 분산되어 공격'''한다는 것. 까마귀는 무조건 48마리[20] 까지만 소환되어 인식 가능한 적에게 날아가기 때문에 적이 2명이면 28~29히트로 812+2.03 공격력으로 크게 줄어들고 적이 3명이면 19히트로 632+1.58 공격력이 된다. 거기다 3명까지만 인식이 되는지 4명 이상이 범위 안에 있으면 '''3명만 맞고 나머지는 아예 맞지도 않는다.'''
심지어 까마귀는 모든 공격에 경직이 있는 것이 아니라 일정 횟수마다 소환되는 까마귀에만 경직이 있기 때문에 적이 많을수록 경직이 크게 줄어들어 걸어나올 가능성도 생긴다. 시니스터 크로우의 까마귀와 마찬가지로 적이 겹쳐 있다면 하나의 까마귀에 여러명이 맞기도 하지만 노리고 쓰긴 힘들다. 까마귀가 인식하는 대상은 적 플레이어 뿐 아니라 철거반, 수호자, 중립 몬스터는 물론 타워 옆 박스까지 인식하기 때문에 최대 데미지를 뽑기가 쉽지 않다.
즉, 대박궁이 대박이 아니게 되는 아이러니한 궁극기. 반대로 1인 궁을 쓰면 3티 2허 2바 2방목+선봉장 탱커마저도 녹여버리는 엄청난 화력을 가지게 된다. 거기다 A의 움직임도 자유로우니 탱커를 묶어두는데 성공한다면 우클릭 양클릭의 화력까지 더해져 나이오비, 탄야급의 안티탱커 역할도 수행가능하다.
또한 실험해본 결과 오브젝트에 닿으면 까마귀가 사라지는 경우도 있어 오브젝트가 많은 곳에서 상대의 위치에 따라 까마귀가 맞을수도,사라져서 맞지 않을수도 있다. 그리고 4명 이상 맞는 상황에서는 체력이 가장 높은 캐릭터가 1순위로 유도되며 궁을 맞던 3순위가 4순위의 체력보다 낮을경우 3순위에서 궁을 안맞던 4순위로 까마귀가 유도된다.
후속 공격이 없을경우 뚜벅이라도 쉽게 빠져나갈수 있다는 점을 이용한 팁이 하나 있는데, 궁극기를 쓴 뒤 한명만 집요하게 탈출을 방해하면 나머지 적은 쉽게 탈출할수 있으므로 자연스럽게 1인궁이 완성된다. 궁극기의 범위가 원체 넓은지라 탈출하지 못한 한명을 집중 공격하는동안 지역장악효과가 있어 적 하나를 고립시키기 좋다.
경직이 다운된 상태에도 먹히기 때문에 한명에게 많은 경직과 대미지를 기대할 수 있으며 궁극기가 끝나기 직전까지 공격을 받아야 한다.
여담이지만 범위가 넓은대신 선딜이 매우 길다. 비비가 A에게 날아와 하늘로 뜨기전까지가 전부 선딜이다. 지역장악 등 원거리에서 쓰는 경우엔 크게 문제될 게 없을지라도, 탱커 녹이기를 목적으로 쓰는 경우엔 이 선딜을 극복해야 하므로 탱커를 반드시 묶어놓고 써야한다.
2020년 12월 22일 패치로 기본 지속 시간이 1초, E목유니크의 추가 지속 시간이 0.4초 감소했다. 실질적으로는 단일 대상 최대 데미지가 기본 13%, E목 기준 15% 가량 잘려나간 셈
6. 평가 및 운영법
스킬의 계수가 높고 스킬들의 공격범위도 나름 쏠쏠해서, 나이오비나 탄야처럼 탱커를 녹이는 딜러보다는 티샤처럼 적의 스킬을 지속적으로 끊어주거나 카인처럼 특정 지역을 장악하는 스타일이며, 제한적 상황에서 유닛을 가리지 않는 폭딜이 가능하다는 특징으로 인해 딜포터로서의 입지를 굳건히 하고 있다. 이렇듯 스킬들이 하나같이 짜증을 유발하는데다가 누적 딜량 자체도 높은 편이기에 2020시즌에서 카인과 더불어 공식전 필밴 처리되는 캐릭터 중 하나가 되었다.
네오플도 어느 정도 사기성을 인정하는지 출시 이후 매 패치 마다 티샤처럼 꾸준히 궁극기, 쌍클릭, 우클릭 등 전방위적으로 하향을 가하고 있다.
6.1. 장점
- 최상급의 단일 대상 폭딜 능력
시니스터 크로우 3마리의 총합딜은 234+3.04, 궁극기의 1인 대상 총합딜은 1212 + 3.03으로 조건만 맞는다면 이 두 스킬만으로 만렙 탱커마저 녹여버릴만큼 강력하다. 단신으로 깽판치는 이니시 탱커를 순삭시킬 수 있다는 것은 원딜로써 상당한 강점.
- 뛰어난 지역 장악 능력과 그로 인해 창출되는 강한 수비력
A의 최강 딜링기인 시니스터 크로우와 다크니스 워든은 둘 다 시전 후 자유롭게 이동 가능한 설치기다. 그리고 궁극기는 범위도 어마어마해서 잘 깔리면 한타를 박살낼수 있다. 특히 기지나 트루퍼를 지켜야 하는 시점에서 설치기들을 잘 깔아주면 적군들은 피해를 참으며 한타를 지속할지 빨리 도망쳐야 할지 궁극의 이지선다를 강요받기 때문에 수비 상황에서 더욱 빛을 발한다.
- 뛰어난 생존력과 카이팅 능력
SPACE가 회피기이며 LR기인 데들리 시프트도 회피기로 활용할 수 있다. 평타의 연사력도 나쁘지 않고 무빙샷이 가능하기 때문에 적 탱커의 돌진기를 회피기로 피한 후 무빙 평타로 농락할 수 있다.
- 우수한 유틸과 서포팅 능력
시니스터 크로우는 실전 딜링 능력이 떨어지는 대신 적을 방해하는 능력이 매우 뛰어난 스킬이다. 고각이 가능한데다 사거리도 무척 길고 설령 적이 무적상태라고 해도 부착이 가능하기때문에 아군을 공격하는 적을 견제하기 탁월하다. 일단 부착하는데만 성공하면 적은 이동기술을 사용하거나 3.5초가량 까마귀를 피해 도망쳐야 하므로 연계를 끊거나 딜로스를 낼수 있기때문에 무력화 능력도 상당하다. 궁극기 역시 고각이 가능한데다 사거리가 길고 매우 넓은 범위를 커버하기 때문에 비슷한 효과를 낼수 있다. 그 외에도 시니스터 크로우를 통한 딜링지원이나 시야체크도 가능해서 파수꾼 A는 딜링포텐셜이 높은 원거리 딜러이면서도 유틸성 또한 매우 뛰어나다는 특징을 가지고있다.
6.2. 단점
- 긴 딜타임과 지나친 딜 분산으로 인한 부족한 실제 딜링 능력
연습장에서 로라스 하나만 세워놓고 스킬을 퍼부었을때는 원딜 최강이라는 탄야도 훌쩍 뛰어넘고 근딜들마저 우습게 못 보는 데미지를 뽑아낼 수 있으나 실전에서 그만큼의 데미지가 100% 나오지 않는다. 딜의 대부분을 담당하는 우클릭기와 궁극기가 딜타임이 너무 길고, 여러 개체가 맞으면 그만큼 딜이 1/n으로 분산되어 들어가는데 설상가상으로 스킬 자체의 저지력이 매우 낮아 걷기만 해도 회피할 수 있다는 단점들을 F잡기 외의 모든 주력스킬이 공유하기 때문이다.
- 상황에 따라 효율이 급변하는 궁극기
궁극기의 까마귀는 오브젝트에 막히기 때문에 지형에 따라 데미지가 매우 줄어들 수 있다. 또한 현재체력이 높은 순서대로 타겟팅 되기 때문에 4명 이상의 적이 범위 안에 있다면 원하지 않던 대상에게 까마귀가 날아갈 수도 있다. 이는 다른 장판형 스킬들과 달리 조건을 많이 탄다는 큰 결점이다.
- 회피기 유무의 노출
파수꾼A 옆에 비비가 있느냐 없느냐로 스페이스 스킬의 사용여부가 노출된다. 적 입장에서는 슈퍼아머 없는 데들리 시프트만 끊으면 도주를 막을 수 있기에, 한타에서 비비를 사용한 후에는 특히 조심해야한다.
6.3. 공성전
출시 초기 생소한 매커니즘의 스킬 탓에 유저들이 쉽게 익숙해지지 못하고 저평가 되는 감이 있었지만 곧 1티어 대인 원딜 자리를 꿰어차게 되었다. 탱커 깽판 메타에서 진입한 탱커를 빠르게 녹여버릴 수 있는 원딜로 나이오비, 엘프리데, 탄야가 꼽히는데 파수꾼의 경우 탄야처럼 궁극기에 극명한 카운터가 존재하지 않고 엘프리데처럼 아군 의존도가 크지 않으며 나이오비와 다르게 생존능력이 뛰어나다. 단점으로 꼽히는 단일 대상 조건부는 일반적으로 단신으로 진입하는 탱커를 녹이는 상황에서는 거의 느껴지지 않는다. 비채널링 장판기인 우클릭과 궁극기만 깔아도 탱커를 녹일 딜량이 충분히 나오기 때문에 이후 유연한 상황 대처가 가능한 것도 장점.
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
6.6. 기타
7. 유니크 아이템
실질적 안타리우스 신도 아니랄까봐 아이템 제조사가 전부 리히터 공업이다.
또한 드물게 스킬 한 가지[21] 에 3부위[22] 투자가 가능하다.
7.1. 손 : 어센던트
[image]
- 공격력: +249
- Eclipse: 페더 샷(L) 사정거리 : +8%
- Supermoon: 페더 샷(L) 중 이동속도 : +8%
7.2. 머리 : 피어싱 아이즈
[image]
- 치명타: +62.4%
- Eclipse: 시니스터 크로우(R) 인식 범위 : +10%
- Supermoon: 레이븐클로(SL) 공격범위 : +10%
슈퍼문 유니크는 서생원에 필적하는 레이븐클로의 공격범위를 조금 더 넓게 만들어준다. 연습장 기준 기존 1타&3타 반지름 125/2타 반지름 115 범위가 1타&*3타 반지름 135/2타 반지름 125(3타격 전부 +10) 범위를 갖게 된다.
7.3. 가슴 : 무형의 감옥
[image]
- 체력: +3120
- Eclipse: 데들리 시프트(LR) 이동거리 : +10%
- Supermoon: 데들리 시프트(LR) 인간추가공격력 : +12%
이클립스 유니크는 데들리 시프트의 이동거리가 증가한다. 연습장 기준 265 거리가 295(+30)로 증가한다.
슈퍼문 유니크 는 데들리 시프트의 인간추가공격력이 증가한다. 계수가 비비가 있을 때 강력한 편이므로 대미지를 올리고 회피기를 사용했어도 낮은 대미지를 보완할 수 있다.
7.4. 허리 : 짜여진 각본
[image]
- 회피: +62.4%
- Eclipse: 시니스터 크로우(R) 사정거리 : +10%
- Supermoon: 시니스터 크로우(R) 추격 범위 : +10%
슈퍼문 유니크는 까마귀들이 좀 더 집요하게 추격할 수 있도록 힘을 실어주는 유니크다. 시니스터 까마귀에 피격당한 대상은 자신만 볼 수 있는 붉은 원이 바닥에 생기는데, 이 붉은 원을 벗어나면 까마귀들이 대상을 추적하지 않고 멀뚱멀뚱 떠있다가 사라진다. 이 범위를 좀 더 늘려 대상에게 좀 더 까다롭게 견제할 수 있다. 연습장 기준 기존 까마귀를 기준 반지름 430 범위가 475(+45)로 증가한다.
7.5. 다리 : 하빈저
[image]
- 방어력: +35.2%
- Eclipse: 시니스터 크로우(R) 타격 후 지속시간 : +10%
- Supermoon: 시니스터 크로우(R) 인간추가공격력 : +10%
슈퍼문 유니크는 시니스터 크로우의 데미지를 보완해주어서 후반에도 떨어지는 딜량을 받쳐준다.
이클립스보다 슈퍼문이 비교적 상황을 타지 않고 범용성이 높다.
7.6. 발 : 에고이스트
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- 이동속도: +126
- Eclipse: 레이븐클로(SL) 사정거리 : +7%
- Supermoon: 레이븐클로(SL) 공격속도 : +6%
슈퍼문 유니크는 레이븐클로의 선후딜이 줄어든다.
7.7. 공목 : 잔혹한 모략가
[image]
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 다크니스 워든(E) 지속시간 : +1초
- Supermoon: 다크니스 워든(E) 사정거리 : +8%
7.8. 방목 : 은밀한 주시자
[image]
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 다크니스 워든(E) 지속시간 : +1초
- Supermoon: 다크니스 워든(E) 사정거리 : +8%
'''슈퍼문 유니크'''는 안그래도 긴 사거리를 더 늘려줘서 안전하게 궁을 깔 수 있게 해준다.
7.9. 장신구4 : 그라시아 에피칵스
[image]
- 다크니스 워든(E) 추가공격력: +90%
- 다크니스 워든(E) 쿨타임: -5.88%
- 다크니스 워든(E) 공격범위 : +9%
8. 기타
- 파수꾼 A 밸런싱 정보
- 쫓는 빛의 클레어 이후로, 즉 사이퍼즈가 오픈한지 9년이 지나고서야 처음으로 등장한 저스티스 리그 소속인 캐릭터이다. 하지만 실제 소속은 안타리우스이며 임시로 저스티스 리그로 잠입한 것이라 애매한 면이 있다.
- 거너 J 이후 두 번째로 캐릭터 이름을 알파벳 이니셜로 사용하는 캐릭터이다. 둘 다 이름 앞글자로 따왔다는 것이 공통점이다. 다만 사이퍼즈 공식 홈페이지나 인게임 궁극기 시전 매크로 등에서는 단일 알파벳으로만 표기되는 J와 달리 "파수꾼 A"라고 이름 전체가 표기된다.
- 스토리 영상에서 신캐 떡밥으로 여겨질 수 있는 부분들이 등장했다. 케니스 하트가 물을 창의 형태로 구현해 사용하는 장면과 시드니의 이클립스에서 등장했던 안타리우스의 심판관 니콜라스의 모습이 공개되었다. 그와 별개로 파수꾼 A가 케니스에게 접근하기 위해 희생양으로 삼은 드류 투코트의 외모가 꽤 훈훈해서(...) 이쪽이 또 다른 신캐로 오인되기도 하였다.
- 플레이어의 시각을 기준으로 멜빈을 중심축으로 삼아 항상 고정된 위치에서 멜빈을 따라다니는 제피와 달리, A의 비비는 자연스럽게 움직인다. 멜빈 오브젝트의 일부인 제피와 달리, A와 비비는 서로 독립된 오브젝트이기 때문이다. 때문에 코너에서 우회전 할 때 벽에 딱 붙어서 회전하면 비비는 벽에 막혀 따라오지 못한다. 이 때 일정 시간 이상 A와 붙어있지 않거나 비비관련 스킬을 쓰면 순간이동으로 A 옆에 돌아온다.
- 여러므로 쌍박쥐 캐릭터들과 컨셉이 비슷하다. 검정색의 테마컬러와 검정색의 컨셉 동물, 무빙 평타, 자신이 보는 방향으로 적을 상당 거리 이동시키는 F잡기스킬 등. 시바 포와는 비주얼적으로 유사해 보이는 궁극기, 세계관 접점까지 있다. 다만 쌍박쥐는 그림자 능력을 박쥐의 형태로 구현한 것이고, A는 조류 그 자체를 다룬다.
- 일러스트에 나타난 비비의 날개와 인게임에서 보이는 비비의 날개 모델링이 다르다. 일러스트에서 그려진 비비의 날개는 한쪽 날개가 없어서 특수제작한 날개를 달아준 뒤, 머리에 선을 이어서 연결한 모양이지만 인게임의 비비는 양쪽 날개가 모두 멀쩡히 달려있다. 한쪽 날개위에 인조날개를 덧대어 만들어진 모양. 다만 인조날개가 붙어있는 쪽의 날개가 조금 더 작게 모델링이 되어있다.
- 이름 때문에 부르기 난감한 캐릭이다 거너 제이(J)는 확실히 이름같은 느낌이 나는 반면 에이(A)는 이름이라기엔 어딘가 어색하며 파수꾼은 이명인데다 이또한 이름으로 부르기엔 어색하고 쌍자음 때문에 입력하기도 애매한데 캐릭터를 상징하는 까마귀란 글자에도 쌍자음이 들어간다. 그래서 까마귀라고 불리거나 비비가 본체라며 비비라고 부르는 사람도 있다.
9. 플레이버 텍스트
- 존경하는 나의 대모님, 수많은 사랑을 함께 적어 보내고 싶지만, 거추장스러운 건 싫어하시니 용건만 적어 보냅니다. 절 믿고 이런 중요한 임무를 맡겨 주셔서 정말 감사해요. 대모님을 사랑하는 만큼 정말 열심히 준비했답니다. 대모님의 말씀처럼 케니스와 시바 포 사이에는 접점이 있더군요. 가십지 스캔들이 아니라 사이퍼로서의 접점이요. 얼마 전 케니스가 시바 포에게 연락을 받았다는 걸 알아냈어요. 별로 숨기려는 것 같지도 않더군요. 시바 포의 말로는 액자에 이상한 게 보인다고 하는데요, 저는 트와일라잇에서 이상한 점을 발견하지 못했어요. -5942348, 디미스트에서 발견된 반쯤 불탄 쪽지-
- 트와일라잇 내 변화를 조사할 사람이 필요하고 그 임무에 당신이 적격이라고 판단되어 내린 결정입니다. 어떤 변화인지는 알려줄 수가 없군요. 정확하게는 일어나기 전까진 알 수 없다고 봐야겠죠. 하지만 변화가 일어나면 누구보다 당신이 알 수밖에 없을 거라고 생각합니다. 그곳에 있는 동안 당신은 여전히 우리의 일원일 겁니다. 우리와 어차피 함께할 생각이 없다는 것 정도는 이미 알고 있습니다. 오랜 시간 우리와 억지로 어울려야 할 정도로 중요한 목적이 있는 거겠죠. 당신이 고작 감정에 치우쳐 목적을 잊는 사람은 아닐 거라고 믿습니다. 그러니 지금까지 조용히 기다렸던 만큼, 앞으로도 계속 조용히 있어 주세요. -5983701, 버려진 저스티스 리그 명령서-
- 사랑하는 애나, 네 답장을 받자마자 다시 또 펜을 든다. 나도 참 유난이지 뭐니. 하지만 네가 보고 싶어 견딜 수가 없구나. 우리 얼굴 본 지 5년은 된 것 같아. 너를 그렇게 힘들게 낳아서 혼자 힘으로 이렇게 키워 놨는데, 어째서 나는 내 딸 얼굴을 볼 수 없는 거지? 네 아빠는 이제 만날 수 없으니 꿈에서 봐야 하지만, 넌 언제든 내게 달려올 수 있는데도 항상 꿈속에서만 찾아오더구나. 네 일이 바쁘고 중요한 건 알지만 하나밖에 없는 가족인 엄마 생각 좀 해, 이것아. 가족이 하나밖에 없다는 것도 좀 생각하고. 그래, 마음에 드는 사람은 좀 만났니? 나는 자애로운 사제님과 다정한 신도들과 함께 잘 지내고 있어. 그 옛날 어린 너를 안고 황무지를 걸었을 때가 아직도 꿈에 나와. 네 아빠가 그렇게 가고 나서 어찌나 막막했는지, 사제님이 우릴 발견해주지 않았다면 못 버텼을 거야. 너는 여기 새벽이슬 집에서 가장 귀엽고 작은 여자아이였지. 내 대장 오리 아가, 닭과 오리 떼를 이끌고 행진하며 콧대를 세우던 내 귀염둥이야. 네 엄마 앓아누우면 그때야 올 거니? 아빠 일 알아본다고 했던 것도 할머니 이름이 ANNA가 맞았다고만 하고. 살아는 계신 지, 어디에 계신 지, 그런 건 아직 모르는 거니? 아빠 가기 전 마지막 소원인데 어떻게 되어가는 건지 알 수가 없어 너무 답답하구나. 그걸 알아본다고 네가 수용소를 간다고 해서 얼마나 끔찍한 기분이었는지 몰라. 이제 나왔다고 해서 한시름 놓았다만, 돌아올 기미도 없고 말이야. 혹시 지금 있다는 도시에서 남자가 생겼다거나 그런 거니? 그래서 안 오는 거야? 엄마는 네가 만나는 사람이면 다 괜찮아. 그러니까 부끄러워하지 말고 꼭 보여줘. 오기 어려우면 엄마가 가도 되고. 애나, 널 만나는 게 제일 좋지만, 못 오겠다면 언제 오겠다고 답장이라도 해. 엄마는 그저 널 가득 안고, 꼭 끌어안고 싶어. 그리고 왜 소포는 보낼 수 없는 거니? 옷이라도 좀 보내고 싶어서 그래, 주변에 부탁 좀 해봐. 그러면서 주변 사람들이랑 인사도 좀 하고 그러는 거야. 소포 받을 주소 알려주면 엄마가 산딸기 잼 좀 보내줄 테니까 사람들이랑 같이 먹고, 사귀는 사람 있으면 그 집에도 좀 갖다 주고 그래. 그나저나 편지도 한 장 이상 쓰면 배달이 안 된다니, 이상한 동네구나. 엄마가 할 말이 많은데 다 적을 수가 없어. 할머니 어디 계신지 꼭 알려주고, 소포 받을 수 있는지 확인하고, 빨리 답장하렴. - 사랑을 담아, 엄마가.
-4762800, 리브스의 편지 (마델 리브스, 비능력자)-
- 앨런 리브스의 능력에 대한 정보를 입수하기 위해 콜로라도 수용소에 잠입한 결과를 보고합니다. 우선, 앨런 리브스, 제 아버지는 추정했던 대로 안나 드로스트의 아이가 맞았습니다. 모체인 안나 드로스트가 두 가지 능력을 가진 것처럼 아버지도 강력한 정신계 능력과 경화 능력의 두 가지 능력을 보유하였으며, 두 가지 능력 모두 최고 위험 등급을 받아 28년간 주 5회 실험을 받은 것으로 확인됩니다. 알 수 없는 이유로 자료의 상당수가 파기되었는데, 아마도 아버지가 탈출하면서 본인의 기록을 최대한 삭제하려 한 듯합니다. 그 때문에 정신계 능력에 대한 자료는 거의 찾을 수 없었지만, 경화 능력 관련하여 지금 보내는 연구 결과가 온전한 보고서로 남아 있었습니다. 아버지가 자신의 신체를 포함하여 접촉한 대상을 경화하는 원리 중 연질의 물질을 경질로 변화시키는 부분은 해소하지 못했지만, 미세한 금속을 이식한 후 주변 경도를 강화하는 메커니즘을 모방, 적용하면 인간의 신체를 더 단단하게 만들 수 있다는 연구입니다. 추천하는 금속으로는 테라듀가 언급되어 있으며, 테라듀 수급이 가능하다면 즉시 인체 시험에 들어가라는 결재까지 끝나 있습니다. 제 능력과도 연관이 있어서 가능하면 직접 보고하고 싶었지만, 하달된 지시 때문에 미국을 떠날 수 없어 클레멘츠 편으로 보냅니다. 저는 시바 포가 접촉했다는 인물에게 접근할 생각입니다. 녹록지 않은 상태라 사전에 준비를 좀 해야 할 듯합니다. 그 외에 보고할 것이 있습니다. 수용소에서 나올 때 함께 팀을 이뤄 활동한 남자가 있었는데, 제법 합이 맞아 전도하려 했으나 실패했습니다. 아직은 어린애같이 자기애가 강해 파고들 여지가 없었지만, 그런 자가 끔찍한 상실을 겪게 된다면 반드시 의지할 곳이 필요할 겁니다. 교단에서도 그 자에게 빈틈을 파고들 여지가 생겼을 때 전도를 시도해보시길 권합니다. 성공하면 제게 보내주세요, 꽤 쓸만한 남자였어요. -0242816, 콜로라도 임무 결과 보고서-
- 내 나라에서도 까마귀를 길조라 여기고, 영국에서도 까마귀는 왕의 새라고 하는데 파수꾼 A와 함께 다니는 까마귀는 좀 꺼림칙하다. 저스티스 리그는 미국을 중심으로 활동하기 때문에 파수꾼 A에 대한 정보를 얻는 게 힘들기도 하지만, 이럴 때는 직감을 믿어도 좋을 것이다. 비록 사면 받긴 했지만, 더스트 볼 사건을 일으킬 정도의 사람이다. 그를 영입한다 한들 연합에 좋은 영향을 끼치지 않을 것이다. 저스티스 리그 내에서도 주류는 아닌 것 같으니 얻을 것도 없을 것 같고. 일단 지켜보는 거로. -요기 라즈의 지하연합 스카우터 리포트-
- 메트로폴리스를 중점으로 신대륙에만 머물던 저스티스 리그가 이제 와 움직이기 시작한 이유가 뭘까. 클레어 때와는 다르게 공식적인 임무를 띠고 온 것 같은데 도무지 그 임무라는 것을 파악할 수가 없다. 이곳에 온 뒤의 행보를 보면 더더욱. 앨리셔와 클레어의 친분을 이용해서 알아보고 싶지만, 그들의 리더가 저스티스 리그 내 어린 사이퍼들에게 파수꾼 A를 가까이하지 말라고 경고했다지. 뭔가 숨기고 있는 건 확실한데. 그게 그들의 리더인지, 아니면…. -브뤼노의 헬리오스 스카우팅 노트-
- 형제? 그딴 거엔 관심 없어. 내 일은 내가 스스로 해. 그러니 너희들의 허황된 계획에 날 끼워넣을 생각 마. -론
- 어리석은 자들. 아무리 발버둥쳐도 모든 것은 그분의 뜻대로 이뤄질 것이다.
- 집요하고 재미없는 파파라치. -시바 포
- 내 삶을 앗아간 당신을 원망한다. 저주한다! 기억할 수 없어도 상관없어, 죽어서라도 당신이 누군지 기억해 낼 테니까! -드류 투코트의 마지막 외침
- 진짜 이름은 뭐에요? 혹시 홍차 좋아해요? 앨리셔가 보내 준 게 있는데 같이, 아! ...케니스가 당신한테 말걸지 말라고 했는데. -당황한 얼굴의 클레어
- 위험한 인물일 수록 문제가 되지 않도록 가까이 두는게 좋다. -케니스 하트
- 약속의 날, 액자 속 문이 열리고 세상이 바뀔지니. 자, 이제 그대가 뭘 해야할지 알겠나? -제키엘
- 케니스 하트, 영악하고 약삭빠른 놈! 끝까지 날 방해하다니... -A
- 깍 까아아악 깍깍 까악 깍 깍 - 베아트리체 [23]
[1] 칼럼 상에선 "알려지지 않음"으로 표기되어 있지만, A의 어머니가 보낸 편지에 의하면 본명은 "애나" 이다. 참고로 애나는 안나를 영어식으로 읽은 것.[2] 이클립스에서는 어릴때 아버지 앨런 리브스가 죽고 어머니 마델 리브스와 함께 황무지를 떠돌다가 사제들에게 발견되어서 살아남았다는데 그 사제들이 안타리우스의 사제들로 보인다. 즉, 원래는 안타리우스 소속이란 것. 일단 저스티스 리그에 들어간건 액자 때문인 듯.[3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[4] 같은 회사의 게임 던전 앤 파이터에서 떠도는 구루미와 스포일러 캐릭터를 맡기도 했다.[5] 론의 경우 그와 함께 더스트 볼을 일으켰고 라이언은 그의 형, 시바는 그녀와 만난적이 있다고 언급된 케니스 하트와 연관이 되어 있었고 클레어는 같은 저스티스 리그 소속이다.[6] 마델 리브스, 정보원이자 전투원으로 활동하는 딸과 달리 평신도인듯 하며 안타리우스의 실체도 잘 모르는 듯 하다. 편지 내용에서도 딸을 걱정하며 그리워하는 평범한 소시민적인 면모를 보인다.[7] A의 어머니가 보낸 편지의 내용으로 보아 상부의 명령 외에도 이는 아버지가 마지막으로 알고싶어했던 출생에 대한 정보를 파악하기 위함도 있었던 것으로 보인다.[8] A의 능력은 생물과의 교감 능력과 그 교감 대상에 한하여 경화 능력인데, 아버지의 것과 꽤 유사하다.[9] 시드니의 이클립스에서 첫 등장한 안타리우스의 이단심판관. 티모시를 폭주시켜 시드니를 불태우도록 유도한 장본인이다.[10] 드류 투코트, 계약은 간단해. 내 모습과 이 순간을 잊는 거야, 숨이 멎는 한이 있더라도. 대신 네게 인생을 바꿀 기회를 주마. 어때? 네 스스로에게 최면을 걸어볼 마음이 생겼나?[11] 비비가 있을 때[12] 비비가 없을 때[13] 잡기 실패시. 실제로 보이스박스에 써있다.(...)[14] 근거리 방어력 7% , 원거리 방어력 13%[15] 다운된 적 0.9[16] 레어 기준 2링 50 3링 60 3링 쿨감 75 4링 65 레그람 65 임팩트 30 증가한다. [17] 깃털 5히트+비비 3히트 기준. 다운된 적에게는 0.8[18] 물론 트리비아의 생존력은 그걸 감안하더라도 원딜 최상위권으로 높다. 단지 거리를 벌리는 용도로는 상황에 따라 약간 패널티가 있다는 의미다.[19] 이클립스 목 유니크 적용 시 1332+3.33 공격력[20] E 목 유니크 적용 시 54마리[21] 시니스터 크로우(R)[22] 머리,허리,다리[23] 파수꾼 A 전용 레어 특수킷인 '워든 맥시머'의 플레이버 텍스트.