사이퍼즈/캐릭터 밸런싱
본 문서는 캐릭터의 스킬 밸런스 수정 및 기본 스탯 변경 등을 작성합니다.
섬멸전에 대해서는 각 캐릭터의 문서 참조.
사이퍼즈 초창기에는 쿨타임을 제외한 스킬들의 기본 정보(계수, 사거리, 범위 등)를 일절 공개하지 않았기 때문에 패치 노트 상으로도 n%, 소폭, 대폭 등으로 두루뭉술하게 소개되어 있었다. 때문에 실제로는 누락되거나 잠수함 패치로 수정되는 경우가 꽤 있다.
1. 검룡 로라스
- 2011년 6월 7일: 용창 2식 1타 경직시간 증가, 용창 22식 나선창 대미지 7.4% 감소, 용창 비전식 용성락 쿨타임 증가(120초 → 130초)
- 7월 6일: 검룡의 심판 원거리 슈퍼아머 삭제
- 9월 8일: 투창 1식 공격력 감소(일반: 8%, 강투창: 18%)
- 9월 29일: 검룡의 심판 쿨타임 증가(4초 → 5초)
- 10월 27일: 검룡의 심판 쿨타임 감소(5초 → 4초)
- 2012년 9월 13일: 기상창 쿨타임 감소(15초 → 12초), 기상창 공격 범위 10% 증가, 기상창 판정 시점 상향조정
- 2013년 11월 13일: 용창 2식의 타격 범위가 증가(40 → 60)
- 2014년 2월 27일: 용성락 사운드가 크게 증가 [2][3]
- 3월 13일: 용성락 사용시 공중에서 준비 동작 시간 감소
- 2015년 9월 3일: 투창 1식 공격력 감소 (일반: 240(1.2) → 200(1.0), 강투창: 280(1.4) → 240(1.2)), 투창 1식 유도력 감소(일반: 20 → 10, 강투창: 25 → 15)
- 9월 17일: 투창 1식 공격력 증가(200(1.0) → 220(1.1))
- 2016년 2월 11일: 투창 1식(R), 강화 투창 1식(R) 다운된 적 공격 시 대미지 감소량이 변경(20% → 10%)
- 3월 24일: 용창 비전식 용성락(E) 후 딜레이 감소(1.36초 → 1.16초), 용창 2식(L) 좌/우 공격 범위 증가(1타: 60 → 75, 2타: 55 → 70)
- 9월 8일: 검룡의 심판(SL) 전진 거리가 증가(300 → 340), 나선창(LR)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경 1타: 110(0.55) → 160(0.8) 2타: 110(0.55) → 120(0.6) 3타: 110(0.55) → 50(0.25), 용성락(E) 쿨타임 감소(130초 → 115초)
- 2018년 1월 18일 : 투창 1식(R) 기본 공격의 선딜레이 0.04초 감소, 기본 경직 증가(20 → 30), 강투창 띄우는 힘 증가(100 → 110), 강투창 대미지 증가(240(1.2) → 260(1.3), 용창 2식(L) 선딜레이 0.04초 감소
- 2019년 6월 27일: 투창 1식(R) 서 있는 적이 강화 투창 공격에 맞을 경우 항상 로라스의 반대 방향으로 날아가게 변경
- 2020년 5월 28일:기본 스탯 변경 치명타 증가 (50% → 54%) 근거리 방어력 증가 (12% → 13%) 원거리 방어력 증가 (17% → 18%) 용창 22식 나선창(LR) 상단 공격 범위가 46 증가 1타 2타 고정 경직 증가 (0.12 → 0.15) 투창 1식(R) 투사체 상하좌우 공격 범위 증가 (15 → 35) 강화 투사체 상하좌우 공격 범위 증가 (15 → 35) 투사체 경직 증가 (30 → 35) 검룡의 심판(SL) 창을 휘두를 때의 전방 공격 범위 110 증가 창을 휘두를 때의 상단 공격 범위 34 증가
- 10월 15일: 용창 비전식 용성락(E) 낙하 도중 전/후/좌/우 공격 범위 25% 증가 충격파 공격 범위 증가 (300 → 320)
2. 창룡 드렉슬러
- 2011년 6월 7일: 용창 22식 나선창 대미지 7.4% 감소, 투창 13식 분열창 대미지 4.5% 증가
- 7월 6일: 분열창 히트 시 파생창의 개수가 5개에서 8개로 증가, 유도력 증가
- 7월 28일: 유성창 공격력 11% 증가, 경직력 소폭 증가, 다운된 적 대상 공격력 20% 감소
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 기본 방어력 2% 증가, 투창 5식 대미지 5% 증가
- 6월 14일: 투창 5식 대미지 5% 증가, 유성창 쿨타임 감소(100초 → 95초)
- 2012년 9월 13일: 기상창 쿨타임 감소(15초 → 12초), 기상창 공격 범위 10% 증가, 기상창 판정 시점 상향조정
- 2013년 3월 28일: 방어력 1% 증가, 기본 체력 증가(1400 → 1450)
- 10월 17일: 나선창, 유성창의 공격력 10% 감소
- 2014년 10월 2일: 투창 5식 강투창 사용시 이동거리 증가(100 → 150)
- 2015년 10월 1일: 나선창의 공격력 감소(1타 당 공격력: 0.5(100) → 0.45(90)
- 12월 31일: 투창 비전식 유성창 지속 시간이 감소(5.4초 → 4.725초), 공격 횟수가 감소(8 → 7)
- 2016년 8월 25일: 분열창 기본 공격이 다운된 적에게 주는 대미지 증가(0.8 → 0.9), 분열창 확산 공격이 다운된 적에게 주는 대미지 증가(0.8 → 0.9)
- 9월 8일: 투창 5식, 강화 투창 5식 공성 추가 대미지가 10% 증가(1.00 → 1.10)
- 11월 27일: 투창 13식 분열창 기본 공격의 공성 대미지 20% 증가, 확산 공격의 공성 대미지 20% 증가
- 2017년 1월 5일: 투창 5식 강화 투창 공격의 전진 거리 감소(180[4] → 130), 강화 투창 공격의 사정 거리 증가(1200 → 1250)
- 1월 19일: 투창 비전식 범위 안에 있는 적을 고르게 타격할 수 있도록 타격 방식이 변경, 범위가 증가(360 → 375)
- 2월 16일: 유성창 타격 횟수에 따라 경직 감소. 3~5타(30 → 19), 6타 이후(30 → 12)
- 5월 25일: 투창 비전식 유성창(E) 1~2타의 경직이 감소. (30 → 23)
- 2018년 8월 23일: 투창 5식(L) 기본 공격과 강화 공격의 공성 추가 대미지 감소 (1.1 → 1.05) 투창 13식 분열창(R) 기본 공격과 확산 공격의 공성 추가 대미지 감소 (1.2 → 1.1)
- 2019년 10월 31일: 투창 13식 분열창(R) 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.2) 확산 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.2) 검룡의 심판(SL)공성 추가 대미지 증가 (1.05 → 1.15) 이동거리 증가 (300 → 320) 용창 22식 나선창(LR)공성 추가 대미지 증가 (1.05 → 1.15)
- 2020년 1월 16일: 투창 5식(L) 대미지 증가 (0.772) → 0(0.84) 강화 대미지 증가 (1.4) → (1.52) 공성 대미지 감소 (1.05 → 1.0)
- 5월 28일: 용창 22식 나선창(LR) 1타 고정 경직 증가 (0.12 → 0.15) 2타 고정 경직 증가 (0.1 → 0.15)
3. 파괴왕 휴톤
- 2011년 6월 7일: 지옥구멍 전진 거리 감소, 바야바 대미지 12% 감소
- 9월 8일: 안면 가드 지속시간 감소(10초 → 3초)
- 10월 27일: 기본 공격력 감소(130 → 125), 본 스트레칭 방어력 상승량 감소(4% → 3%)
- 2013년 3월 28일: 백어택 판정 변경으로 안면가드 판정의 간접적인 상향
- 2014년 4월 9일: 지옥 구멍 사정거리 증가(350 → 400), 바야바 쿨타임 감소(15초 → 14초)
- 2015년 4월 29일: 핵펀치 시전 시 슈퍼아머 여부와 상관없이 피격된 대상을 다운시킬 수 있도록 변경 (린의 '초 진공흡기', 레베카의 '케이스오버'는 제외.)
- 2016년 3월 24일: 안면 가드(SP) 모든 방향 슈퍼아머 변경, 전방 이외의 방향에서 받는 대미지를 감소시킬 수 없도록 변경[5] , 바야바가 에임에 상관없이 일정한 거리로 날아가도록 변경[6]
- 4월 8일: 장신구ALL 아이템에서 안면 가드(SP)의 쿨타임 감소율이 변경(레어 기준: 57.81% → 27.1%)
- 9월 8일: 서든어퍼(LR) 기절 효과 삭제, 서든어퍼 링의 확률 증가 삭제, 서든어퍼 임팩트의 확률 증가 삭제, 아이언 룰러(발 유니크)의 옵션 변경(서든어퍼 전진거리 +10% 증가), Lv.18 캐릭터 특성 변경(서든어퍼 쿨타임 -3% 감소)
- 2017년 2월 16일: 핵펀치 대미지 감소(1200(3.0) → 1080(2.7)), 안면가드 지속시간 감소(3초 → 2.7초), 데모닉펀쳐(허리) 안면가드 지속시간 감소(2초 → 1초)
- 2018년 5월 10일: 안면 가드 지속시간 증가(2.7초 → 3.3초)
- 6월 21일: 바야바(R) 후딜레이 0.144초 감소, 서든어퍼(LR) 슈퍼아머 지속시간 0.02초 증가, 안면가드(SP) 쿨타임 감소(15초 → 12초)
- 8월 9일: 바야바(R) 쿨타임 감소(14초 → 12.5초)
- 2019년 1월 17일: 핵펀치(E) 선 딜레이 0.1초 감소(0.82초 → 0.72초) 쿨타임 감소(80초 → 75초), 지옥 구멍(SL) 사거리 증가(400 → 450)
- 2020년 8월 28일: 기본 스탯 원거리 회피 감소 (60% → 57%)
- 9월 10일: 바야바(R) 쿨타임 증가 (12.5초 → 13.5초)
- 10월 29일: 안면 가드(SP) 쿨타임 증가 (12초 → 14초) 지속 시간 감소 (3.3초 → 3초) 핵펀치(E) 쿨타임 증가 (75초 → 85초) 아이템 옵션 변경 핵펀치 맥시머(특수킷) 추가 공격력 감소 (44% → 36%)
- 2021년 1월 7일: 기본 스탯 변경 체력 감소 (1750 → 1700) 근거리 방어력 감소 (13% → 12.5%) 원거리 방어력 감소 (18% → 17%)
특히 2016년 3월 24일 대규모 밸런스 패치로 안면 가드의 슈퍼아머 판정이 전방위로 바뀌어 더 이상 뒤를 맞아도 뚫리지 않도록 변경되어 유틸성이 크게 증가했다. 전방 이외의 방향에서 받을 때는 대미지 감소가 없도록 한다는 것은 사실 과거에는 대미지 감소 그런 거 없이 캔슬을 당했기에 상관 없는 얘기.
또한 바야바의 날아가는 방향이 일정하도록 개선해서 흔히 걸리던 버그인 '백 바야바'를 고치려 시도하였다..만 지금도 여전히 자주는 아니지만 뒤로 나간다. 또한 바야바를 조절하여 난간타기를 하던 때와 다르게 이제는 항상 최대거리로만 날아가서 이러한 테크닉은 불가능해졌다. 버그 수정이지만 사실상은 하향인 셈.
안면가드 버그 픽스 후 골드~에이스 구간에서 픽률 1위를 달성했다. 린, 제키엘의 소소한 하향으로 사실상 탱커 1티어는 휴톤이 되었다. 과거 버그만 없으면 사기캐라는 우스갯소리가 있었는데 그게 현실이 됐다.
16.09.08에 진행된 30인 업데이트의 주된 목적이 '''확률요소 배제'''인 만큼 '''서든어퍼에 붙어있던 10% 확률의 스턴이 삭제'''되었다. 다수의 휴톤유저들은 휴톤이 관짝에 들어갈만큼의 큰 하향이라고 하지만, 액토선수를 포함한 대다수의 고랭 유저들은 가벼운 하향이라고 한다. 방휴톤의 경우 어퍼-잡기가 기절 없이도 가능하고, 어퍼-핵펀치도 무적회피기가 아닌 이상 거의 확정이기 때문. 오히려 애매한 확률성 요소를 없앴다는 점에서 호평. 유니크 신발의 옵션이 어퍼 전진거리 증가로 바뀌었는데 꽤 체감된다.
2019년 기준 상향을 받아온 휴톤은 평균적인 수치보다 약간 높게 티어가 상승했다. 다양한 상황에 스킬들이 맞춰져 있으면서 스킬 난이도가 낮아 입장률도 매우 높아졌다.
4. 캐논 도일
- 2011년 6월 7일: 지옥구멍 전진거리 감소, 더블 래리어트 대미지 11% 감소
- 7월 28일: 더블 래리어트 시전중 이동속도 20% 증가, 초 스트레이트 선딜 20% 감소
- 9월 8일: 모든 스킬의 건물추가대미지 10% 증가
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 증가, 더블 래리어트 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 3월 29일: 더블 래리어트 인간추가 공격력 10% 증가
- 6월 14일: 지옥구멍 사거리 50% 증가 쿨타임 증가(4초 → 5초)
- 9월 13일: 추가로 얻는 체력에 10%의 추가 가중치, 상태이상 내성 10% 증가
- 12월 6일: 더블 래리어트의 범위 10%증가, 초기 슈퍼아머 지속시간 약간 증가
- 2013년 11월 14일: 근육 다지기 쿨타임 감소(40초 → 35초), 지속시간 증가(12초 → 13초)
- 2014년 1월 14일: 근육 다지기 건물 추가 공격력 감소(7.5% → 5%)
- 4월 29일: 기본 방어력 1% 감소, 근육 다지기 이동속도 20% 감소
- 5월 29일: 근육다지기 사용중 이동속도 감소율 감소(-20% → -10%)[8] , 초 스트레이트 건물 추가 공격력 15% → 8%
- 10월 2일: 근육다지기 사용중 대인 공격력 감소율 감소(30% → 20%)
- 11월 27일: 근육다지기 사용중 방어력 증가(5% → 20%)
- 2015년 2월 5일: 근육 다지기 쿨타임이 감소(35초 → 33초), 근육 다지기 지속 시간이 감소(13초 → 11초), 근육 다지기 방어력 증가율 감소(20% → 15%)
- 12월 17일: 더블 래리어트 회전 타격이 다운 판정으로 변경, 초 스트레이트 선 딜레이 감소(0.9초 → 0.8초)
- 2016년 3월 24일: 슈퍼 아머 효과가 발생되는 스킬(R, LR, F, E) 사용 시 슈퍼 아머 지속 시간 동안 방어력 증가 (방어력 증가 수치는 근육 다지기와 동일). 단, 근육 다지기의 방어력 증가 효과와 슈퍼 아머 방어력 증가 효과가 중첩되지는 않음 , 더블 래리어트 하단 공격 범위 증가(13 → 23)
- 9월 8일: 작업 반장(패시브)의 체력 증가 시 +10% 추가 체력 증가 효과 삭제
- 2017년 1월 19일: 기본 체력 증가(1728 → 1900), 초 스트레이트 좌우 범위 15% 증가, 더블 레리어트 1타 띄우는 힘 증가(30 → 50), 2타 이후 띄우는 힘 감소(30 → 28)
- 2월 16일: 방어력 감소. 근거리(14% → 13%), 원거리(19% → 18%)
- 7월 13일: 지옥구멍(SL) 쿨타임이 감소. (5초 → 4초) 캐논 어퍼(LR) 미는 힘이 감소. (50 → 0) 더블 래리어트(R) 기본 공격의 전후방 공격범위가 증가. (200 → 240) 기본 공격의 좌우 공격범위가 증가. (200 → 220) 마지막 공격의 전후방 공격범위가 증가. (210 → 240) 마지막 공격의 좌우 공격범위가 증가. (210 → 231)
- 2018년 10월 4일: 캐논 복싱(L) 2타 경직 증가(50 → 60)
- 2019년 2월 14일: 초 스트레이트(E) 선 딜레이 0.1초 감소(0.82초 → 0.72초)
- 2019년 6월 20일: 전투 아이템 옵션 변경, E 크래쉬 다운(손)의 옵션이 변경 (더블 래리어트(R) 타격 수 +2 → 더블 래리어트(R) 타격 수 +2, 피해량 -15%), 골리앗 골드펀치(장신구4)의 옵션이 변경(초 스트레이트(E) 중 상태 이상 내성 +15% → 초 스트레이트(E) 중 상태 이상 지속 시간 -30%), 작업 반장(패시브) 효과 변경(상태 이상 내성 +10% → 상태 이상 지속 시간 -10%
- 2020년 8월 13일: 기본 스탯 원거리 회피 감소 (65% → 57%) 기본 체력 감소 (1900 → 1850) 근육 다지기(SP) 방어력 증가량 감소 (15% → 8%) 지속 시간 감소 (11초 → 9.5초) 쿨타임 감소 (33초 → 31초)
- 8월 28일: 아이템 옵션 변경 골리앗 골드펀치(장신구4) 옵션 변경 전 : 초 스트레이트(E) 중 상태 이상 시간 -30% 변경 후 : 초 스트레이트(E) 공격 범위 +9%
- 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 크래쉬 다운(손) 추가 효과 적용 레벨 변경 (2, 3레벨 적용 → 3레벨 적용) 더블 래리어트(R) 추가 타격 수 감소 (+2 → +1) 더블 래리어트(R) 피해량 감소율 조정 (-15% → -10%)
- 2021년 1월 7일: 초 스트레이트(E) 쿨타임 증가 (70초 → 83초)
2015년 12월 17일에 '''더블 래리어트의 매 타격이 다운 판정으로 변경되는''' 상향을 받았다. 또한 띄우는 판정이 생겼기 때문에, 배달도 가능하게 되었다.
5. 불의 마녀 타라
- 2011년 6월 7일: 공간발화 2타마다 경직 → 타격마다 경직
- 9월 8일: 모든 스킬의 건물추가대미지 10% 증가
- 10월 27일: 모든 스킬의 건물추가대미지 5% 증가, 화염괴 건물추가대미지 3% 증가
- 2012년 1월 5일: 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 유성낙하 인간추가대미지 10% 추가(0.8 → 0.9), 공간발화 쿨타임 감소(12초 → 11초)
- 3월 29일: 공간발화 쿨타임 증가(11초 → 12.5초), 혼불 기본 방어력 감소(15% → 12%), 관련 장신구에 레벨당 10% 쿨타임 감소 옵션 추가, 화염괴 유도력 증가, 공격범위 25% 증가, 유성낙하 2번째 폭발 범위 증가, 정념폭발 선딜레이 12% 감소
- 6월 14일: 공간발화 쿨타임 증가(12.5초 → 13초)
- 12월 6일: 혼불의 유도력 상승
- 2015년 6월 25일: 혼불의 투사체 발사 속도가 증가(1500 → 2000), 혼불(SP)의 투사체 사거리가 증가(1000 → 1200)
- 10월 15일: 공간 발화 타격 간격이 15% 감소, 불놀이 사거리가 증가(800 → 900), 공격 타입이 변경(공성 타입 → 일반 타입), 공성 추가 대미지가 30% 증가
- 10월 29일: 불놀이 사거리 감소(900 → 850)
- 2016년 3월 24일: 혼불의 유도력 대폭 상승
- 7월 7일: 화염괴 공성 추가 대미지 감소(33% → 16%)
- 12월 1일: 공간발화 다운된 적에게 주는 대미지 감소. (1.0 → 0.85), 1타와 2타의 대미지 감소(80(0.4) → 70(0.35)), 불놀이 공성 추가 대미지 감소(1.45 → 1.2)
- 2017년 10월 12일: 유성낙하 투사체 생성 지점이 0.1초 빨라짐, 투사체 낙하 속도 5% 증가
- 12월 7일: 공간발화(R) 마지막 타격의 대미지 계수 증가(140(0.7) → 160(0.8) 후 딜레이 0.12초 감소
- 2019년 10월 17일: 전투 아이템 옵션 변경 S 데몰리션 파이어(손) 옵션 변경 변경 전 : 공간발화(R) 사정거리 +10% 변경 후 : 공간발화(R) 사정거리 +7% 공간발화 임팩트(특수킷) 옵션 변경 변경 전 : 공간발화(R) 사정거리 +9% 변경 후 : 공간발화(R) 사정거리 +6%
- 2020년 2월 13일: 공간발화(R) 쿨타임 증가 (13초 → 14초)
- 3월 12일: 유성낙하(E) 쿨타임 증가 (90초 → 100초)
- 9월 10일: 아이템 옵션 변경 E 스티즈 머쉬, E 클래시 파이어(목)의 옵션 변경 변경 전 : [유성낙하(E) 디버프 부여] 공격력의 5% 화상 부여 변경 후 : [유성낙하(E) 디버프 부여] 공격력의 3% 화상 부여
16년 기준으로 샬럿과 타라를 이용한 빠른 공성에서 본 이득으로 스노우볼링을 하는 플레이의 효율이 너무 좋아 16.07.07 패치로 화염괴의 공성력이 하향되었다.
16.12.01 패치로 공발과 불놀이가 하향되었다. 하향되어도 무난히 쓸만한 좋은 원딜이라는 인식이 중론인줄 알았으나, 마지막 패치 이후에 픽률이 감소하더니 확실히 비주류 픽이 되었다. 기본적으로 타라는 '''뚜벅이 + 회피기 없음 + 이속스텟 나쁨 + LR기 없음 → 궁빠지면 쓰레기''' 라는 단점을 가지고 있고, 이를 성장력으로 소위 '핵공발'을 빨리 만든뒤 상대방이 방템을 사기 전에 빠른 공성속도로 게임을 끝내버리는 캐릭터였다. 그런데 공간발화의 다운계수 감소와 1, 2 타 계수 이중너프를 겪으면서 핵공발의 위력이 감소하고, 포지션 버프가 방어력 관통에서 치명대미지 상승으로 바뀌며 중반 이후의 전체적인 딜량이 또 감소했다. 이러니 후반엔 진짜 궁만 믿어야할 정도로 리스크가 커져서 초반 스노우볼만 믿고 굴리기엔 부담스러워진 것.
이후 낮아진 승률 때문에 유틸성 상향패치를 받아 유성낙하의 생성속도와 낙하속도가 빨라지고, 공간발화의 1, 2타 대미지가 줄어든 양만큼 다시 3타 대미지를 늘려주고 후딜레이도 줄어들었다.
2019년 6월 기준 강력한 공성으로 초반 라인전과 빠른 성장력으로 공간발화의 선타력이 극대화되어 상위권에서 입장률이 매우 높아졌다.
6. 재앙의 나이오비
- 2011년 6월 7일: 초열지옥 판정 변경(원거리 → 근거리), 최대 히트수 변경(8 → 6), 최대 지속시간 감소(4.9초 → 3.5초), 화상 대미지 20% 감소, 총합 공격력 약 10% 감소, 불꽃의 성채 화상 대미지 20% 감소, 총합 공격력 약 10% 감소
- 7월 6일: 초열지옥 선딜시 슈퍼아머 삭제
- 7월 28일: 기본 체력 증가(1300 → 1350), 초열지옥 범위 소폭 증가, 시전시 원거리 방어력 30% 증가, 선딜레이 10% 감소, 슈퍼아머 시작시간 소폭 감소, 불꽃의 성채 원거리 방어 체력 대폭 증가, 적용 범위 증가
- 9월 8일: 근거리 방어력 감소 (10% → 5%), 불꽃의 성채 쿨타임 증가(10초 → 12초), 불꽃의 성채 지속 시간 감소(8초 → 6초), 화상 공격력 20% 감소, 성채 체력 감소, 공격 범위 감소, 화상 지속 시간 감소(7초 → 3초), 초열지옥 공격력 20% 감소, 쿨타임 증가(100초 → 110초)
- 10월 27일: 불꽃의 성채 성채의 원거리 체력 15% 증가
- 2012년 1월 5일: 원거리 방어력 3% 증가, 불놀이, 불꽃의 성채, 초열지옥 화상의 기본 대미지가 낮아지고 공격력 비례 대미지 증가 [9]
- 3월 29일: 초열지옥 화상 대미지 15% 감소, 혼불 기본 방어력 감소(15% → 12%), 정념폭발 선딜레이 12% 감소, 불꽃의 성채 체력 20% 증가
- 6월 14일: 초열지옥 범위 5% 감소
- 12월 6일: 혼불 유도력 상승
- 12월 20일: 초열지옥의 판정 변경(근거리 → 중거리)[10]
- 2013년 3월 28일: 불꽃의 성채 장신구로 증가하는 체력 15%증가
- 4월 11일: 피격박스 변경으로 초열지옥 시전 중인 나이오비를 모든 캐릭터가 잡기(F)로 잡을 수 있도록 변경[11]
- 9월 26일: 기본 이동속도 증가(255 → 260)
- 11월 14일: 불놀이로 타격한 적에게도 화상이 들어가도록 변경
- 2014년 1월 2일: 불꽃의 성채 공격력 감소(200(1) → 180(0.9)), 불꽃의 성채 화상공격력 감소(8(0.14) → 5(0.08)), 불놀이 공격력 감소(210(1.05) → 200(1.0))
- 2015년 5월 14일: 불놀이 공격력 감소(200(1) → 180(0.9)), 정념폭발 공격력 감소(300(1.5) → 260(1.3)), 초열지옥 2타 이후 공격력 감소(80(0.2) → 72(0.18))
- 6월 25일: 혼불의 투사체 발사 속도가 증가(1000 → 2000), 혼불(SP)의 투사체 사거리가 증가(1000 → 1200)
- 2016년 3월 24일: 혼불의 유도력 대폭 상승
- 4월 14일: 불놀이 화상 대미지가 증가. (5(0.08) → 5(0.09)) 불꽃의 성채 타격 시 걸리는 화상 대미지가 증가(5(0.08) → 6(0.095)) 초열지옥 화상 대미지가 증가(13(0.17) → 15(0.19))
- 2018년 11월 1일: 초열지옥(E) 사용 중 방어력 증가량 감소 (30% → 0%) 아이템 옵션 변경 초열지옥 맥시머(특수킷) 기존 : 추가 대미지 +36%, 공격범위 +9% 변경 : 추가 대미지 +28%, 공격범위 +4.5%
- 12월 20일: 기본 스탯 변경 공격력 감소 (120 → 110) 치명타 감소 (55% → 52%) 불놀이(SL) 기본 대미지 감소 (0.9(180) → 0.85(170))
- 2019년 6월 20일: 불놀이(SL) 타격 화상의 지속 시간 증가 (7초 → 7.9초)
딜링은 화상때문에 무시할 수 없는 대미지가 나오고 궁극기는 근접해서 써야하는 리스크가 있지만 진입하는 상대에게 쓴다면 상황은 크게 달라진다. 혼불과 궁극기의 방어력증가 때문에 카운터칠 방법은 슈퍼아머로 진입, 잡기스킬로 캔슬 그 이외에는 전혀 막을 방법이 없었다. 2018년 11월 1일 패치로 맥시머의 효율이 감소되었고 궁극기를 다른쪽으로 파훼할 방법이 생겼으니 나이오비의 강한 딜을 가지고있지만 그만큼 리스크가 따르는 극단적인 딜러로써 장점과 단점 둘다 명확해졌다.
12월 20일 패치로 스탯 감소와 불놀이의 타격 대미지가 감소되는 패치를 받았다. 점차 시간이 지나서 픽률이 감소되었다. 딜링면에서만 봤을 때 무조건 뽑히는 픽에서, 조금은 다른 캐릭터들하고 비교를 해야 할 정도로 영향이 있는 편.
2020년 기준 회피탱커가 급부상하게 되면서 다시 상위권에서 입장률이 매우 증가했다.
7. 결정의 루이스
- 2011년 9월 8일: 영구동토 공격 범위가 이펙트 범위만큼 증가
- 11월 24일: 영구동토 공격 범위 15% 감소
- 2012년 6월 14일: 영구동토 범위 5% 증가
- 6월 28일: 영구동토를 높은 지형에서 아래로 내려오며 사용할 경우 지형의 최하단에 공격 판정이 생기도록 수정[12]
- 9월 13일: 결정 슬라이드에 최하단 판정 추가[13]
- 12월 20일: 영구동토의 판정 변경(근거리 → 중거리)[14]
- 2013년 10월 17일: 결정검 후딜레이 0.3초 감소
- 12월 12일: 공격력과 치명 증가(공격력: 115 → 120, 치명: 50 → 55)
- 2014년 4월 9일: 기본 이동속도 증가(275 → 280), 드라이아이스에 타격된 적이 얼지 않을 경우 경직 시간 증가(50 → 60)
- 2016년 3월 24일: 드라이아이스 빙결 확률 증가(62% → 100%), 드라이아이스 지속시간 감소(1.2초 → 0.8초)
- 2017년 1월 19일: 결정 슬라이드 전방 공격 범위 증가 (50 → 120), 적을 띄우는 힘 증가 (50 → 60), 적을 미는 힘이 감소 (150 → 110). 결정검 1타의 전진 거리 증가 (90 → 125), 1타의 후 딜레이 0.04초 감소, 아이스버그 선 딜레이 0.06초 감소
- 2017년 2월 16일: 드라이아이스 기본 빙결 지속시간 증가 (0.8초 → 1초)
- 2018년 1월 18일: 방어력 1.5% 증가, 결정슬라이드(SP) 선딜레이 0.116초 감소, 드라이아이스(LR) 선딜레이 0.05초 감소, 후딜레이 0.145초 감소, 아이스버그(SL) 선딜레이 0.045초 감소 영구동토(E) 거리에 따른 대미지 감소 공격범위 255~379 (1.8(720) → 1.53(612)), 공격범위 380~500 (1.8(720) → 1.26(504))
- 5월 17일: 드라이아이스(LR) 스킬이 퍼져나가는 시간 0.05초 증가, 결정 슬라이드(SP) 쿨타임 증가(15초 → 20초), 영구동토(E) 쿨타임 증가 (90초 → 110초)
- 2020년 5월 28일: 기본 스탯 변경 체력 증가 (1550 → 1630) 근거리 방어력 증가 (11.5% → 13%) 원거리 방어력 증가 (16.5% → 18%)
- 7월 16일: 결정 슬라이드(SP) 시작 이동 속도 35% 증가 영구동토(E)대미지 및 다운 대미지 감소율 조정 근거리 : (720(1.8) → 720(1.8)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8 중거리 : (612(1.53) → 648(1.62)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8 원거리 : (504(1.26) → 576(1.44)), 다운 대미지 감소율 0.7 → 0.8
- 2021년 1월 21일: 샤드리볼버(R) 전체 타수의 상단 공격 범위 100% 증가 3타의 좌우 공격 범위가 증가 영구동토(Е) 상단 공격 범위 증가 (110 → 154) 하단 공격 범위 증가 (50→ 70) 원거리 공격 범위의 최대 거리 증가 (500 → 535)
16년 3월 24일에 드라이아이스의 확률이 100%로 상향되었지만 지속시간이 줄어들어 링을 사지않는 플레이는 불가능해졌다(경직상향패치 무의미). 100%인 대신 경직시간이 사라져버렸으므로 링을 사지 않는다면 드라이 후딜레이가 끝남과 동시에 녹아 바로 반격당하는 희대의 패륜스킬로 변모하였다. 링의 구입을 강요하는 변경점. 그래도 링에 지속 시간 증가가 붙어있기 때문에 성장을 하면 상쇄되는 게 다행인 부분.
17년 2월 16일에 드라이아이스의 기본 빙결 지속시간이 증가하여 후딜레이가 끝나기 전에 반격당하는 사태는 많이 줄어들었다.
170119 패치로 불친절하던 콤보 편의성이 대폭 증가했고, 아이스버그의 선 딜레이가 줄어 활용도가 높아졌다. 노 도핑 아이스버그가 엑셀레이션을 복용한 수준의 속도로 나간다. 패치 후 루이스는 진각으로 띄우고 들어가서 콤보를 잇는 티엔이 연상될 정도. 콤보가 편해져서 루이스의 진입장벽을 꽤 낮췄다.
근거리 딜러들 중에 유틸이 강력한 캐릭터들이 메타를 차지할 수록 픽률이 떨어진다. 반대로 근거리 딜러의 대부분의 성능을 보이지 못하고 있다면 탱커 녹이기가 쉬운 수비적인 루이스의 채용률이 높아진다. 포지션 버프로 인해 딜량문제가 없어지면서 루이스의 픽률이 떨어진 상태다.
8. 조각의 지휘자 토마스
- 2011년 6월 7일: 크리스탈 허리케인 공격 판정 변경(근거리 → 원거리), 조각의 지휘 쿨타임 증가 (0.4초 → 0.45초), 경직시간 감소
- 7월 28일: 크리스탈 허리케인 선딜레이 20% 감소, 서릿발 감옥 쿨타임 감소(17초 → 15초), 아이스버그 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 조각의 지휘 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 드라이아이스 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 결정 슬라이드 이동 거리 20% 증가(루이스와 동일해짐)
- 10월 27일: 서릿발 감옥 선 딜레이 5% 감소
- 2012년 1월 5일: 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 2013년 3월 28일: 조각의 지휘 빙결확률 삭제, 대미지 11%증가, 이동속도 감소율 증가 (10% → 12%)
- 4월 11일: 다운된 적을 맞추기 쉽도록 결정슬라이드 공격 범위 수정
- 2014년 11월 13일: 조각의 지휘의 3타에만 이동속도 감소효과가 적용되도록 변경, 서릿발 감옥의 감옥이 한 방향이 부서질 때 전부 다 부서지도록 변경
- 2015년 9월 3일: 서릿발 감옥 장신구로 증가하는 HP 상승율이 1.5배 증가.
- 2015년 11월 26일: 기본 방어력 상향(근거리 7% → 10%, 원거리 13% → 16%), 기본 회피 상향(근거리 50% → 55%, 원거리 55% → 60%)
- 2016년 2월 25일: 서릿발 감옥 쿨타임 감소 (15초 → 11초)
- 3월 24일: 드라이아이스 빙결 확률 증가(67% → 100%)
- 6월 22일: 조각의 지휘 3타의 후 딜레이가 0.06초 감소
- 9월 8일: 아이스버그(SL)의 빙결 확률이 증가(30% → 100%) 단, 빙산빙결은 다운된 대상에게만 적용
- 2017년 1월 19일: 크리스탈 허리케인 시전 중 원거리 방어력 30% 증가, 결정 슬라이드 전방 공격 범위 증가(50 → 120), 적을 띄우는 힘 증가(50 → 60), 적을 미는 힘이 감소(150 → 110)
- 2017년 3월 2일: 서릿발 감옥의 기본 체력이 증가(800 → 1200)
- 2018년 5월 17일: 서릿발 감옥(R) 기본 지속 시간이 감소 (3.5초 → 2.5초) 기본 체력이 감소 (1200 → 1100) 사정거리가 감소 (800 → 700)
- 2020년 4월 9일: 서릿발 감옥(R) 기본 지속 시간 증가 (2.5초 → 3초) 아이스버그(SL) 사거리 증가 (700 → 750)
- 2021년 1월 21일: 아이스버그(SL) 다운된 대상에게 사용했을 때의 빙결 상태 효과 지속 시간 감소. (1.5초 → 1.1초) 쿨타임 증가. (4초 → 5초), S 윈터 히어로(가슴) 아이스버그(SL) 효과 지속 시간 감소. (+0.6초 → +0.3초)
3딜러 메타가 자리를 잡은 후 서포터가 사장된 2015년부터 꾸준히 상향을 받았다. 그 결과 16년 3월 24일에는 드라이아이스 '''빙결확률이 100%'''이 되는 폭풍 상향을 받았다. 루이스와는 달리 딜러가 아닌 서포터라는 점을 고려했는지 지속 시간도 그대로다.
그 후 3평의 후딜레이가 체감되게 줄어들었다. 2평이나 3평이나 차이가 없을 정도.
16.09.08에 진행된 30인 업데이트의 주된 목적이 확률요소 배제인 만큼 빙산에 붙어있던 30%짜리 빙결이 100%가 되는 대신 다운된 적에게만 적용되도록 바뀌었다. 기존 빙산빙결은 사용하는 토마스나 당하는 적이나 불편했는데, 다운된 적에게만 적용되도록 변경되어 토마스에게 일방적으로 유리하도록 바뀌었다. 혼자 사용시에는 잡기 이후 연계로 밖에 못쓰지만, '''팀원과의 연계시 엄청난 빛을 발한다.'''
9. 밤의 여왕 트리비아
- 2011년 6월 7일: 부츠커터 건물추가공격력 20% 감소, 박쥐폭풍 대미지 3% 감소, 비행 쿨타임 증가(100초 → 115초), 비행 중의 박쥐 속도와 유도력 증가
- 7월 6일: 부츠커터 인간추가공격력 10% 감소
- 9월 8일: 비행 충격파 공격력 증가, 킬힐 범위 증가-시전 범위가 캐릭터 중심으로 변경(후방 범위 추가, 전방 범위 감소)
- 10월 27일: 박쥐 평타 중 이동속도 소폭 상향
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 박쥐폭풍 유도력 증가, 대미지 6% 증가, 비행 충격파 대미지 7% 감소
- 2014년 1월 14일: 킬힐 이동거리 감소(600 → 550)
- 2016년 3월 24일: 부츠커터 공격 범위 증가(50 → 70)
- 6월 16일: 번지 지역을 향해 스킬 시전 시 최대 이동 가능 거리만큼 캐릭터가 움직이도록 변경
- 2017년 1월 5일: 비행 공중 유지 시간 감소(18초 → 14초), 부츠커터 대미지 감소(45(0.225) → 41(0.207))
- 2019년 5월 30일: 부츠커터(R) 피격 대상의 무게에 상관 없이 항상 일정한 거리를 밀도록 변경 투사체의 후방 공격 범위 증가(70 → 130) 비행(E) 출혈 대미지 증가(40(0.1) → 10(0.25))
- 8월 1일: 부츠커터(R) 대미지 감소 (41(0.207) → 37(0.185))
- 10월 15일: 비행(E) 충격파 대미지 감소 (520(1.3) → 492(1.23) 공격 범위 지속 시간 감소 (0.44초 → 0.32초)
16.06.16패치로 인해 쌍박쥐의 킬힐 난간 타기가 엄청 쉬워졌다. 거리에 상관 없이 그냥 대충 에임을 올려서 쓰면 올라간다. 난이도가 쉽고 어렵고를 떠나서, 거의 모든 상황에서 자유롭게 난간 번지가 가능하게 됐으므로 생존성 그 자체에 큰 영향을 준 상향이다. 베어그릴스에게 구호 키트를 준 격이 됐다.
17.01.05패치로 순실비아로 불리던 틀비의 하향이 이루어졌다. 예전부터 말이 많던 비행 체공시간 25%하향, 부츠커터의 대미지 10%가 하향되었다. 부츠커터의 경우 별다른 밸런스 논쟁은 없었지만 예전에 공격범위가 커져서 난이도가 내려간 만큼 대미지를 10% 하향한듯하다.
10. 시바 포
- 2011년 6월 7일 등장
- 9월 8일: 킬힐 범위 증가-시전 범위가 캐릭터 중심으로 변경 (후방 범위 추가, 전방 범위 감소)
- 10월 27일: 섀도 스토킹 버프 중 안나수이를 시전해도 은신이 풀리지 않게 수정, 섀도 나이프 평타 중 이동속도 소폭 상향
- 2012년 1월 5일: 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 배트 스웜 공격력 반영 대미지 40% 증가, 경직시간 증가, 기본 치명타율 상승(55% → 60%), 섀도 스토킹 쿨타임 감소(35초 → 30초)
- 6월 14일: 일명 C,V 시스템[16] 삭제로 인한 간접적 상향
- 12월 6일: 배트스웜 대미지 10%감소
- 12월 20일: 배트스웜 판정 변경(근거리 → 중거리)
- 2013년 3월 28일: 배트스웜 3히트 이후 경직 감소
- 4월 11일: 절개 대미지 변경(240(1.20) → (210(1.30))[17] , 힐 블레이드 대미지 감소 (260(1.30) → 230(1.40)), 다운된 적에게 대미지 30% 감소, 최하단 판정 추가
- 5월 30일: 방어 감소 10% 기본 패시브 추가, 공격력 증가 5% 기본 패시브 추가, 기본 공격력 10 감소, 은신 방어력 감소 디버프 공식 변경(-30% → 방어감소 30%)[18] , 기본치명 5% 감소, 백어택 치명 5% 증가
- 2014년 4월 29일: 킬힐 1타 공격력 감소(200(1) → 180(0.9)), 배트스웜 3타 이후 공격력 감소(97(0.34) → 50(0.25))
- 2015년 6월 25일: 잡기를 제외한 모든 스킬의 인간추가공격력 계수가 1.2에서 1.0으로 감소. 대신 공성 계수가 0.8에서 1로 증가 시바 포 미니맵 등장 방식이 변경(시바 포는 은신 중에는 미니맵에 전혀 노출되지 않게 됨[19] ), 섀도 스토킹 시전 중 공격을 하거나 혹은 피격될 때 발생하던 은신 해제 기능이 변경, 은신 상태에서 대미지를 입을 경우 은신이 풀리던 특성이 변경됨(섀도 스토킹 지속 중 시바 포가 피격 또는 다운될 경우 은신 상태가 일시 해제되며 적 미니맵에도 노출됨(피격 시에 발생하는 경직이 풀리거나 다운 이후 기상할 시 다시 은신 상태로 전환됨, 섀도 스토킹이 완전히 해제되는 기능은 삭제됨), 은신 상태에서 공격을 할 경우 다시 은신 상태로 돌아가는 시간이 짧아짐(섀도 스토킹 지속 중 공격을 할 경우 은신 상태가 일시 해제되며, 적 미니맵에도 노출됨, 공격 모션이 끝나는 즉시 시바 포는 은신 상태로 다시 돌아감. (기존 은신 상태 변경 시간 1초 → 0초)), 적의 정면에서 절개를 시전해 타격할 시 경직이 증가(25 → 60), 적이 정면에서 절개를 맞을 경우 밀려나는 거리 감소(600 → 200), 절개 관련 아이템에 '백 어택 시 기절 확률'이 추가, 힐 블레이드 공격 판정 지속 시간이 증가(0.2초 → 0.3초), 배트 스웜 타격 수가 증가(7회 → 8회), 배트 스웜 시전 시 한 타격 후 다음 타격이 진행될 때까지의 시간 간격이 10% 감소.
- 8월 20일: 섀도 스토킹(SP) - 오한 상태: 스킬 사용 시에만 주변 일정 범위의 적에게 오한이 표시되도록 변경 (범위는 기존과 동일한 750), 표적 감지: 범위 감소(900 → 600), 킬힐 - 사용 이후 공격 하기까지의 시간 증가(0.25 → 0.31)
- 10월 15일: 기본 스탯 HP가 증가(1100 → 1250), 킬힐 2타의 공격 범위가 증가(60 → 200), 배트 스웜 3타 이전 공격의 경직이 0.1초 증가 [20] 절개 다운판정 적 공격시 대미지 30% 감소(잠수함 패치)[21]
- 2016년 6월 16일: 번지 지역을 향해 스킬 시전 시 최대 이동 가능 거리만큼 캐릭터가 움직이도록 변경
- 9월 18일: 절개 기절 효과 삭제, 섀도 스토킹 백어택으로 절개 공격 시 기절 효과가 추가, 아이템 옵션 조정 절개 링: 확률 증가 삭제, 절개 임팩트: 확률 증가 삭제, 킬링 댄스(발): 절개 공격속도 +10% 증가로 변경), 특성 옵션 변경 - Lv.19 특성: 절개 쿨타임 -3% 감소로 변경.
- 2019년 5월 16일: 기본 스탯 근거리 방어력 증가 (7% → 9%) 원거리 방어력 증가 (13% → 15%) 절개(R) 이동거리 증가 (270 → 330) 섀도 나이프(L) 쿨타임 0.1초 증가 (0.3초 → 0.4초) 후딜레이 0.1초 감소 (0.325초 → 0.225초) 힐블레이드(LR) 전방 공격 범위 증가 (150 → 185) 섀도 스토킹(SP)인간 추가 공격력 증가 감소 (10% → 6%) 시야 증가 수치가 감소 (100 → 30) 방어력 디버프 수치 감소 (-10% → -5%) 배트 스웜(E) 후딜레이 0.2초 감소 (1.018초 → 0.818초)
- 6월 20일: 절개(R) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.8), 힐 블레이드(LR) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85)
- 9월 5일: 섀도 스토킹(SP) 지속 시간 감소 (15초 → 12초) 데빌런-섀도우, 해골핀-스토킹(레어) :지속 시간 증가량 감소 (4.5초 → 3초) 은신 오르보스, 은신 포레보스(언커먼) : 지속 시간 증가량 감소 (3초 → 2.1초)
- 2020년 12월 10일: 배트 스웜(E) 범위 증가 (400 → 460) 쿨타임 감소 (100초 → 90초) 3타 이후 공격이 각 타마다 고정 경직 0.05 증가
허나 은신 암살형 누커라는 극단적인 성향의 캐릭터 특성은 결국 다수의 유저들에게 욕을 먹었고[22] 결국 은신 메커니즘 전반이 변경되는 리메이크, 이른바 '플랜 디코이'를 거치게 된다. 스킬들의 화력이 감소한 대신 절개의 넉백거리 감소라던가 힐블 판정, 배트스웜 타격간격 감소 등의 부수적인 부분들이 보완받았고, 은신은 레이더 없이도 대응할 수는 있되 조금 더 안정적으로 변경되었다. 아직까지 유저들의 평가는 그다지 좋지 않지만 연구가 필요하다는 평가도 많다.[23] 지금은 다른 최상위 근딜인 자네트, 제이, 레이튼 등에게 우선순위가 밀려나 있다. 하지만 성능과는 별개로 밴률은 전 캐릭터 중 1,2위를 다투는데 게임의 피로감을 가중시키는 특유의 플레이 스타일 때문. 대응법은 명확하지만 게임 내내 이를 신경 써야하기 때문에 탱커 입장에서도 딜러 입장에서도 성가시다. 게다가 마킹을 빡세게 해버리면 아예 암살을 포기하고 닥테를 해버리는데 도일처럼 공성 데미지가 무지막지한 것은 아니지만 은신탓에 경로를 예측하기 힘들고 사이퍼즈 최상위 생존기인 킬힐을 가지고 있기 때문에 휘둘리기 쉽다. 또한 대응법을 아예 모르는 저티어에서는 양학 수준이기 때문에 일단 밴하고 보는 것이 속 편하다. 이를 의식하여 공성 데미지와 은신 지속 시간을 너프하는 패치를 했다.
160616 패치로 킬힐 난간 타기가 매우 쉬워졌다. 연습한 자들의 전유물이었던 생존성이 모든 시바 유저들에게 주어졌다. 캐릭터의 생존성에 어마어마한 영향을 준 패치이므로, 공방의 박쥐 유저들이 눈에 띄게 많아질 것이라 예상된다.
11. 숙명의 카인
- 2011년 6월 7일: 스미스 앤 웨슨 공격력 10% 증가, 유도력 증가, 우지 공격력 10% 증가
- 7월 6일: 우지 선딜 감소
- 7월 28일: 드라그노프 공격력 10% 증가
- 9월 8일: 센트리 레이더 시야 감소(1000 → 600), 지속시간 감소(120초 → 90초), 기본 체력 감소(1500 → 1000), 센트리 레이더 장신구의 레이더 지속시간 증가 옵션이 레이더 체력 증가 옵션으로 변경, 적에게 보이게 됨[24]
- 9월 22일: 센트리 레이더 시야 증가(600 → 700)
- 9월 29일: 스미스 앤 웨슨 막타 공격 보너스 대미지 삭제
- 10월 27일: 재장전 장전 시점 변경[25]
- 12월 8일: 스미스 앤 웨슨 막타 판정을 다운에서 경직과 넉백으로 변경,막타에 보너스 대미지 추가, 드라그노프 15초당 한발 장전으로 변경.[26]
- 12월 22일: 드라그노프 한발 당 쿨타임 증가(15초 → 20초)
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 드라그노프 다운된 적에게 대미지 15% 감소
- 3월 29일: 기본 치명타율 변경(55% → 60%)
- 9월 13일: 스미스 앤 웨슨 마지막 공격의 경직도 소폭 하향
- 12월 6일: 기본 치명스텟 3% 감소
- 2013년 3월 28일: 스미스 앤 웨슨 4타 경직이 적을 약간 뒤로 넉백, 마지막 공격의 경직 감소
- 4월 11일: 드라그노프 대미지 감소(440(1.10) → 400(1.00)), 다운된 적에게 대미지 5% 증가
- 4월 25일: 스미스 앤 웨슨 재장전이 한번에 16발을 충전하도록 변경
- 9월 2일: 센트리 레이더의 HP가 50% 감소.
- 9월 26일: 드라그노프 대미지 감소(400(1.0)→380(0.95))
- 10월 17일: 드라그노프 자세 해제 시 딜레이 0.3초 증가
- 10월 31일: 드라그노프 대미지 증가(380(0.95) → 400(1.00)), 저격 맥시머 대미지 증가율 하향(36% → 30%)
- 2014년 2월 13일: 센트리 레이더의 레이더 시야가 벽이나 안개를 뚫지 못하도록 변경,센트리 레이더의 레이더 HP가 증가(500 → 1,000)
- 7월 23일: 드라그노프 사정거리 감소(2000 → 1800), 드라그노프로 동일 대상 타격 시 대미지가 감소되도록 변경(한 발당 10%씩 감소하여 최대 30% 감소)
- 2016년 6월 16일: 드라그노프 사용중 미니맵이 보이지 않게 변경[27]
- 2017년 3월 2일: 아이템 옵션 변경 장신구1: 피스톨 디바이스(레어) 기존: [스미스 앤 웨슨(L) 장착 버프 효과] 30초 동안 공격속도: +34%변경: [스미스 앤 웨슨(L) 장착 버프 효과] 30초 동안 추가 공격력: +15.45%
- 4월 6일: 기본 스탯 변경 공격력이 증가. (110 → 117)
- 4월 27일: 패시브스킬 전투경험이 추가. (치명타 피해량 3% 증가)
- 7월 13일: 드라그노프(E) 쿨타임이 감소. (22초 → 20초) 밀어내는 힘이 감소. (300 → 150) 무게와 상관없이 동일하게 밀어내도록 변경.
- 2019년 5월 16일:기본 스탯 체력 증가 (1200 → 1300) 이동 속도 증가 (250 → 258) 스미스 앤 웨슨(L) 좌 클릭을 유지할 때 탄환 자동 발사 기능 추가
- 5월 23일: 아이템 옵션 변경 장신구1: 피스톨 크로스링(레어) 기존: 스미스 앤 웨슨(L) 쿨타임 -11.53% 변경: 스미스 앤 웨슨(L) 장전 시간 -11.53%
- 10월 1일: 드라그노프(E) 대미지 감소 (400(1.0) → 200(1.4))[28]
- 2020년 8월 13일: 센트리 레이더(Q) 기본 체력 감소 (1000 → 500) 기본 지속 시간 50초로 감소 스미스 앤 웨슨(L) 기본 대미지 감소 (0(0.22) → 0(0.21))
2014년 상반기까지만 하더라도 초장거리 딜링기인 저격과 시야를 장악하는 센트리 레이더의 시너지로 인한 사기성 덕분에[29] 최상위권 원거리 딜러의 입지가 있었으나, 저격의 연속적인 너프로 딜러보다는 딜포터 포지션에 가깝게 변화되었다. 치명타 하향과 딜러 버프의 방어관통 삭제로 후반의 힘이 팍 꺾였다.
맵에 따라서 카인의 강점의 효율이 상승하여 강한 맵 장악력을 보이지만 그외에는 픽률이 낮다.
이후 카인의 지속적인 버프로 픽률과 밴률이 상승하면서 10월 1일자로 드라그노프의 초 중반 딜이 감소하는 너프를 받았다.
초중반에 저격으로 상대 딜러들을 잘라내며 스노우볼을 굴리던 캐릭터인데 초반 저격딜이 대폭 줄어들면서 라인전에서 저격으로 볼 수 있던 이득이 대폭 감소해 입지가 매우 좁아질 것으로 보인다. 딜러들이 1티를 뽑기 전에 저격치명타로 원킬 혹은 치명타가 뜨지 않더라도 2방에 처치하면서 이득을 보는 초중반운영이 굉장히 중요한 캐릭터인데 저격 킬캐치가 힘들어지며 운영난이도가 대폭 상승하였다.
12. 제네럴 웨슬리
- 2011년 6월 7일: 데저트 스톰 공격력 10% 증가, 유도력 증가, 퍼스트 에이드 킷 유도 사정거리 증가, 쿨타임 감소(21초 → 20초), M19 대전차지뢰 반응 후 폭발 딜레이 감소(0.7초 → 0.5초)
- 7월 28일: M19 대전차지뢰 지속시간 증가(25초 → 30초), 퍼스트 에이드 킷 쿨타임 감소(20초 → 18초)
- 9월 8일: B29 지원폭격 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, M5MK2 공성류탄 건물 추가공격력 10% 증가
- 9월 29일: 데저트 스톰 막타 보너스 대미지 삭제, M19 대전차지뢰 다운된 적에게 대미지 20% 감소
- 10월 27일: 재장전 장전 시점 변경[30] , 데저트 스톰 2발 경직 시간 소폭 감소, 평타 중 이동속도 소폭 하향, M19 대전차지뢰 폭발 대미지 20% 감소, 화상대미지가 감소된 폭발 대미지에 비례 적용
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소,원거리 방어력 3% 증가
- 9월 13일: M5MK2 공성류탄 인간추가 공격력 10% 추가, 퍼스트 에이드 킷 쿨타임 2초 감소(18초 → 16초)
- 2013년 4월 25일: 데저트 스톰 짝수 경직에서 약간의 넉백이 있는 홀수 경직으로 변경,재장전이 한 번에 8발을 장전하도록 변경, M19대전차지뢰 2개까지 지뢰를 저장가능, 폭발 범위가 5% 증가, 쿨타임이 변경 (8초 → 9초),퍼스트 에이드킷 아군에게 위치가 미니맵에 표시됨, B29 지원폭격 폭격 위치를 지도에서 찍을 수 있도록 변경, 지붕이 있는 지형을 타겟으로 사용했을 때 지원폭격은 지붕에 떨어지게 됨, 사거리가 125% 증가, 폭격이 떨어지기 전 잠시 폭격 범위가 표시, 지원폭격 사운드 변경
- 5월 30일: M19 대전차지뢰 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
- 6월 13일: M19 대전차지뢰 공격 판정 변경(중거리 → 근거리)[31]
- 9월 2일: 데저트스톰 사용 중 이동속도 감소율 증가(20% → 25%)
- 10월 17일: B29 지원폭격 사거리 감소(4500 → 4000), M19 대전차지뢰 지속시간 감소(30초 → 25초)
- 2014년 2월 13일: M19 대전차지뢰의 시야 삭제, 지뢰 폭발 시 적을 띄우는 높이가 감소(170 → 120)
- 2015년 5월 14일: 데저트 스톰 마지막 발 공격 범위 감소(125 → 75), M19 대전차지뢰 폭발 범위 감소(210 → 180), M19 대전차지뢰를 밟을 경우 지뢰가 폭발하기까지의 시간 증가(0.5 → 0.6), 2초 이내에 2개 이상의 M19 대전차지뢰에 피격될 시 2번째 지뢰부터 공격력 50% 감소
- 2017년 11월 22일 : B29 지원폭격 몬스터 대미지 감소(1.0 → 0.85)
- 2018년 5월 17일: B29 지원폭격(E) 대미지가 감소 (1200(3.0) → 1164(2.91)) 쿨 타임 증가 (90초 → 110초) 아이템 옵션 변경 지원폭격 맥시머(레어 특수킷) 추가 공격력이 감소 (36% → 30%) 공격 범위 증가량이 감소 (9.5% → 4.5%)
- 11월 1일: M19 대전차 지뢰(Q) 지뢰를 밟은 이후 폭발하기까지의 시간 감소 (0.6초 → 0.55초)
- 2019년 5월 16일: 데저트 이글(L) 발사 방식이 발사 시점의 에임 위치에 탄환이 발사되도록 수정 퍼스트 에이드킷(R) 웨슬리가 던지는 상자 전체가 아군에게 조준 유도가 적용되도록 변경 사정거리 증가 (700 → 770)
- 2020년 9월 10일: M19 대전차지뢰(Q) 폭발 범위 증가 (180 → 195)
2018년 5월 17일 패치중 운영진측에서는 궁극기의 효율과 영향력이 크니 일단은 내려두고 다른 스킬들을 상향하는 방식으로 패치를 진행하겠다 했지만 많은 시간이 지나고 나서 11월 1일 패치로 지뢰의 폭발까지의 시간을 감소시키는 상향을 받았다.
2019년 1월 기준 브론즈 구간을 제외한 전 구간 승률이 최하위권에 머물고 있다. 궁극기를 제외한 일반 스킬의 빈약한 딜링 및 궁극기 지원폭격의 시전 이후 투하까지의 긴 시간이 원인으로 추정된다. 여러모로 상향 및 개편이 필요한 캐릭터. 그럼에도 불구하고 여전히 하위권 구간에서 픽률은 높다.
13. 강각의 레나
- 2011년 9월 8일: 축퇴 유도력 증가
- 9월 29일: 기본 치명타율 5% 증가
- 10월 27일: 기어2 각력강화 방어력 감소량 수정(-15% → -10%)
- 2012년 3월 29일: 기어2 각력강화 지속시간중 축퇴, 무릎지옥, 섬전각, 금강쇄, 질주의 쿨타임 감소율 변경(65% → 50%), 기본 공격속도 증가율 변경(10% → 7%), 쿨타임 증가(100초 → 110초), 금강쇄, 섬전각 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 6월 14일: 기어2 각력강화 디버프 변경(방어력 -10% → 회피 -17%)[33]
- 9월 27일: 섬전각 마지막 공격의 하단판정 강화[34]
- 2013년 3월 28일: 기어2 각력강화 디버프 변경(회피 감소 17% → 방어감소 20% 자신의 현재 방어력에 비례해서 감소), 이동속도 증가 기본 버프량 50% 감소, 아이템으로 증가하는 이동속도 증가 버프량 약 50% 감소, 질주 좌클릭을 하지 않고 멈추게 될 경우 후 딜레이 증가, 쿨타임 증가(25초 → 35초), 대미지 20% 감소, 지속시간 감소(4초 → 3초)
- 4월 25일: 질주 지속시간 증가(3초 → 4초), 기어2 각력강화 방어감소율 감소(20% → 15%)
- 5월 30일: 금강쇄 범위 6.7%증가
- 9월 26일: 기어 2 각력강화 방어력 감소율 감소 (15% → 10%)
- 12월 12일: 원앙각 1타 경직이 증가(0.13 → 0.15)
- 2014년 1월 2일: 원앙각 공격 범위 증가
- 2월 13일: 질주 후딜레이 0.2초 감소 - 질주 킥 시도에도 적용이 됨
- 10월 30일: 기어2 각력강화 사용시 히트리커버리 10 증가, 기어2 각력강화 쿨타임 증가(95초→110초), 축퇴 후딜레이 0.2초 감소, 평타 경직 증가(15 → 30)
- 2015년 2월 26일: 섬전각 경직이 증가(15 → 30) ,금강쇄 1타의 공격 판정이 더 빨라지도록 변경.
- 6월 25일: 원앙각의 공격 속도가 20% 증가, 기어2 각력강화 사용 시 기어2 각력강화를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 초기화
- 7월 9일: 원앙각 2타의 적을 띄우는 힘이 감소(50 → 30)[35]
- 2016년 3월 24일: 금강쇄(R) 선 딜레이 감소(0.23초 → 0.15초)
- 5월 19일: 섬전각 이동 중 연타 공격의 적을 미는 힘이 증가(50 → 80) 이동 중 연타 공격이 무게와 상관 없이 동일하게 밀어내도록 변경
- 2018년 4월 5일: 섬전각(LR) 전진거리 증가(165 → 275), 마지막 타격 공격 범위 증가(앞: 200 → 215, 뒤: 100 → 107, 좌우: 105 → 112.5), 이동공격 1타와 2타의 적 미는 힘 증가(80 → 95)
- 2020년 2월 13일: 원앙각(L) 1타 전진 거리 증가 (120 → 150) 기어2 각력강화(E) 히트 리커버리 수치 증가 (10 → 30) 쿨타임 감소. (110초 → 100초)
- 2021년 2월 18일: 축퇴(SL) 이동거리 증가 (200 → 280)
2018년엔 섬전각이 대폭 상향되었다. 전진거리가 약 70%, 범위가 약 7% 늘어났다. 섬전각은 기본적으로 원슈가 붙어 있는 스킬이며, 개발진이 이 성능을 살리라고 조정해준 패치인만큼, 적 원캐를 정면에서 처리하거나 견제를 버티면서 공격하기 쉬워질 것으로 보인다. 상당한 꿀 밸런싱.
파이크를 주로 쓰는 메타로 인해 아이템의 회피 세팅으로 시너지가 커지고 궁극기의 스탯 상승으로 적 딜러에게 강한 딜량으로 킬을 낼 수 있는 영향력이 매우 커졌다. 하지만 좁은 공격범위로 인해 카운터가 극명하게 갈리는 편.
2020년 2월 패치로 급격하게 날아올랐다. 기어2 상태에서 히트 리커버리 증가량이 3배로 상향되었는데 각종 스킬들을 맞으며 움직이는 충격적인 광경을 보여주며 유사 슈퍼아머라는 별명을 얻게 되었다. 같은 패치로 회피탱커가 상향 받으면서 죽지 않고 강력한데 저지하기도 힘들다.
14. 별빛의 스텔라
- 2011년 6월 7일 등장
- 7월 6일: 최심장 원거리 슈퍼아머 삭제
- 9월 8일: 축퇴 유도력 증가, 기어3 스타라이트 둔화율 10% 감소
- 9월 29일: 기본 치명타율 5% 증가, 기본 공격력 증가(110 → 115), 기어3 스타라이트 쿨타임 증가(110초 → 120초)
- 10월 27일: 철사장 몬스터 추가 공격력 10% 증가, 최심장 몬스터 추가 공격력 10% 증가
- 2012년 1월 5일: 기어3 스타라이트 쿨타임 증가(120초 → 130초), 능파미보 쿨타임 감소(12초 → 10초)
- 1월 12일: 능파미보 후딜레이 소폭 감소
- 3월 29일: 기어3 스타라이트 방어력 디버프 절반 감소, 섬전연각 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 6월 14일: 기어3 스타라이트 방어력 감소 디버프 삭제(방어력 디버프 관련 아이템 및 옵션 전부 둔화율로 변경)
- 9월 13일: 철사장 공격력 10% 증가, 최심장, 섬전연각, 능파미보의 공격력 반영 대미지 증가폭 20% 증가,기본 대미지 감소
- 9월 27일: 섬전연각 마지막 공격의 하단판정 강화
- 2013년 2월 21일: 기어3 스타라이트의 기본 범위 9% 감소, 기본 지속시간 감소(6초 → 5초), 장신구로 증가하는 둔화율 20% 감소, 맥시머로 증가하는 둔화율 감소(10% → 6%), 최심장이 슈퍼아머인 상대를 잡을 수 있게 변경, 철사장의 4번째 타격이 띄우는 높이 감소[36]
- 3월 28일: 철사장 4번째 타격 띄우는 높이 롤백
- 2014년 4월 9일: 최심장 이동거리 감소(600 → 550)
- 11월 13일: 능파미보의 이동거리가 20% 감소, 능파미보의 쿨타임이 증가(11초 → 15초)
- 2015년 11월 12일: 기어의 기본둔화율이 40%에서 10%로 감소하고 이후 3초간 초당 10%씩 증가, 링의 지속시간 증가량 50%감소, 맥시머로 증가하는 지속시간 감소(1초 → 0.5초), 기본 지속시간 증가(5초 → 7초)
- 2016년 5월 19일: 섬전연각 이동 중 연타 공격의 적을 미는 힘이 증가(50 → 80) 이동 중 연타 공격이 공중에 떠 있는 적을 타격하는 경우의 판정이 변경(경직 → 다운, 밀어내는 힘 50 → 90, 띄우는 힘 0 → 30)이동 중 마지막 타격의 판정이 변경(밀어내는 힘 150 → 120, 띄우는 힘 50 → 30), 이동 중 연타 공격이 무게와 상관 없이 동일하게 밀어내도록 변경
- 2016년 12월 15일: 능파미보 쿨타임 감소(15초 → 13.5초)
- 2017년 3월 16일: 능파미보(SP) 독보정슬 이후 착지할 때의 후 딜레이가 0.15초 감소. 독보정슬이 무게와 상관없이 동일하게 적을 띄우도록 변경.
- 12월 7일: 철사장(L) 1타의 전진거리가 증가 (50 → 80) 1타의 전방 공격 범위가 증가 (130 → 160) 1타의 선 딜레이가 0.043초 감소 1타의 후 딜레이가 0.04초 증가 2타의 미는 힘이 증가 (30 → 100) 3타의 후방 공격 범위가 증가 (10 → 90)
- 2018년 6월 21일: 기어3 스타라이트 기본 오라 범위 감소(475 → 375)
- 10월 18일: 축퇴 후 딜레이 0.175초 감소, 섬전연각 이동 공격이 서 있는 적을 미는 힘 증가(90 → 130), 마지막 공격의 좌우 공격범위 증가(210 → 270), 능파미보 전진거리 증가(570 → 620), 쿨타임 감소(13.5초 → 12초)
- 11월 15일: 최심장(R) 적을 잡은 이후부터 원거리 슈퍼아머 판정 추가, 능파미보(SP) 독보정슬 공격 중에 전체 슈퍼아머 판정 추가
- 2020년 2월 13일: 능파미보(SP) 쿨타임 증가 (12초 → 13초) 전진 거리 감소 (620 → 590)
- 3월 12일: 철사장(L) 모든 타격이 피격되는 적의 무게와 상관 없이 적을 띄우도록 변경됨. 4타가 공중에 있는 적을 띄우는 높이가 낮아짐 (50 → 20) 무릎지옥(F) 모든 타격이 피격되는 적의 무게와 상관 없이 적을 띄우도록 변경됨. 4타가 공중에 있는 적을 띄우는 높이가 낮아짐 (100 → 90)
- 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 스타리 나이트, E 스틸비트 이모션(목) 기어3 스타라이트(E) 추가 효과 지속 시간 감소 (+1초 → +0.6초) S 스타리 나이트, S 스틸비트 이모션(목) 이동 속도 버프량 증가 (+3% → +5.5%)
워낙 다루기도 어렵고 승률도 낮아 최근에는 콤보가 안정적으로 연계되도록 상향을 받고있다. 궁극기의 영향력이 강해 하향하고 대신 일반스킬을 상향하는 방식으로 패치를 진행했는데, 각종 판정들이 상향을 받고 능파미보 스킬의 전체 슈퍼아머가 추가 되었다. 강한 판정과 궁극기의 시너지가 겹쳐져 티어가 상승하고 있다.
15. 쫓는 빛의 클레어
- 2011년 7월 28일: 핑거 레이저 공격력 11% 증가, 디펜시브 프리즘 최대 사정거리 증가, 버프 범위 소폭 증가, 회피율 증가, 응원의 키스 오라 범위 소폭 증가
- 9월 8일: 클렌징 빔 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, 글래머러스 빔 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, 디펜시브 프리즘 프리즘을 통과한 핑거 레이저, 클렌징 빔 공격력이 20% 감소, 지속 시간 감소(10초 → 8초)
- 10월 27일: 글래머러스 빔 선딜레이 10% 감소
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 클렌징 빔 대미지 7% 감소
- 3월 29일: 클렌징 빔 대미지 10% 증가, 휴먼아머를 보유한 적에게 히트할 때마다 대미지 23% 감소[37]
- 6월 14일: 엔젤 프레스 S키를 누르고 스킬 시전 시 제자리에서 사용되던 것을 크로스헤어(에임)이 있는 지점으로 사용되도록 변경
- 2013년 3월 28일: 글래머러스 빔 선딜레이 10% 감소
- 4월 11일: 디펜시브 프리즘 범위 9% 감소, 프리즘을 통과한 핑거 레이저 경직 약간 감소
- 2014년 1월 14일: 글래머러스 빔 선딜레이 감소(1초 → 0.5초)
- 11월 27일: 블링크 쿨타임 감소(35초 → 28초)
- 2015년 1월 22일: 디펜시브 프리즘의 프리즘을 통해 글래머러스 빔 공격 시 피격 대상이 밀려나는 힘이 감소(50 → 20), 디펜시브 프리즘의 장신구에 쿨타임 감소 옵션이 추가됨
- 2016년 9월 8일: 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 증가(360 → 500), 디펜시브 프리즘(R) 공성 추가 대미지 10% 증가(1.00 → 1.10)
- 9월 22일: 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 감소(500 → 360)
- 2017년 8월 3일: 글래머러스 빔(E) 스킬 시작 후 0.45초부터 스킬 종료 시까지 원거리 슈퍼아머 적용
- 2018년 6월 21일: 디펜시브 프리즘(R) 동시 공격 가능 대상 증가(3 → 7), 클렌징 빔(LR) 두 번째 대상을 공격할 때의 대미지가 증가. 220(1.1) → 230(1.15), 세 번째 대상을 공격할 때의 대미지가 증가. 170(0.85) → 186(0.93)
- 8월 23일: 디펜시브 프리즘(R) 핑거 레이저 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7), 클렌징 빔 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7), 글래머러스 빔 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7)
- 9월 6일: 디펜시브 프리즘(R) 핑거 레이저 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.7 → 1.55), 클렌징 빔 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.7 → 1.55), 글래머러스 빔 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.7 → 1.35)
- 2019년 1월31일: 디펜시브 프리즘(R) 핑거 레이저 공격 공성 추가 대미지 감소, (1.55 → 1.3) 클렌징 빔 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.55 → 1.3)
- 4월 18일: 클렌징 빔(LR) 기본 대미지 감소 (1.43(286) → 1.37(274)), 디펜시브 프리즘(R) 클렌징 빔 대미지 감소 (0.208(42) → 0.199(40)), 전투 아이템 'S 환호의 출발(발)' 의 클렌징 빔(LR) 인간추가공격력 감소 (10% → 7%)
- 10월 31일: 클렌징 빔(LR) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.7) 핑거레이저(L) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.8)
이런저런 상 하향 중 '''뜬금없이''' 16.09.08 패치로 엔젤 프레스의 되돌아가는 거리가 증가해서 대부분의 난간타기와 번지가 불가능하게 됐다. 유저들의 엄청난 반발로 인해 2주 후인 16.09.22패치로 엔젤 프레스 후진 거리가 롤백되었다. 일부 롤백이 아닌 전부가 롤백된 사례는 이번이 거의 처음.
이후 별다른 소식이없다가 17년 8월 3일 '''글빔에 드디어 원슈아가 생겼다.''' 초기때부터 글빔 원슈아 추가에 대한 제의가 자주 올라왔었지만 매번 묻히고 공속상향으로 타협상향을 보는것으로 끝난줄 알았건만 뜬금없이 긴세월을 지나 원슈아가 달렸다. 이제 제대로된 궁극기 구실을 할수 있다.
여러 차례의 상향을 받은 영향이 있는지 대인 원거리 딜러가 라인전까지 강해져 자주 쓰이는 원딜 중 하나가 되었다. 입장률도 매우 높은 편.
18년 8월에 버프된 디펜시브 프리즘의 공성 추가 공격력이 워낙에 강력해서 일정 수치가 롤백 되었는데, 결국에 191031 패치로 클렌징 빔과 핑거레이저의 자체 공성 추가 데미지가 감소했다. 결론적으로 프리즘이 있을 때만 버프 이전의 딜량이 나오는 셈이므로 너프만 누적당한 꼴이 되버렸다.
16. 광휘의 앨리셔
- 2011년 6월 7일: 축복의 빛 버프 유지시간 증가(30초 → 35초)
- 7월 28일: 축복의 빛 버프 효과 공격력 증가(16 → 20), 응원의 키스 오라 소폭 증가
- 9월 8일: 심판의 빛 다운된 적을 공격할 시 대미지가 20% 감소, 섬광 디버프 지속시간 감소(최대 9초 → 7초), 공격 범위 감소
- 9월 22일: 축복의 빛 공격 범위 25% 감소, 다운된 적 공격시 대미지 20% 감소
- 10월 27일: 축복의 빛 방어력 상승량 40% 감소, 공격력 상승량이 33% 증가
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 축복의 빛 쿨타임 증가(5초 → 6초)
- 3월 29일: 축복의 빛 버프 지속시간 감소(35초 → 30초)
- 6월 14일: 엔젤 프레스 S키를 누르고 스킬 시전 시 제자리에서 사용되던 것을 크로스헤어(에임)이 있는 지점으로 사용되도록 변경, 충격의 빛 차징 중 이동속도 패널티 10% 생성, 심판의 빛 대미지 10% 감소
- 11월 28일: 축복의 빛 공격력 기본 증가량 감소 (26 → 11), 기본 공격력 증가(80 → 100)
- 2014년 11월 27일: 충격의 빛 1타에 짧은 경직 추가, [38] , 블링크 쿨타임 감소 (35초 → 28초)
- 2015년 3월 26일: 충격의 빛 사거리 감소(800 → 700)[39] 지정된 투사체의 사거리는 기존과 동일.
- 2016년 1월 27일: 심판의 빛(E) 슈퍼 아머 생성 시점 0.15초 빨라짐, 후방 타격 대미지 증가(1차지: 0.54(216) → 0.612(245) 2차지: 0.81(324) → 0.918(367) 3차지: 1.08(432) → 1.224(490)), 후방 타격 섬광 상태 기본 지속 시간 증가(1차지: 1.2초 → 1.8초, 2차지: 1.8초 → 2.7초, 3차지: 2.4초 → 3.6초)
- 2월 11일: 광자력 빔 선 딜레이가 0.3초 감소 대미지가 감소. (0.15(30) → 0.1(20))
- 2월 25일: 기본 방어력 3% 증가, 심판의 빛(E) 슈퍼 아머 생성 시점 0.18초 빨라짐
- 3월 24일: 축복의 빛 공격 범위 증가(150 → 180), 지속 시간 증가(30초 → 40초), 블링크 쿨타임 감소(28초 → 25초)[40]
- 6월 16일: 심판의 빛 타격된 적에게 시야 감소 효과가 추가(-600)
- 9월 8일: 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리가 증가(360 → 500), 심판의 빛(E) 시야 감소 효과의 지속 시간이 증가(최소: 2초 → 4초, 최대: 4초 → 6초)
- 9월 22일: 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 감소(500 → 360)
- 2017년 5월 11일: 충격의빛 쿨타임 증가(0.4초 → 0.44초)
- 6월 8일: 특성 스킬 변경 코스튬 Lv. 2 축복의 빛의 깨달음: 축복의 빛 버프 효과 방어력 +2% → +1% (히든 포함) 캐릭터 Lv. 3 향상된 축복의 빛: 축복의 빛 버프 효과 방어력 +1% → +0.5% 코스튬 Lv. 3 향상된 축복의 빛: 축복의 빛 버프 효과 방어력 +2% → +1% (히든 포함)아이템 옵션 변경 장신구2: 축복의 빛(R) 장신구에서 증가하는 방어력 버프 효과가 50% 감소. 축복의빛 임팩트(특수킷): 축복의 빛(R) 방어력 버프 효과가 50% 감소. (3.24% → 1.62%) 이노센트 블레스(가슴): 축복의 빛 방어력 버프 효과가 50% 감소. TS슬립온(발): 축복의 빛 방어력 버프 효과가 50% 감소.
- 2018년 1월 18일: 방어력 2%감소, 축복의 빛(R) 쿨타임 증가 (5초 → 6초), 범위 감소(180 → 165)
- 2월 1일: 심판의 빛(E) 슈퍼아머 생성 시점이 0.08초 늦춰짐 선 딜레이가 0.116초 증가 광자력빔(LR) 선 딜레이가 0.15초 증가 충격의 빛(L) 후 딜레이가 0.028초 증가 1타의 대미지 감소 (0(0.25) → 0(0.22)) 2타의 대미지 감소 (0(0.75) → 0(0.68))
- 2019년 4월 18일 : 축복의 빛(R) 전투 아이템 장신구2와 축복의빛 임팩트(특수킷) 활용 시에 증가되는 공격력 수치 50% 감소
- 10월 1일: 기본 스탯 변경 체력 증가 (1300 → 1450) 축복의 빛(R) 대미지 증가 (150(0.75) → 180(0.9)) 심판의 빛(E) 공격 범위 증가 1단계 : 400 → 450 2단계 : 500 → 525 쿨타임 감소 (100초 → 93초)
- 2020 1월 30일: 충격의 빛(L) 1타와 2타 사거리 증가 (700 → 750) 1타의 후 딜레이 0.07초 감소 쿨타임 감소 (0.44초 → 0.42초) 광자력빔(LR) 기본 대미지 계수 증가 (20(0.1) → 26(0.13))
- 4월 9일: 축복의 빛(R) 기본 방어력 증가 (3% → 5%) 기본 이동속도 증가 (10 → 15)
- 8월 28일: 엔젤프레스(SL) 공격 범위 증가 (125 → 145) 이동 거리 증가 (650 → 670) 심판의 빛(E) 슈퍼아머 상태 중 원거리 방어력 25% 증가 쿨타임 감소 (93초 → 85초)
- 10월 29일: 심판의 빛(E) 백어택 시 피해 감소 효과 제거 섬광 상태, 시야 감소 효과의 지속 시간 10% 증가
실제로도 성능이 좋은 편은 아니라서 최근까지 궁극기의 유틸리티와 대미지 상향, 광자력빔의 선딜 감소 같은 버프를 꾸준히 받고 있는 상태이다. 하지만 광자력빔의 경우 대미지 너프로 인해 주로 홀딩용으로만 쓴다. 에임 전환이 가능한 평타와 버프로 먹고 사는 캐릭터로 인식이 강하다. 이후 사기캐다vs똥캐다 같은 밸런스 논쟁이 활발해진 편이다.
16.09.08 패치로 '''뜬금없이''' 엔젤 프레스의 되돌아가는 거리가 증가해서 대부분의 난간타기와 번지가 불가능하게 됐다. 엔프의 후진거리 증가 자체는 안정성면에서는 상향이지만, 일회성 회피기로 쓰기 힘들어진 것과 번지를 못하게 됐다는 점에서는 큰 하향이다.
그러나 유저들의 엄청난 반발로 인해 2주 후인 16.09.22 패치로 엔젤 프레스 후진 거리가 롤백되었다. 일부 롤백이 아닌 전부가 롤백된 사례는 이번이 거의 처음.
이후 어째서인지 축빛의 버프수치가 지속적으로 칼질당하면서 처반부엔 있으나 마나한 수준까지 떨어져버렸다. 버프를 깔거면 서포터답게 다른 유틸성이라도 버프해줘야 하는게 아니냐는 말들이 많이 나왔다. 그래서 이점을 감지했는지 다른부분에서 상향을 받았다.
상위권에서의 앨리셔는 대부분 방을 타고 서브탱커로 운용되는데 이를 의식했는지 기본 체력이 증가했다. 하지만 메타의 변화로 서포터 자체가 취급이 안좋은데, 그중 특히 뭣 하나 데리고 갈 메리트가 없는 앨리셔는 그렇게 상위권을 유지하던 픽률과 승률이 최하위권으로 떨어졌다.
17. 태도 다이무스
- 2011년 6월 7일: 장작쪼개기 판정 변경(근거리 → 원거리), 보름달베기 최대 충전 대미지 6.25% 감소, 질풍베기 쿨타임 증가(8초 → 10초)
- 7월 28일: 기본 체력 증가(1550 → 1600), 기본 방어력 소폭 증가, 절명참철도 선딜레이 10% 감소, 보름달베기 풀충전시 사정거리 소폭 증가, 심안도 반격 성공시 무적, 쿨타임 감소(30초 → 20초), 공격력 25% 증가
- 10월 27일: 기본 이동속도 5 상승
- 2012년 1월 12일: 질풍베기 후딜레이 소폭 감소
- 9월 13일: 근거리 방어력 2% 증가, 원거리 방어력 1% 감소
- 2013년 3월 28일: 질풍베기 대미지 9.1% 증가, 보름달베기 1차지 공격력 11%증가, 2차지 공격력 4.1% 증가
- 6월 13일: 참철도에 성공할 경우 상대방이 쓰러질 때 피격박스가 한순간 낮아지는 현상을 피격박스 보정전과 동일하게 변경[41]
- 2015년 3월 12일: 질풍베기의 후딜레이가 감소하며 적을 띄우는 힘도 감소
- 6월 25일: 심안도에 맞은 적은 일반 다운에서 그로기 다운으로 변경[42] , 심안도에 맞은 적을 절명참철도로 타격 시 절명참철도의 공격력이 30% 감소
- 9월 17일: 신속베기 3타의 선 딜레이가 0.1초 감소, 보름달베기 후 딜레이가 0.25초 감소, 심안도 쿨 타임이 감소(20초 → 15초)
- 2016년 3월 24일: 심안도가 모든 방향으로 반격되도록 변경, 심안도가 타격된 방향으로 적을 관통하며 전진하도록 변경
- 2017년 11월 9일: 신속베기 후 딜레이 0.127초 감소(0.512초 → 0.395초)
- 2018년 3월 15일: 원거리 방어력 증가(15% → 17%), 이동속도 증가(275 → 280)
- 5월 17일: 장작쪼개기(SL) 사정거리 증가 (600 → 650) 질풍베기(R) 쿨 타임 감소 (10초 → 8초) 보름달베기(LR) 다운된 대상 타격 시 감소 대미지량 변경 (0.8 → 0.9) 대미지 증가 1차지 : 200(1.0) → 216(1.22) 2차지 : 250(1.25) → 270(1.38) 3차지 : 300(1.5) → 324(1.62)
- 10월 4일: 보름달베기(LR) 대미지 감소 1차지 : 216(1.22) → 208(1.17) 2차지 : 270(1.38) → 260(1.33) 3차지 : 324(1.62) → 312(1.56)
- 12월 20일: 절명참철도(E) 대미지 감소 (2.7(1080) → 2.5(1000)
- 2019년 8월 1일: 절명참철도(E) 심안도 타격 후 스킬 사용 시 감소되는 피해량 조정 (피해량 30% 감소 → 피해량 7% 감소)
- 2020년 5월 14일: 심안도(SP) 공격 판정 지속 시간 0.4초 증가 근거리 공격 반격 선딜레이 감소 (0.2초 → 0.1초) 반격 이동 거리 증가 (365 → 500)[43]
- 2020년 5월 21일: 심안도 전방 공격 범위 증가 (170 → 200) 반격 이동 거리 감소 (500 → 470)[44] 전투 아이템 옵션 변경: S 우아한 궤적(가슴) 변경 전: 심안도 지속 시간 -40%, 심안도 전진 거리 +20%, 변경 후: 심안도 지속 시간 -40%, 심안도 디버프 효과 - 4초간 회피율 -6.5%
- 2021년 1월 7일: 절명참철도(E) 전방 공격 범위 증가 (400 → 425) 상단 공격 범위 증가 (70 → 90) 대미지 증가 (1000(2.5) → 1040(2.6))
- 2월 18일: 보름달베기(LR) 하단 공격 범위 증가 (65 → 105)
현재 딜탱메타가 형성되며 다이무스같이 특히 안정성이 떨어지는 근딜이 기피되면서 다이무스의 입지 또한 나락으로 떨어졌다. 또한, 포지션 버프 패치[45] 전만큼 딜이 잘 안나오고 있어 관짝에 들어간지 오래인 캐릭터다. 하지만 2018년 5월 17일 개편으로 상향되어 루이스처럼 폭딜러로 거듭나면서 관짝을 부순 뒤 1티어를 차지하고 있다. 보름달의 자체 대미지 상향 + 다운대미지 계수 상향으로 인해 장작 - 보름달 콤보가 상당히 아파졌다. 특히 보름달 풀차지는 기똥찬 대미지로 인해 헛웃음을 유발할 수준.
2018년 9월 20일 포지션개편 이후 딜이 과도한 탓인지 보름달베기와 절명참철도의 대미지가 약간 너프되었다.
2019년 2월 21일 포지션 버프 변경, 특성추가 중 근거리 딜러 포지션 버프의 방어력 관통 삭제와 하향과 겹치면서 티어가 많이 내려갔다. 모든 근거리 딜러들이 타격을 받았지만 다이무스는 특히 크게 영향을 받았다.
18. 쾌검 이글
- 2011년 6월 7일: 장작쪼개기 판정 변경(근거리 → 원거리), 뱀그림자 선딜레이 증가, 초승달베기 대미지 8% 감소, 뇌안도 발동 중 후방 공격 방어 불가로 변경[46], 적혈무쌍참 선딜레이에 슈퍼아머 삭제, 선딜레이 감소
- 7월 28일: 기본 체력 증가(1500 → 1550), 기본 이동 속도 증가(265 → 270), 뱀그림자 선딜 소폭 감소, 적혈무쌍참 선딜레이 10% 감소, 거합베기 공격력 12.5% 증가
- 9월 7일: 초승달베기 공격력 8% 감소
- 10월 27일: 기본 이동속도 5 상승, 뇌안도 이동속도 상승량 감소(50 → 45)
- 2012년 9월 13일: 원거리 방어력 2% 증가, 근거리 방어력 1% 감소, 적혈무쌍참 시전시 원거리 방어력 40% 상승
- 12월 6일: 기본 치명스텟 2% 증가
- 12월 20일: 이글이 스킬 사용시 뇌안도의 모션이 발동되지 않도록 수정[47]
- 2013년 4월 11일: 뱀그림자 다운 대상 공격 불가, 적혈무쌍참 다운 대상 대미지 25% 감소, 적혈무쌍참 공격범위 위쪽으로 증가
- 11월 28일: 적혈무쌍참 연타공격력 감소 (40(0.2) → 34(0.17))
- 2015년 7월 23일: 거합베기 1타에 경직이 추가되고 타격 시점이 0.1초 지연[48]
- 2016년 3월 24일: 뇌안도 선 딜레이 감소(0.14초 → 0.04초), 적혈무쌍참 연속 베기의 공격 속도가 20% 증가
- 8월 25일: 뇌안도 이동 속도 상승량이 증가(45 → 55), 장작쪼개기 사정거리가 증가(600 → 630)
- 9월 8일: 뱀그림자 끌고 올 수 있는 적의 최대 인원 수 제한 삭제, 오브젝트를 타격할 수 있게 변경
- 2017년 1월 19일: 초승달베기 후딜레이 0.24초 감소, 뇌안도로 원거리 공격 방어 횟수를 모두 소모해도 이동속도 증가 버프가 유지되도록 변경
- 4월 20일: 플랜 디코이
- 4월 27일: 뇌안도의 후방 원거리 슈퍼아머 삭제
- 5월 11일: 뱀그림자 공격 전진거리 감소 (465 → 400), 공격 선딜레이 0.04초 증가
- 5월 25일: 뱀그림자(R) 대시 중에는 뇌안도의 방어 효과를 적용받지 않음 . 초승달베기(LR)후 딜레이가 0.1초 증가. 기본 스탯 변경 원거리 방어력: 17% → 15% 특성 스킬 변경 Lv.17 가벼운 검사의 인내 단련: 원거리 방어력 +4% → 가벼운 검사의 움직임: 회피 +2%
- 11월 9일: 적혈무쌍참 난무 공격 전방 공격범위 감소(460 → 390) 이동, 띄우기 공격 전후방 공격범위 감소(600 → 510), 마지막 공격 전후방 공격범위 감소(400 → 340)
- 2018년 2월 27일: 뇌안도(SP) 쿨타임 5초 증가(25초→30초), 거합베기(L) 전진거리 감소(120→80), 선딜레이 증가(0.1초→0.12초)
- 2019년 8월 13일: 초승달베기(LR) 상하단 공격 범위 증가1타 : 70 → 100 2타 : 70 → 170
- 2020년 2월 13일: 뇌안도(SP) 뇌안도 상태에서 뱀그림자(R) 스킬을 활용해 이동 중 정면 원거리 공격을 받을 시 행동을 멈추고 즉시 적의 공격을 방어하게 변경
- 6월 11일: 뇌안도(SP) 원거리 공격을 방어했을 때의 후 딜레이가 0.2초 감소 쿨타임 감소 (30초 → 27초) 장작 쪼개기(SL) 사거리 증가 (630 → 720) 초승달베기(LR) 1타 대미지 계수 증가 (160(0.8) → 80(1.2) 2타 대미지 계수 증가 (70(0.35) → 30(0.5))1타와 2타의 다운 대상 대미지 계수 증가 (0.8 → 0.85)
- 9월 10일: 거합베기(L) 2타 미는 힘 삭제 2타 사거리 증가 (235 → 240)
- 2021년 2월 18일: 초승달베기(LR) 하단 공격 범위 증가 (65 → 105)
플랜디코이 이후 뱀그림자와 뇌안도를 사용하여 적진으로 침투하는 원딜들의 안티로 거듭났다. 하지만 2017년 5월 25일 패치로 뇌안도의 방어 효과를 적용 받지 않게 되면서 이러한 콤보는 사실상 유명무실 무용지물하게 되어버려 디코이의 의미가 퇴색되긴 했지만, 적진에 빠르게 진입하여 교란시키는 탱커로 쓰이는 모습이 자주 보인다. 물론 여전히 상위티어로 갈 수록 어렵긴 하지만, 디코이 및 후속패치 이후로도 전체 티어구간에서 승률도 꾸준히 올라가고 있으며, 픽률도 이전에 비해 확실히 높아졌다. 이전처럼 그나마 하위권에서나 양학용으로 쓰거나, 애정으로 커버하며 하는 사람만 하던 시절의 이글이 아니게 되었다.
19. 소공녀 마를렌
- 2011년 7월 6일 등장
- 7월 28일: 기본 공격력 증가(100 → 105), 머큐리 글로브 체력 50% 증가, 원거리 방어력 40% 증가, 이동속도 7% 증가, 발리스타 시전 중 이동속도 감소 완화(20% → 10%), 방울 가두기 쿨타임 감소(12초 → 10초)
- 9월 8일: 머큐리 글로브 체력 감소, 쿨타임 증가(100초 → 110초), 공성 대미지 및 수호자에게 주는 피해 감소, 방울 가두기 유도력 증가
- 10월 27일: 방울 가두기 선 딜레이 20% 감소
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 머큐리 글로브 쿨타임 증가(100초 → 110초)
- 3월 29일: 슈팅버블 5타 중에서 1타, 3타, 5타에만 경직 적용, 재사용 간격 소폭 상승, 방울 가두기 인간추가공격력+10%, 몬스터 대미지 -20%, 공성대미지 -20%,[50] 선딜레이 14% 감소, 머큐리 글로브 쿨타임(100초 → 110초) , 점프어택 공격력 13% 감소, 물방울 쿠션 지속시간 감소(15초 → 12초)
- 6월 14일: 기본 체력 변경(1200 → 1250), 슈팅버블 대미지 15% 증가, 첫타격 경직 소폭 상향
- 9월 13일: 슈팅버블 1타 다운된 적에게 경직 가능, 머큐리 글로브 밟기 공격력 반영 대미지 20% 상향, 발리스타 2차지부터 다운가능 대미지 상승(1차지 30%, 2차지 20%, 3차지 10% 증가)
- 2013년 3월 28일: 기본 공격력 증가(105 → 110), 슈팅 버블의 경직약간 증가, 쿨타임감소[51], 방울가두기 풀차지까지 걸리는 시간 감소(1.5초 → 1.2초)
- 5월 30일: 머큐리 글로브 이동공격과 점프공격 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
- 6월 13일: 머큐리 글로브 이동공격과 점프공격 공격 판정 변경(중거리 → 근거리)[52]
- 2014년 8월 21일: '머큐리 글로브의 점프 공격 시 공격력이 감소(280(0.84) → 200(0.5)) '머큐리 글로브의 점프 거리가 감소(15% 감소) '슈팅 버블'의 2타 이후 경직이 감소(10 → 5) 발리스타 차지 중 이동속도가 감소(10% 감소 → 20% 감소) 발리스타의 최대 차지 가능 시간이 감소(15% 감소)
- 10월 30일: 머큐리 글로브 점프 공격력 증가(200(0.5) → 280(0.84))
- 2016년 3월 24일: 발리스타 1, 2 충전 단계의 공격력 증가(중앙 - 1충전: 0.13(26) → 0.154(31) / 2충전: 0.18(36) → 0.19(38)/스플래시 - 1충전: 0.78(156) → 0.924(185) / 2충전: 1.08(206) → 1.122(225))
- 9월 8일: 머큐리 글로브 링에서 증가하는 체력이 15% 증가
- 2017년 7월 13일: 머큐리 글로브(E) 기본 체력이 증가. (1600 → 1750)
- 2018년 3월 15일: 머큐리 글로브 지속시간 증가(15초 → 16.5초), 원거리 방어력 증가(40% → 50%)
- 2019년 4월 18일: 머큐리 글로브(E) 이동 중 하단 공격 범위 증가 (250 → 255)
- 9월 19일: 머큐리 글로브(E) 점프 공격 하단 공격 범위 5 증가
- 2020년 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 물방울의 노래, E 동글동글 물풍선(목) 머큐리 글로브(E) 지속 시간 감소 (+8% → +5%)
머큐리 글로브의 지속적인 상향으로 한타장악력이 강해졌다.
20. 격류의 샬럿
- 2011년 7월 6일 등장
- 7월 28일: 기본 공격력 증가(105 → 110), 기본 이동 속도 증가(260 → 265), 살수포 공격력 12% 증가
- 9월 8일: 모든 스킬의 건물추가대미지 10% 증가
- 10월 27일: 모든 스킬의 건물추가대미지 5% 증가, 물보라 건물추가대미지 3% 증가
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 헤비 레인(R) 1히트 경직 추가, 무조건 치명타 감소 디버프에 걸리도록 변경, 살수포(LR) 회피 감소 디버프 추가, 물방울 쿠션(SP) 지속시간 감소(15초 → 12초)
- 2014년 4월 9일: 살수포(LR)에 5번 피격당할 시 다운되도록 변경
- 9월 18일: 파워 싱크(E)를 제외한 모든 스킬의 공성 공격력 증가(5% → 8%), 살수포(LR) 공격력 증가(28(0.14) → 36(0.18)), 살수포(LR)에 3번 피격당할 시 다운되도록 변경, 헤비 레인(R)의 쿨타임이 15초에서 13초로 감소.
- 2015년 3월 12일: 헤비레인 공성 추가 공격력 감소(8% → 3%), 살수포 공격력 감소(36(0.18) → 30(0.15)), 살수포 임팩트 특수킷의 공격력 증가량 감소(41% → 35%)
- 10월 29일: 파워 싱크 하단 공격 범위 증가
- 2016년 7월 7일: 살수포 공성 추가 대미지 감소(38% → 25%) 헤비레인 공성 추가 대미지 감소(33% → 23%)
- 12월 1일: 살수포 공성 추가 대미지 감소(1.25 → 1.15), 폭포수 공성 추가 대미지 감소(1.38 → 1.18)
- 2017년 4월 27일: 파워 싱크(E) 기본 대미지가 감소. (0.18(72) → 0.15(60))
- 2018년 7월 19일: 헤비 레인 대인 계수 증가(0.8 → 0.9), 비구름 생성 후 첫 타격까지 걸리는 시간 감소(1초 → 0.7초), 기본 디버프 강화(피격 시 치명타 감소량 -10% → -15%), 사정거리 증가(900 → 950)
- 8월 23일: 헤비 레인(R) 기본 공격 공성 추가 대미지 증가 (1.23 → 1.3)
- 11월 25일: 파워싱크에 슈퍼아머 무시 기능 추가[53] , 폭포수 사거리 증가(800 → 850), 대미지 증가(0.21(42) → 0.3(60)), 공성 계수 감소(1.18 → 1.1)[54] , 헤비 레인 후딜레이 0.1초 감소
- 2019년 4월 18일: 살수포(LR) 상대방이 다운되기까지 필요한 타격 횟수 증가 (3회 → 5회)
- 2020년 2월 13일: 파워 싱크(E) 사거리 감소 (700 → 650) 스킬 시전 중 캔슬될 때 마지막 타격이 발생하지 않도록 변경
하향 이후 샬럿의 입지는 평캐. 2015년 5월 기준 브론즈~골드 구간에서의 승률은 30위권으로 중하위권이며 조커~에이스 구간에서는 10~20위 사이의 중상위권이다. 살수포가 임팩트까지 너프를 당하는 바람에 공격력이 고인 시절 수준으로 돌아가기는 했지만 아직 유틸성은 건재하게 살아 있으며 여전히 극초반 라인전에서 우위를 점하기 때문에 초반에 승패가 갈리는 상위티어에서 활약하는 모습이다. 다만 안 그래도 강하지 않았던 후반 딜링이 더 깎인 점은 마이너스로 작용해 하위권에서의 승률이 크게 떨어졌으며 1티어 원딜의 자리도 내준 현황이다.
또한 티어별 밸런스 인식의 편차가 큰 캐릭터이다. 상위권에서는 타라와 더불어 운영 캐릭터로서 좋은 캐릭터라는 인식이 강한 반면, 하위권에서는 딜이 안 나오는 캐릭터라는 인식이 있다.
공성 능력이 강하고 사거리도 길어 라인전이 가능하고 강한 근거리 대응력과 디버프, 슈퍼아머 파괴를 합한 서포팅이 가능해 라인전 캐릭터 중 선택하는 쪽이 많아졌다. 하지만 상위권에서만 해당하고 다른 쪽에서는 인식 때문인지 약간 꺼리는 편.
181125 패치에서 '''모든 슈퍼아머 파괴''' 라는 획기적인 상향을 받으며 1티어 서포터로 떠올랐다. 살수포와 헤비레인의 디버프와 파워싱크의 카운터성 활용을 통해 밴률 역시 크게 올랐다.
190418 패치를 통해 살수포 하향을 받아 살수포-파워싱크로 이어지는 이니시가 어려워졌다. 하지만 아직 꾸준히 밴이 나오는 등 강캐에 위치해있다.
21. 방출의 레이튼
- 2011년 8월 18일 등장
- 9월 29일: 일렉버스트 시전 중 라이트닝 스탭의 쿨타임 증가(1초 → 1.3초), 전자기방출, 펄스그랩의 쿨타임 감소량 수정(50%감소 → 40%감소)
- 10월 27일: 기본 방어력 1.5% 감소, 썬더클랩 쿨타임 증가(8초 → 10초), 기본 스턴 확률 9% 감소, 장신구 레벨당 스턴 확률 +3% 옵션 추가[55]
- 2012년 1월 5일: 기본 치명타율 2% 감소, 기본 회피율 2% 감소
- 2012년 2월 2일: 라이트닝 스탭의 무적 판정을 삭제하고 슈퍼아머로 변경
- 9월 13일: 전자기 방출 다운 보정 대미지 상승 (70% → 85%)[56]
- 2013년 3월 28일: 쓰릴슬랩 전진거리 감소, 기본체력 증가(1700 → 1750)
- 2013년 4월 11일: 썬더클랩이 다운된 적을 맞출 수 없도록 수정
- 2013년 9월 5일: 일렉버스트 중 라이트닝 스탭 쿨타임 증가(1.3초 → 2초)
- 2013년 11월 28일: 전자기 방출 마지막 모션의 무적판정 삭제[57]
- 2016년 5월 19일: 일렉 버스트 후 사용하는 썬더 클랩, 전자기 방출 대미지 10% 하향
- 9월 8일: 썬더 클랩 기절 효과 삭제, 일렉버스트 썬더 클랩에 기절 효과 추가, 아이템 옵션 조정(스루드 오엘: 썬더 클랩 공격속도 +10% 증가로 변경),특성 옵션 변경(Lv.3 특성: 썬더 클랩 대미지 +3% 증가로 변경, Lv.18 특성: 썬더 클랩 쿨타임 -3% 감소로 변경)
- 2017년 1월 19일: 전자기 방출 사용 중 이동속도 감소량 감소(30% → 24%), 라이트닝 볼트 선딜레이 0.06초 감소
- 3월 23일: 전자기 방출 기본 공격의 경직 증가(20 → 35), 썬더클랩 경직 증가(40 → 50), 전방 공격 범위 증가(160 → 195), 공격 박스의 지속시간 0.08초 증가
- 7월 20일: 일렉버스트(E) 썬더클랩 추가 전진 거리가 감소. (340 → 265)
- 10월 12일: 일렉버스트(E) 쿨타임 증가(110초 → 120초), 전자기 방출의 공격 범위 증가량 감소 (100 → 50)
- 2019년 3월 21일: 쓰릴 슬랩(L) 하단 공격 범위 25 증가 (15 → 40) 띄우는 힘이 타격하는 적의 무게 영향을 받지 않도록 변경 '일렉버스트'(E) 상태에서 짧은 시간 내에 공중에 있는 적에게 마지막 타격을 2회 타격할 경우 적을 띄우는 힘이 매우 낮게 적용되도록 변경 라이트닝 스탭(SP) 쿨타임 1초 감소(10초 → 9초)
- 6월 27일: 쓰릴 슬랩(L) 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7타 경직 증가 (15 → 25) 라이트닝 볼트(SL) 사거리 증가 (600 → 700) 전자기 방출(LR) 공격 범위 증가 (200 → 250) 일렉버스트(E) 전자기 방출 범위 증가 효과 삭제 (50 → 0)
- 7월 4일: 썬더클랩(R) - 라이트닝 스탭(SP) 이후 연계되는 썬더클랩의 공격 범위와 공격 범위 유지 시간 변경 (전방 : 100 → 155 상하 : 100 → 130) 공격 범위 유지 시간 : 0.1초 → 0.17초
3년이라는 긴 시간이 지나고 공레이튼으로서 한창 각광받다가 일렉버스트후 사용하는 썬더클랩과 전자기 방출의 대미지가 하향을 받았다. 막상 플레이 할 때 10% 하향은 체감되는 수치가 아니었다는 평이 많다.[58]
굉장히 높은 난이도를 의식하는지 상향을 받고 있다. 다만 전자기 방출, 썬더클랩의 경직 증가는 궁극기를 사용하지 않은 레이튼이 선타를 가져가고도 역습당하는 일이 잦았던 터라 필요한 상향이었으며[59] 썬더클랩은 전진 성능에 비해 판정이 좋지 않아 함부로 내지를 수 없는 스킬이었다. 높은 난이도를 완화하며 기존에 가지고 있던 문제점을 고쳐나가는 방향으로 진행이 되고 있다.
22. 전격의 윌라드
- 2011년 9월 8일 등장
- 9월 22일: 구형번개 사거리 증가(800 → 900), 공격 범위 20% 증가, 번개사슬 사거리 증가(900 → 1000), 천둥벼락 시전 시간 20% 감소[60]
- 9월 29일: 구형번개 1타 대미지가 감소 2,3타 대미지 증가(총 대미지는 동일), 천둥벼락 쿨타임 감소(110초 → 100초)
- 10월 27일: 천둥 벼락 공격력 반영 대미지 20% 증가
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 6월 14일: 천둥벼락 시전 시 시전 위치 주변의 적에게 경직이 있는 대미지를 주도록 변경, 감전 디버프 중첩횟수가 많은 적에게 더 많은 대미지를 주도록 변경
- 12월 6일: 번개사슬 연쇄 가능 거리 감소(400 → 360)
- 2014년 7월 24일: 번개사슬 연쇄 가능 거리 감소(360 → 320),전기충격 감전 지속시간 감소(20초 → 15초), 구형번개 감전 지속시간 감소(20초 → 15초)
- 10월 2일: 번개사슬 연쇄시 거리가 일정 거리 이상 멀어지면 더 이상 연쇄되지 않도록 변경
- 10월 30일: 천둥벼락 공격력 감소(120(0.36) → 102(0.31)
- 11월 13일: 낙뢰 사용 시 타격한 적의 감전을 초기화, 번개사슬 사용 시 스턴이 걸렸던 적의 감전을 스킬 종료 시 초기화
- 2016년 3월 24일: 전기 충격(L) 발사체가 날아가는 속도 증가(2000 → 2300), 천둥 벼락(E) 감전되지 않은 적을 추적하는 속도 증가(250 → 300)
- 7월 21일: 전기충격 사정거리가 증가(800 → 850)
- 9월 8일: 이동 속도 증가(250 → 255)
- 2017년 3월 16일: 감전 상태에서 낙뢰 사용 시 감전상태 초기화 삭제
- 2017년 8월 31일: 구형 번개(R)의 경직 증가 1타(20 → 30), 2타(20 → 35)
- 2018년 8월 23일: 구형 번개(R) 2타에 맞은 적이 밀려나지 않고 구형 번개 중심으로 당겨지도록 변경 2타의 경직 증가 (35 → 45) 전기 충격(L) 후 딜레가 0.05감소 쿨타임 0.04초 증가 (0.25초 → 0.29초) 낙뢰(SL) 기본 대미 증가 (200(1.0) → 210(1.05) 감전 추가 대미지 증가 (20(0.1) → 26(0.13)) 아이템 옵션 변경 E 그랜드 듀크(머리) : 감전된 적에게 낙뢰(SL) 대미지 +7.5% (기존 : +15%)
- 2020년 9월 10일: 전기충격(L) 선 딜레이 0.017초 감소
- 10월 29일: 치명타 증가 (50% → 55%)
- 2021년 2월 18일: 전기충격(L) 1타 대미지 증가 (0.4(0) → 0.5(0) 2타 대미지 증가 (0.5(0) → 0.55(0), 구형번개(R) 2타와 3타 공격 범위의 반지름 증가 (150 → 170)
2017 8월 31일 패치로 드디어 구형번개의 경직이 증가되어 명중 시 무조건 다운된다.
2018년 8월 23일 패치로 구형번개를 맞춰도 적이 이동되어 빠져나가는 문제가 사라졌다. 또한 약한 초반 딜링이 증가했고 유니크의 영향력은 감소시켰다.
23. 기적의 미쉘
- 2011년 10월 20일 등장
- 10월 27일: 염동파 선 딜레이 소폭 감소
- [61]
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 일루전 실드 대미지 2배 증가, 2히트부터 경직 적용, 회피율 증가버프 변경(15% → 20%), 공격범위 15% 감소, 지속시간 감소,13초 → 10초), 염동커브 사거리 10% 증가
- 6월 14일: 염동커브 큰 파이프 확률 증가(20% → 25%), 체이서 추가 공격력 50% 증가
- 2014년 3월 26일: 일루전 실드 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
- 8월 21일: 더스트 토네이도 범위 감소(550→500), 더스트 토네이도 지속중 바위굴리기 쿨타임 계수 증가(0.2→0.3 = 2초→3초)
- 2015년 1월 8일: 더스트 토네이도 캔슬 확률 증가 (50%→60%)
- 3월 12일: 일루전 실드의 타격된 대상에게 경직 발생 시 대상을 밀어내는 힘 증가(50 → 100), 일루전 실드의 경직 시간 증가(20 → 30)
- 3월 25일: 바위굴리기 적을 밀어내는 힘이 증가, 바위굴리기 사용시 타깃 지점이 적에게 노출되지 않음
- 6월 11일: 더스트 토네이도 사용 시 적 공격의 캔슬 확률이 기본 확률과 아이템 확률의 단순 합산 방식으로 변경, 염동파 1타 경직 증가(15 → 25), 2타 범위 증가(125 → 135)
- 11월 26일: 일루전 실드 첫 타격에 경직(이후부터는 2회마다 경직)
- 2016년 2월 11일: 다운 염동파 3타 대미지 증가(0.7(140) → 0.85(170))
- 3월 24일: 더스트 토네이도 기본 회피율 증가(25% → 35%), 바위 굴리기 충전 시간 감소(0.2초 → 0.05초)
- 4월 8일: 더스트 토네이도 기본 지속 시간이 증가(10초 → 13초) 선 딜레이 0.15초 감소
- 9월 8일: 더스트 토네이도 적 공격 캔슬 확률 증가(60% → 100%), 캔슬 공격 경직 감소(50 → 35)
- 9월 21일: 더스트 토네이도 효과 지속 시간이 감소(유니크 기준 6초 → 3.9초)
- 2017년 1월 19일: 더스트 토네이도 슈퍼아머 적용 시점 변경(0.52초 → 0.65초)
- 5월 11일: 더스트 토네이도 기본 지속시간 감소(13초 → 12초), 아이템 옵션 변경(마인드 길티, 길티 콤플렉스(목 유니크): 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 +1.5초 → +1초, 더스트 맥시머(특수킷): 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 +2초 → +1초, 하이더 키트(장신구4 유니크): 더스트 토네이도(E) 쿨타임 -11.53% → -5.88%, 볼륨 비트(장신구4 레어): 더스트 토네이도(E) 쿨타임 -11.53% → -5.88%
- 2018년 6월 21일: 더스트 토네이도 중 바위 굴리기 쿨타임 감소율 변경(-70% → -60%), 기본 오라 범위 감소(550 → 500), 기본 회피율 감소(35% → 10%), 장신구 및 맥시머로 증가하는 회피율 50% 감소.
- 8월 23일: 염동 커브(L) 기본 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9) 큰 기둥 공격 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.9) 바위 굴리기(LR) 마지막 타격 공성 추가 대미지 증가 (1.1 → 1.7)
- 11월 1일: 체이서(R) 추가 타격의 대미지 증가 (0.3(60) → 0.42(84)) 일루전 실드(SP) 기본 회피율 증가 (20% → 28%)
- 2019년 2월 14일: 더스트 토네이도(E) 기본 오라 범위 증가(500 → 570), 체이서(R) 전체 딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 아이템 옵션 변경 더스트 토네이도 맥시머 : 오라 범위 +50 → 오라 범위 +30
- 2020년 10월 29일: 염동 커브(L) 쿨타임 감소 (0.3초 → 0.2초) 커다란 기둥 나올 확률 감소 (25% → 20%)
미쉘을 연구하는 사람들이 '적 근캐의 진입을 막기에 적합하다'라는 소견을 내놓긴 했지만, 그것만으로는 현재 미쉘이 가지고 있는 단점을 메꾸지 못한다. 하지만 이런 단점들을 최대한 막을 수 있는 5인 게임에서는 전략적으로 밴픽을 구성한 뒤 쓰이기에 괜찮아 2015년 액션토너먼트에 딱 1경기 출전한 바 있다.
그 후 서포터 버프가 등장하며 더스트 토네이도의 쿨타임을 대폭 감소시킬 수 있단게 알려지자 평가가 급 상승했다. 16년 7~8월 액토에서는 자주 출전했으며, 공방에서도 사기캐로 군림 중. 이후 궁극기인 더스트 토네이도의 집중적인 너프가 반복되었다. 이 때문에 더토가 예전보다 확실히 눈에 띄게 지속시간이 줄긴 했지만, 궁극기의 성능과 딜링 능력은 여전하기 때문에 현재는 안정적인 안티 탱커인 원거리 딜러로 자리 잡은 상태.
애매한 포지션이 문제점으로 지적되고 있었으나 바위 굴리기의 공성 계수 버프 이후 라인전 원딜로 채용되게 되었다. 타워링 속도로는 샬타에게도 뒤쳐지지 않는다.
24. 신비의 린
- 2011년 11월 17일 등장
- 11월 24일: 가시방패 충돌크기 감소, 린의 최대체력과 같은 체력을 가지도록 변경, 가시방패로 적을 공격하거나 적에게 피격당할 시 체력 감소, 체력이 0이 되면 가시방패가 시전 중단되도록 변경, 지속시간 감소(8초→4초), 쿨타임 증가(25초→30초), 이동속도 패널티 증가(-30%→-60%), 선딜레이의 슈퍼아머 삭제, 참나무 장벽 체력 25% 감소, [65] . 초진공흡기 슈퍼아머의 적용 시점 연기, 죽선타 공격 속도 10% 감소, 사거리 10% 감소. [66]
- 12월 8일: 가시방패 선딜레이의 슈퍼아머 원상 복귀, 이동속도 패널티 수정(-60% → -45%), 무쇠가위 쿨타임 증가(13초 → 15초), 시전 중 슈퍼아머가 원거리 슈퍼아머로 변경, 죽선타 2타후 3타 히트가 원활하도록 경직시간 수정
- 2012년 1월 5일: 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
- 3월 29일: 근거리 방어력 4% 증가, 원거리 방어력 2% 증가, 기본 체력 150 증가, 기본 이동속도 증가(260 → 270), 죽선타 사정거리 18% 감소, 공격속도 30% 증가, 중간 망치와 큰망치 대미지 12.5% 증가, 작은 곡괭이의 대미지와 경직은 중간 망치의 대미지의 75% 대미지와 더 적은 경직으로 수정, 자유연습장 기준 1박스 내의 적에게 큰망치, 최대사거리의 적에게 작은 곡괭이를 사용하고 나머지의 경우에 중간 망치를 사용하도록 변경[67] , 무쇠가위 4번 이상 맞은 적은(5번째 공격부터) 대미지 56% 감소, 가위 오브젝트 소환사거리가 30% 감소, 가위의 이동속도 15% 증가, 이동범위 15% 증가, 쿨타임 감소(15초 → 12초), 참나무 장벽 기본 지속시간 감소(4초 → 3.5초), 관련 장신구로 증가하는 레벨당 지속시간이 감소(0.8초 → 0.45초), 관련 장신구로 상승하는 체력이 20% 감소, 대미지를 받을 경우 장벽의 모든 파츠가 파괴되도록 수정, 쿨타임 감소(15초 → 11초), 대미지 25% 감소, 가시방패 선딜레이 30% 감소, 이동속도 패널티 완화(-45% → -10%), 쿨타임 감소(30초 → 25초), 방패 체력 25% 증가, 지속시간 증가(4초 → 5초), 초진공흡기 선 딜레이 15% 감소
- 4월 19일: 참나무 장벽 사거리 800으로 변경[68]
- 6월 14일: 초진공흡기 쿨타임 증가 (90초 → 95초), 공격력 반영 대미지 100% 증가, 지속시간 감소(5초 → 4초), 가시방패 쿨타임 증가(25초 → 30초), 참나무 장벽 기본 공격력 감소, 공격력 반영 대미지 증가, 무쇠 가위 기본 공격력 감소, 공격력 반영 대미지 증가[69]
- 2013년 2월 21일: 초진공흡기의 장신구로 증가하는 범위 25% 감소, 참나무장벽의 앞,뒤 공격범위 30% 감소, 기본 지속시간 감소(3.5초 → 3초), 기본체력 감소(1500 → 1200), 몬스터에게 주는 대미지 10% 증가, 죽선타의 작은망치와 중간망치의 경직 약간 증가, 몬스터에게 주는 대미지 15% 증가, 공성대미지 10%증가, 염동파의 몬스터에게 주는 대미지 5%증가
- 12월 12일: 죽선타 작은망치의 몬스터 공격력 증가(40% → 80%), 염동파 몬스터 공격력 증가(15% → 30%)
- 2014년 4월 29일: 기본 치명타 증가(45% → 50%), 죽선타 사정거리 증가(기본사거리: 575 → 650, 중간 망치: 400 → 500, 큰 망치: 150 → 250)
- 2015년 6월 11일: 염동파 1타 경직 증가(15 → 25), 2타 범위 증가(125 → 135)
- 11월 12일: 가시방패의 이동속도 감소율 증가(10% → 25%), 염동파 사거리 감소(800 → 750)
- 2016년 4월 28일: 초진공흡기 쿨타임 증가(95초 → 110초)
- 6월 2일: 가시방패 슈퍼아머 종류 변경(풀 슈퍼아머 → 원거리 슈퍼아머)
- 2017년 12월 7일: 가시방패(SP) 쿨타임 감소 (30초 → 27초)
- 2018년 5월 3일: 초진공흡기(E) 상태 이상 저항 증가(50% → 100%), 관련 장신구의 상태이상 내성 옵션 삭제[70]
- 7월 5일: 염동파 쿨타임 감소(8초 → 7초), 기본 원거리 방어력 증가(17% → 19%), 가시방패 사용 중 이동속도 감소율 감소(-25% → -15%)
- 2020년 10월 29일:무쇠 가위(LR) 회전 속도 33% 증가 전방 공격 범위 증가 (170 → 200)
16.06.02 패치로 가시방패의 슈퍼아머판정이 풀슈아에서 원슈아로 하향됐다. 전방의 경우 오브젝트로 인해 무적이라 사실상 후방에만 적용되는 패치. 이패치로 인해 정면이아닌 양옆,뒤에서 근캐가 툭치기만해도 방패가깨지는 바람에 근캐대응력이 거의 제로수준으로 떨어졌다.
17년 1월 기준으로 0티어 사기탱커인 브루스와 디아나가 밴 됐을 때 자주 픽되는 캐릭터인데, 이 때문인지 가시방패 체력이 반토막으로 잠수패치를 받았다.
18년 5월 기준으로 레그람 딜탱 메타가 주력이 되면서 딜이 떨어지고 직접 적진으로 돌파하기가 불가능하여 거의 안쓰는 캐릭터가 되었다. 이후 초진공흡기가 상태 이상에 캔슬되지 않는 버프를 추가적으로 받았다.
25. 질풍의 카를로스
- 2011년 12월 22일 등장
- 12월 29일: 기본 이동속도 10 증가, 기본 공격력 5 증가, 기본 치명타율 5% 증가, 제트킥 쿨타임 감소(10초 → 9초), 스파이크 태클 선딜레이 감소, 사이클론 쿨타임 감소(100초 → 90초), 윈드러너 공격범위 50% 증가, 트위스터 드릴 제자리에서도 4히트가 원활하게 되도록 수정, 특성 날카로운 바람돌이의 움직임이 근거리 방어력 4% → 회피 2% 증가로 수정
- 2012년 1월 5일: 윈드스핀 대미지 10% 감소, 기본 방어력 4% 감소, 스파이크 태클 판정 변경(원거리 → 근거리), 트위스터 드릴 공격력 20% 감소, 경직도 감소, 선딜레이 20% 증가, 제트킥 공성대미지 5% 삭제, 대미지 4.5% 감소, 백라이징 대미지 4.5% 감소
- 3월 29일: 제트킥 백라이징 이후 제트킥 대미지 9% 감소, 사이클론 대미지 10% 증가
- 11월 7일: 백라이징 자동 조준력 감소
- 12월 6일: 기본 치명스텟 3% 감소
- 2013년 3월 28일: 트위스터 드릴 전진거리 감소
- 2014년 9월 18일: 기본 방어력 증가(근거리 방어력: 5% → 6%, 원거리 방어력: 10% → 11%)
- 2015년 3월 25일: 제트킥을 백라이징과 연계해 사용할 시 타격 범위가 증가
- 4월 8일: 제트킥 시전 시 거리에 따라 타격 수가 일정하지 않던 문제가 수정, 제트킥 시전 시 타격 수에 따른 공격력 분배 방식 변경(1타: 114(0.57) → 240(1.2), 2타 이후: 114(0.57) → 50(0.25))
- 5월 14일: 백라이징 장신구에 쿨타임 감소 옵션 추가(기본 레어 장신구 기준 20% 감소), 백라이징&제트킥 연계 사용 시 적에게 자동 유도되는 범위가 50% 감소, 제트킥(LR) 지상 시전 시 4번째 타격의 공격력 증가(50(0.25) → 100(0.5)), 백라이징&제트킥 연계 사용 시 제트킥이 아무도 타격을 하지 않을 경우 쿨타임이 감소(80% 감소)
- 10월 1일: 기본 치명스텟 증가(57% → 60%) 근거리 방어력 증가(6% → 9%), 원거리 방어력 증가(11% → 14%), 트위스터 드릴 쿨타임 감소(0.7초 → 0.55초) 적 밀어내는 힘 증가(500 → 650), 선딜레이 0.05초 감소
- 2016년 3월 10일: 백라이징과 제트킥을 연계해 사용할 시 대미지 증가(0.95(190) → 1.65(0))
- 3월 24일: 백라이징(R) 타격 후 적이 사망할 시 적이 즉시 사라지도록 변경, 다운된 적에게 주는 대미지 증가(80% → 90%), 제트 킥(LR) 후 딜레이가 0.2초 감소
- 5월 19일: 기본 스텟변경(원거리 회피 감소(60% → 56%), 체력 감소(1450 → 1350)) 제트 킥 후딜레이 0.1초 증가
- 7월 21일: 싸이클론 다운된 적에게 주는 대미지 감소(100% → 80%)
- 9월 8일: 제트킥 지상에서 착지 시의 후딜레이 0.16초 감소.
- 11월 10일[71][72] : 제트킥 1타 대미지 감소(240(1.2) → 50(0.25)),3타 대미지 증가(50(0.25) → 240(1.2))
- 2017년 1월 5일: 백라이징과 제트킥을 연계해 사용할 시 제트킥이 아무도 타격을 하지 않을 경우의 쿨타임 감소율 감소(80% → 65%)
- 5월 25일: 백라이징(R) 대미지가 감소. (1.05(210) → 1.0(200)) 스파이크 태클(SL) 대미지가 감소. (1.05(210) → 1.0(200)
- 2018년 4월 19일: 백라이징(R) 다운된 적에게 주는 대미지 증가(0.9 → 1.1)
- 9월 6일: 트위스터 드릴(L) 기본 공격 경직 증가 (10 → 40) 마지막 공격 경직이 증가 (30 → 45) 마지막 공격 역경직 감소 (0.15초 → 0.07초) 마지막 공격 미는 힘이 감소 (650 → 400) 제트킥(LR) 선 딜레이 감소 (0.233초 → 0.203초) 사용 후 낮은 곳에서 착지했을 때의 후 딜레이 감소 (0.4초 → 0.3초) 사용 후 높은 곳에서 착지했을 때의 후 딜레이 감소 (0.3초 → 0.15초)
- 2019년 7월 4일: 싸이클론(E) 쿨타임 감소 (100초 → 93초) 대미지 증가 (550(1.65) → 600(1.7)), 스파이크 태클(SL) 후 딜레이 감소 (0.267초 → 0.187초), 백라이징(R) 상하 공격 범위 증가(100 → 300)
- 2020년 2월 13일: 스파이크 태클(SL) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85) 제트킥(LR) 공성 추가 대미지 감소 (0.8 → 0.7)
- 4월 23일: 백라이징(R) 공격 판정 지속 시간 감소 (0.6초 → 0.4초) 최소 피격 높이 증가 (20 → 35)스파이크 태클(SL) 최소 피격 높이 증가 (20 → 35) 싸이클론(E) 공격 판정 지속 시간 감소 (1초 → 0.7초) 아이템 옵션 변경 싸이클론 맥시머(특수킷) : 추가 공격력 감소 (36% → 30%)
- 7월 16일: 싸이클론(E) 대미지 감소 (600(1.7) → 550(1.7)
그 이후로는 사이클론을 제외한 스킬들이 조금씩 하향당한 것을 제외하면 안정적인 수준. 특히 다른 노신발 플레이가 가능했던 레이튼과 레나의 경우와 달리 스킬 사거리를 잘못 건드리면 일반적인 카를로스의 운영 역시 큰 영향을 받기에 평타 이동거리를 제외한 너프를 받지 않은 것이 유효했다.
2014년부터 2016년 3월까지 꾸준히 상향을 받았다. 꾸준한 상향 후 대미지도 좋고 히트앤 런도 좋은 탑티어 근딜이 됐다. 신발을 사지 않고 밸런스템트리로 플레이를 하는게 유행. 이 경우 단단한데 딜은 준수한 '''딜탱'''이 된다.
포지션 특성 중 거인 사냥꾼이 추가되면서 카를로스를 포함한 근거리 딜러 전부 딜량이 상승되었고 추가적인 상향으로 티어가 상승하여 유동적인 근딜로 자리잡고 있다.
26. 삭풍의 빅터
- 2012년 1월 19일 등장
- 2월 29일: 질풍가도 버프 중 평타 사정거리 10% 감소, 회오리바람 버프 지속시간 0.5초 증가
- 3월 29일: 허리케인 블래스터 기본 둔화률 5% 증가, 질풍가도 버프중 평타 대미지 10% 감소
- 6월 14일: 회오리바람 기본 버프효과 지속시간 증가(2초 → 3초), 허리케인 블래스터 시작 범위 14% 증가, 슈퍼아머 상태의 적을 다운 가능하게 변경, 히트 시 더 높이 뜨도록 변경
- 2013년 3월 28일: 질풍가도 기본 이동속도 증가량 50% 감소, 장신구로 증가하는 이동속도 증가량 50% 감소, 질풍가도중 돌개바람 사거리 감소율 감소(12% → 6%)
- 4월 25일: 질풍가도 쿨타임 감소(24 → 22초)
- 5월 30일: 윈드스핀 공격 판정 변경(원거리 → 근거리)
- 2014년 2월 27일: 회오리 바람이 불꽃의 성채와 뇌안도를 통과하지 않도록 변경[73]
- 2015년 10월 14일: 허리케인 블래스터 고각궁 둔화 디버프 범위 수정[74]
- 2016년 9월 8일: 기본 스탯 변경(근거리 회피 증가(40% → 43%))
- 2017년 7월 13일: 질풍가도(Q) 쿨타임이 2초 감소. (22초 → 20초) 돌개바람(L) 질풍가도 중 대미지가 증가. (0(0.315) → 0(0.335)) 허리케인 블래스터(E) 1단계와 2단계 대미지가 증가. 1단계: 480(1.0) → 540(1.35) 2단계: 624(1.3) → 669(1.52)
- 2018년 1월 18일: 질풍가도(Q) 쿨타임 증가 (20초 → 21초), 돌개바람(L)질풍가도 중 대미지 감소(0.(0.335) → 0(0.325)), 회오리 바람(R) 회오리버프 지속시간 감소(3초 → 2.5초)
- 2월 1일: 돌개바람(L) 질풍가도 중 대미지 감소 (0(0.325) → 0(0.308))
- 2019년 12월 31일: 근거리 방어력 증가 (2% → 4%) 돌개바람(L) 기본 대미지 증가 (0(0.35) → 0(0.375))
- 2020년 1월 16일: 회오리바람(R) 공성 대미지 계수 증가 (0.8 → 0.95) 돌개바람(L) 기본 공성 대미지 계수 증가 (0.8 → 0.9) 질풍가도 중 공성 대미지 계수 증가 (0.7 → 0.8)
- 2월 13일: 회오리 바람(R) 공격 범위 증가 (80 → 90), 다운된 적 대미지 감소율 변경 (0.8 → 0.9), 질풍가도(Q) 장신구에 쿨타임 감소 효과 추가(레어 3링 기준 : -10.97%)
- 5월 28일: 기본 스탯 변경 치명타 증가(50% → 52%) 돌개바람(L) 후 딜레이 0.033초 감소 쿨타임 0.03초 증가
- 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 황금빛 바람(가슴) [질풍가도(Q) 버프 효과] 돌개바람(L) 추가 공격력 감소 (+15% → +6.6%)
하지만 빅터 본인의 패치가 아닌 환경의 변화로 점점 입지가 추락했다. 글로벌 코인 증가로 인한 전체적인 성장의 어려움이 완화됨에 따라 원딜의 성장력이 약화되었다. 그리고 레그람으로 딜탱 메타와 겹치는 부실한 근거리 방어력과 짧은 사거리, 엑셀이 보다 많이 풀리면서 질풍가도 평타 사이에 돌진기나 스킬을 우겨넣을 수 있는 캐릭터들이 나타나면서 똥캐 취급을 받기도 했었다.
이에 질풍가도의 쿨타임과 평타 공격력 감소율이 줄어드는 상향을 받았다. 이전부터 강력한 지속딜, 누적딜이 장점으로 꼽혔으나 나이오비, 탄야와 같이 딜이 정말 강력하다고 평가 받는 원딜에 비해 떨어지는 안정성으로 탱커를 녹일 딜은 나와도 탱커를 녹이기 좋은 캐릭터는 아니었지만 상향 후 탱커조차도 찢어버리는 흉악한 딜링을 뽑아냈고, 이 너무나도 강력한 딜링이 빅터를 필두로 별리셔(서포터의 아군 대미지 버프효과)까지 떡상시키며 천상계에서는 밴까지 심심찮게 먹었고 결국 하향을 받게 된다. 계수는 오히려 상향 전보다도 낮아졌는데, 이는 템세팅의 변화로 인한 강점을 조커팀이 인지한 듯하다. SB링은 전투 시작시(장착한 캐릭터가 적 캐릭터를 공격하거나 적 캐릭터에게 피격당할시) 10초간 해당 스킬의 공격력이 증가하는 아이템으로, 쿨타임이 낮은 다운기의 경우도 보통 4초 이상이니 많은 캐릭터에게 그다지 좋은 효율은 아니었다. 그에 비해 질풍가도 최대 지속시간이 11초 남짓인 빅터는 평타링을 SB로 채용할 경우 사실상 한타 때마다 그 성능을 최대한 끌어내는 압도적인 효율을 보일 수 있다. 하향 이후에도 딜링 자체는 무난한 편이다.
이후 포지션 버프 및 환경이 변화하면서 조금씩 상향을 받았지만, 주력 딜링수단인 질풍가도 상태의 돌개바람보다는 다른 부분을 위주로 수정된 모습을 볼 수 있다. 결국 질풍 돌개바람의 계수 변경으로는 캐릭터를 적당히 조정하기 힘들다고 판단하여 다른 단점들을 보완하는 방향으로 잡은 것. 빅터는 약캐인 상황에서도 누적딜이 어지간한 원딜은 명함을 내밀 수 없을 정도로 높았지만 이 딜을 안정적으로 뽑아내는데 어려움이 있는 캐릭이었고, 후반부가 되면 특히 이 점이 극대화되어서 기피받으나 강캐 시절은 이런 단점들을 감안하더라도 메리트가 있는 캐릭터였다.
때문에 스킬 구조 자체가 바뀌지 않는다면 앞으로도 이런식으로 상하향이 반복될 가능성이 크다.
10월 29일 황금빛 바람의 돌개바람 공격력 증가율이 하향되었다.
27. 냉혈의 트릭시
- 2012년 3월 8일 등장
- 3월 15일: 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경, 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가(1.5초 → 2.5초), 크리티컬 시 지속시간 변경(2.5초 → 3.5초), 판정 변경(근거리 → 원거리), 섬광의 원무 시전 중 이동 속도 패널티 증가(10% 감소 → 20% 감소), 시전중 슈퍼아머가 원거리 슈퍼아머로 변경, 도약 파운딩 대미지가 25% 감소
- 3월 29일: 섬광의 원무 대미지 10% 감소
- 6월 14일: 시니컬 왈츠 2타 대미지 9% 감소, 3타 대미지 16.6% 감소, 전진 사거리 10% 감소
- 9월 13일: 패닝 이젝션 4타까지만 다운된적에게 경직 적용, 데들리 그랩 쿨타임 증가(4초 → 5초)
- 9월 27일: 도약의 궤도 변경으로 일정 속도 이상의 적을 쫓을 수 없게 수정
- 12월 6일: 기본 근거리 방어력 3%, 원거리 방어력 2% 감소
- 2013년 5월 30일: 데들리그랩 후 적이 뜨는 높이가 약간 감소, 도약잡기 후 적이 뜨는 높이가 약간 감소
- 11월 14일: 로켓펀치 다단히트 간격 증가(0.1초 → 0.2초), 도약잡기 후딜레이 증가(0.15초)
- 2014년 3월 13일: 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율 감소(50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제
- 2015년 11월 12일: 로켓펀치 적을 미는 힘 감소(650 → 550), 섬광의 원무 최대 대미지에 도달하기까지의 연타 횟수 감소
- 2016년 3월 24일: 패닝 이젝션이 원거리에서 들어오는 모든 공격을 막을 수 있도록 변경, 시니컬 왈츠 치명타 시 다음 타격의 공격력이 증가되는 효과 삭제, 치명타 공격력 25% 증가
- 9월 8일: 시니컬 왈츠(R)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경(1타: 0.5(100) → 0.6(120), 2타: 0.5(100) → 0.53(105), 3타: 0.5(100) → 0.37(75), 기본 방어스탯 증가[75] (근거리: 7% → 9%, 원거리: 13% → 15%)
- 2017년 7월 13일: 패닝 이젝션(LR) 기본 대미지가 증가. (30(0.15) → 44(0.22) 마지막 타격의 대미지가 감소. (80(0.4) → 64(0.32)) 5타 이후 적용되는 대미지 감소가 4타 이후부터 적용. 시니컬 왈츠(R) 후 딜레이가 0.1초 감소. 도약(SP) 선 딜레이가 0.043초 감소.
- 2017년 8월 17일: 도약(SP) 뒤로 점프할 때 0.25초 동안 무적 판정 추가.
- 2018년 6월 21일: 시니컬 왈츠 1타 경직 증가(20 → 35), 2타 경직 증가(20 → 35), 3타 후딜레이 0.031초 감소, 도약 뒤로 점프 시 무적시간 증가(0.25초 → 0.5초)
- 12월 20일: 시니컬 왈츠(R) 쿨타임 2초 감소 (10초 → 8초) 섬광의 원무(E) 선 딜레이 0.11초 감소 (0.767초 → 0.657초) 도약(SP) 착지 동작 딜레이 0.13초 감소 (0.3초 → 0.17초)
- 2020년 10월 29일 :그림자 쐐기(SL) 쿨타임 감소 (6초 → 5초) 시니컬 왈츠(R) 대미지 변경 1타 : 120(0.6) → 165(0.9) 2타 : 105(0.53) → 90(0.45) 3타 : 75(0.37) → 30(0.15)[76] 도약(SP) F를 클릭해 적을 추적-착지하는 모션을 제외한 여타 착지 모션의 후 딜레이 감소 (0.17초 → 0.14초) 후방 이동 시 조준 유도 값을 무시하고 사용자의 시점 기준 후방으로 이동하도록 변경 아이템 옵션 변경 E 아이언 플루토(허리) 패닝 이젝션(LR) 공격 범위 증가 (+6% → +10%)
- 11월 12일: 시니컬 왈츠(R)타수 별 대미지 변경 1타 : 165(0.9) → 140(0.75) 2타 : 90(0.45) → 95(0.5) 3타 : 30(0.15) → 50(0.25)
- 12월 22일: 치명타 감소. (60% → 56%)
16.09.08패치로 시니컬 왈츠(R)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경되었다. 왈츠의 끝자락으로 적을 타격 할 경우 기존에는 0.5(100)만 들어갔지만, 상향 후 0.6(120)가 들어가게 되었다. '''전진 단계별로 계수가 나뉘는 게 아니라, 타격한 횟수에 따라 계수가 나뉘기 때문.''' 덕분의 대미지의 기대치가 꽤 상승되었다. 액토에 나온 방트릭시 때문인지 기본 방어 스탯도 증가되었다.
20.10.28패치 내역이 많은데, 이중 시니컬 왈츠(R)가 상향이냐 아니냐의 이야기가 많다. 우선 1,2 타격까지는 명백하게 상향이다. 1타는 매우 큰폭의 상향이며 2타까지 계산하더라도 225(1.13)→255(1.35)로 대략 15%가량 상향받았다. 다만 3타에서는 300(1.5)→285(1.5)로 고정데미지 15가 내려갔는데, 3타 풀히트시 고정데미지 15감소는 0렙기준으로 15만큼 딜하향이 있다는 것이고, 템을 전부 구비한 상태에서도 30 가량의 딜 하향이 있다는 뜻이다.[77] 왈츠 쓰임새를 생각하면 1타를 진입으로, 2타와 3타[78] 혹은 1타와 2타로 딜링후 3타로 이탈하는 식으로 적에게 2번 타격하는 경우에가 많기 때문에 상향이라고 볼 수있다.
28. 둔갑의 호타루
- 2012년 3월 8일 등장
- 3월 15일: 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경[79] , 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가(2초 → 3초)
- 3월 29일: 환영분신 분신의 제비날리기 공격간격 2배 증가, 환영분신 분신의 제비날리기 공격력 20% 증가, 분신이 타워, 철거반, 센티넬, 수호자를 공격하도록 변경, 비연폭 대미지 5% 감소, 둔갑 폭연 폭탄대미지가 10% 감소, 제비 날리기 대미지 10% 감소
- 4월 19일: 둔갑 폭연 비둔갑상태의 대미지 20% 감소, 비연폭 폭탄 공격범위 15% 감소
- 9월 13일: 환영분신 분신 능력치 30% 증가
- 12월 6일: 환영분신이 철거반 수호자 트루퍼 타워에게 입히는 대미지 30% 감소
- 2013년 4월 11일: 환영분신의 시야 20% 감소
- 5월 30일: 비연폭의 2번째 타격과 3타격 이후 대미지가 변경(2타: 84(0.42) → 90(0.45), 3타: 50(0.25) → 24(0.12))[80], 비연폭은 2번째 타격부터 적이 뜨는 높이 감소, 둔갑상태에서 폭연을 사용할 때 마우스로 방향을 움직일 수 없도록 수정
- 9월 26일: 둔갑폭연으로 변신했을 경우 체력 3000으로 제한, 환영분신의 공격력을 제외한 모든 스탯 30% 하향.
- 2014년 1월 2일: 둔갑폭연 쿨타임 증가(10초 → 11초), 비연폭 대미지 감소(1타: 200(1) → 180(0.9), 2타: 90(0.45) → 80(0.4))
- 3월 13일: 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율 감소(50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제
- 10월 2일: 제비날리기의 최대 사거리 증가 (600 → 660), 환영분신의 시야 증가(640 → 750)
- 2015년 1월 8일: 기본 방어력 2% 증가
- 6월 25일: 나락 밟기로 점프 후 제비 날리기의 입력 가능 시간이 지연 됨(도약 후 0.3초 후 발동), 나락 밟기 의 후 딜레이가 0.1초 감소
- 12월 31일: 제비 날리기 사거리 감소(660 → 600) 발사 간격 감소(0.2 → 0.17)[81] 이동하며 사용할 시 후딜레이 증가(0.633초 → 0.8초), 경직 10% 감소, 환영분신 대미지 감소(2.4(0) → 2.25(0)), 쐐기 지역의 범위가 감소(280 → 250), 수리검 폭발의 경직 감소(50 → 30), 비연폭 2타,3타 대미지 감소(0.35(70) → 0.3(60)), 4타,5타 대미지 감소(0.2(40) → 0.175(35))
- 2016년 1월 27일: 제비날리기 후딜레이 감소(0.8초→0.7초)
- 5월 19일: 비연폭(LR) 2타 공성 대미지 증가(-20% → 0%)
- 10월 13일: 환영분신 후딜레이 0.15초 감소
- 2017년 1월 19일: 환영분신(E) 나비 표식이 있는 대상을 추적하는 거리 증가(1600 → 1800), 기폭찰을 던진 이후 분신 소환까지 원거리 슈퍼아머 적용, 인술-폭연(R)/인술-둔갑(Q) 쿨타임 감소(11초 → 10초)
- 3월 23일: 비연폭(LR) 1타의 대미지가 증가. (110(0.55) → 150(0.75)) 2~3타의 대미지가 감소. (60(0.30) → 46(0.23)) 4타 이후의 대미지가 감소. (40(0.20) → 34(0.17))[82]
- 4월 20일: 인술-둔갑(Q)선 딜레이가 0.15초 감소. 스킬 시전 사운드가 상대팀은 들리지 않음.
- 2018년 11월 1일: 비연폭(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 환영 분신(E) 분신이 언덕 위에 있는 적에게 자폭 공격을 하지 않도록 로직 개선, 분신이 생성 직후에 나비 표식이 있는 적이 근처에 있다면 즉시 자폭 공격을 하도록 로직 개선
- 11월 25일: 인술-둔갑 쿨타임 감소(10초 → 9초), 인술-폭연 쿨타임 감소(10초 → 9초), 제비 날리기 쿨타임 감소(0.5초 → 0.45초), 경직 증가(0 → 8)
- 12월 20일: 나락 밟기(SP) 선 딜레이 0.04초 감소 (0.19초 → 0.15초) 착지 동작 딜레이 0.1초 감소 (0.262초 → 0.162초) 점프 중 제비 날리기(L) 공격 경직 증가 (5 → 20) 환영분신(E) 분신 기본 근거리 회피 1.25배 증가 (24% → 30%) 분신 기본 원거리 회피 1.6배 증가 (25% → 40%) 비연폭(LR) 쿨타임 1초 감소 (11초 → 10초)
- 2019년 5월 2일: 인술-둔갑(Q) 폭탄 수레로 둔갑했을 때의 기본 이동 속도 증가 (300 → 340) DT 인사이트로 둔갑했을 때의 지속 시간 증가 (4초 → 6초) 강화 철거반으로 둔갑했을 때의 원거리 방어력 감소 (45% → 40%) 강화 철거반으로 둔갑했을 때의 지속 시간 감소 (10초 → 6초)
플랜 디코이를 이후 한타때 포지션은 더욱 확실해졌다. 그러나 둔갑 폭연을 맞혔음에도 불구하고 잡기 무적, 무적 회피기로 피할 수 있었던 것을 경직 증가를 통해 막자마자 평타 이후 폭연/비연폭/궁극기가 확정으로 들어간다. 따라서 근딜이 주력기를 전부 넣고도 자신은 안전하게 뒤로 빠지는 효율이 너무 좋아서 다시금 하향패치를 받았다. 이제 이동하며 사용할 경우 평타 후딜레이가 증가하여 평타 이후 스킬들이 확정이 아니게 되었는데 호타루 유저들 사이에서는 이것이 선타력 이외에도 자체 연계와 콤보에 막대한 영향을 끼쳤다고 반발하였고 그 이후 평타의 후딜레이가 0.1초 감소하였다.
플랜 디코이 이후 상향이 차곡 차곡 쌓여 최근엔 상위권 근딜의 자리를 얻었다. 궁극기의 상향과 일반스킬들의 쿨타임 감소로 DPS가 수직 상승했기 때문. 가장 결정적인 것은 궁극기의 상향으로, 분신이 바로 터지기 때문에 궁극기를 콤보안에 넣을 수 있게 되었으며 타 근딜에 버금가는 누킹이 가능해졌다.
유틸성 상향패치로 호타루는 상위권에서 딜이 되는 탱커 포지션으로 강력한 모습을 보이고 있다. 근거리 딜러가 유틸 상향을 지속적으로 받으면 어떤지 보여주는 아주 좋은 예시가 되었다.
29. 복수의 히카르도
- 2012년 5월 10일 등장
- 5월 31일: 블러디 피스트 공격범위 10% 감소, 대미지 10% 감소, 부당거래 시전 모션의 원거리 슈퍼아머 삭제, 벌레 디버프 1중첩당 최대체력 감소율 변경(4% → 3%), 벌레 디버프로 얻는 체력회복량 감소(중첩당 7% → 6%), 불멸자 쿨타임 증가(110초 → 120초)
- 6월 14일: 벌레 방출 대미지 10% 감소, 블러디 힐킥 쿨타임 증가(4초 → 5초), 불멸자 지속시간, 부활 후 지속시간 변경(기본 25초 → 20초)
- 9월 13일: 부당거래 모든 방향 원거리 슈퍼아머를 전방(앞) 원거리 슈퍼아머로 변경
- 2013년 3월 28일: 블러디 피스트 3번째 공격의 전진거리 약간 감소, 공격판정 지속시간 약간 감소, 거미지옥 쿨타임 증가(15초 → 18.5초), 관련 장신구에 레벨당 10% 쿨타임 감소 옵션 추가
- 5월 30일: 불멸자 기본 치명타 상승량과 관련 아이템으로 증가하는 상승량 감소, 마피아 스탬프 공격력 반영 대미지 감소(1타: 80(0.6) → 80(0.55), 2타: 100(0.8) → 100(0.75))
- 10월 17일: 불멸자 기본 흡혈률 감소(20%→10%), 블러디 힐킥 쿨타임 증가(5초→6초)
- 2014년 3월 26일: 블러디 피스트 2타 경직 감소(50 → 30)
- 7월 24일: 부당거래 버프 지속시간 감소(최소 8.5초 → 4초 ,최대 13초 → 8.5초), 불멸자 힐킥 사정거리 증가율 감소(1.6배 → 1.3배), 불멸자 거미지옥 사정거리 증가치 감소(100 → 50)
- 10월 2일: 부당거래 지속시간 증가(최소 4초 → 5초, 최대 8.5초 → 10초)
- 2015년 2월 26일: 블러디 힐킥(SL) 쿨타임 감소(6초 → 5초), 부당 거래 최대 충전 시간 감소(1.2초 → 1초)
- 3월 25일: 불멸자(E) 시전 중 기본 부활 HP 증가(30% → 40%), 장신구4 아이템 구입 시 증가하는 불멸자의 부활 HP 증가율 감소(6% 감소)
- 6월 25일: 불멸자로 부활 후 부활하는 지역 위에 있을 때 히카르도에게 원거리 슈퍼아머가 추가 불멸자(E) 부활 후 부활 지역 지속 시간 증가(3초 → 5초)
- 10월 29일: 블러드 힐킥(SL) 바닥에 닿기 전 공격 판정 추가(10(0.05)), 쿨타임 감소(5초 → 4초)[83]
- 12월 31일: 블러드 힐킥(SL) 1타가 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경
- 2016년 4월 8일: 불멸자(E) 부활 상태에서 블러디 힐킥(SL)의 쿨타임 증가(4초 → 5초)[84]
- 4월 28일: 불멸자 맥시머와 링으로 증가하는 치명타 확률 50% 감소.[85]
- 5월 19일: 블러디 힐킥(SL) 1타 공성 대미지 증가(5% → 8%)
- 8월 25일: 불멸자(E) 중 부활 상태의 기본 지속 시간 감소(20초 → 15초)
- 9월 29일: 블러디 힐킥(SL) 충격파 대미지 감소(210(1.05) → 190(0.95))
- 2018년 2월 13일: 부당 거래(SP) 지속 시간 동안 원거리 방어력 5% 증가 지속 시간 1초 증가 최소: 5초 → 6초, 최대: 10초 → 11초
- 6월 21일: 벨라 모르테(Wh) 효과 변경(회피 +5% → 치명타 +5%), 인섹트 스파클링 아이템 옵션 변경(회피 +4% → 치명타 +4%)
- 2019년 1월 3일: 벌레 방출(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 거미 지옥(R) 대미지 증가(200(1.0) → 230(1.15)) 블러디 힐킥(SL) 충격파 대미지 증가(190(0.95) → 200(1.0)) 이동 거리 증가(400 → 440) '게임 옵션 - 게임 플레이 - 조준 유도' 옵션 체크 여하에 상관 없이 적에게 유도되지 않도록 변경
- 1월 17일: 거미 지옥(R) 적을 끌어왔을 때의 후 딜레이 0.16초 감소, 벌레 방출(LR) 3타 이후의 공격 대미지 증가(0.144(22) → 0.161(24))
- 2020년 9월 28일: 불멸자(E) 기본 치명타 증가량 감소 (12% → 6%)
- 11월 26일: 벌레(패시브) 최대 체력 감소량 감소 (1중첩 당 +3% → 1중첩 당 +2.5%) 부당거래(SP) 공격력 증가량 감소 (최대 +50 → 최대 +35) 아이템 옵션 S 크루얼 스탬프(발) : 벌레(패시브) 최대 체력 감소량 감소 변경 전 : 1중첩 당 +1% 변경 후 : 1중첩 당 +0.5%
결국 2014년 10월 2일 '''등장한지 2년 만에 첫 상향을 받았다.''' 그러나 이것도 위의 패치 내역을 보면 알겠지만 '''상향이라기보다는 롤백'''이다. 그것도 전부가 아닌 '''일부.''' 드디어 2015년 2월 26일 또 상향을 받았다. 이번에는 처음으로 롤백이 아닌 걸로! 하지만 잇따른 너프와 메타의 변화, 강력한 신캐들의 등장으로 인해 2015년까지는 약캐라는 인식이 오고 갔다.
허나 2015년 10월 29일 패치로 블러드 힐킥의 공격 판정 상향('''블러드 힐킥에 닿은 적에게 공격 판정이 생기도록 추가''')으로 인해 이후 히카르도를 주목하는 시선들이 많아졌고, 연구 결과 '''현 메타 최상위 근딜들을 뛰어넘고 유일신의 자리에 올랐다''', 물론 이후 힐킥 첫타의 경직이 삭제돼서 다시 그저그렇게 되긴 했지만 한때 다리잘린 근딜이란 소릴 들을 때에도 딜 능력은 모두가 인정하는 바였고 불멸자 장판 버프로 부활 즉시 죽이는 테크닉이 불가능해진 점 후반메타로 후반에 죽지 않는다는 게 더욱 이점임을 고려하면 당연한 결과.
현재 인식은 공방에서도 자주 보이는 '''한번 죽어도 다시 살아 날 수 있고, 대미지가 높은 최상위 근딜'''이다.
그러나 2016년 4월 28일 맥시머와 링을 꼈을 때 증가하는 치명타량이 말 그대로 '''반토막'''이 나버렸기 때문에 후반의 입지가 줄어들었다. 물론 특수킷이야 벌레방출을 사용함으로써 방지할 수 있다고 하지만 링의 경우만 해도 궁 유니크를 채택했을 경우 12%가 깡그리 날라간 셈이다. 후반에도 치명타가 높음을 어필하던 히카르도의 경우 파이크를 사용해서 보다 많은 딜로 탱커를 녹인다는 점에 집중이 되었던 것인데, 이로 인해서 이펙트가 반강제가 되고 그만큼 딜이 크게 낮아진 셈.
힐킥을 하향먹어도 여전히 탑티어근딜인게, 이렇게 '''범용성넓고''' '''안정적으로 누킹'''하는 근딜은 히카르도가 거의 유일무이하다.
이런 하향을 먹고 있음에도 불구하고 여전히 강캐였는데 다운기의 임팩트 추가랑 슈퍼문 유니크의 등장으로 인해 다시 강캐로 올라갈 기미가 생기기 시작했다.[86]
다른 근거리 딜러보다 딜량이 떨어져서 안좋은 취급을 받고있다. 일부 상향을 받았지만 거미 지옥에 대해서는 반응이 안좋은 편. 이후 각종 유틸과 스탯 변경으로 인한 상향으로 픽률이 중위권으로 상승했다.
30. 닥터 까미유
- 2012년 5월 17일 등장
- 9월 13일: 부양충 기본 대미지 120에서 220으로 증가, 쿨타임 감소(10초 → 5초), 광충초수 대미지 10% 증가, 반딧불 교향곡 버프가 전투지원부대, 공성지원부대, 통신기, 철거반에 적용되지 않도록 변경
- 2013년 3월 28일: 반딧불 교향곡 버프효과 중 회피증가 옵션 삭제, 이면충에 걸린 적에게 입히는 추가 대미지 29% 감소, 광충초수 범위 10% 감소, 기본 공격 횟수 감소(8 → 7), 관련 장신구 아이템 1레벨당 지속시간이 10% 증가, 관련 장신구 아이템 1레벨당 범위 10% 증가[87]
- 2014년 10월 2일: 충각파로 적 캐릭터를 공격할때 발생되는 추가 공격력이 방어력의 영향을 50%받도록 조정
- 2016년 2월 25일: 반딧불 교향곡 기본 즉시 회복량 증가(400 → 550), 장신구3 아이템과 이면충 임팩트 구입 시 즉시 체력 회복량과 지속 체력 회복량의 증가 비율 변경(즉시 회복량 50% 증가, 지속 회복량 50% 감소)
- 4월 14일: 광충초수(R) 설치 후 타격 까지 걸리는 시간 0.5초 감소, 타격 횟수 1회 증가, 첫 타격에 경직이 들어가도록 조정, 대미지 감소(33(0.165) → 30(0.15))
- 9월 8일: 기본 방어 스탯 증가 (근거리(7% → 9%), 원거리(13% → 15%))
- 2017년 8월 31일: 반딧불 교향곡(E) 기본 지속 체력 회복량 감소 (40 → 20) 쿨타임 증가 (100초 → 120초) 기본 방어력 감소 (10% → 5%)
- 9월 14일: 이면충(LR)기본 지속 체력 회복량 감소 (30 → 24)
- 10월 26일: 충각파(SL) 이면충(LR)연계 공격의 방어 관통력 감소 (50% → 35%)
31. 관통의 자네트
- 2012년 7월 19일 등장
- 8월 2일: 기본 방어력 2% 증가, 기본 공격력 5 증가, 스타카토 대미지 10% 증가, 프레스토 대미지 10% 증가, 로즈 드라이브 시전 중, 일정속도로 방향 회전 가능, 플로라, 자발레타, 로즈 드라이브 방어관통력 15% 감소, 스킬링 1레벨당 방어관통력 5% 추가[88]
- 11월 7일: 자발레타 공격범위 10% 감소, 기본 방어 관통력 5% 감소, 전진거리 5% 감소, 프레스토 초기 전진거리 10% 감소, 전방 원거리 슈퍼아머 삭제, 로즈 드라이브 마지막 히트 후 후 딜레이 소폭 감소
- 2013년 3월 28일: 팬텀스텝의 쿨타임 증가(12초 → 15초), 팬텀스텝 좌클릭 반격 도중 슈퍼아머 삭제[89]
- 4월 25일: 자발레타, 프레스토, 플로라, 로즈드라이브 고정대미지 10% 감소
- 2015년 8월 20일: 장신구로 증가하는 방어 관통력 감소(2링: 13.3% → 5.4%, 3링: 15.3% → 6%, 4링: 16.6% → 6.6%, 윈드 오브 로즈(유니크): 27% → 15%
- 2016년 10월 27일: 자발레타(R) 방어 관통력 증가(20% → 25%), 플로라(SL) 방어 관통력 증가(20% → 25%), 프레스토(LR)방어 관통력 증가(25% → 30%) 로즈 드라이브(E) 방어 관통력 증가(35% → 41%)
- 2017년 3월 26일: 프레스토(LR) 경직이 증가. (20 → 35) 로즈 드라이브(E) 전진 중 적군 플레이어만 체크하여 즉시 공격하게 . 전진 중 적군 플레이어만 체크하는 범위가 증가. 전방: 170 → 210 좌우: 80 → 120
- 2017년 7월 13일: 프레스토(LR) 최대 타격 시간이 0.24초 감소. (기존의 타격 횟수는 유지.) 자발레타(R) 기본 방어 관통력이 3% 증가. (25% → 28%)
- 10월 26일: 자발레타(R) 3타의 대미지 계수 증가(76(0.35) → 89(0.41))
- 2018년 4월 5일: 로즈 드라이브(E) 쿨타임 감소(110초 → 100초), 마지막 타격 대미지 증가(163(0.45) → 199(0.55)).
- 7월 5일: 자발레타 1, 2타 대미지 증가(54(0.25) → 75(0.25)), 1, 2, 3타 하단 공격범위 20 증가, 프레스토 대미지 증가(20(0.082) → 24(0.08)), 로즈 드라이브 기본 대미지 증가(36(0.1) → 70(0.09)), 연속공격 대미지 증가(27(0.065) → 35(0.045)), 마지막 타격 대미지 증가(199(0.55) → 315(0.405))
- 2019년 9월 19일: 자발레타(R) 1, 2타 대미지 감소 (75(0.25) → 64(0.25)) 3타 대미지가 감소. (89(0.41) → 89(0.35)) 전투 아이템 옵션 변경 E 셀프 레버런스(다리) 변경 전 : 프레스토(LR) 방어 관통력 +8% 변경 후 : 프레스토(LR) 방어 관통력 +4%
- 2020년 3월 26일: 치명타 감소 (55% → 52%)
- 2020년 5월 14일: 팬텀 스텝(SP)의 전방 찌르기 공격이 조준 유도의 영향을 받지 않도록 변경[90]
2016년 8월 현재는 눈씻고 찾아봐도 안보이는 신세로 승률도 최하위(...) 근딜중에선 다소 긴 딜타임 문제와, 딜러선언으로 인한 다른근딜도 방관을 가져감으로써 사장되었다. 히카, 카를, 루드빅의 존재감이 너무 큰것도 한 몫한다.
이후 딜러 포지션에서 방관이 삭제 됐지만, 잭의 등장으로 인해 다시 묻히고, 잭의 너프로 다시 살아 날까 했지만, 레그람으로 인한 딜탱 메타와 3원딜 메타로 인해 또 다시 묻혔다.
2018년 라이샌더와 함께 승률 최하를 다투는 사이였으나 7월 버프로 스킬들의 대미지가 상당히 늘어났고, 특히 고정 대미지가 대폭 증가했기 때문에 초반엔 고정대미지로 상대를 찢고 후반엔 방어관통으로 상대를 뚫어버리는 미친 딜량을 자랑하며 승률이 수직 상승했다.
32. 경이의 피터
- 2012년 8월 16일 등장
- 9월 13일: 염동폭파 대미지 10% 감소, 염동폭파 3타 경직 감소, 입학선물 대미지 10% 감소, 입학선물 차징중 이동속도 감소(10% → 15%), 원더홀 선딜레이 15% 증가
- 11월 7일: 염동폭파 유도력 하향, 후 딜레이 증가
- 12월 6일: 입학선물 초기 발사수 감소(7발 → 5발), 쿨타임 증가(11초 → 12초)
- 2013년 3월 28일: 원더홀 슈퍼아머 적용시간이 0.2초 앞당겨짐
- 2015년 2월 5일: 입학선물 사용 시 투사체의 최소 생성 개수 증가(5개 → 7개), 보! 전방 타격 가능 거리 증가(230 → 300)
- 10월 29일: 원더 홀 잡기 레벨 한 단계 증가(레벨2→레벨3),[91] 궁극기 시전 시 차징 정도와 상관없이 전 단계에 항상 3단계 대미지가 적용(1단계: 420(1.1) → 605(1.7), 2단계: 504(1.4) → 605(1.7), 3단계: 605(1.7)), 폭발 시 밀어내는 힘이 동일하게 변경(1단계: 200, 2단계: 250 → 200, 3단계: 300 → 200)
- 2016년 4월 28일: 염동폭파 3타의 후딜레이 0.13초 감소.
- 7월 21일: 도장찍기 후딜레이 0.1초 감소, 원더 홀 쿨타임 감소(130초 → 120초) 잡힌 적이 없을 때의 스킬 후 딜레이 0.65초 감소
- 9월 8일: 원더 홀 잡기 공격의 시점이 0.12초 감소, 염동폭파 2타 선 딜레이 0.08초 감소
- 2018년 9월 6일: 원더 홀(E) 잡기 면역 레벨 감소 (3레벨 → 2레벨) 잡기 판정 레벨 감소 (3레벨 → 2레벨)
- 2019년 4월 18일: 원더 홀(E) 다운된 적에게 사용할 경우 대미지 20% 감소
- 12월 31일: 원더 홀(E) 슈퍼 아머 상태 대상에게 다운 판정 적용되도록 변경
그리고 2년 만에 상향되었다, 입선 투사체 최소 생성 개수가 2개나 증가했고 임팩트까지 빨면 9개까지 된다!
1티어 원딜들이 내려가면서 피터의 강세가 드러나기 시작했고 가장 강력한 무력화의 원인인 원더홀의 잡기 레벨을 줄이는 하향을 받았다.
특히 최근 사기탱커인 레오노르를 카운터 칠 수 있는 거의 유일한 원딜이라는 점 때문인지, 채용률이 늘었고 대회에서도 거의 꼬박꼬박 등장했다. 원더홀의 잡기 레벨이 줄어든 이후에도 꾸준히 강캐로 활약하며 190418 패치로 도장-원더홀 연계의 대미지가 너프당했다.
33. 강철의 레베카
- 2012년 11월 1일 등장
- 11월 7일: 테라듀 러쉬 2타 경직시간 소폭 증가, 뎀프시롤 대미지 5% 증가, 스닉 펀치 1~1타 경직시간 소폭 증가. 더킹 시전 중 회피 증가율 5% 상승
- 11월 22일: 기본 원거리, 근거리 방어력 3% 증가, 기본 공격력 증가(105 → 110), 더킹 이동거리 10% 증가, 쿨타임 감소(11초 → 9초), 공격력 20% 증가, 테라듀 러쉬 사정 10%증가, 쿨타임 감소(10초 → 9초)
- 12월 6일: 스닉펀치 사정거리 10% 증가 1, 2타의 후딜레이 감소
- 2013년 3월 28일: 공성 타입으로 입는 추가 대미지 감소(25% → 12.5%)
- 5월 30일: 스닉펀치 2타 후 딜레이 약간 증가, 케이스오버 판정이 잡기 판정에서 전방 근접 대미지를 입을 때 상대를 멈추고 공격하는 방법으로 변경, 카운터에 성공하면 카운터 대상을 바라보고 공격하도록 변경, 기존에 반격이 불가능하던 근접 공격을 반격할 수 있도록 변경[92] , 카운터 성공 모션 속도 17% 증가
- 6월 13일: 케이스 오버가 M19 대전차지뢰, 머큐리 글로브, 불멸자 상태에서의 부활 벌레 타격, 둔갑폭연의 폭탄 폭발(2타 공격)은 반격할 수 없도록 수정
- 2014년 2월 27일: 케이스 오버가 전 방향에서 반격이 가능하도록 변경. 단, 후방에서 들어오는 대미지는 그대로 적용. 반격가능 시간 소폭 증가.
- 2016년 3월 24일: 더킹 사용 중 L 클릭으로 연계되는 어퍼컷이 서 있는 대상을 타격할 시 적을 밀어내지 않도록 변경, 서 있는 대상 타격 시 경직 증가(45 → 65)
- 9월 8일: 테라듀 러쉬 기절 확률 50% → 100%, 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 기절이 걸리지 않도록 변경, 더킹 중 피격 시 쿨타임이 절반으로 감소되는 효과 추가, 체력 증가(1500 → 1700), 근거리 방어력 증가(8% → 13%), 원거리 방어력 증가(8% → 18%), 건물 아머 삭제.
- 10월 13일: 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 경직도 증가(60 → 65), 뎀프시롤의 모든 타격에 더킹 쿨타임 초기화 효과 추가, 더킹 시전 시 회피율 증가량 증가(15% → 18%)
- 2017년 1월 19일: 케이스 오버 카운터 시도 시간 감소(1초 → 0.75초), 공격 범위 30% 증가, 테라듀 러쉬 기본 사용 선딜레이 0.075초 감소, 스닉 펀치 1타 전진거리 증가(30 → 100)
- 2월 16일: 케이스 오버 대미지 증가(800(2.5) → 1000(2.5)), 아이언 크래쉬 이동거리 증가(400 → 450)
- 4월 20일: 케이스 오버 카운터 펀치가 슈퍼아머 파괴, 카운터 펀치의 범위 40% 증가
- 7월 13일: 더킹(SP) 전방 이동거리 증가(310 → 370), 좌우, 후방 이동거리 증가(230 → 280), 스닉 펀치(L) 1타 전진 거리 증가(100 → 130), 1타 전방 공격 범위 증가(152 → 170), 1, 2타 좌우 공격 범위 증가(110 → 150), 3타 좌우 공격 범위 증가(160 → 170), 2타 상하 공격 범위 증가(40 → 55), 3타 상하 공격 범위 증가(40 → 55) 1타 선 딜레이 0.049초 감소, 1타 후 딜레이 0.05초 증가, 더킹(LR) 후 테라듀 러쉬(R) 연계 시 전방 공격 범위 감소(200 → 175), 뎀프시롤(LR) 전방 공격 범위 감소(190 → 170), 선 딜레이 0.09초 감소.
- 7월 20일: 뎀프시롤(LR) 전방 공격 범위 증가(170 → 190), 스닉 펀치(L) 1타 후 딜레이 0.05초 감소, 쿨타임 0.049초 증가.
- 11월 23일: 더킹 시 연계되는 어퍼컷 거리 감소(130 → 60)
- 2018년 5월 10일: 더킹 완전회피 삭제[93]
- 2018년 11월 1일: 더킹(SP) 전진 거리 감소 (370 → 340)
- 2019년 6월 20일: 전투 아이템 서치 워런트(장신구4)의 옵션 변경 (케이스 오버(E) 중 상태 이상 내성 +15% → 케이스 오버(E) 중 상태 이상 지속 시간 –30%)
- 2020년 3월 12일: 뎀프시롤(LR) 선딜레이 0.1초 감소
- 8월 28일: 아이템 옵션 변경 서치 워런트(장신구4) 옵션 변경 전 : 케이스 오버(E) 중 상태 이상 시간 -30% 변경 후 : 케이스 오버(E) 공격 범위 +9%
결국 16.09.08 패치로 출시된 지 4년만에 캐릭터의 컨셉이었던 '''건물 아머가 삭제'''되어 일반적인 캐릭터의 형태로 바뀌었다. 공성특화 캐릭터가 극소수여서 밸런스상 불가피한 선택인듯 하다.건물 아머가 삭제되어 방어스텟이 전캐릭터 최고 수준으로 대폭 상향되었지만, 그래도 건물 아머시절의 내구도가 조금 더 단단하다.
이후 더킹 사거리 증가와 평타 상향으로 가져간 내구도를 만회할 수준으로 유틸리티가 증가해서 예전처럼 뽑으면 욕할 수준의 픽에서는 올라왔다. 유틸이 더 뛰어난 1티어 캐릭에는 미치지 못하지만 고유의 장점 덕분에 평캐는 되었다는 게 중론이다.
그동안 상향을 차곡차곡 받아온 결과, 2017년 여름 기준으로 최상위 탱커로 군림하고 있다. 레그람 출시 이후 탱커에게 요구되는 덕목이 배달과 홀딩 따위 필요 없이 깽판만 잘치면 오케이인데, 레베카가 딱 그런 캐릭터이기 때문. 사실상 레베카와 마주치면 더킹 사정거리 밖으로 도망친 후 헬프핑을 누르는게 유일한 파훼법이니 말 다했다.
34. 가면의 아이작
- 2012년 12월 13일 등장
- 12월 20일: 레이지 런 이동거리 7.2% 감소, 데드맨 크라우칭 대미지 8.4% 감소, 터미네이트 스윙 이동속도 반영 변경(120% → 100%) 쿨타임 증가(90초 → 100초), 대미지 8.4% 감소.
- 2013년 2월 21일: 터미네이트 스윙 주변 스플래쉬 대미지 30% 감소, 스탠딩 상태가 아닌 적을 잡을 때 대미지 30% 감소, 지속시간 감소(3초 → 2.5초), 이동속도 반영비율 감소(100% → 80%), 시전 도중 원거리 방어력 증가 삭제, 데드맨 크라우칭 지속시간 감소(2.5초 → 2초), 롤링닷지 쿨타임 증가(9초 → 15초), 엘리게이터, 레이지런, 저지먼트 엘보 공성 대미지 10% 증가
- 3월 28일: 데드맨 크라우칭 공격범위 10% 감소, 저지먼트 엘보 쿨타임 증가(4초 → 5초), 땅을 찍은 후 구르는 동작의 속도 감소
- 4월 11일: 히트박스 변경에 따라 저지먼트 엘보의 구르기 판정이 간접 하향됨
- 5월 30일: 터미네이트 스윙이 주변의 다운된 적을 1회만 공격할 수 있도록 수정
- 9월 26일: 엘리게이터 건물 추가 공격력 증가(20% → 25%), 터미네이트 스윙 회전 중에 원거리 방어력 증가(15%)
- 2014년 3월 13일: 데드맨 크라우칭 사용 중 이동거리 증가(300 → 350), 실패 모션 추가, 터미네이트 스윙 사용 중 이동거리 증가(320 → 370), 실패 모션 추가
- 3월 27일: 엘리게이터 경직 감소(1타: 30 → 20, 2타: 50 → 30)
- 11월 13일: 데드맨 크라우칭 전진거리 20% 감소, 저지먼트 엘보 사정거리 7% 감소
- 2015년 5월 28일: 터미네이트 스윙 공격력 감소(760(1.9) → 608(1.52))
- 8월 6일: 터미네이트 스윙 잡기 범위 20% 감소, 무게와 상관없이 동일하게 600의 거리만큼 던지도록 변경
- 12월 31일: 터미네이트 스윙 전진 거리가 10% 감소, 던지는 거리 감소(600 → 450) 쿨타임 증가(100초 → 115초), 레이지 런 후딜레이 0.1초 증가
- 2017년 4월 6일: 저지먼트 엘보(SL) 내려찍기-구르기 구간 딜레이 0.1초 감소
- 5월 11일: 엘리게이터(L) 선 딜레이 0.03초 감소, 전진거리 증가(60 → 100), 후 딜레이 0.02초 증가, 롤링 닷지(Space) 구르는 시간 0.1초 감소
- 8월 3일: 레이지런(R) 선 딜레이 0.035초 감소
- 8월 31일: 터미네이트 스윙(E) 적을 잡은 후 이동까지 걸리는 시간이 0.16초 감소, 쿨타임 감소(115초 → 108초)
- 2018년 8월 23일: 터미네이트 스윙(E) 잡기 면역 레벨 증가 (1레벨 → 2레벨) 잡기 판정 레벨 증가 (1레벨 → 2레벨)
- 2019년 4월 18일: 데드맨 크라우칭(LR) 공격 판정이 사라지는 시점 0.055초 지연, 전방 공격 범위 증가 (105 → 140)
- 6월 20일: 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 증가 (108초 → 118초)
- 11월 14일: 데드맨 크라우칭(LR) 전방 공격 범위 감소 (140 → 125) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55) 레이지 런(R) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55) 터미네이트 스윙(E) 사용 중 최소 피격 높이 조정 (20 → 55)
절대로 무시할 수 없는 잡기레벨이 증가 되면서 픽률이 점점 늘어나고있다.
데드맨 크라우칭 추가 상향이후 상위권에서 입장률이 매우 높아졌다 슈퍼문 유니크와 데드맨의 시너지가 매우 좋기 때문. 탱커간 싸움에서 맞잡기에 무력화되는 빈도가 확실하게 줄어듬으로써 분위기 장악에 큰 도움이 된다.
그러나 이후 데드맨크라우칭의 너프와 터미네이트 스윙 레이지런의 너프와 시간이 지나 아이작의 배달및 진입을 완전차단할수있는캐릭터들이 대거 버프되거나 등장하여 상위권에서의 입장률이 떨어진것은 물론 승률또한 떨어져 다시 자취를 감췄다
35. 축포의 엘리
- 2013년 1월 17일 등장
- 1월 24일: 반짝탄 선딜레이 감소, 다운된 적에게 맞출시 감소되던 대미지 변경(20% → 10%), 투사체 속도증가, 다운된 적을 더 잘 맞출수 있게 변경, 별모래 폭죽 동일대상 일정 히트(최대 5히트) 후에는 남은 시간과 관계없이 사라짐, 지속시간 증가(2.5초 → 3.5초), 사거리 15% 증가, 선딜 감소, 후딜 증가, 3히트 이후 대미지 감소량 변경(30% → 40%), 히트 간격 감소, 통통볼 경직이 약간 증가, 투사체의 속도와 유도력이 증가, 대미지 10% 증가, 센티넬, 철거반, 트루퍼에게 주는 대미지 10% 증가, 선물상자 투사체 속도 증가, 씽씽로켓 로켓 발사 후 뒤로 살짝 밀리던 현상 수정, 발사! 별똥별 최대 발사수 변경(5발 → 3발), 쿨타임 변경(30초 → 22초), 발사 시작위치 짧아짐, 최대 충전시간 감소(3초 → 2초 / 최대 사거리는 이전과 같음), 폭발 범위 10% 증가, 대미지 20% 증가
- 2월 14일: 발사! 별똥별 다운된 적 대상 대미지 감소량 변경(20% → 30%), 다운된 적을 맞췄을 때 공중으로 띄우지 않게 됨, 선딜레이 증가(초기 충전 시간 증가), 최대 충전시간 증가(2초 → 2.2초), 3번째 타격이 사라지고 대미지를 1,2타에 분배(총 대미지는 전과 같음), 별모래 폭죽 선딜레이 증가, 히트간격 증가(0.5초 → 0.6초), 지속시간 감소(3.5초 → 3.2초), 넘어진 적에게는 3번째 타격부터 경직을 주지 않았던 것이 2번째 타격부터 경직을 주지 않게 변경, 5타를 맞췄을 때 총 대미지 11% 감소
- 4월 25일: 발사! 별똥별 발사 수 차감이 스킬 처음 충전할 때 차감되도록 변경[94]
- 2014년 9월 2일: 발사! 별똥별 최소 감소 시간 증가(0.45초 → 0.6초), 반짝탄 이동속도 감소율 증가(30% → 40%), 팽이 유도속도 감소(240 → 120)
- 9월 18일: 발사! 별똥별 공격력 감소(250(0.625)에서 224(0.56)), 별모래 폭죽(R) 사거리 증가(600 → 700), 깜짝상자(SL) 사거리 증가(630 → 700)
- 10월 30일: 깜짝상자 지속시간 증가(5초 → 7초), 별모래 폭죽 지속시간 증가(3.2초 → 5초), 발사! 별똥별 쿨타임 감소(22초 → 20초), 발사! 별똥별 다운된 적 대상 공격력 감소율 감소(30% 감소 → 20% 감소)
- 2015년 7월 23일: 발사! 별똥별의 발사하는 순간 투사체의 낙하 지점이 적에게 노출되도록 변경, 공격력 10% 증가, 쿨타임 감소(20초 → 18초) 스킬 사용 시 쿨타임이 초기화되지 않도록 변경 발사되는 각도 증가
- 8월 6일: 발사! 별똥별 최대 충전 시간 0.4초 감소, 별모래 폭죽 후 딜레이 0.1초 감소, 스킬의 최대 발사 각도 증가(15도 → 25도), 경사로를 타고 올라갈 수 있게 변경
- 2016년 1월 27일: 깜짝상자(SL) 공격 범위 안에 적이 들어올 시 폭발까지 걸리는 시간이 0.25초 감소[95]
- 2017년 4월 27일: 발사! 별똥별(E) 1타의 미는 힘이 삭제. 2타 공격에 다운 판정이 추가.
- 8월 3일: 통통볼(L) 선 딜레이 0.1초 감소, 깜짝상자(SL) 선 딜레이 0.06초 감소, 쿨타임 1초 감소(6초 → 5초)
36. 포효의 브루스
- 2013년 1월 31일 등장
- 2월 7일: 방어 타입을 다른 캐릭터와 동일한 방어타입으로 변경[96]
- 2월 21일: 기본 근거리,원거리 방어력 2%증가, 기간틱 베어 피격 중 방어력 증가(1.5% → 3.5%), 피격중 경직 감소량 증가, 디버프 회피감소율 변경(20% → 10%)
- 3월 7일: 베어 러쉬 2단계 충전 공격력 반영 대미지 계수 감소(1.35 → 1.2), 최대 충전 공격력 반영 대미지 계수 감소(1.6 → 1.4), 기간틱 베어 방어력 중첩 7단계까지 적용(1단계마다 2.5% 상승)[97] , 기간틱 베어 중 일정 시간 내 7회 피격당하면 1.5초 동안 슈퍼아머 적용
- 7월 18일: 기간틱 베어 기본 지속시간 감소(20초 → 15초), 슈퍼아머 발동조건 변경(7회 피격 → 10회 피격), 슈퍼아머 발동시간 변경(1.5초 → 1초), 관련 장신구로 증가하는 지속시간 감소
- 2014년 3월 26일: 연어사냥 타격 최소 높이가 낮아짐[98], 베어러쉬 대미지 증가(1차지: 220(1.1) → 240(1.2), 2차지: 270(1.25) → 280(1.3))
- 10월 30일: 기간틱 베어 쿨타임 증가(110초 → 120초), 기간틱 베어 사용 중 맹수의 응징 사거리 감소(400 → 350), 맹수의 응징 사거리 증가(200 → 250)
- 2015년 4월 30일: 베어 러쉬 공격력 감소(충돌 공격력: 40(0.2) → 10(0.2), 충전 2단계: 280(1.3) → 260(1.3), 충전 3단계: 320(1.4) → 280(1.4), 기간틱 베어 사용 시 베어 러쉬의 최대 이동 거리 150 감소, 맹수의 응징 2타 공격력 감소(200(1.0) → 190(0.95)), 베어 임팩트 특수킷의 공격력 증가량 감소(41% → 35%)
- 10월 1일: 맹수의 응징 사거리 증가(250 → 350) 기간틱 베어 시전 상태에서 사용 시 사거리 감소(350 → 230), 기간틱 베어 기본 지속시간 감소(15초 → 13초), 황혼의 풍채(머리) 맹수의 응징 사거리 증가율 감소(15% → 10%), 뜨거운 맹세(링) 기간틱 베어 지속시간 증가량 감소(9초 → 6초) 기간틱 베어 쿨 타임 감소율 증가(레벨 당 2% 감소 → 레벨 당 4% 감소)
- 2016년 2월 11일: 기간틱 베어 피격 시 방어력 증가의 최대 중첩 횟수 증가(7회 → 9회)
- 3월 24일: 하울링(LR) 청각 마비 확률 증가(50% → 70%), 추적자(SP) 선 딜레이 감소(0.42 → 0.32초)
- 5월 19일: 맹수의 응징(SL) 2타 공성 대미지 증가(12% → 15%)
- 9월 8일: 하울링(LR) 청각 마비 확률 증가(70% → 100%)
- 10월 27일: 플랜 디코이가 진행되었다. 자세한 내용은 문서참고.
- 11월 10일: 기간틱 베어 돌진 도중 마우스를 이용한 방향 전환이 가능해짐
- 12월 1일: 야생 본능 쿨타임 증가(22초 → 24초), 사용 후 남아있는 체력에 따른 쿨타임 감소율 하향. (체력 35% 이하일 때 60% 감소 → 55% 감소), 기간틱 베어 점프 공격 선딜레이 0.1초 증가,후딜레이 0.15초 증가,경직 감소(40 → 20), 하울링 공격 효과 지속 시간 감소(2.1초 → 1.4초)
- 12월 15일: 야생 본능(SP) 공격 범위 감소 (240 → 210), 기간틱 베어(E) 한 대상을 돌진 공격으로 5회 이상 타격 시 밀어내는 힘이 크게 감소.
- 12월 22일: 기간틱 베어(E) 점프 공격의 충격파 범위 감소(400 → 300). 쿨타임 증가(100초 → 110초). 돌진 공격 이동 거리 감소(1100 → 1000), 돌진 공격의 마우스 회전 각도 제한 증가(80도 → 35도)
- 2017년 2월 16일: 맹수의 응징 점프높이 감소(150 → 120), 베어러쉬 쿨타임 증가(8초 → 9초), 야생본능 후딜레이 0.1초 증가, 하울링 전방 공격 범위 감소(300 → 265)
- 5월 25일 베어 러쉬(R) 돌진 중 형성되는 원거리 슈퍼아머 삭제. (타격 모션의 원거리 슈퍼아머는 유지.)
- 2019년 9월 5일: 기간틱 베어(E) 점프 공격에 피격된 적들이 정면으로 밀려나게 변경 점프 공격 판정 변경 (경직 → 다운)
- 12월 31일: 맹수의 응징(SL) 충격파에 타격된 적이 무게와 상관 없이 동일한 높이로 뜨도록 변경 충격파에 타격된 적이 뜨는 힘이 증가 (50 → 85) 기간틱 베어(E) 점프 공격에 타격된 적이 밀려나는 힘이 감소 (500 → 200) 점프 공격에 타격된 적이 뜨는 힘 증가 (30 → 70)
2019.12.31 패치 이후 유틸성이 증가하며 공식이나 대회에서 점차 모습을 보이고 있다.
37. 통찰의 마틴
- 2013년 2월 14일 등장
- 2월 28일: 사일런트 나잇 선딜레이 약간 증가, 기본 침묵시간 감소(7초 → 5초), 마리오네트 선딜레이 증가, 타격간격 감소[99] ,넘어져있는 적에게 마지막 타격이 적을 띄우지 않도록 수정, 컨트롤러 쿨타임 증가(5초 → 7초), 대미지 10% 증가
- 9월 2일: 브레인테러 쿨타임 증가(0.2초 → 0.3초), 최면 거리 감소(800 → 700), 사일런트 나잇 명중시 걸리는 디버프 침묵 중에 잡기(F) 사용 가능하도록 변경
- 2015년 6월 11일: 스캐닝 쿨타임 감소(45초 → 35초), 스캐닝 장신구 아이템 쿨타임 감소율 변경(레어 장신구: 15% → 10% / 언커먼 장신구: 8% → 6%), 마리오네트 후딜레이 감소(0.6초 → 0.4초), 컨트롤러 1타 경직 증가(15 → 25),2타 범위 증가(125 → 135)
- 2015년 11월 26일: 기본 방어력 상향(근거리 7% → 10%, 원거리 13% → 16%), 기본 회피 상향(근거리 50% → 55%, 원거리 55% → 60%), 브레인 테러 선딜레이 감소(0.2초 → 0.15초)
- 2016년 3월 24일: 마리오네트 타격 시 마인드 리딩 1중첩이 걸리도록 변경
- 2017년 7월 13일: 컨트롤러(SL) 사정거리가 증가. (700 → 750) 사일런트 나잇(E) 슈퍼아머 생성 시점이 0.136초 빨라집니다. 최면(R) 전후, 좌우 공격 범위가 증가. (160 → 170) 상하 공격 범위가 증가. (160 → 240)
- 2019년 3월 21일: 기본 스탯 변경 체력 증가 (1400 → 1550) 회피 증가 근거리 : 55% → 57% 원거리 : 60% → 62%브레인 테러(L) 사거리 증가 (800 → 870) 스캐닝(SP) 맵을 밝히는 효과 시간 4.5초 증가 (1.5초 → 6초) 쿨타임 7초 감소 (35초 → 28초)
- 2019년 6월 20일: 특성 스킬, 20레벨 특성 스킬 효과 감소 사일런트 나잇(E) 효과 지속 시간 +20% → 사일런트 나잇(E) 효과 지속 시간 +10%[100] , 브레인 테러(L) 경직 감소 (30 → 20)
- 9월 5일: 마리오네트(LR) 추가타 대미지 감소 (26(0.15) → 20(0.1))
- 10월 1일: 스캐닝(SP) 쿨타임 증가 (28초 → 33초) 사일런트 나잇(E) 선 딜레이 0.08초 증가[101]
이후 별다른 조정 내역은 없는 상황이었다가, 회피기가 없는 마틴의 서포터능력에 무게가 실려서인지 기본 방어력이 상승했다.
다운된 상태에서 최면을 맞으면 지속시간이 길어 일어나도 상태이상이 유지되고, 사일런트 나잇의 침묵 시간이 후반에 12초 이상의 큰 리턴을 가지고 있는 캐릭터이지만 단점은 명확한 반면에 장점인 메즈력은 토마스라는 대체 픽이 있어서 별로 돋보이지는 못했다. 게다가 다른 캐릭터들은 상향과 하향을 거치면 티어가 바뀌는데 비해 마틴은 사기캐도 아니고 똥캐도 아닌 어중간한 위치에 있는 캐릭터였는지라 거의 1년에 한 번 꼴로 패치를 받는 밸패팀의 잊혀진 존재였고, 그렇기에 마틴은 주류픽과는 거리가 있었다.
다만 19년도 상향 이후로는 드러나지 못했던 장점에 더불어 상향으로 단점을 가려내면서 겹쳐져 성능이 확실히 올라갔다. 이로인해 상위권에서 픽률이 매우 높아졌으며 티모시, 레오노르, 호타루, 에바와 더불어 밴카드의 주인공으로 자리매김했다.
38. 드루이드 미아
- 2013년 4월 11일 등장
- 5월 30일: 세계수 대미지 상승(500(1.4) → 600 (1.6))
- 6월 13일: 기본 이동속도 10 증가, 임기응변 도중 판정 변경(슈퍼아머 → 무적)
- 9월 2일: 가시의 속박 공격력 증가(26(0.13) → 30(0.17)), 물결치는 뿌리 1타 공격력 증가(180(0.9) → 200(1.0)), [102] , 세계수 공격력 증가(600(1.6) → 630(1.7))
- 11월 28일: [103]
- 2016년 3월 24일: 세계수(E) 상단 공격 범위 증가(200 → 400)
- 9월 8일: 가시의 속박 하단 공격 범위 5% 증가, 임기응변 쿨타임 감소(35초 → 25초)
- 2017년 8월 3일: 솔방울(L) 선 딜레이 0.06초 감소, 투사체의 공격 범위 증가(20 → 30), 적에게 피해를 입히지 못했을 때 튀어올라 근처 적을 유도하는 범위 증가(120 → 270)[104] , 나무 도장(SL) 공격까지 걸리는 시간 0.04초 감소[105]
- 8월 3일 클라이언트 패치: 솔방울(L) 적에게 피해를 입히지 못했을 때 튀어올라 근처 적을 유도하는 범위 재조정(270 → 200), 기본 사거리 감소(650 → 590)
- 2018년 8월 23일: 가시의 속박(R) 공성 추가 대미지 감소 (1.0 → 0.85)
- 2019년 10월 31일: 임기응변(SP) 쿨타임 감소 (25초 → 20초) 솔방울(L) 생성 시점 0.04초 감소 물결치는 뿌리(LR) 낮은 위치에서 높은 위치의 적을 타격할 수 있도록 판정 조정
- 11월 14일: 세계수(E) 타격 횟수 2타로 변경 1타 : 148(0.4) - 다운된 적 대상 대미지 감소율 0.15 2타 : 482(1.3)[106]
일반 기술의 대부분과 궁극기가 모두 지형을 무시한다는 점을 들어 각광받는 원딜로 떠올랐다. 최초 설계는 서포터였으나 모든 기술의 상향에 힘입어 라인전원딜로 사용되고 있다. 다만 조커 이후부터 미아보다는 드렉슬러, 클레어, 샬럿 등등의 원딜이 선호된다. 원딜 치고는 애매한 딜량, 잘 나오지 않는 세계수 궁각 및 잡무 등등 상위권 티어에선 환영받지 못하는 신세다.
이후 세계수가 2타로 나뉘는 패치를 받으면서 어느정도 명성을 되찾았다.
39. 격검의 제레온
- 2013년 7월 18일 등장
- 8월 1일: 프렐류드를 사용 시 넘어진 적을 낮게 띄우도록 수정됨.[107] 템페스트의 공격 높이가 감소됨. 템페스트의 이동속도가 10% 감소됨.
- 10월 17일: 템페스트 이동속도 감소 (540 → 440)
- 11월 14일: 클레이모어 첫번째 타격 후딜레이 0.15초 증가, 두번째 타격 선딜레이 0.1초 증가, 두번째 타격 후딜레이 0.15초 증가, 레퀴엠 선딜레이 0.3초 증가
- 2014년 1월 14일: 레퀴엠 선 딜레이 감소(0.5초 → 0.4초)
- 2014년 9월 18일: 로열 가드 전방 배리어가 모든 방향 배리어로 변경, 프렐류드가 이제 넘어진 적도 공중으로 쳐올림, 프렐류드 쿨타임 증가(10초 → 11초), 적을 띄우는 힘 감소(200 → 150)
- 2015년 7월 22일: 로열 가드의 슈아가 파괴되던 버그 수정
- 2015년 8월 6일: 로열 가드 후방 피격시 대미지가 들어오도록 변경(슈퍼아머는 유지), 슈퍼아머가 사라지는 시점이 0.13초 빨라짐
- 2016년 3월 24일: 템페스트(LR) 연타 공격의 하단 공격 범위 증가(15 → 25)
- 6월 16일: 기본 치명타 스탯 증가(45% → 50%)
- 2017년 1월 19일: 템페스트 1타 띄우는 힘 증가(23 → 40)
- 2월 16일: 원거리 방어력 감소(17% → 16%), 클레이모어 1타 후딜레이 0.05초 증가, 쿨타임 증가(0.2초 → 0.25초), 로열가드 슈퍼아머 생성 시점 증가(0.06초 → 0.11초), 쿨타임 증가(15초 → 18초)
- 3월 2일: 템페스트 공격력 감소 기본(87(0.35) → 44(0.455)), 막타(160(0.65) → 81(0.84))
- 8월 17일: 가디언 버스트(SL) 1타의 공격 판정 생성 시점이 0.056초 늦춰짐.
- 2018년 1월 18일: 체력 100증가, 방어력 1.5%증가, 프렐류드(R) 3타의 띄우는 힘 증가(150 → 170), 무게의 영향을 받지 않음, 가디언 버스트(SL) 1타 생성시점 0.075초 빨라짐 가디언 버스트(SL) 전방 공격범위 감소(285 → 225)
- 2018년 6월 21일: 로열가드 슈퍼아머 사라지는 시점 0.135초 늦춰짐, 조준유도 삭제, 레퀴엠 대미지 증가(512(1.6) → 512(2.0))
- 2019년 2월 14일: 레퀴엠(E) 쿨타임 증가(70초 → 87초)
- 9월 5일: 로열 가드(SP) 선 딜레이 0.05초 감소
- 12월 12일: 프렐류드(R) 후 딜레이 0.1초 감소 1, 2타 공격 좌측 공격 범위가 증가 (60 → 100) 방향키 입력을 하지 않고 사용했을 때 최대 거리의 절반만큼 이동하도록 변경 로열 가드(SP) 밀치기 공격 좌우 범위 증가 (240 → 280) 밀치기 공격 상하 범위 증가 (104 → 160) 밀치기 공격이 다운된 대상도 타격하도록 변경 돌진 시작 공격 판정이 생성되는 시점 0.05초 단축 돌진 중 충돌했을 때 발생하는 충격파 이펙트가 밀치기 공격 시점에 나오도록 변경
- 2020년 7월 16일: 프렐류드(R) 쿨타임 감소 (11초 → 10초) 템페스트(LR) 전/후/좌/우 공격 범위 50씩 증가 레퀴엠(E) 다운 대미지 감소율 조정 (0.7 → 0.8)
현재는 넓은 공격범위를 이용한 원딜 보호, 그리고 로열가드와 레퀴엠의 진입력을 이용한 준수한 진형붕괴를 바탕으로 한 근딜 역할로 사용되고 있으며, 윗동네에서는 탱커로도 많이 사용되고 있다.
40. 엘윈의 드니스
- 2013년 8월 14일 등장
- 9월 26일: 선셋 플라워 거리 증가(700 → 800), 비밀의 화원 마지막 공격 대미지 증가(150(0.5) → 200(0.7))
- 10월 17일: 비밀의 화원 지속시간 0.5초 증가, 반복 타격 수 2회 증가, 틱당 체력 회복량 증가(30 → 90)
- 2014년 02월 27일: 선셋 플라워 선딜레이 증가(0.3초 → 0.4초)[108]
- 5월 29일: 민들레 잔향 날아가는 속도 증가(1400 → 1800)
- 12월 11일: 엘윈의 손길 사용시 드니스의 방어력이 적용되게 변경
- 2015년 3월 25일: 엘윈의 손길 지속시간 증가(5초→7초), 비밀의 화원 시전 시 체력 회복량 변경(1회 당 90 회복 → 1회 당 10% 회복), 비밀의 화원 시전시 시전자 본인만 회복되도록 변경.
- 2016년 3월 24일: 비밀의 화원(E) 시전 시 자신을 보호하는 꽃을 생성. 생성된 꽃은 일정 대미지를 받으면 파괴, 원거리 방어력 증가 삭제, 민들레 잔향 중앙에 타격된 적의 기절 확률 증가(62% → 100%) 잔향 타격 시 기절 확률 62% 추가
- 4월 14일: 비밀의 화원 꽃의 체력 감소(1500 → 1400) 마지막 타격 이후 꽃이 사라짐.
- 6월 2일: 민들레 잔향 잔향에 타격된 적의 기절 기본 지속 시간 감소(1.5초 → 0.5초)
- 2018년 9월 6일: 선셋 플라워(SL) 후 딜레이 0.15초 감소 다운된 적에게 주는 대미지 증가 (0.8 → 0.9)
- 11월 1일: 비밀의 화원(E) 1타와 2타의 경직 증가 (30 → 60) 민들레 잔향(R) 잔향 범위에 타격된 적이 기절에 걸리는 확률 증가 (62% → 100%
- 2019년 1월 24일: 드니스 특성 스킬 Lv. 18의 효과가 변경됩니다. 민들레 잔향(R) 효과 확률 +3% → 민들레 잔향(R) 효과 지속 시간 +0.1초
- 5월 2일: 봄의 향연(LR) 투사체 속도 증가 (1 → 200)[109]
- 12월 31일: 비밀의 화원(E) 마지막 타격의 판정 변경 (다운 → 경직)
- 2020년 10월 29일: 아이템 옵션 변경 E 팀버랜드 레드, E 팀버랜드 블루(목) 비밀의 화원(E) 효과 지속 시간 감소 (+10% → +6.5%) 아이템 옵션 변경 S 팀버랜드 레드, S 팀버랜드 블루(목) 비밀의 화원(E) 체력 회복량 증가 (+5% → +6.5%)
초기 등장 시 스킬 구성상 지형의 영향을 너무 많이 받는 스킬 위주로 구성되다 보니 골목길에선 말 그대로 바보가 되어버리기 쉬웠다. 그러나 이후 선셋 플라워의 사거리가 상향되면서 선셋 플라워의 매우 짧은 선딜레이와 드니스의 뛰어난 스킬 연계력에 힘입어 원거리에서 적을 순식간에 압살하는 플레이가 유행하게 된다. 결국 지나친 오버 밸런스라는 여론이 형성되자 선셋 플라워는 하향되었으며, 이후 민들레 잔향이 상향되었다. 이후 두 번의 엘윈의 손길이 상향되면서 드니스의 생존력이 증가하였다.
비밀의 화원의 체력회복 방법 변경에 관해선, 애초에 화원의 체력회복에 관심을 두는 아군따윈 없었고, 시전중에 저격에 노출될 일도 있던 드니스였기에 후반에 가면 버거 여러개를 쑤셔넣는 효과를 내는 회복률은 드니스에게 있어 생존률을 크게 올려준 상향이다.
16년 3월 24일 패치로 민들레 중앙의 '''기절 확률이 100%'''로 상향되었고, 비밀의 화원에 드니스를 보호하는 꽃(체력 1500의 오브젝트)가 생성되는 상향을 받았다. 패치 전 어정쩡했던 민들레는 상급 상태이상기가 되었고, 비밀의 화원은 꽃(오브젝트)가 깨지지 않는 한 잡기에 당하기 않게 되었다. 단 오브젝트가 파괴되면 잡기공격에 잡힐 수 있고, 원거리 방어력 증가 버프가 삭제되어 원거리 공격에 당할 수도 있으니 주의.
6월2일 뼈아픈 너프를 당했는데, 잔향의 기절 지속 시간이 1초씩이나 까였다. 하지만 직접 피해가 아닌 잔향 기절만 너프된 것이기 때문에 큰 영향은 없을 것으로 보인다.
다소 약세를 보이는 드니스의 상향조정이 진행이 되었다. 2018년 9월 6일, 11월 1일 패치 그 이후 픽률이 조금씩 상승 중이다.
강한 CC기를 가지고 있는 마틴과 같이 후반기준 다운된 상대가 민들레 잔향을 맞았을 때 기상해도 지속시간이 길어 아무 행동도 못하게 할 수 있으며 들어오는 상대를 막는 것에 최적화 되어 있는 드니스의 입장률이 상위권에서 매우 증가했다.
41. 선무의 루시
- 2014년 2월 13일: 경국지색 대미지 계산식 변경(24(1.2) → 120(0.6)) [110][111]
- 3월 13일: 반월 1타 공격력 증가(210(1.05) →220(1.1))
- 2015년 2월 26일: 비단향꽃무의 하단 판정이 증가, 비단향꽃무 사용 시 원거리 슈퍼 아머가 0.3초 후 발동되도록 변경, 비단향꽃무 전(前)방 원거리 슈퍼아머에서 전(全)방위 원거리 슈퍼아머로 변경(잠수함 패치)[112]
- 6월 25일: 반월 회전 각도 감소
- 10월 29일: 낙화유수 쿨타임 감소(5초 → 4초), 선 딜레이 0.05초 감소, 화무십일홍 선 딜레이 0.1초 감소
- 2016년 2월 11일: 반월 1타 대미지 감소(1.1(220) → 1.0(200)), 2타 대미지 증가(0.5(100) → 0.6(120)), 비단향꽃무 스킬의 대미지 감소 시점이 빨라짐(13타 → 11타))
- 3월 10일: 화무십일홍 쿨타임 증가(10초→13초), 장신구 ALL링 천상비(SP)의 쿨타임 감소율과 이동속도 증가율 감소(레어링 기준 쿨타임: 34.15%→16.94%, 이동속도 증가: 21%→15%)
- 7월 7일: 반월 2타 이후 경직 감소(30 → 15)
- 2017년 6월 29일: 비단향꽃무(E) 부채가 흩뿌려지는 각도가 감소. (60도 → 45도) 작은 부채의 좌/우 공격 범위가 증가. (30 → 200) 작은 부채의 상/하 공격 범위가 증가. (80 → 140) 8타 이후 공격의 대미지가 감소. (15(0) → 7(0))
- 7월 20일: 비단향꽃무(E) 1~4타 대미지가 감소. (80(0.3) → 77(0.29)) 5~10타 대미지가 감소. (20(0.15) → 18(0.14)) 아이템 옵션 변경 비단향꽃무 맥시머(특수킷): 추가 공격력 +42%, 사정거리 +9.5% → 추가 공격력 +36%, 사정거리 +5%
- 8월 17일: 비단향 꽃무(E) 원거리 슈퍼아머 적용 시점이 0.2초 늦춰짐. (0.31초 → 0.51초) 사정거리가 5% 감소. 작은 부채: 1200 → 1140 커다란 마지막 부채: 1350 → 1282
- 8월 31일: 비단향꽃무(E) 타격 횟수 별 대미지가 재분배됨. 1~6타: 36(0.172), 7~14타: 25(0.121), 15타 이후: 8(0), 마지막 타격: 180(0.45)[113]
- 2019년 9월 5일: 화무십일홍(LR) 1타 대미지 증가 (100(0.55) → 180(0.85)) 2타 대미지 감소됩 (100(0.55) → 70(0.35)) 3타 이후 대미지 증가 (10(0.01) → 15(0.08))
- 2020년 1월 16일: 아이템 옵션 변경 댄싱 스파클링(회복킷) 옵션 변경 변경 전 : 공격력 +8 변경 후 : 치명타 +4%
- 2021년 1월 7일: 기본 스탯 변경 치명타 증가 (50% → 55%)
15.10.29 선딜 감소 패치 후 루시의 연구가 진행되면서 2016년 초반기 기준 자주 채택되는 원딜자리까지 올랐다. 사기라는 여론 때문에 2016년 2월 11일 비단향꽂무와 반월 1타 대미지가 소폭 하향 되었고 반월 2타의 대미지가 소폭 상향 되었다. 즉, 단일 대상 딜링 시 기대값이 더 낮아진 셈.
16.03.10 패치로 효율이 좋다고 평가되던 천상비링이 하향되고, 화무십일홍의 쿨타임도 3초씩이나 증가하면서 생존력, 근캐대응 부분에서 하향을 받았다.
16.07.07 패치로 '''반월 2타 이후의 경직이 반토막 났다.''' 2인 반월 후 비단향이 더이상 확정이 아니다. 뚜벅이들도 지형을 이용하면 걸어서 피할 수 있을 정도.
17.06.29 패치로 드디어 루시가 1티어에 올라왔다. 궁극기의 집탄률 상향으로 초중반 딜러건 탱커건 죄다 녹여버려서 픽률이 급증했다. 궁극기 의존도가 높은 캐릭터의 궁극기 상향이 얼마나 대단한지 보여주는 대표적 사례.
17년도 6월에 비단향의 집탄률이 상향 된 이후 7월에 1번, 8월에 2번으로 총 3번의 하향을 받았다. 한 스킬에 연속적인 하향이 단기간에 3번 연달아 생긴 것은 이번이 처음. 8월 31일 패치 기준으로 1티어 원딜은 아니게 되었지만 여전히 대인전 강캐다.
42. 신령의 하랑
- 2014년 1월 2일 등장
- 2월 13일: 괴력난신 선딜레이 슈퍼아머 삭제
- 3월 13일: 호령-잔나비 이동 가능 거리 증가(1000 → 1500)[114]
- 5월 29일: 귀불침부 2타 입력가능 시간 약간 증가
- 2015년 8월 20일: 령부-서생원 공격력 감소(210(1.05) → 190(0.95))
- 11월 12일: 제압부 방어력 감소율 변경(3% → 2%), 링으로 증가하는 수치 감소(2링: -2.4%, 3링: -3%, 4링: -3%)
- 12월 31일: 령부-서생원 사거리 감소(1000 → 900)
- 2016년 1월 14일: 괴력난신 전방 공격 범위 200 감소, 좌우 공격 범위 60 감소
- 3월 24일: 령부-서생원 사거리 증가(900 → 950), 령부-붉은개 탐지 속도 증가, 최대 사거리까지의 도달 시간 변경(0.6초 → 0.5초)
- 7월 7일: 괴력난신 호랑이의 이동 속도 증가(1000 → 1150)
- 9월 8일: 괴력난신 좌우 공격 범위 30 증가, 제압부 사방진의 지속 시간 증가(7초 → 9초)
- 12월 15일: 령부-서생원 공격력 증가(190(0.95) → 200(1.0))
- 2017년 1월 19일: 령부-붉은개 쿨타임 감소(15초 → 12초)
- 3월 2일: 령부-붉은개 사거리 증가(1000 → 1200), 괴력난신 좌우 범위 30 증가, 호령 잔나비 쿨타임 감소(40초 → 35초)
- 7월 13일: 제압부(R) 충격파 대미지가 증가. (100(0.5) → 160(0.8)) 령부-붉은개(LR) 후 딜레이가 0.267초 감소. 괴력난신(E) 사정거리가 증가. (1400 → 1550) 아이템 옵션 변경 호아호신부(장신구 4): 사정거리 +9% → +4.8%
- 2018년 1월 18일: 귀불침부(L) 대미지 감소(10(0.45) → 10(0.41)), 령부-서생원(SL) 충격파 범위 감소(150 → 138), 제압부(R) 기본 대미지 감소(200(1.0) → 170(0.85)), 충격파 대미지 감소(160(0.8) → 144(0.72)), 령부-붉은개(LR) 투사체 사거리 감소(1200 → 1080)
- 8월 23일: 기본 스탯 변경 공격력 증가 (90 → 105) 호령-잔나비(SP) 쿨타임 감소 (35초 → 30초) 범위 증가 (1500 → 1750)
- 2020년 4월 23일: 호령-잔나비(SP) 이동 경로 사이에 위치한 높은 난간 지형을 넘어갈 수 있도록 변경[115]
결국 쿨타임 4초에 미친 사거리를 가졌던 서생원의 대미지가 하향 되었으나 애초에 하랑은 사거리를 이용한 포킹, 제압부의 유틸성, 원거리 이니시에이팅, 최상급 회피기 등 스킬 구성이 사기였기에 운영에 큰 지장은 없었다. 변화라고 해봤자 시야모와 마파람 사이에서 고민을 좀 하게된 정도.
추가로 제압부의 방감 수치가 하향되고 '''서생원의 사거리 하향''', '''괴력난신의 범위 하향 등 유틸성과 사거리가 대거 하향'''되면서 고인으로 내려갔다. 이후 전구간에 걸쳐 픽률과 승률이 바닥을 기자 다시 상향을 하고있는 추세지만 여전히 주력원딜과는 거리가 멀다.
이후 크고 작은 상향들을 받아서 쓸만한 원딜 취급을 받고 있다.
2020년 5월 기준 원거리 딜러의 메타가 라인전 위주로 변경이 되면서 하랑의 입지가 상승했다. 상위권 기준 입장률이 매우 높은 편이다.
43. 천기의 티엔
- 2014년 2월 13일 등장
- 2월 27일: 스킬들에 다운상태 시 대미지 감소 적용, 비룡재천(E)이 공격속도 영향을 받지 않도록 수정
- 3월 13일: 답설무흔 이동거리 감소(1200 → 1000), 발경 대미지 감소(300(1.5) → 250(1.25)), 비룡재천 연타 공격력 감소(20(0.1) → 16(0.08))
- 3월 27일: 연환격 2타 경직 감소(50 → 30)
- 5월 29일: 파죽지세 1타 이동거리 감소(500 → 400), 속도 감소(1700 → 1300)
- 6월 25일: 비룡재천 범위 21%증가, 궁 유니크의 범위증가 옵션 21%감소[116]
- 2015년 4월 8일: 발경의 타격 형태 원형으로 변경, 타격 높이 감소(130 → 100), 답설무흔의 이동 타격 공격력 감소(120(0.6) → 40(0.2))
- 10월 15일: 비룡재천 마지막 타격의 밀려나는 힘 삭제
- 10월 28일: 기본 캐릭터 무게 증가(65 → 75)
- 2016년 3월 24일: 발경(Q) 사용 시 증가되는 최대 체력 증가율 변경(10% → 15%), 파죽지세(R) 사용 단계에 따라 쿨타임이 다르게 적용되도록 변경(정주: 4초, 회축: 6.5초, 철산고: 10초)
- 8월 11일: 발경(Q) 선딜레이 0.08초 감소
- 2017년 3월 16일: 파죽지세(R) 1타의 경직이 증가. (25 → 45)
- 2018년 6월 21일: 파죽지세 단계별 쿨타임 감소율 변경(정주: 4초 → 5초, 회축: 6.5초 → 7.5초)
- 2019년 8월 1일: 비룡재천(E) 슈퍼아머 생성 시점 변경 (0.65초 → 0.58초)
- 11월 14일: 체력 증가 (1550 → 1630) 파죽지세(R) 2타의 선딜레이 0.05초 감소 답설무흔(SP) 이동 중 좌우 공격 범위 증가 (100 → 150) 이동 공격에 피격된 적들이 전방으로 밀려나도록 변경 발차기 공격의 좌우 공격 범위 증가 (160 → 190) 후방 공격 범위 증가 (30 → 80)
- 11월 28일: 파죽지세(R) 2타와 3타 사이의 딜레이 0.05초 감소
- 12월 12일: 발경(Q) 공격 범위 증가 (250 → 275) 다운된 대상 띄우는 힘 증가 (50 → 65) 다운된 대상이 무게에 상관 없이 동일한 높이로 뜨도록 변경
- 2020년 2월 13일: 파죽지세(R) 1타의 전방 공격 범위 증가 (130 → 165) 2타의 전방 공격 범위 증가. (210 → 225) 2타의 좌우 공격 범위 증가 (260 → 290) 3타의 전방 공격 범위 증가 (150 → 170)
- 10월 29일: 아이템 옵션 변경 무흔 강룡주, 무흔 경수환, 탑설무흔 리모네 T, 답설무흔 리모네 L(장신구ALL) 답설무흔(SP) 쿨타임 감소율 조정 (-38.59% → -27.1%, 레어 기준) 답설무흔(SP) 이동거리 감소 (+30% → +12%, 레어 기준)
2016년 9월 기준 티엔은 최상위 탱커들의 하향과 누적된 유틸리티 상향으로 인해 픽률이 상위권으로 상승했다. 2017년 가을 기준으로 레베카와 함께 최상위권 탱커로 군림 중.
2018년 9월 기준 강한 탱커들이 많이 등장하고 슈퍼아머가 궁극기를 제외한 철산고 원거리 슈퍼아머밖에 없는데 버티는 능력인 딜흡수를 못하는 단점이 부각되어 픽률이 매우 감소했다.
티엔이 가지고있는 장점과 부족한 공격범위를 상향하고 포지션 버프로 인해 탱커들의 대부분 버티는 능력이 강화되면서 유틸적인 능력이 강한 티엔의 입장률이 높아졌다.
44. 거너 J
- 2014년 4월 29일 등장
- 2014년 5월 29일: 기본 방어력 증가(근거리 방어력 7% → 9%, 원거리 방어력 13% → 14%), 조지 워싱턴 후딜레이 0.05초 증가, 권총의 춤 타격 간격 감소(0.2초 → 0.15초)
- 2014년 9월 18일: 니들 소배트 시전 시 슈퍼아머 추가, 스프리건 선딜레이 0.05초 감소
- 2015년 1월 22일: 조지 워싱턴 쿨타임 증가(0.35초 → 0.45초), 1,2타 경직 감소(10 → 5), 니들 소배트 슈퍼아머 시간 감소(0.23초 → 0.13초)
- 11월 12일: 머리유니크 퍼니시먼트의 이동속도 증가량 감소(30% → 15%)
- 2016년 9월 8일: 니들 소배트(R) 기절 효과 삭제,경직이 증가(50 → 60), 타임 투 다이 선 딜레이 0.2초 감소
- 2017년 1월 19일: 타임 투 다이 좌우 이동 속도 증가(350 → 550) 권총의 춤(LR) 마지막 타격 대미지 증가(40(0.2) → 60(0.3), 후딜레이 0.1초 감소
- 12월 7일: 스프리건(SL) 대미지 계수 변경 (200(1.0) → 55(1.65)
- 2018년 7월 19일: 스프리건 대미지 감소(55(1.65) → 55(1.5), 니들 소배트 대미지 증가(200(1.0) → 185(1.15)
- 2020년 2월 13일: 권총의 춤(LR) 마지막 타격 다운된 적 대미지 감소율 변경 (0.8 → 1.0) 마지막 타격 대미지 증가 (60(0.3) → 80(0.4))
- 10월 29일: 탑스핀(SP) 대미지 증가 (30(0.15) → 42(0.28)) 권총의 춤(LR) 다운 대미지 감소율이 조정 (0.8 → 1.0) 추가 입력이 없을 때의 최소 발사 시간이 감소 (0.6초 → 0.31초) 연타 공격 대미지 증가 (26(0.13) → 36(0.18) 연타 공격 시 6타 이후 대미지 감소 (26(0.13) → 10(0.05) 마지막 타격의 대미지 증가 (80(0.4) → 120(0.6)
선 딜레이가 0.1초 감소됩니다.
- 2021년 2월 18일: 타임 투 다이 큰 지뢰가 피격 대상을 전방으로 미는 힘이 감소 (75 → 0) 큰 지뢰가 피격 대상을 띄우는 힘이 증가 (0 → 250) 큰 지뢰의 판정이 변경 (경직 → 다운) 슈퍼 아머 생성 시점이 단축 (0.835초 → 0.8초)
2017년 12월 7일 스프리건의 계수 상향으로 제이의 고질적인 문제점인 딜 부족이 완화되자 상당한 고평가를 받게 되었다. 이후에는 스프리건에 치중된 딜을 니들로 옮기는 패치를 한차례 받았다.
2020년 초 기준으로는 티어가 굉장히 떨어졌다. 장점이었던 뛰어난 기동성과 암살능력은 후상황이 훨씬 좋은 카를로스, 루드빅과 차별화를 두기 힘들고 탱커로 쓰자니 부실한 기본 스탯과 협소한 판정이 발목을 잡는다. 2020년 2월 상향 목록에 들어가 있어서 제이 유저들이 행복회로를 불태웠으나 상향이라고 해준 것이 하필 아무도 바라지 않던 권총의 춤 데미지, 그것도 고작 6.25% 상향인지라 유저들의 불만이 크다.
45. 섬광의 벨져
- 2014년 7월 10일 등장
- 7월 24일: 섬광궤적 선딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 백야천영섬 공격력 10% 증가, 귀안도 후딜레이 감소(1.2초 → 1초), 귀안도 원거리 반격 범위가 전방위 반격으로 변경
- 8월 21일: 격류베기 1타 공격력 감소(160(0.8) → 120(0.6)), 추가타 사거리 증가
- 9월 18일: 섬광궤적(R) 타격 범위 증가, 격류베기(LR) 추가타 범위 증가, 잡을 수 있는 적의 수 증가(1명 → 2명), 격류베기 시전 중 공중에서 시점 회전 속도 증가(65 → 80)
- 12월 11일: 격류베기 사거리 감소(400 → 300), 쿨타임 증가(10초 → 12초), 충격파 범위 감소(200 → 130)
- 2015년 1월 8일: 쾌속베기 다운 대상 2타 경직과 3타 띄우는 힘 삭제, 일도로 잡은 적이 더 빨리 넘어지도록 변경.
- 3월 12일: 격류베기 사용 중 공중에서 방향을 돌릴 수 있는 최대 각도가 좌/우 90˚를 넘지 않도록 변경, 기본 HP 감소(1,600 → 1550), 기본 방어력 1% 감소
- 4월 9일: 격류베기의 공격판정이 시작되는 시점이 늦어짐(0.1초 지연), 격류베기의 등 뒤 판정 삭제
- 2016년 5월 19일: 섬광궤적 1타 적을 미는 힘 삭제
- 9월 8일: 쾌속베기 3타의 선딜레이 0.05초 감소, 섬광궤적 2타 공격 범위 5% 증가, 귀안도 쿨타임 감소(30초 → 25초)
- 2018년 8월 9일: 원거리 방어력 증가(15% → 16.5%), 섬광궤적 선딜레이 감소(0.39초 → 0.35초), 귀안도 원거리 반격 투사체 사정거리 증가(700 → 850), 최소 유지 시간 감소(1초 → 0.55초), 격류베기 올려베기 공격과 강하 공격의 하단 공격범위 30 증가, 백야천영섬 슈퍼아머 생성 시점 앞당겨짐(0.67초 → 0.62초)
- 2019년 3월 7일: 백야천영섬(E) 슈퍼 아머 생성 시점감소 (0.62초 → 0.58초)
- 10월 17일: 격류 베기(LR) 2, 3, 4타 전방/좌우 공격 범위 증가 (100 → 120) 연계 충격파 공격 생성 시점 0.1초 감소 연계 충격파 공격 범위 증가 (130 → 145) 백야천영섬(E) 후 딜레이 0.2초 감소
- 11월 28일: 그믐달 베기(SL) 선 딜레이 0.06초 감소 스킬 사용 중 회피율 증가 효과 변경 변경 후 : 스킬 사용 시 3초 동안 회피율 증가 회피율 증가 효과 수치 감소 (15% → 10%)
- 2020년 7월 30일: 격류 베기(LR) 잡기 공격 최대 인원 수가 증가 (2인 → 5인) 백야천영섬(E) 후 딜레이 0.11초 감소 마지막 타격의 분신 생성 개수 증가 (8 → 10) 마지막 타격에서 생성되는 분신 생성 간격이 단축 (0.05초 → 0.04초) 마지막 타격에서 생성되는 분신 돌진 거리 증가 (200 → 230) 마지막 타격에서 생성되는 분신 좌우 공격 범위 증가 (200 → 240) 마지막 타격에서 생성되는 분신 공격 판정 변경 (경직 → 다운)
- 12월 10일: 백야천영섬(E) 선 딜레이 0.1초 감소 슈퍼아머 생성 시점 0.03초 감소.
2018년 루드빅과 같은 하향세를 타기 시작했으며 둘 다 방어 스탯이 낮고 다른 탱커들의 성능에 차이가 보이기 때문에 잘 안 쓰이게 되었다. 이번에는 약간의 유틸성과 방어 스탯의 상향을 받았지만 아직까지는 부족하다는 평가다.
46. 스톰 쉐도우[121]
- 2014년 8월 7일 등장
- 아라시카게 버프 중 폭풍그림자의 쿨타임이 감소되지 않게 수정, 아라시카게 사용 중 회천 쿨타임이 증가(5초 → 8초)
- 장신구 아이템 리탤리에이션 공격력 옵션 감소(31.8% → 15.9%)[122] , 쇄겸 이동거리가 감소(350 → 320), 아라시카게 사용 시 쇄겸 후속타(2,3,4타) 공격력 감소(60(0.3) → 40(0.2))
- 2015년 2월 5일 삭제
47. 파문의 선율 리첼
- 2014년 9월 18일 등장
- 2015년 2월 5일: 바이올렛 쇼크 1타 공격력 감소(120(0.6) → 70(0.35)), 바이올렛 쇼크 1~4타 공격력이 모두 동일하게 변경, 아웃 오브 컨트롤 공격 범위 감소(450 → 420), 마지막 타격 공격력 감소(240(0.6) → 120(0.3))
- 6월 11일: 스내핑을 3타로 공중에 있는 적을 타격할 시 대상을 띄우는 힘 감소(50 → 20) 마이크온 경직 감소(120 → 85)
- 8월 7일: 바이올렛 쇼크 하단 공격 판정 범위 감소(150 → 100)
- 2016년 3월 10일: 바이올렛 쇼크 원거리 슈퍼아머 생성 시점 가속(2타 → 1타), 바이올렛 쇼크 사용 중 방어력 40% 증가
- 3월 24일: 바이올렛 쇼크(LR) 3타와 4타 하단 범위 50 증가
- 6월 2일: 아웃 오브 컨트롤(E) 2타와 4타의 밀어내는 힘 감소(-500 → -300)
- 8월 4일: 밀키웨이(SP) 선딜레이 0.1초 감소
- 9월 8일: 마이크 온 1타의 공격 판정이 좌측으로 이동하는 속도 대폭 증가
- 2017년 1월 19일: 기본 방어 스탯 증가(근거리: 10% → 12%, 원거리: 15% → 17%), 밀키웨이 뜨는 높이 20% 증가. 높은 곳에서 사용할 시 간헐적으로 공중에서 착지되던 문제 수정.
- 2018년 1월 18일: 기본 방어 스탯 증가(근거리: 12% → 13%, 원거리: 17% → 19%), 체력 200 증가, 마이크 온(R) 상단 범위 40증가, 바이올렛 쇼크(LR) 4타 청각마비 1초 추가, 전체 공격시간 0.05초 감소, 밀키 웨이(SP) 선딜레이 0.08초 감소, 공격력 5 감소, 치명타 4% 감소
- 5월 10일: 밀키웨이 조준유도 삭제, 아웃 오브 컨트롤 각 타격이 적을 미는 힘 감소(1타: -300 → -20, 2타: 100 → 0, 3타: -300 → -100, 4타: 100 → 70, 5타: -300 → -100), 마지막 타격이 적을 띄우는 힘 증가(50 → 100), 모든 공격이 무게의 영향을 받지 않도록 변경, 마이크 체크 효과 변경(치명타 5% → 회피 5%), 뮤지션 스파클링 아이템 옵션 변경(치명타 4% → 회피 4%), 마이크 온 선딜레이 감소(0.407초 → 0.333초), 바이올렛 쇼크 후딜레이 감소(0.233초 → 0.153초), 조준유도 삭제
- 11월 1일: 아이템 옵션 변경 마이크 임팩트(특수킷) 기존 : 마이크 온(R) 추가 공격력 +35%, 마이크 온(R) 공격범위 +9% 변경 : 마이크 온(R) 추가 공격력 +35%, 마이크 온(R) 공격범위 +3%
- 11월 15일: 마이크 온(R) 상단 범위 40 감소[123]
- 12월 20일: 마이크 온(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 블래스트(SL) 사정거리 감소 (700 → 600) 기본 스탯 변경 근거리 방어력 감소 (13% → 12%) 원거리 방어력 감소 (19% → 18%)
2015년 기준으로는 몇달 째 패치없이 방치되는 중이었다가, 2016년 3월 10일 정말 오랜만에 패치 목록에 올라오며 상향을 받았다. 내용 자체도 원거리 견제에 약한 리첼에게 상당히 괜찮은 패치.
2017년 1월 19일 예고된 15인의 사이퍼 밸런싱 패치에서 탱커로 쓰이는 리첼에 맞게 방어 스탯 조절 및 밀키웨이 상향과 버그수정이 이루어졌다.
하지만 2018년 1월 11일에 시행된 아이템에 달려있는 공격속도 개편으로 인해[124] 그나마 잡고있던 활로인 공속목+액셀+E유니크 바지+E유니크 허리로 극공속을 챙기는 공속리첼세팅이 엄청난 위협을 받게되고 결국 관짝과 고인드립이 나돌았으며, 실제로도 픽률과 승률이 땅바닥을 기어다녔다.
이후 바로 다음주 공격력과 치명을 조금 떼먹는 대신 기본적인 방어스텟상향과 마이크온, 바이올렛쇼크에 유틸적인부분과 선딜레이를 소폭 감소하였으나 여전히 픽률은 딱히 나아지지 않는 상황인것으로 보아 뭐가 됐든 추가적인 상향 내지는 아예 디코이급 개편이 필요해보인다.
결국 5월 밸런스 패치로 마이크 선딜레이 감소와 아웃 오브 컨트롤 조정, 그리고 바이올렛 쇼크 후딜 감소 등 파격적인 상향을 거쳤지만 여전히 픽률이 나아질 기미는 보이지 않는다. 그나마 승률은 올랐다.
2018년 7월 기준 실골 구간에서 압도적인 픽률과 승률을 보이고 있다. 다만 조커 이상의 구간부터는 리첼보단 디아나와 티엔이 더 선호된다. 이는 최근 파격적인 상향의 영향도 있겠지만, 리첼 특성상 상위권으로 갈수록 리첼이 날뛰기 힘든데에 비해서 심해로 갈수록 리첼이 깽판치기 편한게 원인으로 보인다.
그리고 디아나가 1티어 사기캐로 각광받으면서 비슷한 캐릭터인 리첼이 디아나가 벤될 경우의 대체용으로 많이 사용된다. 그리고 그동안의 상향으로 캐릭터 자체의 평가도 좋아져서 전구간 픽률 상위권에 위치하고 있다.
현재는 디아나가 너프를 받고 오히려 리첼이 훨씬 더 좋은 평가를 받는다. '''원인은 마이크온의 흉악한 범위'''. 물론 디아나도 여전히 현역이지만, 리첼이 훨씬 한타 장악력이 높아 20~30위권에 있는 디아나와 다르게 리첼은 10위안에 들어갈 정도로 픽률도 훨씬 높았다. 필벤 캐릭터를 제외하면 가장 좋은 탱커라는 평. 그러나 11월 1일 마이크임팩트 범위감소, 11월 15일 사기적인 마이크온의 상단범위가 감소되어 평가가 다시 떨어질거라 예상되었지만, 12월 현재 필밴캐릭 중 하나로 꾸준히 밸런스 토론게시판에서는 하향 주장이 제기되었다.
2020년 하반기는 평가가 그다지 좋지 못하다. 맷집말고는 메리트가 없다는 평가. 상위호환인 잿더미의 티모시의 존재도 있고, 슈퍼아머와 버티기와 장악력을 가진 탱커들이 대세를 이루고 있어, 장악력만 좋은 리첼은 현 시점에서는 2%부족하기에 대세 탱커들을 두고 굳이 채용할 이유가 없다. 사실상 중하위권이나 일반전에서 양학용으로 쓰는 캐릭터.[125]
48. 조화의 선율 리사
- 2014년 11월 13일 등장
- 11월 27일: 허밍 공격력 감소(1,2타: 0.4 → 0.3, 3타: 0.6 → 0.4), 단절의 멜로디 쿨타임 증가(10초 → 12초), 사거리 감소(1000 → 800), 공격력 감소(220(1.1) → 200(1)), 칸타빌레 공격력 감소(200(1) → 160(0.8)), 월광 소나타 공격력 감소(1,2타: 200(0.5) → 160(0.4), 3타: 320(0.8) → 256(0.64))
- 2015년 3월 12일: 점수 획득량 감소
- 5월 28일: 단절의 멜로디 공격력 감소(200(1) → 170(0.85)), 단절의 멜로디 청각마비 상태 기본 지속시간 감소(1.5초 → 1초), 천상의 하모니 버프 지속시간 증가(중첩 당 지속시간: 2.5초 → 3초, 최대 지속시간: 15초 → 18초), 천상의 하모니 타격 이펙트 추가
- 9월 3일: 칸타빌레 쿨타임 감소(5초 → 4초) 다운된 적을 띄우는 힘 증가
- 12월 17일: 단절의 멜로디 청각 마비 기본 확률 증가(50% → 73%)
- 2016년 1월 14일: 천상의 하모니 쿨타임 감소(10초 → 9초), 사거리 증가(1100 → 1400)
- 3월 24일: 천상의 하모니(LR) 연쇄된 아군이 이동할 시 지형에 의해 하모니가 끊어지지 않도록 변경.
- 4월 8일: 허밍 몬스터 추가 대미지 15% 증가, 칸타빌레 몬스터 추가 대미지 20% 증가, 단절의 멜로디 몬스터 추가 대미지 25% 증가
- 6월 23일: 다카포(SP) 후딜레이 0.1초 감소
- 9월 8일: 단절의 멜로디(R) 청각 마비 확률 증가(73% → 100%), 관련 장신구의 청각마비 확률 증가 삭제, 순백의 하모니(손): 단절의 멜로디 회복 범위 +10% 증가로 변경
- 11월 17일: 순백의 하모니(손): 단절의 멜로디 공격 범위 +10% 증가로 변경
- 2017년 6월 8일: 천상의 하모니(LR) 쿨타임이 증가. (9초 → 10초) 중첩 당 버프 지속 시간이 감소. (3초 → 2.5초) 최대 지속 제한 시간이 감소. (18초 → 14초) 기본 방어력 증가량이 감소. (10% → 5%)
- 2018년 3월 29일: 단절의 멜로디(R) 공격 범위 감소(200 → 150), 다카포(SP) 쿨타임 증가(15초 → 17초), 월광 소나타(E) 사거리 감소(1000 → 900)
- 4월 5일: 단절의 멜로디(R) 기본 체력 회복량 감소(200 → 150), 천상의 하모니(LR) 기본 체력 증가량 감소(10% → 7%), 쿨타임 증가(10초 → 12초)
- 10월 4일: 천상의 하모니(LR) 지속 시 단절의 멜로디 쿨타임 감소 효과가 증가(0.5초마다 쿨타임 0.5초 감소 → 0.5초마다 쿨타임 1.1초 감소)
- 11월 29일: 칸타빌레 다운된 적 공격 시 대미지 감소율 변경(0.8 → 0.9), 단절의 멜로디 다운된 적 공격 시 대미지 감소율 변경(0.8 → 0.9)
- 2020년 4월 9일: 천상의 하모니(LR) 기본 체력 증가량 증가 (7% → 10%) 기본 버프 지속 시간 증가 (2.5초 → 4초) 최대 버프 지속 시간 감소 (14초 → 13초)
- 10월 29일: 체력 증가 (1400 → 1470)
- 12월 10일: 단절의 멜로디(R) 기본 회복량 증가 (최대 체력의 2%) 쿨타임 감소 (12초 → 11초), 천상의 하모니(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초) 대미지 증가 (40(0.2) → 52(0.26))
- 2021년 2월 18일: 천상의 하모니(LR) 기본 체력 증가량 증가. (10% → 17%) 쿨타임 증가 (11초 → 12초), 기본 지속 시간 감소 (4초 → 3초)
점수 획득량 감소는 단절의 멜로디의 힐과 관련된 문제인데 어느 정도의 힐량당 어시스트 1개를 얻는데 이 상한선이 전체적으로 올라가버려서 전체적으로 어시스트를 먹기가 어려워졌다. 즉 하향. 그래도 리사는 천상의 하모니가 한 틱이라도 걸려있는 아군이 킬을 올리면 어시스트를 먹기 때문에 여전히 어시스트를 먹기는 할만한 편이다.
2015년 5월 28일 하향으로 단절의 멜로디의 공격력이 하향되어 리사의 딜링능력이 매우 약해졌다. 무려 대미지 30에 계수 0.15가 까였다. 이게 얼마나 큰 하향이냐면, 릭의 데스스타 상향 패치 후 릭이 공방을 휩쓸고 다녔을 때 받은 버프수치가 26+0.13이다. 이로 인해 공리사 플레이는 거의 사장된 편. 하지만 여전히 출전율은 높다.
2015년 12월 17일의 단절의 멜로디 상향으로 4레어링의 달려있는 18%와 손유니크에 있는 9%를 더하면 기절확률이 100%가 된다. 목유니크랑 조합해 단절-월광 소나타 콤보를 확정으로 만들어 회피기 때문에 칸타-월광 소나타가 통하지 않은 적들에게 불리한 점을 어느정도 상쇄시켜준 좋은 패치.
2016년 9월 8일 패치로 인해 리사의 밥줄 스킬인 단절의 멜로디(R)의 청각 마비 확률이 73%에서 100%로 증가하였다. 이전엔 단절 4링과 손 유니크인 순백의 하모니의 조합으로 중~후반에 가서야 100%로 청각마비를 일으켜서 늦은 감이 있었다. 그 때에 비하면 초반부터 적으로 하여금 짜증을 유발할 수 있게 되어서 리사 입장에선 좋은 패치. 다만 손 유니크인 순백의 하모니의 회복 범위 증가 옵션이 별 쓸모없는 옵션..이었으나 11월 17일 공격 범위 10% 증가로 변경되어 쓸만해졌다.
낮은 승률과 인식 때문인지 이후로도 꾸준히 상향을 시켜주는데 정작 필요한 부분은 냅두고 쓸모없는 것만 상향시키고 있다. 심지어 공지사항에 달린 베스트 댓글은 "리사 상향은 많이 받았는데 다 리사한테 가장 필요한 게 아니여서 정작 달라진 건 별로 없는데도 불구하고 유저들은 얜 이 정도 상향 받았으면 된 거 아니냐고 언플하기 잠잠 쉬워지겠다. 불쌍한 옷걸이" 라고 했다.
근데 사실, 처음 리사가 공개됐을 때 너무 사기였던 것을 아직 기억하는 유저들이 많기에...[126] 혼자 공방을 부셔댄 탓에 너프를 당하고 떨어졌지만 초기보다 서포팅 능력 자체는 매우 좋아졌기에 서포터로 잘쓰는 사람은 여전히 잘만 쓴다.
18년도 들어 스킬 전반의 수치 조정을 받았다. 치명적인 하향은 아니지만, 약한 딜을 감안해도 워낙 강력한 유틸리티를 자랑하던 리사라 유틸성을 약간 손 본 정도. 이 하향을 접한 다른 캐릭터 플레이어들이 쌍수를 들고 환영하는(...) 촌극이 벌어졌다.
49. 여행자 릭
- 2015년 1월 8일 등장
- 1월 22일: 데스 스타 공격력 증가(1타: 60 → 66 , 2타: 200 → 220)[127] , 데스 스타 최소 타격 높이 감소[128] , 디멘션 점프의 워프 후 타격 시 까지 슈퍼아머 추가, 할로우 게이트의 설치 선딜레이 감소(2.5초 → 1.1초), 할로우 게이트로 열린 포탈에 릭 자신이 탈 수 있는 시간 감소(2초 → 1.5초), 할로우 게이트로 이동 후 바닥에 착지할 때까지 무적으로 변경, 할로우 게이트의 범위 내에서 휠업 사용 시 워프 대기 시간이 초기화되지 않도록 수정됨.
- 2월 5일: 데스 스타 공격력 감소(1타: 66(0.33) → 60(0.3) , 2타: 220(1.1) → 200(1.0)), 할로우 게이트로 생성된 공간 게이트를 무적 상태에서도 사용할 수 있게 수정
- 4월 30일: 데스 스타 1타 공격력 감소(60(0.3) → 30(0.15)), 코스믹 터널 2타 이후 공격력 증가(20(0.1) → 26(0.13)), 후딜레이 0.15초 감소, 빅뱅 공격력 감소(600(1.5) → 560(1.4))
- 2016년 3월 24일: 할로우 게이트 스킬에 릭 자신이 게이트 위에서 스페이스 키를 추가로 입력할 시 즉시 귀환되는 기능 추가. 지속 시간 증가30초 → 40초), 게이트가 아군 미니맵에만 표시되도록 변경(적 시야 노출 시에는 적 미니맵에도 표시.)
- 9월 8일: 이동 속도 증가(250 → 255), 디멘션 점프의 다운된 적에게 주는 대미지 증가(80% → 90%), 코스믹 터널(LR) 대미지 증가(1타: 0.4(80) → 0.63(21), 1타 이후: 0.13(26) → 0.21(7))
- 2017년 1월 19일: 디멘션 점프 순간이동 후 되돌아올 때까지 슈퍼아머 적용, 코스믹 터널 연타공격 대미지 증가(7(0.21) → 8(0.24))
- 6월 22일: 여행자 릭 플랜 디코이 모먼트 샷 공격력 증가(0.55 → 0.60)[잠수함패치], 데스 스타 사정 거리 감소(900 → 800), 디멘션 점프 사정 거리 감소(800 → 700), 디멘션 점프 쿨타임 증가(5초 → 6초), 디멘션 점프: 공간 이동 시 5초간 자유 행동 가능. 이때 리턴 디멘션 스킬을 사용 하거나 5초가 지나면 스킬을 사용했던 위치로 돌아감, 스페이스 링크: 발 밑에 생성한 포탈에 타서 모든 공격을 회피함, 다운 상태가 된 아군을 대상으로도 시전 가능, 라스트 유니버스: 범위 안에 있는 적들을 빨아 들여서 일정 시간 동안 시공의 균열 안에 가둠, 시공의 균열 안으로 빨려 들어간 적은 일정 시간 동안 무적 상태가 됨.
- 6월 29일: 라스트 유니버스 기본 지속시간 감소(7초 → 5.8초)
- 7월 13일: 스페이스 링크(SP) 지속 시간이 감소. (5초 → 3초) 아군에게 사용할 때의 유도 각도가 증가. (8 → 20) 라스트 유니버스(E) 사정거리가 감소. (1000 → 850)
- 8월 17일: 디멘션 점프(SL) 쿨타임이 2초 증가. (6초 → 8초) 코스믹 터널(LR) 후 딜레이가 0.2초 증가. 스페이스 링크(SP) 아군을 대상으로 사용했을 때의 쿨타임 감소 효과가 감소. (50% → 25%)
- 9월 14일: 라스트 유니버스(E) 기본 지속시간 감소(5.8초 → 4.2초) 디멘션 점프(SL) 공격 중 슈퍼아머 제거, 공격 범위 감소(125 → 100)
- 2018년 6월 21일: 디멘션 점프 후 행동 가능 시간 감소(5초 → 3초), 스페이스 링크 아군 대상 사용 시의 쿨타임 감소 효과 삭제, 관련 장신구의 쿨타임 감소율 변경(레어: -38.59% → -27.1%, 언커먼: -22.13% → -16.94%)
- 7월 19일: 데스 스타 사정거리 감소(800 → 750), 코스믹 터널 첫 번째 타격이 다운된 적을 띄우는 힘 감소(150 → 60)
2016년 3월 24일 전캐릭터의 SP기중 가장 안 좋다는 평을 받던 할로우 게이트가 대폭 상향되었으며,
2016년 9월 8일에는 윌라드와 함께 탄야 클레어 루시와 이동속도가 같아졌다.
5번째 플랜 디코이 대상자로 정해졌다.
플랜 디코이 이후 1티어 탱커로 급부상했다. 디코이로 추가된 스킬들의 유틸성이 하나같이 최상급을 달리다보니 일어난 일. 이후 몇 차례의 대대적인 하향 이후 요구 숙련도가 증가하여 픽률이 다소 하락했고 최상위 티어를 제외한 구간에서 원거리 딜러와 서포터로 기용되는 비율이 증가했다.
50. 사도 제키엘
- 2015년 3월 12일 등장.
- 3월 25일: 사도강림으로 적 타격 시 후딜레이 0.1초 감소, 참회의 기도 판정 변경(근거리 → 중거리), 불꽃의 성채와 같이 모든 원거리 스킬을 막도록 변경, 묵시록 시전 시 마지막에 타격한 적을 밀어내는 범위 10% 증가, 묵시록이 적에게 유도될 때 유도 범위 중심에서 가장 가까운 적에게 타깃이 유도됨, 묵시록 사용시 주변의 다단 히트 간격 감소
- 2016년 2월 11일: 묵시록 지진 충격파 범위 감소(300 → 150)
- 5월 19일: 묵시록(E) 첫 타격과 주변 타격의 공성 대미지 제거
- 6월 2일: 사도 강림 중 테라듀를 펼친 후 이동 중 이동 속도 15% 감소
- 9월 8일: 참회의 기도 후딜레이 0.15초 감소, 쿨타임 감소(30초 → 25초)
- 10월 27일: 참회의 기도(SP) 쿨타임 감소(25초 → 21초)
- 11월 10일: 묵시록(E) 지진 충격파 범위 증가(150 → 200), 묵시록(E) 중 마지막에 적을 끌고 가는 공격의 범위 증가(100 → 130)
- 2017년 1월 19일: 묵시록 회전 공격과 충격파 공격에 적을 누르는 힘 추가, 마우스 회전 속도 25% 증가
- 2월 16일: 참회의 기도 경직 증가(20 → 40),후방 공격범위 증가, 밀어내는 힘 감소(600 → 400), 참혹한 인도 적을 잡지 않을경우 공격범위 20%증가, 적을 잡지 않을경우 공격속도 증가(0.1초 → 0.05초), 사도강림 전진거리 증가(280 → 325), 묵시록 강하공격 띄우는힘 증가(1 → 50), 마지막에 끌고가는 범위 증가(130 → 145), 회전공격의 누르는힘 증가
- 10월 26일: 단죄(R) 전방 공격 범위 20 증가 (90 → 110) 공격 박스의 지속 시간이 0.057초 증가
- 11월 9일: 기본스탯 변경 근거리 방어력 1% 증가, 원거리 방어력 2% 증가
- 2018년 2월 13일: 묵시록(E) 점프 이후 체공 시간 0.1초 감소 스킬 시작부터 모든 방향 원거리 슈퍼아머추가
- 5월 10일: 단죄 쿨타임 감소(10초 → 9초), 묵시록 공중 대기시간 감소(0.6초 → 0.55초), 조준유도 삭제, 사용 즉시 공격 범위 오라 표시, 참회의 기도 투사체 지속시간 증가(0.4초 → 0.75초)
- 2019년 7월 4일: 단죄(R) 이동 거리 감소(515 → 470)
레그람 출시 이후 탱커에게 배달과 홀딩을 요구하지 않고 오로지 깽판에만 초점이 맞춰져있는 터라 픽률이 더 떨어졌다...
2016년 9월 8일부터 2018년 5월 10일의 패치까지 탱커 기술 중에 성능이 떨어진다고 판단이 되는 참회의 기도의 판정상향과 후딜레이를 감소시켜서 방어와 반격을 동시에하는 스킬이 되었다. 궁극기 시전중 원거리 슈퍼아머와 방어 스탯 상승 그리고 다양한 상향조정으로 픽률이 상승했다.
51. 헌터 탄야
- 2015년 4월 30일 등장
- 5월 28일: 죽음의 여신 사용 시 넘어진 적이 띄워지지 않도록 변경(마지막 타격은 제외), 죽음의 여신 마지막 타격 범위 감소(450 → 400), 공격력 감소(1타당 공격력: 80(0.2) → 60(0.15)), 죽음의 여신 중독 1~4중첩 추가 공격력 감소(120(0.3) → 60(0.15)),5중첩 추가 공격력 증가(320(0.8) → 400(1)), 독전갈 사정거리 감소(800 → 700), 독안개를 사용하여 이동 중 캐릭터 및 구조물로 이동 경로가 막힐 경우 통과하지 못하도록 변경
- 7월 23일: 포이즌 퍼퓸 버프 중 데스 스토커 경직 감소(20 → 10)
- 9월 17일: 독안개 사용 후 추가 조작을 할 수 있기까지의 지연 시간 0.6초 추가(이동에 드는 시간은 지연시간 안에 포함), 죽음의 여신 떠오르는 최대 높이 600으로 고정
- 2016년 3월 24일: 죽음의 여신(E) 독액 발사 횟수 감소(4회 → 3회)[129] , 독지대의 폭발 판정 변경(다운 → 경직)[130] , 독액 타격 경직 감소(50 → 25), 독액에 타격된 적의 중독 중첩 횟수 변경(1회 → 2회)
- 2017년 3월 23일: 죽음의 여신(E) 독액의 유도 기능이 삭제.
- 4월 20일: 죽음의 여신(E) 하늘로 떠오르기까지 걸리는 시간이 감소. (1초 → 0.8초) 독액을 날리는 공격의 선 딜레이가 0.1초 감소.
- 10월 12일: 죽음의 여신(E) 이동속도 증가(100 → 140)
- 2019년 6월 20일: 죽음의 여신(E) 공중에 올라가기까지 걸리는 시간이 증가 (0.8초 → 1초), 공중에서 머무를 수 있는 시간 감소 (10초 → 8초)
- 2020년 6월 25일: 죽음의 여신(E) 독지대 생성 경직 감소 (25 → 10)
지속적인 너프를 받음에도 한동안 1티어 원딜로 군림했으나 9월 17일(공식전 적용일 10월 1일)에 행해진 대폭 너프로 상당한 타격을 입었다는 평.
2016년 3월 24일 30인의 사이퍼 대상향 패치에서 궁극기의 진영붕괴 유틸리티가 하향되고 궁극기만으로 5중첩상태를 만들 수 있게 되어 대미지 면으로는 상향되었다. 이후에도 궁극기위주의 상향이 반복되고있다.
2020년 6월 25일 패치로 궁극기의 경직도가 하향되었는데 평타만도 못한 경직으로 작은 독액 타격 사이에 결슬 등으로 도망치고 코앞에서 독전갈로 눕히고 궁극기를 사용해도 런업 등으로 걸어서 피하는 등 사실상 자력으로 풀스택을 쌓는것이 불가능해졌다.
52. 눈보라의 캐럴
- 2015년 7월 23일 등장
- 8월 6일: 프로스트 헤드 공격력 15% 감소, 프로스트 헤드 눈사람 기본 지속시간 감소(1.25초 → 1.1초), 빙판길 주의 공격력 25% 감소
- 9월 17일: 빙판길 주의 범위 안으로 들어온 적은 1회에 한하여 확정으로 피해를 입으며 넘어지도록 변경.[131]
- 10월 1일: 빙판길 주의 공격력 증가(0.675(135) → 0.8(160))
- 11월 26일: 빙판길 주의 선딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 기본 범위 증가(200 → 230), 아이템으로 증가하는 범위 감소(레어 기준 2링: 25% → 8.6%, 3링: 30% → 12.9%, 4링: 35% → 17.2%
- 2016년 2월 25일: 빙판길 주의 선딜레이 감소(0.5초 → 0.3초), 쿨타임 감소(13초 → 12초), 아이템으로 증가하는 범위 증가(레어 기준 2링: 8.6% → 24%, 3링: 12.9% → 27%, 4링: 17.2% → 30%
- 9월 8일: 눈보라(E) 처음 밀쳐내는 공격이 멀리서 타격된 적을 적게 밀어내도록 변경,경직 증가(30 → 40)
- 9월 29일: 눈보라(E) 끌어들이는 범위 증가(350 → 405)
- 2017년 1월 19일: 프로스트 헤드(LR) 눈사람 상태로 만들기 위한 필요 타격수 감소(6회 → 3회)
- 2018년 3월 15일: 칼날 고드름 다운된 적 공격 시 대미지 감소율 변경(1타 0.8 → 0.3, 2타 0.8 → 1.0)[132]
- 2020년 3월 26일: 눈보라(E) 1타, 2타, 3타 대미지 증가 180(0.45) → 200(0.5) 빙결에 걸리는데 필요한 타격 수가 감소 (4타 → 3타) 쿨타임 감소 (110초 → 100초)
- 12월 22일: 눈싸움(L) 기본 대미지 증가. (0(0.8) → 0(0.85)) 강화 대미지 증가. (0(1.4) → 0(1.52))
그 후 전 캐릭터 R스킬 중 가장 안 좋은 스킬이라 불리는(...) 빙판길 주의(R)을 지속적으로 상향시켜주고 있고 실제로 상향의 효과를 제법 보긴 했으나 후반메타에서 가장 중요한 대미지가 부족해서 여전히 찬밥 신세를 면치 못하고 있다.
53. 광대 라이샌더
- 2015년 10월 1일 등장
- 10월 15일: 트릭키 샷 1타가 최대 사거리에 도달하거나 지형에 부딪힐 시 충격파 생성, 1타 공격력 증가(0.5 → 0.7), 2타 공격력 감소(0.8 → 0.7), 저글링 바닥에 닿을 시 충격파 생성, 모노 시클릿 타격 후 회전 공격 범위 10% 증가, 넘어지는 공격에 하단 판정 추가, 떨어지면서 적 타격 시 바닥으로 내려가며 발동, 퍼니 샷 날아가는 속도 30% 증가, 지형 충돌 범위 감소, 발사 전 카메라 시점 변경
- 11월 11일: 모노 시클릿 선딜레이 0.2초 증가, 저글링 사거리 감소(800 → 750)
- 12월 31일: 모노 시클릿 사거리 증가(520 → 590), 최대 지속 시간 감소(1초 → 0.38초), 트램폴린 점프 후 2타 공격의 미는 힘 삭제, 3타 공격의 미는 힘 감소(150 → 50), 점프 후 3타 공격이 무게와 상관없이 동일하게 밀어내도록 변경
- 2016년 1월 14일: 트램폴린 2타와 3타의 사거리 5% 증가, 마우스 회전 속도 증가(100 → 120)
- 1월 27일: 트램폴린 공격 후 착지 후딜레이 0.15초 감소, 모노 시클릿 타격 시 넘어지는 공격의 후딜레이 0.15초 감소
- 2월 25일: 커튼 콜 피격 도중 사용 선딜레이 삭제
- 3월 24일: 퍼니 샷 대포 착지 시 충격파 판정 추가, 좌우 공격 범위 증가(120 → 132)
- 5월 19일: 모노시클릿(LR) 기상 공격 공성 대미지 증가(0% → 20%)
- 7월 21일: 트릭키 샷1타의 유도력 증가(10 → 20)
- 9월 8일: 커튼 콜 피격 도중 사용 시 방향키를 사용해 원하는 방향으로 튕겨나갈 수 있도록 변경
- 2017년 4월 20일: 아이템 옵션 변경 영원의 꼭두각시(상의): 저글링(SL) 사정거리 10% → 7%
- 4월 27일: 퍼니 샷(E) 기본 대미지가 감소. (2.25(900) → 2(800))
- 9월 13일: 저글링(SL) 쿨타임이 증가 (4초 → 4.5초) ,투사체 생성 시점이 변경 (0.2초 → 0.25초)
- 2018년 7월 5일: 트램폴린 펀치 대미지 증가(15(0.55) → 30(0.55)), 모노 시클릿 1, 2타 대미지 증가(20(0.6) → 44(0.55)), 추가 공격 1타 대미지 증가(15(0.45) → 40(0.45), 추가 공격 2타 이후 대미지 증가(10(0.3) → 24(0.3)), 퍼니 샷 사정거리 증가(1100 → 1200), 슈퍼 아머 생성 시점 앞당겨짐(0.667초 → 0.3초)
- 2019년 1월 3일: 아이템 옵션 변경 시클릿 임팩트(특수킷) 추가 공격력 감소 (35% → 29%) 모노 시클릿(LR) 1, 2타의 대미지 감소 (0.55(44) → 0.48(38))
- 12월 31일: 저글링(SL) 2타 이후 대미지 증가 (30(0.15) → 40(0.2)) 퍼니 샷(E) 대미지 증가 (800(2) → 860(2.15)) 발사 후 구조물 또는 적을 타격할 때 생성되는 충격파의 범위 증가 (150 → 180)
- 2020년 3월 26일: 퍼니 샷(E) 좌우 회전 각도 증가 (60도 → 120도) 좌우 회전 속도 증가 (90 → 150) 발사 후 최대 사거리까지 도달하는 시간 감소 (0.5초 → 0.4초)
- 9월 28일: 기본 스탯 감소 치명타 감소 (60% → 57%)
라이샌더를 잘 쓴다에 가정하에 사실상 근딜 중 최강이라고 할 수 있다. 유틸형 근딜인데 딜량마저 높아 전부 다 챙긴 캐릭터기 때문. 덕분에 교차픽패치 이후 천상계에서는 라샌이 날라다니는 중. 다만 딜을 넣는 시간이 길고 다수의 적에게 한번에 딜을 넣기는 불가능에 가까우니 주의. 다만 2017년 이후로 계속된 하향과 근딜의 하향세로 인하여 계속 픽률이 떨어지더니 2017년 여름시즌 이후로 2018년에 이르른 시기까지 약 반년동안 '''전 캐릭터/전 티어 구간에서 공성전 입장률 꼴찌'''를 당하는 수모를 겪게 되었다.(...)
2021년 2월 기준 상위권에서는 1티어 수준의 유틸과 딜량 둘다 차지하는 근거리 딜러가 되었다.
54. 환멸의 루드빅
- 2015년 12월 17일 등장
- 12월 31일: 기본 스텟 변경(체력: 1650 → 1500, 근거리 방어력: 12% → 9%, 원거리 방어력: 17% → 14%), 플래시 킥 1타와 2타의 전방 공격 범위 10% 감소, 빛의 표적 최대 사거리 감소(750 → 680), 플래시 라이트 기본 사용 시 1타 판정 변경(다운 → 경직),경직 증가(25 → 30), 썬 블레이저 다운된 대상에게 사용 시 대미지 10% 감소, 베니쉬 스텝 쿨타임 증가(13초 → 18초), 공격 후 딜레이 0.15초 증가, 다운된 대상에게 경직이 들어가지 않게 변경, 장신구ALL 아이템에서 베니쉬 스탭(SP)의 쿨타임 감소율 변경(레어 기준: 57.81% → 27.1%)
- 2016년 1월 14일: 베니쉬 스텝 이동 거리 감소(400 → 300), 빛의 표적 사용 중 루드빅의 피격 범위 증가(20 → 60), 썬 블레이저 공격 범위 15% 감소.
- 1월 27일: 빛의 표적 선딜레이 0.05초 증가
- 8월 4일: 평타 3타 전진거리 15% 감소
- 10월 27일: 평타 4타 후딜레이 0.12초 증가
- 2018년 8월 9일: 근거리 방어력 증가. (9% → 10%) 원거리 방어력 증가. (14% → 15.5%) 썬 블레이저(SL) 키 입력을 하지 않고 사용했을 때 이동거리 변경. (0.7 → 0.5) 플래쉬 라이트(LR) 좌우 공격 범위 증가. (120 → 210) 기본 1타가 경직에서 다운 판정으로 변경. 띄우는 힘 40 추가. 기본 2타의 띄우는 힘 감소. (80 → 70) 빛 표적이 생긴 적군을 쫒는 사거리 증가. (340 → 420) 타락의 빛(E) 기본 타격에 체력 회복 불가 디버프 적용.
- 11월 1일: 타락의 빛(E) 원거리 슈퍼아머 생성 시점 변경(0.83초 → 0.55초) 베니쉬 스텝(SP) 연계 공격 후 딜레이 0.07초 감소 썬 블레이저(SL) 다운 대미지 증가 (0.9 → 1.1)
- 2019년 2월 14일: 플래시 라이트(LR) 기본이동거리 증가(400 → 520) 기본 대미지 변경(0.65(130) → 0.96(48)) 두번째 대상 대미지 변경(0.55(110) → 0.82(41)) 세번째 대상 대미지 변경(110(0.55) → 41(0.82)) 전방 공격 범위 증가(160 → 180), 빛의 표적(R) 기본 대미지 변경(0.9(180) → 1.32(66))
- 10월 17일: 플래시 라이트(LR) 다운된 적을 공격할 때 해당 캐릭터에 빛 표적이 있을 경우 대미지 감소율 추가 (0.8) 타락의 빛(E) 다운된 적을 공격할 때 대미지 감소율 증가 (0.8 → 0.7)
- 11월 28일: 플래시 라이트(LR) 기본 대미지 감소 (48(0.96) → 45(0.89))
- 2020년 10월 29일: 타락의 빛(E) 체력 회복 불가 디버프 지속 시간 증가 (6초 → 12초)
방드빅의 효율이 하향을 먹긴 했지만, 섬광과 같이 빠른 이동과 좁은 피격범위를 가진 빛의 표적과 짧은 선딜의 썬 블레이저와 플래시 라이트로 여전히 유틸성 좋은 탱커를 운영할 수 있다. 다만 누워있는 동안에는 아무것도 할 수 없다는 것이 흠이다. 미흡한 배달 능력 때문인지 메인 탱커보단 서브 탱커에 더 유리한 모습을 보인다.
그렇게 하향을 받아도 픽률도 높고 승률도 중상위권인 0티어 캐릭터. 근딜이건 탱커건 사실상 만능 캐릭터. 여담으로 평타 1, 2, 3, 4타 전부 하향을 받았다. 1,2타의 범위, 3타의 전진거리, 4타의 후딜레이. 특히 4타의 후딜레이가 생각보다 커서 엑셀이 없으면 벽콤에서 평타후 잡기마저도 잘 안들어가곤 한다. 히카르도처럼 휠업빼고 다 하향먹은 셈.
2018년 4월자 기준 레전드 히어로 티어에선 매우 안 좋은 평가를 받고 있다. 벨져처럼 탱킹 능력도 불안정한데 배달능력마저도 없다시피 하니 루드빅만의 어드밴티지가 딱히 없어서 하락세. 그 이후 상향을 받았지만 대부분 미미한 판정상향뿐이라서 좀 더 지켜봐야 할 것 같다.
11월 1일 패치로 궁극기의 안정성이 높아지고 베니쉬 스텝 후 공격의 후딜을 줄여서 스킬을 더 빠르게 이어나갈 수 있게 하고, 썬블레이저의 다운 대미지를 증가시켜서 근딜과 탱커성능을 둘다 상승시켰다.
그럼에도 캐릭터의 단순함과 고질적인 단점 때문에 쉽게 티어가 오르질 못하고 있다. 아예 판정이 바뀌는 게 아닌 이상 하위권에서 머무를 가능성이 큰 편. 이후 2019년 2월 14일 패치로 주력기 플래시라이트, 빛의표적 딜계수 변경, 플래시라이트의 이동거리가 증가됐다. 그동안 근딜로써 하위권의 딜량에 머물렀던 루드빅은 후반딜량이 눈에 띄게 좋아졌고, 플래시라이트의 사거리 상향으로 인해서 적의 추격과 생존성이 동시에 좋아졌다. 또한 포지션 특성의 추가로 인해 탱커들을 상대하거나 후반전에 진입하였을 때 힘이 크게 죽어버리는 루드빅의 단점이 크게 완화되어 만렙전에서도 활약할 수 있을 만큼 딜량이 좋아져 입지가 많이 상승되어 비록 시바 포나 카를로스, 제이 등에게 여전히 밥그릇이 밀리는 신세이기는 하지만 딜러로써 활용하기에는 굉장히 수월해졌다.
2019년 7월 기준 상당히 강력해진 딜량과 빠른 딜타임, 강한 유틸까지 합쳐져 근거리딜러들 중에 매우 강한 축에 속한다. 상위권에서는 약간 낮은 픽률이지만 한번 공격이 들어가면 딜러는 한방 낼 정도로 강해졌다.
55. 공학도 멜빈
- 2016년 5월 19일 등장
- 6월 2일: 부트 업 유도력 증가(6 → 13), 듀얼 부팅 - 배틀 플러그인 모드 부트 업의 유도력 증가(7 → 20), 공격력 10% 증가 (0.25 → 0.275),쿨타임 증가(0.35초 → 0.45초), 선딜레이 0.1초 감소, 후딜레이 0.2초 감소
- 6월 22일: 순간 가속 이동 거리 증가(250 → 325)
- 8월 11일: 배틀 플러그인 모드 부트업 쿨타임 증가(0.45초 → 0.55초), 공성 대미지 15% 감소(1.0 → 0.85), 바이퍼 체력 감소(1350→810), 방어력 증가(근거리: 0%→25%, 원거리: 0%→40%)
- 10월 13일: 순간 가속 이동 속도 감소 시간 증가(2초 → 2.5초), 바이퍼의 설치 선딜레이 0.6초 증가
- 2017년 2월 16일: 순간 가속 이동 속도 감소 시간 증가(2.5초 → 3초), 듀얼 부팅 - 배틀 플러그인 모드 부트업 공격력 감소(0.275 → 0.242), 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경, 소닉 부스터 후딜레이 0.1초 증가
- 2018년 8월 23일: 부트 업(L) 기본 공격 공성 추가 대미지 감소됩 (1.0 → 0.85)
- 10월 14일: 바이퍼(Q) 쿨타임 감소(18초 → 14초)
- 2019년 10월 31일: 기본 스탯 근거리 방어력 증가 (7% → 8%) 원거리 방어력 증가 (14% → 15%) 원거리 회피 증가 (60% → 62.5%) 부트 업(L) 네비게이션 상태에서의 미사일 생성 시점 0.093초 감소 네비게이션 상태에서의 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 배틀 플러그인 상태에서의 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15) 바이퍼(Q) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.2) 공성 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.15)
- 2020년 1월 30일: 부트 업(L) 배틀 플러그 인 상태에서 투사체가 발사되기 전까지 에임 이동이 가능하게 변경
- 5월 28일: 바이퍼(Q) 쿨타임 증가 (14초 → 16초)
- 6월 25일: 부트 업(L) 배틀 플러그인 상태에서의 강화 대미지 감소 0(0.242) → 0(0.215)
- 2021년 1월 21일: 그라운드 제로(E) 첫 대상을 락온하기까지 걸리는 시간 감소. (0.65초 → 0.15초) 락온 타깃 추가 대미지 증가. (130(0.32) → 160(0.41))
10월 13일 바이퍼 선딜이 대폭증가하면서 근캐들이 멜빈을 마크하기 훨씬 편해졌다. 이제 난전중에 바이퍼를 깔기가 상당히 힘들어졌다. 전보다 각을 보는 능력이 요구된다.
2월 16일 치명적인 너프가 가해졌는데, 이제 더이상 배틀 플러그인 모드에서의 평타는 다운된 적에게 경직을 못주게되었다. 누운적에게 EMP → 평타 콤보가 온전히 들어가기가 힘들어졌고, 무엇보다 다운된 적에게 지속적인 딜을 꽃기가 힘들어졌다.
딜을 넣는데 조건부가 심해서 팀플레이가 중요한 캐릭터라고 할 수 있다. 공방에서는 전혀 보이지 않지만 팀의 합이 잘 맞는 상태인 5인 파티일 때 캐릭터의 활용이 높아져서 대회에서 자주 등장하는 모습을 보인다. 그 외에는 팀의 합이 맞질 않아서 취급이 매우 좋지 않다.
그러다 2020년 1월 30일 패치로 플러그인 평타 중 에임 고정 효과가 사라졌는데 이는 사이퍼즈 최장 사거리 평타를 자유자재로 운용할 수 있게 되었다는 뜻이다. 이 패치 하나로 픽률과 승률이 눈에 띄게 날아올랐다.
56. 성흔의 디아나
- 2016년 7월 21일 등장
- 8월 4일: 고귀한 낙인(L) 몬스터 추가 대미지 증가(1.0 → 1.2), 히든 케이지(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.15 → 1.25), 하단 공격 범위 증가(15 → 25), 지형지물에 닿을 시 충격파 판정 추가, 잡힌 대상이 사망 시에 어시스트가 적용되도록 변경[133] , 파편의 회오리(LR) 몬스터 추가 대미지 증가(1.0 → 1.2), 첫 번째 점프 공격의 공격 박스 위치가 이펙트에 맞춰 조정됨, 첫 번째 점프 공격의 총 타격 횟수 변경(3회 → 4회), 적을 미는 방향 변경(내 방향 → 전방), 1타 적을 미는 힘 감소(350 → 150), 2타 이후 적을 미는 힘 증가(350 → 600), 대미지 감소(20(0.1) → 15(0.075) 사용 중 주변 상황을 더 잘 파악할 수 있도록 카메라 각도 수정, 네메시스(E) 잡힌 대상이 사망 시에도 어시스트가 적용되도록 변경
- 11월 10일: 처벌의 채찍(SL) 사정거리 감소(630 → 600)
- 12월 1일: 히든 케이지 적을 속박하고 있는 시간 감소(1.1초 → 0.85초). 네메시스 적을 속박하고 있는 시간 감소(2.7초 → 2.3초), 공격을 맞춘 뒤 첫 번째로 연결되는 속박 범위 감소(500 → 470)
- 12월 15일: 네메시스 슈퍼아머 생성시점 감소(0.4초 → 0.6초)
- 2017년 5월 11일: 고귀한 낙인 1타 후딜레이 0.015초 증가, 고귀한 낙인 1타 선딜레이 0.02초 감소
- 5월 25일: 처벌의 채찍(SL) 전진 거리가 증가. (200 → 230)
- 7월 13일: 히든 케이지(R) 투사체의 속도가 증가. (2500 → 3000) 네메시스(E) 시전 도중에 마우스 회전이 가능 (각도 제한 좌우 40도) 파편의 회오리(LR) 선 딜레이가 0.04초 감소. 첫 번째 점프의 후 딜레이가 0.085초 감소.
- 2018년 8월 9일: 처벌의 채찍(SL) 쿨타임 증가. (4초 → 5초) 네메시스(E) 사정거리 감소. (850 → 750) 연쇄된 적이 없다면 0.1초 후에 마지막 타격이 들어가도록 변경.
- 2019년 3월 7일: 고귀한 낙인(L) 1타 선 딜레이 감소 (0.146초 → 0.13초) 처벌의 채찍(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4초) 마그넷 체인(SP) 다운된 상태에서 사용했을 떄 쿨타임 증가량 감소 (8초 → 4초)
- 11월 28일: 마그넷 체인(SP) 다운 상태에서 사용했을 때 캐릭터를 통과해 이동할 수 있도록 변경, 다운 상태에서 사용했을 때의 이동 거리 증가 (360 → 400)
- 12월 12일: 고귀한 낙인(L) 몬스터 추가 대미지 증가(1.2 → 1.4), 처벌의 채찍(SL) 몬스터 추가 대미지 증가(1.1 → 1.25), 히든 케이지(R) 몬스터 추가 대미지 증가(1.25 → 1.35), 파편의 회오리(LR) 두 번째 회전 공격이 다운 판정으로 변경, 몬스터 추가 대미지 증가(1.2 → 1.35)
- 2020년 3월 12일: 원거리 회피 증가(60% → 63%), 파편의 회오리(LR) 첫 번째 점프의 마지막에 타격 판정 추가, 네메시스(E) 잡기 레벨 증가(2레벨 → 3레벨), 잡기 면역 레벨 증가(2레벨, 3레벨), 슈퍼 아머 생성 시점 단축(0.6 → 0.5)
하지만 레그람 너프와 3원딜 메타로 인해서 원딜 딜각 창조에 능한 디아나가 다시 재평가 받게 되어 2018년 1월을 기점으로 픽률이 오르더니 2018년 5월 기준 브론즈부터 천상계까지 고르게 상위권의 픽률을 가지고 있으며, 승률도 무난한 캐릭터이다.
2020년 연말부터는 대세 탱커들의 하향과 원거리 딜러들의 강세로 인해 재평가되어 픽률이 오르고있으며, 상위 티어에서는 벤카드에도 가끔씩 등장하는 중이다.
57. 기자 클리브
- 2016년 9월 8일 등장
57.1. 클리브
- 2017년 10월 26일: 마인드 필드(SP) 필드 범위 내 적군의 진입 여부와 상관 없이 시전 즉시 이동 속도가 45 증가, 필드 범위 내에 진입한 적군의 수에 따라 이동 속도가 추가로 증가 (1명 당 이동 속도 +5 적용)
- 2019년 7월 18일: {{{#00f,#39f 현장 검증(SL) 이동 거리 증가 (300 → 340), 후 딜레이 0.1초 감소, 마인드 필드(SP) 범위 증가 (580 → 650)
1년 넘게 패치가 이루어 지지 않았지만 마인드 필드의 이속 상향으로 적군 없이도 뇌안도와 비슷한 이속 효과를 얻을 수 있다.
57.2. 잭
- 2016년 9월 22일: 컷 오프(SP) 후딜레이 0.1초 감소, 잭 더 리퍼(R) 1타의 전방, 좌우 공격 범위 15% 증가
- 9월 29일: 잭 더 리퍼(R) 1타의 선 딜레이가 0.08초 감소, 컷오프(SP) 공중에서 이동하게 되는 경우 바닥으로 가라앉으며 이동하도록 변경
- 2017년 3월 2일: 패러독스 쿨타임 증가(4초 → 5초), 인셉션 페르소나 감소 속도 증가(0.8초 → 0.74초), 잭 더 리퍼 페르소나 멈추는 시간 감소(0.7초 → 0.5초), 잭 더 리퍼 타격 대미지 증가 1타(34(0.17) → 36(0.18)) 2타(42(0.21) → 46(0.23)) 3타(50(0.25) → 56(0.28)) 4타(58(0.29) → 66(0.33)), 출혈 대미지 변경 1중첩(10(0.13) → 10(0.14)) 2중첩(10(0.145) → 10(0.15)) 4중첩(10(0.175) → 10(0.17)) 5중첩(10(0.19 → 10(0.18)) 6중첩(10(0.205) → 10(0.19)) 7중첩(10(0.22) → 10(0.2))
- 6월 8일: 패러독스(SL)띄우는 힘이 증가. (80 → 110) 잭 더 리퍼(R) 공중에 뜬 대상을 밀어내는 힘이 감소되며 피격 대상의 무게 영향을 받지 않게 . 2타: 130 → 100 3타: 130 → 100 4타: 150 → 110 타격 대미지가 감소. 1타: 36(0.18) → 30(0.15) 2타: 46(0.23) → 36(0.18) 3타: 56(0.28) → 40(0.2) 4타: 66(0.33) → 46(0.23) 출혈 대미지가 감소. 기본: 10(0.14) → 10(0.13)
- 12월 7일: 잭 더 리퍼 타격 대미지 증가 1타: 30(0.15) → 42(0.21) 2타: 36(0.18) → 48(0.24) 3타: 40(0.2) → 54(0.27) 4타: 46(0.23) → 60(0.3)
- 2019년 7월 18일: 잭 더 리퍼(R) 1타 공격 범위 생성 시점 0.04초 감소 패러독스(SL) 공중에 떠 있는 시간 0.03초 감소 (0.23초 → 0.2초)
- 2020년 2월 13일: 패러독스(SL) 쿨타임 증가 (5초 → 6초) 잭 더 리퍼(R) 출혈 대미지 감소 (10(0.13) → 10(0.12))
상향을 받아서 좋아진 잭더리퍼의 판정과 에임 회전의 쓸어 담기 테크닉은 덤.
단점으로는 원거리 대응능력이 부족하지만 잭더리퍼의 전진특성과 컷오프의 슈아로 인한 치고빠지는 능력이 월등해서 큰 문제는 없다.
이후 패러독스의 쿨타임 증가와 함께 잭더리퍼의 출혈 대미지가 조정 되었다. 하지만 여전히 탱커들을 녹이는 데는 탑급.
2021년 2월 기준으로는 1티어 근딜로 자리잡았다.
58. 증폭의 헬레나
- 2016년 11월 17일 등장
- 12월 1일: 리에이전트 쿨타임 증가(0.25초 → 0.4초), 1타 경직 감소(30 → 20)
- 12월 15일: 액티베이션 사거리 감소(900 → 850), 대미지 감소(200(1.0) → 190(0.95))
- 12월 22일: 크리티컬 포인트 쿨타임 증가(10초 → 11초), 사거리 감소(2차지: 1200 → 1085, 3차지: 1330 → 1150), 앰플샷 기본타 대미지 감소(30(0.15) → 25(0.125)), 선딜레이 0.1초 증가
- 2017년 1월 5일: 케미컬 쇼크 선딜레이 0.1초 감소, 후딜레이 0.2초 감소, 크리티컬 포인트 2단계 차지 공격이 다운 판정으로 변경, 3차지 사정거리 증가(1150 → 1180)
- 2월 2일: 앰플샷 마지막 타격의 대미지 증가(120(0.6) → 150(0.75)), 선딜레이 0.1초 감소, 리바운드(SP) 증폭 동작 중 크리티컬 포인트(LR)를 사용할 수 있도록 변경, 리에이전트 처음 던지는 주사기에 유도력 추가
- 3월 23일 크리티컬 포인트(LR) 추가타의 사정거리가 1타와 동일하게 변경. (1단계 추가타: 860 → 900 2단계 추가타: 1035 → 1085 3단계 추가타: 1130 → 1180)
- 6월 29일: 리바운드(SP) 근거리 딜러 포지션의 버프가 변경. (회피 5% → 치명타 5%) 아이템 옵션 변경: 포인트 임팩트(특수킷) 사정거리 증가 옵션이 삭제. 추가 공격력이 감소. (35% → 29%)
- 2018년 1월 18일: 케미컬 쇼크(E) 폭파에 필요한 접근거리 감소[134] (100 → 0), 앰플 샷(R) 2타의 다운된적 띄우는힘 제거, 크리티컬 포인트(LR) 3단계 2,3타 대미지 감소(120(0.6) → 113(0.565))
- 5월 3일: 액티베이션(SL) 사거리 감소(850 → 800), 앰플 샷(R) 쿨타임 증가(8초 → 9초), 연타 공격 사거리 감소(900 → 800), 마지막 공격 사거리 감소(1000 → 900), 마지막 공격 후 딜레이 0.15초 증가, 마지막 회피 공격 후 딜레이 0.1초 증가, 리에이전트(L) 사거리 감소(900 → 800), 시전 중 이동 속도 감소율 감소(20% → 0%)
- 11월 1일: 앰플 샷(R) 1타와 2타의 미는 힘 감소 (50 → 20) 액티베이션(SL) 대미지 증가 (0.95(190) → 1.0(200)) 케미컬 쇼크(E) 폭파 시점 변경 (0.45초 → 0.25초) 폭파 후 딜레이 0.11초 감소
- 2019년 1월 3일: 앰플 샷(R) 2타 띄우는 힘 증가 (20 → 30) 크리티컬 포인트(LR) 리바운드(SP)로 자신의 능력을 강화했을 때 차지 단계에 따른 디버프 아이콘 생성 속도 증가 1단계 : 0.5초 → 0초 2단계 : 0.5초 → 0.3초 3단계 : 0.5초 → 0.3초 리바운드(SP)로 자신의 능력을 강화했을 때 차지 단계에 따른 디버프 지속 시간 증가 1단계 : 5초 → 10초 2단계 : 5초 → 10초 3단계 : 10초 → 10초
- 2020년 4월 23일: 케미컬 쇼크(E) 오염 지역 지속 시간 증가 (10초 → 14초)[135] 오염 지역 증폭 능력 증가 탱커 : 방어력 +10% → +15% 딜러 : 공격력 +10% → +15% 서포터 : 쿨타임 감소 속도 +10% → +15%
2019년 1월 3일 패치로 디버프 조건이 완화되어 확실하게 스탯을 깎을 수 있어 픽률이 중상위권으로 상승했다.
59. 격투가 에바
- 2017년 1월 19일 등장
- 2월 2일: 호신연격 전진거리 증가 1타(40 → 80), 2타(40 → 65), 몬추뎀 증가(1.0 → 1.15), 스파이어 몬추뎀 증가(1.0 → 1.6), 브레이킹 엘보 몬추뎀 증가(1.1 → 1.17), 에어슈타이너 후딜 0.1초 감소, 잡기 공격력 증가(200(1.0) → 240(1.2)), 몬추뎀 증가(1.0 → 1.2), 2타 공격이 적을 띄우는 힘 감소 (110 → 75), 3타 이후 후방 공격범위 감소 (95 → 55)
- 3월 16일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 충격파 범위가 증가. (130 → 220) 스파이어(R) 공중에서 방향키 입력 기능이 삭제. 반드시 잡는다!(SP) 스파이어(R) 잡기 시도(회전 모션) 중에만 전체 슈퍼아머로 변경. 반드시 잡는다!(SP) 에어슈타이너(LR) 연속 발차기 공격에 원거리 슈퍼아머가 추가.
- 4월 20일: 브레이킹 엘보(SL) 다운된 대상을 잡았을 때 띄우는 힘이 소폭 감소. 다운된 대상을 잡았을 때 미는 힘이 소폭 증가
- 6월 29일: 스파이어(R) 전진 거리가 감소. (590 → 570) 수플렉스 사이클론(E) 전진 거리가 감소. (465 → 395) 전방 공격 범위가 감소. (125 → 95) 공격 박스 유지 시간이 0.13초 감소. 에어슈타이너(LR) 잡기 공격을 성공했을 때의 후 딜레이가 0.04초 감소.
- 2018년 10월 18일: 반드시 잡는다! 지속시간 증가(12초 → 15초)
- 2019년 1월 17일: 스파이어(R) 쿨타임 감소(10초 → 9초) 전후방 잡기 공격 범위 증가(135 → 185) 기본 대미지 증가(0.85(170) → 0.9(225)) 충격파 대미지 증가(0.65(130) → 0.66(165)), 에어슈타이너(LR) 연속 발차기 공격 대미지 증가(0.1(20) → 0.1(25)) 드롭킥 공격 대미지가 증가(0.4(80) → 0.85(210)) 잡기 공격 대미지 증가(1.2(240) → 1.15(288)) 잡기 충격파 공격 대미지 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 브레이킹 엘보(SL) 어깨치기 공격 대미지 증가(1(200) → 0.95(235)) 잡기 공격 대미지 증가(1(200)) → 0.95(235)), 잡기 충격파 공격 대미지가 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 토르베지노(F) 기본 대미지 증가(1.05(210) → 1(250)) 충격파 대미지 증가(0.6(120) → 0.64(160)), 그랩 캐넌(패시브) 대미지 증가(1(200) → 0.95(235))
- 6월 27일: 스파이어(R) 적을 잡아 내려찍는 공격 후 딜레이 0.175초 증가 이동 거리 감소 (570 → 540) 반드시 잡는다!(SP) 지속 시간 감소 (15초 → 14초)
- 2020년 10월 29일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 가능 시점 단축 (3타 이후 → 2타 이후) 잡기 공격 선 딜레이 0.1초 감소
- 11월 12일: 에어슈타이너(LR) 잡기 공격 선 딜레이 0.1초 증가[136]
- 11월 26일: 에어슈타이너(LR) 후 딜레이 중 수플렉스 사이클론(E)을 사용할 수 있는 기능 추가
뛰어난 잡기능력을 가진 대신 낮은 대미지를 가진 탱커라고 소개했었지만, 이 낮은 딜량이 코인수급에 큰 영향을 미쳐서인지 몬스터상대로 딜량이 높아지는 소소한 상향을 받았다. 하지만 유저들 사이에선 반잡-스파이어를 빼면 시체다, 전반적인 유틸이 사기다 하는 의견차이가 심한 캐릭터였다. 이후 유저들의 숙련도 증가와 함께 반잡의 효과가 다소 변경됨에 따라 하향요구가 빗발치고 있다.
17.4.20 패치로 인해 벽에 붙은 상태에서 엘보 후 추가 연계가 더 이상 불가능해졌다. 과도한 연계력을 저지한 패치.
2019년 1월 17일 패치로 스파이어의 유틸 패치 각종 스킬들의 계수 변경이 진행 되었는데 스파이어의 판정이 매우 좋아지고 초반 딜량이 상향되어 티어가 매우 올랐다.
2020년 11월 12일 패치때 에바에 대한 대대적인 패치가 들어갈 것을 예고했고 2주 후인 11월 26일 에어슈타이너(LR) 후 딜레이 동안 수플렉스 사이클론(E)을 바로 연계할 수 있도록 패치되었다. 기존에도 가능한 콤보였으나 에어슈타이너(LR) 이후 궁극기 키를 입력할 시간이 매우 빠듯하여 빗나가는 경우가 많았는데 콤보 안정성에 의의를 둔 패치.
60. 설계자 론
- 2017년 11월 16일 등장
- 11월 23일: 와일드 블로우(SL) 전진거리 감소(580→510), 쿨타임 0.5초 증가(4초→4.5초), 타격 대미지에 따른 총점 보정치 감소
- 12월 7일: 샌드맨(패시브) 이동 속도 증가량 감소(25% → 15%) 샌드 게이지 감소 속도 25% 증가 레이지 스톰(E) 기본 이동 속도 감소 (370 → 300)
- 2018년 1월 4일: 샌드맨(패시브) 게이지 회복 속도 10% 감소, 와일드 블로우(SL) 선 딜레이 0.02초 증가, 전방 공격 범위 감소(125 → 110), 좌/우 공격 범위 감소(160 → 120), 레이지 스톰(E) 슈퍼 아머 생성 시점이 0.1초 늦춰짐
- 2월 1일: 레이지 스톰(E) 선 딜레이가 0.065초 증가
- 2월 27일: 와일드 블로우(SL) 전진 시작 시간 0.04초 증가(0.1초 → 0.14초), 공격 판정 생성 시점 0.07초 증가(0.1초→0.17초), 전방 공격 범위 감소(110→100), 스팅어(R) 기본 대미지 감소(30(0.15) → 20(0.1)), 마지막 타격 대미지 감소(190(0.95) → 184(0.92))
- 3월 29일: 레이지 스톰(E) 첫 타 띄우는 높이 감소(1000 → 150), 기본 4타의 띄우는 높이 감소(600 → 100), 공중공격에 누르는 힘 추가[137]
- 5월 3일: 기본 방어력 감소(10% → 8%), 스팅어(R) 쿨타임 증가(8초 → 9초), 사거리 감소(975 → 900), 와일드 블로우(SL) 쿨타임 증가(4.5초 → 5.5초)
- 5월 17일: 샌드맨(패시브) 이동 속도 증가 효과 삭제
- 6월 21일: 더스트 볼 생성 공격 대미지 증가(37(0.185) → 40(0.2)), 1,2타 대미지 감소(55(0.275) → 40(0.2), 3타 이후 대미지 증가(37(0.185) → 38(0.19), 레이지 스톰 기본 공격 대미지 증가(60(0.15) → 80(0.2)), 마지막 연타 공격 대미지 감소(54(0.14) → 44(0.11)
- 11월 1일: 브레이크 오버(Q) 스킬 추가 공격력 증가 (최대 12% → 최대 16%) 레이지 스톰(E) 지상 4타 공격의 적을 띄우는 높이 증가 (100 → 190) 기본 공격의 적을 띄우는 높이 증가 (150 → 190) 마지막 타격 공격이 적을 미는 힘 삭제 (20 → 0)
- 2019년 5월 30일: 레이지 스톰(E) 서 있는 대상을 타격했을 때 적이 즉시 다운되도록 변경, 한 번 다운된 적이 바닥에 닿을 경우 즉시 적을 띄우도록 변경
- 2020년 10월 15일: 샌드맨(패시브) 게이지 회복 속도 10% 감소
원거리형 암살자라고 불릴 정도였으나 이후 지속적인 하향으로 샌드맨 지속시간의 절반이상이 하향당했고 와일드 블로우의 전체적인 하향 역시 이루어졌으며 궁극기 이동속도가 계속 하향당했다. 하지만 사기캐 입지는 여전하며, 밸런스팀의 캐릭터 이해도가 떨어진다는 말이 나올 정도로 활용하기 힘든 궁극기만 하향당하고 있는데 정작 사기 소리 듣는 더스트볼, 브레이크 오버 강화 평타는 하향이 없다.
2018년 9월 기준 생존력 하향, 스킬 계수 조정, 다른 딜러들의 상승으로 1티어 원거리 딜러 취급에서 떨어지고 1.5~2티어쯤에 오락가락 했지만 2019년 3월 기준 상위권에서 입장률이 매우 높아졌다. 론 특유의 공간장악능력을 이용해 적을 기습하는 암살형 원거리 딜러로 많이 사용되고 있다.
61. 폭룡 레오노르
- 2018년 3월 15일 등장
- 3월 22일: 용창 21식 돌격창(R) 선딜레이 감소(0.427초 → 0.357초)
- 3월 29일: 철벽 태세(SP) 선 딜레이 감소 (0.15초 → 0.1초), 사용 중 이동 속도 감소율 변경 (-50% → -40%)
- 5월 10일: 철벽 태세 유지 시 초당 게이지 소모량 33% 증가, 선딜레이 증가(0.1초 → 0.12초)
- 6월 21일: 용창 21식 돌격창 슈퍼아머 대상 찌르기 공격 시 경직 및 다운 적용
- 10월 4일: 철벽 태세(SP) 쿨타임 증가(2초 → 5초)
- 2019년 4월 18일: 전술지휘-투창(LR) 지속시간 감소 (4.5초 → 4초) 선 딜레이 0.1초 증가, 아이템 옵션 변경 'E 팍스 가디언(바지)' 의 전술지휘-투창 추가 지속시간 감소 (1초 → 0.7초), 철벽 태세(SP) 전방 공격을 방어 중일 때에도 기본 유지 감소의 25% 속도로 게이지가 감소되도록 변경
- 2020년 10월 29일: 용창 21식 돌격창(R) 이동거리 증가 (790 → 840)폭룡 비전식 용격(E) 쿨타임 감소 (108초 → 100초)
카운터를 강제하고, 그 역할을 하는 캐릭터가 적은데 하락세까지 있어 레오노르의 티어가 올랐다.
190418 패치로 전술지휘의 성능이 대폭 감소하고 피격 시 철벽태세가 무한 발동 되지 않게 되면서 한타 시 장악능력이 다소 떨어졌다.
62. 구원자 시드니
- 2018년 7월 12일 등장
- 7월 19일: 임펄스 볼트(SL) 대미지 증가(200(1.0) → 210(1.05)), 몬스터 계수 증가(1.05 → 1.1), 볼트 차지(L) 공성 계수 증가(1.1 → 1.2), 몬스터 계수 증가(1.1 → 1.2), 앱솔루트 코일(Q) 공성 계수 증가(1.15 → 1.2), 리바이벌(SP) 슈퍼아머 지속시간 증가(0.4초 → 0.6초), 쿨타임 감소(30초 → 28초)
- 10월 4일: 앱솔루트 코일(Q) 생성 공격의 상하 공격 범위 감소(200 → 170) 전기장 공격의 상하 공격 범위감소(200 → 170), 쇼트 인젝션(R) 기절 효과의 지속 시간 감소(1초 → 0.85초), 유니크 아이템 'E 오델리아'(허리)' 기절 효과 지속 시간 증가량 감소(0.5초 → 0.35초)
- 10월 18일: 쇼트 인젝션(R) 체력 증가량 감소(연결된 아군: 30% → 20%, 시드니: 15% → 10%)
- 11월 15일: 쇼트 인젝션(R) 연결 시작 사정거리 70 감소(800 → 730) 연결 시도 중 사정거리 100 감소(860 → 760)
- 12월 20일: 앱솔루트 코일(Q) 전기장 지속 시간 감소 (2.3초 → 1.9초)
- 2019년 1월 31일:볼트 차지(L) 최소 충전까지 걸리는 시간 증가 (0.3초 → 0.45초) 최대 충전까지 걸리는 시간 증가 (0.65초 → 0.9초), 앱솔루트 코일(Q) 중심을 기준으로 지형 지물을 관통해 공격하지 않도록 변경, 쇼트 인젝션(R) 적을 대상으로 사용했을 때 무적인 대상에게는 연결을 시도하지 않도록 변경
- 5월 2일: 볼트 차지(L) 최대 충전까지 걸리는 시간 0.12초 감소 (0.9초 → 0.78초) 쇼트 인젝션(R) 연결 사정거리 증가 (760 → 820)[139] 리바이벌(SP)중 이동속도 증가 (10% → 15%)
- 6월 20일: 쇼트 인젝션(R) 적을 대상으로 사용했을 때 무적인 대상에게도 연결을 시도하도록 변경
- 2020년 1월 30일: 볼트 차지(L) 최소 차지 시간이 감소 (0.45초 → 0.3초) 차지 1단계 투사체의 속도가 증가 (1500 → 1800) 차지 2단계 투사체의 속도가 증가 (1800 → 2200) 차지 3단계 투사체의 속도가 증가 (2000 → 2600) 차지 2단계 투사체의 사정거리가 증가됩니다. (850 → 875) 차지 3단계 투사체의 사정거리가 증가 (850 → 900) 차지된 투사체에 타격될 때 밀리는 방향이 투사체 중앙으로 변경 차지된 투사체에 타격될 때 밀리는 힘이 증가 (20 → 40) 차지 2단계 투사체의 이펙트 크기가 17% 증가 차지 3단계 투사체의 이펙트 크기가 28% 증가 쇼트 인젝션(R) 연결된 아군의 기본 최대 체력 증가량 변경 (20% → 25%) 임펄스 볼트(SL) 방출된 위치의 중점 기준으로 타격이 판정되도록 변경
- 9월 28일: 리바이벌(SP) 체력 회복량 감소 (최대 체력의 25% → 최대 체력의 18%)
- 10월 15일: 임펄스 볼트(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.5초) 리바이벌(SP) 체력 회복과 이동 속도 증가 효과 적용 시점 지연 (0.39초 → 0.79초) 슈퍼 아머 지속 시간 0.1초 감소
- 11월 26일: 기본 스탯 근거리 방어력 감소 (9% → 8%) 원거리 방어력 감소 (15% → 14%) 쇼트 인젝션(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초)
이후에도 꾸준히 하향을 먹으면서 2019.01.31 패치로 인해 전체적인 견제력이 줄어들었다. 이 패치 이후로 시드니 하향 토론이 급격하게 줄어든 건 덤이다.
이후 성능이 매우 떨어진것이 확인되어 핵심적인 부분을 다시 돌려받는 패치가 진행 되었다. 쇼트 인젝션의 한계 사거리[141] 무적상태인 대상에게 연결이 다시 가능해져 사기적인 성능 중 일부를 되찾았지만 쓰는 유저가 적고 아군일때는 싫어하는데 적군일때는 짜증나는 인식은 그대로라서 앞으로의 패치는 매우 부정적으로 받아들일 가능성이 크다.
63. 흑영의 테이
- 2018년 11월 15일 등장
- 11월 22일: 흑풍각(R) 2타 상단 공격 범위 증가 (110 → 150) 추가타 상단 공격 범위 증가 (50 → 300) 무영격(LR) 1타의 선 딜레이 0.04초 감소 1타 공격 딜레이 0.04초 증가 암월비각(E) 1타의 판정 변경 (경직 → 다운) 1타 띄우는 힘 50 추가 3타 미는 힘 감소 (400 → 250)
- 12월 20일: 암월비각(E) 2타 미는 힘 증가 (30 → 40)
- 2019년 1월 31일: 암영(SL) 흑영 장막(SP)으로 강화된 추가 공격 대미지 감소 (0.35(0) → 0.2(0), 흑영 장막(SP) 최대 체력에 비례해 대미지를 감소시켜 주는 방어 효과 수치 변경 (17% → 20%) 잡힌 상태에서는 스킬을 사용할 수 없도록 변경, 아이템 옵션 변경 무영격 임팩트 : 추가 공격력 35% → 추가 공격력 26%
- 3월 7일: 암영(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 5초)
- 8월 1일: 흑풍각(R) 1타의 이동 거리 증가 (280 → 370) 흑영 장막(SP) 흑풍각 1타의 이동 거리 증가량 감소 (245 → 155)
- 2020년 7월 30일: 암월비각(E) 2타의 좌우 공격 범위 증가 (260 → 300) 마지막 타격 공격 범위 증가 (265 → 300) 마지막 타격 대미지 증가 (640(1.6) → 768(1.72) 마지막 타격 후 딜레이 0.04초 감소
- 9월 28일: 기본 스탯 증가 치명타 증가 (57.5% → 60%)
연계용으로도 쓰기가 힘든 궁극기의 단점과 회피할 때 스킬 소모가 크고 딜구조가 다른 근거리 딜러보다 힘들어 상위권에서는 밴도 안 되지만 픽률도 낮은 편이다. 특히 거인 사냥꾼을 필두로 근거리 딜러들의 피해량이 전반적으로 상향되어 높은 난이도에 좁은 딜각과 부족한 1대1 능력으로 인한 불안정함을 대가로 높은 대미지를 얻었던 테이의 메리트가 많이 줄어들었다는 점도 한 몫을 하고있다. 보다못한 운영진이 궁극기를 상향해주긴 했으나 궁극기가 아닌 스킬에서 궁극기 이름을 달 수 있을 정도로 좋아졌을 뿐 여전히 절대적 성능은 나쁜 편이라 큰 반향은 없었다.
64. 잿더미의 티모시
- 2019년 3월 14일 등장
- 2019년 3월 21일: 잿불의 성채(R) 불벽 생성 데미지 증가 (0.5(180) → 0.65(234)) 타격 화상 데미지 증가 (0.0475(3) → 0.06(3)) 접촉 화상 데미지 증가 (0.01(2) → 0.06(3)) 돌진 공격이 다운된 대상을 미는 힘 증가 (80 → 350) 돌진 공격이 적에게 주는 역경직 감소 (0.03 → 0) 번 버스터(SL) 전진 직후 0.19초에 공격 판정 추가, 몬스터 추가 데미지가 증가 (1.0 → 1.3) 공성 추가 데미지 증가 (0.9 → 1.1) 화염포(LR) 사거리 증가 (450 → 550) 선 딜레이 0.1초 감소 (0.586초 → 0.486초) 사용 중 타격 지점이 잘 보이도록 시점 변경 염화 분신(F) 접촉 화상 데미지 증가 (0.01(2) → 0.06(3)) 정념폭발(SP) 폭주 상태에서의 모든 기술 데미지 버프 수치 증가 (50% → 65%) 슈퍼 노바(E) 기본/폭주 시에 처음 생성되는 불덩이의 사거리 증가 (350 → 400) 기본/폭주 시에 1~4타, 5타 이후 공격의 당기는 힘 증가 (10 → 80) 기본/폭주 시에 불덩이가 커지는 도중 공격 범위 상승폭 증가 전후 : 30 → 55 좌우 : 30 → 45
- 4월 4일: 잿불의 성채(R) 전진 거리 감소 (750 → 680) 불벽 체력 감소 (110% → 90%) 번 버스터(SL) 적을 발로 차고 돌아왔을 때 후 딜레이 0.055초 증가 전진 직후 0.19초에 생성되는 공격의 범위 감소 전방 : 110 → 50 후방 : 50 → 25 화염포(LR) 사정거리가 감소됩니다. (550 → 500) 염화 분신(F) 불벽의 체력 감소 (110% → 90%)
- 4월 18일: 슈퍼 노바(E) 1레벨 잡기 면역 삭제[142] 슈퍼 아머 생성 시점이 늦춰짐 (0.58초 → 0.65초), 잿불의 성채(R) 불벽의 체력 감소 (90% → 70%) 불벽 지속 시간 감소 (5초 → 4초), 번 버스터(SL) 전진거리 감소 (340 → 300), 염화 분신(F) 불벽의 체력 감소 (90% → 70%) 불벽의 지속 시간 감소 (4.5초 → 4초)
- 5월 30일: 기본 스탯 이동 속도 감소 (280 → 270) 치명타 감소 (48 → 46) 슈퍼 노바(E) 폭발 공격의 띄우는 힘 감소 (150 → 20) 폭발 공격의 미는 힘 증가 (20 → 300) (정념 폭발로 강화된 폭주 상태에서도 동일하게 변경) 화염포(LR) 이동 속도 감소율 증가 (-30% → -40%) 번 버스터(SL) 적을 차고 돌아왔을 때의 후 딜레이 0.04초 증가 S키를 누른 채 사용했을 때 후 딜레이가 0.086초 증가 쿨타임 증가 (4초 → 5초) 잿불의 성채(R) 후 딜레이 0.11초 증가
- 6월 20일: 잿불의 성채(R) 쿨타임 증가 (9초 → 11초), 번 버스터(SL) 전진 시점이 늦춰짐 (0초 → 0.1초), 화염포(LR) 유지 시간 감소 (2.48초 → 2.1초)
- 7월 18일: 기본 스탯 변경 방어력 감소 근거리 방어력 : 12% → 10% 원거리 방어력 : 17.5% → 15%
상향 이후 일부 스킬 판정강화, 조건부 딜량 강화와 포지션 버프 개선, 특성 추가로 인한 근거리 딜러의 약세로 인해 원거리 스킬을 카운터 할 수 있는 티모시가 메타에 적합하여 티어가 매우 올랐다.
티모시의 선후딜레이가 매우 짧아 어떠한 캐릭터든 거리만 맞는다면 판정싸움에 이길 수 있어서 무상성인데 딜, 탱, 홀딩, 판정까지 다 갖춰서 등급이 치솟았다. 상위권에서는 무조건 필밴이다.
65. 집행자 엘프리데
- 2019년 7월 18일 등장
- 7월 25일 : 아르카나(L)경직 감소 (30 → 15) 소드 오브 저스티스(R) 적에게 부착할 수 있는 유도 각도 감소 (10도 → 5도) 스타더스트(SP) 쿨타임 증가 (20초 → 25초) 타나토스(E) 쿨타임 증가 (93초 → 105초) 전체 슈퍼아머 삭제 다운된 적 대미지 감소 (1.0 → 0.8) 잃은 체력에 비례하는 대미지 수치 변경 변경 전 : 잃은 체력의 7%만큼 피해량 % 증가 변경 후 : 잃은 체력의 5.5%만큼 피해량 % 증가
- 8월 13일 : 데블스 피어(LR) 적의 현재 체력에 따른 피해량 증가 효과가 최대 1000%까지만 적용되도록 변경 경직 감소 (80 → 40), 스타더스트(SP) 장신구 ALL 아이템의 이동 거리 증가 효과 삭제
- 9월 11일: 스타더스트(SP) 사용 지점으로부터 올라갈 수 있는 최대 높이 제한 설정[143]
- 9월 19일: 브로큰 팰리스(SL) 쿨타임 증가 (4초 → 4.5초) 선 딜레이 0.05초 증가 소드 오브 저스티스(R) 작은 검 대미지 감소 (10(0.05) → 6(0.03))
- 2020년 2월 13일: 스타더스트(SP) 후 딜레이 0.13초 감소
악몽의 티샤 밸런스 패치 중 스페이스기를 함께 너프 먹었다. 기존에는 어디에서도 난간으로 쉽게 이동하여 근캐로부터 위협을 피하기 쉬웠으나, 해당 패치이후 더이상 바닥에서 난간으로 사용할 수 없게 되어 신중을 요구하게 되었다.
66. 악몽의 티샤
- 2019년 9월 5일 등장
- 9월 10일: 치명타 감소 (50% → 48%) 몽환충(SL) 투사체 유지 시간 감소 (7초 → 2.5초) 사거리 감소 (900 → 850) 강화 몽환충 사거리 증가량 감소 (300 → 200) 강화 몽환충 방어 관통 감소 (25% → 15%) 강화 몽환충 대미지 감소 (60(0.3) → 57(0.285)) 데스 위스퍼(R) 사거리 감소 (900 → 850) 쿨타임 증가 (1.7초 → 2초) 엔들리스 나이트메어(E) 기본 지속 시간 감소 (10초 → 9초) 쿨타임 증가 (92초 → 98초), 나이트메어 맥시머(특수킷), 장신구4 아이템 지속 시간 30% 감소 호러스트림(SP) 사용 지점으로부터 올라갈 수 있는 최대 높이 제한 설정[144] 전투 아이템 옵션 변경 S 가로막힌 시선(모자) 변경 전 : 데스 위스퍼(R) 공격 범위 +25% 변경 후 : 데스 위스퍼(R) 공격 범위 +18%
- 9월 19일: 할로우 스피릿(L) 첫 번째 공격 후 딜레이 0.07초 증가 데스 위스퍼(R) 쿨타임 증가 (2초 → 2.5초) 환각 상태 지속 시간 감소 (15초 → 14초) 기본 대미지 감소 (50(0.25) → 30(0.15)) 2~4타 대미지 감소 (20(0.1) → 12(0.06)) 기본 공격 후 딜레이 0.15초 증가 몽환충(SL) 강화 몽환충 대미지 감소 (57(0.285) → 48(0.24)) 강화 몽환충 사거리 증가량 감소 (200 → 150) 후 딜레이 0.05초 증가 팬텀 일루전(Q) 분신 생성 시점 0.33초 지연 선 딜레이가 0.2초 증가 후 딜레이 0.07초 감소 분신 시야 감소 (800 → 500) 전투 아이템 옵션 변경 E 아름다운 속박(발) 변경 전 : 몽환충(SL) 사거리 +10% 변경 후 : 몽환충(SL) 사거리 +7%
- 9월 26일: 데스 위스퍼(R) 나비 이펙트가 시야 밖에서 보이지 않도록 변경
- 10월 1일: 데스 위스퍼(R) 기본 공격 후 딜레이 0.07초 감소 몬스터, 건물 추가 대미지 계수 증가 (1.0 → 1.4) 엔들리스 나이트메어(E) 사거리 감소 (800 → 650) 기본 악몽 상태 지속 시간 감소 (9초 → 7.5초) 환영 지대 범위 증가 (450 → 520)[145] 할로우 스피릿(L) 1타가 사거리 끝에 적중된 적에게 추가타가 발생하지 않는 버그 수정[146]
- 2020년 2월 13일: 데스 위스퍼(R) 1타 공격에만 경직 적용[147] 팬텀 일루전(Q) 분신을 활용한 폭탄 센티넬 점령이 불가하도록 변경 엔들리스 나이트메어(E) 기본 지속 시간 감소 (7.5초 → 6초)
- 3월 26일: 팬텀 일루전(Q) 지속 시간 감소 (9초 → 7초) 할로우 스피릿(L) 사용 중 이동 속도 10% 감소 아이템 옵션 변경 S 하트브로큰(가슴) 팬텀 일루전(Q) 지속 시간 +3초→2초
9월 10일 패치로 하향을 받았지만 전체적인 부분에 약간씩만 감소했다. 핵심적인 하향이 아니라서 그대로라는 의견이 대부분이다.
그리고 9월 19일, 전체적으로 2차 너프를 먹었다. 가히 너프 역사의 황제 히카르도의 초기와 비슷하다.
10월 1일 패치로 궁극기가 추가로 너프된 대신 데스 위스퍼가 약간 상향되었다. 패치노트에서는 앞으로의 밸런스 패치 방향은 궁극기의 과도한 성능을 조정하고 일반기를 상향시켜 균형을 맞출 것이라고 언급했다.
하지만 하향 이후에도 안티 탱커로써의 지나친 사기성 때문에 여전히 유저들의 반발은 식지 않고 있으며, 하향 언급이 계속되는 중이다.
67. 카로슈
- 2019년 12월 31일 등장
- 2020년 1월 9일: 블러드 커터(R) 점프하는 힘 16% 증가 착지 지점과 에임 위치 간 거리 감소 (70 → 40), 사거리 감소 (480 → 450), 회피 기동(SP) 이동 중 캐릭터들과 충돌 체크가 이뤄지지 않도록 변경 트윈 배럴(LR) 강화 공격 대미지 증가 (38(0.19) → 42(0.21))
- 1월 16일: 아이템 옵션 변경 트윈 배럴 장신구(장신구3)에 쿨타임 감소 효과 추가 트윈 배럴 강화(장신구3) 기준 : -22.13%
- 2월 13일: 회피 기동(SP) 후 딜레이 0.13초 감소
- 2월 27일: 스크래퍼(L) 2타 후 딜레이 0.065초 감소, 블러드 커터(R) 모든 공격이 다운된 대상을 공격할 때의 대미지 감소율 변경 (0.8 → 1.0), 쿨타임 감소(9초 → 8초), 트윈 배럴(LR) 전방 공격 범위 증가 (490 → 530), 강화 공격 사용 중 후 딜레이를 캔슬하고 즉시 기본 공격[149] 을 사용할 수 있도록 변경, 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.3) 강화 공격의 미는 힘 감소 (150 → 20)
- 5월 14일: 기본 스탯 치명타 증가(54 → 58) 블러드 커터(R) 기본 발차기 공격[150] 선딜레이 0.1초 감소, 강화 공격의 칼을 뽑는 모션 딜레이 0.074초 감소, 점프 공격의 판정 생성 시점 0.02초 단축, S방향키를 누르고 시전 시 제자리에서 점프 공격하는 기능 추가, 회피 기동(SP) 선딜레이 0.08초 감소, 무적 판정 변경(스킬 시전 후 0.2초 → 스킬 시전 시부터 착지 후 0.1초까지) 이동 거리 증가(460 → 500) M58 체인건(SL) 선딜레이 0.08초 감소, 데미지 공식 변경(1타 50(0.25) → 41(0.3), 연타 34(0.17) → 29(0.21)[151] ) 디스트로이어(E) 적이 구조물에 일부 가려진 상태에서도 확산탄이 적중하도록 판정 개선
- 5월 28일: 기본 스탯 변경 치명타 감소 (58% → 57%) 근거리 방어력 감소 (12% → 10%) 원거리 방어력 감소 (17% → 16%)회피 기동(SP) 쿨타임 증가 (16초 → 19초)
- 7월 16일: 블러드 커터(R) 쿨타임 증가 (8초 → 9초) 회피 기동(SP) 무적 적용 시점이 스킬 시작 후부터 착지 시로 단축/슈퍼 아머 적용이 착지 후 0.3초 시점까지 부여/이동 거리 감소 (500 → 480)/후 딜레이 0.05초 증가
68. 대지의 라이언
- 2020년 4월 9일 등장
- 4월 23일: 스톤폼(SP) 지속 시간 감소 (18초 → 15초) 라이언 터치다운(E) 쿨타임 증가 (95초 → 103초)[153]
- 5월 14일: 스톤폼(SP) 효과 지속 중 라이언 터치다운(E)의 슈퍼 아머 파괴 효과 삭제, 라이언 터치다운(E) 벽 지속 시간 감소(7초 → 6초), 체공 시간 0.05초 증가[154]
- 6월 11일: 기본 스탯 변경 체력 감소 (1750→ 1700) 근거리 방어력 감소 (12.5% → 11.5%) 원거리 방어력 감소 (17.5% → 16.5%) 락 스매시(LR) 차지 최대 유지 시간 감소 (2.5초 → 1.5초) 블리츠 태클(SL) 쿨타임 증가 (4.5초 → 5.5초) 선 딜레이 0.038초 증가 후 딜레이 0.1초 증가 블로킹 러쉬(R) A, D키를 이용한 회피 시도 후 딜레이 0.05초 증가 카운터 스로잉(F) 적을 잡고 마우스를 회전할 수 있는 단계의 유지 시간이 감소 (1초 → 0.75초) 라이언 터치다운(E) 띄우는 힘 감소 (150 → 10) 지속 시간이 감소 (6초 → 5초) 쿨타임 증가 (103초 → 110초)[155]
- 6월 25일: 헤드벗 해머(L) 2타 후 딜레이 0.066초 증가 2타 미는 힘이 증가 (30 → 120) 스톤폼(SP) 상태에서는 2타 경직이 감소되도록 변경 (60 → 50) 락 스매시(LR) 전방 공격 범위 감소 (180 → 160) 좌우 공격 범위 감소 (240 → 200) 블리츠 태클(SL) 충격파 생성 시점 0.075초 지연 블로킹 러쉬(R) 쿨타임 증가 (9초 → 10초) 전방 공격 범위 감소 (200 → 140) 좌우 공격 범위 감소 (220 → 180) 변경 전 : 회전 중 지속 변경 후 : 회전 시작 직후 0.22초 간 지속
- 9월 10일: 블로킹 러쉬(R) 쿨타임 감소 (10초 → 9초) 블리츠 태클(SL) 쿨타임 감소 (5.5초 → 5초)
- 10월 29일: 헤드벗 해머(L) 스톤폼(SP) 상태에서의 2타 경직 증가 (50 → 55)
- 11월 26일: 라이언 터치다운(E) 사거리 감소 (800 → 500)
69. 파수꾼 A
- 2020년 7월 16일 등장
- 7월 30일: 다크니스 워든(E) 사거리 감소 (1300 → 1150) 공격 범위 감소 (650 → 620) 기본 대미지 감소 (68(0.17) → 62(0.155)
- 8월 13일: {{{#red,#69f 시니스터 크로우(R) 추격 중 공격을 성공하지 못할 때 까마귀가 사라지기까지 걸리는 시간 감소 (3.5초 → 2.8초)
데들리 시프트(LR) 기본 대미지 감소 (40(0.2) → 36(0.18)
비비의 1, 2타 대미지 감소 (46(0.23) → 42(0.21)}}}
비비의 1, 2타 대미지 감소 (46(0.23) → 42(0.21)}}}
- 8월 28일: 다크니스 워든(E) 까마귀 떼에서 생성된 까마귀의 지속 시간 감소 (7초 → 3초)
- 9월 28일: 데들리 시프트(LR) 이동 거리 감소 (310 → 260)
- 10월 15일: {{{#red,#69f 시니스터 크로우(R) 경직 적용 시점 변경
변경 전 : 각 까미귀 마다 최초 타격할 시
변경 후 : 까마귀 3마리 중 한 마리가 최초 타격할 시}}}
변경 후 : 까마귀 3마리 중 한 마리가 최초 타격할 시}}}
- 11월 12일: 레이븐 클로(SL) 사거리 감소 (760 → 710)
- 12월 22일: {{{#red,#69f 페더 샷(L) 사거리 감소 (750 → 710)
다크니스 워든(E) 기본 지속시간 감소(6초→5초)
E유니크 목걸이 다크니스 워든(E) 지속시간(1초→0.6초) }}}
E유니크 목걸이 다크니스 워든(E) 지속시간(1초→0.6초) }}}
등장 이후 새로운 대인딜러로 떠올랐다. 근거리 대응력은 원거리 딜러 최상위급이며 스킬 사거리가 짧은 편이지만 아이템으로 보완이 가능하고, 지역장악 스킬은 적들의 대응을 어렵게 만든다. 회피기인 비비가 빠지면 딜적인 부분이 감소하는 것을 감안해도 강력한 성능을 보이고 있다.
70. 연금술사 에밀리
- 2020년 9월 28일 등장
- 10월 8일: 캡슐 슈터(L) 화염 원소 공격력 감소 (0.95 → 0.9) 화염 원소 화상 데미지 감소 (0.075 → 0.07)[156] 파운틴 캡슐(SL) 화염 원소 공격력 감소 (190(0.95) → 170(0.85)) 화염 원소 화상 데미지 감소 (6(0.095) → 5(0.08))[157] 알케믹 로켓(E) 빙결 지속 시간 감소 (1.8초 → 1.5초) 쿨타임 증가 (60초 → 70초) 제조 중 피격 시 쿨타임 증가 (30초 → 35초)
- 10월 29일: 캡슐 슈터(L) 냉기 원소 이동 속도 감소율 증가 (-12% → -15%) 회복 원소 체력 회복 지속 시간 증가 (2.5초 → 3.5초) 윈드 시어(R) 돌풍 지대 오라 범위 증가 (150 → 170) 알케믹 로켓(E) 후방 공격 범위 감소 (60 → 5)[158] 투사체 전방 생성 위치 변경 (0 → 20) 회복 원소 기본 체력 회복량 증가 (550 → 700)
출시 후 첫 패치에서 과도했던 파운틴 데미지와 냉기 로켓의 빙결 시간이 하향을 받았다.
71. 갈증의 플로리안
- 2020년 12월 22일 등장
- 12월 31일:포악한 섭취(R) 플로리안이 강하할 시 몸에 공격 판정이 추가, 연타 공격의 경직이 증가 (30 → 50) 끈끈이 지옥(SL) 끈끈이 생성 후 첫 타격까지 걸리는 시간이 감소(0.31초 → 0.2초) 늪지 포식수(E) 선 딜레이가 0.1초 감소 슈퍼아머 생성 시점 감소(0.62초 → 0.58초) 플로리안에게 부여되는 체력/방어력 증가 버프 최대 중첩 횟수 감소(5회 → 3회) 대상 1명 속박 시마다 플로리안에게 부여되는 체력/방어력 증가 버프 수치 증가 (7% → 10%)
- 2021년 1월 21일: 뿌리 늪지대(SP) 쿨타임 증가. (20초 → 22초) 늪지대 이어링, 늪지대 옵세션, 늪지대 리모네T, 늪지대 리모네L(장신구ALL) 체력 증가량 감소. 레어 기준 : (+96% → +63%)
- 2월 18일: 늪지 포식수(E) 슈퍼 아머 생성 시점 지연 (0.58초 → 0.68초)
이후 지나친 연계시간과 패시브 효과의 장점들이 보이기 시작하면서 공식전에서는 무조건 밴을 해야할 정도로 인식이 바뀌었다.
72. 캐릭터 공통
- 2011년 9월 8일: 원거리 다운 공격의 유도력 증가 (Shift + L)
- 9월 28일: 은신감지 레이더 아이템 사용시간 동안 캐릭터 상단에 눈 이펙트 생성
- 10월 27일: 모든 근접 평타 공성 대미지 8% 증가, 모든 근접 스킬 공격력 5% 증가
- 2013년 3월 28일: 모든 캐릭터의 완전회피 삭제[159] , 회피 시 대미지 감소율 증가(50% → 60%), 백어택 판정 수정
- 4월 11일: 모든 캐릭터가 다운 시 동일한 높이의 히트박스를 가지게 됨, 특정 캐릭터의 스킬사용 시 과도하게 낮아지는 히트박스 수정
- 10월 3일: 모든 캐릭터의 퍼스널 액션 지속시간 증가(20초 → 90초)
- 2014년 2월 27일: 모든 캐릭터의 스킬에 공격 속도 적용[160] . 본격적으로 엑셀레이션이 주목받게 된 패치였다.
- 2016년 3월 23일: 상태이상 기술의 상태이상 확률 0% or 100%로 일괄 변경
- 2017년 1월 18일: 치명타 시 대미지 증가율 감소(50% → 30%)[161]
- 2018년 1월 4일: 리스폰 시간 증가/감소 소모킷의 증가율/감소율 하락(10%/10% → 5%/8%), 공격 속도 증가 효과 소비 아이템의 공격 속도 증가량 일괄적으로 40% 감소 -일부 아이템[162] 제외-
- 2019년 6월 20일: 체력이 적은 상황에서 경직이 있는 공격을 받았을 때 간헐적으로 그로기 현상이 발생하던 현상이 개선됨
72.1. 플랜 디코이
2015년 6월 15일부터 시작된 사이퍼즈 버전의 캐릭터 리메이크 시스템. 스킬셋 구조 자체에 문제점이 있어서 단순히 데미지, 판정 등의 수치적 패치만으로는 밸런스 조절이 어려운 캐릭터를 대상으로 스킬 컨셉 자체를 재구성하는 것이다. 공식적으로는 상술한대로 2015년 6월 15일의 시바 포가 최초 대상자였으나 비공식적으로는 2013년 4월 25일의 제네럴 웨슬리가 실질적인 최초의 디코이 대상자였다. 2017년 6월 22일 릭의 디코이를 마지막으로 새로운 디코이 예정이 공개되지 않고 있다.
디코이의 주요 대상은 컨셉을 결정하는 특정 스킬이 너무 사기여서, 혹은 너무 쓰레기여서 전체적인 밸런스의 영향을 끼치는 캐릭터이다. 예를 들어 시바 포의 경우 아이덴티티나 다름 없는 은신이 과거에는 정말 눈에 보이지 않은 완벽한 클로킹이었는데 이 때문에 모든 캐릭터들에게 레이더를 강제했다. 이는 은신을 못써먹을 만큼 하향하거나 아니면 은신 외의 스킬을 크게 하향하는 방법밖에 없었는데 전자는 캐릭터 컨셉 자체를 망쳐버리고 후자는 캐릭터의 기초 성능을 너무 떨어뜨리게 된다. 때문에 은신 매커니즘 자체를 개편하는 방식으로 스킬셋을 뜯어고치게 된 것. 디코이 후 더 이상 강제적인 레이더 착용이 필요없어졌고 시바 포 입장에서도 과도했던 은신의 스탯 패널티가 완화되고 레이더에 하드 카운터 당하지 않게 되었다. 반대로 호타루의 경우 궁극기가 고기 방패 이상의 가치를 갖지 못했고 둔갑은 쓰레기 예능 스킬인데다가 폭연과 버튼을 공유했기 때문에 중요한 상황에서 폭연대신 둔갑이 튀어나와버리는 애물단지 스킬이었다. 디코이 후에는 폭연과 둔갑의 버튼이 분리되었고 둔갑이 나름의 전략적 활용도를 갖게 되었으며 궁극기 또한 훌륭한 폭딜기로 활용할 수 있게 되었다.
현재까지 디코이가 적용된 캐릭터는 웨슬리, 시바 포, 호타루, 브루스, 이글, 릭의 5명으로 디코이의 핵심 내용은 아래와 같다. 매커니즘을 뜯어고친 스킬만 서술하여 함께 진행된 자잘한 밸런스 조정과 상세한 내용은 각 캐릭터의 밸런스 패치 정보를 참조 바람.
- 웨슬리: 사기성이 짙은 무한 막발과 딜로스의 핵심 원인이었던 지원폭격을 중심으로 개편되었다.
데져트 스톰(L): 경직 발수가 짝수에서 홀수로 바뀌고 재장전 시 8발이 한번에 채워지도록 변경되었다. 막발만 채우는 꼼수가 막혔다.
M19 대전차지뢰(Q): 지뢰를 2개까지 충전하여 들고다닐 수 있게 되었다.
B29 지원폭격(E): 사거리가 엄청나게 늘어났으며 에임 위치에 떨어지는 방식에서 미니맵을 찍는 방식으로 변경되었다. 고각 지원폭격의 고질적인 문제였던 지원폭격을 하기 위해 2000거리 이상으로 전장이탈을 해야하는 문제점이 해소되었고 사거리가 증가했기 때문에 필요한 타이밍에 즉시 핵을 떨굴 수 있게 되었다.
M19 대전차지뢰(Q): 지뢰를 2개까지 충전하여 들고다닐 수 있게 되었다.
B29 지원폭격(E): 사거리가 엄청나게 늘어났으며 에임 위치에 떨어지는 방식에서 미니맵을 찍는 방식으로 변경되었다. 고각 지원폭격의 고질적인 문제였던 지원폭격을 하기 위해 2000거리 이상으로 전장이탈을 해야하는 문제점이 해소되었고 사거리가 증가했기 때문에 필요한 타이밍에 즉시 핵을 떨굴 수 있게 되었다.
- 시바 포: 사실상 은신만 뜯어고쳤다고 보면 된다. 레이더가 없으면 대처불가, 레이더가 있으면 한없이 무력해지던 은신이 더이상 레이더와 상호작용하지 않게 되어 모든 캐릭터의 특수킷 메타가 대격변했다.
절개(R), 힐블레이드(LR): 악명 높았던 방시바 플레이를 견제하기 위해 대인 보너스 20%를 삭제해버렸다.
섀도 스토킹(SP): 은신 감지(소모품 레이더, 카인의 센트리 레이더, 스텔라의 스타라이트 서치)가 없어도 화면 상으로 반투명한 시바를 볼 수 있지만 미니맵으로는 스텔라를 제외한 어떠한 은신 감지로도 볼 수 없게 되었다. '오한'이라는 기능이 추가되어 시바는 적을 탐지할 수 있게 되었고 적은 시바의 존재를 느끼고 어느 정도 대비를 할 수 있게 되었다.
섀도 스토킹(SP): 은신 감지(소모품 레이더, 카인의 센트리 레이더, 스텔라의 스타라이트 서치)가 없어도 화면 상으로 반투명한 시바를 볼 수 있지만 미니맵으로는 스텔라를 제외한 어떠한 은신 감지로도 볼 수 없게 되었다. '오한'이라는 기능이 추가되어 시바는 적을 탐지할 수 있게 되었고 적은 시바의 존재를 느끼고 어느 정도 대비를 할 수 있게 되었다.
- 호타루: 쐐기와 잡기를 제외한 모든 스킬을 뜯어고쳤다고 보면 된다. 까다로운 테크닉을 요구하던 비연폭 풀히트가 굉장히 쉬워지고 드디어 근딜다운 안정적 폭딜 콤보가 생긴게 핵심
둔갑 폭연(R): 인술-폭연(R)과 인술-둔갑(Q)로 나누어졌다. 폭연의 경우 1, 2타의 공백이 사라져 확정 히트하게 되었고 둔갑은 아무 쓸모없는 센티넬, 트루퍼 변신이 삭제되고 높은 데미지의 폭탄 수레와 실제 DT와 동일한 기능의 DT 변신이 추가되어 전략적 가치가 높아졌다.
비연폭(LR): 지상 비연폭이 (구)공중 비연폭으로 변경되었다. 정확한 높이와 위치 계산을 요구했던 8연폭은 막혔으나 에임만 맞추면 쉽게 풀히트를 할 수 있게 되어 딜링 안정성이 크게 높아졌다. 공중 비연폭은 (구)지상 비연폭과 유사하게 5개의 폭탄을 흩뿌리는 방식으로 변경되었다.
환영분신(E): 단순히 경직없는 평타와 쐐기만 날려대던 분신이 표식을 쫓아 자폭하는 매커니즘이 생겼다. 시야 교란과 투사체 방어 이상의 가치가 없던 분신이 극딜 콤보의 핵심으로 자리잡게 되었다.
비연폭(LR): 지상 비연폭이 (구)공중 비연폭으로 변경되었다. 정확한 높이와 위치 계산을 요구했던 8연폭은 막혔으나 에임만 맞추면 쉽게 풀히트를 할 수 있게 되어 딜링 안정성이 크게 높아졌다. 공중 비연폭은 (구)지상 비연폭과 유사하게 5개의 폭탄을 흩뿌리는 방식으로 변경되었다.
환영분신(E): 단순히 경직없는 평타와 쐐기만 날려대던 분신이 표식을 쫓아 자폭하는 매커니즘이 생겼다. 시야 교란과 투사체 방어 이상의 가치가 없던 분신이 극딜 콤보의 핵심으로 자리잡게 되었다.
- 브루스: 도무지 카운터가 존재하지 않는 기간틱 베어로 OP로 군림하고 있었으나 의존도가 너무 높아 기간틱 베어가 빠지면 제 구실을 못하는 극과 극의 플레이가 지적되었다. 때문에 탱커로 기용하기보다 근딜로 기용하여 성장을 몰아준 후 원맨쇼를 하는 '브루세스 메이커' 메타가 유행하였을 정도. 궁극기를 좀더 탱커에게 어울리게 리메이크하고 생존기를 추가하여 탱커로서의 효율이 높아지도록 디코이되었다.
베어 러쉬(R): 돌진과 타격에 원거리 슈퍼아머가 추가되었다. 진입 성능이 영 부실하던 베어 러쉬가 진입기로 써먹을 수 있게 되었지만 밸런스 문제로 돌진의 원슈아가 삭제되었다.
추적자(SP): 긴 사거리를 가진 이동기였으나 삭제되었다. 개편이 아닌 스킬 자체가 삭제된 최초의 사례. 기간틱 베어에 통합되었다고 보면 된다. 대신 공중 기상기인 야생 본능(SP)가 추가되어 탱커로서의 생존력을 높였다.
기간틱 베어(E): 버프형 궁극기에서 채널링 궁극기로 변경되었다. 잡기 불가 슈퍼아머 상태로 적을 다운시키는 돌진 기능과 다운된 적도 청각마비 시키는 피니시 하울링이 추가되어 엄청난 진형붕괴 능력을 가지게 되었다. 대신 지속시간이 크게 짧아졌으며 상태이상에 걸리면 즉시 취소되기 때문에 카운터할 방법이 생겼다.
추적자(SP): 긴 사거리를 가진 이동기였으나 삭제되었다. 개편이 아닌 스킬 자체가 삭제된 최초의 사례. 기간틱 베어에 통합되었다고 보면 된다. 대신 공중 기상기인 야생 본능(SP)가 추가되어 탱커로서의 생존력을 높였다.
기간틱 베어(E): 버프형 궁극기에서 채널링 궁극기로 변경되었다. 잡기 불가 슈퍼아머 상태로 적을 다운시키는 돌진 기능과 다운된 적도 청각마비 시키는 피니시 하울링이 추가되어 엄청난 진형붕괴 능력을 가지게 되었다. 대신 지속시간이 크게 짧아졌으며 상태이상에 걸리면 즉시 취소되기 때문에 카운터할 방법이 생겼다.
- 이글: 사이퍼즈 최악의 똥캐에서 최강의 안티 원딜까지 격상했으나 팔다리가 잘리고 다시 추락했다. 그래도 이전보다는 쓸만해졌으며 3원딜 상대로는 여전히 평균 이상의 성능을 보여준다. 특이하게 캐릭터 자체를 디코이한 게 아니고 클론이라는 설정의 새로운 이글을 출시한 후 기존 이글에 덮어씌웠다.
거합베기(L): 막타에 다운 판정이 추가되었다. 저질스러운 판정은 여전하지만 적어도 선타 잡아놓고 반격당하는 일은 없어졌다.
뱀그림자(R): 사실상 삭제. 이름만 같은 전혀 다른 스킬이 되어버렸다. 적을 끌어오는 독특한 컨셉이 사라지고 뱀과 같이 달려가는 돌진기가 되었다. 특히 뇌안도의 원거리 방어를 적용받으며 달려가는 충공깽스러운 OP스킬이 될뻔 했으나 해당 기능이 삭제되면서 다시 이글을 나락으로 떨어뜨렸다.
뇌안도(SP): 4번의 원거리 공격을 무효화하는 스킬에서 모든 원거리 공격을 막아내는 스킬로 변경되었다. 대신 스킬 사용 중이건 다운 상태건 무조건 막아내는 기능이 사라지고 오직 스탠딩 상태에서만 막아낼 수 있게 되어 공격적으로 활용하기가 힘들어졌다. 디코이 후 이글이 탱커로 사용되는 핵심 원인.
초승달베기(LR): 2번 베는 스킬로 변경되었다. 2타는 항상 공중에서 맞기 때문에 다운 데미지 감소를 적게 받게되었고 약간의 몰이와 홀딩 성능도 갖게되었다. 다만 딜타임이 길어져 근딜 성능은 떨어졌다고 평가된다.
적혈무쌍참(E): 난무 중 에임 회전 기능이 추가되었다. 측방도 어느정도 커버하며 쓸어담을 수 있게 되었다. 다만 이후에 범위 너프를 크게 받아서 조삼모사라는 평도 듣고있다.
뱀그림자(R): 사실상 삭제. 이름만 같은 전혀 다른 스킬이 되어버렸다. 적을 끌어오는 독특한 컨셉이 사라지고 뱀과 같이 달려가는 돌진기가 되었다. 특히 뇌안도의 원거리 방어를 적용받으며 달려가는 충공깽스러운 OP스킬이 될뻔 했으나 해당 기능이 삭제되면서 다시 이글을 나락으로 떨어뜨렸다.
뇌안도(SP): 4번의 원거리 공격을 무효화하는 스킬에서 모든 원거리 공격을 막아내는 스킬로 변경되었다. 대신 스킬 사용 중이건 다운 상태건 무조건 막아내는 기능이 사라지고 오직 스탠딩 상태에서만 막아낼 수 있게 되어 공격적으로 활용하기가 힘들어졌다. 디코이 후 이글이 탱커로 사용되는 핵심 원인.
초승달베기(LR): 2번 베는 스킬로 변경되었다. 2타는 항상 공중에서 맞기 때문에 다운 데미지 감소를 적게 받게되었고 약간의 몰이와 홀딩 성능도 갖게되었다. 다만 딜타임이 길어져 근딜 성능은 떨어졌다고 평가된다.
적혈무쌍참(E): 난무 중 에임 회전 기능이 추가되었다. 측방도 어느정도 커버하며 쓸어담을 수 있게 되었다. 다만 이후에 범위 너프를 크게 받아서 조삼모사라는 평도 듣고있다.
- 릭: 디코이 전엔 정작 메인 컨셉인 공간 이동을 잘 살리지 못하고 그저 긴 사거리를 이용한 암살자로 사용되었다. 초반은 강력하지만 후반이 되면 유통기한이 극심해지는 문제를 가졌고 디코이를 통해 아예 서포터로 리메이크되었다. 디코이 이후에는 정말 동에번쩍 서에번쩍하는 공간 능력자의 면모를 가지게 되었다. 기존에 원딜로 사용하던 유저들은 빈약하게나마 있던 궁딜마저 빼앗기고 데스 스타의 사거리가 크게 줄어 불평이 많지만 서브 탱커로서의 가치가 발굴되면서 캐릭터 성능 자체는 크게 올랐다.
데스 스타(R): 사거리가 크게 줄었다. 디멘션 점프가 리메이크되면서 디멘션+데스 스타를 통한 암살 능력을 견제하기 위함으로 추정된다.
디멘션 점프(SL): 근접 공격 후 즉시 귀환하는 단순 딜링기에서 새로운 스킬인 '리턴 디멘션(Q)'를 통해 귀환 타이밍을 임의로 조절할 수 있는 유틸기로 리메이크되었다. 딜각 확보, 정찰, 어그로 분산 등 다양한 활용도를 가지면서 릭이 서브 탱커로 활용되는 핵심 스킬이 되었다. 다만 이후 너프를 통해 쿨타임이 크게 늘고 슈퍼아머가 삭제되어 공릭은 딜링기를 하나 더 뺏긴 셈이 되었다.
할로우 게이트(SP): 본진과 연결되는 통로를 만들어내는 스킬이었으나 삭제되었다. 다운된 아군 또는 자신을 무적 상태로 만드는 '스페이스 링크(SP)'가 그 자리를 대체했고 이게 엄청난 슈퍼세이브 능력을 가지게 되면서 서포터로서의 가치를 끌어올렸다.
빅뱅(E): 범위 내의 적을 순차적으로 잡아 가두는 3단계 잡기궁이었으나 삭제되었다. 대신 범위 내의 적을 무적 상태로 정지시켜 버리는 '라스트 유니버스(E)'가 그 자리를 대체했다. 빅뱅과 달리 데미지가 일절 없고 운영이 엄청나게 까다로웠기 때문에 디코이 초기에 릭이 망해버렸다고 말하는 사람이 많았다. 연구가 지속되면서 사기급 궁으로 평가받지만 여전히 큰 숙련도와 판단을 요구하는 궁극기.
디멘션 점프(SL): 근접 공격 후 즉시 귀환하는 단순 딜링기에서 새로운 스킬인 '리턴 디멘션(Q)'를 통해 귀환 타이밍을 임의로 조절할 수 있는 유틸기로 리메이크되었다. 딜각 확보, 정찰, 어그로 분산 등 다양한 활용도를 가지면서 릭이 서브 탱커로 활용되는 핵심 스킬이 되었다. 다만 이후 너프를 통해 쿨타임이 크게 늘고 슈퍼아머가 삭제되어 공릭은 딜링기를 하나 더 뺏긴 셈이 되었다.
할로우 게이트(SP): 본진과 연결되는 통로를 만들어내는 스킬이었으나 삭제되었다. 다운된 아군 또는 자신을 무적 상태로 만드는 '스페이스 링크(SP)'가 그 자리를 대체했고 이게 엄청난 슈퍼세이브 능력을 가지게 되면서 서포터로서의 가치를 끌어올렸다.
빅뱅(E): 범위 내의 적을 순차적으로 잡아 가두는 3단계 잡기궁이었으나 삭제되었다. 대신 범위 내의 적을 무적 상태로 정지시켜 버리는 '라스트 유니버스(E)'가 그 자리를 대체했다. 빅뱅과 달리 데미지가 일절 없고 운영이 엄청나게 까다로웠기 때문에 디코이 초기에 릭이 망해버렸다고 말하는 사람이 많았다. 연구가 지속되면서 사기급 궁으로 평가받지만 여전히 큰 숙련도와 판단을 요구하는 궁극기.
[1] 특별판 한정이며 현재는 서비스종료됨[2] 소리가 들리지 않게 먼 거리에서 용성락을 쓰는, 통칭 무음락이 불가능해졌다.[3] 원래는 잠수함 패치를 해서 유저들이 항의 했는데, 이어서 공지가 올라왔다. [4] 14.10.02패치에는 분명 150으로 기제되어있지만 17.01.05패치에는 180으로 기재되어 있다. [5] 원래 안면가드는 전방판정만 있었고, 다른 방향에서 피격 받을 시 캔슬되지 않게 슈퍼아머가 전방위로 생긴 것 뿐이다. 따라서 전방 이외의 방향에서 받는 대미지를 감소시킬 수 없는 것은 하향도 상향도 아닌 기존 컨셉 유지인 셈이다. [6] 버그 픽스 겸 하향. 이 패치 이전에는 에임을 바닥에 둘 시 2바지가 아닌 상태에서도 2바지 효과(바야바 이동거리 10% 증가)를 볼 수 있었다.[7] 백어택 판정은 히카르도와 이글의 전방 슈아 문제로 인해서 이뤄진 경향이 큰지라 간접적인 상향이다.[8] 즉, 근육다지기중 이동속도가 80% → 90%로 증가[9] 장갑이나 링을 찍지 않으면 화상 대미지가 전보다 낮지만, 장갑이나 링을 찍을 경우 그 전보다 입히는 화상 대미지가 상승하였다는 말[10] 단, 대부분의 캐릭터는 근거리 방어력이 원거리 방어력보다 낮으며 중거리 공격은 근거리와 원거리 방어력의 평균치로 적용되므로 데미지 자체는 약간 낮아졌다. 대신 물방울쿠션, 심안도, 케이스오버 등 근거리 카운터 스킬을 뚫어버리게 되었으므로 상향이라고 보는 것[11] 예전에는 마를렌, 샬럿, 카를로스, 빅터, 트릭시, 호타루, 엘리만 잡을 수 있었다[12] 즉, 낙궁을 사용할 수 있게 됐다.[13] 다양한 콤보가 가능해졌다. 해당 문서 참조.[14] 대미지는 피격자의 근거리와 원거리 방어력의 평균으로 계산된다. 배트스웜, 초열지옥, 비밀의 화원, 괴력난신도 동일.[15] 애초에 조각의 지휘의 이속 감소는 100퍼센트다. 즉, 너프 전엔 스치기만 해도 이속이 감소했다는 뜻. 괜히 블기가 사기라고 불린 게 아니다.[16] 초창기에는 감정표현 단축키가 C, V 두 개 뿐이었고 주변에 적이 있을 경우 자동으로 C,V 버튼이 붉게 변하며 Help의 기능을 갖게되었다. 이는 은신 시바도 예외가 아니라서 한타 중이 아닐 때 시바의 접근 여부를 체크할 수 있었다.[17] 고정대미지 감소가 있어서 미묘하지만 상향이다[18] 방어력에 비례하여 방어력 감소[19] 이는 레이더, DT, 아군 타워 등을 통해 은신을 확인할 경우 미니맵에 노출이 되던 모든 기존 방식에 적용됨. 단, 기존처럼 시바 포가 공격을 하거나 반대로 대미지를 입을 경우, '스타라이트 서치(마우스 휠업)'를 사용 중인 스텔라에게 발각될 경우에는 미니맵에 노출이 됨[20] 이 패치로 시바의 플랜 디코이는 완전 종료되었다[21] 패치노트에서는 누락되어 있었으나, 패치 당일 유저들의 실험으로 대미지가 감소한 것이 알려지자 사과문이 올라왔다.[22] 19레벨 노셔츠 시바가 2셔1바지가 나온 원딜은 절개 힐블 평타로 때려잡고 2셔2바지까지 나온 원딜은 킬힐에 평타1~2방을 추가해서 필킬을 할 수 있었다. 19레벨이 무서워서 55레벨이 숨어다니기도 했다[23] 은신이라는 걸출한 잠입기 덕분에 모든 근딜을 통틀어 가장 안정적으로 원딜진영에 파고드는 것이 가능하다 보니 그렇다. 은신 상태라면 적 팀 철거반이 있는 곳으로도 대놓고 들어갈 수 있으니 이는 시바만의 장점이라고 할 수 있다.[24] 패치 전에는 센트리가 자신의 위치를 확인하는 줄도 모르고 뒤치를 가다가 우지 세례를 받기 일쑤였다[25] 퍼스널 액션이 끝날 때 차오르던 것이 액션을 시작하면 차게 바뀌었다. 그리고 이때부터 막발이 유행하기 시작.[26] 과거에는 5발을 모조리 쏘기 전에는 쿨타임이 돌지 않아 1, 2발이 남게되면 눈물을 머금고 센티넬이나 철거반에 박아야 했다.[27] 패치 이전에는 아군 4번타워 지역이 일부 보였다. 그래서 해당 패치 이전에는 사거리에 따라서 시야가 확장되는 저격의 특성상 저격 사거리 내에 맵의 해당 지역이 포함된다면 적들이 존재 유무를 통로 내부조차도 미니맵을 통해 확인할 수 있었다.[28] 계수는 올라갔지만 기본 데미지의 감소를 커버하려면 공격력이 500을 넘어가야한다. 3장 2목 파이크 기준으로 카인의 공격력은 491로 포지션 특성이나 트루퍼 버프 없이는 무조건 이전보다 약해진다. 특히 저격이 가장 위협적인 초반 노티 시기의 데미지 하향 체감이 크다.[29] 그렇다고 스킬을 따로 놓고 보면 약한 것도 아니다. 양쪽을 각각 나눠놓고 봐도 매우 강력한 스킬.[30] 퍼스널 액션이 끝날 때 차오르던 것이 액션을 시작하면 차게 바뀌었다. 그리고 이때부터 막발이 유행하기 시작.[31] 물쿠에 막히지만, 케이스오버와 심안도로 반격이 되지는 않는다.[32] 유행했다 라는 정도가 아닌 웨슬리가 막발을 못쓰면 막발도 못쓰면 웨슬리 왜함? 이라는 소리를 들을 정도. 그만큼 막발장전 테크닉은 웨슬리 유저들에게 필수였다. [33] 수치상으로 보나, 당시 회탱의 트렌드로 보나 명백한 너프이다.[34] 키가 작은 캐릭터가 맞게 되었다. 섬전연각도 이 때 동일하게 조정이 이뤄졌다.[35] 2평 이후 섬전각이 가능했었다...[36] 가벼운 캐릭터를 구석에서 무한히트하던 현상을 수정했다.[37] 대미지 감소는 3명을 맞춘 이후는 3번째 대미지계수로 적용되며, 프리즘을 통해 반사시킨 클렌징빔은 그대로[38] 패치에서 누락되었다.[39] 이전 밸런스 패치에서 누락되었다.[40] 단, 클레어의 블링크는 여전히 28초.[41] 참철도 이후 질풍베기의 연계가 가능해졌다.[42] 그로기 다운: 타격된 적이 천천히 쓰러짐. 완전히 쓰러질 때까지 하단 판정이 없는 공격에 추가 타격될 수 있음.[43] 개발자 노트 상의 의도는 상향이었으나 의견이 분분하다. 반격 판정이 너무 빨라져서 일부 반짝 슈아 스킬들을 반격 했음에도 슈퍼아머에 씹히는 현상이 발생했고 이동 거리가 증가하여 심안도 후 연계가 원활하게 이루어지지 않게 되었다.[44] 과도하게 전진하여 후속 연계가 불가능한 부분이 개선되었으므로 상향[45] 탱커는 더 단단(체력+12% ,회피율+10%)해지고, 오히려 치명계수가 1.3배로 너프당하면서, 딜량이 수직하락 했다. 비록 방관+8%버프를 받긴 하나, 그건 다이무스 혼자 받는 고유 버프가 아니여서(...) 딜량이 다른 근딜에 뒤쳐지고 있다.[46] 즉, 오픈베타 시절만 해도 히카르도 리즈시절 부당거래마냥 백어택도 방어했다는거다![47] 이 패치 이전에는 스킬 사용 도중에도 뇌안도가 발동되면 스킬이 중단되고 방어모션을 취했다. 심지어 궁극기 사용 도중에도! 때문에 뇌안도가 켜진 상태에서 스킬을 쓰는게 독이되는 모순적인 구조였으나 이 패치 이후 더 이상 스킬 사용 중 뇌안도가 발동되면 모션 없이 방어 효과만 발생하게 되었다. 낙궁의 안정성이 어마어마하게 올라간 패치[48] 1평 초승달이 죽었다. 하지만 1평 초승의 1평이 거의 선딜 취급 받고 있었으므로 의미는 없다. 오히려 선딜이 없어서 좋아졌다고 볼 수 있다.[49] 사실 입지가 좁아지는 정도가 아니라 입지가 거의 없다시피 한다(...)[50] 잠수함 패치로 수정되었는지 현재는 모든 계수가 1.0이다[51] 평타를 5발 다 쓰고 다음 평타를 발동 가능하기까지의 시간이 소폭 감소했다[52] 레베카의 궁극기 판정 상향으로 중거리로 패치했으나, 머큐리 글로브를 반격하지 못하게 수정하고 다시 근거리로 패치한 것.[53] 초 진공흡기와 케이스 오버의 슈퍼아머는 무시하지 못한다.[54] 공성 계수 계산 시 패치 전 0.2478(49.56), 패치 후 0.33(66)으로 결과적으로 상향이다.[55] 결국 링을 다 찍었을 때는 패치전과 확률이 같고 다 찍기 전까지는 패치전이 확률이 더 높으므로 하향[56] 그러나 이 패치 전까지 전자기 방출의 다운 대미지 보정이 이루어지지 않는 버그가 있었다고 한다. 따라서 실질적으로는 15% 감소시킨 것이기 때문에 실질적으로는 버프가 아닌 너프이다.[57] 패치노트에서도 버그수정이 아닌 밸런스 항목에 포함된 것으로 보아 원래 무적판정이 버그가 아닌 의도된 것이였던것 같다.[58] 그 이유는 링을 구입하면서 증가하는 대미지 증가가 아닌 순수히 노링일 때 일렉 버스트를 켰을 경우 증가한 썬더클랩과 전자기 방출의 대미지만 하향됐기 때문이다. 공레이튼의 경우의 기대치는 궁링을 전부 산 뒤에 나오는 것이니 만큼 체감되기가 힘든 것. 실질적으로 궁링을 전부 간 뒤의 대미지를 합산한 것에서 깎인 대미지는 5% 남짓으로 매우 적다.[59] 전자기 방출은 심지어 일렉 버스트 상태에서도![60] '시전 시간'이라는 단어 때문에 지속시간이 20% 줄어든 것으로 착각하는 경우가 있는데 지속시간이 아닌 선딜레이가 20% 감소한 패치로 명백한 상향이다.[61] '움직임' 시리즈가 회피율같은 능력치를 증가시키는 옵션이었으니, 오류 수정이라고 보는 것이 옳다.[62] 회피 시 일정 확률로 대미지가 0이 뜨며 다른 효과도 무시[63] 미쉘이 깽판을 치기 쉬웠던 근딜 메타가 사장되고 2탱 3원 메타로 변화하자 더토의 효율이 반토막 나버렸고, 더토 범위 너프도 심각하게 작용했다. 또, 이동기도 없으면서 역장형 궁극기를 운용해야 하는 단점이 있으며, 이를 완전회피[62] 를 이용해 매꿨으나, 완전회피가 사라진 뒤엔 위험부담이 엄청 높지만 탱커 뒤를 따라 어거지로 들어가야 했다. 그런데 최근 메타의 캐릭터들은 전부 회피기를 갖고 있기에 들어가도 쉽게 빠져 나가게 때문에 별 의미가 없다. 여기에 더토 전통의 카운터 궁극기는 물론이고 별의별 원거리 공격에 드러눕기에 더토의 지속시간이 쭉쭉 빠진다. 그나마 쓸만한 구석은 라인전 정돈데 이보다 좋은 캐는 훨씬 널리고 널렸다는 평이다.[64] 사이퍼즈 내에서 고인이라 칭할만한 캐릭터는 몇 없다. 특히나 미쉘은 한번 메타를 지배했다가 떨어져서 그 낙차가 더 크게 느껴지는 것.[65] 실제 업데이트 에서는 사거리 감소가 적용 되지 않았다.[66] 이 역시 위의 미쉘의 경우와 동일. 버그텍스트 수정이라고 보는편이 맞을듯[67] 기존에는 랜덤이었다. 때문에 멀리서 적을 다운 시킬수도 있었지만 대신 근거리에서 적을 다운 못시켜서 두들겨 맞는 상황도 흔히 연출되었다.[68] 전 주 패치로 사거리가 줄어든 것을 다시 원래대로 변경[69] 두 스킬 모두 공격력 증가폭이 약 120이상일때 기존보다 더 높은 대미지를 주도록 변경되었다.[70] 장신구의 내성 옵션은 삭제되었지만 기본 내성이 100%가 되어 기존대비 상향[71] 공지사항에는 없는 잠수패치[72] 정확히는 패치 전에도 3타의 계수가 가장 높았지만, 스킬 설명에서는 1타가 가장 강한 것으로 나와 있다가 11월 10일 패치를 통해 스킬설명의 계수부분이 수정되었다.[73] 버그 수정이 아닌 엄연한 밸런스 패치다[74] 이전에는 고각궁을 쓰면 둔화범위가 타격범위가 아닌 빅터 바로 아래에 생성되어 홀딩이 불가능해 빠르게 놓아야했는데 버그 픽스 후 풀차지가 매우 수월해졌다[75] 실제 방어스텟은 12%이며 잠수함 패치라기 보단 공지사항에 올리는 과정에서 원거리 방어력을 잘못적었을 확률이 높다.[76] 3타 풀히트 기준으로는 고정계수 15감소로 하향이 맞지만, 첫왈츠로 진입후 2,3번째로 타격하는 방식으로 주로 쓰인다. 이때 히트수는 피격자 중심으로 계산이 되기때문에 2타격까지 넣는것이 보통이며 이경우에는 명백하게 상향이다.[77] 고정데미지 계수는 스킬 기본데미지 계수이기 때문에 인추뎀, 스킬링, 치명타 이외에는 영향이 없다. 이러한 부분을 고려해도 고정데미지 15 하향은 실제적으로 만렙기준 100정도밖에 차이가 안난다.[78] 이때 데미지는 피격자 중심으로 1, 2타 데미지가 들어간다.[79] 이전에는 별빛의 스텔라의 기어3와 같은 종류의 둔화였다.[80] 비연폭 2타 이상의 대미지는 소폭 상승했지만, 3타 이상의 대미지는 대폭 감소했다.[81] 본래 간격이 감소하면 상향이 맞으나 경직이 감소되면서 제비날리기 3타 맞춘 후 상황이 더 구려졌다.[82] 총합 대미지로는 그대로지만 비연폭 풀히트가 실전에서 항상 터지는 건 아닌만큼 실제 대미지는 상향이다.[83] 단 불멸자(E) 스킬 사용 시 블러드 힐킥 스킬의 쿨타임은 5초로 유지. 이 때의 힐킥은 적을 다시 띄우는 판정이 있기 때문에 쿨이 4초면 무한 콤보가 가능해진 다는 이유로 너프했던 것이다.[84] 불멸자 상태에서 5초에 부활 후엔 4초 였던게 5초로 늘어났다[85] 링이나 맥시머가 없는 상태의 불멸자의 확률이 줄어든 것은 아니다.[86] 힐킥 임팩트: '''블러드 힐킥 추가공격력 +29%''', 장갑의 슈퍼문 유니크 효과: '''블러드 힐킥 공격범위 +12%''' 신발의 슈퍼문 유니크 효과: 벌레(패시브) 최대 체력 감소: +1%[87] 링의 효율을 높이겠다고 만든 패치지만 어차피 안 찍는 스킬에 불과한데 기본 능력을 하향시켰으니 그냥 하향이다. 자세한 것은 해당 캐릭터 문서 참조.[88] 총 량은 똑같지만 방관 효과를 보려면 링을 구매하도록 강제한 것.[89] 잠수함 패치로 돌아왔다.[90] 이제 무조건 전방을 찌른다.[91] 잡기불가 레벨3 상태인 기간틱베어, 초 진공흡기와 잡기단계가 같은빅뱅, 원더홀, 참철도를 제외하고 모두 원더홀로 잡을 수 있게 되었다.[92] 벌레 방출, 이글의 평타, 핵펀치 등[93] 한 유저의 실험을 통해 더킹 중 회피가 발동되어도 상태이상에 걸리는 것으로 확인되었다.[94] 기존에는 발사할 때 차감되었다.[95] 상향 의도의 패치이지만 예전의 벽궁 콤보가 들어가지 않게 되었다.[96] 이전에는 레베카의 방어타입을 가지고 있었다. [97] 중첩 단계는 높아졌지만 1피격당 올라가는 방어력이 낮아져 1~6 피격까지는 패치 전이 방어력이 더 높게 적용되고, 7피격 이후부터 방어력이 같아지므로 명백한 하향이다.[98] 즉, 궁을 켰을때 키 작은 캐릭터들이 맞지 않던걸 수정[99] 홀딩 시간이 감소했다.[100] 이 날 포지션 버프 개편으로 서포터 버프에 신경쇠약(상태 이상 지속 시간 +15%)가 추가되었다. 지나친 시너지 효과를 방지하기 위한 너프로 추정[101] 슈퍼아머 생성 시점은 그대로지만 파동이 발생하는 타이밍이 늦어졌다.[102] 잠수함 패치를 거친건지 롤백되었다. 2타엔 60+0.3공격력, 3타 이후에는 20+0.1공격력이 적용된다.[103] 잠수함 패치를 거친건지 롤백되었다. 1타에 200+1.0공격력이 적용된다.[104] 이 상향을 먹고 클라이언트 패치가 되기 전에는 솔방울이 아군 2번 타워에서 적군 2번 타워까지 닿았다.[105] 이 패치로 인해 미아의 나무 도장의 점프 높이가 낮아져서 타워 주변에서 본진 귀환이 불가능해져서 오히려 숙련자의 경우에는 하향으로 인식이 된다.[106] 총합 데미지는 같지만 2타로 나뉘었기 때문에 잡무를 하더라도 2번째 타격은 맞게 된다. 또한 다운된 적에게 사용 시 2타는 띄워진 상태에서 맞기 때문에 다운 데미지 감소도 크게 줄었다.[107] 원래는 높게떠서 넘어진적에게 프렐류드-잡기 같은 콤보가 들어갔으나 이 패치로 불가능하게 되었다.[108] 안그래도 선셋 외엔 믿을 게 없던 불안정한 드니스를 순식간에 고인으로 내려가게 했었던 패치다.[109] 꽃 생성 직후 드니스 등 뒤에서 멈칫하는 게 완화되었다. 투사체가 적에게 날아가는 속도는 동일[110] 공지에서는 버그 수정으로 나와있다.[111] 버그로 적용되던 대미지는 240(1.2)가 아니라 공지에서 올라온 것처럼 24(1.2)였다. 실제로 패치 전에는 0렙 기준 연습장 빅터에게 잡기가 150씩 2방이 들어갔었지만 패치 후에는 평균 185씩 2방으로 0렙 기준 대미지는 20%이상 상승됐다. 계산을 해보면 공격력 160 이하에서는 패치 후가 대미지가 더 높지만, 루시는 노장 극방 템트리는 가지 않으므로 하향으로 보아도 무방하다. 공격력 400기준 대략 30%의 대미지가 감소[112] 패치가 진행되었으나 공지사항에 누락되었다. 당시 잠수함 패치를 의심 하는 글이 심심찮게 올라왔었다. 1년이 지난 2016-02-11패치 때 사실로 밝혀졌다.[113] 전체 대미지량의 변화는 없으나, 대미지가 들어가기까지 걸리는 시간이 길어짐[114] 단 섬멸전에서의 잔나비 사거리는 1000이다. 섬멸전의 맵이 작은 특성을 고려한 듯하다.[115] 버그수정이지만 일단은 상향. 이제 지붕으로 막힌 양옆 샛길을 제외하고는 어디서도 막히지 않는다.[116] 타 캐릭터에 비해 링으로 과다하게 증가되는 템빨 조장현상을 조정한 것이다. 애초에 궁링을 잘 채택하지 않는 티엔이고, 링을 쓰더라도 초반부터 넓은 범위의 궁을 쓸 수 있으니 엄연히 상향이다.[117] 다른 게임이었으면 글로벌 밴과 동시에 핫픽스 수준이다! '''목요일에만''' 일하겠다는 개발진의 수준이 잘 드러나는 사례.[118] 평타와 잡기를 제외하면 모든 기술이 다운된 적에게 들어간다. 파죽지세의 1타는 제외.[119] 과거엔 궁을 이용한 진입 이후 권춤을 통한 광역 딜링을 중심으로 운영됐으나, 현재는 카를로스처럼 니들-스프리건 콤보로 딜러들의 암살에 무게를 두는 운영으로 바뀌었다. 물론 이는 공제이 한정이고, 공제이라도 궁과 권춤을 기회가 될 때 쓰는건 마찬가지.[120] 출시 당시 매우 약했다는 점과 운영진이 의도한 컨셉과 완전히 다른 포지션으로 운용되고 있다는 점이 레베카와 매우 흡사하다.[121] 특별판 한정이며 현재는 서비스종료됨[122] 고정장비 이므로 밸런싱에 추가한다.[123] 정확히는 마이크온 상단 범위가 2018년 1월 18일 이전의 범위로 롤백[124] 공격속도 증가 효율이 60%으로 죄다 칼질당했다[125] 전체승률이 좋은 이유는 브실골 구간에서 리첼의 승률이 좋기 때문이다. 조커이상만 가도 수직낙하하는 승률을 볼 수 있다.[126] 단절의 멜로디의 흉악한 공격력+청각마비 상태이상 유발로 인해 원딜이라고 생각해도 손색이 없을 정도로 깡패수준이었다.[127] 데스 스타를 이름 그대로 죽음의 별로 만들어버렸던 전설적인 패치. 패치 내역에는 누락되어있지만 증가한 스킬 대미지에 비례하여 공격력 계수도 10%씩 증가했다. 최종 공식은 286(1.43)으로 클레어의 클렌징 빔과 동일한 대미지를 시야 밖에서 즉발로 줄 수 있었다. 즉, 눈에 띄면 탱커가 아닌 이상 먼지로 소멸시켜버리는 수준이었다.[128] 하단 판정이 이전보다 훨씬 넉넉해졌다.[잠수함패치] [129] 하지만 현재 독액 발사 횟수는 4회이다.[130] 근데 이 판정이 첫 폭발 판정만이 변경되어서 연습장에서 궁극기를 2타 이상 맞추고 바로 초기화하거나 미니 트루퍼 등으로 초기화 후 다시 궁극기를 맞추면 두번째 타격때 다운이 된다.[131] 단, 슈퍼 아머 상태나 무적 상태인 경우에는 넘어지지 않음[132] 이 패치로 인해 서 있는 상대에게 고드름 시전 시 온전한 대미지를 줄 수 있게 되었다. 다운된 상대 공격 시의 대미지도 패치 전과 비교하면 미약하게나마(2 + 0.01 공격력) 증가되어 결론적으로 상향이다.[133] 이게 무슨 뜻이냐면 히든 케이지로 상대를 잡고있는 도중일 때 아군의 공격으로 인해 홀딩을 풀기도 전에 잡힌 상대가 죽을 경우에도 디아나가 어시스트와 코인을 받도록 변경했다는 것을 뜻한다. 디아나가 처음 나왔던 시기에는 홀딩을 풀 때 대미지가 들어가고 잡혀있는 상황에서는 대미지를 주지 않았기 때문에 홀딩중일 때 잡힌 상대가 아군에게 죽으면 어시스트가 들어가지 않았다. [134] 이제 장판에 직접 들어가서 사용해야된다[135] 실제로는 8초 → 12초[136] 선딜 감소와 관련해서 버그가 발생하였다고 하여 롤백되었다. 실제로 이 패치 이후 반잡 상태의 에어슈타이너가 잡기 도중 깨지는 경우가 생기거나 상자 하나 위 높이의 원딜러 평타 한 번에 잡기가 취소되는 일이 많이 생겼으며, 추후에 다른 패치로 보상해줄 것이라고 한다.[137] 론 개인으로 보면 하향이지만 팀원과의 연계력은 올라갔다.[138] 매우 짧은 쿨타임 덕분인지 철벽 태세를 푼 이후 바로 철벽 태세 사용이 가능한 점[139] 사거리라고 써있어서 혼동하는 사람이 많은데 적을 타게팅 할 수 있는 시작 사정거리가 아니라 적이 벗어나갈 수 있는 사정거리이다. 리그 오브 레전드를 플레이해본 사람이라면 모르가나의 사슬이 꽂히는 사거리와 적이 스턴에 걸리는 사거리의 차이를 생각하면 된다.[140] 궁극기가 아닌 원거리 상태이상 스킬은 궁극기 슈퍼아머를 캔슬할수가 없다. 마틴의 최면과 드니스의 민들레 잔향 리사의 단절의 멜로디 등등 윌라드의 번개사슬의 기절은 감전 3스택을 채워야하는 과정이 있지만 이번에 추가된 시드니의 쇼트 인잭션은 그런 과정하나 거치지 않아서 논란이 많다.[141] 쇼트 인젝션에는 총 3개의 사거리가 있다. 첫째는 대상을 인식할 수 있는 시작 사거리, 둘째로 인식이 유지되는 한계 사거리, 셋째로 아군과의 연결이 유지되는 유지 사거리. 즉, 730 내의 적을 인식하여 빨간 타겟 마크가 뜨고 1초간 대상이 시드니로부터 820 이상 멀어지지 못하면 스턴이 걸리는 것. 11월 15일 패치로 시작 사거리와 한계 사거리가 둘다 너프 되었다가 한계 사거리만 부분 롤백되었다.[142] 즉 모든 잡기스킬 및 마를렌의 방울 가두기, 히카르도의 거미지옥 등으로 캔슬할수 있다.[143] 이제 평지에서 난간이나 2단박스로 올라갈 수 없다. 탱커가 대응하기 어려운 난간플레이를 제한하는 조치[144] 평지에서 난간이나 2단박스로 올라갈 수 없다. 탱커가 대응하기 어려운 난간플레이를 제한하는 조치다[145] 적들에 활동 범위가 넓어진만큼 하향이지만 넓어진 만큼 맞추기가 쉬워진 점은 상향이다.[146] 버그 수정이지만 밸런스상 영향력이 있기 때문에 표기함[147] 무슨 소리인가 하면 기존에는 경직이 피격자 기준으로 적용되었기 때문에 기상 무적 타이밍에 붙이면 기상 발악을 높은 확률로 캔슬시킬 수 있었다. 너프 후엔 스킬 애니메이션 기준으로 적용되어 기상 무적으로 1타를 씹거나 깔려있는 데스 위스퍼에 발을 들여도 경직이 걸리지 않는다.[148] 수호자, 트루퍼도 적용이 되며 수면 상태이상과 기본공격의 강화된 계수로 공격받게 된다. 몽환충은 대인 3중첩만 적용이 되는데 조건을 성공했을때 3중첩인 적이 사망하지 않으면 지속시간 동안 모든 적을 강화된 몽환충으로 공격이 가능하게 된다.[149] 평타(L)을 말하는 것이 아닌 강화되지 않은 기본 탄창을 의미한다.[150] 강화 전의 추가 타격[151] 공격력 176을 넘을 경우 이전 보다 데미지가 증가한다.[152] 블러드 커터의 사거리 감소는 에임 판정 변경에 의한 조정으로 실제 사거리는 변동이 없다.[153] 인게임에선 110초로 적용된다[154] 내려찍기 전의 선딜레이가 증가했다.[155] 공지사항에 누락된 패치[156] 인게임 툴팁에는 화상 데미지가 0.08로 표기되어 있었다.[157] 마찬가지로 툴팁에는 화상 데미지가 0.09로 표기되어 있었다.[158] 하향처럼 보이지만 이 과도한 후방 판정 때문에 코너나 언덕을 끼고 사용할 경우 걸려서 제자리에 터지는 경우가 많았다.[159] 문자 그대로의 회피로 데미지, 경직, 상태 이상을 모두 무시했다. 회피가 성공했을 때 10% 확률로 발동했다.[160] 일부 스킬(기본 F잡기, SPACE 기술)들은 밸런스 문제로 적용되지 않았으며, 스킬링에 붙어 있던 공격속도 증가 효과들이 잠수함 패치로 삭제되었다.(ex:레이튼 일렉버스트, 빅터 질풍가도)[161] 단, 딜러는 포지션 버프를 이용해 42%로 올리기가 가능.[162] OM시즌 공격속도 장비 아이템.