파워 덩크
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※ 기존 파워 덩크
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※ 아랑 MOW 파워 덩크
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※ KOF 2003, KOF XI버전 파워 덩크
Power Dunk. KOF 시리즈, 아랑전설 시리즈에 등장하는 필살기. 사용자는 테리 보가드.
아랑전설 3에서 추가된 필살기. 이름에서도 보이듯이, 공중으로 무릎차기를 날리며 날아올라 덩크슛을 하듯이 강력한 펀치를 내려꽂는 포물선 궤도형 돌진 기술이다. 이렇게 상승할 때 한번, 하강할 때 한번씩 판정이 존재하기 때문에, 후딜 적은 대공기[1] 내지 선딜 없는 공중 돌진기[2] 라는 매우 좋은 특성을 가진 기술이 되었다. 발동도 빨라 약 기본기에서 연결도 가능. 대공판정이 못 미덥지만 라이징 태클이 없는 이 때 시절의 테리의 대공기는 이거 하나뿐이라 울며 겨자먹기로 써야한다. 동작을 자세히보면 상승할때 모자를 반대로 돌려쓰고 착지할때 다시 원위치 시키는 것을 볼수있다.
리얼 바웃 아랑전설 시리즈(스페셜과 도미네이티드 마인드까지)에서는 살짝 돌진한 다음에 상승하므로 총 3히트가 나오며, 돌진할 때 판정이 좋아 짤짤이에서 여유롭게 들어가고, 상대의 기본기 커트할 때도 좋다. 판정도 그럭 저럭 좋은 편.
리얼 바웃 아랑전설 2와 와일드엠비션에서는 콤비네이션 아츠로 분리되며 테리를 엄청나게 약화시키는데 한 몫 했다. 파워 덩크가 없어져 예전처럼 무뇌 대공을 못하기 때문.
KOF 시리즈에서는 무릎 부분 판정이 좋다 할 수가 없기 때문에 연속기 전용이다. 95, 98에서는 단독 사용으로도 괜찮았지만 그 외 시리즈, 특히 96, 02 때는 존재가치가 없는 쓰레기 기술이 되었다. 맞추면 강제다운이라 심리전 걸 수 있긴 하다. 내려찍는 모션이 판정이 무지막지하지만 지상에서 맞추면 상대가 다운되지 않아 맞추고도 반격당하는 상황이 벌어진다.
99에서는 단독 사용은 사라지고 파워 차지의 추가타가 되어버리기도 했다.
아랑 MOW, KOF 2003, KOF XI에서는 성능이 대폭 상승했다. 빼앗긴 라이징 태클과 변해버린 크랙 슛 대신 대공기로 활약할 뿐만 아니라 내려꽂는 펀치의 위력까지 강력하여 테리의 주요 밥벌이 기술로 활약한다. 특히 내리찍는 펀치의 임팩트가 꽤 강해 좋아하는 사람도 많다. 게다가 상승 모션에서 브레이킹이 돼 콤보로도 활약한다.
KOF XII에서 라이징 태클이 부활하는 대신 삭제됐다.
KOF XIV에서는 클라이맥스 초필살기로 탑재된 "스타 덩크 볼케이노"라는 강화형 기술을 사용한다. 원본인 파워 덩크와 마찬가지로 무릎차기에 판정이 있는데 이 공격이 근접 히트하면 덩크로 내려찍을 때 지면에 닿는 순간 기를 분출하여 큰 대미지를 주지만, 무릎차기가 가드당하거나 헛칠 경우 그냥 파워 덩크로 전락하며 대미지가 EX 필살기 수준으로 폭락한다. 게이지 3개를 날리는 것은 덤.
게스트로 참전한 파이팅 EX 레이어에서는 테리의 슈퍼 콤보 기술 중 대미지가 가장 높지만 근접 히트해야 최대 대미지를 주는 것은 똑같은데다, 이걸 헛치는 순간 슈퍼 콤보 게이지를 전부 날려버리기 때문에 똑같이 게이지를 전부 쓰면서 대미지는 낮지만 콤보 마무리로도 사용 가능한 트리플 가이저를 쓰는 게 더 낫다.
락 하워드도 쓰긴 한다. 대신 이 쪽은 단독기가 아니라 특정 기술의 마무리 연출로서만 사용한다는게 차이점. 첫 등장인 MOW에서는 레이지 런 덩크를 사용시 레이지 런 시리즈처럼 달려가선 덩크를 날리지만, 테리의 덩크와는 달리 무릎공격이 없어서 선딜이 좀 있다. 대신인지 중단기이긴 하지만... 이 외에는 KOF XIV에서 MAX 샤인 너클의 마무리 동작으로도 쓴다.
※ 기존 파워 덩크
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※ 아랑 MOW 파워 덩크
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※ KOF 2003, KOF XI버전 파워 덩크
1. 개요
Power Dunk. KOF 시리즈, 아랑전설 시리즈에 등장하는 필살기. 사용자는 테리 보가드.
2. 설명
아랑전설 3에서 추가된 필살기. 이름에서도 보이듯이, 공중으로 무릎차기를 날리며 날아올라 덩크슛을 하듯이 강력한 펀치를 내려꽂는 포물선 궤도형 돌진 기술이다. 이렇게 상승할 때 한번, 하강할 때 한번씩 판정이 존재하기 때문에, 후딜 적은 대공기[1] 내지 선딜 없는 공중 돌진기[2] 라는 매우 좋은 특성을 가진 기술이 되었다. 발동도 빨라 약 기본기에서 연결도 가능. 대공판정이 못 미덥지만 라이징 태클이 없는 이 때 시절의 테리의 대공기는 이거 하나뿐이라 울며 겨자먹기로 써야한다. 동작을 자세히보면 상승할때 모자를 반대로 돌려쓰고 착지할때 다시 원위치 시키는 것을 볼수있다.
리얼 바웃 아랑전설 시리즈(스페셜과 도미네이티드 마인드까지)에서는 살짝 돌진한 다음에 상승하므로 총 3히트가 나오며, 돌진할 때 판정이 좋아 짤짤이에서 여유롭게 들어가고, 상대의 기본기 커트할 때도 좋다. 판정도 그럭 저럭 좋은 편.
리얼 바웃 아랑전설 2와 와일드엠비션에서는 콤비네이션 아츠로 분리되며 테리를 엄청나게 약화시키는데 한 몫 했다. 파워 덩크가 없어져 예전처럼 무뇌 대공을 못하기 때문.
KOF 시리즈에서는 무릎 부분 판정이 좋다 할 수가 없기 때문에 연속기 전용이다. 95, 98에서는 단독 사용으로도 괜찮았지만 그 외 시리즈, 특히 96, 02 때는 존재가치가 없는 쓰레기 기술이 되었다. 맞추면 강제다운이라 심리전 걸 수 있긴 하다. 내려찍는 모션이 판정이 무지막지하지만 지상에서 맞추면 상대가 다운되지 않아 맞추고도 반격당하는 상황이 벌어진다.
99에서는 단독 사용은 사라지고 파워 차지의 추가타가 되어버리기도 했다.
아랑 MOW, KOF 2003, KOF XI에서는 성능이 대폭 상승했다. 빼앗긴 라이징 태클과 변해버린 크랙 슛 대신 대공기로 활약할 뿐만 아니라 내려꽂는 펀치의 위력까지 강력하여 테리의 주요 밥벌이 기술로 활약한다. 특히 내리찍는 펀치의 임팩트가 꽤 강해 좋아하는 사람도 많다. 게다가 상승 모션에서 브레이킹이 돼 콤보로도 활약한다.
KOF XII에서 라이징 태클이 부활하는 대신 삭제됐다.
KOF XIV에서는 클라이맥스 초필살기로 탑재된 "스타 덩크 볼케이노"라는 강화형 기술을 사용한다. 원본인 파워 덩크와 마찬가지로 무릎차기에 판정이 있는데 이 공격이 근접 히트하면 덩크로 내려찍을 때 지면에 닿는 순간 기를 분출하여 큰 대미지를 주지만, 무릎차기가 가드당하거나 헛칠 경우 그냥 파워 덩크로 전락하며 대미지가 EX 필살기 수준으로 폭락한다. 게이지 3개를 날리는 것은 덤.
게스트로 참전한 파이팅 EX 레이어에서는 테리의 슈퍼 콤보 기술 중 대미지가 가장 높지만 근접 히트해야 최대 대미지를 주는 것은 똑같은데다, 이걸 헛치는 순간 슈퍼 콤보 게이지를 전부 날려버리기 때문에 똑같이 게이지를 전부 쓰면서 대미지는 낮지만 콤보 마무리로도 사용 가능한 트리플 가이저를 쓰는 게 더 낫다.
3. 기타
락 하워드도 쓰긴 한다. 대신 이 쪽은 단독기가 아니라 특정 기술의 마무리 연출로서만 사용한다는게 차이점. 첫 등장인 MOW에서는 레이지 런 덩크를 사용시 레이지 런 시리즈처럼 달려가선 덩크를 날리지만, 테리의 덩크와는 달리 무릎공격이 없어서 선딜이 좀 있다. 대신인지 중단기이긴 하지만... 이 외에는 KOF XIV에서 MAX 샤인 너클의 마무리 동작으로도 쓴다.