판도리움 탈출
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나무위키에 작성되어있는 대부분의 정보는 너무 오래되어 맞는정보가 없으므로 카페의 카페북을 가면 제대로된 정보를 얻을수 있다.
2. 개요
Pandorium Survivor. 스타크래프트 2의 아케이드 지도며 분류는 서바이벌이다. 제작자는 유럽의 스타크래프트 2 유저인 Dark이다.
게임의 주 목적은 서로 협력하면서 좀비들로부터 주요 시설을 방어하고, 무사히 탈출할 때까지 생존하는 것이다.
3. 설명
맵 곳곳에 위치한 시설마다 담당하는 기능이 있어서, 시설에 손상이 생기면 해당 기능에 패널티를 받게 된다. 모든 구역에 방어선을 구축하고 보호할 필요는 없고, 그럴 보급품도 부족하기 때문에 게임에 큰 영향을 끼칠 정도의 패널티를 주는 시설들을 주로 방어한다.
모든 무기와 폭발물은 아군에게 피해를 입힐 수 있으며, 특히 총기의 경우 사격 시 총알이 나아가는 경로에 아군이 있으면 적 대신 아군이 맞게 되므로 세심한 컨트롤이 필요하다. 특히 범위 공격이 가능한 무기[1] 는 근처에 아군이 없을때 사용하는 것이 좋다. 아군을 맞추지 않을 자신이 있다면 사용해도 좋지만.
재장전은 R, 보급품 전달은 E[2] , 소지 장비 사용은 W, 무기 변경은 Z로 하고 Q는 휴대용 장비[3] 의 사용이며 X,C,V,B는 각 병과들의 고유 스킬이다.
4. 간략한 플레이 방법
'''게임 대기실에서'''
- 설정을 안해서 전투병(거너) 초심자(비기너) 보통(노멀)으로 게임을 시작하는 이를 거비노, 전초보라 한다.
- 화면은 자기 캐릭터에 고정되어 움직일 수 없으며, 아군과의 시야 공유도 없다.
- 자동 공격이 없으므로 직접 적을 공격 대상으로 지정해주던가 아니면 어택땅을 통해서 공격을 해줘야 한다. 혹은 위치사수(D)를 누르면 주변에 있는 적들을 공격할 수 있다.
- 적을 공격하되 적과 본인 사이에 아군이 있으면 아군이 대신 맞는다. 즉 공격하는 방향에 아군 유닛이 있으면 대신 맞기 때문에 팀킬을 조심해야 한다.특히 화염방사기, 중산탄총, 경산탄총, 저격총은 팀킬에 최적화된 총이다.
- 보급품은 먕량창 옆으로 표시되고, 탄약은 체력 밑에 탄약의 양이 얼마나 남았는지 알 수 있게 변경되었다. 보급품 역시 체력바 위에 표시되어 대략적인 양을 알 수 있게 되었다. 탄약을 다 소모하면 공격 모션을 취하지만 공격이 나가지 않는다. 탄약이 없으면 재장전 R키로 다시 장전할 수 있으며 무기에 따라 소모되는 보급품의 양과 장전 시간이 다르다.
- 보급품은 파란 빛이 나는 (캔 모양의)보급품과 보급품 상자를 통해 얻을 수 있다. 소지할 수 있는 보급품은 최대 60이며, 배낭 착용시 최대 보급량이 120으로 늘어난다. 일반적으로 보급품은 자신의 병과가 요원이 아닌 이상 먹지 않는 것이 정석이다. 요원이 보급품을 얻을 경우 얻는 보급품이 더 많으며, 요원의 존재 이유가 보급품을 나눠주는 병과이기 때문이다. 제발 보급품 상자만은 먹지 말자.
- 마우스 우클릭은 대부분의 행동이다. 문을 열고 닫을때, 탑승 장비에 탈 때, 아이템을 주울때 등등에 사용한다.
- 주요 시설 및 포탑 수리는 F 버튼, 근접한 아군에게 보급품을 주는 것은 E 버튼이다.[자신에게 사용시 보급요청]
- 명령창 위에 좌, 카메라, 우 버튼은 시점 전환 버튼이다. 벽이나 구조물 뒤에 가린 아이템이 획득하기 어렵다면 좌우로 시점을 돌려보자.
5. 병과 및 장비
장비, 무기, 방어구들은 대부분 공용이며 레벨을 올릴 때마다 이들을 획득할 수 있다. 17 레벨을 찍으면 모든 장비, 무기, 방어구와 베테랑 스킨을 얻을 수 있고 그 뒤로는 계급장만 달라진다. 장비는 선택 가능하지만 서로 가지고 있는 스킬이 다르기 때문에 팀플레이가 요구되고, 이는 고난이도로 갈수록 더 중요해진다. 직업 별로 사용하는 무기가 보편적으로 정해져있지만 자기가 원하는 무기를 사용해도 된다.
- 직업 별 역할
- 기술자 : 주요 시설에 포탑을 설치하는 거점 방어형 병과이다. 주요 시설을 방어하고, 엔딩 방어전의 핵심을 담당한다.
- 요원 : 기지 내부를 돌아다니면서 보급품을 습득하여 아군에게 분배하는 병과이다. 가능하면 보급 저장소를 설치한다.
- 의무관 : 기지 내부를 돌아다니면서 구급함을 습득해 의료 상자를 설치하고, 아군을 치료하거나 부활시키는 병과이다. 자동 부활이 불가능한 전문가 모드의 필수 병과 중 하나다.
- 전투병 : 아군에게 강화탄을 제공하고, 전투에 취약한 병과를 호위하거나 기지 내부의 좀비들을 처리하고 다니는 병과이다.
- 정찰병 : 기지 내부에 적의 위치를 알리는 탐지 드론을 설치하는 병과이다. 다른 직업과는 다르게 언덕을 넘어다닐 수 있어 기동성이 좋고 이를 통해 변종 괴물 감금 장치를 비롯한 주요 시설에 이상이 생기면 빠르게 가서 수습할 수 있다. 변종 괴물과 분쇄자가 나타날 경우 미니맵에 위치가 표시되므로 아군에게 지속적으로 알려줄 필요가 있다.
- 중화기병 : 전투병과 마찬가지로 기지 내부의 좀비들을 처리하고 다니는 병과이다. 전투 방패와 모래 주머니의 덕택에 전투병보다 생존성이 높다. 고난이도의 발전실과 엔딩 방어전에서 기술자와 함께 핵심적인 역할을 담당한다.
- 폭파병 : 전술 핵을 사용하여 기지 내부에 생성된 둥지를 제거하는 병과이다. 그리고 주요 시설에 부비 트랩을 설치하고, 좀비가 많이 생성되는 지점에 지뢰를 매설한다.
5.1. 무기고
무기와 방어구, 그리고 장비의 성능 및 설명이 기술되어 있는 문서이다. 열람하려면 해당 항목을 참조할 것.
5.2. 병과 정보
판도리움 탈출에 등장하는 7가지 병과에 대한 정보가 기술되어 있는 문서이다. 열람하려면 해당 항목을 참조할 것.
6. 각종 시설
각종 시설로 가는 길목 곳곳에 문이 존재하며, 이동하고 싶다면 이 문을 열어야한다. 하지만 문을 닫지 않으면 적 좀비들도 자유롭게 이동이 가능하다. 따라서 아군의 통행량이 많은 지역의 문은 상시 열어두어도 무방하지만, 그렇지 않은 곳은 문을 닫을 필요가 있다. 대표적으로 발전기 노심에서 선착장으로 향하는 길목에 있는 보안 관문과 발전기 노심 아래쪽 관문, 변종 괴물 감금 장치가 있는 방의 출입문은 반드시 닫아 두어야 한다. 보안 관문을 제외한 모든 문은 중앙 컴퓨터가 작동을 멈추면 잠겨서 열 수 없다. 또 크기가 가장 큰 관문은 열고 닫을 때마다 일정 확률로 망가져서 내구력이 떨어지니 수리해야 한다.
6.1. 경비 로봇 보관대
수술실 위에 있는 시설. 미니맵 기준으로 대략 9~10시 사이에 위치한다. 수리를 완료하고 단말기를 해킹하면 경비 로봇(토르)이 되어 연구소 내부를 돌아다니며 적들을 제거하며, 둥지도 부수고 다닌다. 자가 수리 능력은 없으므로 주기적으로 상태를 확인하고 수리해주면 오래 버틴다.만약 해킹에 실패하면 토르가 붉은색을 띄며 미니맵에 위치가 표시되지 않는다. 이럴 경우 좀비뿐만 아니라 아군도 공격하므로 파괴해야 한다.최신 자동화 경비 로봇의 수리대입니다. 현재 보수가 필요한 상태입니다.
6.2. 공기 처리 시설
보통 산소라고 불리는 시설. 기지 전체에 산소를 공급하는 장치로, 1시 방향에 위치한다. 다른 주요 시설들과는 다르게 내구도가 내려간 상태에서 시작한다. 공기 처리 시설의 작동이 중단되면 기지 내부의 산소 농도가 빠르게 감소한다. 이 수치가 4,999 이하로 내려가면 산소 농도 경고 상태에 빠지고, 3,499 이하로 내려가면 산소 농도 심각 상태에 빠진다. 산소 경고/심각 상태가 되면 이동 속도와 공격 속도 모두 느려진다. 한번 내려간 산소 농도는 복구하기가 힘들기 때문에 공기 처리 시설이 오랫동안 작동 중지 상태에 있는 것은 바람직하지 않다.기본적인 생명 유지 시설이며, 호흡이 가능하도록 공기를 정화합니다.
기지의 산소 농도를 조금씩 올려주는 역할을 합니다. 손상되면 산소가 점점 고갈됩니다. 산소 수준이 '심각'이 되면 행동에 제약을 받아 느려집니다. 산소가 완전히 떨어지면 죽게 됩니다.
6.3. 공기청정기
공기나 공청으로 불리는 시설. 연구소 곳곳에 총 8기의 공기청정기가 존재하며, 1기씩 파괴될 때마다 산소의 최대 수치가 1,250씩 내려간다. 주로 좀비들이 생성되는 위치에 존재하기 때문에 박살나는 것이 일상이며, 산소 수치가 떨어지면 산소 결핍(부족) 상태에 빠지기 때문에 최소 4기 이상을 항시 가동되도록 유지해야 한다.호흡이 가능하도록 공기를 여과하는 생명 보조 시설입니다.
파괴된 공기 청정기 수에 비례하여 산소 수준이 떨어집니다. 공기 청정기가 없어도 질식사는 하지 않습니다.
0.66패치 이후 설명에서는 공기 청정기가 없어도 질식사 하지 않는다고 나와있지만, 8기가 모두 파괴되면 산소의 최대 수치가 0이 되므로, 수리하지 않고 방치해두면 질식사하게 된다. 또한, 단순히 산소마스크를 장착하기만 하는 것은 질식사를 막을 수 없다.
6.4. 구명정 발사대
구조선, 우주왕복선. 전함 중 하나가 탈출에 성공하였을 때 활성화되는 시설. 구명정은 1개당 1명만 탑승할 수 있으며 게임 플레이 인원에 따라 1~4개가 주어진다.기지를 긴급 탈출할 때 사용되는 구명정 발사대입니다. 누군가가 우주에서 떠도는 구명정을 찾아내기만을 바랄 뿐입니다...
구조선이나 전함이 안전하게 빠져나가면 활성화됩니다. 기지로부터의 탈출에 사용할 수 있습니다.
6.5. 관제탑
구조 요청을 발신하고 있는 시설. 전함 구역 아래에 위치한다. 구조선 도착 예정 시간이 되었을 때 관제탑이 작동하고 있지 않다면 구조선이 오지 않는다. 선착장에서 구조선을 타고 탈출할 예정이라면 구조선이 오기 전에 반드시 수리할 필요가 있다. 다만 관제실 내부에 주기적으로 좀비가 생성되므로 구조선이 도착하기 직전에 수리하는 편이 낫다. 일반적으로 정찰병이 담당하게 된다. 만약 구조선 도착 시간이 3분 이하라면 관제탑 앞에 있는 단말기를 해킹하여 관제탑이 작동 불능상태가 되더라도, 구조선이 반드시 도착한다.현재 구조 요청을 발신하고 있는 장거리 통신 장치입니다.
고장난 상태로 구조선 도착시간에 임박하면 구조선이 오지 않습니다.
악몽 이상의 난이도에서는 우주 왕복선 엔딩을 볼 때도 필요하다. 게임 시작 후 20분~24분이 지나면 관제탑에 미확인 신호가 송신되는데, 이 때 관제탑을 우클릭하면 송신이 중단된다. 잠시 후 동굴에 있는 반물질 기폭 장치 밑에서 미확인 우주 왕복선이 폭격을 하면서 진입한다. 왕복선에서 내린 침략자들을 모두 처치하고 왕복선의 제어 키를 획득하면 왕복선을 제어할 수 있다.
6.6. 발전기 노심(Reactor)
통칭 '리액'으로 불리는 시설. 가장 중요한 시설 중 하나로, 노심의 내구도가 250 미만으로 떨어지면 기지 내부의 전등이 모두 소등되어 시야가 크게 좁아진다. 전기가 나가면 플레이어 캐릭터들은 전조등을 키게 되지만 시야 확보에 크게 도움이 되지는 않는다. 동굴에서 생성되는 적 좀비가 계속해서 이 시설을 부수러 내려오므로 반드시 기술자가 요새화를 해야 되는 시설 중 하나이다. 그리고 동굴 쪽 언덕 위에서 좀비화된 경비대원이나 타이탄이 시설을 타격하므로 주기적인 순찰이 필요하다.기지에 전력을 공급하는 발전기의 핵심 반응로입니다.
손상되면 기지의 모든 전등이 꺼지게 되어 시야가 크게 좁아집니다.
6.7. 변종 괴물 감금 장치
통칭 관종 또는 혼종이라고 불리는 시설. 변종 괴물을 가두고 있는 장치이며, 주기적으로 변종이 억제 장치를 뚫고 나오려고 소란을 피운다. 이럴 때마다 가서 장치를 수리해주지 않으면 갇혀있던 변종 괴물이 자유를 되찾고, 플레이어들을 사냥하러 돌아다니게 된다. 따라서 곧 탈출하는 것이 아닌 이상 무슨 일이 있더라도 파괴되는 것을 막아야 한다. 이 장치는 고장난 상태가 아니라면 초당 1씩 손상된 내구도를 자동으로 회복하는 특성이 있다.아주 흉악한 존재를 가두고 있는 역장 제어 장치입니다.
파괴될 경우, 포악하고 막을 수 없는 생명체가 자유를 되찾습니다.
6.8. 보안 포탑
강력한 방어 기구입니다. 자동 중기관총은 앞에 있는 생명체를 목표로 공격하도록 설계되어 있습니다. 수리 기술을 사용하여 한정되어 있는 탄을 채울 수 있습니다.
- 정교한 기기: 이 유닛은 수리 기계로 수리할 수 없습니다.
6.9. 선착장(Landing Zone)
구조선이 도착할 예정인 곳이다. 중앙 컴퓨터를 기준으로 남서쪽(7시 방향)에 위치한다. 구조선 엔딩을 볼 예정이 아니더라도 중화기병이 해당 지역을 담당하여 순찰을 돌고 좀비들을 청소해야 한다. 이곳에도 구급함과 보급품이 생성되고, 심지어는 보급품 상자가 존재하는 경우도 있다.
6.10. 수술대
기생충에 감염되었을 때 찾게 될 시설이다. 중앙 컴퓨터를 기준으로 왼쪽 지역에 위치한다. 다른 시설들과는 다르게 내구도를 완전히 회복해야만 작동한다. 수술실 내부에 좀비가 생성되는 지점이 있고, 둥지와 특수 좀비도 생성되므로 주기적으로 관리해야 한다.응급 수술에 사용되는 자동화 수술 장치입니다.
몸 속에 있는 것을 급히 빼내는 것과 같은 수술이 필요할 때 사용할 수 있습니다.
6.11. 순간 이동 장치
연구소 북서쪽 지역과 중앙 컴퓨터 구역 사이를 쉽게 오고갈 수 있게 해주는 장치이다. 하나는 중앙 컴퓨터 남쪽에 위치하고, 다른 하나는 전함 구역 왼쪽에 있다. 그래서 남쪽에 있는 것을 남텔, 북쪽에 있는 것을 북텔이라고 줄여서 부른다. 보통 이동 속도가 느린 병과나 의무관이 사용한다. 중앙 컴퓨터 쪽에 있는 순간 이동 장치 근처에는 컴퓨터 단말기가 있는데, 이것을 해킹하면 순간 이동 장치의 재사용 대기 시간이 초기화된다. 다만 해킹 자체에도 재사용 대기 시간이 있으므로 해킹을 통해 장치를 대기 시간 없이 계속 사용할 수는 없다.한 명을 반대편의 순간 이동 장치로 순간 이동시킬 수 있습니다.
순간 이동 장치를 사용할 때마다 다시 충전되는데 일정한 시간이 걸립니다.
두 개의 순간 이동 장치가 모두 수리되어 있어야 사용할 수 있습니다.
6.12. 중앙 컴퓨터(Main Computer)
관문 잠금 장치를 포함한 기지 내부의 안전 체계를 관리하는 중앙 컴퓨터입니다.
손상될 경우 모든 문이 강제로 닫히며 파괴될 때까지 열리지 않습니다. 적들은 여러분을 난폭하게 사냥할 것입니다.
손상될 경우 어떠한 컴퓨터도 해킹할 수 없게 됩니다.
- 정교한 기기: 이 유닛은 수리 기계로 수리할 수 없습니다.
6.13. 증기 관(Steam Pipe)
* 압력 누출: 잠깐 동안 뜨거운 증기를 누출하고 있습니다. 산소 마스크를 착용하지 않은 주변 대상에게 피해를 주고 대상을 둔화시킵니다.이 관에서 나오는 증기는 당신이 산소 마스크를 착용하지 않은 경우 당신을 둔화시킵니다.
각종 통로에 배치되어 증기를 내뿜는다. 좀비들에게도 피해를 입히지만, 플레이어에게 더 많은 피해를 입힌다. 증기 누출은 최대 15초 동안 지속되며, 산소 마스크를 사용하면 증기에 아무런 영향을 받지 않을 수 있다. 증기는 기본적으로 무작위로 분출되지만, 증기 관 근처에서 폭발이 일어나면 증기가 무조건 분출된다. 하지만 증기가 분출되다가 멈추고 일정 시간 동안은 주변에서 폭발이 일어나도 절대 증기가 분출되지 않는다.
6.14. 파손된 전차
지상군 전차가 파손된 채로 남아 있습니다.
- 불타는 중: 불길이 완전히 꺼지기 전까지는 수리할 수 없습니다.
6.15. 파손된 전함
주 격납고에 있다. 연구소 내부에 무작위로 생성되는 연료통과 초광속 가속기를 찾아 장착하고, 유압식 수리 기계를 사용해 수리를 마치면 전함이 이륙 준비를 마친다. 구조선의 도착 시간 및 여부와는 상관 없이 전함을 타고 탈출할 수 있다. 기지 내부를 완전히 수색해도 연료통이나 초광속 가속기를 발견할 수 없다면 카메라를 회전시켜 보거나, 미니맵 위에 마우스를 올려 훑어보면 대략적인 위치를 알 수 있다. 미니맵을 훑다가 미니맵에 '연료통' 혹은 '초광속 가속기'가 발견되면 해당 위치에 그것들이 있다. 다른 시설들과는 다르게 완전히 파괴되면 복구할 수 없고, 내구도가 굉장히 높기 때문에 지나치게 손상되면 수리하는데 필요한 보급품의 요구량이 지나치게 많아진다. 전함은 오직 유압식 수리 기계로만 수리할 수 있기 때문에 만약 전함이 이륙 준비를 마치기 전에 유압식 수리 기계가 파괴되면 전함이 파괴된 것으로 취급된다. 참고로 대기실에서 구조선 도착 대기 시간을 10분으로 설정하면 연구소 내부에 연료통과 초광속 가속기가 바로 생성된다. 유압식 수리 기계는 주 격납고 왼쪽의 공기청정기가 있는 창고에 있다.충분히 수리한다면 이 손상된 우주선은 다시 날 수 있습니다.
유압식 수리 기계를 사용하여 수리할 수 있습니다.
완전히 수리하기 위해 연료통과 초광속 가속기를 장착해야 합니다. 그것들은 기지의 어딘가에 있습니다.
수리가 완료되면 기지를 탈출하는데 사용할 수 있습니다.
6.16. 환풍기(환풍구)
환풍기 자체는 내구도가 존재하지 않지만, 용접기로 봉쇄해버리면 내구도가 생긴다. 동면실에 있는 것을 제외하면 내구도 100짜리는 일반적으로 절대 좀비들이 뚫고 나오지 않는다. 내구도 75짜리는 내부에서 좀비들이 부수고 나온다. 좀비들이 나오려고 할 때는 두드리느 소리와 시각적인 효과가 나오며, 이 때 용접기로 계속해서 수리해주면 좀비들이 부수고 나오려는 시도를 멈춘다. 이외에 용접이 불가능한 곳도 있다. 만약 바퀴가 비명을 지르면 내구도에 상관 없이 바퀴 주변에 있는 용접된 환풍기들은 모두 초당 2의 피해를 입는다. (좀비들이 부수고 나오려고 함.)적들이 여기에서 기어나올 수 있습니다.
연구소 내에는 환풍기들과 생긴 것만 다를 뿐 동일한 기능을 수행하는 구덩이도 존재하며, 구덩이는 용접해서 봉쇄할 수 없다. 사실 구덩이는 처음에 환풍기가 추가되었을 때 동굴 지역에만 있었다. 하지만 플레이어들이 용접기를 들고 연구소 내부의 환풍기를 전부 막아버리는 식으로 게임을 풀어나가자 제작자가 기존 환풍기들 몇 개를 구덩이로 교체해버렸다. 단순히 용접 메타를 막기 위해 했던 패치라서 기지 내부에 반짝거리는 구덩이가 곳곳에 박혀 있게 되었고, 시각적으로 굉장히 어색하다.
7. 그외 요소
그외 요소로 분류되어 있기는 하지만, 생존이나 탈출에 필수적인 것들도 있다.
7.1. 경비 로봇
토르. 경비 로봇 보관대의 수리를 완료하고 그 앞에 있는 컴퓨터 단말기를 해킹하면 경비 로봇이 가동된다. 해킹에 성공하면 연구소 내부를 돌아다니면서 적 좀비와 둥지를 제거하는 지원 유닛이 되지만, 해킹에 실패하면 피아 구분 없이 아군도 제거하려 하므로 파괴해야 한다. 덩치에 비해 방어 능력은 떨어지기 때문에 주기적으로 수리를 해주어야 오래 버틴다. 그래도 경비 로봇의 공격은 범위 피해를 입히므로 래더나 캠페인의 토르처럼 다수의 적에게 둘러쌓여 아무 것도 못하고 터지지는 않는다. 가끔씩 경비 로봇이 순찰을 하지 않고 가만히 서서 이상 행동을 보이는 경우가 있는데, 이럴 경우에는 주변의 기생충이나 좀비를 없애주면 해결된다. 경비 로봇은 순찰을 돌면서 모든 문을 닫고 다니기 때문에 가끔씩 귀찮아 지는 경우가 생긴다. 게임 시작 후 30분 내로 경비 로봇이 300킬을 달성해야 주는 업적도 있다.수리가 완료되면 기지를 돌아다니며 마주치는 모든 적 생명체를 파괴할 것입니다.
7.2. 구급함(Medikit)
의무관이 습득하면 구급함을 얻고, 다른 병과가 습득하면 응급 치료를 할 수 있다. 특별한 상황이 아닌 이상 의무관이 획득하는 것이 좋다.의무관의 구급함 보유량을 증가시켜 줍니다. 다른 병과가 습득하면 잃은 체력의 일부를 즉시 회복하여 출혈 상태를 치료합니다.
의무관은 이 구급함을 7개 까지 들고다닐 수 있다.
구급함을 주울때마다 의무관의 구급함 보유량이 2개씩 늘어난다.
7.3. 보급품
'''요원은 이 보급품들을 먹고 분배하는 병과이다. 허락이 있지 않는 한 작은 보급이라도 먹어선 안된다.'''
탄약을 장전하고, 스킬을 쓰고, 시설을 수리할 때 소비되는 자원이다. 화면 우측 상단에 소지하고 있는 보급품의 양이 표시되고, 체력바 위에 파란색으로 보유량이 표시된다. [6] 최대 소지량은 60이며, 더 획득하더라도 버려지기 때문에 가지고 있는 보급품을 잘 계산해야한다. 배낭을 장비하면 소지 한도가 120으로 늘어난다. 단축키 E를 사용해 인접한 아군에게 보급품 10을 줄 수 있다. 랜덤한 위치에 지속적으로 생성되는 보급품과, 지정된 위치에 스폰되어 획득한 뒤 4분마다 재충전되는 보급 상자가 있으며 요원이 설치하는 보급 저장소에서도 얻을 수 있다.
40짜리 보급품(통칭 상자)은 기지 내부에 생성되는 최대 갯수 제한이 있으므로 요원의 사정이 여의치 않거나 자신의 보급품 사정이 안 좋다면 획득해도 되지만, 보급품 상자는 요원에게 양보하는게 낫다. 구조선이 도착하면 30짜리 보급품 3개를 착륙 지점에 내려놓는데, 이것들도 최대 갯수 제한에 포함되기 때문에 구조선 탈출을 포기한다면 구조선을 부르지 않는 것이 좋다.
7.4. 생존자(Survivor)
- 수류탄 투척 재사용 대기 시간: 40초
- 칼 재사용 대기 시간: 12초
- 철갑탄, 폭발탄, 소이탄 분배 재사용 대기 시간: 75초 (특수탄은 재사용 대기 시간을 공유함)
0.56 버전 이전에는 움직임이 소극적이서 플레이어가 교전 중이어도 모른체하거나, 좀비에게 공격당하면 반격하는 수준이었다. 하지만 0.56 업데이트에서 생존자의 공격성이 증대된 이후 생존자는 적극적으로 교전에 가담하고, 근처에 있는 적을 인식하고 활발하게 공격을 가한다. 하지만 그만큼 생존자의 생존성이 떨어져서 예전처럼 생존자를 3~4명씩 끌고 다니면서 분대를 만들기는 힘들어졌다.
0.72 업데이트에서 생존자에게 큰 변화가 생겼다. 우선 방어력이 8로 크게 늘어나 생존성이 좋아졌다. 그리고 통신 중계기를 장비하고 있지 않아도 생존자에게 명령을 내릴 수 있게 되었다. 대신 생존자가 플레이어와 오랜 시간 떨어져 홀로 있을 경우 생존자는 두려움 상태에 빠지게 되고, 두려움 상태에 놓인 생존자는 플레이어의 명령을 듣지 않게 된다. 통신 중계기를 활용하면 생존자가 두려움 상태에 빠지는 것을 방지할 수 있다.
생존자는 단순히 플레이어와 함께 싸우는 역할뿐만 아니라 여러 능력으로 플레이어에게 도움을 줄 수 있다. 물론 생존자 한 명이 모든 기술을 사용할 수 있는 것은 아니고, 생존자의 외형에 따라 사용할 수 있는 기술이 다르다. 가방을 매고있는 생존자는 플레이어에게 보급품 7을 줄 수 있고, 탄띠를 매고 있다면 전투병처럼 특수탄을 지급해줄 수 있으며 어깨에 적십자 문양이 있다면 수혈로 약간의 체력 회복과 출혈을 막을 수 있다. 전투병과 마찬가지로 생존자 역시 생존자 본인에게 특수탄을 적용할 수 있다. 휴대 무기와 무기는 랜덤으로 지급된다.
생존자를 데리고 탈출을 하면 일정 경험치를 추가로 줬으나 2018/6월기준 버그때문에 멀뚱멀뚱 서있기만 할뿐 못탄다. 정말 버그찾는것도 컨텐츠인 수준.
8. 엔딩 및 탈출 수단
구조선, 구명정, 우주왕복선, 전함 엔딩은 탈출 성공 시 승리했다는 문구가 나오며, 반물질 엔딩은 '숭고한 희생'이라는 문구가 출력된다. 사망은 당연히 패배 판정이다.
8.1. 구명정 탈출
구조선, 우주왕복선. 전함 중 하나가 탈출에 성공하였을 때 볼 수 있는 엔딩이다. 구명정은 1개당 1명만 탑승할 수 있으며 게임 플레이 인원에 따라 최소 1개에서 최대 4개까지 주어진다. 이 엔딩을 볼 때 생존자가 옆에 있으면 생존자도 구명정을 탑승하지만 구명정 갯수가 줄어들지는 않으니 안심해도 된다.
8.2. 구조선 탈출
일반적으로 보게 될 엔딩 중 하나. 구조선 도착 예정 시간이 되기 전까지 관제탑의 내구도를 525 이상으로 유지하면 엔딩을 볼 수 있다. 선착장에 구조선이 도착하고, 보급품 105를 내려놓으며 착륙한다. 착륙 직후 구조선에서 균일한 능력치를 가진 3명의 생존자가 내리고,아래의 적 스폰이 열리면서 생존자 3명이 더 나온다. 이륙 대기 시간은 난이도에 따라 다르다. 엔딩 방어전 때 공격하러 몰려드는 적들은 중앙 컴퓨터의 상태에 상관 없이 문을 부수고 들어오기 때문에 관문을 닫아도 별 소용은 없다. 기술자가 포탑과 방어벽을 설치해 요새화를 진행하고, 중화기병이 일선에서 구조선의 이륙 전까지 방어를 담당한다. 전투병은 엄호 사격을 하면서 타이탄이 생성되었을 경우에 저격하는 역할을 맡는다.(사실 보통 난이도 선착은 생존자만 잘 배치해도 무난하게 할 수 있다.)도착 시간이 되면 착륙합니다. 기지를 탈출하기 위해 탑승할 수 있습니다.
8.3. 반물질 폭발
'핵피엔딩'이라고 불리는 엔딩이다. 모든 탈출 수단이 무력화되고 최소 시간이 지나거나 게임이 지나치게 장기화되면 볼 수 있다. 중앙 컴퓨터 쪽 순간 이동 장치 밑에 있는 반물질 보관 용기가 활성화되면 기지 내부의 모든 전등이 붉은색을 띄며 점멸하고, 경보음이 울린다. 이 활성화된 반물질 보관 용기를 반물질 기폭장치에 설치하면 엔딩을 볼 수 있다. 설치 이후 35초가 지나면 반물질이 기폭되며 기지와 함께 자폭하게 된다. 이 35초 동안 자유의 날개 캠페인 시네마틱 '불과 격노' OST가 재생되어 분위기를 고조시킨다. 이 엔딩은 다른 엔딩과 다르게 '숭고한 희생'이라는 문구가 뜬다. 반물질 기폭 장치 근처의 굴에서 좀비들이 생성되어 반물질 기폭 장치를 공격하러 달려오지만 이 장치는 파괴되지 않으므로 굳이 방어할 필요는 없다. 반물질 기폭 장치가 가동하는 동안에 쓰러지더라도 '사망'판정 대신 '숭고한 희생'판정을 받는다. 또한, 가동하기 이전에 쓰러져있었더라도, 게임을 포기하지 않았거나 쓰러진지 4분이 지나지 않았다면 이 또한 '숭고한 희생'판정을 받는다.
2017년7월30일 0.72패치이후 지옥난이도에서는 30분이후 반물질엔딩이 발동되며 터지는데 110초 가 걸리며 초월체가 나타나 촉수로 기폭장치를 때리는데 기폭장치에 체력이 다닳으면 타이머가 안돌아간다.
8.4. 사망
전문가 모드에서 쓰러진 이후 4분이 지나거나, 쓰러진 이후 게임포기를 하거나, 즉사 판정을 받으면 사망 처리된다. 유압식 수리 기계나 구조선 등의 탈 것에 탑승하고 있을 때 그 탈 것이 파괴되면 즉사 판정을 받으므로 그러한 탈 것들의 내구도가 너무 낮아 파괴될 것 같다면 내리는 것이 좋다.
0.66패치 이후, 의무관이 모두 사망하거나 의무관이 없더라도 쓰러진 이후 4분의 시간이 주어진다.
8.5. 우주왕복선 탈출
통칭 강습 엔딩. 이 엔딩은 악몽(nightmare) 이상의 난이도에서만 활성화된다. 게임 시작 후 20분~24분이 지나고 관제탑이 작동 중이면 엔딩을 보기 위한 조건이 활성화된다. 게임 진행 도중 갑자기 '미확인 신호가 수신되었습니다...'라는 문구가 출력되는데, 이 문구가 출력되었을 때 관제탑에 가서 신호에 응답하면 갑자기 신호의 송신이 중지되고 잠시 후에 반물질 기폭 장치가 있는 곳으로 미확인 우주왕복선이 기지 내부로 침투한다. 참고로 신호에 응답할 때 관제탑 앞에 있는 컴퓨터 단말기를 클릭하면 안되고, 관제탑을 클릭해야 한다.
우주왕복선은 침투하면서 반물질 기폭 장치가 있는 지역을 폭격으로 초토화시키기 때문에 신호에 응답하기 전에 해당 지역에서 벗어나야 한다.
폭격 이후 왕복선이 착륙하면서 총 10명의 침략자가 왕복선에서 내린다. 그중 5명은 우주왕복선을 수비하고, 침략자 선봉장 1명과 4명의 침략자는 연구소 내부로 침입한다. 침략자 유닛에 대한 자세한 정보는 '적 - 침략자'와 '적 - 침략자 선봉장' 항목에서 후술한다.
침략자 선봉장을 죽이면 왕복선 제어 키를 얻을 수 있으며, 이 키를 가지고 있는 사람이 왕복선의 잠금 장치를 해제할 수 있다. 잠금 장치를 해제하기 이전에는 왕복선에 플레이어가 탑승할 수 없지만 왕복선이 적 좀비들을 자동으로 공격한다. 하지만 잠금 장치를 해제하면 플레이어가 왕복선에 탑승할 수 있게 되는 대신 플레이어가 탑승한 상태에서만 왕복선이 적 좀비를 공격한다.
엔딩 방어전에서 좀비가 생성되는 지점은 총 네 곳이다. 발전기 노심 쪽 굴에서 나오는 좀비들은 중화기병과 전차에 탑승한 플레이어가 담당한다. 우주왕복선 왼쪽의 굴에서 나오는 좀비들은 포탑 하나와 전투병을 배치하면 막을 수 있으며, 전투 로봇이 있으면 보다 수월하다. 반물질 기폭 장치 위의 언덕과 동굴에 있는 공기 청정기 방향에서 오는 좀비들은 포탑 두 개와 중화기병, 그리고 좀비화된 경비대원과 타이탄을 처리할 전투병과 정찰병을 배치한다. 우주왕복선은 전투에 가담하지 않는 병과 중에서 한 명을 차출해 조종을 맡는다.
참고로 엔딩 방어전 때 나오는 OST는 자유의 날개 캠페인 시네마틱인 '비장의 카드'에서 나온 OST이다. 이 엔딩을 보게 되면 업적을 최소 세 개(정복자, 악몽 정복자, 침략자)를 클리어할 수 있고, 침략자 스킨을 얻을 수 있다. 지옥 강습 엔딩을 보게되면 추가적으로 두 개의 업적을 얻는다.(지옥 정복자, 지옥 침략자)
8.6. 전함 탈출
연구소 내부 어딘가에 생성된 연료통과 초광속 가속기를 찾아서 파손된 전함에 넣고, 이 전함을 유압식 수리 기계를 사용해 수리를 완료하면 전함이 이륙 준비를 마친다. 이륙을 시작하고 일정 시간이 지나면 전함의 레이저 포가 활성화되며, 자유의 날개 시네마틱 '거래(The Deal)' OST가 재생된다. 이 레이저 포는 이륙하고 나면 범위 피해를 입힌다. 난이도 낮을 때는 대충 막어도 무난하게 이륙에 성공하지만, 난이도가 높다면 그렇지 않다. 먼저 전함 오른쪽에 포탑 2개,왼쪽에 1개와 방어벽을 설치해 요새화를 완료한다. 그리고 화염방사기를 장비한 중화기병과 타이탄을 저격할 전투병, 포탑의 재장전을 담당할 인원을 배치한다. 전함 왼쪽 언덕에서 내려오는 좀비들은 설치한 방어벽 뒤에서 전투를 담당할 인원들과 전투 로봇으로 막는다. 전함 구역으로 내려오는 언덕 입구는 전차로 길목을 막고 틈새로 내려오는 좀비들은 중화기병이 처리한다.
모든 엔딩을 통틀어서 가장 많은 경험치를 주는 엔딩이므로 레벨을 빠르게 올리고 싶다면 전함 엔딩을 자주 보는 것이 좋다. 보통 난이도로 방을 만들면 구조선 도착 대기 시간이 10분으로 설정되는데, 이럴 경우에는 전함을 수리할 때 필요한 연료통과 초광속 가속기가 게임 시작 후 바로 연구소 내부 어딘가에 생성된다. 이 재료들을 빠르게 찾는다면 구조선이 도착하기도 전에 게임을 끝낼 수 있다.
8.7. 전투기 탈출
최근 추가된 엔딩. 창고[7] 에 있는 잠긴 문에 어려움 이상부터 2개씩 스폰되는 전투기 암호 코드를 들고 가면 문이 열리고 전투기가 보인다. 가운데에 있는 콘솔을 작동시키고 버틴 다음 전투기를 타고 탈출하는 엔딩이다. 전투기는 암호 코드가 있어야 탑승할수 있다.
9. 적 유닛 정보
적 좀비 유닛, 둥지, 그외 기타 정보를 모아 놓았다. 자세한 사항은 항목을 참조할 것.
10. 기타
저장소(뱅크)가 작동하지 않는 현상[8] 이 있는데 정확한 원인은 불명이다. 자신의 저장소에 문제가 생겼다면 문서 상단에 있는 한국 서버 네이버 공식 카페에 들어가 공지 사항에 있는 '뱅크 백업 관련 임시해결법' 게시물을 읽고 복구를 시도해볼 것. 완벽한 해결 방법은 아니므로 갑작스럽게 저장소가 작동되지 않아 곤란함을 겪는 것을 원치 않는다면 해당 카페에 있는 '저장소 백업 공간'에 자신의 저장소를 주기적으로 저장해도 된다.
현재는 임시방편으로 뱅크에 백업파일이 자체생성된다.
11. 문제점
11.1. 제작자의 문제
판도리움이 몰락하는데에 시초가 된 문제점이다.
11.1.1. 제작자의 태도
판도리움 몰락의 원흉. 다른 오래된 아케이드 맵에서도 썩은물 유저들이 문제를 일으키는 건 똑같지만, 유독 판도리움이 다른 고인물 아케이드 맵보다 심각하게 몰락한 이유는 바로 제작자의 문제이다.
유저들이 판도리움에 대해 기여하고자 없는 시간을 쪼개서 공식사이트나 디스코드에 건의나 버그제보를 해도 무시하거나, 유저들을 실망시키는 답변을 적기도 한다. 자신의 업데이트에 대해 반대하는 한국과 대만 유저들을 보고 번역봇을 꺼버린다던가, 듀토리얼을 추가하자는 건의에 자신은 뉴비들을 원하지 않는다는 답변(자신의 맵은 뉴비가 아닌 매니아들을 위한 것이다.)을 한다던가, 디스코드를 나가서 여태 접속하지 않는다던지, 정점은 건의하는 사람에게 건의를 읽기는 하지만 이 게임은 자신의 것이므로 자기 뜻대로 만들 것이라고 답변하여 유럽과 북미 유저들을 실망시켜 최근 업데이트에 찬성/반대정도의 의견만 제시하게 만든 사건이 있다. 말로는 피드백을 받는다고는 하지만 말만 그럴 뿐이다. 밸런스가 폭망하는걸 제작자 자신도 눈치를 챘는데도 일관된 조치를 하고있다.
그러나 인게임에서도 그렇고 이 문서도 그렇고 제작자가 다른 맵들의 제작자에 비해 필요 이상으로 과도하게 까이는 면도 없잖아있다. 스타 2 아케이드 제작자들 중에선 아예 제작자가 주도적으로 친목질을 하며 친한 유저들에게 운영진급 혜택을 주거나, 후원을 명목으로 사실상 현질 게임을 만든다던가, 패치도 거의 안하다가 무책임하게 맵을 내려버리고 잠수를 탄다던가 하는, 지도 제작자가 무료로 서비스를 제공하는 스타2 아케이드의 특성상 판도리움 탈출 제작자보다 더한 제작자들도 정말 많기 때문. 호불호의 영역이지 딱히 제작자의 문제점이라 하긴 애매한 부분이나, 스타2 자체의 문제로 인해 생기는 기술적 문제들로 제작자를 비판하는 것은 정당한 비판이라 하기 어렵다. 게임이 망해가며 그 원인을 찾는 과정에서 고인물 자신들이 비난의 표적이 되자 우리도 잘못한 건 있지만 제작자가 훨씬 더 문제다! 혹은 아니, 우린 잘못 없고 이게 다 제작자 때문이다!라는 식으로 물타기를 시도한 적이 많았기에 이 항목에서 말하는 문제점들도 어느정도 걸러들을 필요가 있다.[9] 몇 년째 잊지않고 꾸준히 패치해주는 제작자는 정말 드문 편이다.
11.1.2. 파도파도 나오는 버그
업데이트를 할 때마다 별의별 버그가 튀어나와 새로운 유저나 기존 유저들을 질리게 만든다.
11.1.3. 긴 업데이트 주기
위의 문제점과 시너지를 일으켜 맵을 박살낸 원인이다. 게시하기 전에 최소한 한번의 실험이라도 해보는지 의문일 정도로 업데이트를 하면 최소 한가지의 버그가 생기는데, 이런 버그가 치명적이여도 2개월, 심하면 1년후에 그것을 고치는 업데이트를 하는데 그때 고쳐지면 다행이고 안고쳐졌을 때도 많다.
예를들어 3년넘도록 총알이 등뒤의 문에 박히는 버그를 해결하지 못하고 있다. 고쳤다고 몇번 패치노트에 올라왔지만 실제로 플레이해보면 안고쳐진다. 아마 기술적 문제인것같고 영원히 못고칠듯.
실제로 플레이해보면 이 버그 상당히 신경쓰인다. 그냥 어? 하면 죄다 문에 박히고 있다. 이것 때문에 한두대 맞거나 재수없으면 출혈, 과다출혈에 걸려 게임플레이에 상당한 지장을 준다.
11.1.4. 파괴된 장비 밸런스
공식사이트나 디스코드, 네이버카페등 판도리움과 관련된 커뮤니티에 올라온 클리어 영상을 확인하고 주로 사용된 장비를 하향한다. 문제는 장비 밸런스 패치는 하양밖에 없고 상향은 아주아주 드물다보니 제작자가 말한 각 상황에 맞는 장비 사용은 커녕 계속된 하향으로 인해 답이없는 총기들 중 그나마 덜 답이 없는 총기를 고를 수밖에 없게 되었다. 그로인해 청천부지로 솟는 난도로 털털 털려나가는 뉴비들은 덤.
11.2. 유저 문제
제작자 문제와 더불어 속칭 고인물 문제도 매우 심각하다.
오래된 유저들은 판도리움이 몰락한 이유를 자신들이 아닌 아닌 다른 이유에서 찾고 있으나[10] 그들 자신의 탓도 제작자 못지않게 크다. 분명 초기에는 번역을 시도하고 나무위키와 카페에 정보글을 정리했으며 초기에는 대부분의 유저들이 신규 유저를 배척하거나 분탕치는 유저를 지적(박제)하면서 판도리움의 발전에 기여했으나, 박제에 소극적이면서 신규 유저에 부정적인 제작자의 태도[11] 와 날이 갈수록 어려워지는 난이도 때문에 자정작용은 중단되고 오히려 뉴비들을 적극적으로 배척하기 시작했다.
이후 점점 높아지는 진입장벽으로 인해 어려움을 겪는 신규 유저들이 알려달라고 해도 무시하다가 신규 유저들이 잘못을 하면 아무것도 모르는 신규 유저들을 여럿이서 비하하며[12][13] , 불쾌한 경험에도 불구하고 게임 자체의 매력으로 인해 배워볼 의욕이 남아있는 신규 유저들이 비공개방에 참여하려고 시도하면, 누군가가 레벨을 물어본다던지 해서 조건에 맞지 않으면 강퇴시키는 식으로 그들의 의욕에 찬물을 끼얹음으로서[14][15] 신규 유저는 가뭄에 콩나듯 찾아보기 힘들게 되었다. 물론 모든 고인 유저들이 신규 유저를 배척하지는 않았고 극히 드물게 신규 유저들을 직접 데리고 다니면서 가르치는 등 좋은 유저들이 있고[16] 그들로 인해 조금이나마 유입이 존재하기는 하였으나 일부 선량한 사람들의 피나는 노력에도 불구하고 오히려 이것이 독이 되어 신규 유저를 배척하는 유저들이 자신들의 태도가 유입에 문제가 된다는 점을 인식하기 힘들게 만들었다. 신규 유저 입장에선 위에서 말한 일부 선량한 사람들보단 자신들을 배척하거나 그런 사람들을 묵인하는 대부분의 기존 유저들과 같이 첫 게임을 하게 되는데, 미리 판도리움에 대한 정보를 접하거나 선천적(?)으로 게임에 대한 재능이 있는 것이 아니라면 불쾌한 경험을 하고 접을 확률이 높았다. 애초에 게임 난이도 자체가 상당히 어렵고 계속해서 올리고 있다. 몇년 전만해도 보통 난이도에선 뉴비끼리도 꾸역꾸역 하면 탈출했는데 이제는 고인물들이 한두명 껴서 오더를 내려도 실패하는 경우가 있다. 또한 안그래도 높았던 진입장벽이 높아지면서 신규 유저 유입은 꾸준히 줄어들고 친목질 문제 또한 날이 갈수록 심해졌다.
그렇게 제작자와 고인 유저들의 태도에 학을 떼고 많은 신규 유저들과 소수의 기존 유저들이 빠져 나가는 중에, 특히 17년말에 스타2 무료화 선언으로 인한 신규 유저를 위한 절호의 기회를 제작자와 고인 유저들 스스로 걷어차면서, 남은 유저는 심각할 정도로 고여버렸다. 이게 여기서 끝났으면 다른 아케이드의 고인 유저들도 대개 이렇게 때문에 판도리움이란 아케이드가 언급만 되고 말 수준이었겠으나[17] , 유독 다른맵들에 비해 판도리움 탈출의 유저들은 판도리움 탈출이나 비매너유저들에 대한 비판이 나오면 일체의 비판도 용납 못한다거나 자신이 욕먹은 것마냥 과몰입하는 경우가 많았는데[18] , 신규 유저가 없는 이유에 대해 고인 유저들과 다른 유저들이 서로 편을 나눠 리뷰에서 상대탓이라고 주장하는 키보드배틀을 하면서, 키보드배틀에 열중하느라 더욱 신규 유저에 대해 나몰라라 하면서 손을 놓아버렸다.[19]
이 문서 또한 일부 악성 유저들이 문서를 훼손하거나 '''유저 문제 항목만''' 지우거나 고인물은 잘못한게 없다는 식으로 남탓으로 채워넣는 반달행위를 수차례 겪어 비로그인 편집 제한인 상태다.
특히나 비방의 경우는 채널에 있으면 초대가 오기도 하는데 만약 자신이 숙련자이거나 ㅈ목라인이 아니라면 이에 응하지말자. 조그만한 실수나 맘에 안 드는 행동을 할시 온갖 정치와 선동 그리고 강퇴가 일어나며, 심한 경우는 욕설이 날라올 수도 있다.
현재 고인물 추세는 뉴비를 가르치려는 사람들이 많지만 만약 아직도 배척하는 고인물이 있다면 카페에 닉네임을 적어서 박제해주자.[20] 대부분의 고인물들은 유저 잃는거 슬퍼한다.
11.2.1. 트롤 문제
트롤 문제는 꽤 예전부터 제기되는 문제이다. 지속적인 너프로 인해 전원이 협동해도 탈출 할동말동 모자랄 판에 트롤까지 겹쳐지면 정말 답이 없을정도로 게임 난도가 높아진다. 2년이 넘도록 포커스를 받는 문제임에도 절대로 고쳐지지 않는것은 바로 제작자와 한국서버 카페 매니저의 소극적인 태도 때문이다. 정말 질리도록 트롤 문제가 대두되도 그때 뿐이고 제작자 같은 어느정도 권위가 잡혀있는 인물이 제지하는것이 아닌 그냥 유저들끼리 박제하고 싸우고 사과문 쓰네마네 놀고있다는 것이다. 트롤러 입장에선 박제를 당하던가 말던가 뻐팅기면 그만인 부분. 사건이 터지든 말든 방관적인 태도로 지켜보는 제작자 및 카페 매니저의 문제도 상당하다.
추가로 일부 유저들은 아이디를 바꾸고 초심자 방에서 판도리움 탈출은 낯선 누군가처럼 배틀그라운드나 서든어택이라고 주장하면서 사람 사냥을 하기도 했다. 신규 유저 입장에선 아예 모르는 상황에서 안그래도 진입장벽이 높은 게임인데 다른 유저들이 자신에게 총이나 폭탄을 쏘고 튀니까 어처구니 없어서 접어버렸다. 이들은 무장이 약한 뉴비들만 주로 쏴죽였기 때문에 기존 유저들은 이런 팀킬 유저들을 적극적으로 색출해서 배척하려 하지 않았다. 덧붙이자면 낯선 누군가 또한 배틀그라운드나 서든어택과 같은 아케이드가 절대 아니다.
허나 현재는 전술한 내용처럼 유저가 너무 줄어들어 맨날 보는 사람만 보기 때문에 비매너 행위를 하면 유저들에게 찍혀 게임을 못하게 되었다. 사실상 박제가 밴의 역할을 대신하게 된 것. 그러나 이것이 예전처럼 친목질로 이어져 맘에 안드는 유저를 배척하는 용도로 악용되고 있기도하다.
11.3. 결론
이런 문제들과 기생수(스타크래프트 2)나 The Rising Dead같은 경쟁작들의 출시로 유저들이 대거 이탈하여, 16년도~17년도에는 방이 여럿 돌 정도의 인원수가 있던 맵이 지금은 사람이 가장 많은 시간인 저녁 시간 대에도 게임 한 번 돌리기 힘들어질 정도로 몰락했다.[21]잘 만들었지만 말도 많고 탈도 많은 맵이다. 시스템상 진입 장벽이 높은데 유저들까지 불친절하기로 악명이 높다
시스템이 복잡하다보니 친절한 유저도 많지만 오만하고 불친절한 유저도 많다
공방에서 자기는 만랩이라 못깨도 그만이란 식으로 트롤하는 사람들도 있고
초보가 길을 잘 몰라서 헤메거나 고립되면 그대로 버리고 출발하는 사람들도 있다
한창때 많이 하다가 옛 생각나서 오랜만에 했는데 숙련자들이 초보자들 기분 나쁘게 만드는건 여전하더라
친절하게 가르쳐주는건 고사하고 '''초보자들이 잘 몰라서 하는 실수를 숙련자들이 조롱만하지 않았어도 이 맵 평판이 이렇게 나쁘진 않았을 것이다.'''
'''- 어느 유저의 리뷰'''
대대적인 리메이크나 획기적인 개선이 없는 한, 한 때 흥했으나 너무나도 높은 진입장벽과 유저들의 뉴비 배척으로 몰락한 시티 오브 템페스트와 HoTSHoT같은 아케이드의 전철을 밟으며 서서히 유저들 사이에서 잊혀질 것으로 보인다.
놀랍게도 위에서 말한 대규모 패치와 개선이 이루어져 최근엔 이전의 서술과 달리 평일에도 공방이 돌아가는 중이다. 이제는 유저들 개인의 차원에서 위에 적힌 고인물들의 문제점을 인지하고 해결하려 노력하여 이전과는 다른 모습을 보여주며 이미지 개선을 꽤 해야할 것이다.