판타시 스타 온라인 2/몬스터
1. 설명
N,H,VH(노말,하드,베리하드)까지는 몬스터들의 행동패턴은 똑같거나 비슷하지만, SH(슈퍼하드)부터는 몬스터들의 이동속도와 공격성이 대폭증대되며, 일부 몬스터들은 기존에 없는 새로운 패턴이 추가되기도 한다.
2. 나베리우스
울창한 숲이 둘러싼 행성, 삼림지대를 벗어나면 극한의 냉기가 서린 지역인 동토로 이어지는 극단적인 가후와 생태를 가진 행성으로, 플레이어들이 가장 먼저 찾게 되는 행성이다.
벌레형 타입, 연한 배 부분이 약점이며 상대를 향해 초음속 고슴도치마냥 몸을 둥글게 말고 돌진한다.준비동작이 길지만 돌진속도는 상당히 빠르며 위력도 높지만,돌진 지점에 벽이 있다면 부딪힌 뒤 배를 보이게 되니 그 때 살포시(...) 긁어주면 해결 가능. 타이밍을 잘 잡고 회피하면 어렵지 않다.
PSO2위키에서는 길이의 단위(...)로 쓰이는 것 같다. 가론고는 스텝 3번정도의 길이이다.- 아기니스
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나베리우스의 유일한 비행형 원생생물, 타점이 높은 곳에 있기 때문에 사격무기가 아니라면 초반에는 상대하기가 꽤 껄끄럽다.멀리서 돌진과 강하공격을 주로 하며,가까이에선 독 속성이 있는 체액을 뱉어 공격하기도 한다. 약점은 머리.
나베리우스의 유일한 비행형 원생생물, 타점이 높은 곳에 있기 때문에 사격무기가 아니라면 초반에는 상대하기가 꽤 껄끄럽다.멀리서 돌진과 강하공격을 주로 하며,가까이에선 독 속성이 있는 체액을 뱉어 공격하기도 한다. 약점은 머리.
2.1. 나베리우스 얼티
EP3에 업데이트된 얼티메이트 퀘스트 에어리어로, 극한의 기갑 현재 나베리우스와 리리파만 존재한다. 일부 몬스터들의 형태가 변형되거나 완전히 새로운 패턴, 그리고 엄청난 체력과 공격력을 자랑한다. 그러나 이 곳에서만 나오는 포톤아츠 디스크나 17레벨 디스크, 그리고 '''13성''' 무기를 떨구는 놈이 있기 때문에 찾는 사람들이 많다.
3. 암두스키아
암두스키아에 존재하는 원생생물은 용족.즉 드래곤의 형태를 한 생명체로 체력과 지적 수준이 높아 과거에는 아크스와도 교류를 했었으나, 최근 갑작스럽게 흉폭해져 자기 영역에 들어온 이방인을 무력으로 배제하려 하고 있다. 지상의 화산지대와 공중의 부유대륙으로 구분한다. 최근에는 용제단 지역이 등장했다.
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부유대륙의 원생생물, 머리에서 전기 구체를 만들어 자우탄처럼 던지는 공격을 한다. 구체는 만들어지기 전에 파괴 가능하며, 파괴 시 자우탄과 마찬가지로 일정 시간 스턴에 빠지게 되니 구체 파괴를 우선하는 게 좋다.
부유대륙의 원생생물, 머리에서 전기 구체를 만들어 자우탄처럼 던지는 공격을 한다. 구체는 만들어지기 전에 파괴 가능하며, 파괴 시 자우탄과 마찬가지로 일정 시간 스턴에 빠지게 되니 구체 파괴를 우선하는 게 좋다.
- 윈디라
암두스키아의 현존하는 유일한 비행형 원생생물.부유대륙에 서식하고 있다. 상하, 혹은 좌우로 발사하는 관통 속성의 레이저 브레스와 돌진공격이 주특기, 통상 비행 상태이기 때문에 다운 속성을 가진 공격은 잘 통하지 않는다. 약점속성은 암속성. 위크 불릿이 없다면 쓰러트리기 힘들 정도로 체력과 방어력이 좋다.
4. 리리파
갱도와 사막으로 구성된 행성, 토착 민족으로 리리퍼 족이 있으며 거의 대부분 시설이 버려진 것들이 많은 편. 어떤 이유인지는 몰라도 로봇들은 끊임없이 생산되어 행성 전역에 나타나고 있다.
4.1. 리리파 얼티
나베리우스 얼티와 조건은 같으나 등장 몬스터들이 죄다 기계이다. 기존 리리파 기계들과 달리 화속성에 약하다.
5. 워팔
주로 바다로 이루어진 행성. EP2에서 리리퍼 채굴현장과 함께 추가되었으며 마치 해변 휴양지 같은 느낌을 받게 하는 행성이다. 원생생물로 해왕족이 있으며, 해변/해저 두 가지 맵이 존재한다. 다커든 해왕족이든 버글버글하게 몰려나와서 몹시 귀찮은 맵. 에피소드 3에선 루서가 포토너 시절에 썼던 연구 시설이 추가로 등장할 예정.
6. 하루코탄
에피소드 3 업데이트와 함께 나온 행성. 전체적으로 일본색이 강하며 백의 영역과 흑의 영역이 있다.
7. 지구
에피소드 4 업데이트와 함께 나온 행성. 다른 차원에 있는 평행차원의 지구로 나오는 적들은 '환창종'에 속한다.
바람속성이 약점인 지구 고유의 에너미. 다커처럼 특정한 에너지가 행태를 이루고 있지만 도중에 되다만 형태라고 한다. 인간의 상상, 공포, 망상에서 그 형태를 취한다.
- 15식 전차/아머드 15식
- 트레인 기도란
- 환창전함 야마토
- 데빌 트레일러/머더 트레일러
- 베가스 이류지아/나이트메어 베가스
8. 에스카 다커
마더가 포톤과 에텔의 융합체이자 주인공에게 정화된 다커였던 아르를 흡수한 상태에서 만들어낸 다커들. 환창종처럼 에텔을 기반으로 하지만 능력치는 다커에 가깝다. 약점속성은 풍속성과 광속성.
- 에스카 펄스 마더
- 에스카 라그나스: 다크 라그네의 에스카 버전. VR방위전에서도 나오며 탑에 들러붙어 데미지를 입힌다.
- 데콜 마리즈: 데콜 마류더의 에스카 버전.
9. 오메가
에피소드 5 업데이트와 함께 나온 행성. 아카식 레코드의 안의 행성이라고 한다.
9.1. 마물종
10. 섬기종
에피소드 6에서 새로 등장한 적들.
극히 일부를 제외하고 공통적으로 대부분 암속성에 약하다.
10.1. 보스급
- 종말의 여신 시바
- 바르나
- 미트라: 본인이 직접 나서는 게 아니라 시바로 변장해서 공격해 온다. 찐과의 차이점이 있다면 옥좌에 항상 앉아있다는 것. 그리고 유일하게 빛 속성에만 약하다.
10.2. 중간보스급
- 드랄베르쥬/드랄그루디(ドラルベルージュ/ドラルグルーディ): 이름만 다를 뿐 패턴은 완전 동일한 놈으로 4부위 중 한 군데에 약점이 숨겨져 있다.
- 네메스안쥬르/아발네메시스(ネメスアンジュール/アヴァールネメシス): 종말의 함대 AIS전에서 주로 상대하게 되며 트리거 퀘스트인 붉은 섬기에서는 후자가 등장.
- 디몰도미누스(ディモールドゥミヌス): 종말의 함대 기함침투전에서만 등장.
- 베루도포도루스(ベールドフォードルス): 첫 등장은 얼티메이트 퀘스트 함대침입이었으나 각종 긴급 퀘스트나 기간한정 퀘스트에도 등장.
- 그라브에크제클/기르디나에크제클(グラーブエクゼクル/ギルディナエクゼクル): 첫 등장은 디바이드 퀘스트였으나 이후 각종 긴급 퀘스트나 기간한정 퀘스트에도 등장. 후자는 금도금을 하고 등장하는 아종. 앞다리를 뒤로 올리는 순간 뒤쪽의 하얀 코어를 상태이상 번으로 공격하면 불타서 일시적으로 1번 자빠져서 일시적 경직에 빠진다.
10.3. 잡몹급
- 바릴(バリール): 전방에 배리어를 둘렀지만 배리어가 없는 후방에 약점이 있다. 배리어를 두르고 느긋하게 직선으로 날아가는 기탄 공격 위주.
- 조루-라(ゾルーラ): 등장시 양 손의 손톱으로 찍으면서 내려오며 할퀴기/방전 등으로 공격해 온다.
- 라디루-고(ラディルーゴ): 양 팔을 휘둘러서 자기 쪽으로 끌어오는 공격이 특기.
- 하바룻사(ハバルッサ): 패턴을 알기 힘든 잡몹. 외형은 단순히 원뿔 비슷하게 생겨먹었고 작은 팔이 달려있지만 자기 멋대로 움직이면서 약점 록온을 잘 안 내주는 편. 주로 3연발 기탄 공격과 위로 올라갔다 아래로 떨어지며 찍는 공격을 쓴다.
- 오르카-바(オルカーバ): 소형 전함처럼 생긴 개체. 미사일 공격과 빔 공격을 해 온다.
- 디졸세이버(ディゾルセイバー): 대검과 방패로 무장한 개체로 방패는 맞다 보면 깨진다.
- 휴-도아즐(ヒュードアズール): 순간이동을 사용하며 부위파괴가 존재.
- 엘스쿠드(エルスクード): 살아있는 동안 자기 주변 적들에 방어력 버프 효과를 뿌린다. 약점부위를 몸으로 가리는 경향이 있다.
11. 다커계
11.1. 곤충형
- 다간계
- 그라다
- 카르타고
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다족보행형 몬스터, 평상시에는 날개(?)로 머리를 가리고 있지만 날개를 펼친 뒤부터는 머리에서 관통 속성의 레이저 공격을 가한다. 직선형과 270도 회전형이 있으며, 약점 부위인 코어는 두부 뒤족에 있다. 몸통을 밟고 올라갈 수 있으므로 이를 이용해 코어를 공격하면 쉬운 상대다.
SH에서는 워프를 사용하며, 몸통을 밟고 올라가 있을시 가끔씩 흔들어 공격하기도 한다.
다족보행형 몬스터, 평상시에는 날개(?)로 머리를 가리고 있지만 날개를 펼친 뒤부터는 머리에서 관통 속성의 레이저 공격을 가한다. 직선형과 270도 회전형이 있으며, 약점 부위인 코어는 두부 뒤족에 있다. 몸통을 밟고 올라갈 수 있으므로 이를 이용해 코어를 공격하면 쉬운 상대다.
SH에서는 워프를 사용하며, 몸통을 밟고 올라가 있을시 가끔씩 흔들어 공격하기도 한다.
11.2. 수서생물형
11.3. 조류형
이름이 이름이다보니 법격형의 공격만 할 것 같지만 의외로 모션은 타격과 법격형식이 섞여있는 듯 하다. 낫을 휘둘러 근거리의 플레이어에게 데미지를 주고, 휘두른 낫은 회전하면서 날아가 원거리의 플레이어도 견제한다. 조그마한 마법진을 구성하여 파르티잔계열 PA인 세이크리드 스큐어를 단발로 떨구기도 하며, 플레이어가 너무 멀리 있거나, 일정치 이상의 데미지를 받으면 플레이어 근처의 위치(주로 후방)로 워프하여 자신을 중심으로 범위가 좀 넓은 마법진을 생성하여 연타 공격을 해온다. 이 공격은 워프 직후 거의 곧바로 시전하므로 초보자에겐 회피나 가드가 조금 까다로울 수 있다. 이 다카의 법격형 공격은 존데류 테크닉과 같이 쇼크 상태이상 판정이 붙으므로 맞지 않는 것이 좋다. 파괴 가능 부위는 꼬리와 양쪽 날개. 꼬리를 파괴하면 코어가 드러나 견제가 수월해지며 날개를 두장 다 파괴하면 추락하여 다운된다.
11.4. 완구형
- 상자계
- 본터 베엇터
곰 인형처럼 생긴 다커. 처음 소환되었을 때는 다른 완구형 다커처럼 나름 아기자기하게(?) 생겼다. 공격받기 전에는 왼쪽 사진의 모습으로, 제자리에서 플레이어의 시선에 따라 회전만 하며 플레이어에게 뒤를 보여주지 않는다. 그러나 이 곰 인형에게 공격을 시도하게 되면 대뜸 뒤돌아서면서 뒷모습을 보여주는데 그게 오른쪽 사진의 모습이다. 자신에게 데미지를 준 상대 플레이어를 엄청난 속도로 쫒아가 빠르게 손톱 3연타를 날리는데, 슈퍼 하드 난이도의 경우 방어가 제대로 갖춰지지 않은 유저는 간단히 객사한다(...) 여러 개체가 서로 가까운 위치에 몰려 출현한 경우 상당히 주의하여야 하며, 엔간해선 한 개체씩 공격하여 처리하는 것이 안전하다. [2]
11.5. 다크 펄스 계열
11.6. 다커 병기
다커 병기는 대부분 멀티 에어리어의 이머전시 트라이얼 시에 등장하며 하나같이 흉악한 것들 뿐이다.
- 베이제 (해당 이머전시 트라이얼 코드 : Destruction)
광역기폭형 다커계 병기. 주변 생명체의 에너지를 흡수해 거대화하며, 흡수 가능한 에너지 한계량을 넘으면 주변 플레이어를 즉사시킬 정도의 강력한 폭발을 일으킨다. 폭발 후에는 해당 멀티 에리어 전역에 일정 시간 동안 독 상태이상을 유발하는 비가 내린다. 폭발하기 전에 다수의 플레이어가 힘을 합해 파괴하는 것이 관건, 혼자일 경우에는 베이제 주변의 적들을 처리하면 성장을 지연시킬 수 있으므로 주변 정리에도 신경써야 한다. 보통 3회 이상 거대화될 경우 파괴해도 체인지 코드로 다커계열 보스가 나올 확률이 높다.
- 판지 (해당 이머전시 트라이얼 코드 : Rescue)
생명 구속형 다커계 병기. 플레이어 중 한 명을 맵 어딘가로 끌고 간 뒤 가둬버린다. 판지를 공격해서 부숴야 빠져나올 수 있는데. 판지 주변의 다커들의 공세 역시 만만하지 않으므로 주의. 판지 내부에서도 다커가 계속 리젠된다.
- 부르프
해파리처럼 생긴 정체불명의 다커계 병기. 맵에 가끔 나타난다. 물리공격은 모조리 회피하며 오직 사격이나 테크닉으로만 공격가능. 접근할 경우 독 상태이상+ 데미지를 입는다.
- 겔 부르프 (해당 이머전시 트라이얼 코드 : Avoid, Destruction)
거대한 포자를 달고 다니는 듯한 비행형 다커병기. 특정 생명체를 집요하게 쫓아다니는 성질을 지니고 있으며, 전신 무적 판정이라 반격은 불가능하다. 대신 맵에 등장할 수 있는 시간이 짧기 때문에 이 시간동안 도망다니면 오케이. 3회 피격당하면 무조건 실패. Destruction 코드에서 등장할 수도 있는데, 이때는 맵에 겔 부르프를 쏠 수 있는 포탑이 설치되고 이 포탑으로 겔 부르프를 2회 파괴시키면 성공. 시간 동안 피해다녀도 성공한다.
- 뷔스볼트 (해당 이머전시 트라이얼 코드 : Avoid)
나베리우스의 숲 지역 멀티 에리어에서 볼 수 있는 날씨인 번개의 다커병기판. 적색이라는 점만 빼면 번개와 성질은 같지만 독 속성을 유발하므로 주의. 역시 3회 피격당하면 실패한다.
일부 지역에선 변형 패턴으로 시간 이내에 회피한 횟수가 일정 수에 도달하면 트라이얼이 성공하지만 번개가 항상 플레이어를 따라다닌다.
일부 지역에선 변형 패턴으로 시간 이내에 회피한 횟수가 일정 수에 도달하면 트라이얼이 성공하지만 번개가 항상 플레이어를 따라다닌다.
- 다카임 (해당 이머전시 트라이얼 코드 : Destruction)
소규모 기폭형 다커병기. 베이제와 비슷하나 규모가 작고 여러 곳에 흩어져 있다는 게 다르다. 제한시간 내에 제거하지 못하면 데미지를 입게 되니 주의.
- 아크스 모방체 (해당 이머전시 트라이얼 코드 : Clone)
다커 소굴에 납치당했을 때 처음 시작지점에서의 캐릭터 정보를 바탕으로 만들어낸 일종의 클론이다. 플레이어의 모습을 하고 있지만 전체적으로 빨간 색 아우라를 두르고 있으며, 다커 소굴 최종보스전이 아니라면 싱글 파티 에이리어에서만 출현한다. 아이템을 비롯한 유저 데이터 전체를 Ctrl C+V 하여 적으로 구현해놓는지라, 무기와 장비를 풀셋으로 맞춰 놓은 템귀들이 클론이 되면 저걸 잡으라고 구현해 놓았나 싶을 정도로 강력한 놈이 되어버린다. 다만 플레이어와 마찬가지로 각종 상태이상 및 타격에 의한 경직까지 걸리므로 그걸 이용하면 나름 쉽게 처치 가능. 이들을 잡고 나면 포톤 스피어와 특수능력인 모듈레이터[3] 가 붙은 소재를 떨구기에 필히 잡아야 한다.
- 시한 폭탄 (해당 이머전시 트라이얼 코드 : Judgement)
폭발형 다커 병기로 플레이어가 직접 위/중간/아래 광점을 선택해 동력선을 끊어 해체할 수 있다. 맞추는 방법은 빛나는 점에서 사다리 타기를 하면 된다. 잘못된 광점을 선택했을 때에는 주변에 전자기 펄스가 발생해 데미지를 주며, 제한시간이 넘어가면 폭발한다.
- 침식 전투기 (해당 이머전시 트라이얼 코드 : Destruction)
다커 소굴 또는 채굴기지 방위전에서 등장. 아크스 지원 전투기가 침식된 형태로 연타공격이 아픈 기총사격과 광범위 미사일 공격을 퍼붓는다. 최우선 제거 대상이며, 다커 소굴에서는 제어탑을 제거해야 더 이상 출몰하지 않는다.
- 침식 핵 (채굴기지 방위전 한정)
거점 타워를 감싸고 일정 시간마다 데미지를 주며 시간이 지날수록 주는 데미지가 커진다. 침식된 거점은 미니맵 상에서 붉은 색 테두리로 표시되며 버스트 배리어를 기동하거나 직접 공격하여 파괴할 수 있다. 거점 간 거리가 상당히 멀리 떨어져 있는 침입/절망 퀘스트에서 방치했다가는 거점 내구도를 반절 이상 깎아먹게 되니 주의.
- 다커 월 (채굴기지 방위전 한정)
채굴기지 방위전-절망에서 등장. 다커는 통과할 수 있지만 플레이어는 통과할 수 없는 장벽을 형성하며 타워가 위치한 중앙부와 결정이 몰려 있는 맵 구석을 가로막아 이동을 제한한다. 체력은 10만 이상으로 쉽게 제거하기 힘들며, 위크 배럿을 박거나, 강력한 PA를 사용하거나, 포톤 캐논을 쓰거나 AIS를 이용하면 빠르게 없앨 수 있다. AIS는 2단 점프를 이용해 뛰어넘을 수 있다.
- 다커 입자포 (채굴기지 방위전 한정)
채굴기지 방위전-절망에서 등장하며 침식된 방위 소켓에 랜덤하게 배치된다. 10여초간 에너지를 모은 후 근처 거점에 입자포를 발사한다. 내구도를 미친듯이 깎아먹기 때문에 빠른 제거가 필요하다. 내구도는 약 2~3만(SH).
- AIS 엑소더 (채굴기지 방위전 한정)
채굴기지 방위전-종언에서 등장하는 다커에 침식/복제당한 AIS이다.[4] 위크 바렛 내성이 있으며 플레이어블 AIS와 기능 자체는 유사하다. 첫 등장시 무조건 빔을 충전하는데, 무기를 부수거나 양쪽 허벅지에 있는 코어 2개를 부셔서 캔슬시키지 않으면 거점에 큰 데미지가 간다.
혹시나 AIS로 요격할 생각을 가지고 있다면 하지마라. 데미지도 안 들어갈뿐더러 기총사격만 얻어맞아도 AIS가 바로 폭발해버리는 흉악한 놈이며 AIS를 인식하면 광폭화까지 걸린다. 다만 맨몸의 아크스가 공격시 대미지가 2~3배가 들어가는 물몸이 되니 맨몸인 유저가 상대하는게 좋다.
만약 이 녀석이 탑을 향해서 빔을 충전하는데 아무도 신경 안 쓴다면, 하다 못해 AIS가 빔캐논이라도 부셔야 한다는 걸 기억하자.
최근엔 방어전뿐만 아니라 다른 긴급이나 기간한정에서도 종종 모습을 드러낸다.
혹시나 AIS로 요격할 생각을 가지고 있다면 하지마라. 데미지도 안 들어갈뿐더러 기총사격만 얻어맞아도 AIS가 바로 폭발해버리는 흉악한 놈이며 AIS를 인식하면 광폭화까지 걸린다. 다만 맨몸의 아크스가 공격시 대미지가 2~3배가 들어가는 물몸이 되니 맨몸인 유저가 상대하는게 좋다.
만약 이 녀석이 탑을 향해서 빔을 충전하는데 아무도 신경 안 쓴다면, 하다 못해 AIS가 빔캐논이라도 부셔야 한다는 걸 기억하자.
최근엔 방어전뿐만 아니라 다른 긴급이나 기간한정에서도 종종 모습을 드러낸다.
12. 레이드 전용 보스/구성
※표시는 최근 업데이트된 울트라 하드(UH) 난이도를 지원.
- (전초전) 펄스 암 - (결전) 다크 펄스 엘더※
- (전초전) 아포스 도리오스 - (결전) 다크 펄스 루서
- (전초전) 마가츠 - (결전) 마가츠
- 다크 펄스 어프렌티스 지아
- (1부) 다크 펄스 엘더 - (2부) 다크 펄스 루서[5]
- (1부) 다크 펄스 더블 - (2부) 심원에 이르는 어둠※
- (초전) 환창전함 야마토 - (재전) 천굉(天轟)환창전함 야마토[6][7]
- 에스카 펄스 마더
- (초전) 데우스 에스카 제피로스 - (재전) 데우스 에스카 그라시아[8]
- (1부) 에스카 펄스 마더 - 데우스 에스카 그라시아[9] ※
- 다크 펄스 페르소나※
- (1부) 원초의 어둠: 고모루스 - (2부) 원초의 어둠: 소담※
13. 그 외
판타시 스타 온라인 15주년 기념으로 7월 초 업데이트 된 PSO1 에 등장하는 대형 몬스터.
- 냐우
던전의 불특정 지역에서 낮은 확률로 등장하는 몬스터로, 판스온2 공인 찐따 캐릭터다. 냐우 특유의 백치스러운 성격탓에 주인공에게 덤비다 자신의 무기을 번번히 놓치고, 자신의 무기을 찾고 있던 찰나에 주인공에 의해 파괴되자 이에 충격을 받고 통성대곡 을 시전하고는 울먹이는 채로 두 주먹을 마구 돌리며 공격한 후 몬스터 소환하고 사라지기 때문이다. 만약 검을 파괴하지 않고 정정당당하게 쓰러뜨리면 레어템을 얻을 수 있다고 한다. 참고로 카지노 에어리어에서도 블랙냑 카지노 딜러가 된 '냐우'을 볼 수 있으며 "~냐우"라는 말버릇을 쓴다.
[1] 행성 전역이 다커계를 제외하면 전부 로봇이라 묶어둔다.[2] 손톱 공격이 범위형이기 때문에 여러 개체를 한번에 건드리면 근처 플레이어들이 매우 위험할 수 있다. 이 점을 응용하여 하루코탄 긴급 퀘스트시 가만히 잠수하면서 경험치만 낼름 하는 비매너 유저가 있는 경우 이 몹을 유도해서 킬 하는 유저도 있다.[3] 타격, 사격, 법격 공격력 30 증가[4] 게임 본편에는 침식되었다고 나오는데, 설정집에는 복제되었다고 나온다.[5] 권속전 생략하고 바로 본체와 대결한다.[6] 이 쪽은 강화판이 AIS 탑승 후라서 보충할 필요가 없다. [7] 엑스트라 하드 난이도 한정[8] 엑스트라 하드 난이도 한정[9] 2018년 7월 4일 추가. 각각 라이드로이드, 휴날-안제스전 생략. 그라시아 마지막 5분은 20분으로 시간 연장.[10] 애초에 재전 퀘스트의 수주 제한이 메인/서브클래스레벨이 80/80일 것이다![11] 항목 참고. 이명을 보면 충분히 여기 와도 손색이 없다.(...)