거너(세계수의 미궁)

 

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1. 개요
1.1. 설명 - SQ2
1.2. 설명 - SSQ
1.3. 설명 - SSQ2
1.4. 설명 - SQX
2. 세계수의 미궁 2 스킬 일람
3. 신 세계수의 미궁 스킬 일람
4. 신 세계수의 미궁 2 스킬 일람
5. 세계수의 미궁 X 스킬 일람
5.1. 노비스
5.2. 베테랑
5.3. 마스터

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1. 개요


세계수의 미궁 2, 신 세계수의 미궁, 신 세계수의 미궁 2에 등장하는 클래스.
2편에 새로 추가된 클래스 중 하나로 이름 그대로 총기류를 사용하는 클래스다.

1.1. 설명 - SQ2


얼핏 보기엔 레인저와 차이가 없지만 아틀라스에서 밀어주는 캐릭터인지 아니면 레인저가 몰락해버린 것이기 때문인지 전투부분에 있어서는 순위를 다투는 캐릭터이다.
(일설에 따르면 거너를 밀기 위해서 레인저를 망쳐놨다는 소리도 있다.)
레인저가 보조역할을 겸하는 어태커였다면 거너는 공격에 치우친 어태커로 그 성능은 매우 뛰어나다. 전체 범위에 무작위로 1~3발(마스터시 3~5발)을 쏘는 도탄이나 전 범위의 적을 쏘는 소사, 100% 명중률을 자랑하는 스나이퍼샷(2에서는 미스가 자주 뜬다. 거기다 미칠듯이 AGI가 높은 몹도 더러 있다.), 100% 속성데미지를 내는 3종의 속성샷등(부시도의 속성기술은 50% 속성+50% 물리이나 거너것은 100% 속성) 어떤 적을 만나더라도 효과를 발휘할 수가 있다. 또한 아군 전체의 상태이상을 회복시켜주는 드러그불릿이나 FOE를 잠시 멈추게 하는 위협사격(붉은 FOE는 불가능)등등 보조 역할에 있어서도 탁월함을 보인다.
단점은 거너의 턴이 늦게 돌아온다는 것과 일반 샷의 명중률이 조금 떨어진다는것 정도..
하지만 여타 캐릭터에 비해 넘쳐나는 스킬 포인트를 부스트에 마구 찍을수 있어서 종합적으로 매우 강력해 진다. 스킬트리군도 거의 1개라고 보면 된다.
포스 스킬지고의 마탄 (...). 누가 ATLUS 아니랄까봐... 적 하나에게 다대한 데미지와 100% 스턴 부여.
소드맨과 달리 더블어택을 찍지 않는데 그 이유는 평샷을 날리는 기회가 별로 없기 때문이다. 졸개 상대로는 고화력이라 없어도 충분하고 좀 강력한 몹이나 FOE 혹은 보스 상대로는 도탄 이라든지 3속성 샷을 쓰기 때문이다. 말그대로 평샷 쏠 기회가 없다. 뭐.. 레벨 70이 넘고 더이상 찍을 만한 스킬이 없다!! 라고 주장한다면.. 한번 올려보는것도.. 라지만 부스트계 스킬 찍어주면 더 강력해지니 안습, 만약 소드맨도 도탄같은 연타스킬이나 자체 속성스킬(체이스는 자체 속성 아님)이 있다면 더블 어택을 안찍을 것이다.
주의할 점이 있다. 도탄은 거너의 마스코트라고 할 만한 고화력 스킬이지만, 이 스킬은 3~5회 공격이라고 해서 각각 1/3의 확률로 3번, 4번, 5번 쏘는 것이 아니다. 도탄의 평균 공격 횟수는 3.5회 정도에 불과하다. 써 보면 절실하게 느낄 것이고, 도탄을 100회 이상 시전해서 검증해 보아도 결과는 같다.
히호스러운 머리장식을 한 거너 금발 여캐스승님을 이은 2편의 얼굴마담이다.
개발자가 노린건지 같은 게임의 금발 마구스(여)와 비슷하게 생겼다. 쌍둥이 수준으로 닮아서 둘이 세트로 나오거나 자매로 그려지기도 한다.

1.2. 설명 - SSQ


'''세계수의 미궁의 클래스'''
소드맨
레인저
팔라딘
다크헌터
메딕
알케미스트
바드
부시도(히든)
커스 메이커(히든)
하이랜더(리메이크)
거너(리메이크)
1편의 리메이크 작품인 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀에 미리 등장하는 클래스로 거너 클래스가 등장한다.
스토리 모드에선 주역으로 나온다. 이름은 프레드리카 어빙. 후속작의 프린스&프린세스와 달리, 클래식 모드에서는 스토리 모드의 데이터를 인계해서 프레드리카를 쓰거나 다른 클래스가 거너로 전직하는 것만 가능하다.
브레이크 샷, 위협사격, 소사 등이 삭제되었고, 3속성 샷은 돌격+3속성의 복합 속성 스킬이 되었으며(어느 쪽이든 약점이면 위력이 상승) 3점 스나이프는 상당한 고명중 스킬이 되었다.
신 스킬로 페너트레이터, 리차지, 후방지원, 후방교란, 발칸 폼, 액트 부스트를 얻었으며, 사기 스킬 액트 부스트(다음 턴 자신의 행동이 확률로 2회 이상(10렙에서 확정 3회) 발동)를 중심으로 운용해도 좋고, 드럭 불릿과 후방지원, 후방교란으로 서포터 역할로 쓸 수도 있으며, 발칸 폼(평타를 전체 공격화), 더블 어택을 사용하는 평타 딜러로도 키울 수 있게 되었다. 단, 평타 위주의 트리일 경우 거너가 혼란 상태에 걸릴 경우 파티를 괴멸시킬 위험이 가끔 있다.

1.3. 설명 - SSQ2


평범하게 기본 클래스 중 하나로 등장.
궁, 총 스킬의 위력이 STR의존에서 AGI 의존으로 바뀌어 원작에선 바닥을 기던(SSQ의 릭키는 그럭저럭) AGI가 레인저보다도 높게 수직상승하고 STR은 삭제됐다. 대신 높은 AGI가 무색하게 총의 우선순위가 다소 낮아지고 명중 보정에 마이너스가 걸려있다.
SSQ에서 TP 부스트, 더블 액션, 선제교란, 버스트 샷, 영거리 사격, 퀵 아웃의 신 스킬이 추가되었으며, 차지 시리즈가 관통 스킬로, 페네트레이터가 반드시 발동하도록 상향되었다. 사기 스킬이었던 액트 부스트는 포스 부스트로 들어갔고 지고의 마탄은 포스 브레이크로 다시 등장했다. 리차지, 더블 어택, 발칸 폼은 삭제되었다. 액트 부스트는 포스 부스트 특성상 준비턴이 없어 1턴에 봉인 걸기는 쉬워졌으나 다른 클래스들도 포스 부스트가 생기는데 원래 스킬이 포스 부스트로 들어갔으니 하향으로 볼 수도 있다. 한편 인간 보스 중 거너의 포스 부스트 액셀 부스트는 발동 스킬이 4, 3회 공격에 포스 브레이크 마탄의 사수는 필중, 무제한 히트의 16회 공격으로 미친 듯이 강하여 부조리를 느낄 수 있다.
신기술인 버스트 샷은 한번 사용 시 3턴의 쿨다운 타임이 들어가 SQ4편의 드라이브와 비슷한 느낌으로 사용 가능하며, 영거리 사격은 원거리 공격을 근거리로 줄이는 대신 작중 등장하는 차지 계열 스킬 중 최고의 배율을 자랑한다. 버스트 샷과의 시너지는 발군이며, 데미지 증가는 사용한 시점부터 다음턴 끝까지 적용된다. 파프니르의 악셀라 레이트 지르고 영거리 사격-웨이브-아카식 노바가 성립하는 이유.

1.4. 설명 - SQX


다시 위력이 STR에 의존하도록 변경되었다.
전통적으로 강한 클래스답게 X에서도 상당히 강하다. 스나이프 스킬은 필중(4편 스나이퍼가 가져다 썼던 시절 필중기였는데 거너가 도로 가져가며 버프 받았다.)에다가 봉인 성공율이 상당히 높고 액트부스트와 더블액션으로 여러번 스킬이 발동할 수 있어 봉인역으로 활약한다. 봉인 역으로서 경쟁자인 세스타스와 미스틱이 하향을 먹어 더욱 두드러진다. [1] 총의 공격력이 살짝 너프를 먹기는 했지만 도탄과 속성 차지샷의 배율이 높아 딜러로도 강하다. 후열딜러로서의 경쟁자인 레인저와 조디악의 성능이 별로인 것도 있어 후열딜러로서 독보적 위치에 있다. 게다가 원래 TP도 많은 편에 TP부스트와 퀵 액트까지 가지고 있다. 지고의 마탄의 1턴 확정 스턴도 매우 강하다. 5거너 조합으로 14미궁 보스를 잡는 조합도 있을 정도. 단점은 기본 내구성이 낮은데다 차지샷/속성 차지샷을 쓰는 턴에는 더욱 쉽게 죽는다는 점, 도탄을 쓸 경우 악세서리가 필중구글로 고정된다는 점 정도다. 그런데 내구성의 경우 프린세스의 불사의 호령이 버그로 100%발동이라 의미가 없다(...)


2. 세계수의 미궁 2 스킬 일람


  • HPブースト(hp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 hp를 늘려줌
  • TPブースト(tp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 tp를 늘려줌
  • STRブースト(str부스트) 마스터레벨 : 10 STR 증가(물리 데미지에 영향)
  • VITブースト(VIT부스트) 마스터레벨 : 10 VIT 증가(방어에 영향)
  • AGIブースト(AGI부스트) 마스터레벨 : 10 AGI 증가(행동속도)
  • LUKブースト(LUK부스트) 마스터레벨 : 10 LUK 증가
  • TECブースト(TEC부스트) 마스터레벨 : 10 TEC증가(속성 데미지에 영향)
  • 逃走率アップ(도주율 업) 마스터레벨 : 1 도주확률 업
  • 銃マスタリー(총 마스터리) 마스터레벨 : 10 총 데미지 증가
  • ダブルアタック(더블 어택) 마스터레벨 : 10 일정 확률로 통상공격을 2번함
  • ウィークショット(위크 샷) 마스터레벨 : 10 통상공격의 크리티컬 확률 상승
  • ドラッグバレット(드러그 불릿) 마스터레벨 : 5 아군전원의 바스테 회복 lv1 : 블라인드, 2 : 독・수면, 3 : 마비・테러, 4 : 저주・혼란, 5 : tp소비 감소(12→9)
  • ヘッドスナイプ(헤드 스나이프) 마스터레벨 : 5 머리 봉해 공격
  • アームスナイプ(암 스나이프) 마스터레벨 : 5 팔 봉해 공격
  • レッグスナイプ(레그 스나이프) 마스터레벨 : 5 다리 봉해 공격
  • フレイムショット(플레임 샷) 마스터레벨 : 10 화속성 공격
  • チャージフレイム(차지 플레임) 마스터레벨 : 10 화속성 강력한 공격. 시전때까지 방어력 하락
  • アイスショット(아이스 샷) 마스터레벨 : 10 빙속성 공격
  • チャージアイス(차지 아이스) 마스터레벨 : 10 빙속성 강력한 공격. 시전때까지 방어력 하락
  • サンダーショット(선더 샷) 마스터레벨 : 10 뇌속성 공격
  • チャージサンダー(차지 선더) 마스터레벨 : 10 뇌속성 강력한 공격. 시전때까지 방어력 하락
  • ブレイクショット(브레이크 샷) 마스터레벨 : 5 스턴 공격
  • チャージショット(차지 샷) 마스터레벨 : 5 강력한 공격. 시전때까지 방어력 하락
  • 精密射撃(정밀사격) 마스터레벨 : 5 100%명중하는 공격
  • 掃射(소사) 마스터레벨 : 5 전체 공격
  • 跳弾(도탄) 마스터레벨 : 5 랜덤으로 1~3회 공격
  • 威嚇射撃(위협사격) 마스터레벨 : 5 FOE의 움직임을 멈춤

3. 신 세계수의 미궁 스킬 일람


  • HP 부스트: 최대 HP 증가
  • ATK 부스트: 물리 공격력 증가
  • 총 마스터리: 총 장비시 물리 공격력 증가
  • 더블 어택: 일정 확률로 통상 공격이 2회 발동
  • 워크 샷: 크리티컬 데미지 증가
  • 페네트레이터: 적 1체 대상의 공격이 관통하여 후열도 공격
  • 리차지: 스킬 사용시 일정 확률로 소비한 TP만큼 회복
  • 후방 지원: 후열에서 DEFENCE 사용시 전열의 아군 HP 회복
  • 드래그 배럿: 아군 하나의 HP와 상태 이상 회복
  • 헤드/암/래그 스나이프: 적 1체에 원격 돌격 공격. 일정 확률로 머리/팔/다리 봉인 부여. 명중률 소폭 플러스 보정
  • 파이어/아이스/선더 샷: 적 1체에 원격 돌격+불꽃/얼음/번개 속성 공격.
  • 차지 파이어/아이스/선더: 적 1체에 원격 돌격+불꽃/얼음/번개 속성 공격. 발동 속도가 느리고 발동시까지 방어력이 하락한다.
  • 차지 샷: 적 1체에 원격 돌격 공격. 발동 속도가 느리고 발동시까지 방어력이 하락한다.
  • 도탄: 적 전체에 랜덤한 여러번 원격 돌격 공격. 명중률 마이너스 보정.
  • 후방 교란: 적 후열에 공격력, 방어력, 명중률을 감소시키고 일정 확률로 스턴을 부여한다.
  • 발칸 폼: 자신의 통상 공격의 위력이 증가하고 적 전체를 공격한다.
  • 액트 부스트: 다음 턴 행동을 여러번 하게된다. 대상은 고정이고 TP도 행동 수만큼 소모한다. Lv10에서 확정 3회 행동.
  • 채취: 채취 포인트에서 소재를 더 얻을 수 있다.
본작 사기 스킬인 리차지와 액트 부스트를 전부 갖고 있다

4. 신 세계수의 미궁 2 스킬 일람


  • 포스 스킬 (BOOST/BREAK)
    • 액트 부스트: 3턴간 총 스킬이 2번 연속으로 발동한다. 2번째 공격은 TP를 소모하지 않지만 위력이 원래의 60% 정도로 감소한다.
    • 지고의 마탄: 적 1체에 강력한 원격 돌격 공격. 높은 확률로 스턴을 부여한다.
  • 총 마스터리: 총 장비시 공격력이 상승한다.
  • HP 부스트: 최대 HP가 상승한다.
  • TP 부스트: 최대 TP가 상승한다.
  • 물리 공격 부스트: 물리 공격력이 상승한다.
  • 채취: 채취 포인트에서 얻을 수 있는 소재가 증가한다.
  • 드래그 배럿: 아군 1명의 HP와 상태이상을 회복한다.
  • 파이어/아이스/선더 샷: 적 1체에 원격 돌격+불꽃/얼음/번개 속성 공격.
  • 차지 파이어/아이스/선더: 적 2체를 관통하는 원격 돌격+불꽃/얼음/번개 속성 공격. 발동 속도가 느리고 발동시까지 데미지가 1.5배 된다.
  • 버스트 샷: 적 2체를 관통하는 원격 돌격+불꽃+얼음+번개 속성 공격. 발동 속도가 느리고 발동시까지 데미지가 1.5배 되고 사용하면 3턴간 사용불가.
  • 헤드/암/래그 스나이프: 적 1체에 원격 공격 공격. 일정 확률로 머리/팔/다리 봉인 부여. 명중률에 플러스 보정.
  • 차지 샷: 적 2체를 관통하는 원격 돌격 공격. 발동 속도가 느리고 발동시까지 데미지가 1.5배 된다.
  • 도탄: 적 전체에 무작위 여러번 원격 돌격 공격. 명중률에 마이너스 보정.
  • 후방 지원: 후열에서 DEFENCE 사용시 전열의 아군 HP 회복
  • 후방 교란: 적 후열에 공격력, 방어력, 명중률, 회피율을 감소시키고 일정 확률로 스턴을 부여한다.
  • 선제 교란: 전투 시작시 일정 확률로 후방 교란을 사용한다.
  • 페네트레이터: 적 1체 대상 공격이 관통하고 관통 데미지가 증가한다. 공격 횟수가 여러번인 공격은 관통하지 않는다.
  • 영거리 사격: 다음 턴 종료시까지 원격 공격이 근접 공격화되고 공격력과 명중률이 상승한다.
  • 퀵 액트: 다음 턴 종료시까지 소비 TP를 줄이고 스킬 사용시 행동 속도를 상승시킨다.
  • 더블 액션: 일정 확률로 공격 스킬이 1번 더 발동한다.

5. 세계수의 미궁 X 스킬 일람



5.1. 노비스


  • 액트 부스트 (포스 부스트)
3턴간 총 스킬이 2번 연속으로 발동한다. 2번째 공격은 TP를 소모하지 않지만 위력이 40% 정도로 감소한다.
  • 지고의 마탄 (포스 브레이크)
적 하나에 원격 돌공격 + 높은 확률로 스턴을 부여한다.
단계
1
2
3
공격력
400%
800%
1000%
스턴 성공률
1000%
  • 래피드 파이어 (공격 스킬/총 전용)
적 하나에 3회 원격 돌공격.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
소비TP
4
8
12
공격력
75%
79%
83%
95%
99%
103%
107%
130%
속도보정
200%
명중보정
-25
공격횟수 |||||||||||||||| 3 ||

  • 확산탄 (공격 스킬/총 전용)
적 하나에 좌우로 확산되는 원격 돌공격.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
소비TP
7
11
15
공격력
180%
188%
196%
226%
234%
242%
250%
300%
속도보정
80%
명중보정
-5
확산율
50%
  • 암/래그 스나이프 (공격 스킬/총 전용)
적 하나에 필중의 원격 돌공격. 일정 확률로 팔/다리 봉인을 부여한다.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
소비TP
5
9
13
공격력
160%
166%
172%
178%
198%
204%
210%
216%
222%
260%
봉인 성공률
40%
50%
60%
속도보정
40%
  • 후방 지원 (패시브 스킬)
자신이 후열에서 DEFENCE했을 때 전열 아군의 HP 회복.
Lv
1
2
3
4
5
6
회복량
고정
8
9
10
11
12
15
비율
5%
6%
7%
8%
9%
15%
  • 회복량은 아군 각각의 최대 HP 의존.

  • 후방 교란 (보조 스킬)
이 턴 적 후열의 공격력 · 방어력 · 명중률 · 회피율을 낮추고 일정 확률로 스턴을 부여한다.
Lv
1
2
3
4
소비TP
4
7
공격/방어력
-15%
-17%
-19%
-25%
명중/회피율
-15%
-18%
-21%
-30%
스턴 성공률
40%
45%
50%
65%
속도보정
300%
  • 드래그 배럿 (회복 스킬/총 전용)
아군 1명의 상태 이상 및 HP를 회복시킨다.
Lv
1
2
3
4
5
6
소비TP
6
10
회복량
고정
15
19
23
27
31
56
비율
10%
14%
18%
22%
26%
40%
속도보정
70%
250%
  • 회복량은 대상의 최대HP와 WIS 의존. 때문에 다른 클래스가 서브로 써도 준수한 회복량이 나온다.
  • 조명탄 (강화 스킬)
3턴 동안 아군 전체의 명중률을 상승시킨다.
Lv
1
2
3
4
5
6
소비TP
4
7
명중률
+15%
+16.5%
+18%
+19.5%
+21%
+30%
효과 턴 수
3
속도보정
40%
60%
80%
100%
120%
200%
  • 채굴 (패시브 스킬)
미궁에서 채굴시 소재를 더 얻을 수 있다.
Lv
1

5.2. 베테랑


  • 양동 사격 (공격 스킬/총 전용)
적 1열에 원격 돌공격+3턴 동안 회피율 감소.
Lv
1
2
3
4
5
6
소비TP
10
17
공격력
150%
158%
166%
174%
182%
220%
명중률
+0%
+15%
+30%
+40%
+50%
+100%
회피율
-10%
-11.5%
-13%
-14.5%
-16%
-25%
효과 턴 수
3
속도보정
150%
  • 소사 (공격 스킬/총 전용)
적 전체에 원격 돌공격.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
소비TP
12
18
24
공격력
170%
178%
186%
211%
219%
227%
235%
275%
명중보정
-10
속도보정
80%
  • 헤드 스나이프 (공격 스킬/총 전용)
적 하나에 필중의 원격 돌공격. 일정 확률로 머리 봉인을 부여한다.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
소비TP
5
9
13
공격력
160%
166%
172%
178%
198%
204%
210%
216%
222%
260%
봉인 성공률
40%
50%
60%
속도보정
40%
  • 퀵 액트 (차지 스킬)
다음 턴 종료시까지 자신의 사용 기술의 소모 TP를 줄이고 행동 속도를 상승시킨다.
Lv
1
2
3
4
소모TP
2
TP경감률
10%
40%
55%
75%
비고
다음 턴 속도보정 +50%
  • 차지샷 (공격 스킬/총 전용)
적 하나에 원격 돌공격. 발동 속도가 늦고 발동시까지 방어력이 하락한다.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
소모TP
15
19
24
공격력
500%
515%
530%
545%
605%
625%
645%
665%
685%
820%
데미지 배율
200%
명중보정
+10%
속도보정
30%
  • 선제 교란 (패시브 스킬)
전투 시작시 일정 확률로 후방 교란을 TP 소모없이 사용한다. 후방 교란을 습득하지 않거나 한 아군이 먼저 발동하면 다른 아군은 발동하지 않는다.
Lv
1
2
3
4
5
6
발동률
20%
26%
32%
38%
44%
67%
  • 선제 조명탄 (패시브 스킬)
전투 시작시 일정 확률로 조명탄을 TP 소모없이 사용한다. 조명탄을 습득하지 않거나 한 아군이 먼저 발동하면 다른 아군은 발동하지 않는다.
Lv
1
2
3
4
5
6
발동률
15%
20%
25%
30%
35%
50%
  • 페네트레이터 (패시브 스킬)
적 하나 대상의 공격을 일정 확률로 관통 시킨다. 공격 횟수가 여러번인 공격에는 발동하지 않는다.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
빌동률
18%
23%
28%
33%
38%
43%
48%
66%
  • TP 부스트 (패시브 스킬)
최대 TP가 증가한다.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
증가량
7%
9%
11%
17%
19%
21%
23%
30%

5.3. 마스터


  • 도탄 (공격 스킬/총 전용)
적 전체에 랜덤 2~5회 원격 돌공격. 명중률이 낮다.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
소모TP
20
27
35
공격력
134%
140%
146%
152%
159%
166%
173%
180%
공격횟수
2-5
2-6
3-7
명중보정
-60
속도보정
80%
  • 차지 파이어/아이스/선더 (공격 스킬/총 전용)
적 하나에 원격 돌공격+화염/얼음/번개 복합 속성 공격. 발동 속도가 늦고 발동시까지 방어력이 하락한다.
Lv
1
2
3
4
5
6
소모TP
18
30
공격력
400%
425%
450%
475%
500%
640%
데미지 배율
200%
명중보정
+10%
속도보정
30%
  • 물리 공격 부스트 (패시브 스킬)
물리 공격력이 상승한다.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
상승량
4%
5%
6%
9%
10%
11%
12%
15%
  • 더블 액션 (패시브 스킬)
링크, 체이스, 카운터를 제외한 공격 스킬을 사용할 때 일정 확률로 스킬이 2회 발동한다.
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
발동률
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%
15%

[1] 세스타스는 무기공경력이 낮아 딜을 내기 어렵게 되었다. 그리고 미스틱은 방진의 상태이상/봉인 성공률이 낮은데다 4에서와 달리 방진이 첫턴에도 무조건 턴 마지막에 발동하게 되어 잡몹 상대로는 잉여에 보스/foe의 첫턴 행동을 막을 수 없게 되었다.