패스파인더 RPG 2판

 

'''Pathfinder Second Edition'''
1. 개요
2. 규칙
2.1. 전투
2.2. 종족
2.3. 클래스
2.3.1. 아키타입/멀티클래스
3. 서적
3.1. Rulebook
3.2. Setting
3.3. Adventure
3.3.1. Adventure Path
3.3.2. Standalone Adventure
3.3.3. Organized Play Scenario
4. 기타


1. 개요


2019년 8월 1일에 발매된 패스파인더 RPG의 두번째 판본.
공식 규칙이 여전히 OGL을 근거로 하는 덕분에 캠페인 세팅 정보를 전부 포함해 여기에서 무료로 볼 수 있다 (영어).
골라리온 공식 정보를 빼고 철저히 사용 자유인 부분만을 보려면 여기를 참조하자 (영어; 2024-11-04 09:55:47 시점에서 아직 일부 항목 작성/수정중).
2018년의 플레이테스트 본이 궁금하다면 여기에서 다운 받아볼 수 있다.
이하 규칙은 정식으로 출범한 이후 여러 부분에서 바뀌었다 (예를 들어 레조넌스 제도의 소멸과 숙련도 보너스의 강화 등).

2. 규칙


전체적으로 D&D 4판과 5판에서 장점들을 흡수하려 시도하였다.
기존 판본에서 주로 바뀐 점이나 핵심 규칙들은 다음과 같다
  • 캐릭터의 작성은 종족(Ancestry), 배경(Background,) 클래스(Class)를 기본으로 한다. 파이조에서는 이걸 ABC 메이킹이라고 칭한다. 실제로 능력치 분배가 굴림이 아닌 ABC의 선택으로 결정되며 장비도 클래스킷을 사용한다고 가정하면 이 시점에서 전부 정해진다.
    • 종족으로부터 능력치 감소를 가지지 않는 한 능력치가 10 아래로 내려가는 일은 없으며, 포인트제가 아니기에 능력치를 깎아낸다고 해도 이득은 없다.
  • 능력치의 상승은 ABC와 1레벨 임의 4개, 그리고 5배수 레벨마다 다시 임의 4개를 상승시킬 수 있게 된다. 18 미만이면 2씩 상승하고, 그 이후로는 1이 상승한다. 보조 능력치가 따라잡는 게 빠르고 다양한 종류가 오르기 때문에 극단적인 능력치 분배는 찾아보기 어려워졌다.
  • 시작 시 체력에 종족 보정치도 들어가서 저레벨 단계 체력이 다소 높아졌다. 레벨이 오를 때 마다 체력 굴림도 사라지고 매번 똑같이 상승하므로 기존 판본에 비하여 체력 수치가 굉장히 높아 비명횡사 하는 느낌이 덜하다.
  • Hero Points 시스템이 기본 시스템에 포함되었지만 용도가 크게 제한된다. 오직 재굴림과 죽음 모면에만 사용 가능.
  • 소지 무게 계산을 스타파인더와 마찬가지로 파운드 대신 Bulk라는 별도의 게임 단위를 사용한다.
  • Perception은 Skill이 아니라 별도 판정으로 분리되었다. 용법은 1판과 대동소이하고 Sensemotive가 통합되었다.
  • BAB와 AC, Save, Spell DC, Skill Rank와 같은 대부분의 캐릭터 수치가 Proficiency로 통합되었다. 이는 5판과 유사하지만 단계를 Untrained - Trained - Expert - Master - Legendary 총 5단계로 나누었다.
    • 미훈련(Untrained)은 전혀 모르는 분야를 나타낸다. 아무런 보정치가 없고 캐릭터 레벨을 사용하지도 않는다.
    • 훈련(Trained)은 기본적인 방법을 습득한 상태이며 이때부터 캐릭터 레벨이 포함된다. 프로피션시에 +2를 한다. 즉 20레벨 캐릭터여도 미훈련인 분야는 +0이지만, 훈련만 되어도 +22로 판정하게 된다.
    • Expert, Master, Lgendary는 각각 +4, +6, +8을 하게되므로, 같은 레벨이어도 성취에 따라 최대 +6까지 차이가 벌어질 수 있다. 거꾸로 말하면 한 파티 내에서 특정 수치가 ±4 내외로 차이나는 경우가 적어져서 모험을 구성하기가 편해진다.
  • Critical과 Fumble이 하나의 시스템으로 통합되어 게임 대부분의 판정에 사용된다.
    • 성공 단계(Success Degree)라고 표현되며, Crtical Success, Success, Failure, Critical Failure로 나뉜다.
    • 목표 난이도보다 +10 차이로 높은 경우 Critical Success, 그냥 같거나 높다면 Success, 미만이라면 Failure, 미만이고 차이가 10 이상이라면 Critical Failure이다.
    • 주사위가 자연 20이거나 자연 1이면 각각 성공 단계를 한 단계 높이거나 낮춘다. 즉 애초에 난이도가 너무 높으면 20이 나와도 Critical Success를 하지 못할 수 있고, 반대로 너무 낮은 경우는 아무리 망쳐도 Failure가 한계일 수도 있다.

2.1. 전투


- Initiative 굴림은 따로 정해진 수치가 있는게 아니라 그 상황에 맞는 스킬로 대체 되었다. 대표적으로 습격 상황에서는 공격자는 Stealth, 방어자는 Perception으로 선제권을 굴리며, 마법이 관련된 상황에서는 Arcana 스킬로 결정 할 수도 있다. 다만 통상적으로는 Perception을 사용한다.
- PU에서 옵션룰로 나왔던 3액션 시스템이 핵심 규칙이 되었다. 간단히 설명하면 매턴 3개의 동등한 액션과 1개의 리액션을 얻는다. 액션은 이동, 공격, 상호작용등의 행동에 1 씩 소비되며 각 능력은 일반행동을 얼마나 소모하는지 나온다.
- 과거의 멀티어택 룰이 이 시스템으로 적용되었다. 매턴 첫 공격은 페널티 없지만 두번째 공격은 -5 페널티를 받고 세번째 이후의 공격들은 -10페널티를 받는다. 각 공격은 특별한 능력 있는게 아닌 이상 각각 액션 1개를 소모한다. Agile 특성이 있는 무기 사용시 이 페널티가 -4,-8로 줄어든다. Forceful 능력이 있는 무기는 추가공격마다 대미지가 늘어난다.
- Finesse 특성을 가진 무기를 사용하는 경우 명중을 Dex 능력치에 영향 받게 할 수 있다. 다만 대미지는 여전히 힘이다.
- 접촉 AC는 사라지고 5판처럼 주문 공격굴림으로 처리한다.
- 크리티컬 시 대미지는 보통 두배가 되고, Deadly 특성이 붙은 경에 거기에 추가로 대미지가 더 붙는다. 또한 무기의 크리티컬 스페셜 능력을 가진 경우 기존의 크리티컬 특성과 유사한 부과 효과들을 적용할 수 있다.
-크리티컬의 변화로 높은 명중율을 잠재적으로 높은 크리율이 되며, 포위(Flanking) 같은 명중율 높이는 상태 이상이 명중율에 기여 할 수 있다.
-기회 공격이 더 이상 기본능력이 아니다. 파이터이거나 파이터 멀티클래스로 얻지 않는 이상 위치에 있는것으로 이동을 제약 할 수 없다. 일부 클래스(챔피언 등)의 경우 6레벨 이상일 때 자기 클래스 피트 등으로 기회공격을 얻을 수 있는데, 보통 리액션을 사용하는 다른 괜찮은 피트들이 많기에 큰 상관은 없다.
-음수 체력 없고 최소 체력은 0이다. 이 때문에 아무리 큰 피해를 받아도 힐 하나면 다시 일어난다. 다만 회복은 최소 액션 1개 임으로 D&D 5판에 보이는 사소한 행동 힐링으로 죽지 않는 파티는 보기 힘들다. 그리고 죽었다 살아난 횟수만큼 부상(wounded) 상태가 누적되고 이를 회복하지 않은 채 다시 때려눕혀질 시 더 죽기 쉬워진다.
-은신 행동은 전투 중에도 사용이 가능해서 안보이는 상태가 될 수 있다.
-방패는 더이상 언제나 방어력 보너스를 주지 않고 방패올리기 액션을 해야 +2 보너스를 준다. 그 대신 새로 생긴 공용 피트인 실드 블록으로 피해를 받을 경우 반응 행동으로 방패가 대신 피해를 입게해서 방패가 부셔짐 상태 얻기 전까지 피해를 흡수 할 수 있다.
-양손으로 무기를 잡아도 힘이 1.5배로 적용되지 않는다. 즉 양손무기의 장점은 대미지 주사위 뿐이다
-대미지를 올리는 주된 방식은 2가지로 무기 특성화(weapon specialization)과 마법무기가 있다. 무기 특성화는 무기가 주력인 클래스들에 한해 전문가 이상의 무기 숙련도에 비례해 고정 대미지(+2, +3, +4)를 더하는 클래스 특성으로, 해당 클래스들 한정으로 고렙 때 보너스가 2배로 늘어난다. 마법 무기는 +3까지 존재하며 강화수치만큼 명중이 오르고, 별도로 피해 증가 룬을 사용하면 피해 주사위가 최대 2개까지 오른다 (1d8 무기라면 3d8까지).

2.2. 종족


'''Ancestries'''
'''CRB'''
고블린
드워프
엘프
노움
하플링
휴먼
-
'''APG'''
캣포크
코볼트
오크
랫포크
텐구
-
-
'''LO:CG'''
홉고블린
레시
리자드포크
'''AP:EC'''
수니
-
-
'''LO:AG'''
Azarketi
안드로이드
페츨링
Fleshwarp
키츠네
스프라이트
스트릭스
'''Versatile Heritages'''
'''APG'''
아시마르
체인질링
담피르
더스크워커
티플링
-
-
'''LO:AG'''
Aphorite
비스트킨
간지
-
-
-
-
'''지니킨'''
이프리트
오레드
술리
실프
운디네
-
영어 명칭이 변경되었다.
주요 변경점은 아래와 같다.
  • 고블린이 CRB 종족으로 편입되었고, 하프 엘프와 하프 오크는 휴먼에 포함되었다.
  • 같은 회사의 스타파인더처럼 종족 별로 1레벨에만 추가하는 시작 체력을 가진다.
  • 종족이 기본 제공하는 능력들이 최소화되었다. 크기, 속도, 감각, 능력치를 제외하면 없다시피 하는 수준.
    • 이를 대신하기 위하여 종족도 Feat를 가진다. 종족 피트는 독자적인 습득 레벨을 가지기 때문에 기회 비용을 소모하지 않아도 된다. 원래 주던 능력들을 따로 골라서 습득해야 하므로 약화된 것 처럼 느껴지지만, 레벨이 오를수록 같은 종족이어도 원하는 방향으로 특징을 가질 수 있게 된다. 유난히 마법에 뛰어난 엘프나 감각이 좋은 엘프 등.
  • 종족마다 Heritage를 하위 분류로 가진다. 같은 종족이어도 환경에 따라 다른 면모를 보이는 걸 표현한다. 극지방 엘프나 숲에 사는 엘프 등. 하프 엘프와 하프 오크도 인간의 Heritage로 구현되었다.
    • APG에서 Versatile Heritage가 추가되었고, 기존에는 종족이었던 아시마르, 체인질링, 담피르, 더스크워커, 티플링이 여기에 해당한다. 기존에는 설정으로만 '가능하다'라고 표현되었던 엘프 아시마르나 드워프 담피르 같은 경우를 룰적으로도 표현 할 수 있다.


2.3. 클래스



'''공통'''
-1, 5, 9, 13, 17 레벨에 엔세스트리 피트 얻음
-3, 7, 11, 15, 19 레벨에 제네럴 피트 얻음
-최소 짝수 레벨마다 클래스 피트 얻음 [1]
-5, 10, 15, 20 레벨에 능력치 4개 상승
-최소 짝수 레벨마다 스킬 피트 얻음 [2]
- 3 이후 홀수 레벨마다 스킬 상승 얻음. 7 레벨 이후로 마스터, 15 레벨이후로 레전더리 도달 가능 [3]
알케미스트
- 알케미스트가 코어클래스로 편입되었다.
- 알케미스트의 핵심 능력은 연금술로 관련 소모품을 제작하는 능력이다. 매일마다 레벨과 인텔리전스를 합산한 수치 만큼 무료로 소모품을 만들 수 있다.
- 연금술 소모품 종류로는 엘릭서, 폭탄, 독 등이 있다.
- 알케미스트는 게임을 시작하면서 전문 분야를 선택하고 전문 분야에는 폭파범(Bomber), 외과 의사(Chirurgeon), 변이학자(Mutagenist)가 있으며 각각 폭탄, 일반 엘릭서, 뮤타젠 엘릭서에 특화되는 능력을 습득한다.
바바리안
- 바바리안의 격노는 1액션을 통하여 10라운드 간 유지된다. 인식하고 있는 적이 없거나 자신이 무의식 상태가 되면 조기 종료되며 자의로 일찍 끝낼 순 없다. 격노 중에는 임시 체력과 추가 피해를 얻는 대신 AC가 1 감소하고 집중을 요하는 행동이 불가능해진다. 격노가 끝난 뒤에는 다시 10라운드가 지나야 격노 할 수 있다.
- 1 레벨에서 짐승, 용, 거인, 영혼, 분노의 본능 중 하나를 고르게 된다. 본능마다 해서는 안될 금기가 있고, 격노를 강화하는 각자의 방향성을 가진다.
- 짐승의 본능은 이빨과 손톱 같은 걸 주무기로 삼으며 격노 할 때 동물의 가죽을 통해 AC가 증가하거나 동물의 모습으로 변하고, 뛰어난 기동성을 가질 수도 있다.
- 용의 본능은 브레스 웨폰을 사용하거나 용의 날개를 가질 수도 있고, 레벨이 높아지면 용의 형상을 취할 수도 있다.
- 거인의 본능은 일반적으로 크기가 맞지 않는 무기를 사용하며, 레벨이 오르면서 무기 뿐 아니라 스스로의 크기가 커져 큰 피해와 긴 공격 간격을 가지게 된다.
- 영혼의 본능은 영체와 언데드에 대하여 강력한 힘을 발휘 할 수 있고, 혼을 부려 화살을 막거나 적을 공격 할 수 있다.
- 분노의 본능은 금기가 없는 대신 강화 효과도 미약한 선택지이다.
- 본능마다 격노로 인한 추가 피해의 수치와 속성이 변하고, 피해 저항력의 종류도 바뀐다.
바드
- 새로 만들어진 오컬트 스펠의 캐스터가 되었고, 2판은 모든 캐스터가 9레벨 시전자이므로 바드도 9레벨 시전자이다.
- 바드의 공연은 포커스 포인트를 사용하는 포커스 스펠로 분류되었다. 다만 기본 공연들은 캔트립이기 때문에 제한없이 사용 할 수 있지만 효과가 비교적 미미하고 포커스 포인트를 통해 공연 효과를 연장하거나 강화하는 식으로 바뀌었다.
- 바드는 1 레벨에서 뮤즈라는 선택지를 가지며, 여기에는 지식을 전문화하는 에니그마, 공연을 전문화하는 마에스트로, 다양한 주문을 사용하는 폴리메스가 있다.
클레릭
- 기존의 채널 에너지는 디바인 폰트라고 하는 추가 주문 능력으로 바뀌었다. 힐/함 주문 중 하나를 고르고, 매일마다 최대 레벨의 해당 주문을 1+ 카리스마만큼 시전 할 수 있다.
- 도메인 주문은 포커스 스펠로 분류되어서 기존 주문과 다르게 사용한다.
- 1 레벨에서 클로이스터드 클레릭과 워프리스트의 독트린 중 하나를 고른다. 전자는 도메인 주문을 기본으로 제공 받고 주문의 DC가 빠르게 상승하는 주문 시전형 클레릭이고, 후자는 갑옷과 무기 숙련을 받는 직접 전투형 클레릭이다.
드루이드
- 새로 만들어진 프라이멀 스펠을 사용한다.
- 1 레벨에서 오더를 고르며 애니멀 컴패니언을 부리는 애니멀 오더, 식물을 다루어 아군을 돕는 리프 오더, 자연의 분노를 적에게 쏟아내어 피해를 주는 스톰 오더, 동물로 변신하여 전투에 임하는 와일드 오더가 있다.
- 모든 능력을 고루고루 성장시키기 보다는 하나를 전문화하여야 하기 때문에 범용성 측면에서는 큰 피해를 입었지만 전문화 하는 분야에 한해서는 전성기 시절의 막강함을 일부나마 되찾았다. 특히 변신의 경우 자신의 능력치를 강화하는 게 아니라 덮어씌우는 형식으로 되돌아왔다.
파이터
- 무기에 한해서 가장 빠르고 높게 숙련이 올라간다.
- 지각에 대한 숙련이 우수하고 이니셔티브 판정이라면 보너스를 받는다.
- 기회 공격과 방패 막기를 기본으로 제공 받는다. 다른 전투 클래스의 경우 기회 공격을 습득하지 못하거나 비슷한 능력을 피트를 투자해야 얻을 수 있다.
- 레벨이 오르면 컴뱃 플렉시블리티를 얻어서 매일마다 일정 레벨 이하의 피트 하나를 습득하여 사용 할 수 있다.
- 양손 무기, 한 손 무기, 쌍수 무기, 방패, 활에 특화된 피트 목록을 가진다.
몽크
- 높은 언아머 숙련을 가지고 언아머에 해당하며 강화를 할 수 있는 천옷과 무기와 똑같이 강화가 되는 핸드랩 오브 마이티 피스트가 추가되어 장비를 착용하는데 다른 클래스와 차이를 두지 않는다.
- 플러리 오브 블로우는 라운드에 한 번 사용 할 수 있는 1 액션 2타 공격이 되었다.
- 기 능력은 전부 피트를 투자해야 습득 할 수 있게 되었고, 포커스 스펠로 분류된다.
- 피트로 스탠스를 고를 수 있고, 스탠스마다 특별한 언암드 어택을 부여한다. 스탠스를 고르지 않는다면 일반 언암드를 사용하거나 몽크 무기를 사용 할 수 있다.
챔피언
- 명칭이 챔피언이 되었다.
- 가장 빨리 방어구 숙련이 상승하고 전설까지 도달한다.
- 교리(Tenets)를 고르게 되어있고, CRB 기준으로는 선 지향적 교리가 있으며 7월 APG에서 악 지향적 교리가 예고되어있다. 그리고 다시 질서, 혼돈, 중도에서 이상(Cause)을 골라서 챔피언의 가치관이 결정된다.
- 선 지향적 교리의 챔피언은 포커스 스펠로 안수(Lay on Hands)를 얻는다. 질서 선의 챔피언은 팔라딘, 중도 선의 챔피언은 리디머, 혼돈 선의 챔피언은 리버레이터로 부른다.
- 각 이상의 챔피언마다 리액션의 종류가 다르며 팔라딘은 아군의 피해를 경감하고 적을 공격하는 레트리뷰티브 스트라이크를, 리디머는 아군의 피해를 완전히 무효로하거나 적에게 패널티를 부여하는 글림스 오브 리뎀션을, 리버레이터는 아군의 피해를 경감하고 구속으로부터 해방시키는 리버레이팅 스텝을 얻는다.
- 피트를 통해서 전용 포커스 스펠인 리타니들을 얻거나, 특정 적에 대하여 강해지는 오스(Oath), 아군에게 이로운 효과를 부여하는 오라(Aura)를 습득 할 수 있다.
- 전체적으로 공격적인 성능은 약화되고 아군을 보호하는 수호자의 이미지가 강해졌다.
레인저
- 레인저의 핵심 능력은 Hunt Prey로 추적 단계에서 혹은 조우 중 적 하나를 지정하여 조사와 추적에 보너스를 받을 수 있다.
- 추가로 1 레벨에서 헌터스 엣지를 고르며 플러리, 프리시전, 아웃위트가 있다. 플러리는 사냥감에 대한 다회 공격 패널티를 줄여주며, 프리시전은 첫 공격이 추가 피해를 입히고, 아웃위트는 목표에 대한 다양한 기술 판정과 AC에 보너스를 받는다.
- 레인저 피트는 궁술과 쌍검술, 동물 동료, 사냥 덫에 집중되어있다. 사냥감 한정이라면 궁술과 쌍검술 피트의 효율이 파이터를 웃도는 모습을 보여준다.
로그
- 스닉 어택 제한이 피네스 웨폰 뿐 아니라 어질 웨폰을 포함하여 조금은 무기 폭이 커졌다.
- CRB 기준으로 유일하게 매 레벨마다 스킬 숙련 상승과 스킬 피트를 얻어서 스킬 활용이 가장 쉽다.
- 1판 언체인드 로그가 가지고 있던 디빌리테이팅 능력을 기본으로 가지게 되었다.
- 1 레벨에서 로그스 라켓이라 불리우는 선택지를 골라야 하고 러피언, 스컨드렐, 씨프가 있다.
- 러피안은 스트렝스를 사용하는 로그로 스닉 어택이 가능한 무기의 종류와 착용 할 수 있는 갑옷의 종류가 늘어나며 적을 위협하는 방식을 취한다.
- 스컨드렐은 카리스마를 사용하는 로그로 소셜 인카운터에서 강점을 보이고 전투에서는 속임수로 상대방의 빈틈을 만듭니다.
- 씨프는 덱스리티를 사용하는 로그로 CRB 기준으로 패스파인더 2판에서 유일하게 근거리 피해 굴림에 덱스리티를 사용 할 수 있다.
소서러
- 블러드라인에 따라 어떤 주문 계통을 시전하는 지 정해진다. 가령 드래곤은 아케인, 엔젤릭은 디바인, 엘리멘탈은 프라이멀 식으로.
- CRB 기준 모든 주문 시전자 중 유일하게 레벨 당 주문 시전의 기본 횟수가 4회이다.
- 블러드라인 스펠은 포커스 스펠로 변하였고, 블러드라인 포커스 스펠이나 블러드라인 추가 스펠을 시전하면 혈통에 따른 소소한 효과를 얻게된다.
위저드
- 여전히 아케인 스쿨을 고르며, 스쿨로 인한 추가 주문 횟수도 건재하기에 소서러와 함께 유이하게 주문 사용 횟수가 4회이다.
- 스쿨마다 정해진 포커스 스펠을 부여한다.
- 본디드 아이템을 소유하고 있어서, 1판과 마찬가지로 원하는 주문을 하나 아무거나 시전 할 수 있다.
- 아케인 티시스를 골라야하며, 임프로브드 패밀리어 어튠먼트, 메타매지컬 익스페리멘테이션, 스펠 블렌딩, 스펠 서브티튜션이 있다.
- 임프로브드 패밀리어 어튠먼트는 본디드 아이템의 모든 기능을 패밀리어가 대신함과 동시에 패밀리어를 가지고 시작하고 레벨에 따라 추가 능력을 얻게 한다.
- 메타매지컬 익스페리멘테이션은 1 레벨 메타매직 피트를 하나 추가로 얻고, 매일마다 일정 레벨 이하의 메타매직 피트를 골라 사용 할 수 있게 한다.
- 스펠 블렌딩은 한 레벨의 주문 사용 횟수 2회를 최대 2 레벨 높은 주문 사용 횟수 1회로 교체하여 준비 할 수 있게 해준다. 이때 높은 레벨의 주문은 당연히 자신이 시전 할 수 있는 수준까지만 가능하다.
- 스펠 서브티튜션은 준비한 주문을 시간을 들여 다른 주문으로 교체 할 수 있게 해준다.
- 메타 매직과 카운터 스펠에서 강점을 보이며 거의 모든 메타매직을 클래스 피트 목록에 가지고 있다.
'''추가 클래스 전망'''
2020년 7월 Advanced Player's Guide에서 인베스티게이터, 오라클, 스워시버클러, 위치의 복귀가 확정되었다.
2021년 7월 Secrets of Magic에서 서머너와 메이거스의 복귀가 확정되었다.
2021년 9월 Guns&Gears에서 건슬링어가 복귀하고 2판 고유의 신규 클래스인 인벤터가 출시 될 계획이다.
베이스 클래스 중 카발리어와 비질란테는 APG에서 아키타입으로 등재되는 걸로 확정되었다.
인퀴지터는 로그 혹은 클레릭의 선택지로도 가능한 클래스로 여겨져서 독립된 클래스로의 복각은 어려워보인다.
하이브리드 클래스 중에서 블러드레이저, 브롤러, 워프리스트, 헌터와 슬레이어는 각각 바바리안과 파이터, 클레릭, 레인저에게 흡수되어 개별 클래스로 복귀는 불가능해보인다. 스칼드는 격노를 공유하는 능력이 바바리안에게 흡수되었기에 다시 등장한다면 대대적인 변경이 불가피하다. 아카니스트와 샤먼은 새로운 컨셉을 만들어낼 필요가 있고 가능성이 높지 않다.
오컬트 클래스들은 코어북에서부터 오컬트 스펠 리스트가 추가되고, 파라노이아 같은 오컬트 어드벤처 수록 주문이 2판에도 등재되어 가능성이 열려있다. 특히나 파이조의 총애를 받는 키네티시스트는 콘 클래스라는 점과 여러 개성으로 인하여 이번에야말로 재정비되어 등장 할 가능성이 있는 편. 스피리츄얼리스트의 경우 오컬트 계열 서머너의 소환수가 팬텀이 되어 흡수되어 사라지는 게 확정되었다.
알터네이트 클래스인 안티팔라딘은 APG에서 악의 챔피언으로서 흡수되어 등장한다. 닌자와 사무라이는 독립된 클래스로 등장할 일은 사실상 없지만, 코어룰북에 이미 카타나가 있기 때문에 추후 아키타입이나 파이터나 로그의 선택지로서 등장 할 가능성이 있다.
프레스티지 클래스들은 아키타입으로 출시된다.

2.3.1. 아키타입/멀티클래스


-아키타입과 멀티클래스는 1판 서플인 Pathfinder Unchained(이하 PU)에서 선보인 피트식 멀티클래스 룰을 보강해서 사용하며, 직업 피트를 투자하는 것으로 얻는 방식이다. 4판의 멀티클래스가 생각나는 방법이다.
-처음 고른 클래스의 레벨은 무조건 항상 끝까지 성장한다 (따라서 본가 5판처럼 역 찍어먹기 행위는 절대 못 한다). 이번엔 제대로 주문 슬롯 등이 성장하는 덕분에 파이터 20/위저드 콤보라도 8레벨 주문 슬롯을 제한되게나마 얻을 수 있다.
공통적으로 소소한 효과를 주는 '입문 피트'를 멀티클래스/아키타입을 가리지 않고 골라야만 이후 발전하는 내용의 피트들을 습득 할 수 있다.
멀티클래스의 경우 클래스 피트를 제한적으로 습득하는 내용과 핵심 클래스 피쳐를 추후에 받는 내용, 그리고 주문 시전자의 경우 4회에 걸쳐 최대 8레벨까지 주문 시전 능력을 습득 할 수 있게 되어있다.
CRB에는 멀티클래스용 아키타입만 공개되었고 캐릭터 가이드와 월드 가이드에서 골라리온 각 조직과 연관된 아키타입들을 선보였다. 기존에는 프레스티지 클래스이던 헬나이트 등이 대표적.
APG에서 범용적으로 쓰일 수 있는 아키타입들이 추가되었다. 동물 동료를 받는 비스트마스터나 쌍수 무기 전사 등.

2.4. 마법


- 주문 전통(tradition)에 아케인, 디바인, 오컬트가 그대로 유지되면서 디바인 중에서 드루이드 계열 주문이 프라이멀(primal)로 독립되었다. 설정상 중시하는 주문 요소가 다르고 이에 따라 주문을 재배분받았는데, 아케인은 물질/정신을, 디바인은 생명/영혼을, 프라이멀은 물질/생명을, 오컬트는 정신/영혼을 주관하는 주문이 대부분이다 (물론 예외는 있다).
-10레벨 주문이 정식으로 생겼다. 보통 1판 9레벨 주문중 최강급(위시나 타임스톱 등)이 10레벨로 재조정되었다. 대신 10레벨 주문 슬롯은 기본적으로 1개만 얻고 주문사용자 클래스마다 20레벨 피트 중 하나로 이 슬롯을 1개 더 얻는 피트가 하나 있다.
-마법들이 다시한번 약화되었다. 대표적으로 여러명에게 영향 미치던 헤이스트와 슬로우가 더 높은 주문 슬롯 사용하는게 아니면 1명에게만 효과를 주고, 블랙 탠티클 같은 강력한 주문들은 레벨이 올랐다. 또한 전사를 바보로 만드는 대펴적인 마법인 월 오브 포스는 물건처럼 공격으로 깨질 수 있게 되었다.
-더군다나 스펠 슬롯도 레벨당 4에서 3으로 줄고 능력치로 추가 마법슬롯 얻는게 없어져서 가진 마법의 수도 줄었다.
-더군다나 캐스터 레벨 개념이 사라지고 순수하게 슬롯레벨에만 성능이 의존하게 되면서 주문이 서서히 강화되는 것도 사라졌다. 20레벨 기준 과거의 3레벨 주문인 파이어볼이 같은 성능 내려면 8레벨슬롯을 사용해야한다.
-그래도 일단은 수치적인 데미지를 주거나 회복하는 주문들은 수치가 상당히 올랐다.
-캔트립들이 자동으로 최대 주문레벨을 따라가게 만들어서 주문 슬롯을 모두 소모해서 어느정도는 영량을 미칠 수 있다. 다만 캔트립이 매우 강한 D&D 5판과 달리 대부분 기여가 가능하다는 점에서 의의를 갖는다.
-힐링워드나 서몬 몬스터 처럼 상위 주문이 존재하는 경우 이 상위 주문들이 기본 주문의 하이튼으로 접근이 가능하다. 공격 주문 대부분은 하이튼 하는 것으로 데미지를 늘릴 수 있다. 준비하는 캐스터는 그냥 높은 레벨 슬롯에 준비하면 된다. 임의 주문 사용자는 자기가 사용할 하이튼 주문의 레벨도 아는 주문에 있어야 그 레벨에 사용이 가능하다 (즉 3레벨 파이어볼과 4레벨 파이어볼은 아예 다른 주문 취급당한다!). 그대신 이들은 스펠 슬롯을 회복할 때 각 주문 레벨별로 1개의 주문을 자유롭게 하이튼 하도록 정하는 능력이 있다.
- 레벨이 다른 동일 주문이 다른 주문 취급당하는 여파로 위시/미라클/원시현상(primal phenomenon)/현실조작(alter reality)의 4가지 주문의 능력이 약간 조정되었다. 비싼 물질 요소를 더 이상 소모하지 않는 대신 해당 주문과 같은 전통의 효과는 최대 9레벨, 다른 전통은 7레벨까지만 복사할 수 있다.
-이키타입으로 주문을 얻는게 상당히 쉬워져서 마법에 대한 접근성이 상당히 높아졌다는 특징도 있다.

3. 서적


한달마다 나오며 1판을 굉장히 지저분하게 만들던 Companion 라인이 짤렸다. 스타파인더에도 없었기 때문에 충분히 예상 할 수 있던 부분.

3.1. Rulebook


  • Core Rulebook (2019.08.01)
  • Bestiary (2019.08.01)
  • Gamemastery Guide (2020.02.26): 게임 마스터를 위한 책. 자세한 지침이나 추가 규칙, 변형 규칙 등이 실려있다. 없어도 플레이하는 데는 지장 없다.
  • Bestiary 2 (2020.05.27)
  • Advanced Player's Guide (2020.07.30): 스워시버클러, 인베스티게이터, 오라클, 위치 클래스 추가. 캣포크 코볼트, 오크, 랫포크 ,텐구 종족 추가. 아시마르, 체인질링, 담피르 ,더스크워커, 티플링 범용 헤리티지 추가. 기본 클래스 추가 옵션, 아키타입과 여러 규칙이 추가되었다.
  • Beginner Box (2020.12.00): 초심자 입문용 키트. 사전 제작된 예시 시트와 1레벨 단편 모험, 룰을 습득하기 위한 1인용 모험, 플레이어와 마스터를 위한 요약 규칙 책자, 캐릭터와 몬스터 말 등이 포함되어 있다.
  • Bestiary 3 (2021.03.00)
  • Secrets of Magic (2021.07.00): 메이거스와 서머너 클래스 추가 예정. 다양한 주문 시전 방식과 모든 주문 시전자들을 위한 추가 주문 등.
  • Guns&Gears (2021.09.00): 건슬링어와 인벤터 클래스 추가 예정. 오토마톤 종족, 화기 무기군, 새 아키타입, 새로운 장비와 탈것, 시즈 엔진 등.

3.2. Setting


골라리온 세계관을 다루며 공통적으로 Lost Omens: 를 붙인다. Lost Omens: Character Guide 라는 식으로.
  • World Guide (2019.08.31): 다양한 골라리온 관련 캐릭터 배경과 아키타입이 실려 있고, 2판에 접어들어 변화한 골라리온 세계의 역사와 설정등을 볼 수 있다.
  • Character Guide (2019.10.16): 홉고블린, 레시, 리자드포크 종족 추가. 골라리온의 캐릭터가 소속될 수 있는 조직 등에 관한 설정과 NPC, 아키타입이 실려있다.
  • Gods & Magic (2020.01.29): 신앙과 신앙에 따른 영역, 주문, 장비 등이 실려있다.
  • Legends (2020.07.30): 겨울마녀나 바바야가와 같은 전설적인 존재들이나 주요 NPC에 대한 책.
  • Pathfinder Society Guide (2020.10.14): 범세계적 조직 패스파인더 소사이어티와 소사이어티 플레이에 관한 책.
  • Ancestry Guide (2021.02.24): 골라리온 종족들에 관한 책. 키츠네 등이 실릴 예정.
  • The Mwangi Expanse (2021.06.00): 수천의 힘 AP와 발맞춰 출간하는 므왕기 정글을 다루는 책.
  • The Grand Bazaar (2021.09.00): 골라리온 전역의 물품과 시장 등 상거래에 관한 책.
  • Absalom, City of Lost Omens (무기한 연기): 골라리온에서 가장 번화한 도시 압살롬을 다루는 책. 원래라면 AP와 연계되어 출시해야했지만 코로나 이후로 무기한 연기.

3.3. Adventure


AP의 경우 한달 1권, 6권 한 시리즈가 그대로 유지된다. 다만 모든 AP가 1~20레벨을 다루는 것이 변경점. 그리고 21년 상반기에는 스타파인더처럼 3권짜리 AP가 2번 나온다.
Module이라고 부르던 단편 시리즈는 Standalone Adventure로 명칭을 바꾸었다.

3.3.1. Adventure Path


  • Age of Ashes
    • Player's Guide (2019.08.01)
    • Hellknight Hill (2019.08.01)
    • Cult of Cinders (2019.09.01)
    • Tomorrow Must Burn (2019.09.18)
    • Fires of the Haunted City (2019.10.16)
    • Against the Scarlet Triad (2019.11.13)
    • Broken Promises (2019.12.12)
  • Extinctiohn Curse
    • Player's Guide (2020.01.13)
    • The Show Must Go On (2020.01.30)
    • Legacy of the Lost God (2020.02.26)
    • Life's Long Shadow (2020.03.26)
    • Siege of the Dinosaurs (2020.04.29)
    • Lord of the Black Sands (2020.05.27)
    • The Apocalypse Prophet (2020.06.24)
  • Agents of Edgewatch[4]
    • Player's Guide (2020.07.08)
    • Devil at the Dreaming Palace (2020.07.30)
    • Sixty Feet Under (2020.08.26)
    • All or Nothing (2020.09.15)
    • Assault on Hunting Lodge Seven (2020.10.14)
    • Belly of the Black Whale (2020.11.15)
    • Ruins of the Radiant Siege (2020.12.15)
  • Abomination Vaults
    • Player's Guide (2021.01.14)
    • Ruins of Gauntlight (2021.01.27)
    • Hands of the Devil (2021.02.25)
    • Eyes of Empty Death (2021.03.00)
  • Fists of Ruby Phoenix
    • Player's Guide (2021.04.00)
    • Despair on Danger Island (2021.04.00)
    • Ready? Fight! (2021.05.00)
    • King of the Mountain (2021.06.00)
  • Strength of Thousands
    • Player's Guide (2021.07.00)
    • Kindled Magic (2021.07.00)
    • Spoken on the Song WInd (2021.08.00)
    • 3권 (2021.09.00)
    • 4권 (2021.10.00)
    • 5권 (2021.11.00)
    • 6권 (2021.12.00)

3.3.2. Standalone Adventure


  • The Fall of Plaguestone (2019.08.01): 2판 코어룰북 발매와 함께 나온 모험. 첫 모험이라서 조우 난이도가 조금 들쭉날쭉하다는 점을 제외하면 스토리의 평가는 매우 좋다.
  • Little Trouble in Big Absalom (2020.07.25): 무료 어드벤처. 무료 어드벤처를 전담하던 고블린이 기본 종족으로 격상된 여파인지 코볼트들이 주역으로 등장한다.
  • The Slithering (2020.07.30): 비인간을 주역으로 내세운 어드벤처. 인간을 하지 말라고 홍보하며 따로 플레이어 가이드도 만들어서 배포하였지만 리뷰 결과는 처참하다.
  • Troubles in Otari (2020.12.09): Beginner Box와 연계되는 책.
  • Malevolence (2021.04.00):

3.3.3. Organized Play Scenario


패스파인더 소사이어티 플레이에 쓰이는 공인 시나리오.
Scenario는 4시간 이상하는 하루짜리 단편이며 Bounty는 한시간 가량 걸리는 짦은 구성이다. Quest는 Boutny 이전 라인이다.
  • Season 1: Year of the Open Road
  • Season 2: Year of Corruption's Reach

4. 기타



[1] 일부 클래스는 1레벨에서 고정된 피트를 얻는다[2] 로그와 인베스티게이터는 매 레벨 얻는다[3] 로그와 인베스티게이터는 매 레벨 얻는다[4] 발매되기 시작할 무렵에 조지 플로이드 사망 항의 시위가 한창일떄였다. 그래서 경찰을 소재로 한 본 스토리를 불편해할 사람이 많아 미리 사과문을 올리기도 했다.#