플래닛사이드 2/병과/인필트레이터
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1. 개요
2. 패시브 능력(Passive Systems)
2.1. 상급 장비 터미널 해킹(Advanced Equipment Terminal Hacking)
3. 도구 슬롯(Tool Slot)
4. 능력 슬롯(Ability Slot)
5. 수트 슬롯(Suit Slot)
5.1. 카멜레온 모듈(Chameleon Module)
5.2. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)
5.3. 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)
5.4. 탄약 벨트(Ammunition Belt)
5.5. 플랙 아머(Flak Armor)
5.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)
5.7. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)
6. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)
6.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
6.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
6.2. EMP 수류탄(EMP Grenade)
6.3. 교란탄(Decoy Grenade)
7. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
7.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)
7.2. 대인 지뢰(Anti-Personnel Explosives)
7.3. 치료 키트(Medical Kit)
7.4. 회복 키트(Restoration Kit)
7.5. 인프라딘(Infradine)
8. 전술 슬롯(Tactical Slot)
1. 개요
'''인필트레이터(Infiltrator)'''는 정찰과 침투, 저격, 암살 에 특화된 병과로서, 일반 FPS 게임의 저격수 역할도 수행하지만, 클로킹 능력을 이용해 적진으로 침투, 터미널과 포탑 등을 해킹하거나 적군을 탐지하는 기기를 사용해 아군에게 적군의 위치를 알려주는 첩보원의 역할도 할 수 있다. 은밀하다고 생각되는 역할은 거의 다 한다고 보면 된다.
사용할 수 있는 무기는 주무기에 저격 소총, 정찰 소총, 전투소총, 기관단총이 있으며, 보조무기로 권총을 사용할 수 있다. 또한 다른 보병 병과와 마찬가지로 칼을 근접무기로 사용 가능하다.
스토커 클로킹을 사용하는 인필트레이터라면 주무기를 쓸 수 없어서 보조무기인 권총이나 혹은 칼을 주로 사용하게 된다.
체력은 다른 보병 병과와 같은 500이지만 쉴드가 100 낮은 400이기 때문에 생존성이 다른 병과에 비해 낮다. 이는 후술할 나노 아머 클로킹으로 상쇄할 수 있다.
2. 패시브 능력(Passive Systems)
'''Passive Systems'''
2.1. 상급 장비 터미널 해킹(Advanced Equipment Terminal Hacking)
'''Advanced Equipment Terminal Hacking'''
'''인필트레이터가 인필트레이터(잠입자)인 이유'''
해킹 시 해킹 속도가 증가하며 굳이 인증하지 않더라도 사용은 가능하지만 레벨을 올릴수록 더 빠른 속도로 해킹할 수 있고 초반 인증은 가벼운 편이라 찍어두면 좋다.
적 장비/차량/항공기 터미널, 스피어(대전차)/아스피스(대공)/사이포스(대보병) 팔랑크스 포탑, 스핏파이어 포탑 앞에서 기본 단축키 'E'를 꾹 누르고 있거나, 앞에서 한 번 눌러주면 해킹을 시작하며, 발전기 과부하는 해킹이 아닌 과부하이기 때문에 이 인증에 영향을 받지 않는다.
팔랑크스 포탑에 적이 탑승하고 있는 경우에도 해킹이 가능하고, 해킹이 끝나면 탑승하고 있던 적이 강제로 하차한다. 이때 하차한 적을 재빨리 처리하지 않으면 역으로 공격당해 죽을 수 있으니 주의. 해킹으로 하차한 적은 승차할때 탔던 위치에 하차된다. 그러한 점을 이용해 미리 지뢰를 깔아두는 방식으로 적을 손쉽게 제거할 수도 있다.
해킹 중에도 주변을 둘러보거나 해킹 가능한 범위 내에서 움직이는 건 허용된다. 적진 한가운데서 해킹 중이라면 주변을 둘러보는걸 게을리 하지 말고 들킬 위험이 있으면 포탑을 엄폐물로 숨는 것도 방법이 될 수 있다. 당연하다면 당연하지만 클로킹하면 해킹이 불가능하며 해킹 중에 클로킹을 한다면 해킹이 취소된다.
3. 도구 슬롯(Tool Slot)
'''Tool Slot'''
기본 단축키 3번. 인필트레이터는 적을 감지하는 도구를 사용하며, 감지된 적을 아군이 사살할 경우 적 감지 경험치를 얻는다. 인필은 돌격 인필을 제외하고는 인증을 빠르게 얻을 수 없는 만큼 적 감지 경험치로 그것을 최소한이라도 매꾸어야 한다.
병과를 변경하면 설치된 도구가 모두 사라지며, 탄약 개념이기에 엔지니어의 탄약 상자에서 재보급이 가능하고 탄약 프린터로도 충전 가능하다. 탄약 상자에서 재보급할때 탄창처럼 초당 채워지는 것이 아니라 15초에 한 번씩 재보급된다.
3.1. 정찰 탐지 장치(Recon Detect Device)
'''Recon Detect Device'''
약칭 '''다트'''.
다트를 발사해 다트가 박힌 위치 주변의 적을 감지한다. 기본적으로 2개를 소지하며, 인증을 통해 추가적으로 얻을 수도 있다.
여러 개를 발사할 수 있어 넓은 범위를 감지할 수 있고, 발사해 날리는 형태이기 때문에 원거리의 적들을 감지하기 좋으며, 오브젝트이기 때문에 파괴될 수 있긴 하지만, 크기도 작고 적이 닿을 수 없는 곳으로 쏠 수 있는 다트 특성상 적에게 파괴될 가능성이 거의 없다는 것이 장점.
단점은 실시간 감지가 아닌 일정 주기로 파장 형태로 감지하기 때문에 정확도가 떨어지며, 지속 시간도 동작 감지기와 비교하면 매우 짧다. 또한 앉아서 이동하는 적은 감지 할 수 없고 적들은 미니맵에서 파장이 뚜렷하게 보이기때문에 간파당할 수 있다.
3.2. 동작 감지기(Motion Spotter)
'''Motion Spotter'''
경사가 평평한 곳에 감지기를 설치하여 일정 범위 내의 적들을 감지하는 도구.
지속 시간이 다트보다도 월등히 높고, 실시간으로 감지하며 앉아 움직이는 적들도 보이며 범위도 동급 다트와 같은 것이 장점.
단점은 적들이 일정 범위 안에 들어오면 미니맵에 동작 감지기가 자동으로 표시되며, 경사가 심한 곳에 설치할 수 없기에 다트보다 부숴지기도 쉽다. 또한 한 개만 작동하기에 다트와 범위가 같아도 실질적인 범위는 더 작게 느껴진디. 물론 이를 통해 자동 감지기를 미끼로써 쓸 수 있다.
4. 능력 슬롯(Ability Slot)
'''Ability Slot'''
'''인필트레이터의 존재 의미'''
인필트레이터는 클로킹 능력을 사용한다. 기본 단축키 'F'를 눌러 사용할 수 있다. 클로킹 도중에는 무기 사용 및 해킹, 치료 등이 봉인되며, 기본적으로 클로킹 도중 사격시 자동으로 클로킹이 해제되지 않는다.[1] 또한 클로킹 도중에는 스팟되지 않으며 스팟된 상태로 클로킹하면 스팟이 풀린다.
몇가지 팁이라면, 클로킹은 의외로 잘 보인다. 클로킹 도중 자신의 팔과 들고있는 무기의 윤곽이 보일 텐데, 근접한 적에게 대충 그 정도로 보인다고 생각하면 된다. 뛰어다닐 경우 매우 잘 보이며 정면에서 뛰어다니는 인필트레이터는 쉬운 표적일 뿐이다. 가만히 앉아있는 경우 코앞에서도 구분이 어려울 정도로 완벽하게 클로킹되기에 노련한 고수가 미니맵 등을 통해 위치를 파악하고 집중해서 찾아보지 않는 이상 어지간하면 그냥 지나가버린다. 하지만 아군 보병끼리는 충돌하지 않고 지나가는데 적 보병과는 충돌하기 때문에 적 보병이 많이 지나가는 위치에 있으면 부딫혀서 안 지나가지는 것으로 클로킹 인필트레이터를 찾아내는 유저들도 있다.
그렇다 하더라도, 미터 단위가 세자리수가 되면 윤곽조차 보이지 않기 때문에 근접해 있지 않은 이상 클로킹 한 인필을 찾긴 어렵다. (다만, 클로킹중 피격당할시, 쉴드가 깍일때 반짝거림이 멀리서도 매우 잘 보이기 때문에 맞지 않는다는 전제하에 찾기 어려운 것이다.)
또 다른 팁은 세력별로 클로킹을 활성화하고 해제하는 소리가 다르다. 테란 공화국은 국가가 체계적으로 관리하는 건지 깔끔하게, 신흥 연합국은 좀 낡은 장비를 쓰는 설정을 반영한 건지 약간의 노이즈, 바누 자치국은 바누의 기술력이 듬뿍 담긴 듯한 기분나쁘게 꿀렁거리는 소리가 들린다. 또한 Q를 눌러 적을 스팟하는 소리도 또렷하게 들리니# 난전이 아닌 이상 클로킹 상태에서는 스팟을 하지 말자.
인필트레이터는 이 점들을 경계해야 한다. 클로킹 소리에 익숙해진다면 사운드 플레이로 방향까지 파악하고 인필트레이터를 발견할 수 있을 정도라서 자신이 클로킹을 하거나 해제할 때 발각될 가능성이 높다. 또한 그저 슥 클로킹한 모습을 잠깐 보이는 그 한순간을 중거리에서까지 캐치해 총알을 박는 사람들도 많다.[2]
4.1. 헌터 클로킹(Hunter Cloaking)
'''Hunter Cloaking'''
'''가장 기본적인 클로킹이자 가장 범용성있게 쓰이는 클로킹'''.
인필트레이터가 잠시 동안 투명해지게 하는 능력.
스토커 클로킹과 달리 주무기도 정상적으로 사용 가능하고, 나노 아머 클로킹보다 지속 시간이 길기 때문에 대부분의 인필트레이터가 채용하는 능력이다.
4.2. 스토커 클로킹(Stalker Cloaking)
'''Stalker Cloaking'''
주무기 사용이 불가능해지는 대신, '''반영구적으로 클로킹이 가능해지는 능력'''.
거의 완전한 침투형 인필트레이터가 주로 사용하며, 저레벨에선 클로킹 지속 시간이 짧아 어느 정도 해금하고 사용하는 편.
언뜻 보면 주무기 사용이 불가능해져 상당히 안 좋은 능력 같지만 스토커 클로킹은 움직이지 않을 경우 '''에너지가 소모되지 않고, 오히려 회복된다'''.
스토커 클로킹 유저들은 보통 고데미지의 NS 권총이나 진영별 기관권총을 사용하는데, 전자의 경우는 주요 격전지에 잠복하다가 근접한 적의 머리에 한방 쏘고 칼로 그어버리는 악명높은 테크닉에 쓰이며, 후자는 안정적으로 적을 선방제압하는데 사용된다.
그 외에도 한방칼[3] 을 사용하는 암흑 기사 플레이나 적진 거점 구석에 숨어서 알박기를 시전하거나, 적진의 포탑과 터미널을 모조리 해킹하는, 당하는 적군 입장에서는 짜증이 폭발하는 플레이를 할 수 있다.
4.3. 나노 아머 클로킹(Nano-Armor Cloaking)
'''Nano-Armor Cloaking'''
헌터 클로킹 + 헤비 어썰트의 저항 쉴드라 생각하면 쉽다. 클로킹 상태에서 저항력이 생기며, 클로킹을 하건 하지 않건 나노 아머 클로킹을 장착하는 것 만으로도 쉴드가 100 추가되어 맥스를 제외한 다른 보병들과 쉴드량이 같아진다.
언뜻 보면 헌터 클로킹의 상위 호환처럼 보이지만, 업그레이드를 해도 에너지 소모 속도와 회복 속도가 헌터 클로킹보다 못한데다가 어차피 클로킹 도중에는 공격할 수가 없다.
다만, 작정하고 도망칠때는 저항실드 킨 헤비와 동급으로 단단해지고, 능력 패널티로 이속감소같은건 없기 때문에 생존력은 인필이라고는 믿기 힘들정도로 올라간다.
인필트레이터가 너무 잘 죽고 클로킹 시간이 짧아도 상관 없는, 사실상 클로킹이 가능한 일반 보병처럼 굴린다면 고려해볼만한 선택지가 될 수 있다.
이것을 장착하고 총탄을 한 발이라도 더 버티며 적진으로 달려 들어가 지뢰를 배달하는 인필트레이터도 간혹 있다.
나노 아머 클로킹의 소총탄 저항력은 나노위브 아머와 중첩되지 않는다.
5. 수트 슬롯(Suit Slot)
'''Suit Slot'''
5.1. 카멜레온 모듈(Chameleon Module)
'''Chameleon Module'''
피격당하면 자신이 반짝거리고 실드가 깨지면 빛이 나는데, 이를 방지하고 클로킹 에너지를 회복한다.
보통은 다른 걸로 바꾸지만, 스토커 인필트레이터는 딱히 쓸 것이 없어서 이걸 쓰기도 한다.
5.2. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)
'''Advanced Shield Capacitor'''
쉴드 충전 시간을 단축시켜주는 능력.
인필트레이터는 타 병과에 비해 쉴드가 100 적고, 클로킹중에는 쉴드 회복이 안되지만, 교전 후 숨어서 빠르게 쉴드를 회복하는것은 인필트레이터뿐만이 아닌 모든 병과에게 유용한 능력이다.
5.3. 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)
'''Adrenaline Pump'''
달리기 속도를 10% 빠르게 해 주는 능력. 30이라는 저렴한 인증 가격과 무난한 효과 덕에 자주 쓰인다.
적진에서 계속 뛰어다녀야 하는 돌격 인필이나 적을 칼질로 죽이는 한방칼 암살 유저들이 잘 써먹는 편.
참고로 이 능력은 인필트레이터와 라이트 어썰트, 컴뱃 메딕만 가지고 있다.
5.4. 탄약 벨트(Ammunition Belt)
'''Ammunition Belt'''
소지할 수 있는 탄약의 수를 늘려준다.
아군과 멀리 떨어진 위치에서 오랫동안 저격을 하는 인필트레이터들이 주로 사용한다.
탄약을 많이 소지하는 것 외에는 효과가 없기에 다른 슈트를 사용하고 싶다면 일정 시간마다 탄약이 채워지는 탄약 프린터 임플란트를 사용해도 된다.
다만 바누 자치국의 페이즈시프트 VX-S를 사용한 경우에는 총 자체가 '''과열식 무한탄창'''이라서 사용하지 않는다.
5.5. 플랙 아머(Flak Armor)
'''Flak Armor'''
폭발 피해를 감소시켜 주는 능력.
인필이 수류탄이나 로켓 런처 맞을 일은 거의 없지만, 적진에 침투하다가 지뢰를 밟고 죽는 경우는 매우 많기 때문에 지뢰에 상당한 반감을 가진 유저들이 사용하는 경우가 있다. 그런데 그럴땐 그냥 폭발물 감지 임플란트[4] 를 사용하는게 더 좋다는건...
5.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)
'''Grenade Bandolier'''
EMP 수류탄을 자주 사용하는 유저가 채용한다. EMP 수류탄은 상당히 다재다능하기 때문에 한개만으로는 부족하게 느껴지기 때문.
5.7. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)
'''Nanoweave Armor'''
돌격형 인필트레이터가 다른 병과와 약간은 대등하게 싸울 수 있게 만들어주는 능력.
1레벨 기준 적 소총탄에 대한 저항력이 20% 증가하여 쉴드 포함 수치상으로 약 1125의 체력을 얻게 된다.[5]
다만 헤드샷에는 저항력이 적용되지 않는다.
6. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)
'''Grenade Slot'''
6.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
'''Frag Grenade'''
일반적인 파편 수류탄.
6.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
'''Plasma Grenade'''
바누 자치국은 파편 수류탄이 아닌 플라즈마 수류탄을 사용한다. 성능은 파편 수류탄과 동일.
6.2. EMP 수류탄(EMP Grenade)
'''EMP Grenade'''
폭발 범위 내의 보병의 쉴드를 제거하고 화면에 잠시동안 노이즈 효과를 주는 수류탄. 지뢰 및 동작 감지기와 같은 설치물은 파괴되며 엔지니어의 ACE 기기들은 스파크가 지속적으로 일어나며 지속 시간 동안 과열 상태가 되어 사용할 수 없게 되거나 작동을 멈춘다. 당연하지만 이는 아군에게도 효과가 적용되니 주의.
일반적으로 잠입할때 상당히 껄끄러운 적 동작 감지기, 지뢰 등을 파괴하거나, 적의 위치를 파악한 뒤 공격하기 전에 하나 던져넣어 쉴드를 모두 깎아내고 싸울 때 사용한다.
어딘가에 충돌하면 즉시 폭발하는 즉발식 수류탄이며, 벽에 닿지 않아도 2초 전에 폭발하며 범위가 상당히 넓고 벽 너머로도 EMP 충격파가 전달되기 때문에 여러 상황에서 굉장히 유용하게 사용할 수 있다. 파괴되는 적 설치물 중엔 앞서 말했듯이 지뢰도 포함되어 있기에 적이 밀집한 곳에 하나 던져넣으면 지뢰가 폭발하며 킬이 우수수 들어오기도 한다. 잘 훈련된 플래툰에서는 맥스 크러시를 시도하기 직전에 인필트레이터를 선두로 보내 진격로에 있는 지뢰들을 EMP 수류탄으로 미리 제거하는 플레이를 보여주기도 한다.
다만 보병 상대로는 쉴드를 깎는 것 외에 피해량이 거의 없기에, 자체적인 살상력은 거의 없다. 물론 1이라는 데미지에 맞아죽을수도 있지만 그런 경우는 사실상 없다. 수류탄 자체의 피해로 적을 죽이려면 그냥 파편 수류탄을 들고 다니자.
EMP를 보병 상대로 잘 활용하려면 인필트레이터의 특징을 염두해야 한다. 인필트레이터는 감지기가 있어 적이 어디에 있고 언제 들어올 지 예측하기 매우 쉬운 병과다. 또한 클로킹 때문에 비교적 타 병과에 비해 거리 조절과 타이밍 만들기가 쉽다. 이것을 활용해 적과의 교전 거리를 유지하고, EMP를 던질 타이밍을 만들어야 하는 것. EMP가 즉발식인 것 또한 장점. EMP에 제대로 피폭된 적은 순식간에 제압이 가능하다. 근거리에서 저격총을 굴릴 때도 유용한데, 쉴드가 벗겨진 보병은 저격총에 픽픽 쓰러지기 때문.
맥스 상대로는 무용지물. 맥스는 쉴드가 없다. 맥스 발 밑에 대전차 지뢰가 있다면 모를까 그냥 조용히 튀자.
모든 엔지니어 포탑들은 EMP 수류탄에 맞으면 스파크가 일며 잠시 작동불능 상태에 빠진다. 보호막도 스파크가 일어나며 보호막이 헤제되지만 뼈대는 남아있어 여전히 엄폐물이 되어준다.
EMP에 피폭된 적을 아군이 사살했을 때 경험치를 받을 수 있으며 피폭당한 후 지속시간까지 어시스트 판정이 있다.
여담으로 스폰룸은 EMP 피폭으로부터 안전하지 않다. 스폰룸을 압박하며 진지 점령이 끝에 달했을 때 재배치로 빠져나가는 적군에게 던져주면 재배치 요청이 취소되고, 그들은 꼼짝 없이 스폰룸이 적의 스폰룸으로 변하는 것을 기다려야 한다. 물론 기폭 시간이 매우 짧아 근처에서 던져야 하는데 인필은 근처에서 이걸 던지기도 전에 죽는지라 거의 쓰지 않는다.
6.3. 교란탄(Decoy Grenade)
'''Decoy Grenade'''
3.5초간 총소리를 내며 지도에 격발표시를 내는 수류탄.
기본적으로 적을 유인하는데 사용하며, 스핏파이어 자동 포탑, 인공지능이 부여된 사이포스 팔랑크스 대인 포탑은 교란탄만 공격한다.
한동안 삭제되었다가 다시 돌아왔다.
7. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
'''Utility Slot'''
7.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)
'''Auxiliary Shield'''
설명이 잘못된게 아니다. 쉴드를 50%도 아니고 50만 추가해준다. 하지만 FPS게임에서 50 차이로 죽고 살고가 결정되는 장면이 꽤 있어 간과하기는 어렵다.
특히 아머클로킹을 낀 돌격인필같은 사람들에겐 꽤나 좋다.
다만, 인필은 지뢰랑 궁합이 좋고, 또, 아머클로킹으로 인한 추가 100쉴드가 아닐시 당연하게도 950의 체력으로는 거의 거기서 거기다. 거의 모든 소화기는 1000체력에 맞춰져 있으며, 그보다 적은 체력인 인필은 매우 취약하다.
50체력으로 버틸수 있는건 커미셔너로 인한 두방이나 헤드 한방컷이 안나는 정도?
7.2. 대인 지뢰(Anti-Personnel Explosives)
'''Anti-Personnel Explosives'''
대인 지뢰는 적 보병에 반응하여 폭발하는 지뢰로서, 세력별로 특징이 다르다.
지뢰를 사용하기 가장 쉬운 병과가 인필이다 보니, 인증포인트도 엔지니어에 비해 매우 높은 편.
도망치던 인필이 도주로에 깔아두기도 하고, 적진 한가운데 뛰어들어 지뢰와 함께 산화하는 등, 여러모로 유용한 능력.
7.2.1. 클레이모어(Claymore)
'''Claymore'''
테란 공화국의 대인 지뢰.
전방 180˚의 감지 범위를 가지고 있으며, 적 보병이 감지 범위 내에 들어올 경우 0.32초 뒤 폭발한다.
7.2.2. 도약식 지뢰(Bouncing Betty)
'''Bouncing Betty'''
신흥 연합국의 대인 지뢰.
360˚의 감지 범위를 가지고 있으며, 적 보병이 감지 범위 내에 들어올 경우 딜레이를 가진 뒤 폭발한다.
헤비어썰트라면 지뢰를 보자마자 쉴드를 켜서 살 수 있고, 일반 보병이라도 잽싸게 달리면 데미지만 좀 많이 입고 살아남을 수 있다.
7.2.3. 근접 지뢰(Proximity Mine)
'''Proximity Mine'''
바누 자치국의 대인 지뢰.
신흥 연합국 지뢰와 다른 게 없으니 위 항목 참조.
7.2.4. F.U.S.E.
'''F.U.S.E.'''
나나이트 시스템 오퍼레이티브 전용 대인 지뢰.
신흥 연합국 대인 지뢰와 다른 건 없다.
7.3. 치료 키트(Medical Kit)
'''Medical Kit'''
쉴드를 제외한 체력 전체를 즉시 회복시켜 준다.
사용할때 조금 주의할 것이, 치료 키트를 맞자마자 바로 클로킹을 켜면 체력 회복이 안된다.
체력이 끝까지 차오른 것을 확인하고 클로킹 할 것.
7.4. 회복 키트(Restoration Kit)
'''Restoration Kit'''
'''회복 중 클로킹을 하면 클로킹을 풀어도 더이상 회복이 되지 않는다!'''[6]
'''12초'''에 걸쳐 초당 '''70''' 의 체력을 회복시켜준다. 총 840 체력.
즉시 회복이 안되지만,
낮은 자원 소모량 때문에 교전 직전, 교전 후 자주 사용 할 수 있다는 장점이 있다.
다만 12초동안의 '''자극적인 회복 효과''' 때문에 어그로가 잘 끌린다는 단점.
7.5. 인프라딘(Infradine)
'''Infradine'''
생츄어리에서 A7으로 구매할 수 있는 소모품. 한 번 구매하면 일반 보병 터미널에서 나나이트로 재보급 받을 수 있다.
사용하면 30초간 적외선 시야를 얻는다. 연막탄의 카운터 아이템이긴 한데 '''문제는 이게 유틸리티 아이템이라는 것.'''
당장 위에 나열된 유틸리티 아이템들을 보라. 인프라딘 외에 필수적으로 써야 할 아이템들이 널려있다. 게다가 구매에 A7이 필요하다. 사용자가 많지 않을 것으로 보인다.
8. 전술 슬롯(Tactical Slot)
'''Tactical Slot'''
설치형이라 엔지니어의 A.C.E. 도구를 생각할 수 있는데, A.C.E. 도구들과는 달리 한 사람이 서로 다른 전술 아이템 여러개를 동시에 설치할 수 있다. 쉴게 말하자면 하드라이트 캐노피를 설치한 뒤 오드넌스 완충기를 보급받아 설치해도 먼저 설치한 하드라이트 캐노피는 안 사라진다.
8.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)
'''Flash XS-1'''
생츄어리에서 200 메릿으로 구매할 수 있는 보병 휴대용 1인승 차량.
한 번에 2개를 소지할 수 있고, 25초마다 재사용이 가능하다.
건축물 등 기타 설치물과 비슷하게 평평한 바닥에 설치하면 바로 플래시가 스폰되며, 건물 내부에서는 사용할 수 없다.
문제는 이게 기본이 플래시, 그것도 아무런 업그레이드가 안 된 쌩 플래시라는 것. 플래시는 어차피 50 나나이트밖에 안 하고 최전방 기지 차량 터미널에서 바로 뽑을 수 있다. 굳이 전장에서 이걸 쓸 이유는 없다는 것.
원래는 유틸리티 슬롯에 있었으나 패치로 전술 슬롯으로 들어왔다. 그런데 전술 슬롯에도 다른 좋은 아이템이 많은데 굳이 이걸?
아무도 탑승하지 않을경우 30초 후에 사라진다.
8.2. 마름쇠(Caltrop)
'''Caltrop'''
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 3000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 15 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.
적 차량의 통과를 막는 방해물을 설치한다. 실내에는 설치 불가. 아군 차량은 조건없이 마름쇠를 통과할 수 있고, 적 차량도 게이트 실드 분산장치(GSD)를 사용하면 통과할 수 있다.
한 번에 4개까지 설치 할 수 있고, 30분이 지나면 자동으로 파괴된다.
내구도는 전차포 2방 정도. 상당히 단단하다.
원래는 길가는 적 차량 막으라고 준 물건인데 내구도가 상당하고 부피도 크다는 것을 이용해 건물 입구에 보병 차단용으로 설치하는 경우가 많다. 다만 천장이 있으면 설치가 안 되므로 천장이 없는 외부에 설치한다.
8.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)
'''Hardlight Canopy'''
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 4200 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다. 실내에선 설치 불가.
공중에서 들어오는 공격을 막는 원형 방어막을 생성하는 발전기를 설치한다. 이 방어막은 단방향 보호막이라 하부에서 상부로 나가는 공격은 통과하며, 상부에서 하부로 들어오는 공격은 막는다.
방어막자체는 소총탄엔 면역, 중기관총 이상 공격부터 데미지를 입기 시작한다. 발전기는 소총탄에도 데미지를 입는다.
수리가 가능하지만 '''소화기 저항력 없이''' 체력 2000이라, 사실상 본체가 드러나면 바로 터지는 물건.
'''5m''' 높이에 반경 '''5m'''의 방벽을 투사한다, 건축물 '''하늘쉴드 방사체 모듈'''의 20m 반경 방벽과는 사이즈가 다르지만, 충분히 활용 가치가 있다.
한 번에 하나만 설치할 수 있다.
8.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)
'''Ordnance Dampener'''
배치 시 주변 보병에게 1레벨 플랙아머, 맥스에겐 1레벨 오드넌스 아머 효과를 부여한다.
원래는 보조 스핏파이어라는 스핏파이어 포탑 클론 버전이었는데 너무 사기적이라 이걸로 대체되었다.
8.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)
'''Cortium Bomb'''
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 8000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.
설치 직후 20초 후에 폭파하고, 실내에는 설치할 수 없다.
깡 데미지는 대략 3500으로 선더러 한 대도 못 부수는 허약한 공격력이지만 플레이어 건축 건축물에는 추가 데미지가 들어간다.
모듈정도는 한방에 폭파 가능하고, 소화기로 1500 데미지를 주면 파괴된다.
[1] 설정에서 "Decloak on Fire"를 체크하면 변경할 수 있다.[2] 카운터법은 클로킹하고 바로 방향을 반대로 꺾는 것. 그러면 클로킹하기 전의 방향으로 뛰어간다고 생각하고 사격하기에 꺾기 전 방향에 총알이 날아든다.[3] 일반 칼보다 공격속도가 느리지만, 발동 시 소음 발생과 함께 적을 한방에 사살할 수 있는 칼[4] 스위퍼HUD, 어보이던스[5] 아머클로킹 사용시 1200[6] 이는 다른 병과에서도 나타날 수 있는 문제다. '''회복''' 효과는 어떤 병과던 클로킹 상태에서 진행되지 않는다, 예를 들어 선더러의 클로킹 효과를 받는 중에 메딕의 재생 효과라던가. 실드또한 클로킹 도중에는 회복되지 않으니 주의.