한류/통계

 

한류
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1. 전체 콘텐츠 산업
1.1. 전체 콘텐츠 산업 수출
1.1.1. 콘텐츠 수출 2005년 ~ 2010년
1.1.2. 콘텐츠 수출 2011년 ~ 2015년
1.2. 전체 콘텐츠 산업 수입
1.2.1. 콘텐츠 수입 2005년 ~ 2010년
1.2.2. 콘텐츠 수입 2011년 ~ 2015년
2. 방송산업
3. 음악산업
4. 게임산업
5. 영화 산업
6. 관련 항목


1. 전체 콘텐츠 산업


국내 콘텐츠산업통계 전체요약(2005~2010)
콘텐츠산업 통계조사 전체결과(2011~2013)
알림자료 문화체육관광부가 2018년 6월 1일 발표한 ‘2017 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2016년 기준)

1.1. 전체 콘텐츠 산업 수출



1.1.1. 콘텐츠 수출 2005년 ~ 2010년


전체 콘텐츠 산업 수출 규모 (단위: 천 달러)
구분
2005년
2006년
2007년
2008년
2009년
2010년
비중(%)
연평균 증감률(%)
출판
191,346
184,867
213,100
260,010
250,764
357,881
11.1
13.3
만화
3,268
3,917
3,986
4,135
4,209
8,153
0.3
20.1
음악
22,278
16,666
13,885
16,468
31,269
83,262
2.6
30.2
게임
564,660
671,994
781,004
1,093,865
1,240,856
1,606,102
49.8
23.3
영화
75,995
24,515
24,396
21,037
14,122
13,583
0.4
▽29.1
애니메이션
78,429
66,834
72,770
80,583
89,651
96,827
3.0
4.3
방송
121,763
133,917
150,953
171,348
184,577
228,633
7.1
13.4
독립제작 방송
-
-
-
11,228
14,349
13,691
0.4
-
광고
9,359
75,981
93,859
14,212
93,152
75,554
2.3
51.8
캐릭터
163,666
189,451
202,889
228,250
236,521
276,328
8.6
11.0
지식정보
34,764
5,016
275,111
339,949
345,693
363,282
11.3
59.9
콘텐츠솔루션
35,608
-
112,678
107,746
113,418
116,487
3.6
26.7
총 합계
1,301,136
1,373,158
1,944,631
2,337,603
2,604,232
3,226,092
100.0
19.9

1.1.2. 콘텐츠 수출 2011년 ~ 2015년


전체 콘텐츠 산업 수출 규모 (단위: 천 달러)
구분
2011년
2012년
2013년
2014년
2015년
비중(%)
연평균 증감률(%)
출판
283,439
245,154
291,863
247,268
222,736
3.9
▽5.8
만화
17,213
17,105
20,982
25,562
29,354
0.5
14.3
음악
196,113
235,097
277,328
335,650
381,023
6.7
18.1
게임
2,378,078
2,638,916
2,715,400
2,973,834
3,214,627
56.8
7.8
영화
15,829
20,175
37,071
26,380
29,374
0.5
16.7
애니메이션
115,941
112,542
109,845
115,652
126,570
2.2
2.2
방송
222,372
233,821
309,399
336,019
320,434
5.7
9.6
광고
102,224
97,492
102,881
76,407
94,508
1.7
▽1.9
캐릭터
392,266
416,454
446,219
489,234
551,456
9.7
8.9
지식정보
432,256
444,837
456,911
479,653
515,703
9.1
4.5
콘텐츠솔루션
146,281
149,912
155,201
167,860
175,583
3.1
4.7
총 합계
4,302,012
4,611,505
4,923,100
5,273,519
5,661,368
100.0
7.1

1.2. 전체 콘텐츠 산업 수입



1.2.1. 콘텐츠 수입 2005년 ~ 2010년


전체 콘텐츠 산업 수입 규모 (단위: 천 달러)
구분
2005년
2006년
2007년
2008년
2009년
2010년
비중(%)
연평균 증감률(%)
출판
231,741
307,184
354,404
368,536
348,336
339,819
20.0
8.0
만화
900
3,965
5,901
5,937
5,492
5,281
0.3
42.5
음악
8,306
8,347
9,831
11,484
11,936
10,337
0.6
4.5
게임
232,923
207,556
389,549
386,920
332,250
242,532
14.3
0.8
영화
46,830
45,813
67,527
78,775
73,646
53,374
3.1
2.7
애니메이션
5,458
5,095
8,148
6,132
7,397
6,951
0.4
5.0
방송
43,177
72,563
64,939
149,396
183,011
110,495
6.5
20.7
독립제작 방송
-
-
-
71,135
61,277
8,193
0.5
-
광고
2,292,762
2,415,540
2,225,807
780,696
610,277
737,167
43.4
▽20.3
캐릭터
123,434
211,909
225,257
198,679
196,367
190,456
11.2
9.1
지식정보
360
316
398
415
432
442
0.03
4.2
콘텐츠솔루션
-
-
-
-
387
352
0.02
-
총 합계
2,985,891
3,278,288
3,351,761
1,986,970
1,769,531
1,697,206
100.0
▽10.7

1.2.2. 콘텐츠 수입 2011년 ~ 2015년


전체 콘텐츠 산업 수입 규모 (단위: 천 달러)
구분
2011년
2012년
2013년
2014년
2015년
비중(%)
연평균 증감률(%)
출판
351,604
314,305
254,399
319,219
277,329
23.4
▽5.8
만화
3,968
5,286
7,078
6,825
6,715
0.6
14.1
음악
12,541
12,993
12,961
12,896
13,397
1.1
1.7
게임
204,986
179,135
172,229
165,558
177,492
15.0
▽3.5
영화
46,355
59,409
50,339
50,157
61,542
5.2
7.3
애니메이션
6,896
6,261
6,571
6,825
7,011
0.6
0.4
방송
233,872
136,071
122,697
64,508
146,297
12.4
▽11.1
광고
804,124
779,936
652,701
501,815
323,604
27.4
▽20.4
캐릭터
182,555
179,430
171,649
165,269
168,237
14.2
▽2.0
지식정보
496
508
597
626
652
0.1
7.1
콘텐츠솔루션
433
453
505
536
544
0.0
5.9
총 합계
1,847,830
1,673,787
1,451,726
1,294,234
1,182,820
100.0
▽10.6
<지식정보>와 <콘텐츠 솔루션>이라는 야리꾸리한 분류에 고개를 갸웃거리는 분들을 위해 kocca의 다른 보고서에 나온대로 그 정의를 설명하자면, 지식정보는 이러닝(인터넷 등 전자적 수단을 활용한 교육 콘텐츠 시장), 정보컨텐츠(온라인 유료 정보콘텐츠 시장(금융/법률/헬스 케어 등))으로 나뉘며, 콘텐츠솔루션은 CMS, DRM, CDN 등 디지털콘텐츠의 제작에서 소비에 이르는 단계별 적용 솔루션 판매 시장을 뜻한단다... 참고로 캐릭터는 캐릭터를 활용한 로열티, 상품제조, 그 제조된 상품을 유통하는 유통시장을 망라함.

2. 방송산업



3. 음악산업



4. 게임산업



5. 영화 산업



6. 관련 항목



분류