헬로히어로

 


1. 기본 인터페이스
2. 전투지역/모험
2.1. 스토리
2.2. 설정
3. 전투지역/대전
3.1. 월드보스 공략
3.2. 요새전투
3.2.1. 어둠요새
3.2.1.1. 어둠 요새 상점
3.2.1.2. 어둠 요새 플레이
3.3. 아레나전
3.4. 타임어택 모드
3.5. 보물찾기 모드
3.6. 영웅원정 모드
4. 영웅관리
4.1. 아이템과 스텟의 관계
5. 영웅도감
6. 길드
8. 후속작: 헬로히어로 2 에픽 배틀
9. 여담

[image]

'''개발'''
Fincon
'''유통'''

'''이용 등급'''
12세 이용가
'''플랫폼'''
안드로이드, iOS
'''출시일'''
2013년 2월 5일
'''장르'''
액션 RPG
Fincon에서 제작한 액션 RPG. 제작 자체는 2013년 2월 5일로 '''몬스터길들이기, 세븐나이츠보다도 더 전에 만든 게임'''으로 카카오톡 게임 중 액션 RPG 장르를 정착시킨 게임이다. 이 게임 자체는 파티 전체가 동시에 싸우는 턴제 방식으로 몬스터길들이기의 1인 플레이 방식과 다르다. 몬몬몬이나 세븐나이츠 등과 유사한 방식으로 진행한다.[1]

1. 기본 인터페이스


기본적으로 헬로히어로는 게임 방식은 초창기 출시할 때와 크게 변하지 않았지만 디자인이 많이 변경되었다. 첫화면에서는 플레이어 레벨 정보가 나타나며, 아래에는 친구, 쪽지함, 상점, 영웅도감, 업적, 길드, 영웅관리 탭이 존재한다. 오른쪽 아래의 전투 시작 버튼을 누르면 전투지역으로 입장한다. 서버는 오필리아, 미호, 헤롤드, 푸푸 등 네 개의 서버를 가지고 있다.[2][3] 유저는 네 서버에서 따로따로 파티를 키울 수 있다.

2. 전투지역/모험


전투지역에 입장하면 모험지역이 나타나고, 공략할 수 있는 지역이 나타난다. 한 월드맵의 모험지역은 세븐나이츠와 유사하게 한 화면에 등장한다. 모험지역에 입장하면 파티원들이 교대로 지역의 몬스터를 공격하며, 특히 오른쪽 아래의 스킬 버튼을 누르면 해당 턴에 스킬을 사용할 수 있으며, 스킬 사용은 파티 전체가 한 턴에 한 번만 할 수 있다. 세븐나이츠와는 달리 진형은 앞줄 둘, 뒷줄 셋으로 고정되며, 당연히 뒷줄은 앞줄보다 적의 공격을 덜 받으며, 앞줄에는 방어력 증가 옵션이 추가된다.
모험은 일반 난이도, 어둠 난이도, 그리고 혹한 난이도가 있으며, 난이도마다 각각 10개의 지역이 존재한다.[4][5] 나중에는 악몽 난이도가 생기는데, 악몽-일반, 악몽-어둠, 악몽-혹한 이렇게 3가지의 난이도로 만들어저있다. 세븐나이츠와는 달리 같은 지역에서도 보스몹 지역은 페이즈가 1개만 존재하는 등 페이즈 숫자가 일정하지 않은 것도 특징이다. 보스몹이 나타나는 지역은 빨간색 깃발로 표시되고, 각 지역 최종보스가 있는 지역은 보라색 깃발로 표시된다. 단, 어둠 난이도 부터는 색갈별로 초록은 경험치/골드 (3페이즈), 빨강은 영웅 (1페이즈), 보라는 각성재료[6] (2페이즈)가 더 높은 확률로 나온다. 혹한 이후로는 초록색만 나오고 아이템, 영웅, 경험치 스테이지가 새로 생긴다.
모험지역에 입장할려면 일반적으로 스태미나가 2개가 필요하며, 일반 난이도 후에는 특수 스테이지를 제외하면 스태미나 3개가 있어야 한다. 모험지역에서는 턴에 따라 평타를 주고받거나 스킬을 사용할 수 있으며, 스킬사용은 플레이어가 컨트롤 할 수 있다. 자동사냥, 2배속, 4배속 옵션을 선택할 수 있다. 평타나 스킬은 상황에 따라 빗맞을 수도 있고(데미지가 줄어든다.) 치명타가 터질 수 도 있다. 특히 스킬공격시 치명타 공격을 하면 클로즈업 효과가 나타난다. 일반적으로 세븐나이츠와 비슷하게 진행되나 영웅이나 적 몹의 체력수치가 공격력에 비해 높고 기절 같은 상태이상기가 거의 확정적으로 터지는 경향이 있기 때문에 4배속으로 해도 세븐나이츠에 비해서는 모험 진행시간이 더 길어지는 편. 타 게임에 비해 글로벌 쿨타임이 매우 짧아서 스킬 모션이 긴 모션만 쓸 경우 평타 없이 수회동안 스킬만 주고 받는 경우도 많다. 모험을 통해서 영웅의 경험치를 쌓을 수도 있다. 실패시에는 캐럿을 사용해서 계속하는 것도 가능하다. 세븐나이츠와는 달리 시점이 고정되어 있지 않고 회전을 통해서 시점이동이 가능하다는 점도 특징.
추가적으로 헬로히어로는 명예포인트 최대치가 처음에는 30점밖에 안 된다. 영웅 만렙을 채워 5캐럿을 버는 캐럿작을 통해서 명예포인트 최대치를 5점씩 확장할 수 있다. 따라서 캐럿작 보상이 약하다고 캐럿작을 소홀히 해서는 안 된다... 다만 한번 30렙을 찍은 캐릭들은 다시 30을 찍어도 골드 밖에 안 주기 때문에 조합을 생각하지 않는다면 보통 1렙상태로 강화재료로 사용된다.[7]
시즌3 얼어붙은 아르몬에서 추가된 혹한 난이도도 역시 점점 어려워지는데, 스테이지 3, 6, 9에는 특정 아이템과 영웅[8]을 주는 스테이지만, 이 셋은 '''재수없이 어려워서''' 일반적으로 클리어하는게 어렵다(…) 시즌4 진화의 시작부터 악몽 난이도가 추가되는데 그냥 더 짜증난다(…)

2.1. 스토리


별로 스토리라고 할게 없다(…) 처음에는 진짜로 스토리가 '''"케로닉이 공격한다"'''뿐이였다. 하지만 업데이트가 연속으로 들어오면서 전투후 대화가 등장하게 되었다.
시작하자마자 튜토리얼에 들어가게 되는데, 주인공인 헤롤드로 연습용 버섯이랑 싸우다가 갑자기 최종보스인 아스모데우스 일행에게 신나게 패는 모습(...)을 보여준다. 그후 헤롤드의 형인 에릭 장군 일행이 등장하여 아스모데우스를 몰아낸다.[9] 이후 에릭일행은 케로닉 주둔지로 떠날 준비를 한다. 그전에 아폴론이 사격사 아론을 소개시켜주고, 레베카가 자신의 동생인 오필리아를 찾아달라고 부탁한다. 오필리아랑 만나게된 헤를드 일행은 케로닉을 향해 모험을 시작한다.
마침내 헤롤드 일행은 케로닉 주둔지에 도착하여 아스모데우스를 쓰러뜨리는데 성공한는데, 이 도중에 오필리아는 어릴적 친구들이였던 샤켄, 파우스트, 리스틱을 케로닉 군단중에서 눈치첸다.[10] 이후 헤롤드 일행은 케로닉 일당을 마저 처리하려고 쿠쿠비타 행성으로 간다. 거기서 오싹한 호박마을하고 머나먼 동쪽 대륙의 주민들하고 싸우다가 알고보니 케로닉이 그쪽 주민들에게 '''아르몬 수호대는 나쁜 놈들이다'''라고 했었다. 결국 화해하고 일반모드 클리어. 보상은 헤롤드 장군.
이후 어둠 난이도 시작. 아르몬으로 돌아온 헤롤드 일행은 전채적으로 어두운 기운을 느낀다. 케로닉이 전멸하지 않았다는 소식을 듣고 빨리 케로닉 주둔지로 가는데, 도착해서 보니 '''에릭이 아스모데우스의 정신 지배를 받고 새로운 어둠의 총사령관이 되었다.''' 아스모데우스와 에릭을 쓰러뜨린 후, 에릭은 오필리아의 언니인 아멜리아에게 치료를 받게 되고, 리스틱 삼형제는 정신 지배가 풀려 아르몬에서 숨겨진곳에서 살기로 한다. 한편, 케로닉의 배후를 발견한 아르몬 수호대는 헤롤드 일행을 쿠쿠비타에 있는 히어로 시티로 보낸다. 가는길에 호박마을하고 동쪽 대륙의 시민들이 훈련에 도와준다 . 히어로 시티는 이름과는 달리 정말로 허접한곳이며[11], 여기서 돈 조바라[12]가 암시장으로 무기를 팔아 돈을 버는것 때문에 케로닉과 손잡았다고 한다. 마피아 산채로를 쓰러뜨린후 수호대에서 편지가 오는데, 케로닉 주둔지에서 일어난 사건때문에 에릭은 총사령관 포지션에서 하차했고, 딜룬이 헤롤드를 새로운 총사령관으로 임명하며 어둠모드 클리어. 보상은 총사령관 헤롤드.
여기서 혹한 시작. 총사령관이 된 헤롤드는 동료들과 함께 첫 순찰을 하는데, 하필 이럴때 날씨가 이상하게 추워지는 바람에 아르몬이 얼어붙었으며, 이때문에 모래 폭풍의 사막에서 괴물들이 깨어난다거나, 과자농장에서 아이스크림을 만든다거나, 심해협곡에서 바이킹들이 나타난다거나, 장난감 마을에서 애들이 눈싸움 한다거나(…) 다양한 사건들이 일어난다. 그런데 여기서 린베르크 가문의 로이드와 엠마가 합류하는데, '''갑자기 딜룬의 명령으로 하필이면 물을 싫어하는 오필리아가 심해협곡에 배치된다.''' 이러다가 장난감 마을에서 로이드에게 편지가 오는데...

'''로이드를 투입시킨게 딜룬이 헤롤드를 밀어낼려고 한 작전이라고 한다.''' 결국 아론까지 가시공원에 배치되어 헤롤드 혼자 남게 되는데, 이와중에 엠마가 로이드랑 대화가 통하자 '''자신의 형 의 명령을 거부하며''' 헤롤드랑 정식적으로 동료가 된다. 이로써 쿠쿠비타로 가는도중에 오필리아랑 아론이 다시 합류하며, 혹한은 얼음여왕의 폭주로 인하여 일어난거라고 하며, '''막지 않는다면 아르몬과 쿠쿠비타 둘다 얼어 죽는다고 한다.''' 알고보니 이 모든것은 아스모데우스의 활약이였으며, 정신 지배로 인해 일어난 사건이였다. 그런데 뭐 큰일 없이 얼음여왕을 막아내는데 성공한다(...)
악몽부터는 스토리가 없다(...)

2.2. 설정


항목 참조.

3. 전투지역/대전


모험지역 이외의 콘텐츠로는 월드보스 공략, 요새전투, 아레나전, 친구대전, 타임어택, 보물찾기, 영웅원정 등이 있다. 각종 대전 콘텐츠는 스태미나 대신 에너지를 사용한다. 대전 콘텐츠 갱신은 목요일 기점인 몬스터길들이기와는 달리 월요일 0시가 기점이다.

3.1. 월드보스 공략


월드보스 공략은 강력한 한 명의 보스몹을 상대로 최대한 많은 점수를 뽑아내는 모드로 세븐나이츠보스전과 유사하다.[13] 기본적으로 감소기 같은 상태이상이 월드보스에게 걸리지만 최근에 추가된 월드보스인 마더치킨의 경우에는 모든 디버프기에 면역이다. 각 보스들은 특징적인 스킬들을 가지고 있으며 일정 시간후에는 광폭화되어 각 스텟들이 올라가게 되고 광폭스킬들을 사용하게 된다. 3일 기점으로 4 월보가 돌아가며 등장하며 순서는 핀타우르스-빅노우즈-볼드퍼스-마더치킨의 순서다. 레이드 시간은 등장일 낮 12시부터 밤 12시까지의 12시간. 초창기에는 저녁 9시에 월보가 출현하면 월보의 피가 빠질때까지 계속 도전하는 방식이었으나 엄청난 렉과 해보지도 못하고 끝나는 등의 문제로 인해 현 시스템으로 정착. 5회의 도전기회가 있으며[14] 각 판의 점수를 합한 총점으로 각 유저들간의 랭킹을 겨루며, 유저들의 캐시템 입수의 주 수입원.
15년 말 패치로 각 월보가 끝난 후에는 어둠월보라는 상위 2천명의 유저만이 참여할 수 있는 레이드가 열리며 여기에 등장하는 월보는 특별히 다른내용은 없는 색놀이(…) 보스가 등장한다. 다만, 각 영웅당 10회의 참여제한이 있기 때문에 무한정 참여하지는 못하며 이 참가횟수는 다음날 정오에 리셋된다. 어둠월보는 초창기 월드보스처럼 정해진 체력을 깎는걸로 승부를 보며 참여자에게는 어둠코인과 사령관 닉네임에 등위에 따라 색깔을 부여한다. 보통 밤 12시 출현하고 다음날 아침이나 오전에는 끝나는게 일반적이며 어둠월보전이 끝나면 보물찾기에 어둠월보 1위 사령관의 닉으로 된 보물찾기가 열리며 참여횟수는 20회, 스테미너는 4를 소모하고 보상은 캐럿 100개다.
여담으로 월드보스를 개발할때 특정 룰을 따른다고 한다. 이것은 바로:
1. 강려크!!
2. 특징을 가진 영웅을 사용할 수 있게[15]
3. '''개그'''(...)

3.1.1. 핀타우르스


항목 참조.

3.1.2. 빅노우즈


항목 참조.

3.1.3. 볼드퍼스


항목 참조.

3.1.4. 마더치킨


항목 참조.

3.2. 요새전투


요새전투는 각 층마다 정해진 덱을 상대하는 모드로 세븐나이츠의 무한의 탑과 유사한 콘텐츠다. 각 층마다 1번씩만 공략할 수 있으며, 도전 가능한 층의 정보 이외에는 전혀 나타나지 않는 것도 특징이었으나 최근 패치로 바로 최근에 클리어한 3인의 클리어덱이 나타나므로 참고가 되고 있다. 현재 400층까지 열려있으며 100층 이후로는 10층마다 6성 아이템을 지급하며 140층 이후로는 5성 영웅도 나온다. 다만 뒤로 갈수록 꽤나 머리아픈 상황들이 많으며 한번에 깨기에는 어려운 상황들이 빈번하므로 제작사에서 이어하기를 도입하였다. 다만 도전중인 층 수 * 1000골드[16]와 에너지가 소모되는데 100층 이후 단계에서는 아깝다고 자꾸 이어하다가 순식간에 골드가 바닥나기도 한다.. 200층부터는 이어하기가 불가능하다...

3.2.1. 어둠요새


15년 6월 업데이트로 등장. 기존 요새가 몬스터들을 상대하는것이었다면 어둠 요새는 각 유저들이 등록한 덱을 바탕으로 전투를 치르는 컨텐츠다. 한 시즌 기간은 3일이며 요새 방어덱은 한번 설정하면 시즌 종료까지 바꿀수 없다. 전체 20층으로 구성되며 5층 단위로 몬스터 그룹이 등장한다. 제일 마지막인 20층에는 물리면역 캐릭이 5마리 등장하는것이 특징. 요새는 한층을 클리어할때마다 어둠 코인과 골드/아이템/아이템조각/영웅을 임의로 드랍하며 여기서 모은 어둠 코인은 전용 상점에서 쓸 수 있다. 참가 가능 캐릭터는 3성부터 6성까지의 영웅중 30레벨/5강을 달성한 캐릭터가 참가가능하다.

3.2.1.1. 어둠 요새 상점

5/6성 영웅과 5/6성 아이템이 있으며 특이하게도 조합이나 뽑기로 얻을 수 없는 6성 광역캐릭인 벨리알이 존재한다. 다만 구입가격이 6만 코인으로 초월까지 달성하려면 엄청난 시간이 걸린다는 단점이 있다. 상점에 등록된 영웅이나 템들은 1달 단위로 변경되나 벨리알은 고정인듯. 이후에는 어둠딜룬이 다시 추가되었다. 가격은 벨리알과 같이 6만 코인.

3.2.1.2. 어둠 요새 플레이

방어덱과 공격덱으로 나뉘는데 방어덱은 상대방에게 매치되는 덱이며 공격덱은 이들을 공략해나가는 덱이다. 방어덱으로 상대방을 이기거나 상대방이 나가기를 선택하여 기권한 경우 방어 코인이 적립되며 한번 방어할때마다 50의 코인이 적립. 총 500코인까지 적립되고 그 이상은 쌓이지 않으니 그 전에 빼내도록 하자. 특이하게 공격덱에는 기력게이지 시스템이 차용되어 있는데, 1회 전투마다 30%씩 차감되며 기력이 0이 되면 탈진상태가 되어 참가가 불가능해진다. 또한 기력이 차감된만큼 각 영웅의 스텟이 깎이므로 기력관리를 해야하는데.. 전투참여 캐릭이 다음 전투에 참여하지 않으면 10%가 회복된다. 그 외에 한번에 회복하기에는 캐럿이 소모되며 한 시즌당 회복횟수에 제한이 있다. 전투불능 캐릭터의 부활에도 캐럿이 들어간다. 어둠요새의 버프는 타임어택 버프와는 별도로 버프상점을 통해 구매하며 1회성이므로 한 층 클리어후에는 다시 구입해야한다. 결론적으로 캐시템과 게임내 골드 소모에 목적이 맞춰진 컨텐츠. 이 때문에 공식카페에서는 유저들끼리 서로 낮은 등급의 영웅들로 방어덱을 구성해서 쉬운클리어를 도와주자는 매너덱 운동이 있다.. 매너덱을 만난 경우, 위에 언급한 나가기로 상대방에게 소위 말하는 매너코인을 적립시켜주는 답례를 하기도 하나 이건 어디까지나 플레이덱이 여유가 있는 유저의 경우이며 대부분은 감사한 마음으로 지나쳐가는게 보통.

3.3. 아레나전


아레나전은 다른 CCG 형식 액션 RPG에도 존재하는 콘텐츠로, 말 그대로 상대 덱과 대전을 하는 모드다. 특이한 점은 몬스터길들이기처럼 서버에 존재하는 데이터를 바탕으로 상대 덱과 맞붙는 방식이 아닌 "실시간으로 아레나에 참여하는" 상대를 대전 상대로 맞붙게 되고, 플레이어가 스킬을 컨트롤할 여지가 있다는 점이 다르다.[17] 친구대전은 자신의 게임친구와 아레나전을 할 수 있는 모드다.
승리하면 명예 4포인트, 지면 2포인트다. 초반엔 명예 받기에 좋았는데 미친 사기 여자가 등장 한 후 게속 지기 때문에 차라리 영웅 마스터로 업적 명예가 더 빠르다(...)

3.4. 타임어택 모드


타임어택 모드는 말 그대로 제한시간 내에 정해진 모험지역을 공략하는 모드로, 플레이어 레벨이 6레벨이 되어야 입장가능하다. 입장시 에너지를 소모한다. 타임어택에선 8천점을 넘길때마다 시간의 구슬이라는 아이템을 주는데, 1차 각성에서 쓰이거나 타임어택을 시작하기전에 미리 받을 버프를 지정하는 용도로 쓰인다. 알려진 바로는 3만점이 최고점이라는듯.

3.5. 보물찾기 모드


보물찾기 모드는 스토리 모드의 모험지역과는 별도의 모험지역으로 입장시 스태미나를 소모한다. 해당 지역을 1주일 안에 요구하는 횟수 이상으로 클리어하면 정해진 보상이 주어진다.

자주 나타나는 형태의 보물찾기도 있다:
  • 공략- 요새전투랑 비슷하다. 1번만 클리어하면 보상준다.
  • 전리품 창고- 어둠월보 후 등장. 모든 적의 레벨은 25며 20번 클리어하면 캐럿 100개 보상.
  • 2성- 2성 영웅을 선물한다. 페이즈는 하나뿐이고 최대치가 10번이기 때문에 혹시 2성이 필요한 초보에게 쓸모있다.
  • 3성- 3성 영웅을 선물하며 2페이즈에다가 최대치는 20번.
  • 4성- 4성영웅을 선물하는데 3페이즈고 모든 적군의 레벨이 35라서 초보자들에겐 무리일 수도 있다. 최대 60번 클리어 해야 한다.
  • 6성조각- 공략이랑 비슷하지만, 12스테미나에다가 조금 더 쉽다...라는건 그래도 75번 클리어해야 한다. 계산해보면 총 900 스테미나가 필요하다(...)

3.6. 영웅원정 모드


영웅원정 모드는 모험 파티나 아레나에 참여하지 않은 영웅을 모험지역에 출정시키는 모드이다. 플레이어 레벨이 11레벨 이상이어야 사용할 수 있으며, 일정 시간이 지나면 보상을 받을 수 있다.[18]
보상은 출정지역과 출정시간에 따라 달라지며 B~S급으로 나뉘어진다. 등급은 출정시키는 영웅의 레벨, 강화, 초월, 아이템등으로 결정되며 최대 5성 영웅과 6성 무기 등을 입수할수 있다. 일반적인 원정 슬롯은 3개이며 캐럿을 사용하면 추가 원정슬롯을 열 수 있으나 일정시간만 가능하다.

4. 영웅관리


헬로히어로의 모험의 구성원을 영웅이라고 한다. 모험입장 탭에서 영웅을 누르면 자신이 보유하고 있는 영웅을 관리할 수 있다. 헬로히어로의 영웅 관리 인터페이스는 왼쪽 위의 파티구성/아이템 항목, 오른쪽 위의 선택된 영웅 정보, 아래쪽의 보유 영웅 덱으로 되어 있다. 각 영웅에는 공격장비와 방어장비를 착용할 수 있다.
헬로히어로는 영웅의 등급에 따라 1성부터 6성까지 있으며[19], 공격 속성에 따라 공격력이 높은 공격형, 방어력이 높은 방어형, 동료 영웅을 도와주는 스킬을 가진 지원형, 공격력과 방어력 수치가 적당히 높은 다능형으로 나뉜다. 각 영웅은 모험 지역을 돌면서 경험치를 획득하며, 30레벨이 되면 만렙이 된다. 등급이 높을 수록 만렙이 되는 속도가 느리다.
영웅은 수련을 통해 강화할 수 있는데, 수련 버튼을 누르면 강화, 조합, 환생, 초월, 각성 옵션이 등장한다. 이 게임에서 정립한 강화, 조합 시스템은 몬스터길들이기를 비롯한 비슷한 장르의 게임의 영웅 만들기/강화하기 시스템의 밑바탕이 되었다. 영웅을 강화할 때에는 다른 영웅을 재료로 사용해서 강화할 수 있으며, 강화 대상과 같은 등급을 재료로 하면 강화 확률이 100%이지만 강화할 영웅보다 등급이 낮은 영웅을 재료로 사용하면 성공확률이 낮아진다. 현재는 패치로 한 번에 여러 영웅을 강화할 수 있는 옵션이 생겼다. 여러 영웅을 한번에 재료로 사용하면 1강화가 성공할 때까지 강화재료를 소모한다.[20][21]
또한 같은 등급의 5강화된 영웅 둘을 조합하면 한 등급 더 높은 영웅을 랜덤으로 뽑을 수 있는 조합 시스템도 있다. +5강된 조합 대상 영웅을 선택한 뒤 같은 등급의 5강화된 다른 영웅을 선택한 뒤 조합 버튼을 누르면 조합 대상의 영웅보다 1등급 더 높은 영웅을 새로 뽑을 수 있다.
이외에 헬로히어로에는 마음에 들지 않는 6성 영웅을 30레벨을 만들어 놓으면 다른 6성으로 바꿀 수 있는 환생 시스템도 있다.[22] 현재는 조합을 할 경우 4개의 영웅중 선택할 수 있다. 보고 필요한 영웅을 골라 선택할 수 있다. 다만 선택에 뜨는 4개의 영웅도 랜덤인지라 재수없으면 4개다 잉여만 뜨는 경우도 생긴다. 환생이 완전히 죽지는 않는 이유.. 또한 6성 영웅이 중복될 때 중복 영웅을 재료로 사용해 해당 영웅의 최대 레벨을 높이는 초월 시스템도 존재한다.한번 초월당 5레벨씩 최대레벨이 증가한다..[23] 문제가 있다면 후반레벨의 레벨업.. 새로 열린 지역의 난이도가 높은편이고 그에 비해 경험치가 특출나게 높아지지 않은 상황이라 유저들의 불만이 높아졌다. 현재는 골드로 레벨업하는것이 가능한데 30레벨이후 1레벨할때마다 백만골드이상이 들어간다. 30레벨에서 45레벨을 골드로 업하면 거의 2천만골드가 필요하다..(...)
4성 이상의 영웅은 각성을 통해 새로운 스킬을 개방할 수 있다. 영웅을 각성하려면 우선 30레벨을 채운 뒤 장착 가능한 각성 스킬들 중 하나를 선택하면 된다. 각성 스킬은 여러 가지가 있으나, 한 영웅에는 한 가지만 장착할 수 있으며, 각성 스킬을 변경하면 기존의 각성 스킬은 지워진다.
1초월 영웅들부터는 2차 각성이 가능하다. 1차 각성이 기본스텟을 강화하는 방향이었다면 2차 각성스킬들은 평타공격에 특성을 부여하는 것이 특징.[24]
영웅 관리 탭에서 오른쪽 위쪽에 자물쇠 버튼을 누르면 영웅을 잠글 수 있다. 잠궈진 영웅은 강화재료나 조합재료로 사용이 불가능하다. 또한 왕관 버튼을 눌러 대표 영웅을 지정할 수 있다. 대부분의 영웅은 대표영웅으로 지정되었을 때 파티원 전체에 능력치를 높이는 효과를 가지고 있으며, 친구 목록에 자신의 영웅이 등장한다.


4.1. 아이템과 스텟의 관계


헬로히어로에서 아이템의 비중은 여타 게임에서의 비중과 다르지 않으며 월드보스전에서는 특정 스텟들(예를들면 크리티컬 발동률이나 집중, 공속 등)이 선호되므로 그에 따른 아이템이 많이 선호되는 편이다. 보통 모든 월보 공통으로 크리티컬/공속이 꽤 중요하게 여겨지며 볼드퍼스의 경우는 집중률이 많이 필요하다. 각 영웅들은 집중을 제외한 크리티컬/회피/반격은 기본적으로 10%로 설정되어 있으며 아이템으로 상승하는 능력치의 경우는 무기/방어구의 경우는 6성 아이템 기준으로 크리티컬은 최대 25%, 집중력은 40%, 회피는 20%, 반격 20%이다. 과거 거래가 존재한 당시에는 크리티컬 템이 가장 높은 가격대를 형성하였으며 각각의 무기/방어구보다 두개의 스텟을 올려주는 악세사리의 경우는 몇천만 골드씩 하는 상황이었으나 현재는 거래가 없어져서 수급이 어려운 편이다. 선호되는 악세사리의 경우는 공속 7/크리 25%의 평전[25]의 행운기원 목걸이, 공속 10/크리 25%의 여왕의 강력한 반지, 집중 60%/크리 25%의 딜룬의 회중시계가 선호된다. 여기에 타임어택 버프를 합하면 크리 100% 이상이 가능하며, 집중은 각 캐릭터마다 집중 100%를 아이템만으로 달성할수 있으므로 랭커들이 선호하는 중.

5. 영웅도감


항목 참조.

6. 길드


헬로히어로에서도 유저들의 모임인 길드가 있다. 헬로히어로의 경우에는 길드 콘텐츠가 게임 성숙기, 쇠퇴기를 거친 이후 나중에 업데이트 된 콘텐츠이기 때문에 1레벨 길드부터 최대인원 제한인 50명을 모을 수 있는 등 제약이 적은 편. 모험/대전을 통해서 길드 포인트를 올릴 수 있으며, 길드 레벨도 올릴 수 있다. 길드에 가입하는 것은 2레벨부터도 가능하지만 자신이 길드를 새로 생성할려면 10레벨이 되어야 한다. 길드 포인트로 버프를 구매가능하며 길드 레벨에 따라 버프의 퍼센트와 종류가 늘어난다. 그에 비례해 각 버프의 가격도 올라가나 길드원들이 충분히 활동해준다면 무리가 없지만 길드원들의 활동이 저조한 길드의 경우에는 버프 활용에 어려움을 겪기도..

7. '''영원히 고통받는 게임'''


처음 출시되었을때 헬로히어로는 엄청난 인기를 끌었다. 페이퍼토이도 출시하고, 2013년이 끝나기 전에 해외 출시하는 등 꽤 잘나갔다. 그러다가 어느 한 회사의 삽질 때문에 다 끝나버렸다(...)
헬로히어로의 시스템을 '''통째'''로 가져가서 몬스터길들이기를 만들었고 그렇게 헬로히어로의 고통이 시작되었다. 같은 년에 넥슨몬몬몬을 출시했으며, 이후 '''세븐나이츠''', 별이 되어라!, , 원더 택틱스, 콜 오브 던전, 에이지 오브 매직 등 수도없이 많은 게임들이 헬히의 시스템을 바탕으로 쓰고 있다. 심지어 '''미국의 파워레인저까지''' 하나 만들었다.


8. '''후속작: 헬로히어로 2 에픽 배틀'''


2016년 5월 9일에 '''헬로히어로 2 에픽 배틀'''이라는 앱의 상표권이 등록되었다. 이걸 듣자마자 공식카페의 유저들이 원본은 바로 섭종한다고 했다(...). 그런데 바로 다음 날 공카에서 '''진짜로 나온다고 확정했다!''' 뿐만 아니라 원본도 같이 운영할꺼라고 한다.
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PlayX4에서 더 자세한 것을 공개했는데, 특이하게도 가로가 아닌 세로 방식으로 플레이 한다. 기존 영웅이였던 샤켄, 오필리아, 헤롤드 등등이 돌아오는 동시에 여러가지 신규 캐릭터도 등장한다. 추가적으로 amiibo같은 NFC피규어인 "스마트 토이"들이 나온다.
참고로 스마트토이 제작은 오로라월드[26], 그리고 게임 각본은 '''놓지마 정신줄의 신태훈 작가다!'''

9. 여담


  • 서비스 시작 때 잘나가다가 몬스터길들이기에 묻혀 유저가 많이 줄었다. 그래도 대규모 게임 리뉴얼과 2014년 10월에 할로윈 이벤트 등에 힘입어 게임 순위를 상당히 끌어올리기도 했다. 인기는 많이 없어졌지만 금세 망하는 카톡게임의 현실을 고려할 때 운영을 나름 안정적으로 하고 있으며 충성도 높은 유저들도 제법 있는 편.
  • 초창기 게임이라 그런지는 몰라도 사령관 레벨업 하기가 무지 어렵다. 10개 지역의 일반 난이도 레벨을 모두 클리어해도 플레이어 레벨이 7레벨도 안 된다.... 비슷한 게임인 세븐나이츠에 비해서 레벨업 진행속도가 반도 안 된다. 헬히에서 30레벨 사령관을 만들 노력으로 세나를 하면 플레이어 레벨 60~70렙을 찍을 수도 있다 카더라.[27]
  • 타이틀이 뜰 때의 음악과 로비에서의 음악이 일치한다. 게다가 이 음악은 게임 출시할 때부터 2년 넘도록 쭈~욱 사용했다. 배경음악 틀어놓는 유저들에게는 멜로디 특유의 발랄한 느낌과 더불어 인상 깊게 음악이 남는다는 것도 또 하나의 특징일수...도? 직접 들어보자
  • 해외에도 출시한 게임이다. 더구나 글로벌 버전이 한국 플레이스토어에도 검색된다! 글로벌 버전은 당연히 카카오톡 기반이 아니다.
  • 처음 나왔을때와 비교하면 난이도가 상당히 줄었다. 처음에는 명예 영웅은 거의 무조건 1성이였고 캐럿 영웅은 2-3성이였으며, 이벤트도 작은 이벤트인 등 많은 점으로 무과금이면 힘들었다. 하지만 요즘은 명예로 2-3성이 자주 나오고, 경험치 추가 및 케로닉 주둔지 너프, 조합할때 네가지의 선택권이 주어지는것 등등 많이 편해젔다. 레전드 라이징이라고 캐럿으로 특정한 6성캐릭을 뽑는 확률을 올려주는 이벤트를 때때로 하는데 농담이 아니라 300캐럿 뽑기시 3성구경하기가 더 힘들정도로 4,5,6성이 뽑혀 나온다..
  • 놀랍게도 8월 23일, MBC에서 헬로히어로에 관련된 뉴스가 나왔다!...까지는 좋은데, 정작 나온 뉴스는 중독사건(...) 헬로히어로가 현재 묻힌걸 생각하면 게임 이미지만 나빠진다...
  • 한국 서버는 2020년 2월 기준으로 게임에 접속이 안되기 시작하더니 2020년 4월까지도 게임을 접속할 수가 없다. 운영진의 서버종료 공지는 없었지만 사실상 서버종료를 한 셈이였는데.. 2020년 12월 28일 부로 SKYWALK에서 헬로히어로를 인수받았다는 공지가 올라왔다. 헬로히어로를 다시 서비스할 예정이지만 정확한 날짜인 미정이라고 한다.

[1] 특히 세븐나이츠는 파티 플레이라는 점 등 이 게임과 기본 시스템을 굉장히 많이 공유한다.[2] 유저수가 더 많은 세븐나이츠는 서버가 하나뿐이었다가 최근 2개로 늘어났다..[3] 글로벌은 6개다.. 글로벌이지만 한국도 서비스를 하기때문에 언어도 한국어가 있으며 한국본섭까지 하면 10개 서버를 운영할수 있다.. 게다가 일본서버까지 할꺼면 시리우스랑 베가 서버가 2개 더 있기 때문에 서버 총 '''12개'''를 운영할 수 있다는...[4] 붉은 버섯 숲, 모래 폭풍의 사막, 달콤한 과자농장, 성난 심해협곡, 잊혀진 장난감 마을, 이상한 가시고원, 버려진 전진 기지, 케로닉 주둔지, 오싹한 호박마을, 머나먼 동쪽 대륙 .. 단 어둠난이도는 잊혀진 장난감 마을이 없고 마지막에 히어로 시티가 있으며, 혹한에는 장난감 마을이 다시 붙고 "여왕의 땅"이 추가되는 대신 붉은 버섯 숲과 케로닉 주둔지가 빠진다.[5] 업데이트 전에는 잊혀진 장난감 마을을 제외하고 붉은 버섯 숲-케로닉 주둔지까지였다. 어둠 난이도도 처음엔 존재하지 않았고, 대신 높은 난이도의 지옥레벨 하나였다. 나중에 호박마을하고 대륙은 쿠쿠비타 행성으로 높은 난이도 모드로 추가되었다가 결국 일반모드와 합체되었다.[6] 이 외에도 추종자 보스가 많이 나온다.[7] 최근 패치로 200골드에서 1000골드로 상향되었다.[8] 스테이지 9가 제일 빡센데 여기는 경험치 밖에 안준다(…) [9] 그런데 여기서 정말로 어이없는것은, 현제 헤롤드가 레벨 1, 아스모 일행이 레벨 5, 에릭 일행이 '''레벨 20'''이라는것이다(...). [10] 케로닉 주둔지에 미션을 클리어하게되면 "수상한 목소리"로 아스모데우스가 아론하고 헤롤드를 어둠으로 몰아갈려고 한다. 사실 이 부분이 새로된 튜토리얼 전에 등장하였기 때문에 일반적으로는 이 둘은 누군지 잘 모르는데, 업데이트 이후 벌써 아스모라는것을 알고 있으니 진짜 어이없다(…) [11] 사실상 "히어로 시티"라는 이름은 레슬링 경기 때문에 받은 이름인데, 이 "레슬링"을 사실 '''영웅과 악당 놀이(...)'''라고 한다.[12] 장난이 아니고 이게 진짜 이름이다(…) [13] 문서 작성 당시에는 세나의 보스전 콘텐츠가 존재하지 않았다. 다만 보스를 쓰러뜨릴 수 있다는 것이 세나 보스전과는 다르지만 점수 경쟁이라는 점에서 가장 유사한 건 보스전.[14] 10회였다가 너무 오래 걸린다 하여 5회로 변경. 아직도 일본서버는 10회다.[15] 핀타우르스는 면역스킬, 빅노우즈는 해제스킬, 볼드퍼스는 집중력스킬, 마더치킨은 전체공격스킬.[16] 100층이라면 100 * 1000 =10만 골드[17] 결장시 보정이 붙는데 상황에 따라 다르다. 승률 30%때까지는 아군의 보정이 높고 자신보다 약한 상대만 걸리지만 승률 30%대부터는 자기와 비슷하거나 자기보다 높은 덱이 걸린다. 게다가 이때 부터는 적들에게 보정이 붙기 때문에 적당히 상대하면 이기기가 힘들어진다. 다만 아군 AI가 벌레보다 못한 어떤 암 걸리는 게임의 결장과 다르게 자신이 직접 컨트롤 할 수 있으므로 이런 난이도가 납득도 되며 컨트롤 여하에 따라 자기보다 강한 덱도 상대가 가능하다. 그리고 이 게임의 AI는 그리 나쁘지 않다.[18] 와우를 한다면 주둔지 추종자 임무를 생각하면 편하다.[19] 1성 - 노말, 2성 - 레어, 3성 - 마스터, 4성 - 에픽, 5성 - 유니크, 6성 - 레전드 라고도 부른다.[20] 실패시 강화확률이 증가하는 세븐나이츠와 달리 강화확률은 고정이지만 실패시 일정포인트를 주며 이 포인트가 100이 될시에 무조건 성공한다.[21] 고등급 캐릭터와 저등급 캐릭터의 주는 포인트가 다르다.. 6성을 4성으로 강화할때나 4성을 2성으로 강화할때나 둘다 똑같은 25%의 성공확률을 가지지만 실패시 6성은 23포인트가 적랍되지만 4성은 17포인트만 적립된다.[22] 이 시스템의 제작 뒤에 웃기는 스토리가 있는데, "평전"이라는 유저가 잉여로 취급받는 6성을 한번에 6번이나(...)뽑았었다(...) 공식카페에서 소문이 퍼젔다.[23] 3, 4, 5성 영웅도 초월가능하나 3성은 1초월, 4성,5성은 2초월로 제한된다. [24] 디아블로3의 아이템 마부와 비슷하다. 다만 각성을 부여하면 바꾸기 전에 쓰던 옵션은 선택이 불가능하다. 은근히 노가다및 캐럿소모를 높인다.[25] 잉여6성 6번 받고 탈퇴한 사람(...) [26] 참고로 이 회사는 한때, '''이 게임의 모티브'''였던 믹스마스터를 서비스 한 경험이 있다.[27] 다만 레벨업시 보상이 덜렁 열쇠9개인 세븐나이츠와 달리 레벨업마다 서로다른 보상이 있으며 고레벨이 될수록 보상이 커진다. 다만 그 레벨업이 힘들기 때문에 이 보상도 그리 크게 보이지 않는다..