쇼우(영원회귀: 블랙서바이벌)
1. 개요
영원회귀: 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리
대구에서 작은 중국집을 운영중인 중국인 요리사.'''뭘 봐, 만두소로 만들어줄까?'''
과거 중국 고위 정치인의 개인 요리사로서, 웬만한 정치인 부럽잖은 재력과 인맥을 가지고 있었다. 그러나 주인의 몰락으로 한국으로 도망쳐 와 쥐 죽은 듯 살고 있는 중.
원래는 살집이 없고 기품이 넘치던 외형이었다고 한다. 자기 말로는.[1]
옛날에 고위 관료들의 비위를 맞추던 가락으로 마인드컨트롤을 잘 한다.
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 요리사의 열정
체력 및 스태미너 회복 아이템을 만들었을 때 전용 효과음이 난다. 고급 단계 요리는 띵 소리만 나고, 희귀 단계 요리는 효과음이 중국풍으로 바뀌며, 마지막으로 영웅 단계 요리를 만들면 두두둥하는 소리가 깔린다. 등급별로 효과음이 다른 건 출시 초기 제작 등급에 따라 스택 획득량이 달랐던 것의 잔재로, 이 때는 상위 회복 아이템 제작 시의 스택 획득량이 더 많았다.[2]
쇼우가 만드는 음식들은 패시브의 문양이 아이템에 붙으면서 20%의 추가 회복량을 얻는다. 추가 회복량은 단일 아이템으로 회복량이 가장 많은 구급상자 기준으로 190으로, 초당 약 13의 체력을 추가로 회복하는 셈이다. 음식으로 인한 체력 회복이 큰 변수로 작용하는 영원회귀에선 더할 나위 없이 좋은 효과이고, 모든 스킬이 체력을 소모하는 쇼우 본인에게는 스킬로 소모하는 체력을 보충하는 수단이다. 추가 회복량이 부여된 음식은 쇼우가 죽더라도 유지되는 별개의 아이템으로 취급되어서 일반적인 음식들과는 슬롯 공유가 되지 않는다. 그리고 이렇게 음식을 만들수록 요리사의 열정 스택이 쌓이는데, 이때 스택 당 추가 체력을 얻는다.
전작 '요리사의 미각' 패시브를 계승한 패시브. 쇼우가 듀오, 스쿼드에서 각광받는 이유로 팀원들이 가져온 재료들을 요리하면서 스택을 쌓는 속도가 솔로에 비해 빨라지고, 팀원들의 생존성도 증가시켜준다. 게다가 이렇게 얻은 스택은 스킬들의 체력 기반 추가 피해와 추가 체력으로 딜과 탱 둘 다 얻을 수 있어 여러모로 쇼우의 존재감을 높여주는 패시브다. 성능과는 관계없지만 작은 프라이팬으로 요리하는 다른 캐릭터들과는 달리 본인이 들고 다니는 웍으로 요리를 하는 디테일은 덤.
해당 패시브를 최대한 활용하려면 요리 레시피를 대부분 외워두고 파밍 루트에 보이는 재료로 틈틈히 스택작을 해두는 게 좋다. 가장 효율적인 요리는 매운탕으로, 라이터만 있으면 붕어와 물은 같은 곳에서 나오기에 뺑뺑이가 가능하고, 다른 라이터 상위템인 뜨거운 오일과 뜨거운 돌은 재료라 스택이 안 쌓이지만 뜨거운 물은 '''음료'''라 제작으로 스택이 쌓인다. 때문에 쇼우 유저들은 눈에 불을 켜고 라이터를 파밍하는 모습을 종종 보여준다.[3] 라이터를 못 얻었다면 대구를 이용한 요리가 차선책으로 꼽힌다. 여건만 된다면 체력 숙련도까지 확 땡길 수 있고 회복량도 높은 피쉬 앤 칩스가 가장 좋지만 라이터나 오일이나 경쟁률이 높고 인벤토리 압박도 있다보니 늑대나 곰을 잡아서 뜨거운 오일을 얻지 않는 한 처음부터 피칩을 노리고 만들지는 않는 편이다.
4.2. Q - 소스범벅
소스통을 던지는 논타겟 투사체 스킬. 맞은 적에게 피해와 슬로우를 건다. 쇼우의 액티브 스킬 중 유일하게 패시브의 영향을 받지 않으며 이동방해기에 걸린 상대에게 주는 추가 효과가 없지만, 쿨타임이 짧고 투사체의 속도와 사거리도 괜찮으며, 멀리서 이동 방해 효과를 적용할 수 있는 유일한 스킬이라 보통 다른 스킬연계의 시작으로 사용하는 편이다. E와 더불어 선마를 고려한다.'''"좀 끈적할거다!"'''
4.3. W - 내려 찍기
웍으로 땅을 내려쳐 주변의 적들에게 광역 피해 + 슬로우를 건다. 이동방해 효과에 걸린 상대에게는 쇼우의 최대 체력 비례 피해를 추가로 주고 슬로우의 지속 시간이 2배로 늘어난다.'''"으랏챠! 내려찍기!"'''
심플하면서도 강력한 스킬. 선딜이 조금 있긴 하지만 범위 자체가 꽤 넓은데다 궁의 방깎효과를 광역으로 끼얹으려면 이 스킬을 먼저 걸어둬야한다. 다만 쿨이 그렇게 짧지도 않은데다 E처럼 에어본을 걸지도 않기 때문에 포인트 순서는 밀리는 편.
4.4. E - 웍 돌진
쇼우가 웍에 올라타 회전하면서 돌진한다. 보기와는 다르게 벽을 넘을 수 있으며, 상대와 부딪히면 정지하면서 피해를 입힌다. 이동방해효과가 걸린 적에게는 에어본과 쇼우의 최대 체력에 비례한 피해를 준다.'''"헛차!"'''
쇼우의 이니시에이팅을 책임지는 스킬. Q와 사거리가 비슷해 Q를 맞춘 적에게 EWR를 넣는 QEWR콤보를 가능케 하는 스킬이다. 다만 이동기로는 아주 고평가는 못받는데, 일단 적에게 부딪히면 정지하는 건 그렇다 쳐도 무엇보다도 이 스킬은 이동용이 아닌 도주용으로 쓰기에는 후딜이 거의 2초 정도에 달해서 좋지 못하다. 하지만 돌진기가 단일 대상이더라도 에어본인데다 피해량과 계수도 그렇게 딸리지는 않는 스킬이라 E선마도 고려되는 편.
4.5. R - 뜨거운 맛
전작의 순간 폭딜을 책임지던 뜨거운 맛의 명칭이 넘어왔다. 역할도 비슷한듯.'''"뜨거운 맛좀 봐라!"'''
사용 시 자신의 전방 범위에 6회의 화염 공격을 가한다. 처음 사용 시에는 방향을 지정하지만 사용하는 중에는 쇼우가 쳐다보는 방향으로 시전하며, 사용 중에는 이동도 가능하다. 이동방해 효과가 걸린 적에게는 방어력 감소 효과를 가하며 궁극기를 맞출때마다 효과의 지속시간은 초기화된다.
또한 이 스킬은 다른 스킬들처럼 체력에 비례한 추가대미지는 없지만 이동방해 시 '''방어력 감소'''가 붙어있고 다른 스킬들처럼 최대 체력 비례 피해가 아니라 스택에 비례해 피해량이 증가한다. 표기 계수는 평범해보임에도 쇼우의 궁극기가 끔찍하게 아픈 이유.
쇼우의 딜량과 한타를 책임지는 궁극기. 왜 나머지 스킬들이 CC기만 덕지덕지 붙어있고 딜량은 애매한 이유를 알게 해주는 스킬이다. 보라무기 + 6렙 타이밍이거나 스택을 무난하게 쌓았다면 풀히트시 깜짝 놀랄만큼 강력하다. 보기와는 달리 채널링이 아니라 하드CC로도 못 끊는다. 극스증세팅이 아니더라도 왠만한 캐릭터를 빈사상태로 만들 수 있을 정도인데 쇼우의 교전은 이 궁을 얼마나 잘 맞추느냐에 달려있고 쇼우 상대법은 최대한 궁을 빼놓거나 피하는가에 달려있다고 봐야한다.
쇼우 궁극기는 스턴을 비롯한 현재 게임 내 존재하는 어떠한 상태이상에도 끊기지 않지만 사용자가 급해서 R키를 연타하거나 하이퍼루프를 누르면 캔슬되므로 궁극기 사용시 연타를 하지 않는 습관을 들여야한다.
4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 강력한 군중제어능력
쇼우의 스킬들은 조건부이지만 모두 손쉽게 발동할 수 있는 군중제어기술을 가지고있다. 손쉽게 맞출수있는 Q와 W는 감속효과를 가지고있으며, E스킬은 감속한적에게 들어가는 에어본효과, 궁극기는 광역 방어력감소를 지니고있다. 창의 무기스킬또한 매우 강력한 감속효과를 보유하고있기 때문에 이러한 장점은 더욱 두드러진다. 게다가 듀오 이상이면 아군의 CC기도 더해져 한결 추가효과를 발동시키기 쉬워진다.
- 딜과 탱킹, 그리고 유지력을 모두 책임지는 고성능 패시브
요리사라는 컨셉에 걸맞게 음식 아이템 제작시 음식 회복량 증가와 더불어 최대 체력이 늘어나는 패시브를 지니고있다. 음식 아이템을 많이 만들었다면 최후반부에 패시브로 인한 체력 증가량만 1천이 넘어가는 일도 자주 볼 수 있으며, 제작한 음식 또한 회복량이 늘어나기 때문에 이러한 점은 쇼우의 탱킹력을 더 강화해줘서 후반에 강력한 탱커로서의 입지를 다져준다. 또한 스킬들에 붙은 자신의 체력비례 / 스택비례 상승 데미지도 강화시키며 딜적인 면까지 보완되기 때문에 생존력과 딜을 둘 다 증가 시킨다.
- 궁극기를 이용한 강력한 순간 폭딜능력
자신의 체력 비례 데미지가 포함된 쇼우의 콤보 능력은 탱커라고는 믿기지 않는 딜링 능력을 보여준다. 특히 스택 비례 추가 피해 포함 고정 스증이 6번 적용 + 광역기 + 방깎의 3종 세트를 선사하는 궁극기를 위시해서 잘 성장한 쇼우는 트럭도 아니라 그냥 탱크마냥 밀어버리는 모습을 보여준다.
5.2. 단점
- 궁극기에 쏠린 딜 포텐셜
장점 항목에 기술한 군중제어기술은 매우 강력한 효과지만, 그 대신 쇼우의 궁극기를 제외한 스킬 딜량은 다소 애매한 편이다. 스킬 위주로 운용하는 탱커답게 스킬콤보로 적을 제거하지못하면 스킬 쿨타임동안 거의 완전한 무방비상태가되며, 스킬들의 쿨타임 자체가 짧은 편이 아니기 때문에 숙련이나 패시브 성장이 밀릴경우 궁극기 데미지의 기댓값도 낮아지고, 궁극기가 쿨다운이거나, 상대가 궁극기 콤보로 제거할 수 없을 정도로 단단해진 경우에는 다소 취약한 모습을보인다.
- 인벤토리 압박을 유도하는 패시브
음식의 효과를 증진시키는 패시브는 매우 좋은 패시브이긴 하지만, 반대로 말하면 이 패시브를 위해 쉬지않고 음식을 뽑아내야 진가가 발휘된다는 소리기도 하다. 덕분에 쇼우는 항상 인벤토리 압박에 시달린다. 더군다나 스택형 패시브의 문제로 인해 다른 스킬에 포인트를 먼저 투자하면 스택 상승 속도가 낮아져 스킬 포인트를 유연하게 주기도 힘들다. 주로 쓰이는 음식의 레서피와 재료의 출현지 정도는 꿰고 있어야하는 건 기본이고, 파밍 과정에서 보이는 잡다한 식재료를 적절히 조합해 패시브 스택을 쌓을 필요도 있다.
- 다소 부담스러운 체력 코스트
쇼우는 타 캐릭터들과 다르게, 스킬에 스태미나가 아닌 체력을 소모한다. 이러한 점은 패시브와 맞물려서 최대 체력이 높아지고 음식의 회복량이 증가하는 쇼우에게 큰 단점이 아니라고 생각할 수 있으나, 스킬 하나를 마스터하면 기본은 90이고 100인 스킬도 있다. 코스트인 특성상 이 모든것은 고정 피해로 들어가기 때문에 Q선마하고 견제하겠다고 쿨마다 던져대면 아무리 쇼우라도 체력 코스트를 감당하기 어렵다. 타 캐릭터들은 스태미나라서 음료류만 챙기면 견제에 부담이 없는것과는 대조되는 점.
- 큰 몸뚱이
쇼우는 타 캐릭터들에 비해 몸집이 큰 탓에 논타겟 스킬에 타 캐릭터보다 취약하다. 물론 몸집이 큰 만큼 체력이 받쳐주지만, 타 캐릭터는 안 맞을 수도 있는 공격을 허용하는 것이 쇼우로서는 꽤나 뼈아프다.[4]
5.3. 상성
영원회귀: 블랙서바이벌에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
- 쇼우로 상대하기 힘든 실험체
쇼우 딜의 대부분을 차지하는 궁극기를 어딨어 윌슨?(W)과 나랑 놀자!(E)[5] 로 쉽게 무효화할 수 있다. 또한 동작이 굼뜨고 몸집이 큰 쇼우는 시셀라의 그랩을 피하기도 어렵다. 안 그래도 궁 빠지면 후속 딜링이 다소 부실한 쇼우인데, 반대로 시셀라는 몸이 약해서 그렇지 폭딜 한 턴만 버텨내면 패시브의 끔찍한 체력 회복과 고정 스증으로 역관광을 내기 좋다. 그래도 시간이 지나 쇼우의 스택이 100이상 되면 스펙빨로 상대할 만한 편이지만 그래도 그냥 딜로 찍어누를 수 있는 다른 실험체에 비해 잡기 힘든 편.
쇼우의 웍 돌진은 이동속도가 꽤나 느려, 매그너스가 보고도 충분히 벽꿍으로 끊을 수 있다. 맷집도 좋아서 쇼우의 폭딜 콤보로 녹이기도 까다로운 편이고, 수틀리면 그냥 오토바이 타고 날라버리고 반대로 쇼우가 도망치려 해도 오토바이로 쫒아온다.
이들은 기공추 세팅이든 스증세팅이든 패시브로 펌핑된 쇼우의 체력을 깎기는 쉽지 않은데 쇼우는 이들을 찢어버리기 충분한 화력을 갖고 있다. 또한 궁극기를 맞아도 쇼우의 궁극기가 끊기지 않고 오히려 쇼우의 뜨거운 맛에 화끈하게 지져져서 궁으로 한 턴 버티는 것조차 성립되지 않는다.
붙었을 때의 맞딜은 매우 강력하지만 근접치고는 몸이 약한 재키는 쇼우의 폭딜 콤보로 손쉽게 튀겨버릴 수 있다. 물론 재키도 그걸 알고 있으니 함부로 쇼우에게 덤비는 멍청한 짓은 잘 안 하고, 설령 쇼우가 들어가더라도 도망은 잘 치지만 혹여나 자기가 잘 큰 걸 믿고 쇼우에게 들이댄다면 그대로 뜨거운 맛을 보여주면 된다. 물론 맞딜력 자체는 재키의 압도적 우위이니, 궁이 쿨이거나 재키가 피흡으로 버텨버릴 경우 역으로 당할 각오는 할것.
5.4. 총평
음식들의 회복력을 증폭시키고 음식 제작을 통해 얻은 추가 최대 체력, 그리고 스킬들의 최대 체력 비례 추가 대미지가 장점인 탱커 캐릭터. 대다수의 근딜 캐릭터들과는 달리 평타보다는 스킬에 집중되어있는 스킬 설계에다 공속도 빠르지 않아 평타트리보다는 스증트리가 거의 채택되며, 다양한 CC기들과 광역 방깎을 걸어버리는 궁극기를 통해 한타에서의 존재감을 과시한다. 이 특징적인 장점 덕분에 쇼우는 정말 오랜시간 동안 영원회귀 정점의 자리에서 군림하고 있다.
또한 듀오 이상에서는 재료를 주워오고 그걸 먹을 입이 늘어나는 데다 궁극기가 빠지면 딜 포텐셜이 떨어진다는 점도 함께 적을 지지고 볶을 팀원이 있다는 점으로 상쇄되고 팀원의 CC기로 인해 스킬들의 추가 효과를 받기 쉬워지고 쇼우의 장점인 높은 추가 체력과 다채로운 CC기라는 장점으로 인해 완전체의 모습을 갖추게 된다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 창
창을 쓰는 다른 캐릭터인 피오라와는 달리 공속도 느리고 평타에 도움되는 스킬도 없어 대부분의 쇼우는 스증트리를 간다. 그리고 스증캐릭들이 대부분 가는 백우선을 가지 않는데, 이는 방천화극에 이미 치감이 붙어있고 치감은 중첩이 되지 않기 때문.
6.1.1. 공장 스타트
대부분의 쇼우 유저들이 고려하는 루트. 정말 드물게도 '''제작사에서 제공한 추천 루트'''가 정석으로 굳어진 사례인데, 이는 이 루트가 이론상으론 쇼우에게 가장 효율적이기 때문이다. 문제라면 공장 스타트 자체가 상당히 경쟁이 높다는 것. 일단 방천화극만 어떻게든 뽑는데 성공하면 왠만한 캐릭은 6렙 타이밍 싸움에서 이길 수 있다.
6.1.2. 번화가 스타트
2020년 11월 30일 기준 공유 수 3위 루트.[9] 듀오 및 스쿼드에 최적화된 루트지만 쇼우 자체가 솔로에서는 그다지 선호받지 못해서 주력 루트 중 하나라고 할 수 있다.
듀오/스쿼드용 루트이니만큼 동선 낭비 없는 빠른 파밍이 요구되며 6렙 타이밍에 쇼우가 굉장히 강력한 것을 이용해 호텔의 생나를 챙기는 것이 중요하다. 특이점으로는 기본적으론 스증트리지만 탱커라는 쇼우의 포지션을 스킬뎀감의 아마조네스 아머와 스킬증폭의 우치와로 살리는 것이 포인트. 게다가 동선 상 피쉬 앤 칩스도 만들 수 있다.
6.2. 단검
2020년 12월 9일 패치로 추가 되었다.
스증딜러이기도 하고 평타에 영향을 미치는 스킬은 아무것도 없기때문에 사실상 단검루트를 탈 경우 파산검 고정이다.
7. 캐릭터 대사
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
원작에 비해 좀더 동글동글하고 인상이 순해진데다 목소리도 조금 얼빵해진 톤이라 귀여워졌다.
생긴게 비호감이라 안하는 사람이 많다.
8.2. 스킨1
(스킨 평가)
9. 기타
[1] 실제로 전작에서 스킨으로 구현된 어린 시절의 모습은 미형이다.[2] 특히 피쉬 앤 칩스는 희귀 등급 음식인 감자튀김과 생선까스도 같이 제작하게 되어서 무지막지한 스택 뻥튀기가 가능했다.[3] 스택작 때문에 파밍루트도 라이터가 나오는 지역을 2개 정도는 가도록 짜는 경우가 대다수이다.[4] 다만 게임 특성상 원거리 스킬의 발동속도,탄속이 이동속도에 비해 빨라 눈으로 본 후엔 피할수없는 원거리 공격들이 많아 크게 체감은 되지 않는다.[5] 쇼우의 등 뒤에서 날아온 그랩을 맞으면 그랩당한 쪽으로 고개가 돌아가 허공에 불질을 한다. 표기된 기절 시간만 해도 1초인데, 기절은 윌슨까지 끌려간 뒤에 적용되어서 끌려가는 판정까지 더해지면 실제로는 그랩 한 방 맞으면 궁 딜의 반은 날아간다고 봐도 좋다.[6] 운석을 먹을 시 '''카바나'''로 업그레이드[7] 생명의 나무 습득 시 '''스카디의 팔찌'''로 대체 가능.[8] 풍화륜으로 대체 가능[9] DC 영회갤 대회 우승자의 쇼우 루트로도 유명하다.[더미] A B C D 더미 데이터