히로인즈 로얄 메모리즈

 

ヒロインズ×ロワイヤル メモリーズ
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1. 개요
2. 기본 룰
3. 페이즈
3.1. 이동 페이즈
3.2. 옥션 페이즈
3.3. 이벤트 페이즈
4. 등장인물
5. 네거티브 속성
6. 기본 게임 성격
7. 여담


1. 개요


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일본의 동인 보드게임 제작 서클 3D6에서 만든 보드게임. 일명 ''' '히로인이 되고 싶어'계 주인공 옥션 게임'''
3~4명의 플레이어가 각각 미연시의 히로인이 된다! 주인공을 만나서 이벤트 CG를 획득함으로서 주인공과 맺어지는 게임. 3D6의 전작 히로인즈 로얄의 룰을 여러가지로 변형한 게임인 듯.
각각의 히로인들은 모에속성으로 분류되며, 고유의 초기 능력치와 2개의 전용 이벤트 CG가 존재한다. 이와 함께 3종의 일반 이벤트 CG, 특수한 배드 이벤트 CG 2개가 존재하며, 이 중 총 4장의 CG를 모으면 게임이 종료된다. 각 CG마다 점수가 있으며, 게임 종료 시점에서 점수가 높은 쪽이 승리한다.
처음 선은 플레이어 중 가장 여자력이 높은(...) 사람으로 정해지며, 각각의 플레이어들은 히로인마다 지정된 체력과 여자력을 받고 시작한다.
페이즈는 이동 페이즈, 옥션 페이즈, 이벤트 페이즈로 나뉜다.

2. 기본 룰


0. 선을 기준으로 게임을 시작할 때 네거니브 속성을 먼저 '''랜덤으로''' 뽑은 다음에 스킬을 정하고나서 히로인을 선을 시작으로 임의로 선택할 수 있다.
1. 기본적으로 여자력이 제일 높은(...) 사람을 투표로 결정하여서 그 사람이 선이 된다. 물론 그 외의 상식적인 방법으로 선을 정해도 아무런 하자가 없다.
2. '''휴식 중에는 스킬을 사용할 수 없다'''
3. 체력이 모두 소모되면 반드시 휴식을 취하여야 하지만, 여자력이 모두 소모 되고 체력이 남았다면 굳이 휴식을 안 취해도 된다.
4. 선은 획득 CG 숫자가 제일 적은 사람으로 정해진다. 단, CG수가 같다면 선을 가지고 있던 사람이 임의로 동률인 플레이어 중에 넘길 수 있으며 만약 현재 선의 CG 숫자가 최소이고 동률이면 선을 타인에게 넘길 수 없다.
5. CG 획득을 포기할 수 있다. 이기기 위해서 점수 CG가 필요한데 방해꾼(...)이 들어와서 획득이 불가능 해졌을 경우 획득을 포기하고 다음 기회를 노릴 수 있다.
6. 옥션에서 사용된 여자력은 소모 되지만, 만약 주인공을 낙찰(...) 받지 못했다면 낙찰 받지 못한 지역에 베팅 되었던 여자력은 원상복구 된다. 하지만 체력은 반드시 소모된다.
7. 여자력과 체력은 모두 마이너스 수치가 되지 않는다. 즉, CG 패널티나 네거티브로 인해 0미만으로 떨어지더라도 무조건 0으로 고정된다. 마찬가지로 5 이상으로 늘어나지 않는다.
8. 이동기는 모두 순차적으로 진행된다. 예를 들어 하라구로로 임의의 히로인을 다른 지역으로 팅겨내서 전용 CG를 획득 하고자 했지만 다른 플레이어가 꺼리낌없음을 사용해서 주인공이 있는 지역으로 모든 히로인을 모은다면 모든 히로인이 주인공이 있는 지역으로 간다. 망했어요
9. 점수가 동률일시, 획득 CG 숫자가 더 많은 사람이, CG숫자도 같다면 선을 기준으로 제일 턴이 빠른 사람이 승리한다.

3. 페이즈



3.1. '''이동 페이즈'''


매 턴마다 구교사, 신교사, 야외 중 한 곳을 정해서 가거나 휴식하는 것을 지정한다. 처음에는 각각의 플레이어가 카드를 뒤집은 채로 내고, 동시에 펼쳐서 가고자 하는 지역을 정한다. 획득한 이벤트 CG 수에 차이가 있을 경우, 수가 적은 쪽이 나중에 펼친다. 즉, 4명 중 2명이 CG 0장, 2명이 1장일 경우 CG 1장을 보유한 2명이 펼치고, CG가 없는 사람은 두 사람의 행동을 먼저 보고 자신의 행동을 결정할 수 있다. 이동은 체력을 소모하며, 휴식할 경우 체력과 여자력이 1씩 회복된다. 보유한 일반 이벤트 CG에 따라 추가로 회복될 수도 있다.

3.2. '''옥션 페이즈'''


선을 중심으로 시계 방향으로 자신이 보유한 여자력을 자신이 있는 위치에 건다. 물론 휴식 중에는 불가능하다. '히로인'이 아니라 '위치'에 거는 것이기 때문에 같은 장소에 복수의 히로인이 있다면 주인공이 올 확률이 올라올 수 있지만, 그 대신 인원 제한 때문에 특수 이벤트 CG의 획득이 불가능할 수도 있다. 한 번에 여자력 여러 개를 사용할 수도 있으며, 만약 한 장소에 n개의 여자력이 먼저 걸렸다면 주인공을 다른 곳으로 유도하려면 다른 장소에 최소 n+1개의 여자력이 필요하다. 돌아가면서 계속 여자력을 걸 수 있으며 패스는 가능하지만 2회 연속으로 패스하면 옥션에서 나간 것으로 친다.

3.3. '''이벤트 페이즈'''


주인공은 여자력이 가장 높은 곳으로, 타이라면 그만큼의 여자력이 먼저 쌓인 쪽으로 이동하여 히로인들와 오붓한(...) 시간을 가진다. 이 때 주인공과 같은 위치에 있는 히로인은 이벤트 CG를 획득하며 전용 이벤트 CG는 인원 제한[1]과 장소 제한이 있기 때문에 일반 이벤트 CG를 획득할 수도 있다. 일반 이벤트 CG는 3종이 있으며, 야외에서는 1점짜리 CG를 획득할 수 있으며, 구교사에서는 점수는 없지만 휴식시 체력 회복량이 1만큼 증가하는 CG를, 신교사에서는 휴식시 여자력 회복량이 1만큼 증가하는 CG를 얻을 수 있으며, 같은 CG는 두 장 이상 보유가 불가능하다.

4. 등장인물



4.1. '''주인공'''


흔한 하렘물 미연시의 주인공이다. 왠지 여자력을 '감지'하여(...) 여자력이 높은 곳으로 이동하는 능력이 있다.

4.2. '''도짓코'''


체력 4 / 여자력 2
전용 CG 1 - 2점. 장소 제한 없음, 인원 제한 없음. CG 획득시 여자력 -2
전용 CG 2 - 2점. 신교사(복도), 인원 제한 없음. CG 획득시 여자력 -1

4.3. '''병약'''


체력 2 / 여자력 4
전용 CG 1 - 2점. 구교사(보건실), 인원 제한 2. CG 획득시 체력 소모 1, CG 획득 후 구교사에 올 때마다 여자력 +1
전용 CG 2 - 3점. 구교사(보건실), 인원 제한 1. CG 획득시 체력 소모 2, CG 획득 후 구교사에 올 때마다 여자력 +1

4.4. '''소꿉친구'''


체력 3 / 여자력 4
전용 CG 1 - 2점. 야외(통학로), 인원 제한 2.
전용 CG 2 - 3점. 신교사(옥상), 인원 제한 1.

4.5. '''아가씨'''


체력 3 / 여자력 3
전용 CG 1 - 2점. 야외(교정), 인원 제한 2. CG 획득시 여자력 +1
전용 CG 2 - 2점. 구교사(식당), 인원 제한 2. CG 획득시 체력 +1

4.6. '''여동생'''


체력 4 / 여자력 3
전용 CG 1 - 2점. 구교사(식당), 인원 제한 2.
전용 CG 2 - 3점. 야외(통학로), 인원 제한 1.

4.7. '''전학생'''


체력 3 / 여자력 4
전용 CG 1 - 3점. 야외 또는 신교사, 인원 제한 1.
전용 CG 2 - 3점. 야외 또는 신교사, 인원 제한 1.

4.8. '''운동부'''


체력 5 / 여자력 2
전용 CG 1 - 1점. 야외(교정), 인원 제한 1. CG 획득 후 야외에 올 때마다 여자력 +1
전용 CG 2 - 3점. 야외(통학로), 인원 제한 1. CG 획득 후 야외에 올 때마다 여자력 +1

4.9. '''츤데레'''


체력 4 / 여자력 3
전용 CG 1 - 1점. 신교사, 인원 제한 3. CG 획득시 체력 소모 0, CG 획득 후 신교사에 올 때마다 여자력 +1
전용 CG 2 - 3점. 신교사, 인원 제한 1. CG 획득시 체력 소모 1, CG 획득 후 신교사에 올 때마다 여자력 +1
언뜻 보기에는 공략의 보람이 있어 보이는 모에한 히로인들처럼 보이지만 사실은 숨겨진 다크사이드(...)가 있는데...그녀들이 자신 마음 속의 어둠을 드러낼 때...

5. 네거티브 속성


사실 각각의 플레이어는 히로인 카드를 받기 전에 네거티브 속성 카드를 한 장씩 받을 수 있다. 각각의 네거티브 속성은 두 가지 스킬 중 하나를 사용할 수 있는데, 어떤 스킬을 사용할지는 히로인 카드를 받기 전에 미리 정해야 한다. 네거티브 속성 카드는 다른 플레이어에게는 보여주지 않으며, 스킬은 게임 도중 단 한 번밖에 사용할 수 없다.

5.1. '''거리낌없음'''


스킬 1 - 이벤트 개시 전에 발동. 맵상에 있는 모든 히로인을(휴식 중인 히로인은 포함되지 않는다) 주인공의 위치로 이동시킨다.
스킬 2 - 이벤트 종료 후에 발동. 다음 턴에 휴식을 취한다면 추가로 체력 2와 여자력 2 회복

5.2. '''소악마'''


스킬 1 - 이벤트 종료 후에 발동. 자신이 방금 입수한 일반 CG를 무효화하고, 그 장소에서 입수 가능한 전용 CG로 교체한다. 인원 제한은 무시한다.
스킬 2 - 이벤트 개시 전에 발동. 아무도 없는 것으로 주인공과 단 둘이(...) 간다.

5.3. '''안드로이드'''


스킬 1 - 다른 네거티브 카드 발동시 캔슬. 단, 전파계의 두번째 스킬은 방어 불가. 이전에 발동한 모든 스킬도 흡수하기 때문에 이동기 스킬이 발동되다가 돌아가기도 한다(...)
스킬 2 - 항시발동. 체력 1과 여자력 1 회복.

5.4. '''얀데레'''


스킬 1 - 이벤트 종료 후 발동. 히로인 1명의 여자력 -3.
스킬 2 - 이벤트 종료 후 발동. 다른 모든 히로인의 체력 -1, 여자력 -2. 패널티로 점수 -1짜리 베드 이벤트 CG 획득.

5.5. '''양키'''


스킬 1 - 이벤트 개시 전 발동. 에리어를 하나 선택, 해당 에리어에서는 이벤트가 발생하지 않는다.
스킬 2 - 이벤트 종료 후 발동. 히로인 한 명의 체력 -3.

5.6. '''오컬트 매니아'''


스킬 1 - 이벤트 종료 후 발동. 체력 -2와 여자력 -2 둘 중 하나 선택. 에리어 1개를 선택하여 해당 에리어에 있는 히로인 전원 효과 발동.
스킬 2 - 이벤트 종료 후 발동. 체력 -2와 여자력 -2 둘 중 하나 선택. 자신을 제외하고 스킬을 이미 사용한 히로인 전원 효과 발동.

5.7. '''전파계'''


스킬 1 - 이벤트 개시 전 발동. 다른 모든 히로인들의 전용 이벤트 CG 1장을 무효로 한다. 어느 것을 무효로 할 지는 해당 히로인이 선택한다. 패널티로 점수 -2짜리 베드 이벤트 CG 획득.
스킬 2 - 이벤트 개시 전 발동. 맵상의 모든 히로인과 주인공의 위치를 임의로 변경 가능, 이후로 해당 턴은 모든 스킬 사용 불가. 패널티로 점수 -2짜리 베드 이벤트 CG 획득.

5.8. '''하라구로'''


스킬 1 - 이벤트 개시 전 발동. 자신과 같은 에리어에 있는 히로인 1명을 다른 곳으로 이동.
스킬 2 - 이벤트 개시 전 발동. 자신 이외의 히로인 전원은 이번 턴에 전용 이벤트 CG를 획득 불가.
조합에 따라 아스트랄한 설정도 가능하다. '''병약 양키'''라던지...'''내 여동생안드로이드'''라던지...

6. 기본 게임 성격


사실 약을 만들고 만든 게임이라서 진행이 천차만별로 갈리지만 몇몇 히로인들은 꽤나 안정적인 플레이 스타일이 있다.

6.1. '''도짓코'''


보이는 바와 같이 사람 제한이 없는 대신에 여자력 페널티가 있다. 비교적 많은 체력을 바탕으로 여기저기 식객 생활을 하면서 신교사 전용CG와 야외 공통CG를 최대한 빨리 얻는게 승리로 가는 길. 사람, 위치 제한이 없는 만능 CG는 최대한 아끼면서 언제든지 떨굴 수 있도록 하자. 참고로 여자력은 쓸모가 없으니 베팅할 때 처음부터 다 던지자. 어차피 낙찰 받아도 페널티로 사라진다.
상호 효율이 좋은 스킬 :: 꺼리낌 없음

6.2. '''병약'''


평생 구교사 망령이 되어야만 되는 존재(...). 전용 이벤트 CG와 구교사 공통 CG를 어떻게든 확보한 다음에 구교사 망령이 되면서 얻은 여자력 5개로 게임 끝을 보는게 일반적인 패턴.
체력이 매우 낮기 때문에 처음에 꼬이기 시작하면 한도 끝도 없이 꼬인다. 기초체력 2개를 써서 공통 CG라도 하나 얻어가야 게임이 수월하게 풀린다.
상호 효율이 좋은 스킬 :: 하라구로, 소악마, 꺼리낌없음

6.3. '''소꿉친구'''


사실 특징이 거의 없는 히로인. 3점짜리 CG 획득 조건이 까다롭다. 야외 망령이 되어서 3점을 얻은 다음에 신교사 공략을 하는 경우도 있지만, 상황에 따라서 다른 전략을 쓰기 유용한 캐릭터. 다르게 말하면 아무것도 못하다가 망할 수도 있다.
상호 효율이 좋은 스킬 :: 하라구로, 소악마

6.4. '''아가씨'''


초반 밸런스는 괜찮으나 2점이라는 낮은 점수에 꼬이기 시작하면 어려운 캐릭터. 이벤트 CG를 얻으면 받는 즉발 회복기로 빠른 게임을 끝내는게 가장 좋다. 게임이 길어지만 3점 CG가 있는 히로인에게 무너지기 십상.
상호 효율이 좋은 스킬 :: 하라구로, 소악마

6.5. '''여동생'''


기본적으로는 소꿉친구와 비슷하다. 상황에 맞는 플레이를 통해 이득을 보도록 하자
상호 효율이 좋은 스킬 :: 하라구로, 소악마

6.6. '''전학생'''


깡패인 전용CG 2장을 어떻게든 까기만 하면 거의 승리 확정이다. 다만 그 CG를 얻기까지가 매우 험난하기 때문에 타이밍을 잘 잡는게 무엇보다 중요하다. 각종 견제에 시달리다가 아무것도 못하는 경우가 발생하기도.
높은 점수를 바탕으로 CG 하나만 깐 상태에서 전파로 전용 CG를 얻는 만행을 부린다음에 4점으로 1등을 할수가 있는 기묘한 캐릭터
상호 효율이 좋은 스킬 :: 하라구로, 소악마, 전파계

6.7. '''운동부'''


가진건 체력, 그리고 운동장(...) 야외 망령으로 활동하면서 어떻게든 전용 CG를 얻은 다음에, 체력과 여자력을 교환하는 만행이 가능하다
초반에 높은 체력으로 여기저기 견제 다니기에도 나름 적합한 캐릭터. 단 CG점수가 1, 3점으로 나뉘어져 있어서 네거티브가 쓸모가 있던가 타이밍을 잘 잡아야 한다.
상호 효율이 좋은 스킬 :: 하라구로, 소악마

6.8. '''츤데레'''


이 캐릭터는 신교사 망령(...) 체력 패널티가 있는 3점 CG는 고사하고 일단 신교사를 돌아다니면서 공통 CG와 1점 CG를 얻은 다음에 병약과 같이 1체력 5여자력 테러를 가하는게 가능한 캐릭터.
상호 효율이 좋은 스킬 :: 하라구로, 소악마

7. 여담


본 보드게임에 등장하는 히로인들의 이름을 찾아보는 것도 소소한 재미 소꿉친구의 이름이 "오사나 나지미" 라던가 여동생의 이름이 "이모 오토" 라던가(...) 결국 주인공은 고구마
게임이 재밌게 흘러가면 병약, 츤데레, 운동부, 도짓코가 있는 상황이 발생한다(...) 이러면 원래는 언제나 을의 입장인 도짓코가 갑이 되는 기묘한 상황이 발생하기도 해서 의외의 경우가 많이 나온다.

[1] 카드에 표시가 되어 있다. 인원 제한이 2라면 다른 히로인 1명이 같이 있더라도 CG 획득이 가능하며, 제한이 1이라면 혼자 있어야만 획득할 수 있다. 보통 전용 CG의 점수가 높으면 인원 제한도 빡세다.