히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/던전
'''Dungeon.'''
1. 설명
2. 영웅 목록
3. 유닛 목록
3.1. 1레벨: 동굴인/지옥의 동굴인 (Troglodyte/Infernal Troglodyte)
3.2. 2레벨: 하피/하피 핵 (Harpy/Harpy Hag)
3.7. 7레벨: 레드 드래곤/블랙 드래곤 (Red Dragon/Black Dragon)
4. 건물 목록
5. 간단 전략
1. 설명
전작의 워락 계보를 잇는 진영으로 악성향.
땅속에 굴을 파고 지하에서 사는 진영으로 에라시아 침공의 주역인 나이혼의 세력이다. 전체적으로 HOMM2의 워락을 계승하는지라 여전히 최강급 진영 자리를 꿰차고 있다. 7레벨 유닛 블랙 드래곤도 그렇지만 전체적으로 스콜피코어만 빼고 모두 좋아서 버릴게 거의 없다. 사격 유닛들도 죄다 근접전 페널티가 없어서 잡기도 힘들고.
마법사 길드는 5레벨까지 오르며 주로 나오는 마법들이 번개, 아마게돈과 같이 전체적으로 공격적인 데다가 특수 건물에는 마나를 2배로 뻥튀기 시켜주는 '마나 소용돌이'라는 것이 존재해 공격 마법들을 펑펑 쏴갈기며 다닐 수 있다.
초보부터 고수까지 두루 쓸 수 있는 진영.
2. 영웅 목록
영웅은 무력 영웅 오버로드(Overlord)와 마법 영웅 워락(Warlock) 두종류가 있다.
워락(Warlock) 영웅은 게임 상에 나오는 마법 영웅 중에서 최강급의 능력치를 자랑한다. 부활 마법 특기인 워락 영웅 제다이트/알라마, 유성우 폭풍 특기인 데머, 마법학 특기인 말레키스의 네 영웅은 모든 진영의 마법 영웅 전체를 손에 꼽아도 최상위권에 드는 스타 영웅.[1] 세핀로스는 수정이 급한 램파트와 스트롱홀드에서 환영받는다.
오버로드(Overlord)는 워락만큼은 못해도 나름 탄탄하다. 오버로드 중에서 최강은 '''병참술''' 특기인 거너. 그외에 시작시 동굴인 100마리를 들고 나오는 동굴인 특기 샤크티, 미노타우르스 특기에 공격술을 들고 나오는 데이스 정도가 자주 보이며, 금 +350 특기인 다마콘 또한 우수한 시작 스킬을 가지고 있어서 임파서블 난이도 맵에서는 선 영웅으로 사용된다.
덤으로 말레키스(Malekith)는 Warhammer의 등장인물 말레키스의 이름을 따온 것이다.
2.1. 오버로드(Overlord)
던전의 무력 영웅으로, 우수한 성능을 보유하고 있다. 전술을 배울 확률이 모든 영웅진 중에서 가장 높고 기본으로 가지고 있는 영웅도 많아서 주력 유닛인 미노타우르스를 활용하기 매우 좋다. 다만, 아주 눈에 띄는 영웅이 거너 말고는 존재하지 않기 때문에 워락보다는 낮게 평가된다. 기본적인 능력치 상승 폭도 무력 영웅계에서는 평범한 수준. 던전의 유닛들이 대체적으로 비싼 데다 던전 자체가 악성향 진영 내에서도 마법 진영이라, 공방 스텟을 바탕으로 유닛들을 강화하여 이를 바탕으로 게임을 운영하는 무력형 영웅을 사용하기 쉬운 일은 아니지만, 그래도 제대로 활용한다면 괜찮은 영웅진. 스킬의 획득률이 상당히 좋은편이라 특기를 버리는 조건에서도 데려가서 주력으로 삼는 경우도 있다.
- 특기: 하피/하피 핵 속도 +1, 영웅 레벨 2부터 공/방 증가(영웅 레벨 18일 때 공+3/방+2, 레벨 34일 때 공+6/방+5, 레벨 52일 때 공+9/방+7)
시작 보유 스킬이 보조 영웅용인 정찰인데서 이 영웅의 운명은 결정되었다. 하피는 나쁜 유닛이 아니긴 하지만, 스킬이… 하피를 다수 들고 나온다는 이유로 종종 고용은 되지만 하피를 주력 영웅에게 전달해주는 시점에서 역할이 끝난다. 5편에서 이르바나라는 비슷한 성질의 유닛 특기[2] 를 들고 나오는데 보유 스킬이 좋은 편이다.
멀티에서는 던전의 시작 영웅으로 가장 많이 선택되는게 샤크티가 되면서 동굴인과 주시자없이 하피만 들고오는 로렐라이는 지뢰영웅취급을 받는다.
샤크티가 아닌 로렐라이를 주력으로 쓰는 빌드도 있는데 이 경우에는 샤크티와 아지트가 지뢰영웅이 된다. 다만, 로렐라이를 주력으로 사용할 경우에는 사냥에 시간을 상당히 많이 사용하게 되므로 턴당 시간이 짧은 게임에서는 잘 사용되지 않는다.
멀티에서는 던전의 시작 영웅으로 가장 많이 선택되는게 샤크티가 되면서 동굴인과 주시자없이 하피만 들고오는 로렐라이는 지뢰영웅취급을 받는다.
샤크티가 아닌 로렐라이를 주력으로 쓰는 빌드도 있는데 이 경우에는 샤크티와 아지트가 지뢰영웅이 된다. 다만, 로렐라이를 주력으로 사용할 경우에는 사냥에 시간을 상당히 많이 사용하게 되므로 턴당 시간이 짧은 게임에서는 잘 사용되지 않는다.
- 특기: 영웅 레벨 4부터 노포 공/방 증가(영웅 레벨 25일 때 공+3/방+3, 레벨 55일 때 공+6/방+6)
평범한 노포 영웅. 초급 공격술 기본 보유인 건 좋지만 노포의 파워를 극대화하는 건 궁술이다. 거기다 던전의 초반 확장은 보통 마나 소용돌이를 통해 뻥튀기시킨 마력을 기반으로 하는 마법 난사이기 때문에 쇠뇌 영웅의 장기인 초반 확장력 우위도 다른 진영처럼 강하지 않다. 던전에는 좋은 영웅이 많아서 더 무시당하는 비참한 영웅. 간혹 대충 쓰다가 농성 보조용으로 쓸만하다. 그래서 농성 전문가 "알라크 선생"이라는 재미있는 별명도 있다.
- 특기: 미노타우르스/미노타우르스 왕 속도 +1, 영웅 레벨 5부터 공/방 증가(영웅 레벨 15 일 때 공+3/방+3, 레벨 35일 때 공+6/방+6, 레벨 55일 때 공+9/방+9)
블랙 드래곤과 함께 던전의 최고 주력 유닛인 미노타우르스를 더욱 강화시켜 준다는 건 대단한 장점이다. 거기다 전술과 공격술이라는 기본 보유 스킬은 지상 근접유닛인 미노타우르스와 절묘한 궁합을 자랑한다. 주력으로 굴릴 만한 A급 영웅. 5편에서는 키스라라는 특기 영웅이 등장한다. 참고로 그 쪽의 미노타우로스는 노예로 나오기 때문에 다크 엘프가 지휘하는 영웅으로 주로 나온다.
멀티에서는 보유 스킬이 좋기 때문에 다른 진영에서 주력이 없을 경우에 무특기 주력 영웅으로 활용하기도 한다.
멀티에서는 보유 스킬이 좋기 때문에 다른 진영에서 주력이 없을 경우에 무특기 주력 영웅으로 활용하기도 한다.
- 특기: 주시자/악마의 눈 속도 +1, 영웅 레벨 3부터 공/방 증가(레벨 18일 때 공+3/방+3, 레벨 36일 때 공+6/방+5, 레벨 54일 때 공+9/방+7)
우수한 사격 유닛인 주시자/악마의 눈이 특기인 만큼 초반에 주시자를 다른 영웅보다 좀 더 많이 들고 나올 수 있다. 거기다 에라시아의 배신자라는 설정으로 캐슬 무력 영웅의 기본 스킬인 지도력까지 가지고 있는 것은 좋은데, 두번째 스킬이 마법 저항이라는 게 문제. 마법 저항이 아니라 궁술이나 공격술 같은 것이였다면 중상급 정도를 가는 영웅일텐데 이 정도로는 하급이라서 주력으로 써먹을 일이 거의 없다. 초반 주시자 확보용으로 고용하고 나서 수송이나 맡는 게 일반적인 영웅.
- 특기: 매일 금 +350
보조 영웅의 숙명을 타고난 금 영웅이라지만 기본 스킬이 너무 괜찮아서 많이들 아쉬워하는 영웅. 초반부터 중급 공격술 보유는 놀라운 장점이다. 적당히 경험치 건물로 레벨 확보 좀 해 놓으면 유사 시에 의외의 전투력으로 후방을 든든하게 해준다. 특히 선 영웅이 금 영웅인게 정석인 임파서블 난이도에서는 던전의 희망이라 부를 수 있는 수준까지 도달한다.
- 특기: 병참술 기술의 효과가 (레벨×5)% 만큼 높아진다.
멀티플레이 금지 영웅이었다. 멀티플레이 최강 영웅 중 하나. 멀티플레이의 규칙이 정립되면서 실전에서 자주보게 되었다.
병참술 특기는 이 게임에 단 3명만 갖고있는 특기로 병참술 특기영웅은 레벨 20정도만 되어도 다른영웅의 2배가량 이동한다. 1일 차이가 매우 큰 전략게임에서 이는 매우 크게 작용하는데 극단적인 예시로는 걸어서 3일거리에 있는 영웅이 이동력 관리를 위해 속도가 느린 유닛을 빼고있을 때, 차원의문과 비행같은 마법을 이용하여 최대전력으로 기습공격할 수도 있다.
멀티플레이의 높은 선호도를 증명하듯 보유 스킬도 아주 좋은데, 병참술은 게임 초반부터 후반까지 활약하는 특기이고 전술은 원거리유닛 보호, 견제에 아주 뛰어나고 한타에서도 크게 활약하는 기술이다. 하지만 이런 거너도 던전에서는 샤크티에 밀려 시작영웅으로 선택되지 않는다.
병참술 특기는 이 게임에 단 3명만 갖고있는 특기로 병참술 특기영웅은 레벨 20정도만 되어도 다른영웅의 2배가량 이동한다. 1일 차이가 매우 큰 전략게임에서 이는 매우 크게 작용하는데 극단적인 예시로는 걸어서 3일거리에 있는 영웅이 이동력 관리를 위해 속도가 느린 유닛을 빼고있을 때, 차원의문과 비행같은 마법을 이용하여 최대전력으로 기습공격할 수도 있다.
멀티플레이의 높은 선호도를 증명하듯 보유 스킬도 아주 좋은데, 병참술은 게임 초반부터 후반까지 활약하는 특기이고 전술은 원거리유닛 보호, 견제에 아주 뛰어나고 한타에서도 크게 활약하는 기술이다. 하지만 이런 거너도 던전에서는 샤크티에 밀려 시작영웅으로 선택되지 않는다.
- 특기: 만티코어/스콜피코어 속도 +1, 영웅 레벨 6부터 공/방 증가(영웅 레벨 18일 때 공+3/방+3, 레벨 42일 때 공+6/방+5, 레벨 66일 때 공+9/방+8)
던전의 구멍인 만티코어/스콜피코어 특기인데 뭐 볼일이 있겠는가? 심지어 비주얼도 나쁘고 특기도 그다지 보잘것없다. 최악의 던전 영웅으로 손꼽힌다.
- 특기: 동굴인/지옥의 동굴인 속도 +1, 영웅 레벨 1부터 공/방 증가(영웅 레벨 11일 때 공+3/방+2, 레벨 26일 때 공+6/방+4, 레벨 41일 때 공+9/방+7)
시작 기술 자체는 괜찮지만, 1레벨 유닛 영웅은 몇몇을 제외하면 유닛 확보용 이상은 되지 못한다. 1레벨 유닛 특기 영웅 중에도 들고나오는 유닛이 가장 많은축에 속한다는 것이 최대의 장점. 운에따라 다르지만 최대 120마리까지 들고 나올 수 있다. 선술집의 다른 영웅들이 별 볼일 없다면 그냥 주력 영웅으로 써도 충분히 쓸만하고, 보조용이라 해도 다수의 동굴인 물량 확보용으로 쓸만하다. 이런 특성 때문에 네크로폴리스에서도 선호되는 영웅. 고용 후, 동굴인을 모두 해골로 갈아버리면 2500골드만으로 3자리수 해골 물량이 탄생한다. 고수들끼리 할 때는 최강의 영웅 중 하나로 취급받는 좋은 영웅.
HotA에서는 동굴인의 물량으로 인한 뛰어난 확장성이 사기성을 인정받아 들고 나오는 동굴인의 숫자가 확 줄었다.[3]
멀티에서 사기영웅 거너를 누르고 가장 많이 주력으로 키워지는 던전 영웅.
던전의 지형 보너스는 지하인데, 멀티에서 시작 지형은 진흙이라 초반에 중요한 경험치원인 좀비나 해골이 지형보너스를 받는다.[4][5] 이를 샤크티의 동굴인 물량+동굴인 추가 속도로 커버가 가능하기 때문이다. 거너로는 초반사냥이 매우 힘들다. 게다가 비슷한 이유로 시작 영웅으로 선택되는 칼, 발래스카와는 다르게 시작 스킬과 스킬 획득 확률마저 좋다.[6]
때문에 멀티에서 샤크티로 시작한 던전의 빌드는 주로 1주 1일에 동굴인 강화로 시작한다.
HotA에서는 동굴인의 물량으로 인한 뛰어난 확장성이 사기성을 인정받아 들고 나오는 동굴인의 숫자가 확 줄었다.[3]
멀티에서 사기영웅 거너를 누르고 가장 많이 주력으로 키워지는 던전 영웅.
던전의 지형 보너스는 지하인데, 멀티에서 시작 지형은 진흙이라 초반에 중요한 경험치원인 좀비나 해골이 지형보너스를 받는다.[4][5] 이를 샤크티의 동굴인 물량+동굴인 추가 속도로 커버가 가능하기 때문이다. 거너로는 초반사냥이 매우 힘들다. 게다가 비슷한 이유로 시작 영웅으로 선택되는 칼, 발래스카와는 다르게 시작 스킬과 스킬 획득 확률마저 좋다.[6]
때문에 멀티에서 샤크티로 시작한 던전의 빌드는 주로 1주 1일에 동굴인 강화로 시작한다.
- 특기: 모든 드래곤(레드/블랙/그린/골드/4대 중립 드래곤 전부) 공격력+5, 방어력+5
아마게돈 블레이드, 크로니클스 시리즈에 등장하는 캠페인 전용 영웅. 캠페인 전용 영웅 치고는 특기가 살짝 부족하다. 다른 유닛 특기 영웅은 데미지도 10씩 올라가는데. 기본 보유 스킬도 보조영웅틱한 재산 스킬이라 스킬창 하나가 부족하다는 게 느껴진다. 그래도 강력하긴 강력한 영웅.
아마게돈 블레이드의 전용 캠페인인 드래곤 블러드 3번째 미션까지는 인간이었지만, 네번째 캠페인과 크로니클스 시리즈에서는 드래곤이 되어 나온다.[7]
아마게돈 블레이드의 전용 캠페인인 드래곤 블러드 3번째 미션까지는 인간이었지만, 네번째 캠페인과 크로니클스 시리즈에서는 드래곤이 되어 나온다.[7]
2.2. 워락(Warlock)
'''무시무시한 마력 상승폭을 지닌 탑 클래스 마법 영웅진.''' 공격 마법이 잘 뜨는 던전의 마법 길드 특성에 미친듯이 올라가는 마력과 배울 확률이 최고로 높은 마술 스킬까지 더해지니 마법의 화력이 무시무시하다. 거기다 마나량은 던전의 고유 건물인 마나 소용돌이로 뻥튀기시킬 수 있으니 오히려 넉넉하게 느껴지기까지 한다. 진영의 특성과 영웅의 특성이 강력한 시너지 효과를 내기 때문에 마법 영웅진 중에서도 1, 2위를 다투는 영웅진이라 할 수 있다. 강력한 영웅 넷, 자원 영웅 하나, 잉여급 영웅 셋으로 확실하게 나누어지며, 중간 수준의 영웅이 없다.
- 특기: 부활 마법을 쓸 때 부활량이 (영웅의 레벨/목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 증가
스토리 상으로 과거 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 1에서 엔로스의 패권을 놓고 모글린 아이언피스트와 대결하면서 이름을 날려서인지 특기를 좋게 넣어줬다. HOMM2에서도 워락 진영에서 등장했다. 제다이트의 열화 카피판이라지만 다른 타운에서는 이 정도만 해도 주력급이다. 교육은 부하들에게 부활 마법을 전달해주는 용도라고 할 수 있다. 만약 캠페인하다가 나오면 레벨을 올려 고급 교육술로 하여금 주력영웅이 부활을 배울 수 있게끔 해주자.
- 특기: 명상 기술의 효과가 (레벨 × 5)% 만큼 상승
명상 자체가 잉여 스킬인데다 던전은 마나 소용돌이 건물이 있어 더더욱 잉여가 되었다. 그래도 게온보다는 낫다. 게온보다는.
- 특기: 마술 기술의 효과가 (레벨 × 5)% 만큼 상승
전 진영을 통틀어 최강의 공격 마법 대미지를 적에게 때려박을 수 있는 영웅. 공격 마법 대미지 들어가는게 살인적이다. 타 진영에도 인퍼노의 자이다나 네크로폴리스의 산드로처럼 마술 특기를 가진 영웅이 있으나, 영웅진 능력치 상승 특성상 동렙에서 말레키스의 마력을 따라잡는게 매우 어렵다. 때문에 특기의 시너지가 최고수준이다. 5레벨 마법인 내파를 특기를 하는 영웅은 없지만 똑같은 환경에서 레벨이 올랐다고 가정했을 때 제일 높은 내파의 데미지를 때려박는 영웅은 던전의 말레키스다. 렘파트의 토그림처럼 마법 자체에 대한 저항을 준비하지 않으면 피를 보기 십상이다. 만약 말레키스가 어느정도 마력을 확보했는데 마법사 길드에서 아마게돈이 뜬다면 사실상 게임이 끝났다고 봐야한다. 블랙 드래곤과 함께하는 아마게돈 테러를 막으려면 금지의 구슬 같은 아티팩트라도 가져오거나 피닉스를 잔뜩 보유한 컨플럭스가 있어야 하기 때문이다.
- 특기: 부활 마법을 쓸 때 부활량이 (영웅의 레벨/목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 상승
교육술 같은 잉여 특기를 들고있는 알라마도 A급 주력 영웅인데, 제다이트는 알라마의 상위호환이다. 기본 보유 스킬이 쓸데없는 스킬 없이 중급 지혜 뿐이니 잠재력도 무시무시. 땅마법 스킬을 익혀 부활 효과를 영구지속이 되게하면 부대의 손실은 없어진다. 보급도 필요없이 홀로 적들을 개박살내는 강력함을 뽐내는 최강급 마법 영웅. 참고로 이름의 유래는 제다이. 초상화를 봐도 범상치 않은 포스를 풍긴다. 캠페인에서는 늙은 워락 에드릭을 스승으로 모시고 있다는 설정인데, 네크로폴리스 영웅 산드로 역시 과거 에드릭의 제자였기 때문에 서로 동기다.[11][12] 저주받은 갑옷과 언데드 왕의 망토를 얻은 산드로 앞을 가로막고, 아이템을 빼앗아 스승에게 바치려고 하지만 실패한다.
- 특기: 독수리의 눈 기술의 효과가 (레벨 × 5)% 만큼 상승
특기가 독수리의 눈인지라 완벽하게 쓸모없는 영웅이다.
- 특기: 소나기 운석 주문을 쓸 때 대미지가 (영웅의 레벨/목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 상승
소나기 운석 주문의 기본 대미지 계수 자체가 마력× 25인데다 워락이라는 영웅 클래스 자체가 마력이 미친듯이 올라가 무시무시한 화력을 자랑하는데, 특기 효과까지 받아 그 화력이 한층 더 강화된다. 정찰 스킬은 이 영웅이 개사기가 되지 않게끔 하는 봉인인 셈.
- 특기: 매일 수정+1
걸어다니는 수정 광산. 램파트와 스트롱홀드가 좋아한다. 물론, 던전 자체도 자원 소모가 만만찮으니 선호되는 영웅이다. 지혜와 지식이라는 좋은 스타팅 기술과 던전의 마나 소용돌이, 93.75%의 높은 확률로 번개가 등장하는 2레벨 마탑 등 강력한 마법건물이 시너지 효과를 발휘하므로 멀티플레이시 확장 영웅으로 선택되기도 한다. 여담이지만 니콜라스 그리폰하트 왕의 사생아라고 주장했으나, 4편의 영웅 일대기에서 밝혀진 사실에 의하면 돈을 뜯어내기 위한 속임수였다고 한다. 4편 번역판에서는 번역이 잘못되어 해당 내용이 짤렸다.
- 특기: 석갑 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 방어력 증가 효과가 추가
비주얼은 폭풍간지를 뽐내지만, 특기는 그다지 가치가 없다. 비주얼처럼 번개 내지는 연속번개 특기라도 들고 나왔다면 타워의 솔미르 마냥 아주 인기있었을지도.
3. 유닛 목록
2사격 3비행 2근접의 구성이나 실질적으로는 3사격 2비행 2근접. 왜냐하면 하피 핵은 사실상 비행 유닛이 아니라 사격 유닛이니까. 사격 유닛 모두 근접전 페널티가 없어 크게 보호가 필요하지 않고, 비행 유닛 중 하나는 저 블랙 드래곤이니 유닛 구성이 실로 막강하다. 뚜벅뚜벅 걸어가 때리는 우직한 유닛이 거의 없다는 것이 특징. 2헥스를 차지하는 유닛은 셋.
3.1. 1레벨: 동굴인/지옥의 동굴인 (Troglodyte/Infernal Troglodyte)
- 생산 건물 : 사육장 (Warren)
멀티에서 샤크티를 이용한 초반 운영이 대세가 되면서 특기+업그레이드로 속도 6을 맞춰 사용한다.
3.2. 2레벨: 하피/하피 핵 (Harpy/Harpy Hag)
- 생산건물 : 하피 둥지 (Harpy Loft)
멀티에서 로렐라이를 주력으로 쓰는 전략 또한 존재한다. 무반격과 높은 속도, 제자리 복귀를 이용하면 무피해로 확장이 가능하기 때문인데 턴당 시간을 엄청나게 잡아먹게 되므로 턴당 시간이 매우 길게 설정되어 있는 경우에 사용한다.
3.3. 3레벨: 주시자/악마의 눈 (Beholder/Evil Eye)
- 생산건물 : 주시의 기둥 (Pillar of Eyes)
멀티에서 수많은 던전의 '''최종테크'''다. 멀티에서 대다수의 던전이 7레벨 서식지만 먹으면 소환의 문을 바로 올리고 테크가 끝나기 때문.
3.4. 4레벨: 메두사/메두사 여왕 (Medusa/Medusa Queen)
- 생산건물 : 침묵의 회당 (Chapel of Stilled Voices)
특이한 점으로, 던전 성의 포탑에서 화살을 발사하는 역할을 맡은 유닛이 바로 이녀석이다. 이게 왜 특이한 점이냐면 일반적으로는 각 타운에서 가장 레벨이 낮은 비 업그레이드 궁수가 이 역할을 맡는데,[16] 던전은 바로 아래 레벨에 주시자라는 궁수가 있는데도 메두사가 포탑에서 화살을 쏘기 때문.
3.5. 5레벨: 미노타우로스/미노타우로스 왕 (Minotaur/Minotaur King)
- 생산건물 : 미궁 (Labyrinth)
3.6. 6레벨: 만티코어/스콜피코어 (Manticore/Scorpicore)
- 생산건물 : 만티코어 동굴 (Manticore Lair)
만약에 영웅이 외교술을 보유했거나 중립유닛이 합류한다면, 사기 문제가 해결되면 이 녀석을 마법의 정령같이 좀더 괜찮은 놈으로 교체하길 추천한다. 미묘한 스피드와 능력치로 메리트가 적은 녀석이라 차라리 사이클롭스나 인챈터같은 사격수, 나가나 공포의 기사처럼 느려도 쌈빡하게 강한 유닛이 나을것이다.
3.7. 7레벨: 레드 드래곤/블랙 드래곤 (Red Dragon/Black Dragon)
- 생산 건물 : 드래곤 동굴 (Dragon Cave)
7레벨 유닛의 모범. 던전의 최강 유닛이고 같은 7레벨끼리 비교하면 언제나 탑 3 안에는 들어가는 강자. 뛰어난 공/방/체력/데미지/속도/특능을 구비하고, 어느 것 하나 7레벨 상위권이 아닌게 없다. 브레스 관통공격은 활용하기에 따라 무반격이나[18] 두 유닛을 동시에 공격할 수 있는 유용한 능력이며, 특히, 모든 마법 면역을 특수능력으로 갖춰 고레벨 유닛 최강이자 최악의 카운터인 고급 내파를 무시해 버릴 수 있다.[19] 아군 보조 마법에도 면역이기 때문에 이런저런 버프를 두른 다른 7레벨에게 힘싸움에서 밀릴 수도 있다는 아쉬움이 있지만 그래도 기본 공방/이동력 모두 버프가 없어도 이미 강력하기 때문에 적의 공격/디버프 마법을 당하지 않음으로 얻는 장점이 더 많다. 히어로즈 전 시리즈 개근 출연, 상위권 능력치 예약 등 말 그대로 히어로즈 시리즈의 상징.[20] 히어로즈 2에서 마법의 치트키 32167로 나왔기에 블랙 드래곤 패스트 트리를 32167 전법이라는 이름으로 부르기도 한다.
타워의 타이탄과 서로 천적 관계로 큰 대미지를 주지만, 타이탄보다 속도가 빠르기에 타이탄에 선공을 가해 우세를 점할 수 있어 단점보단 장점이 되는 경우가 많다. 공방 30을 찍어버린 대천사, 떼거지 물량의 불사조, 괴물같은 근접전 능력을 지닌 고대 베헤모스와 1:1을 붙으면 밀리기 때문에 주의. 심지어는 호구 취급을 받는 대사탄마저도 무반격이라는 메리트가 있기 때문에 1:1에서는 블랙 드래곤 부대가 조금 불리하다. 이를 극복하고자 지원 유닛을 보내 함께 돌격시키려 해도 던전에서 블랙 드래곤의 속도를 따라갈 유닛은 안전한 후방으로 돌아갈 하피를 제외하면 허접한 스콜피코어 뿐이라는 점도 안습함을 보탠다.아마게돈이 마법 길드에 떴을 경우, 블랙 드래곤 + 아마게돈의 아마게돈 러쉬가 가능. 다만, 블랙 드래곤의 속도가 7레벨 딱 평균점에 서 있으므로 컨플럭스처럼 보조 영웅에게 7레벨 한 기만 쥐어주고 아마게돈 자살테러(?)를 가하는 꼼수는 사용하기 어렵다.[21]
4. 건물 목록
기본적인 공통건물은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물 참조.
4.1. 유닛 생산건물
모든 유닛 생산건물은 기본적으로 보루를 필요로 한다.
- 1레벨 유닛 동굴인/지옥의 동굴인 생산건물. 기본적으로 지어져 있는 경우도 많다.
- 2레벨 유닛 하피/하피 핵 생산건물. 전체적으로 던전은 건물 가격도 비싸서 그런지 수은과 유황을 먹는다.
- 3레벨 유닛 주시자/악마의 눈 생산건물. 모든 자원을 1씩 요구하는 게 난이도 높아지면 의외로 귀찮다.
- 4레벨 유닛 메두사/메두사 여왕 생산건물. 던전의 건물 가격 밸런스를 잡아주려는지 가격이 싼 편.
- 5레벨 유닛 미노타우로스/미노타우로스 왕 생산건물. 보석을 10씩 먹어치우는 건 만만치않은 가격이다. 그러나 그만한 가격은 하는 유닛이 미노타우로스이기도 하다.
- 6레벨 유닛 만티코어/스콜피코어 생산건물. 성능은 형편없는 주제에 희귀 자원 부담이 좀 된다.
- 7레벨 레드 드래곤/블랙 드래곤 생산건물. 타워의 타이탄과 비교해 보면 그냥 건물 올리는 비용과 업그레이드 비용 모두 똑같은 가격으로 비싸다.[22]
4.2. 진영 특수건물
해당 진영만 가진 특수한 건물군. 추가 생산건물들도 이쪽에 포함된다.
- 1레벨 유닛 동굴인의 추가 생산건물.
- 1000이라는 경험치는 1레벨 영웅을 2레벨로 만들어주는 정도의 양이다. 쏠쏠한 건 당연한 일. 특히, 보조 영웅 굴릴 때 좋다.
- '''던전의 마법전 능력을 책임지는 귀중한 건물.''' 기본 성능이 우물×2에 달하는 건물이다보니 마나가 실로 남아돈다. 지식 스킬까지 익혔다면 마나는 최대 4배에 달한다. 강력하지만 마나 소모가 많은 공격 마법들을 펑펑 날려댈 수 있게 해주는 건물. 건물을 짓고 나서 혹은 한주가 지났을 때, 성 안과 바깥쪽에 영웅이 동시에 있을경우 안에 있는 영웅이 추가 마나를 받는다. 아래 소환의 문과 함께 멀티에서 부성 선호도 1위를 던전으로 만드는 이유.
- 외부 주거지의 유닛들을 성 안에서 생산할 수 있게 해주는 건물. 단 여러 레벨의 생산건물이 있다면 골라지는 외부 주거지도 랜덤하다. 물량이 부족하기 일쑤인 던전의 물량 확충에 도움이 된다. 참고로 외부 주거지에서 원거리로 생산을 하는 것이 아니라 소유한 외부 주거지 중 하나로 랜덤하게 바뀌는 방식이다. 그렇기 때문에 한 종류의 서식지만 점령하면 그 유닛 밖에 안 나와서 강력한 동일유닛을 한번에 많이 끌어모을 수 있다. 게다가 성마다 지어진 소환의 문은 별개로 취급한다. 따라서 던전 유저에게는 외부 주거지를 가려서 점령하는 전략성이 요구되는데 예를 들면 드래곤 서식지나 천상의 문 같은 7레벨 유닛 서식지를 몰아서 점령하면 강력한 유닛을 초반부터 계속 생산할 수 있다. 특히, 던전으로 시작하는 캠페인들은 이러한 점을 이용해서 드래곤 서식지만 점령하는 방법으로 빠르고 쉽게 클리어하는 플레이가 가능하다. '''멀티플레이 핵심건물.''' 현재 멀티플레이의 던전의 주요 전략이 빠르게 고레벨 서식지를 먹고 소환의 문을 지은다음에 소환의 문과 서식지 유닛으로 확장하는 것이다.
멀티에서 부성이 던전일 경우일 경우가 있을 수도 있으므로 저레벨 서식지를 먹게 하기 싫게하는 원인이 된다. 마나 소용돌이와 함께 부성선호도 1위를 던전으로 만드는 이유.
- 아티팩트를 사고 팔 수 있게 해 주는 건물. 물론 아티팩트는 결코 만만한 비용이 아니지만 돈만 된다면 얼마든지 좋은 아티팩트를 구매하여 영웅을 강화할 수 있다. 이동력 증가 아티팩트나 유닛 속도 증가 아티팩트라도 있다면 정말 사고 싶어진다.
4.3. 성궤건물
성궤가 있어야 지을 수 있는 건물. 기본적으로 하루 금 5000 생산 + 해당 진영의 유닛 생산량 50% 증가 효과가 있다.
- 마력을 뻥튀기 시켜주니 위력이 무지막지하게 강해진 공격 마법을 펑펑 날려댈 수 있는 점은 좋지만, 어디까지나 수성전 한정. 평범한 건물이다.
5. 간단 전략
선성향 마법 진영인 타워와 라이벌 구도를 구축하고 있는 악성향 마법 진영. 값비싼 유닛과 생산 건물에 마법 능력을 보조하는 고유 건물들까지, 비슷한 구석이 정말 많다.
특히, 던전이라는 진영은 고유 건물인 마나 소용돌이와 마법 길드 특성, 던전의 마법계 영웅진 워락이 매우 강력한 시너지 효과를 내고 있다. 워락은 마법의 위력을 결정 짓는 마력의 상승률이 모든 마법 영웅 중 최고며, 던전의 마법 길드는 공격 마법 쪽에 특화되어 있다. 그리고 상대적으로 지력이 적게 올라가 부족하기 쉬운 마나량은 마나 소용돌이에서 두배로 뻥튀기되면서 커버되고도 남는다. 강력한 공격마법을 초반부터 펑펑 날려댈 수 있는 셈. 때문에 타워에 비해 초중반이 편하다. 마법 길드를 2레벨까지 올려 번개를 띄우고,[23] 마나 소용돌이로 마나를 뻥튀기시켜 펑펑 날려대는 걸로 커버가 가능하기 때문. 던전 고수들은 '''이거 믿고 초반 러쉬에 들어가기도 한다.''' 그만큼 강력하다.
다만, 그렇다고 해도 기본적으로 '''후반지향형''' 진영이라는 점은 여전하다. 값비싼 유닛 생산건물은 생각처럼 자원 수급이 원활하지 않을 경우 '어?' 하는 느낌으로 건물 짓기가 밀려버린다. 특히나 3레벨 비홀더가 그런 감이 심하다. 생산건물인 주시의 기둥이 모든 자원을 1씩 요구하다보니… 거기다 유닛들 하나하나가 비싸기도 하다.
초반 확장은 위에서 언급한 공격 마법[24] 에 의존하거나 그게 아니면 하피 핵, 비홀더, 메두사를 중심으로 나아가는 게 보통. 셋 다 아주 느린 유닛도 아닌지라 기동성도 보장되고, 근접전 페널티도 없어 몸빵도 그닥 필요없다. 거의 3궁수에 가깝기 때문에 무피해 사냥도 쉽다.
일단 이렇게 초반 확장이 잘 진행되었다면 차근차근 테크를 올리자. 만티코어는 드래곤이 뜨기 전 사실상 유일한 적 사격 유닛 견제 능력을 갖추었기 때문에 써야하지만 그 성능은 정말 별로다보니 던전이라는 타운 전체가 중반에는 약해지는 편이다. 중요한 6레벨이 저러니까… 대신에 미노타우르스는 정말 강력하니 주력으로 쓸만하다. 어쨌든 꾸준히 테크를 올려 드래곤까지 뽑자. 드래곤 계열 유닛들은 마법 길드를 일정 레벨 이상 올릴 것을 요구하기 때문에 다른 7레벨보다 늦게 뜨지만, 성능 자체가 우수한 편이라 드래곤이 뜨고 나면 다시 강력해진다. 이후엔 아티팩트로 추가 보강이 가능. 적당한 타이밍에 마무리짓자.
사실, 던전은 매우 경직된 테크트리와 유닛 구조를 갖추고 있기 때문에 패스트 전략 자체가 불가능하다. 즉, 택할 수 있는 전략의 가짓수가 빈약하다. 대신에 몇 안되는 기본 전략이 강력하기 때문에 '할 게 뻔하지만 강한' 진영이 되었다. 어느 맵이든 수준급 확장력을 보여주지만 언제나 자원이 고프니 마법을 잘 활용하자.
중요 자원은 유황.
2018년 멀티에서 던전의 전략은 주력영웅을 샤크티로 시작하여 1일에 동굴인을 강화하여 최대한 빠르게 고레벨 서식지를 먹고 빠르게 소환의 문을 올리는 빌드가 정석이다. 빠르면 1주 3일 극단적으로는 1주 1일에 용서식지를 먹고 서식지와 소환의 문에서 나온 용만 가지고도 초고속으로 확장을 한다.
초반 서식지의 상태에 따라 빌드변동이 심한데, 용 서식지가 없는 경우에는 만티코어나 미노타우로스의 중립 서식지와 소환의 문에만 의존하기에는 곤란하기 때문에 눈물을 머금고 테크를 올려야 한다. 용 서식지가 하나만 있는 경우에는 소환의 문과 서식지에서만 나오는 한주에 2마리의 용만으로는 조금 부실하기 때문에 메두사정도까지는 올리게 된다. 용 서식지가 3개가 되면 용만뽑는데도 자원이 부족해질 일이 있기때문에 테크도 비홀더 정도까지밖에 안올라가고 그 이상으로 올리는거 자체가 자원낭비가 될 수 있으며, 용 서식지가 그 이상이 되면, 첫날에 동굴인만 업그레이드하고 그 이상은 테크를 안올리고 용만가지고 게임을 하기도 한다. 즉, '''게임이 잘 풀릴수록 본진의 테크가 부실해진다.'''
용 2마리가 모이면 이동관리와 사냥을 용으로 하면서 필요시에 동굴인과 주시자를 병력에 포함시켜 저장소를 털어 싸이클롭스[25] , 천사, 와이번을 모아서 센터 진출 후에 렐릭급 아티팩트를 필요한 것만 모아서 한타를 한다.
턴당 제한시간이 아주 많은 게임에서는 로렐라이를 주력으로 첫날에 하피를 하피핵으로 강화하여 빠른속도와 무반격을 이용한 사냥이 가능해진다. 하지만 이 경우에는 적이 사기가 뜨면 곤란한 상황이 많이 펼쳐지므로 적사기를 방지할 수 있는 방법과 같은게 마련되지 않으면 게임이 힘들어 질 수 있다.
[1] 워락은 마력이 팍팍 올라가는 직업이라 마법학 빨을 특히 잘받는다.[2] 공격하고 제자리로 돌아오는 유닛이라는 공통점.[3] 하향 이전에는 부대당 30-40마리를 들고 왔는데, 하향 이후에 20-30마리로 줄었다. 평균 30마리.[4] 업그레이드전 동굴인의 속도가 4인데 지형 보너스를 받는 좀비는 속도가 4이고, 해골은 5라서 업그레이드 한 동굴인과 같다.[5] 궁수유닛에게 대기를 이용해 한번에 붙는것도 속도 5로는 상대가 2hex인 경우를 제외하고 초급전술로는 불가능하고 연속이동하기에도 힘들다. 반면에, 속도가 6일 경우에 전술을 이용해 간신히 붙는게 가능하다.[6] 칼은 시작 기술이 안좋고, 발래스카는 대지 마법을 배울 확률이 낮다.[7] 네번째 캠페인 인트로 동영상에서 아티팩트인 드래곤의 피 약병의 내용물인 선조 드래곤의 피를 마시고 드래곤이 되어버린다.[8] 원문: 많은 사람들은 미노타우르스를 전사의 피를 타고난 종족으로 간주하지만, 말레키스의 격정적인 마법은 대륙의 그 어떤 대마법사도 쉽사리 맞서지 못합니다. (One would expect a minotaur to be a fierce warrior, but Malekith wields magic with a fury that rivals the strength of the land's best mages.)[9] 제다이트의 한국어 번역판 일대기는 이상할 정도로 많은 부분이 잘려나가서 무슨 내용인지 이해할 수 없다. 영어 원문의 내용은 다음과 같다. "어떤 사람들은 제다이트가 제노펙스의 얼굴을 봤다고 말하지만, 대부분의 사람들은 제다이트가 여전히 살아있기 때문에 이런 루머는 사실인지 확인할 수 없다고 주장한다. 제다이트는 이 루머를 긍정도 부정도 하지 않는다.(Some say that Jeddite has seen the face of Zenofex, but many contend that since Jeddite is still alive, the rumor of a meeting could not possibly be true. Jeddite has never confirmed nor denied the rumor.)"[10] 영어 원문에 보이는 제노펙스란 인물은 인퍼노 진영인 크리건의 왕이다. 이 원문 내용 탓인지 6편에서는 인퍼노 영웅으로 등장한다.[11] 과거 에드릭을 스승으로 모시던 산드로 역시 워락이었지만, 스승을 배신하고 달아나 사령술사가 된다.[12] 1편에서는 산드로가 워락으로 나오지만, 2편에서 사령술사로 나온다.[13] 그러나 던전 같은 악성향 진영에서 축복마법이 나올 확률은 20%에 가까울 정도로 잘 안나온다.[14] 비공식 MOD인 In the Wake of Gods에서는 Ctrl키를 누른 상태에서 공격하면 복귀 능력이 발동하지 않는다. 그리고 비공식 확장팩 HOTA의 최신버전 v1.5.0에서는 전투중 하피의 턴이 오면 전투창 우측 하단 대기, 방어 아이콘 옆에 따로 하피를 위한 공격 후 복귀/미복귀를 전환 할 수 있는 아이콘이 생겨서 여러모로 좋아졌다. 자판에 Alt키로도 복귀/미복귀를 전환 할 수 있다.[15] 대부분의 사격 유닛은 근접 공격 시에 공격력의 50%밖에 발휘하지 못한다.[16] 예시: 캐슬 - 궁수, 타워 - 마법사. 비 업그레이드 시 궁수가 없는 타운인 컨플럭스는 폭풍의 정령이 맡는다.[17] 이 문제는 네크로폴리스의 고스트 드래곤도 가지고 있는 특징이다.[18] 탄약 수레나 저레벨 유닛 같은 걸 타겟으로 해서 뒤에 있는 타이탄 같은 고급 유닛의 반격을 받지 않을 수 있다.[19] 내파는 대미지가 어마무시해서 4대 중립 드래곤이나 골렘류가 아니면 버티기가 힘들다. 그나마 피통이 큰 편인 타이탄, 베헤모스, 하스핏이 조금 덜하고 나머지 7레벨들은 내파에 스치면 피해가 막심하다. 가장 심각한게 대사탄과 고스트 드래곤이고 피닉스는 속도가 빠른 데다가 자체 부활이 있고 숫자가 많은 것으로 커버가 가능하다. 다만, 블랙 드래곤이라도 적이 취약성의 구슬을 가지고 있다면 얄짤없이 내파에 쳐맞으니 주의해야 한다.[20] 그런데 7에서 시리즈 사상 최초로 약한 유닛으로 등장했다. [21] 아마겟돈 러쉬 눈치챌 경우, 불마법 방어를 써댈 것이다.[22] 금은 똑같이 먹고 유황이 보석으로 바뀐다는 점을 고려하면 희귀자원양도 똑같으나 오히려 드래곤 동굴쪽이 목재와 석재를 더 먹는다. 그나마 타이탄처럼 보석을 한번에 몰아먹는게 아니라는 것 정도가 위안일까.[23] 2레벨 마법 창은 총 4개. 각각의 마법 창의 마법은 겹치지 않는다. 던전에서 2레벨 마법창에 번개가 뜰 확률은 한개 창에서 50%, 최종적으로 계산해 보면 '''90% 이상 확률로 번개가 뜬다.'''[24] 특히, 번개.[25] HotA에서 사이클롭스를 얻는 저장소가 추가되었다.