AirMech/WARZONE
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1. 개요
Iron Hand의 야망에 맞서 주어진 목표를 완수해야한다. 베타 초기에 언급된 캠페인의 정체. 총 7가지의 맵이 준비되어 있으며
주간 일일 로테이션 방식으로 하나의 맵을 플레이할 수 있다.모든 맵에서 승리 마크를 얻을 시 IRON HAND BOMBER 스킨을 획득.
싱글플레이에서 치트 사용이 가능하나, 그럴 경우 승리 마크는 얻을 수 없다. 낮은 확률로 얻는 카드가 있는 맵은 언제든지 플레이 가능.
참고로 '''연결이 끊어져도 죽은 걸로 판정나버리니까, 서든 데스가 걸린 맵에서는 주의하자.''' 여담으로 3인 이상부터는 난이도를 올려
격파하더라도 해당 격파 난이도 판정이 적용되지 않는다. (확인 방법은 맵을 선택할 때 별의 갯수를 보면 된다)
1.1. Uber Power Core
에어메크에게 유용한 버프를 제공하는 에너지 코어. 맵상에 1~2개 정도 준비되어 있으며 한번 밖에 획득할 수 없으므로 신중해야 한다.
1번째 엑티브 어빌리티가 강화되며, 형태는 에어메크 별로 각각 다르다. '''참고로 소지한 상태로 죽으면 버프는 사라진다.'''
<장전 수 200회 이상>
Helix - 미사일 공격력과 발사 속도, 범위가 증가한다.
Bomber - 융단 폭격 기능이 강화되어 공격력과 폭발 범위가 증가한다.
Warthog - 발칸의 공격 속도와 공격력이 증가하며 범위 공격으로 변한다. 효율은 가장 적은 대신 한순간에 밀어버리는 화력.
<장전 수 50회 이하>
Angel - 저격 능력의 공격력과 연사력 증가.
Paladin - 해머 투척의 공격력과 사거리, 관통력이 증가.가장 효율이 좋고, 웬만한 적도 시원하게 밀어버린다.
<시간 제한 버프>
Striker - 일정 시간 동안 파워 소드의 방어력과 공격력이 향상된다.
Saucer - 일정 시간 동안 데스 레이의 공격력과 관통력이 증가한다. 공허 포격기의 분광 정렬처럼 풀차지 상태로 공격.
Osprey - 일정 시간 회복 능력이 대폭 증가하며 에너지가 감소하지 않는다.
Neo - 일정 시간동안 교란/이엠피 능력을 무한으로 사용 가능하다.
2. 로테이션
주간 요일별로 다양한 맵의 WARZONE에 도전하는 것이 가능하다. 몰론 카드를 얻고 나서는 의미가 없다.
그리고 당연하게도 해당하는 맵의 카드를 소유하고 있지 않다면 당일 맵이 아닐 시 도전할 수 없다.
난이도 체감은 '''H2H''' >>> Denev Crater > Dog of War > Battle of SIAM > The Keep > Vorgo Pass >>> The Great wall 순으로 어렵다.
2.1. Highway to HELL
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'''특이 사항 : 10분안에 1시 방향 전진기지를 보유하지 않거나 이후 무력화시 패배,VOID 유닛 웨이브.'''공격하라! 승리를 위해 당신의 앞길을 가로막을 수많은 위험이 도사리는 '''시베리안 고속도로'''를 돌파하라.
'아이언 핸드'부대가 이 곳에 방어 요새를 구축해두었다. 부수고, 터트리고, 정리하라.
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'''유저들의 평으로는 가장 역대급으로 어려운 WARZONE.''' 속칭 H2H [1]
10분안에 1시 방향의 전진기지를 '무조건' 보유하고 있어야한다. 그렇지 않으면 자동 패배. 총 8개의 웨이브. '''웨이브 5가 가장 어렵다'''.
팁을 주자면, 일단 전진기지들을 웨이브 5 이전까지 모두 점령한 뒤 웨이브 5에서 모두 포기하고 요새만 방어하면 된다. 단, 4개의 보병을 1시 방향 전진기지 후방에다가 미리 배치해둔뒤 웨이브가 어느정도 지나가면 몰래가서 점령하는 것이 좋다. 이걸로 끝나는 것이 아니라, 웨이브 5가 끝나는 즉시 1시 방향의 전진기지 방어를 충당하는 것이 정신 건강에 좋다. 4~5별 이상에서는 '''정말로 이 맵에 왜 'HELL'이라는 수식어가 붙어있는지''' 알 수 있다. 격파하기 위해서는 상당한 삽질과 멘붕을 감수해야 한다.
AirMech Wastelands에서는 각 난이도에서 최후반부 맵으로 등장한다. 구 버전과는 달리 요새 후방이 막혀있으므로 방어는 수월해졌다.
2.2. The Great Wall
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'''특이 사항 : 최소 하나의 전진기지 잔존. 그렇지 않을 경우 패배.'''2052년에 '민스크 대학살'이 벌어진 후, 이 거대한 요새의 벽은 돌무더기만 있을 뿐. 이제 이 장벽은 유럽의 자유와 아이언 핸드의
거대한 군세 사이에 있다. 전선을 유지하라! '''특수 생존 모드'''. 당신은 최소한 한개의 전진기지를 보유하고 있어야한다.
그렇지 않으면 장벽은 무너질 것이다.
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'''가장 막기 손쉬우며, 스파르탄들이 왜 핫게이트 전투에서 승리했는지를 알 수 있는 맵.'''특이하게 웨이브가 두개 뿐이나,
두번째 웨이브가 '''총 600마리의 공격이며 골리앗들이 떼를 지어 좌우측으로 몰려온다!!!''' 방어하는 방법은 상단 사진 참고.
최소 하나의 전진기지를 보유하고 있어야한다. 그렇지 않으면 자동 패배. 회전율이 좋아 WARZONE 중에서는
이전 서바이벌의 'Spiral'급으로 경험치, 아이템 파밍하기가 수월하다.
AirMech Wastelands에서는 'Battle of Whitewater'로 제목이 변경되었다.
2.3. Battle of SIAM
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'''특이 사항 : 아군 진영의 (중앙까지 포함) 전진기지를 3분 간격 내로 점령 및 유지,특정 웨이브에서 중앙 포격 주의.'''2050년 후반에 건설된 그들의 기지로 돌아왔을 때, '아이언 핸드'는 신규 '''파동포'''를 준비하고 있었다.이 경악할 무기는
그들이 사용하기전에 반드시 파괴해야 한다.'''창 끝 공세'''.적의 전진기지 하나를 3분 간격으로 점령해야한다.
그렇지 않으면 임무는 무산될 것이다.
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'''유저의 기량에 따라서는 H2H보다 어렵거나 쉬울 수 있는 맵'''.
3분 주기 간격으로 전진기지를 보유하고 있거나 다시 점령해야한다. 그렇지 않으면 자동 패배. 총 8개의 웨이브.
PVP 전용 맵인 'Duel'을 기반으로 재구성한 형태이며 적절한 공격과 방어가 요구되는 WARZONE. 팁을 주자면. 웨이브 3까지는 밀어붙인 뒤
'''마지막 한 마리만 남기고''' 방어 구축을 시작한다. 모든 방어 구축이 완료되었다면 마지막 한 녀석을 처리하고 방어 준비.
주의할 것이 있다면, 특정 웨이브에서 중앙 일직선으로 양자포 빠와 빔이 날아온다는 것.
여담으로 마지막 웨이브는 IRON이 츤데레끼가 있는지, 점수 불려먹기용 웨이브를 보내는데, 무려 공격 기능이 없는 PROBE 개떼. (...)
마지막 공격까지 힘겹게 막아냈다면 해당 웨이브는 감사히 여기며 점수를 받아먹자.
AirMech Wastelands에서는 각 난이도별 마지막 맵으로 배정되었으며, 'Death march'로 제목이 변경되었다.
2.4. Dog of War
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'''특이 사항 : 서든데스 모드,요새가 없음, 유닛 생산 불가. 2분안에 전진기지 점령/탈환.''''아이언 핸드'군단은 지속적으로 정찰 임무를 미국 중부 '''비무장 지대'''에 위치한 낡은 폐기장에서 수행하고 있다.
그들은 전쟁 시대 이전의 기술력과 장비들을 수집하려는 듯하다. 그들을 모두 파괴하라.
'''유닛 생산이 불가능하다!!! 맵상에 널린 주어진 유닛들로만 전진기지 하나를 점령하고 지켜야한다. '''
말그대로 제한적 전투에서 살아남는 방식의 WARZONE. 웨이브는 총 8개. 유닛 생산이 불가능하므로 최대한 많은 유닛들을
적의 공격으로부터 살려내야한다. 난이도 3별까지는 어느정도 버티겠는데 4별부터는 '''한눈 판 사이 전진기지가 무력화되어 있다.'''
시작하고 2분안에 점령하지 못하면 패배. 혹은 전진기지가 적으로 인해 무력화된 상태에서 10초가 경과하면 자동 패배.에어메크가 사망해도 끝.
다만 몸만 조심하면 Saucer로 날로 먹을 수 있다. 적당히 점령하고 있는 유닛 전부 중앙으로 모으고 유닛들 납치하고 궁 제때제때 써주고. 참 쉽죠?
하지만 말처럼 쉬운 것이 아니고, Angel이나 Helix처럼 피해 흡수율이 약하므로 방심하면 Goliath의 공격 두 방만에 요단강 건널 수도 있다.
써먹고자 한다면, 가급적 최대한 숙달된 후 도전하자. 그렇지 않으면 수많은 재시도 끝에 같이 하던 유저들 멘붕한다.
AirMech Wastelands에서는 'Black Hat'로 제목이 변경되었다.
2.5. Vorgo Pass
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'''특이 사항 : 요새가 파괴되면 패배, Goliath-Gemini 웨이브.'''셀 수 없는 전쟁이 벌어졌던 슬로바키아의 험준한 우랄 산맥은 전략적 요충지다.
파괴적인 힘으로 돌파하려는 '아이언 핸드'의 열여덟 번의 공격을 버티고 생존하라.
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'''The Great Wall 다음으로 솔플이 용이한 맵.'''
어찌보면 웬만한 WARZONE보다 가장 쉽다고 볼 수 있겠다. 구석진 곳 두 군데만 잘 막으면 끝. 총 18개의 웨이브로 가장 많다!
마지막 웨이브만 주의하면 되는데, 무려 '''거대화된 제미니 20대가 몰려온다.''' 4~5별 기준으로 솔플로 막는 것이 거의 불가능.
The Great Wall 보다는 회전율이 낮지만 그래도 쏠쏠히 돌아볼 수 있는 맵.
AirMech Wastelands에서는 'Sierra Pass'로 제목이 변경되었으며, Goliath-Gemini는 등장하지 않는다.
2.6. Denev Crater
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'''특이 사항 : 서든데스 모드. 요새가 없음. 한 개의 전진기지라도 일정시간 무력화되어 있으면 패배.특정 웨이브에서 폭격 주의'''한차례 파동포 충격이 있었던 2120년, 이제 이 분화구는 미심쩍은 동력원과 외부 세계의 광물을 품고 있다.
'아이언 핸드' 군단은 자신들을 위해 분화구를 지키고 소유하려한다. '''요새는 없다'''.
그리고 하나의 전진기지를 뺏기거나 에어메크가 파괴되면 패배할 것이다. 행운을 빈다.
'''H2H 다음으로 어려운 WARZONE.'''
황당하게도 '''이 맵도 요새가 없다!!!''' 5 개의 전진기지를 적의 공격으로부터 방어해야한다. 총 9개의 웨이브.
전진기지를 상실하면 일정 시간 경과 뒤 자동 패배. 해당 WARZONE에서는 웨이브 3,웨이브 9에서 폭격이 떨어진다. 에어메크가 사망해도 실패.
H2H 처럼 유저의 기량이 매우 중요시 된다. 마지막 웨이브를 쉽게 께는 방법은 Warthog로 우버 파워를 먹고 시계 방향으로 순차적으로 오는 골리앗 공세를 막으면 끝. Saucer로도 가능하나 약골이라 골리앗한테 두 세방 맞고 훅 간다.
AirMech Wastelands에서는 'Running on Fumes'로 제목이 변경되었다.
2.7. The Keep
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'''특이 사항 : 서든데스 모드. 요새가 파괴되면 패배,데바스테이터/VOID 유닛 웨이브.''''아이언 핸드'의 격변으로부터 대적하여 치열한 전투를 벌이는 노르만 성,'''Gunderheim'''에서의 '''단판 승부'''.
만약 '아이언 핸드'가 이 웅장한 요새를 가지게 된다면, 이 곳에서 녀석들을 막을 수 없을 것이다.
'''이것도 마찬가지로 유저의 기량에 따라 H2H보다 어려울 수 있다.'''
해당 WARZONE의 경우에는 다행히 중반 웨이브까지는 넉넉히 막을 수 있고 재정비 시간도 충분하다. 총 8개의 웨이브로,
6번째 웨이브부터 슬슬 빡세지며. '''데바스테이터가 공격해온다.''' 요새가 파괴되거나 에어메크가 사망하면 패배.
AirMech Wastelands에서는 데바스테이터의 출물 시기가 변경되었다.
원문 출저
3. 추천 Loadout
유닛간의 상성을 파악하지 않으면 절대 막을 수 없는 웨이브가 존재하는 WARZONE이기에 조합이 상당히 중요시된다.
과금러들을 위한 Ultimate 세팅과 무과금 및 막장 플레이 전문가를 위한 Normal 세팅으로 분류.
3.1. Ultimate 세팅
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'''일명 AI 양학 세팅.''' 일반 유닛보다 화력과 내구성이 우수한 유닛들로 구성된 조합이며, 당연 '''다이아몬드가 상당히 많이 든다.'''
해당 세팅으로 적절한 방어진형을 갖추거나 밀어버리면 웬만한 WARZONE은 손쉽게 격파할 수 있다.
주로 버스를 태우거나 도우미들이 많이 쓰는 추세. 솔로 플레이 파밍시에도 자주 활용된다.
3.2. Normal 세팅
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'''무과금 순수 실력파를 위한 세팅'''
데바스테이터 대신 골리앗을 넣어도 된다. Shooter의 경우에는 H2H,SIAM에서 초반에 밀어버리는 용도로 사용된다.
해당 세팅으로 친구와 WARZONE을 완료해야하는 일일 퀘스트가 존재한다.