BEMANI MASTER KOREA 2019
1. 개요
공식 홈페이지[1]'''Here is your stage!'''
- 예선 접수: 2019년 3월 28일(목) 16:30 ~ 2019년 4월 10일(수)
- 온라인 예선: 2019년 4월 3일(수) 10:00 ~ 2019년 4월 16일(화) 18:00
- 결선: 2019년 5월 11일(토) 15:30~ 킨텍스 PlayX4
2. 이모저모
보통 늦가을에 개최된 BMK에 비해 올해 BMK는 상당히 이른 날짜에 개최가 된다. 또 결승전의 장소가 프릭업 스튜디오에서 PlayX4가 열리는 킨텍스 제2전시장 6~8홀에서 진행한다.
또한 DANCERUSH STARDOM 종목은 이 대회에서 열리지 않고, 같은 장소에서 별도의 퍼포먼스 대회를 연다고 한다.
3. 예선
3.1. 예선 룰
10종목의 종합점수가 가장 높은 4명이 결승에 진출한다. 1~5등은 상금을 받지만, 6~10등 까진 한정 이어뮤를 받는다.
3.1.1. beatmania IIDX 26 Rootage
싱글 플레이 전용으로 진행하며, 전곡 다 어나더 난이도로 진행한다.
캐논볼러즈 통상곡 반, 루티지 통상곡 반으로 구성이 되어있다. 대부분의 레벨은 11이지만 주빌에이션스의 레벨이 12인 것도 특징.
3.1.2. DanceDanceRevolution A
과제곡 전체를 다 1코인 안에 다 해야 한다, 즉 따로따로 하는 것은 무효처리.
작년 대회의 코스[2] 에 비해 각각 난이도가 1씩 올라갔지만, 이번 BMK 예선 곡은 변속곡이 주로 차지 했고, 마지막 곡은 변박과 프리징으로 크게 유명한 카오스 챌린지. 그렇기 때문에 작년 보다 난이도 허들이 크게 올라갔다. 또한 지난 대회들과는 달리 EX 스코어를 기준으로 했는데, 이벤트 모드가 아닌 이상 게임중에서 EX 스코어는 리절트에서만 확인할 수 있기 때문에 더욱 어려워졌다.
3.1.3. GITADORA EXCHAIN
기타는 ひと夏の戯れYeah!!Samba에 한정하에 베이스 모드로 해야 한다. 한 곡을 제외하면 전부 익스트림 난이도로 진행된다. KAC와 동일하게 랜덤 등 어시스트 옵션은 사용할 수 없다.
예선 시작 하루 뒤, 드럼 과제곡이었던 Ugly Duckling의 난이도가 잘못 공지되었음을 밝히는 막장 운영을 보여주었다.
3.1.4. 유비트 페스토
TUNE RUN 한정 코스 "BEMANI MASTER KOREA 2019" 코스의 TOTAL SCORE에 한해서 점수 인정이 된다. 또한 모든 곡들은 전부 익스트림 난이도에 하드 모드로 진행된다.
3.1.5. 팝픈뮤직 peace
3.1.6. 리플렉 비트 유구의 리플레시아
망한다는 소리가 나오고 있지만, 일단은 여젼히 가동 중이기 때문에 이번 BMK 종목에 넣었다. 리플렉의 BMK 잔류에 유저들은 크게 놀라는 중(...)
가동 기준 최신곡인 50th Memorial Songs -Beginning Story-이 과제곡에 들어갔다.
또 다른 특이점이라면, 예선곡 4곡 전부 리플레시아 버전의 악곡이다.
3.1.7. 사운드 볼텍스 비비드 웨이브
스킬 애널라이저에서 플레이해야 인정된다. 코스명은 'BEMANI MASTER KOREA 2019'
3곡 모두 MXM 난이도에서 진행된다. BMK 2017의 예선 코스가 지나치게 쉬웠던 것을 감안했는지, KAC 예선 코스에 맞먹는 고난이도의 코스가 나왔다.
3.1.8. 노스텔지어 Op.2
베이직 모드에서 한 기록만 인정이 된다. 이번엔 한손 옵션에 대한 공지가 안 나왔다. 추후에 공개 할 듯.
전곡 다 익스퍼트 난이도로 플레이 한다.
3.2. DANCERUSH STARDOM 퍼포먼스 대회
3.2.1. 예선 관련 내용
3.2.2. 예선 곡
예선 규칙상 플레이 화면이 찍힐 수 없기 때문에 두 곡 다 난이도 불문이다.
4. 결선
4.1. 규칙
- BMK 2019
- 종목 플레이 순서는 예선 4위 선택 종목~예선 1위 선택 종목, 유저 선택 종목 순으로 진행되며, 한 종목 내에서 플레이 순서는 해당 종목의 예선 순위가 낮은 사람부터 순차적으로 진행한다.
- 한 종목 내에서 1위는 승점 5점, 2위는 3점, 3위는 2점, 4위는 1점을 획득하며, 전체 순위는 5종목의 승점을 합산하여 고득점 순으로 결정한다.
- 종목별 순위는 사운드 볼텍스 VIVID WAVE와 노스텔지어 Op.2의 경우 일반 스코어로 결정하며, Beatmania IIDX 26 Rootage는 EX SCORE, GITADORA Exchain GuitarFreaks/DrumMania는 콤보 점수로 결정한다.
- DRS 퍼포먼스
4.2. 진출자 목록
전 대회 진출자 중에서 FEFEMZ*가 빠지고[4] 대신 체피[5] 가 결승에 진출했다.
2019년 4월 26일 DANCERUSH 퍼포먼스 대회 결승 진출자가 공개되었다.랭킹 부분에서 확인이 가능하다.
5. 본 경기
5.1. BMK 2019
경기 영상
5.1.1. GGD's Choice -GITADORA EXCHAIN DrumMania-
대상곡: グリーンリーフ症候群 MASTER 9.35
The 8th KAC 최종 결승곡 중 한 곡.
속도와 세밀함, 페달 조작도 독특해서 정확도를 유지하기 힘든 곡입니다.
중간의 어려운 부분을 잘 극복하는 것에 따라 승패가 갈릴지도 모르겠습니다.
-제작진의 곡 선정 코멘트
5.1.2. REMILIA's Choice -노스텔지어 Op.2-
대상곡: 革命 Real ◇3
이번에도 곡 선정 코멘트는 누가 봐도 그 분...왼손이 힘든 곡이니까 왼손을 엄청 힘내 주세요.
그것보다 오히려 왼손에 혁명을 일으켜주세요.
왼손왼손 레볼루션~
- 제작진의 곡 선정 코멘트
노스텔지어 시리즈 내에서도 손꼽히게 어려운 곡이 선정되어서, 사실상 KAC 우승 경력이 있는 GGD와 REMILIA 사이의 경쟁이 되었다.
5.1.3. 체피's Choice -Beatmaina IIDX 26 Rootage-
대상곡: ECHIDNA SPA 12
결승 진출자들이 모두 싱글 개전을 취득한 상태였으나, 예선 순위는 체피가 다른 3명보다 훨씬 높았다. 본 경기에서도 체피는 똥배에도 불구하고 AAA+112로 가장 높은 점수를 가져갔으나, 아쉽게도 후반 발광에서 푸어가 여러 개 발생하면서 풀콤보는 놓쳤다.ECHIDNA는 유래없는 특징적인 패턴이기 때문에 매우 공략성이 높고 The 8th KAC 결승 라운드에서도 플레이된 자웅을 결정하는 대승부에 어울리는 악곡입니다.
중간에 독특한 리듬과 짧은 차지노트의 복합이 가세하고 종반에서는 더욱 건반의 밀도도 높아지고 스코어 차가 나기 쉬운 요소에서 얼마나 정밀함을 유지할 수 있을지가 승리의 포인트가 됩니다.
모든 플레이어가 전력을 다할 수 있도록 건투를 빕니다.
- 제작진의 곡 선정 코멘트
5.1.4. TRICK.'s Choice -GITADORA EXCHIAN GuitarFreaks-
대상곡 : キヤロラ衛星の軌跡 기타 MASTER 9.00
TRICK이 거의 주도권을 가져갔던 지난 대회와는 다르게 체피 VS GGD, REMILIA[6] VS TRICK의 대결구도로 간 진흙탕 싸움 양상이 되었다.The 8th KAC 기타프릭스의 최종 결승곡 중 한 곡.
후반을 향한 고조감을 어떻게 처리할 것인가, 접전이 나올 예정입니다.
하나의 미스로 명암이 갈리는 곡이니까 끝까지 방심하지 말고 플레이해주세요.
- 제작진의 곡 선정 코멘트
곡 자체로도 초반의 빠른 계단코드와 2비트씩 변환되는 속주도 그렇거니와 중반부 단일코드 속주 중에 끼어드는 1박자의 코드가 마의 구간[7] 이라 9점대다운 어려운 구성을 보여주었다.
5.1.5. User's Choice -사운드 볼텍스 비비드 웨이브-
대상곡: Xronièr MXM 20
4명의 선수가 모두 해당 부문 예선에서 한 자리대 등수를 기록하였고, 네 명 모두 KAC 사운드 볼텍스 부문 결승에 진출한 경력이 있기 때문에 접전이 펼쳐질 것이라고 예상하였다. 그러나 TRICK.의 경우 사운드 볼텍스를 주력으로 플레이한 지가 다소 오래되었기 때문에 비교적 최근에 업데이트된 Xronièr에서 좋은 점수를 내지 못하였다. 반면 GGD의 경우 대회 당시 기준 세계에서 유일한 Xronièr MXM 패턴 PUC 달성자이며 달성 날짜 또한 최근이었기 때문에, 998만점이라는 안정적인 점수로 1등을 가져가게 되었다.이 곡은 매우 과격한 이펙트로 되어 있어 사운드 볼텍스의 결승곡으로서 승부를 결정하는데 적합한 악곡이라고 생각합니다.
팔의 체력을 대폭 감소시키는 이펙트이기 때문에 BEMANI MASTER KOREA의 룰의 내에서도 중요한 위치 설정이 되는 것은 아닐까 생각합니다.
그 밖에도 결승곡의 후보곡은 여러가지가 있었지만 사실은 출장자의 면면을 보고 최종적으로 이 곡으로 결정하였습니다.
한국의 플레이어들이 매우 실력이 좋으며 모두 굉장히 잘 하는 것 같아 선택하였습니다.
이 얼굴들이라면 분명히 이 이펙트의 최대한 퍼포먼스를 보여주어 관람하는 관객들을 띄워줄 것입니다.
- 제작진의 곡 선정 코멘트
5.2. DRS 퍼포먼스
대상곡 : Crazy Shuffle NM 9
본 경기 시작 전에 댄스러시 팀을 초청해서 로테이션 퍼포먼스를 보여줬다.런닝맨이 주체입니다만, 전체적으로 체력이 필요한 곡입니다.
피곤해진 종반에 역디귿[8]
글자부분의 처리방법이 포인트입니다.- 제작진의 곡 선정 코멘트
Xaeik*은 정통의 셔플을 보여주고 중간에 윈드밀이 인상 깊었다.
시로천은 하이라이트 구간에 '''무릎 셔플'''이 압권. 이러한 개성 있는 퍼포먼스 덕분에, 방청객들의 투표에서 2위인 Xaeik*과 두 배 이상의 표 차이를 벌렸다.
6. 결과
6.1. 총평
GGD의 전무한 BMK 트리플 크라운으로 화려한 막을 장식했다. GGD는 제 1종목인 기타프릭스에서 4위, 제 2종목인 Beatmania IIDX에서 EX SCORE 2883점으로 3위를 기록했으나, 본인의 선택 종목인 드럼매니아, KAC 우승 경력의 노스텔지어와 사운드 볼텍스에서 높은 등수를 획득하며 최종 1위에 등극하였다.[9] 이는 2017년 대회와 종목만 다를 뿐 비슷한 상황이라고 볼 수 있다. 다만 이번 대회에는 한 명이 나머지와 큰 격차를 일으킬 만한 종목이 나오지 않았으며, 대회 전 인터뷰에서도 결승 진출자들이 이를 언급하였다.
한편 DANCERUSH STARDOM 한국 최강자전 대회에서는 심사 기준이 방청객 투표였는데, KAC와는 달리 정통 셔플이 아닌 리리식 퍼포먼스를 한 시로천 플레이어가 압도적인 표수를 보여줘 작은 논란이 되었다.[10] 모든 플레이어가 자기만의 독창성과 제대로 된 실력을 보여줬지만, DANCERUSH는 단순한 수치 점수가 아닌 퍼포먼스로 점수를 평가하는 것인 만큼 일반인이 아니라 Hboy나 EXS[11] , 적어도 한국 전문 셔플러를 데려와서 심사를 하는 것이 더 공정하였을 것이라는 평가도 존재한다. 이와 관련하여 해설을 맡은 ARPA는 댄스러시 갤러리에 글을 써서 유저들에게 물어보는 정성을 보여 주면서 주최측은 더욱 비판을 받았다.
또한 2부 BMK 2019에서도 노스텔지어 부문에서는 손배치 촬영 카메라가 좌우 반전으로 나타나고, 곡과 두 플레이어 간의 싱크도 맞지 않은 탓에[12] TRICK.과 체피는 재경기를 치뤄야 했다. DrumMania 부문에서는 카메라 위치 선정을 잘못해 플레이 도중 카메라가 떨어지는 일이 있었으며, 진행자의 실수로 결승 진출자들의 종목 예선 순위와 결승곡 발표도 하지 않은 채 경기를 시작하려고 하기도 했다.
6.2. 기타 및 여담
카메라가 관객석을 비출 때 약속이라도 한 듯이 다들 태보 스피드 볼을 하고 있었다(...)
결승전에는 현 코나미 어뮤즈먼트 사장인 오키타 카츠노리(沖田勝典)[13] 와 DJ YOSHITAKA가 관람차 현장에 방문하였다. 카메라를 통해 얼굴도 비춰졌다! 그러나 아쉽게도 많은 관객들의 염원과 달리 시상을 하지 않았고 경기가 끝나고 모든 싸인과 사진촬영 요청을 거절하고 행사장을 빠져나갔다.
이후 코나미에서는 BMK 2019 DANCERUSH STARDOM 부문에 참가했던 4인을 모아 이번 경기를 기념하기 위한 곡을 만들었다. 자세한 내용은 The First Step 항목 참조.
7. 논란
- 댄스러쉬 부문 : 규칙 특성 상 구독자가 많은 유튜버들에게 너무 유리한 조건이라고 말이 많다. 하지만 이 좋아요 점수에 관한 부분은 유니아나가 미리 방지책을 짜뒀으며,추후 공개가 된다고 한다. 결선 참가자중 한명이였던 Mili가 이 점수 기준을 본인의 트위터에 공개했다. #
- GITADORA Drummania 부문 : 과제곡 중 하나인 Ugly Duckling의 난이도가 예선 첫날까지는 EXTREME이었으나 다음날에 MASTER로 변경되어 첫날에 EXTREME으로 플레이했던 참가자들이 불만을 표했다.
- DDR A 부문 : 예선 전날에 과제곡 3곡을 한번에 다 플레이해야 한다고 공지가 추가되었으며, 공지에 표기되지 않았지만 예선 스코어 집계가 통상의 100만점제가 아닌 EX 스코어로 집계된다.