Black sour Ruby
1. 개요
EZ2AC : TT 1.20 업데이트로 추가된 전용 신곡. BMS에 곡을 투고했던 Cosine이 최초로 EZ2AC에 투고한 곡이다. 장르는 작곡가가 기존에 냈던 Goodbye to Your Memory, Crystal Ribbon과 비슷한 퓨처 베이스로, 시원한 칵테일을 연상시키게 하는 곡. 전용 BGA에서는 칵테일이 차오르는 영상과 보석이 움직이는 영상을 교차로 보여주고 있으며, 보석의 이름인 동시에 칵테일 이름이기도 한 '루비'를 활용하고 있다.
2. EZ2AC에서
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2.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.8) 노트수 : 790개
NM은 전반적으로 평범한 패턴으로 주요 멜로디를 따라 나오는 8비트 단노트, 후반부의 롱노트+정박 노트 등 Lv.8에서 볼 수 있는 전형적인 패턴 위주로 나온다. 다만 후반부의 롱잡 구간에서 잡노트에 겹노트가 많이 나오는 편이니 주의.
HD의 경우 전반적으로 특색이 없는 전형적인 12레벨 패턴에 속한다.
1.40 패치에서 레벨 16의 SHD가 추가되었다. 전체적으로 16치고는 쉬운 수준으로 Shattered Skies SHD의 딱 상위호환이다.
2.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.8) 노트수 : 728개
NM 단일 패턴으로 등장 당시엔 Lv.9였으나 TT 1.30 버전에서 Lv.8로 하향되었다. 주 멜로디를 정직하게 따라가서 키파트는 딱히 어려운 점이 없다. 다만 스크래치의 비중이 꽤 되는 편이고 후반부부터 곡이 끝날 때까지 정박 페달이 나오므로 주의.
2.3. 5K STANDARD
HD (12)
SHD (14)
기존의 16레벨 SHD패턴은 EX로 올라가고 EZ2AC : FNEX에서 신설된 패턴이다.
EX (16)
EX 패턴의 경우 16레벨로, 페달과 스크래치 박자가 까다로운 구간이 몇 군데 존재하지만 여기에 익숙해지면 8th Planet EX, BEDLAM SHD, ASTERIOS REENTRY SHD와 함께 16레벨 하위권의 체감 난이도를 보인다. 초반부에 반복적인 패턴이 나오고 후반 롱잡 진입 직전에 스크+페달을 동반한 폭타가 나온다는 점에서 Apollon SHD와 비슷한 구성을 보인다. 다만 초반, 중반, 후반 모두 아폴론보다 조금 쉬운 편이다. 패턴이 꽤 재밌는 편인데다, 키음이 곡과 딱 맞아떨어지는 구성 덕분에 호평을 받는 패턴 중 하나다.
2.4. 7K STANDARD
SHD (14) 영상
초중반 PRIME과 비슷한 페달박자가 나오며, 최후반부에 후살이 약간 존재한다.
2.5. 5K COURSE
2.5.1. TIME PARADOX
정배치 영상
TIME PARADOX 코스의 첫 번째 곡으로 등장한다.
따닥이가 포함된 폭타로 첫 스테이지부터 플레이어에게 고통을 선사하게 만든다. 이 채널의 수문장으로 1라운드 보스의 역할을 톡톡히 해내고 있다. 대부분 유저들은 19로 평가되고 있다.
후반부에 멜로디 롱스크래치와 함께 폭타 노트를 연주해야하는 pilgrimage 코스의 8th Planet 패턴과 유사한 구간이 잠깐 나오는데 BPM은 Black sour Ruby가 더 빠른 만큼 더욱 어렵다.
2.6. 7K COURSE
2.7. 10K MANIAC
NM (7)
HD (13)
SHD [16]
SHD 올콤보영상. 플레이어는 [rtu]
쌍계단,계단이 위주로 나오며 중간에 스크견제가 나온다 BPM이 상당히 빠른편이라 시야나 손체력이 중요한 패턴
비슷한 연습곡으로는 설탕음모론 EX [16] 패턴이 있다
후반 쌍계단이 안쳐지면 R랜덤 옵션으로도 클리어를 노려볼 수 있다
(단 스크가 무리스크가 될 확률이 높다)
2.8. 14K MANIAC
NM (8)
HD (13)
SHD (Lv.16)
2.9. 10K COURSE
2.10. 14K COURSE
2.11. EZ2CATCH
EZ2AC TT 1.20 버전 패치로 12레벨의 노멀 패턴이 추가되었다.
노멀 패턴 동영상.
2.12. TURNTABLE
NM Mix
HD 플레이 영상
HD 패턴은 레벨 16으로 나왔지만 후살의 엄청난 밀도와 상당히 많은 간접 미스 유도 패턴으로 인해 17이란 평가도 듣고 있는 16레벨 최상급에 가까운 패턴이다. 후살은 간접을 안 내는게 거의 불가능에 가깝기 때문에 축노트와 홀노트의 박자 감각을 잘 파악하는 것이 중요하다. 회복량이 널널한 게이지로 존버하는 식으로 클리어가 이루어진다고 볼 수 있겠다.
후살도 문제지만 후살 말고도 난이도 상승에 일조하는 구간이 또 있는데, 위 영상 기준 1분 36초부터 시작되는 '''무한 16비트 문지르기'''가 있다. 캐치를 포함한 '''다른 모든 모드들에는 전무한 패턴'''으로, 이 부분을 온전히 키음으로 살린 패턴은 현재까지 TU HD 패턴이 유일하다. 가뜩이나 고 BPM이라서 팔은 더럽게 아프고 후살 구간 처리력도 신경 써야 하고.. 그래서인지 패턴에 대한 평가가 영 좋지가 않은 편이다.
결국 FNEX에서 17로 올랐다.
3. Dynamix
이후 Dynamix에도 수록이 되었다.
3.1. 정보
하드 난이도 오토 영상.
플레이 이후 가챠로 캐릭터, 파트, BG를 해금할 수 있다.