Brawlhalla

 

'''Brawlhalla '''
[image]
'''개발'''
Blue Mammoth Games
'''유통'''
유비소프트
'''출시일'''
2015년 11월 3일(얼리액세스)
2017년 10월 17일
2020년 8월 4일(모바일)
'''장르'''
액션, 난투
'''플랫폼'''
Windows, macOS, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, PS4
안드로이드, iOS
'''웹사이트'''
http://www.brawlhalla.com
'''커뮤니티'''
브라울할라 마이너 갤러리
브롤할라 네이버 카페
'''등급'''
ESRB: EVERYONE 10+, PEGI: 7

1. 개요
2. 게임 플레이
2.1. 기본 조작법
2.2. 기술 및 용어
2.3. 인게임
2.4. 팁
2.4.1. 닷지리딩
2.4.1.1. 공격을 피하는 방법
2.4.1.2. 닷지의 쿨타임
2.4.1.3. 본격적인 리딩을 위하여
2.5. 랭크 게임
3. 게임정보
3.1. 레전드 목록
3.2. 무기 목록
3.3. 레전드 색상 목록
4. 흥행
5. 프로리그
5.1. 대회 정보
6. 기타

[clearfix]

1. 개요


'''Brawlhalla'''[1]
브롤할라
Blue Mammoth Games에서 개발한 인디 게임으로, 발할라의 영원한 전장에서 여러 레전드[2]가 한데 모여서 싸우는 2D 난투형 액션 게임이다.
이 게임의 특징은 각 레전드마다 사용하는 무기가 있으며 맵에서 무작위로 떨어지는 무기를 주워서 싸우는 것이다. 같은 무기를 쓰더라도 레전드마다 강공격이 다르며 무기를 던져 공격하거나 교채 하는 등의 플레이가 가능하고 무기가 없어도 무기가 있을때보다는 약하지만 충분히 싸울수 있다.
스팀에서 앞서 해보기로 2015년 11월 3일 출시하고, 2017년 10월 17일에 정식 출시되었다. 꾸준한 업데이트와 패치로 지금까지도 서구권에서 각광받지만 한국에선 공식 한국어 지원까지 함에도 각광을 받지 못하고 있다.
2018년 3월 2일 Blue Mammoth Games를 유비소프트가 인수함으로서 유비소프트 산하로 들어가게 되었다.
2020년 8월4일 구글 플레이 스토어에 모바일 버전이 출시됐다.

2. 게임 플레이



2.1. 기본 조작법


[공통]
TAB - 플레이어 이름 표시
ENTER - 메뉴 열기
숫자 1~8 - 도발[3]
C - 게임 참가, 레디, 무기 줍기
조작계
이동, 점프
닷지, 대시
강공격
약공격
물건 던지기
키보드A
방향키
Z
X
C
V
키보드B
WASD
L
K
J
H
마우스
WASD
쉬프트
우클릭
좌클릭
마우스 휠

2.2. 기술 및 용어


https://brawlhalla.fandom.com/wiki/Terminology 팬덤 위키의 축약어 정리이다.
PC 키보드 기준
방향
D: 하단(Down), Dair 등으로 조합된다.
N: 키중립 (Neutrality)
S: 전/후(side)
light: 약공격, 기본 키로 j에 할당되어 있다. (light attack)
sig: 강공격, K에 할당되어 있다.(signature attack)
air: 공중 약공격(air light attack)
REC: 공중 강공격(Recovery)
GP: 공중 하단 강공격(Ground pound)
GC: 중력 캔슬(Gravity cancel)
cd: 체이스 닷지(Chase Dodge)
dj: 대시점프(Dash jump)
djff: 대시점프후 빠른강하
Throw: 던지기. (무기, 가젯 등)
Pick Up: 줍기

2.3. 인게임


기본적으로 닌텐도의 '대난투 스매시브라더스 시리즈' 스타일로, 대난투와 마찬가지로 체력이 0이 된다고 해서 사망하는 방식이 아니라 대미지가 쌓이면 쌓일수록 피격시 더 멀리 날아간다.
다른 게임과는 다르게 받은 대미지를 수치가 아닌 레전드 초상화 옆의 색깔로 표시해서 최고 수준의 대미지 누적을 빨간색으로 한다. 레딧에서도 드립으로 가끔 저격된다.
모드의 경우, 대표적으로 스톡전과 시간전이 있다.
  • 스톡전은 주어진 스톡이 다 없어지면 패배한다.
  • 시간전은 주어진 시간이 끝날때 까지 싸우며, 킬을 올릴때마다 +2점씩 주어지며 사망시 -1점, 자살시 -3점씩 획득한다. 시간이 끝날때 가장 점수가 높은쪽이 승리한다.
그리고 두 모드 공통적으로 1등 우열을 가리기 위한 서든데스가 있다.

2.4. 팁


브롤할라를 제대로 하고싶다면 일단 온라인 모드보단 트레이닝 모드를 먼저 하는 것을 추천한다. 트레이닝 모드에서는 모든 레전드가 해금되어 있을 뿐만 아니라 tab키를 누르면 봇 난이도,히트박스,경직 시간 등 이 게임에 대해 공부할 수 있다.
이 게임은 입문은 쉬운데 마스터는 어려운 게임 그 자체이다. 꾸준히 연습하지 않으면 랭크 게임에서 스패머들에게 점수와 멘탈이 털리는 사태가 일어나게 된다. 그러니 트레이닝 모드를 애용하는것을 추천한다.
실전에서 실력을 기르고 싶다면 실험실 1v1모드[4]를 하는것을 추천한다. 이 모드의 존재는 다음 패치를 적용하기 전에 유저들에게 체험하고 피드백을 받게 할 모드지만 사실 랭크 게임 1v1을 빠른 대전 버전으로 옮겨놓은것과 비슷하다.
가끔씩 고인물을 만났을때는 후술할 리플레이 기능을 활용하자.
진짜로 실력을 기르고 싶다면 리플레이를 애용하자. 메인메뉴에서 오른쪽 위에 동그라미 안에 화살표가 동그랗게 말린 아이콘의 버튼이 있을텐데 거기서 자신이 원하는 리플레이를 볼 수 있다. 상대가 대단한 콤보를 썼거나, 고인물의 특성을 알고싶을때나, 자신의 패배 원인을 알고싶을때 등등 다양하게 이용할 수 있다.

2.4.1. 닷지리딩


세 줄로 요약하자면
  • 회피는 8방향+제자리로 9개가 가능하고 그중 3가지정도를 많이 쓴다.
  • 회피는 공중에서 3초의 쿨타임,지상에 닿으면 재충전 된다.
  • 상대 패턴에 맞춰서 공격을 넣고 자신의 패턴은 간파당하지 말자.
긴 콤보나 스트링을 넣다보면 모든 무기 공통으로 필요한 것.
닷지리딩에 관한 내용은 링크에서 발췌됨

2.4.1.1. 공격을 피하는 방법

공격을 피하는 방법의 종류는 크게 4가지이다. (사실 닷지라는 단어의 뜻이 '피하다' 이지만, 여기서는 용어로서의 닷지만을 포함하자) 닷지, 점프, 빠른낙하, 무반응이 그것이다.
무반응은 말 그대로 가만히 있는 것이다. 상대가 나를 과대평가하고 있다면, '이놈은 곧 이쪽으로 닷지를 할거야' 라는 생각에 엉뚱한 곳을 때리는 경우가 종종 있다. 그때는 가만히만 있어도 피해진다. 가끔 너무 잘하는 사람들, 예를 들면 다이아 랭커들이 처음하는 뉴비하고 게임할 때 은근히 고전하는 경우가 있다. 결국 너무 잘하는 사람과 하다 보니 가만히 있을 거라고는 생각하지 못하는 상황때문에 그러하다. 가끔씩은 무반응도 좋은 회피수단이 될 수 있다는 것을 명심하자.
점프는 닷지를 소비하지 않고 위쪽으로 피할 수 있는 좋은 방법이다. 던지기와 함께 응용하면 상대의 공격을 차단함과 동시에 바로 전세를 역전해서 내가 콤보를 넣고 있는 상황을 보게 될 것이다.
공중에서 누군가를 때리려고 하는데, 상대가 점프하지 않고 그냥 쭉 빠른낙하로 피해버린 경험쯤은 누구나 있을 것이다. 주로 절벽에서 상대를 밟기 위한 gp를 썼는데, 상대가 쭉 내려가며 그걸 피해버리는 것이다. 사실 많은 콤보들이 상대가 점프할 것이라 예상하고 만들어지기 때문에, 이러한 빠른낙하는 꽤 효율이 좋은 편이다.
닷지는 크게 9가지가 있다. 동서남북과 대각선, 그리고 스팟닷지(중닷지)가 그것이다. 솔직히 닷지를 보고 반응하는 것은 좀 어렵다. 따라서 어느 정도의 예측을 더해서 사용하게 되는데, 이러한 예측을 조금 더 정밀하게 만들기 위하여 닷지리딩을 연습할 필요가 있다.

2.4.1.2. 닷지의 쿨타임

닷지는 땅 위에 있을 때와 공중에 있을 때 다른 쿨타임을 가진다. 땅 위에서는 1초, 즉 60프레임의 쿨타임을 가지지만, 공중에 있을 때에는 3초, 즉 180프레임의 쿨타임을 가진다. 보통 한번의 약공격이 대충 1초임을 고려하면, 땅위에서는 때리고 닷지리딩을 한 후 다시 때리자마자 바로 또 리딩을 해야 하는 사태가 벌어진다.
이런 귀찮은 일을 피하려면 결국 상대를 공중에 띄운 채로 때려야 하는데, 이를 위해서는 '착지' 판정에 대해서 조금 더 자세히 살펴볼 필요가 있다. 착지판정은 상대가 땅에 내려올 때에만 인정되는데, 이는 공중에 있던 상대가 공격을 받아 날아가다가 땅에 부딫힌 경우를 포함하지 않는다. 따라서 닷지리딩을 하면서 소위 '뜨거운 감자 게임'을 할 필요가 생기게 된다. (말 그대로 hot potato game 이다. 뜨거운 감자를 왼손 오른손 왔다갔다 하는 것을 비유한 것.) 상대를 땅에 튕기게 하면서 내가 땅을 밟으면 나의 점프횟수는 초기화되지만, 상대의 닷지 쿨타임은 초기화되지 않는다. 이것을 잘 이용하면 긴 스트링을 넣으면서도 상대가 피할 수 있는 가능성을 최대한 낮출 수 있다.
하지만 뜨거운 감자게임을 성공한다 하더라도 결국 3번의 공격 뒤에는 다시 닷지리딩을 해야 한다. 3초의 쿨타임으로는 3번 정도의 공격이 한계이기 때문이다. (빠른 무기의 경우 4번정도까지 가능) 트루 콤보를 통해 상대가 닷지할 시간을 전혀 주지 않는 스트링을 만들 수 있겠지만, 이것은 그리 길게 이어나갈 수가 없다. 따라서 우리는 처음의 문제인 '어떻게 리딩을 할 것인가' 라는 질문에 도달하게 된다.

2.4.1.3. 본격적인 리딩을 위하여

'''스스로의 포지셔닝 - 보편적인 움직임'''
리딩을 위해서 우리는 일단 기본적인 포지셔닝을 할 필요가 있다. '9개 닷지와 3가지 다른 회피방법 중에 상대방은 딱 이렇게 피할거야!' 라고 하나만 콕 집어 예상하다가는 낭패를 볼 수가 있기 때문이다. 그러므로 리딩을 위해서는 '보편적인 움직임'을 추가할 필요가 있다.
'오른쪽으로 피하건, 오른쪽 대각선 위로 피하건, 오른쪽 대각선 아래로 피하건, 오른쪽으로 피할 것이라 예상했으면 이렇게 하자' 라고 하는 보편적인 움직임은 닷지리딩의 성공률을 매우 높혀줄 것이다. 이것은 사람마다 다르고, 그것을 짜는 방식의 문제이기 때문에 따로 조언을 할 수는 없지만, 블래스터 포스팅 이후부터는 나도 이러한 '보편적인 움직임'을 넣어보려 많은 노력을 했었다. 'nlight 이후에는 상대가 어떤 닷지를 쓰건, 점프하면서 그 움직임을 살피자' 라는 식이다. 실전에서 써먹는 것은 또 다른 문제지만.....
'''보편적인 상대방의 닷지방향'''
또한, 나의 포지셔닝 다음으로 중요한 것은 보편적인 닷지방향이다. 여러 사람과 해보면 알겠지만, 내가 특정 콤보를 넣을 때 다들 특정 방향으로 피하는 것을 목격할 수 있다. 이것은 우리가 일본 만화에서나 보던 '자세는 좋구나. 하지만 옆구리가 비었군! 크헉!' 같은 상황이라고 보면 된다. 많은 사람들이 볼 때, 이쪽으로 피하는 것이 좀 더 적게 맞을 수 있어보이는 것이다.
콤보나 스트링을 날리다 보면 이쪽으로 유난히 사람들이 많이 피한다 싶은 방향을 골라 리딩연습을 해보는 것이 좋다. 여기까지만 해도 어느 정도의 닷지리딩은 써먹을 수 있을 것이다.
'''상대방의 습관'''
솔직히 연습순서로는 세번째이지만, b) 항목과 중요도에서는 큰 차이가 없다. 상대방의 습관이 내가 상대해본 사람들과 많이 다르다면 말짱 꽝이기 때문이다.
습관의 파악은 굉장히 직감적으로 해야 한다. 두 번 정도 콤보를 넣어본 후, 상대가 피하는 방향을 기억한다. 브롤할라와 같이 빠른 진행속도를 가진 게임에서, 사람들은 무의식적으로 몇가지 회피를 반복하는 경향이 있다. 경험상 주로 2~5개 정도의 회피방법을 그때그때 상황에 따라 쓰는 경우가 대부분이다. 이런 습관을 잘 파악해 두면 상대의 닷지를 잡을 수 있는 가능성이 훨씬 높아진다.
'''무빙 연습'''
상대방의 습관을 아무리 잘 파악했더라도, 이쪽으로 피하는 상대방을 때릴 수 있는 무빙이 없다면 그건 소용이 없다. 무빙은 사실 이 게임 내 모든 것을 통틀어 매우매우 중요한 것 중의 하나다. 콤보를 넣던 한중간에 대시점프와 엑스피벗을 동시에 해야 한다던지, 빠른낙하와 동시에 리커버리를 날려야 한다던지, 체이스닷지와 동시에 반대방향으로 무기를 던진다던지, 대시점프와 동시에 중력캔슬을 한다던지, 공중에서 렛지캔슬(공중에 뜬 발판을 밟으면서 바로 공격하는 것)을 한다던지..... 굉장히 많은 콤보와 상황들이 존재한다. 무빙에 대해서는 트레이닝 룸에서 열심히 연습을 하는 것을 추천한다.
'''피지컬'''
피지컬.... 솔직히 이게 제일 중요하다. 반사신경만 좋아도 상대방이 피하는 것을 보고 때릴 수 있는데, 요 앞에 abc로 나누어 설명한거 아무것도 몰라도 피지컬만 압도적으로 좋다면 닷지리딩은 껌이다. 하지만 우리가 피지컬을 늘리기는 거의 불가능하니까.... 세상은 불공평하다는 것 하나만 알아두자.

2.5. 랭크 게임


1 VS 1 혹은 2 VS 2 로 플레이 가능하다. 공통적으로 3개의 스톡이 주어지며 각 티어마다 5등급씩 나뉘어져 있다. ELO라는 점수를 통해 티어를 결정한다. 특이하게 팀전은 캐주얼에선 못하던 팀킬이 가능하다!
게임이 오래된 만큼 고랭크의 고인물도 많지만 청정수들도 많아 똑같은 유비가 운영하는 포 아너와는 달리 랭킹 매칭이 개념적이다.
-티어별 이미지-
[image]
  • 주석
200~909 ELO
  • 브론즈
872~1129 ELO[5]
  • 실버
1086~1389 ELO[6]
  • 골드
1388~1679 ELO
  • 플래티넘
1680~1999 ELO
  • 다이아
2000+ ELO

3. 게임정보


'''닌텐도 캐릭터 없는 대난투'''라는 말 답게, 각 레전드는 고유 배경과 스킨을 가지고 있다.

3.1. 레전드 목록


'''Brawlhalla의 레전드 목록'''
[image]
Bödvar(보드바)
Cassidy
Orion
Lord Vraxx
Gnash
Queen Nai
Hattori
Sir Roland
Scarlet
Thatch
Ada
Sentinel
Lucien
Teros
Brynn
Asuri
Barraza
Ember
Azoth
Koji
Ulgrim
Diana
Jhala
Kor
Wu Shang
Val
Ragnir
Cross
Mirage
Nix
Mordex
Yumiko
Artemis
Caspian
Sidra
Xull
Kaya
Isaiah
Jiro
Lin Fei
Zariel
Rayman
Dusk
Fait
Thor
Petra
Vector
Volkov
Onyx
Jaeyun
Mako
Magyar

3.2. 무기 목록


'''Brawlhalla의 무기 목록'''
'''2번 무기'''

그래플 해머
블래스터
로켓 랜스
카타르

건틀릿


도끼
대포
오브
대검
'''1번 무기'''

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
그래플 해머
Bödvar
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
블래스터
Thatch
Cassidy
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
로켓 랜스
Sir Roland
Scarlet
Lord Vraxx
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
카타르
Asuri
Sentinel
Lucien
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Hattori
Gnash
Ada
Orion
Queen Nai
6
7
8
9
10
11
12
13
건틀릿
Val
Kor
Cross
4
Caspian
Wu Shang
7
8
9
10
11
12
13

Jiro
2
Nix
Artemis
5
Mirage
Mordex
8
9
10
11
12
13

Koji
Yumiko
Diana
Vector
Ember
Kaya
Zariel
8
9
10
11
12
13
도끼
Jhala
Teros
Barraza
Ulgrim
Ragnir
Brynn
Rayman
Volkov
Azoth
10
11
12
13
대포
Sidra
2
Isaiah
4
Lin Fei
6
Onyx
8
9
Xull
11
12
13
오브
1
Thor
3
4
5
Dusk
Petra
Fait
9
10
11
12
13
대검
Jaeyun
Magyar
3
4
Mako
6
7
8
9
10
11
12
13

3.3. 레전드 색상 목록


그냥 레벨만 올려도 주는 브랄할라식의 혜자룩딸이다. 모든 레전드가 아래의 색상을 전부 가지고 있으며 '''스킨에도 적용된다.''' 스킨을 사면 해금한 색상만큼의 추가 스킨을 가진 격.
보상색
필요 레벨
파랑
레전드가 레벨업 할 때,
때때로 레벨 1부터 이용가능
노랑
녹색
갈색
자주
레전드가 레벨업 할 때
주황
청록
12
일몰
14
회색
16
핑크
18
빨강
20
하양
1만골드

4. 흥행


서구권에서는 스매시브라더스 시리즈에 익숙한 유저층에게 환영받아 출시 후 5년이 넘도록 장수하며 유비가 인수한 후 스팀 메인에도 간판을 걸며 수많은 유입과 상당한 동접자층을 유지하고 있다.

5. 프로리그


인디 게임치고는 대회의 규모가 어마무시하다. 클로즈 베타 출시 이후 작은 이벤트들이 소규모 단체에 의해 개최되어 왔지만, 현재는 블루 맘모스 게임이 공식적인 대회를 주최한다.
2016년 5월, 그들은 브롤할라 챔피언십 시리즈 또는 "BCS"로 우승했다. 6월 18일부터 시작되는 21개의 주간 온라인 토너먼트의 연속이었다.
북미와 유럽 서버 모두에서 선수들이 1v1과 2v2 모드에서 경쟁하는 대회였다. 각 토너먼트마다, 1,000달러의 상금이 상위 8명의 선수들에게 분배되었다. 각 BCS 이벤트에 참가하면 선수들은 시리즈 마지막에 월드 챔피언십 토너먼트에 참가하기 위해 사용되는 랭킹을 얻게 된다. 또한 지역 예선 1v1 토너먼트가 개최되었는데, 각 지역 이벤트 우승자는 세계 선수권 대회를 위해 비행기 티켓과 호텔 방을 얻었다.
2017년 초, 블루 맘모스 게임은 블루 맘모스 게임의 승인을 받은 몇몇 단체들이 주최하는 공식 경쟁 브롤할라 토너먼트 전 세계적인 순회 공연인 '브롤할라 서킷'을 발표했다. 브롤할라 서킷 종목에 출전하는 선수는 서킷 포인트를 받는다. 시즌 말에 각 지역에서 가장 높은 점수를 받은 선수들은 11월에 열리는 32개 선수인 브롤할라 월드 챔피언십에서 한 자리를 얻게 된다. 또한 선수는 지역 예선전에서 우승하거나 BCX에서 BCX 오픈 토너먼트에서 상위 3위를 차지함으로써 브롤할라 월드 챔피언십에서 자리를 얻을 수 있다.
2018년 초에 블루 맘모스 게임은 3년차 공식 대회를 발표했다. 여기에는 DreamHack과 유럽에서의 공식 토너먼트를 포함하여 1년 내내 6개의 직접 토너먼트를 개최하는 파트너십이 포함되었다. 게다가, 한 해 동안 30만 달러 이상의 상금이 발표되었다. 이 상은 몇 개의 주요 온라인 토너먼트, 4개의 공식 온라인 시즌 선수권 대회, 5개의 인 인 인 인 인인 드림 해크 토너먼트, 그리고 드림 해크 애틀랜타에서 열릴 예정인 10만 달러의 2018 세계 선수권 대회를 통해 획득된다.
좀 더 최근의 투어에서, 브롤할라 프로 시리즈는 2019년 4월 9일에 시작하여 2019년 5월 4일에 끝난 주간 이벤트다. 크루 배틀(매주 화요일)과 회전 2v2(매주 목요일)로 구성된 경기는 8개 색상으로 구분된 팀이 경기한다. 이 팀들은 블랙 팀, 화이트 팀, 오렌지 팀, 그린 팀, 레드 팀, 블루 팀, 퍼플 팀, 핑크 팀이다.[7]

5.1. 대회 정보


  • 2016년 세계 선수권 대회
'브롤할라 월드 챔피언십'은 블루 마못게임즈가 연말 이벤트인 BCX(브롤할라 챔피언십 엑스포)에서 개최하는 공식 5만 달러 대회다. 400명 이상의 사람들이 참석했다. 개발자, 스트리밍 인성, 커뮤니티 아티스트, esports 팬, 경쟁자들이 모두 함께 모여 한 주말의 브롤할라 즐거운 시간을 보냈다.
이 행사는 미국 애틀랜타의 코브 갤러리아에서 열렸다. 11월 11일부터 13일까지 전 세계 선수들이 현지에서 경쟁을 벌였다.[8]
  • 2017년 세계 선수권 대회
브롤할라 세계 선수권대회는 2017년에 2년째 계속되는 연례 행사가 되었다. 브롤할라 서킷의 피날레로 설정된 이 형식은 1년 내내 공식 대회에서 최고 성적을 거둔 전 세계 선수에게 상위 32개 브래킷 슬롯 중 24개를 배정하고 나머지 8개 슬롯은 오픈 월드 챔피언십 토너먼트에서 우승할 수 있는 하이브리드 초대/오픈 토너먼트였다.
상금은 1v1과 2v2 경기에서 균등하게 10만 달러씩 분배되었다. 이 대회는 11월 3-5일 미국 애틀랜타의 코브 갤러리아에서 다시 한번 열렸다. 특히 2016년 1v1 세계챔피언 잭 'LDZ' 잔베이(Janbay)는 2년 연속 다시 우승했고, 2v2 챔피언은 잭 '부미' 비엘라모위츠와 응와 '레미(Remy)' 응포시가 차지했다.
  • 2018년 세계 선수권 대회
제3회 연례 브롤할라 세계선수권대회가 2018년 초에 발표되었다. 공식 토너먼트 전력 순위에 따라 선수들이 시드를 받는 공개 토너먼트였다. 그것은 11월 16일부터 18일까지 DreamHack Atlanta에서 열렸다. 2017년 세계선수권대회와 비슷하게 다시 한번 1v1과 2v2 토너먼트에서 10만 달러의 상금이 균등하게 나눠졌다. 이 대회는 슈퍼 스매시 브로스와 같은 다른 인기 있는 싸움 게임의 토너먼트와 함께 진행되었다. Melee, Dragon Ball FighterZ, Tekken 7 등. 1v1 세계챔피언십 타이틀은 스테판 "샌드톰" 마이어스가 차지했고 2v2 세계챔피언십 타이틀은 팀 PHZ의 조나탄 "케익" 외브라고르드와 알렉시 "애디매틱" 실란피아가 차지했다.

6. 기타


  • http://brawldb.com/ 여기서 자신의 프로필을 확인 할 수 있다.
  • Rivals of Aether와 콜라보레이션을 하였다.
  • 3.30패치에선 셔블 나이트와 콜라보레이션이 이루어졌다. 흑기사를 포함한 트레저 오브 트로브의 모든 플레이어블들을 스킨으로 구매 가능.#
  • E3 2019에서 핀과 제이크의 어드벤처 타임와의 콜라보가 이루어진다고 발표하였다.#
  • 2019년 4월 10일 헬보이와의 콜라보가 이루어졌다. #
  • 2019년 8월 7일 WWE와의 콜라보가 이루어졌다.# 그리고 같은날 일부 신규 레전드 소개를 제외한 대부분의 한글화가 되어있다. 기본 설정은 영어로 되어있는것으로 확인.[9]
  • 2019년 11월 5일 WWE와의 2차 콜라보가 이루어졌다.#
  • 3.53패치에선 스티븐 유니버스와 콜라보레이션이 이루어졌다. 가넷, 에머시스트, 펄, 그리고 스테바니가 각각 Petra, Xull, Kaya, Val의 에픽 등급의 크로스오버 스킨으로 출시되었다.
  • 툼레이더 시리즈와도 콜라보 예정이고# 클래식과 리부트 라라 둘 다 나온다.
  • 4.02 패치에서 벤10 시리즈와 콜라보가 이루어졌고 포암즈, 다이아몬드헤드, 히트블래스트 크로스오버 스킨이 출시되었다.

[1] Brawl+Valhalla. 난투를 뜻하는 Brawl과 발할라를 뜻하는 Valhalla의 합성어다.[2] 플레이어가 조종하는 캐릭터를 브롤할라에서는 레전드라고 한다.[3] 기본 도발설정은 승리자세와 동일하다.[4] Experimental 1v1[5] 최소점이 872다. 보통은 909~1129 로 배치한다.[6] 1200점에서 시작.[7] 같은 Twitch.tv 스트림에서 북미 프로 시리즈 종료 후 브롤할라 프로 시리즈(유럽)가 발표되었다.[8] 세계 선수권대회는 각각 2만 5천 달러의 상금을 더한 2만 5천 달러의 상금을 가진 두 개의 분리된 오픈 토너먼트(1v1과 2v2)로 분리되었다.[9] 옵션 → 시스템 설정 → 언어에서 한글로 변경 가능하다.