CRITICAL STRIKE

 

[image]

제작자
EpicCritical[1]
제작 날짜[2]
2013년 4월 19일
최근 업데이트 날짜
2020년 9월 23일
최대 플레이어 수
8명[3]
장르
대전
기어 허용
(X)
1. 개요
2. 클래스
2.1. 마크스맨 (Marksman)
2.1.1. 거너
2.1.2. 스카우트
2.1.3. 머서너리
2.1.4. 헌터
2.1.5. 블래스터
2.1.6. 스나이퍼
2.1.7. 아처
2.1.8. 머스켓티어
2.1.9. 레인저
2.2. 브롤러 (Brawler)
2.2.1. 버서커 [Berserker]
2.2.2. 차저 [Charger]
2.2.3. 워리어 [Warrior]
2.2.4. 디스트로이어 [Destroyer]
2.2.5. 슬레이어 [Slayer]
2.2.6. 스피어맨 [Spearman]
2.2.7. 파이터 [Fighter]
2.2.8. 사무라이 [Samurai]
2.3. 버스트 (Burst)
2.3.1. 위자드 [Wizard]
2.3.2. 메이지 [Mage]
2.3.3. 그리네이디어 [Grenadier]
2.3.4. 아스트로넛 [Astronaut]
2.3.5. 봄버 [Bomber]
2.3.6. 일루져니스트 [Illusionist]
2.3.7. 네크로맨서 [Necromancer]
2.3.8. 드루이드 [Druid]
2.3.9. 소서러 [Sorcerer]
2.4. 어쌔신 (Assassin)
2.4.1. 리콘 (RECON)
2.4.2. 도둑 (THIEF)
2.4.3. 닌자 (NINJA)
2.4.4. 스토커 (STALKER)
2.4.5. 히트맨 (HITMAN)
2.4.6. 트릭스터 (TRICKSTER)
2.4.7. 겜블러 (GAMBLER)
2.4.8. 댄서 (DANCER)
2.5. 서포트 (Support)
2.6. 탱크 (Tank)
2.7. 게임패스
2.8. 스페셜
3. 기술 효과
4. 대미지 속성
5. 맵
6. 게임모드
7. 이벤트
8. 보스
9. 업데이트내역
10. 제작자 메시지
11. ???
12. 여담
13. 문제점
14. 팁


1. 개요


제작자가 개발을 또 중단하였습니다.

비공식 팬덤.
2013년 3월 16일에 EpicCritical이 만든 Roblox 게임이다. 원하는 클래스를 골라 상대와 싸우는 간단한 게임이다.
오버워치 등 여러 게임에서 많은 모티브를 받은 것으로 보인다.

2. 클래스


이 게임의 캐릭터.
이들 중 하나를 골라 싸우는 것이 이 게임의 목적이다.
역할군 구역 안으로 들어서면 역할군의 상징색과 함께 마름모 모양의 보석이 박혀 있는 구역이 있다. 나중에 추가될 캐릭터인 모양. [4]

2.1. 마크스맨 (Marksman)


마크스맨
[image]

'''원거리 특화 클래스 집합소'''

'''에임이 받쳐줘야만 효율이 극대화되는 클래스'''

주로 원거리 무기를 사용하는 클래스. 상대를 중~원거리에서 안전하게 제압하기에 적합하다. 이 클래스들은 딱히 콤보라 할 것이 없다. 그냥 쿨 도는대로 쏘면 된다. 거리 조절이 1순위.

2.1.1. 거너


거너(GUNNER)
체력
80
속도
35
최대데미지
190
두 자루의 권총을 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 권총을 발사한다. | 피해 : 6
  • Q스킬 : 보고 있는 방향으로 슬라이딩을 하면서 권총을 4발 발사한다. | 피해 : 6 x 4
  • E스킬 : 전방에 2번 작은 폭발을 일으킨다. | 피해 : 10 x 2
  • F스킬 : 기본 탄환보다 더욱 거대한 탄환 4발을 발사한다. 맞으면 주는 피해가 -1 감소한다.[5] | 피해 : 6 x 4
짤짤이와 기동성에 특화된 클래스. 분명 원거리 특화 클래스를 모아놓은 MarksMan에 들어가 있지만, 근접에서 더 딜이 많이 들어가는(...) 특이한 클래스. 기본 공격 텀이 매우 짧기 때문에 초보자가 입문하기 괜찮다. 그냥 마우스 좌클릭만 계속 하다가 스킬 쿨 돌면 누르는 식으로 하기만 해도 성적이 괜찮다.

2.1.2. 스카우트


스카웃(SCOUT)
체력
80
속도
35
최대데미지
100
쇠뇌 두 자루를 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 쇠뇌를 2번 발사한다. | 피해 : 4 x 2
  • Q스킬 : 하늘로 떠올라 마우스 커서의 방향으로 쇠뇌를 5번 쏜다. 회피용으로 아끼는것이 좋다. | 피해 : 6 x 5
  • E스킬 : 엄청나게 긴 사정거리의 말뚝을 발사한다. 말뚝은 적을 관통하며 15 + 상대의 현재 체력의 15%[6]의 피해를 준다. 맞으면 몇 초간 공격이 불가능하다. | 피해 : 15 + (상대 남은 체력의 15%)
  • F스킬 : 한번에 5발 나가는 산탄총을 2번 쏜다. | 피해 : 5 x 5 x 2
근접 원거리 모두 뛰어난 클래스. 근접에서는 F, 원거리에서는 E를 사용하는 올라운더. 다만 기동성이 약간 어설프다는 단점이 있다.

2.1.3. 머서너리


머서너리(MERCENARY)
체력
80
속도
30
최대데미지
81
단검과 권총을 사용하는 클래스다.
  • 기본기 : 권총을 발사한다. | 피해 : 12
  • Q스킬 : 점프하며 단검으로 회전하며 벤다. | 피해 : 15
  • E스킬 : 앞으로 수류탄을 던진다. 맞으면 몇 초간 공격이 불가능하다. 거리조절을 잘 해야 한다. | 피해 : 10
  • F스킬 : 공중에 총을 한발 쏘며 HP를 회복하고 몇 초간 공격력을 5 증가시킨다.
디버프와 기습을 주력으로 사용하는 클래스. Q와 E를 동시에 맞추면 모든 공격이 봉쇄되고 힐도 있기에 매우 쓸만한 클래스. 이속이 낮아 난이도가 조금 높다.

2.1.4. 헌터


헌터(HUNTER)
체력
80
속도
30
최대데미지
52.5
석궁을 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 석궁을 발사한다. | 피해 : 12
  • Q스킬 : 앞으로 돌진한 뒤 거대한 화살을 발사한다. | 피해 : 15
  • E스킬 : 시전후 Q스킬과 E스킬중 다시 선택한다.Q스킬 선택시 앞으로 돌진한 뒤 적을 둔화시키는 투망을 발사한다. | 피해 :?? E스킬 시전시 원하는 위치에 곰덫을 깐다. 상대에게는 잘 보이지 않고[?] 밟으면 몆 초간 움직이지 못한다. | 피해 : 10
  • F스킬 : 독수리를 날려 상대의 위치를 투시하고 상대가 받는 피해를 25% 증가시킨다.
곰덫을 깔고 조용히 기다리며 걸리는 순간 상대를 녹여버릴수 있다. 중앙 혹은 힐팩 쪽에 덫을 깔아놓으면 상대가 너무나도 기뻐한다. 도주할 때 깔아보자. 운이 좋으면 역관광을 할 수 있다.

2.1.5. 블래스터


블래스터(BLASTER)
체력
70
속도
30
최대데미지
105
드론과 블래스터를 사용하는 클래스.
  • 좌클릭 : 블래스터를 3발 발사한다. | 피해 : 5 x 3
  • Q : 이동속도가 빨라지면서 6발의 드론 블래스터를 발사한다. | 피해 : 5 x 6
  • E : 톱날을 발사한다. 맞으면 1초간 맞은 상대에게 Q스킬이 높이에 상관없이 자동으로 조준된다.[?2]| 피해 : 3
  • F : 하늘로 떠오른 뒤 파괴광선을 발사해 5번 피해를 준다. | 피해 : 5 x 5
피해량 보다는 탄환 수로 밀어붙히는 인해전술형 클래스. E키를 맞추면 모든 스킬이 자동 조준되니 어떻게 보면 E키 명중에 생사가 걸린 클래스.

2.1.6. 스나이퍼


스나이퍼(SNIPER)
체력
80
속도
35
최대데미지
75
저격총으로 장거리에서 사격하는 클래스.
  • 기본기 : 약 0.5초의 딜레이 후 저격총을 발사한다. | 피해 : 15
  • Q스킬 : 바로 앞에 점프 패드를 설치한다. 내가 밟으면 높게 떠오르고, 공중에서 기본기나 F를 쓰면 슬로우모션처럼 천천히 떨어지고, 상대가 밟으면 윈드 댄서 F마냥 짧게 띄운다. 이 게임 특성상 공격이 2차원적으로 나가는데 이 스킬을 사용하면 공격에 상하 개념이 추가된다. 다른 예시로는 스카웃의 Q스킬이 있다. [7] | 피해 : 5
  • E스킬 : 벽에 튕기는 탄환 2발을 쏜다. 맞으면 몆 초간 점프가 불가능하다. | 피해 : 10 x 2
  • F스킬 : 약 1초의 딜레이 후 엄청난 기세로 날아가는[8] 총탄을 발사한다. 헤드샷이 가능한데, 피해는 2배. | 피해 : 20 / 40
한방 한방이 강력한 죽창형 클래스. 다만 명중률이 낮아 마크스맨중 에임에 따라 실력이 가장 심각하게 좌우된다.

2.1.7. 아처


아처(ARCHER)
체력
70
속도
30
최대데미지
70
활을 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 충전 후 활을 쏜다. 충전한 시간에 비례해 피해를 준다. | 피해 : 5~30
  • Q스킬 : 뒤쪽으로 점프하고 마우스 커서의 방향으로 화살을 발사한다.[9] | 피해 :5 x (남은 화살)
  • E스킬 : 점프한 뒤 화살 2개를 충전한다.
  • F스킬 : 화살 파츠를 변경한다.[10]
짤짤이와 죽창을 모두 지닌 올라운더. 다만 근접 대응력이 많이 떨어진다.

2.1.8. 머스켓티어


머스켓티어(MUSKETEER)
체력
70
속도
35
최대데미지
110
머스킷을 사용하는 클래스다.
  • 기본기 : 머스킷을 발사한 후 버린다. 기본적으로 두개가 있다. | 피해 : 15
  • Q스킬 : 머스킷 6자루를 사방에 소환한다. 머스킷을 주우면 쏠 수 있다.
  • E스킬 : 2초간 모든 머스킷을 사용해 총탄을 마구 난사한다. 사용 중 다른 라이플을 집으면 연달아 발사한다. | 피해 : 10 x (발사한 라이플)
  • F스킬 : Q키로 소환한 머스킷들을 바라보는 방향으로 발사한다. Q스킬을 깔고 세로로 쏘면 탄환 6개가 맹렬히 한방향으로 돌진하는 것을 볼 수 있다. | 피해 : 15 x (남은 라이플)
상황 파악이 중요한 클래스. 탄창 제한이 있기 때문에 신중하게 스킬을 사용해야 한다.

2.1.9. 레인저


레인저(RANGER)
체력
70
속도
30
최대데미지
62
부메랑 2개를 사용하는 클래스다.
  • 기본기 : 부메랑 1개를 던진다. 이때 한번에 최대 2개까지 던질 수 있는데, 하나가 돌아와야 다시 던질 수 있다. | 피해 : 8
  • Q스킬 : 앞으로 돌진&회전하며 벤다. 장착된 부매랑의 개수에 비례해 피해가 달라진다. | 피해 : 0~10
  • E스킬 : 기본기, Q스킬에 타격 시 Shock 디버프를 주도록 변경한다. 이때 기본기는 던졌을때 캐릭터가 있던 방향으로 날아오는데, 잡을 수 없다.
  • F스킬 : 원거리에 표식이 생기고 표식을 향해 휘어지며 날아가는 부메랑 2개를 날린다.두 부메랑 모두 맞으면 1초간 Stunned 디버프가 주어진다. | 피해 : 10 x 2

2.2. 브롤러 (Brawler)


브롤러
[image]

'''올라운더 집합소'''

체력, 공격력, 기동성이 모두 적절한 올라운더들이 모여있는 부류.
대부분 밸런스가 잘 잡혀있다만 이 올라운더 능력이 '''너무나도 높게 설정되어 게임패스 클래스들도 쉽게 이기지 못하는 클래스들이 있다.''' '''어떻게서든 거리를 좁힌다는 마인드로, 뒤가 없는것처럼 플레이한다.'''

2.2.1. 버서커 [Berserker]


버서커(BERSERKER)
체력
100
속도
35
최대데미지
72
두 자루의 도끼를 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 도끼를 휘두른다. | 피해 : 12
  • Q스킬 : 보고 있는 방향으로 돌격하며 Stagger 디버프를 부여한다. | 피해 : 10
  • E스킬 : 전방에 검기를 날린다. 맞으면 몆 초간 받는 피해가 5 증가한다. | 피해 : 10
  • F스킬 : 점프한 뒤 내려찍으며 충격파를 발생시킨다. 테두리는 5, 중앙은 15 피해를 입힌다. | 피해 : 5 / 15
브롤러중에 성능이 그리 좋지는 못한 클래스.

2.2.2. 차저 [Charger]


차저(CHARGER)
체력
100
속도
30
최대데미지
190
건틀렛을 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 건틀렛에 에너지를 충전한다.[11] | 피해 : 5~15
  • Q스킬 : 오라오라 러시를 시전한다. 한번 더 시전하여 일찍 종료할 수 있다. | 피해 : 5 x 10
  • E스킬 : 평타에 추가 사정거리와 Cripple 효과를 부여하고 피해를 절반으로 줄인다. | 피해 : 10
  • F스킬 : 아주 잠깐의 딜레이 후 돌진한 뒤 플레이어에게 닿으면 초크슬램을 시전하면서 땅에 내리꽂는다. | 피해 : (상대의 최대 체력 10%) + (상대의 남은 체력 15%)
기동성, 공격력, 체력, 가격 모두 우수한 1티어 캐릭터. 운용 난이도도 쉽다. [12]

2.2.3. 워리어 [Warrior]


워리어(WARRIOR)
체력
100
속도
35
최대데미지
87
검을 사용하는 클래스. 리메이크 전에도 준수한 성능이였으나 리메이크 후 (5.7.5버전 기준)개사기가 되었다. 해외쪽에서는 레인저와 함께 "No skill character" 이라고 놀림받는다.[13]
  • 기본기 : 검을 휘두른다. | 피해 : 10
  • Q스킬 : 앞으로 돌격하며 15의 방어막을 생성한다. 방어막은 금방 사라진다.
  • E스킬 : 검을 쌍검으로 바꾼 뒤 기본기를 사용 시 검을 앞으로 던진다. | 피해 : 8
  • F스킬 : 기본기를 제외한 스킬을 사용 시 사용 가능하다. 앞으로 약간 돌진한 뒤 회전베기를 시전한다. | 피해 : 10
적에게 접근하기 전에 E스킬과 F키를 준비해놓고 사용하는것이 좋다.
평타의 딜레이보다 F의 시전속도가 빠르기에 선입력을 하면 상대가 대응하기 어렵다.또한 보호막을 활용하기 위하여 Q스킬 시전후 바로 F키를 누르지 않고 평타로 데미지 교환을 시도하는것이 효율적이다.

2.2.4. 디스트로이어 [Destroyer]


디스트로이어(DESTROYER)
체력
100
속도
35
최대데미지
47
대검을 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 대검을 휘두른다. | 피해 : 12
  • Q스킬 : 약간의 딜레이 후 검기를 날린다. 맞으면 공중으로 띄워진다. | 피해 : 10
  • E스킬 : 약간의 딜레이 후 땅을 내려찍어 광역 피해를 주고 암석 4개를 생성한다. STAGGERED 디버프를 부여한다. | 피해 : 15
  • F스킬 : 약간의 딜레이 후 대검을 회전시키며 광역 피해를 주고 상대의 잃은체력에 비례한 거리로 상대를 날린다. 주변에 암석이 있다면 암석들도 함께 날린다. 암석에 맞으면 STAGGERED 상태에 걸린다. | 피해 : 10 + 10 x 4
접근한 후 한방을 노리는 클래스. 모든 스킬이 딜레이가 있어 딜레이 시간동안 상대를 무방비시키는 하늘로 띄우는 Q와[14] 기절시킬 기회를 주는 E가 생명.
기절 기회를 주는 스킬이 무려 2개나 있기 때문에 잘만 사용한다면 상대를 영원히 묶어둘수 있다.

2.2.5. 슬레이어 [Slayer]


슬레이어(SLAYER)
체력
100
속도
35
최대데미지
56
두 개의 갈고리를 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 갈고리를 휘두른다. | 피해 : 12
  • Q스킬 : 약간의 선 딜레이 후 이속이 잠시 빨라짐과 동시에 갈고리를 들고 두바퀴 돌아서 피해를 준다. 바깥쪽에 표시된 영역에서만 딜이 들어간다.| 피해 : 10 x 2
  • E스킬 : 약간의 선 딜레이 후 갈고리를 던져 끌어오고 기절시킨다. | 피해 : 15
  • F스킬 : 점프한 뒤 갈고리를 X자로 휘두른다. 상대의 체력이 최대 체력의 20% 이하라면 즉사시킨다. 처형에 성공하면 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 처형이 가능할때까지 아끼는것이 좋다. | 피해 : 10(고정 피해) / 즉사

2.2.6. 스피어맨 [Spearman]


스피어맨(SPEARMAN)
체력
90
속도
35
최대데미지
57
창을 사용하는 클래스.
  • 기본기 : 창을 휘두른다. | 피해 : 12
  • Q스킬 : 약간의 선 딜레이 후 창을 던져 상대 쪽으로 날아가거나 벽에 던져 이동할수 있다. | 피해 : 10
  • E스킬 : 약간의 선 딜레이 후 창으로 매우 먼 거리로 찌른다. 가까이에서 찌를수록 피해가 강해진다. | 피해 : 7~15
  • F스킬 : 약간의 선 딜레이 후 창을 회전시키며 회오리를 만들어 밀쳐낸다. | 피해 : 15

2.2.7. 파이터 [Fighter]


파이터(FIGHTER)
체력
70
속도
35
최대데미지
??
주먹으로 싸우는 격투가 클래스.
  • 기본기 : 주먹을 휘두른다. 4번 공격을 성공시키면 분노 패시브가 발동되어 위력이 올라간다. 스킬을 사용하면 버프가 사라진다. | 피해 : 10 / 12
  • Q스킬 : 3번 회전하며 돌진한다. 좌클릭을 하면 어퍼컷을 날린다. 패시브 발동시 회전 타격 범위가 올라가고, 회전중에 UNTARGETABLE 상태가 된다. | 피해 : 5 x 3 + 15
  • E스킬 : 전방으로 장풍을 날린다. 맞으면 튕겨나간다. 패시브 발동시 위력이 소량 상승하고 더 멀리 넉백당한다. | 피해 : 10
  • F스킬 : 모든 스킬의 피해량이 증가한다. [15]
기본 콤보: 평 평 Q 평 E 평. 파이터의 핵심 운영 방식은 패시브를 빠르게 발동시키는 것이다. 패시브 발동 시 각 스킬들의 위력이 꽤나 많이 상승하기 때문.

2.2.8. 사무라이 [Samurai]


사무라이(SAMURAI)
체력
100
속도
35
최대데미지
72
일본도를 사용하는 클래스.
  • 패시브 : 2초 이상 스킬을 사용하지 않을 시 검을 칼집에 집어넣어 검을 강화한다.
  • 기본기 : 일본도를 휘두른다. 판정이 굉장히 넓다. | 피해 : 8[F] / 10 / 15[패시브]
  • Q스킬 : 검을 칼자루에 넣은 뒤 보고 있는 방향으로 돌진하며 벤다. | 피해 : 8[F] / 10
  • E스킬 : 전방에 검기를 날린다. | 피해 : 5[F] / 10 x 3[패시브]
  • F스킬 : 스킬을 쿨타임 없이 3번 연속 사용할수 있게 해준다. 사용 후에는 기본기 제외 모든 스킬을 잠시 쓸 수 없다.

2.3. 버스트 (Burst)


버스트
[image]

딱히 특정지을 만한 것은 없으나, 콤보를 죄다 때려박으면 15초 안엔 적이 빈사상태 혹은 이미 사망해 있을 수 있는 역할군이다. 이에 따라 최대 대미지가 높은 클래스들이 군집해있다. 물론 쉽게 생각하지 말자.이 클래스는 일단 난이도 자체만봐도 높고 콤보를 넣는것이 쉬운것도 아니다. 대부분이 폭딜 원딜 포지션에 밀치거나 경직을 일으키는 클래스가 있다.[16] 이쪽도 마찬가지로 '''거리 조절이 매우 중요하다.'''

2.3.1. 위자드 [Wizard]


위자드(WIZARD)
체력
80
속도
30
최대데미지
100
마법 지팡이를 사용하는 마법사.
좌클릭: 지팡이에서 별 투사체를 발사한다. 3번째 사용마다 강화된다. | 피해 : 10 / 15
Q : 전방에 별들을 소환하고 피격 시 1초간 스턴당한다. | 피해 : 10
E: 대각선으로 폭발하는 구체를 날린다. 투사체에 직접 맞으면 피해가 2배가 된다. | 피해 : 10 / 20
F: 엄청나게 많은 별 투사체들을 쏟아낸다. | 피해 : 5 x 10

2.3.2. 메이지 [Mage]


메이지(MAGE)
체력
80
속도
30
최대데미지
92
기본기: 둥근 투사체를 발사한다. 적에게 맞지 않아도 날아간 뒤 터지는데, 이때는 데미지를 더 적게 준다.
Q스킬: 바로 앞에 있는 플레이어에게 대미지를 주고 밀쳐낸다. 데미지는 5지만, 쿨타임이 2초로 매우 짧다.
E스킬: 투사체를 발사한다. 맞으면 despair라는 효과를 부여하며, 3의 도트데미지를 입고 효과가 없어질 때 까지 메이지에게 데미지를 2배로 받는다
F스킬: 커다란 구형 투사체를 발사한다. 느리게 먼 거리까지 이동한다.
-

2.3.3. 그리네이디어 [Grenadier]


그리네이디어(GRENADIER)
체력
70
속도
30
최대데미지
73
기본기: 봄버와 비슷한 기본 공격.
Q스킬: 벽에 붙을수 있는 폭탄 3개를 발사한다.
E스킬: 산탄식 탄환을 쏘며 맞으면 화약이라는 스택이 생긴다. 화약은 많이 있을수록 넉백 거리가 늘어난다.
F스킬: 커다란 폭탄을 발사한다. 맞으면 터지고 넉백이 있다.

2.3.4. 아스트로넛 [Astronaut]


아스트로넛(ASTRONAUT)
체력
80
속도
30
최대데미지
90
기본기: 둥근 투사체를 날린다, 투사체는 일정 거리를 가다 멈추고 멈춘 후 약 5초가 지나면 사라진다.
Q스킬: 발사했던 구체를 회수한다. 회수 중에 맞으면 데미지를 받고 회수 중에 스킬 사용이 가능하다. 회수중에 스킬 사용이 가능하기에 아스트로넛의 숙련도는 Q를 어떻게 활용하냐에 따라 갈린다.
E스킬: 구체 범위에 있는 플레이어에게 최대 체력의 10%의 대미지를 주고 슬로우 효과를 건다[17]
F스킬: 구체 범위에 있는 플레이어를 끌어들인뒤 날리고 10의 중립 대미지를 준다.[18]

2.3.5. 봄버 [Bomber]


봄버(BOMBER)
체력
70
속도
30
최대데미지
75
기본기: 땅에 부딪히면 통통튀는 투사체를 던진다.
Q스킬: 사각형 폭탄을 던진다. 다시 누를시 폭파시킬 수 있다.
E스킬: 전방에 폭발을 일으키고 뒤로 튕겨난다.
F스킬: 등에 달린 폭탄이 5초 카운트다운 뒤에 폭발한다. F키를 한번 더누르면 등에서 떨어지며 앞으로 살짝 이동한다. 이 폭탄은 Q스킬의 폭발에 영향을 받아 움직인다. 누르지 않고 5초가 지나면 '''자신이 데미지를 입는다.''

2.3.6. 일루져니스트 [Illusionist]


일루져니스트(ILLUSIONIST)
체력
70
속도
30
최대데미지
40
기본기: 지팡이에서 투사체를 발사한다. 세번째 투사체는 shatter mark를 부여하고 그 효과가 있는 상태에서 맞으면 스턴을 건다.
Q스킬: 앞으로 돌진한다 다음 기본공격이 shatter mark를 부여한다.
E스킬: 필드에 거울을 설치한다. 그 거울에 기본공격이 맞으면 거울이 항한 방향으로 날아간다.
F스킬: 잠시동안 버프를 건다. 버프가 걸려있는 동안은 shatter mark를 부여하는 기본 공격으로 나간다.

2.3.7. 네크로맨서 [Necromancer]


네크로맨서(NECROMANCER)
체력
80
속도
30
최대데미지
52
기본기: 지팡이에서 투사체를 발사하며 적이 맞으면 자신에게 soul fragment[19]가 2개씩 들어온다. 총 저장량은 10개.
Q스킬: 두 마리의 망령을 양쪽에서 소환한다. 망령은 X자로 날아가며 맞은 적들에게 데미지를 주고 Cripple 효과를 부여한다. 요구하는 영혼은 4개.
E스킬: 자신의 앞에 범위 공격을 가한다. 맞은 적들에게 데미지를 주고 Panic 효과[20]를 부여한다. 요구하는 영혼은 3개.
F스킬: 거대한 무언가[21]를 소환해 전방의 적에게 '''확정적으로 데미지를 주고 끌어온다.'''

2.3.8. 드루이드 [Druid]


드루이드(DRUID)
체력
80
속도
30
최대데미지
??
모든 드루이드의 스킬들은 씨앗이 범위 내에 있어야 발동한다.[22]
기본기: 바구니에서 씨앗을 뿌린다. 개당 5데미지. 여러 적을 때릴 수 있다. 씨앗이 바닥에 닿으면 고정되고 잠시 후 사라진다.
Q스킬: 만약 자신이 가장 최근에 뿌린 씨앗이 범위 내에 있다면 씨앗 3개를 그 자리에 뿌리고 마지막에 뿌렸던 그 씨앗으로 텔레포트한다. 드루이드 기동성의 모든 것.
E스킬: 씨앗들이 드루이드 플레이어를 향해 조준하고 웨이브 공격을 한다. 경로에 있는 적들은 맞으면 Bind 효과에 걸린다.
F스킬: 씨앗들이 피어나며 주변에 고정 데미지와 범위공격을 하고, 슬로우 효과를 부여한다.
아스트로넛에서 운용 난이도를 완화시키고 대미지를 살짝 희생시켰다고 보면 쉽다. 대미지가 줄었지만 카운터하기 쉽지 않다. 역시 씨앗이 많은 곳에 돌격했다간 죽기 십상.

2.3.9. 소서러 [Sorcerer]


소서러(SORCERER)
체력
70
속도
30
최대데미지
100
출시 당시에는 정말 좋았으나 지금은 고인. 고대 룬을 사용한다는 설정이다.
기본기: 자신의 전방에 있는 타겟 포인트로 사구체를 날려 공격한다. F스킬을 사용한 직후라면 5개를 소환하여 연속으로 공격한다.
Q스킬: 이동 방향으로 짧은 거리를 '''즉시''' 순간이동한다. F스킬을 사용한 직후라면 두번 연달아 쓸 수 있다.
E스킬: 잠깐의 딜레이 후 앞에 있는 적들에게 데미지와 슬로우를 먹인다. F스킬을 사용한 직후라면 스턴까지 추가로 먹인다.
F스킬: 다음 스킬 또는 기본 공격을 인챈트, 즉 강화한다.
인챈트한 평타의 성능이 좋기 때문에 적재적소에 활용하자.

2.4. 어쌔신 (Assassin)


어쌔신
[image]
(설명)

2.4.1. 리콘 (RECON)


리콘(RECON))
체력
70
속도
35
최대데미지
50
산탄총과 원격 지뢰, 클로킹을 활용하는 근접 클래스.
  • 좌클릭 : 산탄총을 발사한다. | 피해 : 5 x 4
  • Q : 점프한 뒤 산탄총을 마우스 방향으로 발사한다. | 피해 : 5 x 7
  • E : 지뢰를 설치하고 뒤로 물러나며 점프한다. 다시 E를 누를 경우 폭파한다. | 피해 : 입은 피해의 50%
  • F : 클로킹으로 5초간 모습을 감춘다. 가까이 근접할 시 잔상이 보이며, 스킬 사용 시 은신이 해제된다.
근접 대응력이 뛰어난 클래스. 하지만 다른 어쌔신들의 성능이 밸런스 파괴 급으로 높다보니(...) 고인 취급된다.

2.4.2. 도둑 (THIEF)


도둑(THIEF))
체력
70
속도
'''40'''
최대데미지
42
단검을 사용하는 스피드형 클래스.
  • 좌클릭 : 단검을 휘두른다. | 피해 : 10
  • Q : 점프하며 구른다.
  • E : 회전배기를 시전한다. 피격 시 체력을 회복하며 Q를 사용하면 회복량이 늘어난다. | 피해 : 8 x 2 / 8*[Q]
  • F : 단검 3개를 던진다. 단검 1개당 공격력을 3초간 3 감소시킨다. | 피해 : 5 x 3
기습 후 도망가는 형식의 튀플 클래스. 안그래도 40이라는 빠른 이동속도에 최고급 이동기도 있어 기동성이 매우 좋다.

2.4.3. 닌자 (NINJA)


닌자(NINJA))
체력
70
속도
35
최대데미지
63
수리검과 단검을 사용하는 클래스.
  • 좌클릭 : 수리검 3개를 던진다. | 피해 : 5 x 3
  • Q : 연막탄을 뿌린다. 연기 안에 들어가면 은신 상태로 변하며 상대가 들어가면 시야가 가려진다.
  • E : 단검을 들고 돌진한다. | 피해 : 12
  • F : 좌클릭을 거대 표창으로 바꾼다. 거대 표창은 날아간 후 다시 되돌아온다. | 피해 : 12 x 2
은신 후 E + 좌클릭으로 한방을 노리는 클래스. 모든 스킬의 쿨타임이 4초[23]로 적당하다.

2.4.4. 스토커 (STALKER)


스토커(STALKER))
체력
70
속도
35
최대데미지
35
양손검을 사용하는 클래스.
  • 좌클릭 : 양손검을 휘두른다. | 피해 : 10
  • Q : 이동속도가 빨라지면서 1초간 은신 상태가 된다.
  • E : 회전하며 2번 피해를 준다. | 피해 : 10 + 입은 피해의 50%
  • F : 돌진한다. 피격 시 표식이 남으며 1초 후 피해가 들어온다. | 피해 : 15
F + E만 사용해도 30 이상의 쏠쏠한 피해가 들어온다. 은신 쿨타임이 짧고 체력 비례 비해도 있기 때문에 기동성과 공격력이 매우 강력한 클래스.

2.4.5. 히트맨 (HITMAN)


히트맨(HITMAN))
체력
70
속도
35
최대데미지
76.5
단검이 붙은 권총을 사용하는 클래스.
  • 좌클릭 : 근접에서는 단검을 휘두르고, 원거리에서는 권총을 쏜다. | 피해 : 9[총] / 12[검] | 13.5[타깃][총] / 18[타깃][검]
  • Q : 3초간 은신 상태로 변하며 은신이 끝나면 검으로 찌른다. | 피해 : 15 / 22.5[타깃]
  • E : 구른 뒤 총을 3발 쏘거나 회전배기를 사용한다. 피격 시 2초간 점프할수 없다. | 피해 : 6 x 3[총] / 12[검] | 9 x 3[타깃][총] / 18[타깃][총]
  • F : 플레이어 중 한명을 랜덤 타깃으로 지정한다. 타깃이 되면 히트맨에게 받는 피해가 50% 증가한다.
1vs1 전용 클래스. 개인전에서는 굉장한 화력을 자랑한다.

2.4.6. 트릭스터 (TRICKSTER)


트릭스터(TRICKSTER)
체력
70
속도
35
최대데미지
200
출혈로 지속 피해를 주는 클래스.
  • 좌클릭 : 단검을 던진다. 출혈 1%를 부여한다. | 피해 : 5
  • Q : 이동속도가 빨라지면서 1초간 은신 모드가 된다.
  • E : 좌클릭을 강화한다. 단검 한개당 출혈 1%를 부여한다. | 피해 : 5 x 3 x 2
  • F : 6초간 단검이 날아가는 도중 공중에 멈춘다. 이후 6초가 지나면 단검이 한번에 날아간다.
출혈 피해가 별거 아닌 것으로 보여도 굉장히 아픈 편. 기동성도 괜찮다.

2.4.7. 겜블러 (GAMBLER)


겜블러(GAMBLER)
체력
70
속도
35
최대데미지
??
돈을 무기로 사용하는 클래스.
  • 패시브 : 겜블러는 Coin이라는 전용 시스템을 가지고 있으며, Q를 제외한 모든 스킬은 코인을 소모한다.
  • 좌클릭 : 코인 3개를 뿌린다. (-1코인) | 피해 : 5 x 3
  • Q : 자신에게 15 피해를 입힌 뒤 10코인을 획득한다.
  • E : 주사위를 던진다. (-5코인) | 피해 : 8 x 2 / 8*[Q]
  • F : 최대[24] 코인을 소모해 룰렛을 돌리고 상대에게 피격 시 큰 피해를 입는다. | 피해 : F에 배팅한 코인 수.
머스켓티어와 같이 탄창 제한이 있는 클래스. 스스로의 HP를 희생하는 특성 때문에 파이널 스트라이크에 돌입한다면 사실상 GG.(...)

2.4.8. 댄서 (DANCER)


댄서(dancer)
체력
70
속도
35
최대데미지
??
스킬들의 구성이 하나같이 기동성과 연관이 있다. 따라서 정말 전장을 춤추는 것 처럼 누비고 다닐 수 있다. -
패시브: 기본기의 5번째 공격, Q 스킬 활성화시의 기본 공격, F 스킬 적중마다 댄서에게 Combo 스택이 1씩 부여된다.
기본기: 차크람을 들고 원 모양으로 회전하며, 무려 '''기본기가 범위 공격''' 이다. 데미지는 5. 매 다섯번째 기본 공격마다 세로로 회전하며 앞으로 조금 도약한다. 이 때의 데미지는 10. 간단한 팁으로, 5번째 공격때는 점프 후 공격을 하지 말고 그냥 걸어가면서 공격하자. 점프 후 공격은 하면 앞으로 도약을 안한다.
Q 스킬: 움직이는 방향[25]으로 도약하며 다음 공격이 Combo 스택을 부여하는 공격이 된다. [26]
E 스킬: 전방으로 차크람을 던져 적중하는 적에게 5의 고정 데미지를 입힌다. 부메랑 개념이라 이중 타격이 가능하지만 combo 스택을 부여하지 않는다. 크로노와 다르게 발동하고 나서도 정상적으로 스킬 사용 및 공격이 가능하다.또한 이 기술은 자신이외의 모든 쿨을 초기화 시킨다.
F 스킬: 댄서의 주력기이자 왜 이름이 댄서인지 알 수 있다. 전방으로 돌진하며, 돌진 중에는 Untargetable 상태가 되고 돌진 속도도 매우 빠르다. 또한, 거리도 준수하다. 누군가 맞는다면 데미지를 주는 대신 combo 스택을 하나 보유하고 쿨타임이 초기화된다. 이 상태에서 첫 타에 맞은 적을 다시 F 스킬로 맞추면 combo 스택에 따라 데미지를 준다. 만약 첫 타에 맞은 적이 아닌 다른 적을 맞추면 combo 스택을 하나 더 부여하고 쿨이 또 초기화된다. [27] '''첫 타에 맞은 적을 다시 맞추면 데미지를 주는거다.''' 최대 데미지는 40이며, 콤보 스택 하나당 10의 데미지를 준다. 그 이상은 다 자신의 체력을 힐하는데 쓰인다.

2.5. 서포트 (Support)


서포트
[image]
말 그대로 아군 보호와 힐에 치중되어 있는 클래스.
클래스 대부분 유지력과 버프/디버프에 뛰어나지만 기동성이 없다시피 하다.
메딕(MEDIC)
체력
80
속도
30
최대데미지
42
기본기:데미지 12의 총을 쏜다
Q스킬:수류탄을 위로 던져 전방에 떨군다. 적이 맞을시 10의 대미지를, 아군이 맞을시 재생 효과를 부여한다.
E스킬:마우스 커서 방향으로 날아가는 범위형 투사체를 던진다. 맞은 상대는 10의 대미지와 함께 일시적으로 공격력이 5 감소한다.
F스킬:사거리와 속도가 우월하고 피격시 수면 효과가 있는 대미지 10의 투사체를 발사한다.
프리스트(PRIEST)
체력
80
속도
30
최대데미지
50
기본기:지팡이에서 구체를 발사한다. 적에게는 10의 데미지를, 아군에겐 치유를 가한다.
Q스킬:5초간 주변 아군과 자신을 치유한다. 프리스트 주변에 구모양으로 범위가 형성되며 지속되는 동안 공격이 불가능하다.
E스킬:0.5의 딜레이 후, 전방의 한 지점에 닿은 모두에게 15의 True Damage를 가하는 레이저를 내리꽂는다.
F스킬:1초의 캐스팅 후 전방 일직선으로 적을 관통하는 레이저를 쏜다. 맞출시 상대는 10의 True Damage와 함께 Bind상태가 되어 이동이 불가능하지만 기술 사용은 가능하다.
비숍(BISHOP)
체력
80
속도
30
최대데미지
49
기본기:손에 들고있는 십자가로 전방에 12의 범위공격한다
Q스킬:1초동안 Purify상태가 되어 무적이 된며, 동시에 공격이 불가능해진다.
E스킬:기본 공격보다 긴 사거리를 가진 데미지 10의 공격을 한다. 맞추면 상대는 Bind상태가 되어 잠시 움직일수 없지만 기술은 사용 가능하다
F스킬:1초 후 전방의 하늘에서 십자가가 떨어진다. 적은 십자가 떨어질때 범위 내에 있을 시 15의 대미지를 받으며, 아군은 범위 안에 있을 시 체력이 회복된다.
근접 공격을 하는 몇 안되는 서포트중 하나. Q 스킬로 상대의 콤보를 원천 차단하고 강력한 CC기와 순간 대미지로 멋모르고 덤비다간 빈사상태에 빠질 수 있다.
프로그래머(PROGRAMMER)
체력
80
속도
35
최대데미지
??
기본기:바이러스를 거는 데미지 2의 투사체 2~3개를 번갈아가며 발사한다. 바이러스는 10회까지 중첩할 수 있으며 중첩된 만큼 주는 피해가 배로 증가하며, 5초 동안 공격을 안맞추면 사라진다.
Q스킬:기둥을 생성하며, 추후에 스킬을 다시 발동시키면 기둥과 위치가 교체되면서 시전자 주위에 Disable 상태이상을 건다.
E스킬:투사체를 날리며, 맞은 상대는 시전자와 위치가 교체된다. 적이 맞을시 5[28]의 대미지와 함께 Bind상태가 되며, 아군이 맞을시 치료가 된다.
F스킬: 전방에 평행하는 두 개의 벽을 날린다. 다시 F를 누르거나 최대사거리에 도달하면 벽이 서로 부딛히면서 그 사이에 있는 적에게 대미지를 가하며, 맞은 상대는 Disable 상태가 된다.
준수한 성능을 가지고 있으나 공격들이 전부 뻔해서 카운터 당하기 쉽다.
알케미스트(ALCHEMIST)
체력
80
속도
35
최대데미지
40
기본기:전방에 약물을 뿌린다. 기본 12 데미지이며, 스테이지가 있을 시 15 데미지를 가한다.
Q스킬:1초 후에 병을 깨트려 데미지 12, 스테이지가 있을 시 데미지 15의 범위공격을 하며, 스테이지가 초기화된다. 맞추면 상대에게 효과를 걸며 효과는 스테이지에 따라 바뀐다. '''0: 효과없음 1: Slow 2: Freeze 3: 방어력 5 감소 + 22데미지'''
E스킬:물약을 마신다. 효과는 스테이지에 따라 바뀐다. ''' 0: 5만큼의 체력 회복 1: Haste 2: 방어력 5 증가 3: 공격력 5 증가'''
F스킬:물약 연구를 시작한다.물약 연구가 진행될수록 스테이지가 최대 3까지 증가한다. 도중 F로 캔슬해 원하는 효과을 정할수 있다.
스킬을 유동적으로 사용할 수 있게 하는 F 스킬이 핵심이나 난전중에 사용하기에는 애로 사항이 꽃핀다. 하지만 1, 2 스테이지에 이동 속도 증가, 빙결등 상당한 성능의 상태기가 있으니 참고하자.
컨트롤러(CONTROLLER)
체력
70
속도
30
최대데미지
37
기본기: 이동모드일때, 드론을 자기 캐릭터의 앞에 표시된 포인트로 움직인다. 너무 멀리 있다면 텔레포트 시킨다. 전투모드일때, 제자리에서 포인트를 향해 사격한다.
Q스킬: 이동모드일때, 포인트를 자신에게 가까이 한다. 전투모드일때, 드론이 충격파를 발산해 범위 안의 아군에게 쉴드를 주며[29], 동시에 적들을 넉백시킨다.
E스킬: 이동모드일때, 포인트를 자신에게서 멀리 떨어지게 한다. 전투모드일때, 드론이 앞으로 충격파를 길게 내질러 맞은 적들에게 데미지를 주고 disable 효과를 부여한다.
F스킬: 드론의 모드를 바꾼다. 이동 모드, 전투 모드.
파일럿과 드론을 같이 조종해야 해서 운영 난이도가 끔찍하게 높다.

2.6. 탱크 (Tank)


탱크
[image]
대부분 생존력과 군중제어기에 치중된 탱커 클래스.
체력을 다른 클래스의 2배 정도를 가졌으며, 상대의 공격을 무시하는 기술을 가진 경우가 많다.
나이트(KNIGHT))
체력
125
속도
30
최대데미지
39
기본기:칼을 휘둘러 대미지를 가한다
Q스킬:공중으로 도약 후 내리찍고, 주변의 적에게 대미지를 준다. 맞은 상대는 짧은 시간동안 스턴상태에 걸린다.
E스킬:방패를 이용해 공격을 반사하며[30], 이때 상대가 전면에 가까이 있을 시 스턴을 건다.
F스킬:한바퀴 돈 후 앞으로 나아가는 검기를 날린다, 데미지는 맞는 사람이 죽인 수에 따라 높아진다[31]
디펜더(DEFENDER))
체력
150
속도
30
최대데미지
56
기본기:건틀렛을 휘둘러 대미지를 가한다.
Q스킬:전방에 적을 느리게 하는 물결을 발사한다.
E스킬:건틀렛에서 주먹을 발사해 적을 잡이 끌어온다. 끌어오면 스턴이 걸린다.[32]
F스킬:땅을 내리찍어 3번 대미지를 가하는 범위공격을 한다.
팔라딘(PALADIN))
체력
150
속도
30
최대데미지
37
기본기: 들고 있는 망치로 공격한다.
Q 스킬: 본인과 주변 아군의 체력을 회복하고, 해로운 효과를 모두 해제한다.
E 스킬:들고 있는 방패를 던진다.방패는 일정 거리를 이동하고 다시 돌아온다. 맞으면 주변 적에게도 튕기며 피격시 stagger 효과에 걸린다.
F 스킬: 팔라딘 전방에 일렬로 3개의 기둥이 솟아난다. 이 기둥에 맞으면 공중에 뜬다.
저거넛(JUGGERNAUT))
체력
200
속도
25
최대데미지
75
기본기: 철퇴를 휘두른다.
Q 스킬: 잠시 멈췄다가 돌진하며 15 데미지를 입힌다.
E 스킬: 철퇴를 내리찍어 공격한다. 범위에 정확히 맞으면 30,주변에 맞으면 15 데미지를 가한다.
F 스킬: 주변에 저거넛을 따라다니며 회전하는 조각들을 생성한다. 상태이상에 면역이 되며 상대가 범위 내에 있으면 틱당 1의 Neutral Damage 준다.
가디언(GUARDIAN))
체력
125
속도
30
최대데미지
30
기본기:방패를 휘둘러 공격한다.
Q스킬:잠시동안에 딜레이 후 돌진한다. 그리고 방어력 상승 효과를 받는다
E스킬:잠시동안 쉴드를 생성한다. 쉴드 생성 상태에서 맞은 대미지를 모두 일정 시간동안 점점 줄어드는 쉴드량으로 바꾼다.
F스킬:방패로 땅을 내려찍고 자신이 가진 쉴드 수치만큼 대미지가 증가되는 범위 공격을 한다.
몽크(MONK))
체력
100
속도
30
최대데미지
45
패시브: 공격을 하거나 피해를 받지 않고 1초 이상 가만히 서있으면 발 밑에 파동 이펙트가 생기며 카르마를 1 얻는다. 최대 5까지 중첩되며, 카르마 중첩 상태에서 스킬을 사용하면[33] 중첩량에 따라 최소 5부터 최대 25까지 점점 줄어드는 쉴드량을 얻는다.
기본기: 지팡이를 휘둘러 공격한다. 세번째 공격시 지팡이에서 불이 나는 이펙트가 생기며 추가 데미지를 준다. F스킬을 사용한 직후라면 파이터의 평타처럼 주먹을 쓰는데, 공속은 빨라지나 데미지는 줄어든다.
Q스킬: 전방에 큰 손을 내질러 이것에 맞는 적들을 회복시키고 넉백시기며 동시에 purify 효과도 적용한다. F스킬을 사용한 직후라면 힐대신 데미지를 주고 똑같이 적용한다.
E스킬: 막대기를 휘둘러 충격파를 한가닥 전방으로 발사한다.[34] 사거리가 꽤 길며 맞는 적들에게 데미지를 주고 위로 띄워올린다. F스킬을 사용한 직후라면 쓸 수 없다.
F스킬: 지팡이를 전방으로 던진다[35]. 지팡이는 최대 거리를 날아간 후 거리의 끝에 잠깐 가만히 빙글빙글 돌고 일정 시간이 지나면 몽크에게 날아온다. 돌고 있을때 적이 지팡이에 닿아있으면 2의 데미지를 한바퀴 돌때마다 부여한다. 맞은 적들을 위로 띄우며 데미지를 주고, 스킬이 바뀐다. 만약 최대 거리를 날아가서 빙글빙글 돌며 대기중인 지팡이에 몸이 닿으면 바로 회수한다. 날아오는걸 회수할 때 적이 지팡이의 경로에 있다면 5의 데미지와 스턴을 먹아다
어드미럴(ADMIRAL))
체력
100
속도
30
최대데미지
107
Q스킬을 제외한 모든 공격은 Weapon heat 게이지를 채운다. 일정시간동안 공격을 안하면 게이지가 줄어들며, 게이지가 100이 될 때, 일시적으로 오버히트 상태가 되고 Q스킬을 제외한 모든 스킬과 공격이 불가능 하고, 이동에 지장을 준다.
기본기: 쌍발의 함포를 두번 발사한다. Weapon heat게이지는 1회 공격에 15가 찬다
Q스킬: 폭격기를 소환한다. Q를 한번 더 누르면 폭탄을 떨군다. 최대사거리까지 가거나 벽에 부딭힐 시 터진다
E스킬: 조준한 곳을 함포로 멀리 발사한다. 한발당 고정데미지는 5며 직격시 10이다 스킬 1회당 게이지가 30이 증가하고 낙차가 있다.
F스킬: 사용하는동안 임시 보호막 15를 얻고 주변의 양방향으로 포격을 한다. 시계방향으로 돌아가며 쏘며 맞추면 15데미지를 주고 Stagger 상태이상을 건다. 한발당 게이지가 10이 차오르며, F를 한번 더 눌러서 멈추게 할수 있다
룰러(RULER)
체력
100
속도
30
최대데미지
110
전체적인 컨셉은 '''폭격기'''
패시브: 고도와 파워라는 독창적인 시스템을 가지고 있다. 땅에 붙어 있을때 고도는 2. 고도에 따라 파워가 달라지고, 땅이 높던 낮던 고도에는 상관하지 않는다. 따라서, 고도를 높이려면 높은 곳에서 낮은 곳으로 떨어져야 한다. 뛰는 순간 고도가 증가해서 다시 2로 떨어지기 때문.
기본기: 미사일을 발사한다. 총 네번까지 발사할 수 있으며, 공격을 안하면 하나씩 장전한다. 둠피스트의 기본 공격이라 하면 이해가 빠를 것. F 스킬을 사용하고 있다면 최대 두번까지 움직이는 방향으로 돌진한다.
Q 스킬: 잠깐의 딜레이 후, 공중으로 날아오른다. 날아오를 때 근처에 있는 적들을 밀어낸다. 사실상 고도를 상승시킬 수 있는 유일한 스킬. F 스킬을 사용하고 있다면, 자신의 밑에 표시된 크로스헤어로 곧장 곤두박질 치며 고도의 50퍼센트만큼 데미지를 준다. 만약 고도가 80보다 높다면 50퍼센트의 데미지를 자신이 받는다.
E 스킬: 스킬 최초 시전시 보던 방향으로 배리어를 생성한다. 그 방향만 계속 보고 있으며, 그쪽으로 오는 모든 공격과 자신의 기본기까지 흡수해버린다(...). F 스킬을 사용하고 있다면, 자신의 밑에 표시된 크로스헤어로 빔을 내려찍는다. 궤도폭격과 비슷한 느낌.
F 스킬: '''고도가 50 이상이여야 쓸 수 있다.''' 잠시동안 '''하늘을 날며'''[36] 스킬들이 바뀐다. 비행 시에는 자신의 바로 밑에 거대한 크로스헤어가 생기고, Q스킬과 E스킬을 사용하면 비행을 일찍 종료한다.

2.7. 게임패스


각 클래스마다 50로벅스고, 예외로 엘리멘탈리스트만 250로벅스다. 500포인트를 이용해 서버를 나갈때까지 대여할 수 있다.로벅스 가격처럼 엘리멘탈리스트는 1000(?)정도이다. 무작정 사기보다는 한번 써보고 사보자.
리퍼
체력:70
기본기:낫을 휘둘러 12대미지를 가한다.
Q스킬:얇은 투사체를 발사한다. 맞을시 8의 데미지를 주고 죽음의 표식이 생긴다. 죽음의 표식은 잠시동안 활성화되고, 리퍼에게 데미지를 받으면 사라진다. 사라질때 받은 피해를 한번 더 준다. 그러니까 Q F를 쓰면 8+(12×2)의 데미지를 넣는거다.
또한,표식이 남아있는 적을 처치한 사람은 체력이 완전히 회복된다.
E스킬:사용시 잠시동안 무적이 된다. 타겟팅도 안되고 모든 투사체가 리퍼의 몸을 뚫고 지나간다. 이속도 빨라진다. 발동 후에는 다음 평타가 8의 데미지를 가하는 범위공격을 가한다, 리퍼의 물몸 특성상 타이밍을 잘 잡아야 한다.
F스킬:낫으로 앞을 베어 데미지를 가한다. 이때 데미지는 고정 피해. 베는 도중에는 움직이지 못하지만, 죽음의 표식을 가진 적이 일정범위 안에 있다면 추적하여 공격 한다. 이때는 데미지가 15에서 12로 줄어든다.
기본콤보 Q(적중)-F-E-평, Q(빗나감)-E-F-평
페어리
체력:70
기본기:중거리의 원반을 앞으로 던진다
Q스킬:세갈래의 공을 던진다. 공이 상대에가 맞거나 어느정도 가면 3갈래의 작은 공으로 바뀐다
E스킬:빔을 발사한다 적중시 맞은 대미지에 비례해서 체력이 회복된다
F스킬:픽스라는 버프로 이동속도가 오르며 잠시동안 무적이된다
비스트
체력:80
기본기: 4번을 휘두를 시 패시브로 공격 가능한 대쉬발동.(10데미지)
Q스킬: 돌진하여 적을 물어 10데미지를 입히고, 10체력을 빼앗는다.
E스킬: 전방에 - 굉음을 내질러 적에게 10데미지를 입히고 쇼크 효과를 준다.
F스킬: 평타가 빨라지며 피가 15데미지씩 다는 어마어마한 리스크를 겸하며 5번째 평타부터 적의 생명에서 10HP을 갈취하며
10데미지를 준다.
크로노
체력 : 90
기본기 : 칼을 휘두른다. 상대가 뒤에 있든 옆에 있든 모두 맞는다(12데미지).
Q스킬 : 앞에 원 모양 이펙트가 생기고 상대가 맞으면 한 번 더 쓸 수 있다. 첫 번째 스킬을 맞으면 느려지고 두 번째 스킬을 맞으면 2초 동안 멈춘다.
E스킬 : 들고 있는 칼을 던지며 6데미지를 주고 칼이 돌아올 때도 맞을 수 있다. 따라서 최대 데미지는 12. 맞은 상대는 REWIND라는 상태 이상에 걸린다. REWIND 상태가 되면 몇 초 후 - 제자리(스킬을 맞은 위치)로 돌아간다. 사정거리는 짧고 칼이 돌아올 때까지 공격을 못한다[37]. 그렇게 좋지는 않은 스킬이지만 상대가 도망갈 때 가깝다면 이 스킬을 쓰고 돌아올 때까지 잠시 여유를 즐기면 좋다.
F스킬 : 시계 모양 이펙트를 날리며 몇 초 후 맞은 사람에게 텔레포트해 15데미지를 준다(가끔 씹힌다;;). 몇 명이 맞든 맞은 사람 모두에게 데미지를 준다.
고스트
체력 :70
기본기 : 기관단총으로 5발을 후려갈긴다(하지만 발당 2댐이다). 반동이 조금있다. 좌우로 총알이 약간씩 튄다.
Q: 3방향으로 EMP 공격을 해서 혼란상태를 건다.[38][39]
E:3초 동안 이동속도가 빨라지며 반투명상태가 된다.
집중하면 보인다.
F: 벽을 뚫는 레이저를 발사한다. 맞추면 상대에게 마크가 생기며 마크는 데미지를 두배로 받게 한다. 이 마크는 중첩이 된다. 많은 사람들이 고스트를 무시하는 경향이 많은데, F스킬을 맞고 표식이 생기면 평타 데미지가 고정 데미지로 바뀐다. 한번만 표식이 생겨도 4의 고정 데미지를 주는 탄환이 5개다. 방어력 관계없이 20의 딜이 들어온다고 생각해보라! 또한, 레이저의 무식한 데미지도 고스트의 잠재력에 뒷받침을 한다. 2의 제곱만큼 데미지가 늘어나기 때문에, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 등 미친듯이 데미지가 올라간다. 보스 더미를 처치하는데 시간이 가장 적게 든다.
슈룸
체력:70
기본기 : 손에서 구체를 발사한다. 한발당 TOXIC 디버프 1을 부여한다.
Q스킬 : 민첩함 상태이상을 얻는다. 근처에 중독상태의 적이있다면 중독상태이상을 없애고 자신의 체력을 중독 1당 3회복하며 쿨다운을 0.4초 감소시킨다.
E스킬 : 버섯을 던진다. 버섯은 자신이 바라보고 있던 곳을 기준으로 + 방향 x 방향 그리고 조금 기울어진 방향으로 투사체를 날린다.
F스킬 : 사정거리 안의 모든 상대에게 중독상태이상의 수만큼 4데미지와 수면상태를 건다. 최대 중독 스택은 20이므로 최대 데미지는 무려 '''80'''. 일반 전투에서는 스택을 저만큼 쌓을 리 없긴 하지만..
듀얼리스트
체력
기본기: 레이피어로 벤다
Q: 앞으로 스텝을 밟으며 찌른다. 2회 사용가능하다.
E: 잠시 느려지며 들어오는 공격들이 피해량에 관계없이 5의 힐로 바뀐다.
F스킬: 누르면 느려지다가 앞으로 크게 찌르고 상대에게 스턴을 먹인다. 자동으로 쓰기 전에 한번 더 눌러서 빠르게 발동시킬 수 있으나, 스턴은 없고 데미지는 반밖에 안준다. 참고로 최대 체력 비례 데미지다.
로켓티어(붐바르디어)[40]
체력:100
기본기: 로켓런쳐에서 로켓을 발사한다. 직격으로 15데미지 + 넉백, 스플래시로 5~10 데미지를 준다
Q스킬: 몇초간 충전을 하고 앞으로 나아가며 폭탄 3개를 터트리며 잠시 방어력을 얻는다.폭탄의 양은 충전시간에 비례한다.(폭탄 하나당 10데미지)
E스킬: 앞으로 기름덩어리 5개를 발사하며 밟은 적에게 기름 상태이상을 건다. 기름 상태이상에 걸렸을 경우 로켓티어의 공격에 맞으면 화상 상태이상에 걸린다.
F스킬: 등에 달린 로켓으로 상공하여 양손의 로켓런쳐로 로켓을 발사한다. 탄속이 느려 피하기는 쉽지만 많은양에다가 데미지가 발당 10이다.
발키리
체력:100
기본기: 창을 휘두른다. (팔라딘 기본공격 모션과 동일)
Q스킬: 돌진하며 적의 공격력을 잠시 감소시킨다.
E스킬: 기사의 E 스킬과 가디언의 E 스킬을 짬뽕한듯한 스킬로 나이트처럼 공격을 반사하지만 주변에 있는 대상들에게만 동일한 피해를 입히며 지속시간이 가디언 E 스킬 지속시간의 절반정도로 길다.[41]
F스킬: 등에 날개가 생기며 공중으로 날아올라 마우스 커서 방향으로 폭발하는 창을 던진다. 적중시 기절하며 직격피해는 20, 주위 피해는 10
데몬
체력: 80
기본기: 발톱으로 12데미지를 준다
Q스킬: 등에 날개가 생기고 잠깐 멈췄다가 앞으로 점프해 10의 범위뎀을 준다(Q스킬 준비시간동안 E스킬을 발동하면 착지 지점에 광역 피해 대신 바라보는 방향으로 돌진하며 도착지점에 15데미지를 준다. 추가로 사거리 내에 적들에겐 5데미지를 준다.)
E스킬: 발톱이 길어지고 10뎀으로 3회 공격한다. 적을 맞추면 최대 5번 휘두른다
F스킬: 자기 앞에 사각형 모양 범위로 펜타그램을 소환한다. 자기에 줄어든 체력의 비례하여 데미지를 준다.(최대 30데미지)
엘리멘탈리스트
체력: 90
엘리멘탈리스트는 총 6개의 원소를 선택하여 스킬을 바꿀 수 있다. 능력치는 바뀌지 않지만 예외적으로 천둥 속성을 선택하면 스피드가 빨라지고 물 속성을 선택하면 스피드가 느려진다. 또한, 클래스의 외관도 바뀐다. 이 문서에서는 각 속성의 스킬들을 나열한다. 모든 속성의 F스킬을 한번 사용하면 Q, E, 좌클릭으로 속성을 고를 수 있다. 재시전시 고유의 스킬이 나간다. 또한, 디폴트를 제외한 다른 원소들의 F스킬을 사용하면 디폴트로 돌아온다.
디폴트[DEFAULT]
기본기: 칼을 휘둘러 12의 데미지를 준다.
Q스킬: 앞으로 점멸한다. 사거리 내에 적이 있으면 4데미지를 준다.
E스킬: 손으로 전방에 작은 원형의 폭발을 일으켜 15의 데미지를 준다. 사거리는 매우 짧다.
F스킬: 약간의 딜레이 후 범위 안의 적에게 10의 데미지를 준다. 디폴트는 밸런스가 잘 잡힌 브라울러이고, 다른 속성을 골라도 궁 쓰면 다시 디폴트로 돌아오기에 전투 중 원소를 고르는게 쉽지 않다면 디폴트를 연습하는것이 좋다.
불[FIRE]
기본기: 칼을 휘두르며 12의 데미지를 주고, 피격 유무에 상관없이 세번째 공격은 무조건 파이어볼이 나간다.
Q스킬: 앞으로 대쉬하며 15의 데미지를 입히고 본인도 데미지를 입는다. Burning 효과를 받는 적에게 데미지를 더 준다. 최대 20.
E스킬: 전방으로 작은 파이어볼 5개를 동시에 한 방향으로 발사한다. 적중 시 Burning 효과를 적중한 갯수만큼의 스택으로 부여한다.[42]
F스킬: 전방으로 커다란 파이어볼 3개를 날려서 맞은만큼 burning 스택을 부여하고 데미지를 준다. 개당 10의 데미지. 최대 데미지는 올 히트 30+버닝 3스택 데미지 12로 42.
천둥[THUNDER] 걷는 속도가 빨라진다.
기본기: 단검을 휘둘러 10의 데미지를 준다.
Q스킬: 앞으로 짧게 점멸한다. 두번 연속으로 누르면 연속으로 두번 점멸한다.
E스킬: 번개를 발사해 맞은 적에게 8의 데미지[43]와 shock 효과를 부여한다. 적이 뭉쳐있으면 튕겨서 다음 적에게 돌진한다. 번개가 그리 오래 지속되지 않기에 잘 도망가면 안맞을 수 있다.
F스킬: 1.5초의 딜레이 후 엄청난 광역 공격을 때려박는다. 파이널 스트라이크 맵 크기보다 살짝 작다. 15의 고정 데미지를 넣는다. 딜레이가 좀 뼈아픈 스킬.
대지[EARTH]
기본기: 약간의 딜레이 후 망치를 휘두른다. 데미지는 12.
Q스킬: 벽을 세워 벽 위치에 있던 적들에게 10의 데미지를 주고 멀리 넉백시킨다. 길막에 효과적.
E스킬: 자신의 바로 앞에 있는 적을 잠깐 스턴시키고 밀어내며 5의 방어력을 얻는다. 10의 데미지는 덤.
F스킬: 범위가 엄청나게 넓어서 파이널 스트라이크 맵의 거의 모든 부분을 커버할 수 있다. 10의 데미지를 주며 넉백시키고 stagger 효과를 부여한다.
바람[WIND]
기본기: 한 손으로 활을 쏘며 10의 데미지를 준다. 긴 범위에 공속까지 빨라서 기본기 중에는 가히 최상위급.
Q스킬: 약간의 딜레이 후 돌면서 자신을 휘감는 작은 소용돌이를 소환해 닿은 적들에게 2의 데미지를 넣는다. 최대 데미지는 10. 또한, 스피드가 일시적으로 두배가 된다.
E스킬: 작은 토네이도를 소환해 5의 데미지와 넉백을 먹인다. 투사체 속도는 매우 빠른 편.
F스킬: 잠깐의 딜레이 후 전방으로 토네이도를 '''뿜어내어''' 넉백을 주고 1데미지를 먹인다. 최대 데미지는 10. 길이가 길다.
물[WATER] 걷는 속도가 느려진다.
기본기: 2의 데미지를 주는 탄환 5개를 매우 빠르게 발사한다. 범위가 꽤 길다.
Q스킬: 전방으로 물폭탄을 던져 7의 데미지를 주고 slow 효과를 부여한다. 당연히 범위공격.
E스킬: 파도를 앞에 소환하여 날리고 맞았다면 regenerate 효과를 자신에게 부여한다. 데미지는 7.
F스킬: 잠깐의 딜레이 후 커다란 파도[44]를 소환해 체력의 15퍼센트의 데미지를 주고 넉백시킨다.

2.8. 스페셜


[45]
프로스트(FROST)
체력
60
속도
35
최대데미지
70
기본기: 단검을 소환하여 휘두르며 12의 피해를 입힌다.
Q스킬: 가는 길에 얼음 발판이 생기며 잠시 공중 위에서도 걸을수 있다. 리워크 전에는 얼음이 밑에 생겨서 걸어갔지만, 이제는 얼음을 타고 이동한다. 점프는 할 수 없다. 이속이 조금 빨라지며 Q스킬 발동 후 기본공격은 5의 데미지를 빠르게 3번 주는 범위공격으로 바뀐다.
E스킬: 앞으로 동그란 투사체를 날린다. 맞으면 5의 데미지와 함께 이펙트가 생긴다. 이펙트 이름은 FROSTBITE. FROSTBITE를 소유한 적의 공격은 데미지가 50퍼센트 감소되어 들어온다. F스킬을 맞고 FROSTBITE 디버프를 받은 적에게 E스킬을 적중시키면 Haste를 받는다.
F스킬: 얼음 낫을 소환하여 돌리면서 스피어맨의 궁극기처럼 자신의 주변에 얼음가시를 원형으로 세운다. 맞으면 10의 데미지를 입고, frostbite가 있다면 20의 데미지와 잠깐의 프로즌 효과를 준다.
전체적으로 리워크 전보다 운용 난이도가 좀 줄었다. E와 F스킬 적중이 훨씬 쉬워졌다.
팬텀(PHANTOM)
체력
70
속도
35
최대데미지
60
기본기:손의 톱날로 공격하며 10의 피해를 입힌다.
Q스킬:팬텀이 구체로 변하며 haste 효과를 받는다. 변해있는동안 평타를 쓰면 범위 공격을 가하고, 평타 쿨은 0.4초가 아닌 1초가 된다.
E스킬:전방으로 10의 피해를 입히는 톱날 2개를 연달아 던진다. 맞으면 injured 효과를 부여하며 Q스킬 활성화시에는 기존 E스킬처럼 톱날 3개를 방사형으로 뿌린다.
F스킬: 앞으로 자신의 그림자를 소환한다. 그림자에 맞으면 blind 효과와 10의 데미지를 주고, 빠른 시간 내에 재시전시 그림자와 위치를 바꾸고 10 데미지의 범위공격을 가한다.
-[46]
버니(BUNNY)
체력
80
속도
30
최대데미지
78
기본기: 하나에 8데미지를 주는 달걀 3개를 던진다.
Q스킬: 기본 점프보다는 높은 도약을 한번 한다.
E스킬: 큰 달걀을 던지는데 바로 맞으면 20데미지를 주며 없어지고, 안 맞으면 4번 튕기고 사라진다[47]. 튕길때 맞아도 사라지지는 않는다. 따라서 최대 데미지 기댓값은 '''60'''. -
F스킬: 구덩이를 만든다. 2개째 만들었을때는 구덩이에 자신의 공격이 닿으면 다른 구덩이로 순간이동 시킨다. 최대 2개까지 만들수 있으며, 더 만들면 하나씩 없어진다. 자신의 구덩이에는 당근 표시가 뜨고, 시간이 지나도 없어진다.
제스터(JESTER)
체력
70
속도
35
최대데미지
55

기본기: 전방으로 두개의 공을 던진다. 공은 짧은 거리를 날아간 뒤 다시 돌아오며 한번의 타격마다 7의 피해를 입힌다. 최대 데미지는 28.
Q스킬: 2초동안 투명화상태가 되며 5초뒤에 폭발하는 가짜를 만든다. 이스터에그로 소환할시 낮은 확률로 샌즈가 나와 춤을 춘다. Megalovania 브금은 덤.
E스킬: 공을 소환하여 커서 방향으로 -날린다. 잠깐 공중에 뜨며, 맞은 적은 아주 잠깐동안 스턴에 걸린다 -
F스킬: 깜작상자를 날린다. 30초뒤 사라진다. 재사용시 깜작상자로 텔레포트하고 15데미지와 함께 폭발하며 폭발데미지와 함께 x 방향으로 각각 10데미지의 폭탄을 또 소환한다. 이거 판정이 갑자기 좋아져서 상자와 적이 완전히 겹쳐있으면 폭발 데미지+추가 폭탄 데미지까지 한번에 들어가서 '''55''' 라는 말도 안되는 딜을 보여준다. 파이널 스트라이크에서 의문사당하기 딱 좋은 스킬.
글래디에이터(GLADIATOR)
체력
100
속도
35
최대데미지
52.5
기본기: 들고있는 삼지창으로 찌르며 12의 피해를 입힌다. 히트박스 판정선이 거의 일직선이라 맞추기 까다롭다.
Q스킬: 도약 후 내리찍으며 15의 피해를 입힌다.(트루 데미지다.)
E스킬: 볼라를 던진다.이 공격에 맞으면 Cripple 효과에 걸리고 8의 피해를 입힌다
F스킬: 앞으로 돌진한다.돌진 도중에 적에게 닿으면 챌린지 상태가 되며 챌린지 대상을 제외한 모든 대상으로 부터 피해와 버프,디버프에 면역이 된다. '''챌린지시 챌린지 상대에게 입히는 모든 피해가 증가한다. ''''''그리고 몇몇 캐릭터들의 셀프 버프나 ex) 일루셔니스트, 반격기를 ex) 나이트 E, 발키리 E, 가디언 E 를 무시한다.'''
LMB 12 -> 15
Q 15(트루) -> 18(트루)
E 8 -> E 11
카우보이(COWBOY)
체력
80
속도
30
최대데미지
??
기본기: 탄환 한개를 소비하여 15데미지[48]의 탄환을 발사한다. 탄환이 다 떨어지면 3초간 재장전한다.
Q스킬: 맥크리의 구르기. 탄환을 전부 채운다.
E스킬:밧줄을 던지며 맞은 상대를 자신의 쪽으로 넉백시킨다.
F스킬: 맥크리의 궁극기. 처음 자신 주변으로 무언가를 휘둘러 타겟을 지정하고 이동속도가 잠시느려지다 쏜다. 공격력은 상대가 잃은체력의 절반이다. 쏘기 전 궁극기의 범위를 벗어나면 타겟팅이 취소되며 사격도 하지 않는다. - 이 스킬의 진가는 바로 파이널 스트라이크때 나타나는데, 파이널 스트라이크용 맵은 좁아서 범위 밖으로 피하는게 거의 불가능하기 때문에 매우 위협적이다. - -
터기(TURKEY)
체력
70
속도
35
최대데미지
??
기본기: 날개를 이용한 근접공격으로 8의 피해를 입힌다
Q스킬: 마우스 커서 방향으로 날아간다.[49] 대미지를 가하지 않지만 사용하면 다음 F스킬 데미지가 두배가 된다
E스킬: 전방에 날개로 불을 붙인다. 최대 5회까지 중첩된다.
F스킬: Q스킬 처럼 날아가지만 대미지가 있고 명중시 바로 재사용이 가능하다[50]. 맞은 사람이 불타고 있으면 대미지가 두배가 된다. Q스킬 활성화에 불타는 적을 공격하면 몸통박치기 데미지가 '''20''', 10, 10 이런식으로 나온다. - 기동성이 매우매우매우 좋지만 쓰기 매우 어렵다. 파이널 스트라이크에서 f로 인한낙뎀으로 죽을수있다. -
콤보: Q E F Q F 평평평평평평
스노우맨(SNOWMAN)
체력
70
속도
30
최대데미지
45
기본기: 눈덩이를 던진다.맞으면 snowy 상태가 된다.[51]
Q스킬: 2데미지를 주는 눈을 5회 연사하고 맞은만큰 snowy가 걸린다
E스킬: 전방에 표식이 뜨고 눈사람이 나타나며 적에게 5의 피해를 주고 frozen상태로 만든다. 눈 효과의 스텍 만큼 더 오래 얼린다.
F스킬: 15의 고정 피해를 입히는 얼음창을 던진다. 상대가 frozen 상태일 경우 frozen을 제거하고 30의 고정피해를 입힌다. E스킬을 맞췄다는 전제 하에 이게 날아오면 아무것도 못하고 30데미지가 훅 들어와서 무력감과 짜증남을 동시에 느낀다. 진짜 무섭다.
산타(SANTA)
체력
100
속도
30
최대데미지
??
기본기: F스킬 참고.
Q스킬: 거대한 눈덩이를 발사하여 맞으면 5초동안 얼린다. 얼린대상은 방어력이 많이 증가한다. 아군이 맞으면 haste 효과를 부여한다.
E스킬: 선물상자 3개를 날리고 폭발한다. 아군에게는 체력을 회복하니까 제발좀 피하지말라고
F스킬: 발사모드를 바꾼다[52].
윈드 댄서(WIND DANCER)
체력
80
속도
35
최대데미지
55

기본기: 부채를 짧은 거리로 휘두르며 10의 피해를 입힌다.
Q스킬: 8의 피해를 입히는 돌개바람 3개를 날렸다고 돌아오게 한다. 돌아올경우 다시 타격이 가능하며 타격시 윈드댄서의 이동속도가 잠시 약간 빨라진다.
E스킬: 윈드댄서를 중접으로 바닥에 원을 만들고 잠시후 바람을 일으켜 자신과 적에 에어본 효과를 일으키고 10의 피해와 stagger상태로 만든다.
F스킬: 거대한 회오리 바람을 만든다. 피격시 10의 피해와 에어본 효과를 일으킨다.
파이어크래커(FIRECRACKER)
체력
80
속도
30
최대데미지
93

기본기: 손에서 다이너마이트(혹은 폭죽) 3개를 부채꼴 모양으로 던진다[53]. 적에게 맞지 않았어도 땅에 잠시 남아있는다. 이 상태에서 적이 근접하면 폭발한다.
Q스킬: F스킬을 사용한 상태여야 사용할 수 있는 스킬로 악어모양의 터렛에서 매우 많은 폭죽을 방사형으로 발사한다. 상대에게 닿으면 6데미지와 화상 상태이상을 건다. -
E스킬: F스킬을 사용한 상태여야 사용할 수 있는 스킬로 악어모양의 터렛에서 터렛 하나당 12개의 폭죽을 바라보는 방향으로 한꺼번에 발사해버린다. 기본기와 개당 데미지는 같다.
F스킬: 바라보는 방향으로 악어모양의 터렛을 하나 소환하며, 일정 시간이 지나거나 Q 또는 E 스킬을 사용하면 디스폰된다.

3. 기술 효과


대부분의 효과가 기술에 맞고 난 상태라서 인게임에선 과거형으로 써져있다.[54]
[image]: 대상이 아무것도 할수 없는 상태가 된다.
[image]: 피해를 받을경우 STUN 상태가 된다.
[image]: 대상이 느려지고 점프가 낮아진다.
STOP: 대상이 그자리에 고정되고 아무것도 할수 없는 상태가 된다
[image]: STUN과 동일하지만 피해량이 1/3이 된다.
[image]: 대상이 회복을 할수 없게 된다.
SHOCK: 대상이 느려지고 화면이 약간 흔들린다.
BURN: 대상에게 1의 피해를 0.5초 마다 1.5초간 입힌다. 중첩이 가능하며 중첩될 때마다 피해량이 중첩량 만큼 늘고 시간이 다시 1.5초로 재시작 한다. BUNR 상태에서 다른 상대와 접촉시 그 상대에게 BURN 1스택을 입힌다.
CRIPPLE: 대상이 점프를 못하게 된다.
ALTERNATE: 대상이 ALTERNATE 효과가 있는 사람에게만 피해를 입거나 받거나 효과를 받을 수 있다.
BIND/TRAP/ROOT: 사용 클레스에 따라 이름만 다를 뿐 효과는 같다. 움직이거나 점프를 할수 없게 되지만 기술은 사용할 수 있는 상태가 된다.
POISON: 대상에게 1의 피해를 1초마다 3초간 입힌다. 중첩이 가능하며 중첩될 때마다 해량이 중첩량 만큼 늘고 시간이 다시 3초로 재시작 한다.
PURIFY: 대상이 피해를 입지 않는다. 스킬과 기본공격도 할수 없고 움직이기만 한다.
SLEEP/ALERT: 대상이 아무것도 할 수 없게 된다. 피격시 1/5만큼의 피해 받거나 시간이 지나면 잠시 ALERT 상태가 된다. ALERT 상태에서도 움직일 수 없지만 피해를 1/3만큼 받는다.
REGENERATE: 대상의 체력을 서서히 회복시킨다.
REWIND: 크로노 전용 효과로, E스킬이 부여할 수 있으며, 맞으면 처음 피격당한 위치로 잠시 후 돌아간다.
DEATHMARK: 리퍼 전용 효과로, Q스킬이 부여할 수 있으며, 적이 맞으면 F스킬을 이용해 대상에게 날아간다.
BLEED n%: 대상의 최대 체력에 비례해 도트딜을 준다. 딜량은 n값에 따라 달라진다.
FROSTBITE: 프로스트 전용 효과로, E스킬과 F스킬이 부여하며, 걸린 적은 딜을 50퍼센트밖에 넣을 수 없다.
SNOWY ×n: 스노우맨 전용 효과로, n의 값에 따라 속도가 느려지고 어는 시간이 늘어난다.
표시되지 않는 상태이상 효과
Oil: 대상이 느려진다. (붐바르디어 전용 상태이상)

4. 대미지 속성


총 3개의 대미지 속성이 있다.
  • 일반 대미지 (Normal Damage)
말 그대로 일반 대미지. 적의 방어력과 나의 공격력에 영향을 받는다. 흰색으로 표기된다.
  • 트루 대미지 (True Damage)
적의 방어력을 무시하지만 나의 공격력에 영향을 받는다. 무지개 색으로 표기된다.
  • 중립 대미지 (Neutral Damage)
적의 방어력과 나의 공격력 모두 무시하고 표기된 값으로만 대미지를 입힌다. 하늘색으로 표기된다.

5. 맵


맵은 크게 3버젼 맵, 4버젼 맵, 5버젼 맵으로 나뉜다. 3버젼맵은 맵에 플랫폼이 있어 단순히 색이나 장식이 달려있었다. 4버젼의 맵은 플렛폼을 깨버리고 아주 거대한 맵이나 오비실력이 없으면 낙사할수있는 맵이 많았다. 5버젼 현재의 경우 템플릿을 사용은 하나 지형지물이 다르고 모든 맵이 개성이있다. 그리고 3버젼의 맵들을 리메이크 했다.
이 문서는 5버젼의 맵만 나열한다.
'''CRITICAL STRIKE 맵 (일반) '''
[1] 정확히는 1~3 버전은 완전히 EpicCritical이 제작했고, 4 버전부터는 몇몇 사람들을 고용했다.[2] 3버젼 기준이다. 2버전은 폐쇄된 로블록스 게임 검색 사이트에서 찾아본 결과 2011년이다.[3] 원래는 12명이었다.[4] 마르크스맨은 Tactical, 브롤러는 Chainsaw, 버스트는 Control the blades, 어쌔신은 Plague와 Speed, 서포트는 Lullaby, Melody, Talisman, Lantern이 있고 탱크는 For the holy land와 Upgrade가 있다.[5] 맞은 만큼 중첩된다.[6] 최대 30.[?] 덪 의 색은 무기의 색과 같으므로 무기의 색과 같으면 효과가 좋다.다만 상대가 컬러필터를 켜서 모든 적의 공격이 빨간색으로 보이게 하면 잘보이는 편이다.[?2] Q스킬의 드론 블래스터는 매우 빠르게 플레이어 양쪽에서 발사되어 정확하게 조준하기 어렵다.그러므로 E스킬을 맞추고 가까이 접근하여 Q스킬로 공격하는것이 좋다.[7] 스킬도 마찬가지다.[8] 잔상과 충격파가 생긴다. 특별한 총탄인듯.[9] 이때 충전된 화살 스택이 모두 사라지며 충전된 화살의 개수만큼 화살을 발사한다.[10] Power : 피해가 높은 단일 공격. / Piercing : 피해가 50% 줄어들고 화살이 플레이어를 관통한다. / Explode : 피해가 50% 줄어들고 화살이 폭발하면서 광역 피해를 입힌다.[11] 총 1~3까지 충전 가능하다. 피해는 각각 5 / 10 / 15다.[12] 사실 기본기의 차징 시스템 때문에 기본기 한번 빗나가면 개쳐맞을 각오는 해야한다. 이런 면에서는 결코 쉬운것은 아니다.[13] 실력따위 필요없는 캐릭터 라는 뜻.[14] 다만 Q도 딜레이가 있다...[15] 정확히는 패시브를 인위적으로 발동시키는것이다.[F] A B C [패시브] A B [16] 버스트 계열 고수들은 접근시 사망이라는 말이 절로 나올 정도로 근접 방어에는 효과적인 모양.[17] 이 때, 구체가 여려 개 겹쳐 있을 경우에 대미지가 여러 번 들어가지 않는다.[18] 이 때, 구체가 여려 개 겹쳐 있을 때 대미지가 여러 번 들어간다.[19] 영혼의 부속품[20] 자신에게서 도망간다[21] 스킬 설명에는 유령이라고 나온다.[22] 캐릭터 주변에 원으로 범위가 표시된다.[Q] A B [23] 좌클릭 제외[총] A B C D E [검] A B C [타깃] A B C D E [24] 최대 30.[25] 마우스 커서 방향 아니다[26] 5번째 평타와 같음[27] 예시: 댄서가 A를 F 스킬로 맞추고, 그 상태에서 A를 맞추지 않고 B를 또 맞추면 쿨이 초기화된다. A나 B를 다시 맞추면 데미지를 준다.[28] 바이러스효과가 적용이 안된다[29] 시전자는 범위내에 있을 시 치료도 함께 된다.[30] 효과를 거는 공격은 공격 데미지만 반사한다[31] 전체 킬 수가 아닌 플레이 중인 판에 킬 수만 해당된다[32] 이 스킬을 힐킷에 쓰면 힐 된다 카더라[33] 평타는 써도 아무것도 없다[34] 마치 사무라이의 기본 e처럼[35] 팬텀의 F와 비슷[36] 스카웃의 Q와 다르게 공중에 잠깐 뜨는게 아닌 진짜 날아다닌다.[37] 이 스킬때문에 크로노의 스킬 연계성은 거의 최악이다. 칼을 던져놓으면 스킬이고 뭐고 회수할때까지 그냥 체력 90짜리 훈련용 봇이 되어버린다[38] 실제로 EMP는 말그대로 전자기 펄스지만 신기하게도 대미지 5를 준다.[39] 유일하게 스타크래프트에서 카피해왔다.[40] 크리티컬 스트라이크 1.x.x ~ 2.5.? 버전까지는 해당 이름을 사용했다.[41] 효과를 거는 공격일 경우 데미지만 반사한다. 덕분에 발키리 시리즈(기사, 가디언, 발키리)는 데미지 대신 독 상태이상을 거는 슈룸에 약하다[42] 1개 맞았으면 1스택, 2개면 2스택..[43] 방어효과를 무시하는 트루 데미지, 고정 데미지다.[44] E스킬의 파도보다 조금 더 큰 파도[45] 끝난이벤트다.[46] 그냥 똑같다. 팬텀의 q스킬은 r과 비슷하고, 팬텀의 e스킬은 제드의 q와 똑같아졌으며, 팬텀의 f스킬은 제드의 w, 팬텀의 f2는 제드의 w2e와 똑같다.[47] 15 데미지와 스턴[48] 정확히는 체력 비례 대미지다. 체력 100기준 15뎀[49] 그냥 땅바닥세 붙어있으면 날지 못하고 돌진만 한다. 점프해서 사용해야 활강 가능.[50] 맞추기만 하면 무한 사용 가능[51] snowy:속도가 느려지고 최대 5회까지 중첩된다.[52] 점사 : 3발을 난사한다. 총 데미지 15. 방사 : 흰 이펙트의 가루를 근거리에서 난사한다. 총 데미지 20. 저격 : 15 데미지의 고드름을 발사하며 얼음 상태이상을 무시한다.[53] 개당 6데미지[54] 자신이 능동적으로 사용하는 Purify나 Haste는 일반형, 타고 '''있는''' 상태인 Burn은 현재 진행형인 Burning으로 기술되어 있다.
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Berry Battlefield
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이름답게 열매덤불과 나무가 무성한 맵이다. 맵자체는 그리 나쁜편이 아니며 파이널 스트라이크 에서는 대각선으로 끝부분에 한블록씩 올라와있다.[파이널스트라이크(Berry)]
Magma Field
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용암지대 한가운데에 알수없는 구조물이 설치되어있는 맵이다. 맵이 많이 울퉁불퉁하며 여러 바위기둥이 많이있다. 파이널스트라이크 에서는 맵의 여러곳이 깎여있다.[파이널스트라이크(Magma)]
Yellowstone Refuge
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말그대로 옐로스톤 국립공원을 모티브로 한 맵이다.맵의 한곳엔 온천이있으며 맵 구석구석 간헐천이 존재한다.[73]파이널 스트라이크 에서는 별다른 특징같은건 없으며 땅의 높이가 높다는것밖엔 없다.[파이널스트라이크(Yellow)]
Grand Hall
비교적 맵이 단순하고 지옥분위기를 띄고있다. 맵의 대부분이 평평한 맵이며 가운데엔 이유를 알수없는 푸른불꽃이 원형으로 회전을하고있다.파이널스트라이크 에서는 정사각형 형태에서 꼭짓점이 돌출되어있는 형태이다.
Toxic Sewer
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방사능테마의 맵으로 맵이 울퉁불퉁 하긴하나 구역마다 규칙을 가지고있다.맵의 여러곳에는 정체불명의 녹색 엑체가담긴 거대한 플라스크가 배치되어있다.파이널스트라이크 에서는 맵 구석에 반블록정도 돌출되어있다.[파이널스트라이크(Toxic)]
Battered Bunker
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파괴된 요새의 모습을 하고있으며 석재 기둥들이 많이 배치되어있다. 전체적으로 건물이 많은지라 요새 안 또는 위로 올라갈수있으며 그곳에서 다른유저들이 싸우는 것을 직관할수잇다.파이널 스트라이크 에서는 별다른 특징이 없다 완벽한 기본베이스다.[파이널스트라이크(Battered)]
Hachiman Jinja
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거대한 일본신사의 모습을 하고있으며 일본신사이니 만큼 일본풍이 풍긴다.맵 곳곳에 토리이가 있으며 높게 점프를 할수있는 간헐천(?) 들이 있다.파이널스트라이크 에서는 맵자체가 그리 울퉁불퉁한것도 아니고 모양도 일정한데 가장자리를 제외하고 모두 움푹 파여있어서 평지가있어야 유리한[예]클래스들에겐 취약점이 된다.[파이널스트라이크(Hachiman)]
'''CRITICAL STRIKE 맵 (이벤트) '''
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Valentina Garden
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발렌타인이벤트 당시 나온맵으로 TDM[74]을 기준으로 나온맵이다. 하지만 일반모드 전용맵도 나왔다.[일반모드] 전체적으로 정원답게 꽃과 수풀이 많으며 평평한 구역이 많다.

6. 게임모드


4버젼까지는 FFA와 이벤트 모드로 보스대전이 다였다.[55] 5버젼에 들어서 TDM과 시즈모드[56]가 나왔다. V5.5.0에 들어서 에스코트, 화물 밀기 모드가 2019 크리스마스 이후로 돌아왔다. - V5.5.2에서 할로윈 스킨과 이벤트가 나왔다. - 이벤트 모드는 두개로, 각각 Wicked time과 One for all - 이라는 모드다. Wicked time은 랜덤한 효과를 가지고 싸우는 모드이고, One for all은 랜덤한 하나의 클래스[57]로 전부 통일되어 싸우는 모드이다. One for all에서는 파이널 스트라이크가 더 빨리 발동된다. Wicked time의 이펙트로는 골렘(Golem)[58], 펌킨(Pumpkin)[59], 위치(Witch)[60], 뱀파이어(Vampire)[61], 고스트(Ghost)[62], 미스트(Mist)[63], 웨어울프(Warewolf)[64], 언데드(Undead)[65], 데빌(Devil)[66]등이 있다. 언제부터인가 CTP, Capture The Point 즉 지점 점령 모드가 생겼다. 팀 게임이며 거점은 3개. 먼저 200포인트를 달성하거나 게임이 끝날때 스코어가 더 높으면 이긴다.
HAVE FUN!

7. 이벤트


이벤트는 주로 부활절이나 크리스마스 할로윈과 같은 특별한 날을 기반으로한다. 가끔 아닐 때도 있다

8. 보스


팬텀 3버젼
펌킨 2, 3 버젼
보스 스노우맨 4버젼
보스 스노우맨(3버젼) 3버젼

9. 업데이트내역


데몬이 리메이크됐다
데몬 리메이크와 비슷한 시기에 슬레이어가 리메이크 되었다. 언제 리메이크 되었는지는
2020/08/23: 아처가 리워크 되었다.
2020/08/30: 팬텀 리워크와 마르스크맨, 탱크, 브롤러 새 클래스 추가. [67]
2020/09/12: 브롤러, 어쌔신, 탱크 새 클래스 추가 [68]
2020/09/21: 프로스트, 워리어, 리콘의 리워크와 소서러, 드루이드, 레인저의 추가. 드루이드와 소서러는 버스트, 레인저는 마스크맨이다.

10. 제작자 메시지


제작자의 메시지는 게임시작시 인트로 이후에 나오는 글귀를 뜻한다. 업데이트를 간략하게 설명해준다.
v5.2.1 '작전명: 크리스마스'의 난이도를 조금 낮추었습니다.

11. ???


고대의 빛과 어둠의 전쟁이 시작됩니다. 당신은 이 둘 중 하나에 서야합니다.

12. 여담


참고로 나무가 있는 맵에서는 낙뎀을 받은 뒤 위로 뛰어오를때 나무에 숨을수 있다. 단 스킬을 쓰면 금방 들키니 아무것도 하지말고 존버타자. 그 외에도 은근 존버 장소가 많다(별로 숨을 곳이 없는 맵에도 있다).[69] 몇몇 클래스들은 버그로 존버가 가능하다.
경기 시작 전, 버프를 받고 시작할 수 있다. 예를 들면 차저의 기본기를 세번 전부 충전하고 게임을 시작할 수 있다. 이전에는 파이터도 분노를 전부 쌓고 싸울 수 있었으나 픽스.
상당수의 클래스가 타 유명게임의 캐릭터의 기술을 모티브 삼은 듯한 것들이 많다.
게임과 무관하게 개발자가 바뀐다는 루머가 있다. 개발자 (EpicCritical)은 2018년에 큰 사건을 터뜨렸기 때문인데, 바로 성범죄에 해당하는 발언을 자신의 sns에서 하였기 때문이다.[70] EpicCritical은 이런 만행을 지르고 반성은 커녕 자신의 게임 개발 계정 및, 게임을 양도한다는 글을 올려 논란이 됐다.
최근 에픽크리티컬이 다시 돌아왔다는 소문이 퍼졌었고 루머라고 알려졌었지만... 진짜로 돌아왔다! 하지만 사실상 망한 게임이다. 업데이트가 안된지 3달이 넘었으며 그 흔한 밸런스 패치도 안했다. -
그래서 지금 로블록스를 나간 상태이다. 그래서 지금 사실상 망한 게임이다. 3달동안 업데이트는 커녕 밸런스 패치도 없었다 -.

13. 문제점


게임 자체는 얼추 잘 만들었으나 상대적으로 처음 시작한 사람들은 고수들에게 상대가 안 되어서 뉴비들은 대부분 승리하기 어렵다.
두 번째 문제점은 티밍인데 제작자가 트위터에서 그렇게 말했는데 꼭 우리의 한국인 친구들은 No teaming more than 2 player[71]를 두 명 까지는 티밍이 괜찮다고 번역하는 영알못 친구들이 있어서 한국 이름에 먹칠하는 중이다. 우리나라 뿐만 아니라 다른 나라도 그렇지만 이 게임을 해보면 알 수 있다. 대부분 우리나라 사람들이다. 그래서인지 많은 외국인들은 망할, 또 한국섭이야! 하고 나가는 경우가 다반사.
세 번째 문제점은 핵, 대놓고 써서 금방 정지되긴 하지만, 게임 플레이에 전의상실을 엄청나게 준다. . 현재 디코섭은 운영정지되어 핵을 써도 아무런 문제가 없다(...).
핑 문제가 있다. 단순히 렉이 걸리는 것이 아닌, 내 화면에서는 분명 피했는데 맞는 경우가 많다. 이것때문에 죽으면 정말 짜증난다. -

14. 팁


* shift lock을 이용하면 꽤 편하게 플레이 할 수 있다.
* 우클릭시 마우스가 고정되는 시점인 마우스락 모드는 Z키로 설정이 가능하다. 캐릭터가 바라보는 방향으로 공격한다 [72]

[55] 파생작 제외.[56] 2019 크리스마스 이벤트[57] 게임패스, 스페셜 관계없이 모든 경우중 랜덤[58] 체력 두배, 받는 데미지 감소[59] 공격시 50%확률로 적을 불태움[60] 모든 디버프 면역, 어드마이럴의 오버히트 포함[61] 주는 데미지의 50퍼센트를 회복[62] 이속 '''+30'''[63] 50퍼센트 확률로 데미지 회피. 리퍼 Q나 크로노 E는 디버프 그대로 들어간다[64] 주는 데미지 두배,받는 데미지도 두배[65] 죽으면 그 자리에서 5초 후 풀피로 부활, 파이널 스트라이크에서 발동 안됨[66] 50%확률로 적에게 실명부여, 이속 증가[67] 새 클래스는 각각 머스켓티어, 어드미럴, 디스트로이어[68] 새 클래스는 각각 차저, 댄서, 룰러[69] 예를 들어 하수구 맵[70] 페도필리아 발언[71] 두 명의 플레이어 이상 티밍 금지. 티밍은 두명 이상의 플레이어가 있어야 하니 사실상 하지 말라는거다.[72] 사무라이 하다가 손 삐끗해서 쉬프트락이랑 마우스락이 같이 켜지면 질풍참을 이상한 곳에 긁는다.