GuNGNiR

 

[image]
1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트


1. 개요


BEMANI 시리즈 수록곡. 작곡가는 DJ Genki이며, Sigmund에 이어 두 번째로 Gram 명의를 사용하였다. 장르도 Sigmund와 같으며, 후속곡이다. 현재 Spada†leggendaria의 일곱 검 시리즈 중 유일한 후속곡이다. 곡명의 유래는 궁니르.

2. beatmania IIDX



장르명
REQUIEM PSY
BPM
222
전광판 표기
'''GUNGNIR'''
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
LEGGENDARIA
싱글 플레이
7
684
11
1397
12
2081
12
'''2443'''
더블 플레이
7
681
10
1420
12
2175
12
2428
beatmania IIDX 24 SINOBUZ의 해금 이벤트인 인인칠건전에 처음 수록되었다. BGA는 SPADA 범용 + 레이어가 대응된 형태. 그런데 전편인 Sigmund는 다른 범용 BGA가 대응되었었다(7th TRANCE 범용). LEGGENDARIA 난이도는 2020년 10월 15일에 ARENA 모드 온라인 배틀을 통해 추가되었다.

2.1. 싱글 플레이



SPA 정배치 영상
12분음표 계단, 스크래치 견제, 킥드럼 축연타, 계단+스크래치 연사, 이중겹계단 등 Sigmund의 노트 배치를 계승한 부분이 여럿 보인다. Sigmund가 상당한 난이도를 보여주었던지라 난이도 비교를 피할 수 없었는데, 패턴 자체는 약간 쉬워졌지만 BPM이 22 더 높기 때문에 확실한 결론은 나지 않은 상태. 패턴의 양상도 빠른 난타로 체력을 빼다가 강렬한 48비트 계단 발광으로 게이지를 털어가는 Sigmund와는 다르게, 발광을 약하게 한 대신 Sigmund보다도 빠른 BPM을 앞세운 축과 난타, 잦은 8비트 스크래치로 승부를 보기에, 체력적으로는 Sigmund보다 힘들다. 하드 클리어 서열로는 이 곡이 A+ 최상급, Sigmund가 S 입문급이기 때문에 충분히 개인차가 갈릴 만한 정도. 노멀클리어는 후살 직후 회복구간이 존재하기 때문에 확실히 더 쉽다.
맨 마지막에 4 차지 노트 도중 백스핀 스크래치가 나오는 구간이 있다. 사실 하드 클리어까지는 큰 위협이 되지 않지만, 문제는 EX 하드 클리어를 노릴 때 4개 롱노트를 잡고서도 18퍼센트가 되지 않는다면 죽기 쉽다. 롱노트를 누른 채로 원핸드로 전환하는 게 정답이긴 한데, 말처럼 쉽지가 않다. 첫 4노트가 마지막 4롱노트이기 때문에 미리 예상할 수는 있다.

SPH 정배치 영상
싱글 하이퍼는 SINOBUZ에서 처음 등장한 싱글 하이퍼 11레벨 채보이며, 패턴은 단순하지만 마찬가지로 BPM이 난이도를 올리는 요인. 반면 랜덤을 걸면 더 쉬운 난타채보로 등장한다. 하드게이지는 스크때문에 힘들지만 그루브게이지는 그나마 쉬운편.

SPL 정배치 영상
Verflucht SPL을 제치고 아케이드판 싱글 플레이 최다 노트 수 기록을 갱신했다. 비공식 난이도표는 나오지 않았으나, 하드 클리어는 안봐도 S+라는 의견이 모두 동의하고 있었으며, 실제로도 하드 클리어는 투표도 안하고 지력 S+로 바로 나왔다. 노멀 게이지는 하드 게이지보다는 그나마 낫긴 하지만 S+로 추정된다.
S+1234567 배치가 나온다.

2.2. 더블 플레이



DPA 정배치 영상

DPL 정배치 영상
DP 비공식 난이도는 2020년 11월 기준으로 DPA 12.5, DPL 12.7이다.

2.3. 아티스트 코멘트


안녕하세요, Gram입니다.
SPAPA이후로 복귀네요.
이번에 다시 곡을 만들게 된 경위에는, KAC 서든데스에서 「Sigmund」가 뽑혔는데 그게 꽤 좋은 느낌으로 화제가 되었기 때문입니다.
이번은 Sigmund의 속편이기에 이것저것 생각했습니다만 역시 여기는 정통파?스러운 레퀴엠 사이를 만들자고 생각해 열심히 만들었습니다.
BPM222으로 내려오는 16비트 난타나 엄청 내려오는 스크 등등 이것저것 저질렀다는 느낌입니다만, 즐겨주신다면 기쁘겠사옵니다.
다음에도 노래를 만들게 된다면 beatmania IIDX 28 정도 일려나요, 또 기회가 있으면 만들고 싶네요.
그러면, Gram이었습니다.
Sound / Gram
Sigmund에 이어서 웅장하고 장대한 그런데도 멋진 곡이라 영상을 제작하는 것도 텐션이 올라갔습니다!
전쟁과 죽음의 신이 가진 창이기에, 사자(死者)와 생자(生者)를 클로즈업했습니다.
영상 제작 중에는 아직 플레이 할 수 없는 상태였습니다만, 이것이 IIDX가 나아가는 곡! 라며 기대를 무한히 반복하며 부풀렸던 기억이 있습니다.
여러분들이 팍팍 플레이해서 많이 나아가 주세요! (제 실력으로는…무리였습니다(ノД`))
Anime / かーる