HAVOX

 


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1. 개요
2.1. 채보 상세


1. 개요


Steel Chronicle VICTROOPERS의 BGM. 작곡은 BlackYYooh의 합작이다. 스틸 크로니클의 "최강의 인섹터"를 이미지한 곡으로, CLIMAX 미션 「혼을 불태우는 마검」의 보스 ISLX-003 Σ와의 보스전 BGM으로 사용되었다. 곡은 전반적으로 BlackY보다 Yooh의 테이스트가 강한 편이며, 곡 중간중간 LegenD.의 멜로디가 샘플링되어 해당 곡을 연상시키는 부분이 있는 것이 특징. 이 때문에 그냥 LegenD. 한 번 더 우려먹기한 게 하니냐고 비판하는 시각도 존재한다.
제목인 HAVOX는 하보크라고 읽으며, '''대파괴'''를 의미하는 단어 Havoc로부터 유래했다.
INSECTICIDE에 이어 POLICY BREAK를 통해 사운드 볼텍스에 수록되었다.
이후 BlackY 와 Yooh의 크로스오버 2집인 DRAGON에 롱 버전과 かめりあ의 리믹스가 수록되었다.

2. 사운드 볼텍스


'''POLICY BREAK
(Steel Chronicle)'''
9
INSECTICIDE
13
HAVOX
사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
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난이도
06
12
18
체인 수
0565
1313
2807
일러스트 담당
KING
이펙터
逆球レジェンド vs. しばまる子
수록 시기
<color=#373a3c> POLICY BREAK
BPM
210
INSECTICIDE에 이어 Steel Chronicle VICTROOPERS와의 POLICY BREAK를 통해 수록되었다. 해당 게임이 한국에서는 가동되지 않는 관계로 대행을 받지 않는 이상 해금을 할 수 없었으나, 2018년 4월 26일부터는 블럭으로 해금 가능하게 되었다.

2.1. 채보 상세



EXH 채보 PUC 영상
EXH 패턴은 원핸드, 손배치 낚시, 겹계단과 복합 폭타 등 종합 처리력을 요구하는 곡이다. 손배치 낚시는 주로 초중반에 출현하는 지그재그 노브 + 같은 방향의 노트가 특징적이다. 또한 이리저리 꼬이는 지속 노브와 갈 수록 어려워지는 원핸드는 안정적인 처리를 저지한다. 노트의 비중이 높은 구간도 겹계단, 복합 폭타, 잦은 FX롱 때문에 웬만큼 기본기가 쌓여있지 않으면 완벽하게 넘기기 힘든 편.
등장 당시에는 높은 체인수로 인한 짠 게이지와 상술한 까다로운 패턴이 맞물려 15레벨 최상위권으로 평가받았다. 다만 체인수가 높기 때문에 역으로 실수에 대한 부담이 낮아져, 스코어링 면에서는 다소 평가절하되기도 했다. 확실한 발광 구간이 없어서 실력만 된다면 점수 안정이 쉽다는 것도 이 평가의 근거였다.
사볼4에서 시행된 난이도 개편에서는 19레벨로 책정되었는데, 기존의 15레벨 최상위라는 평가와 작곡가 조합의 상징성을 어느정도 고려하여 책정한 것으로 보인다. 그러나 현 16~18레벨이 모두 15레벨에 모여있던 구 난이도 체계와 달리 신 난이도 체계에서는 구 15레벨이 16~18레벨로 분산되어 난이도 편중 현상이 어느정도 개선되었기 때문에 19레벨 내에서는 클리어와 스코어링 모두 하위권에 속한다는 의견이 많은 편이다. 구 15레벨의 주요 승격 채보인 Black Emperor GRV나 snow storm -euphoria- GRV와 비교하면 다소 초라한 결과. 다만 암기성 있는 주차 노브+변칙성 강한 손 배치로 인해 한번 탈선이 나면 그만큼 게이지와 스코어링에 큰 영향을 끼칠 수 있으니 조심해야 하고, 동종의 19레벨 유기적인 노브 중심의 채보인 Max Burning INF나 VertrageS EXH에 비해 요구 지력 또한 높기 때문에 19레벨 체면은 한다는 평이 중론.
비비드 웨이브 시점에 와서 18렙으로 강등되었으나. 많은 유저들은 KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- GRV와 함께 대체 왜 강등되었는지 모르겠다는 반응.[1] 실제로 비공식 서열표에서도 두 곡이 모두 나란히 18레벨 서열 S랭크에 등재되어 있어, 최상위권 내지 불렙곡이란 평을 반영하고 있다.
사운드 볼텍스 비비드 웨이브에서는 체인 수가 1줄어들었다.

ADV채보 UC 영상
ADV 패턴은 너무 쉽지도, 어렵지도 않은 적당한 수준의 12레벨이라는 평. 다만 중반부의 롱 오브젝트+숏 오브젝트 반복 패턴은 헷갈리기 쉽기 때문에 12레벨 적정 유저라면 주의할 필요가 있다.
[1] 스코어링 난이도는 18이라고 봐 줄 수도 있겠으나, 클리어 난이도는 19 하위권이기는 하나 그래도 19 수준은 된다는 의견이 지배적이다.