HEXA DIVER

 




1. 개요
2. 진행 방식
2.1. 공격량
3. 목록
3.1. 환상동화편
3.2. 광소서커스편
3.3. 침구의 왕녀편
4. 기타


1. 개요


2020년 2월 27일부터 추가된 신규 해금 시스템. 타깃(해금곡)을 선택하여 HEXA POINT(HP)를 깎아 나가면 난이도 순서대로 해금되는 방식이다. ΩDimension처럼 EXTRACK에서만 진행 가능하다. 전용 시스템 BGM의 작곡가는 SYUNN.[1]

예고영상과 번역

2. 진행 방식


전용 게이지인 HEXATIVE RATE[2]로 플레이한다. HEXA RANK(HR)는 1~5의 다섯 단계로 원하는 만큼 조절할 수 있다. 게이지 감소량은 칩 1체인당 (HEXA RANK×2)%, 롱 1체인당 (HEXA RANK×0.5)%이다. 즉, HR 1은 기존 블래스터 게이지의 0.5성의 감소량과 동일하다. 단, HR이 5일 때 한정 니어 하나당 2%씩 깎인다. HR가 높을수록 감소량도 크지만 HP 데미지도 커져 빠른 해금이 가능하다.
모든 악곡의 HP는 1만이며, 게이지 잔량, 점수에 관계없이 채보를 HR5로 클리어하면 해당 난이도 이하의 모든 난이도를 바로 해금할 수 있다. 가령 MXM 채보를 HR5로 한 번에 클리어할 경우 타깃에 10000의 데미지를 입혀 NOV, ADV, EXH, MXM의 모든 난이도가 한 번에 해금되고, EXH 채보를 HR5로 클리어할 경우 타깃에 5000의 데미지를 입혀 NOV, ADV, EXH가 한 번에 해금된다. 단, 폭사할 경우 데미지량이 대폭 감소한다.
블래스터 패스를 구매한 유저는 ARS를 통해 게이지가 전부 소진될 시 HD게이지를 노멀 게이지로 바꾸게 할 수 있다. 이때 트랙에 가할 수 있는 데미지는 MXM 기준 노멀 게이지 클리어의 경우 2000, 트랙 크래시의 경우 1000으로 고정된다.[3] 플레이할 난이도를 고르고 HEXA RANK를 조절하는 화면에서 클리어시 깎을 수 있는 HP를 미리 보여주기 때문에 참고용으로 사용할 수 있다.
전용 HD 레이트는 랭크 5일 때 에러의 게이지 감소량은 2.5성 블래스터 게이지와 동일하고 니어에도 게이지가 감소하기 때문에 실질적인 난이도는 3성 블래스터 게이지 전후에서 형성된다. HR5 게이지로 클리어한다면 한 번에 해금이 가능하고, HR 랭크를 직접 조절할 수 있는 데다가 5랭크 클리어를 못 해도 진행상황이 저장되기 때문에 랭크 5 게이지로 일발 클리어를 노리는 유저들은 ΩDimension과의 해금 난이도가 비슷하거나 약간 더 쉽다. 또, ΩDimension에서는 블래스터 패스를 끊어도 본인이 해당 곡을 0.5성 게이지로도 못 깬다면 영원히 해금할 수 없으나 HEXA DIVER에서 해금은 할 수 있다는 의의가 있다.[4]
그러나, ΩDimension에서의 정석적인 공략법대로 자신이 해금하고자 하는 하위 난이도를 보정 없이 한 번에 격파한 뒤, 1성 게이지(=HR2)로 클리어를 노리는 유저들에게는, ΩDimension에서는 2번의 EXTRACK만에 해금이 가능한 반면에 HEXA DIVER 에서는 HR2로 해금하기 위해서는 '''4번'''의 플레이를 통해 해금해야 하고, EXH를 HR5로, MXM을 HR2로 해도 3번을 해야 하기 때문에 오히려 창렬해졌다. 1성이 아니라 자신에게 맞는 난이도를 통해 해금한다고 하여도 2번만에 해금하기 위해서는 HR4 이상의 난이도를 플레이해야 하기 때문에 ΩDimension에 비해 명백히 코인 소모가 증가했다.
또, 기존의 ΩDimension은 BLASTER PASS를 사용할 경우 게이지가 0.5성이 되어 해금이 매우 쉬워지지만, HEXA DIVER의 경우에는 게이지의 완화는 없고 타깃 데미지만 1.5배가 되어 곡을 한 번에 해금하기 위해서는 여전히 MAXIMUM 패턴을 HR5로 클리어해야 하기 때문에 ΩDimension에 비해 효율이 그닥 좋지 않다. 다만, 업데이트를 통해 구 페이즈들의 해금 난이도를 완화한 ΩDimension의 선례가 있기 때문에 이 부분에 대한 평가는 추후에 뒤집힐 여지가 있다.

2.1. 공격량


공격량은 난이도, 헥사 랭크, 플레이 결과에 따라 정해지며 아래 표와 같다. P는 크래시 시점의 진행도로 0과 1 사이의 값이 된다.
결과
TRACK
CRASH
COMPLETE
난이도
ARS
HR 1
HR 2
HR 3
HR 4
HR 5
'''BLASTER PASS 사용 시'''
<color=dimgray,darkgray> MAXIMUM
1000
2000
3000
3750
5250
7500
10000
<color=red> EXHAUST
500
1000

1500
1875
2625
3750
5000
<color=orange,#dd0> ADVANCED
250
500

750
938
1313
1875
2500
<color=purple,#c6f> NOVICE
100
200

300
375
525
750
1000
'''BLASTER PASS 미사용 시'''
<color=dimgray,darkgray> MAXIMUM
1000×P
선택
불가
2000
2500
3500
5000
10000
<color=red> EXHAUST
500×P
1000
1250
1750
2500
5000
<color=orange,#dd0> ADVANCED
250×P
500
625
875
1250
2500
<color=purple,#c6f> NOVICE
100×P
200
250
350
500
1000

3. 목록



3.1. 환상동화편


The 9th KAC 오리지널 곡 콘테스트에서 입선작 3곡, 우수상 3곡, 최우수상 1곡이 업데이트되었다.
<color=orange> '''환상동화편 (2020.02.27.)'''
'''곡명'''
'''레벨'''
NOVICE
HP 잔량 8750
ADVANCED
HP 잔량 7500
EXHAUST
HP 잔량 5000
MAXIMUM
HP 잔량 0
Katharsis
6
13
16
18
ZEИITH
6
13
16
18
SAMURAI TIGER
6
13
16
18
'''Katharsis를 해금했을 때 해금한 난이도까지 출현'''
色を喪った街
7
'''14'''
17
'''19'''
'''ZEИITH를 해금했을 때 해금한 난이도까지 출현'''
ЯeviveR
7
'''14'''
17
'''19'''
'''SAMURAI TIGER를 해금했을 때 해금한 난이도까지 출현'''
9TH5IN
7
'''14'''
17
'''19'''
'''상기 6곡을 모두 해금한 난이도까지 출현'''
'''666'''
'''8'''
'''15'''
'''18'''
'''20'''

3.2. 광소서커스편


The 9th KAC 오리지널 곡 콘테스트에서 입선작 7곡, 우수상 1곡이 업데이트되었다.
<color=orange> '''광소서커스편 (2020.08.13.)'''
'''곡명'''
'''레벨'''
NOVICE
HP 잔량 8750
ADVANCED
HP 잔량 7500
EXHAUST
HP 잔량 5000
MAXIMUM
HP 잔량 0
Яe:son D'être
6
12
15
18
ミュージックプレイヤー
6
12
15
18
GEMINI LA2ER
6
13
16
18
春告胡蝶
6
13
16
18
'''Яe:son D'être와 春告胡蝶를 해금했을 때 해금한 난이도까지 출현'''
LubedeR
7
14
17
19
'''Яe:son D'être와 GEMINI LA2ER를 해금했을 때 해금한 난이도까지 출현'''
†:OLPHEUX:†
7
14
17
19
'''ミュージックプレイヤー와 GEMINI LA2ER를 해금했을 때 해금한 난이도까지 출현'''
Redshift 2nd Ignition
7
14
17
19
'''상기 7곡을 모두 해금한 난이도까지 출현'''
'''VVelcome!!'''
7
15
18
'''20'''

3.3. 침구의 왕녀편


The 9th KAC 오리지널 악곡 콘테스트 당선자의 신곡 7곡이 업데이트되었다.
<color=orange> '''침구의 왕녀편 (2020.11.19.)'''
'''곡명'''
'''레벨'''
NOVICE
HP 잔량 8750
ADVANCED
HP 잔량 7500
EXHAUST
HP 잔량 5000
MAXIMUM
HP 잔량 0
With It This Heaven?
6
13
16
18
apo:llioth
6
13
16
18
'''With It This Heaven?을 해금했을 때 해금한 난이도까지 출현'''
Daisycutter
7
14
17
19
ΛΛemoria
7
14
17
19
'''apo:llioth를 해금했을 때 해금한 난이도까지 출현'''
Calamity Tempest
7
14
17
19
飄える翼追い掛けて
7
14
17
19
'''상기 6곡을 모두 해금한 난이도까지 출현'''
'''MAYHEM'''
8
15
18
'''20'''
부제의 '침구'는 잘 때 쓰는 물건이 아니라 侵寇, 침입하여 노략질함을 의미한다. 침략과 동의어.

4. 기타


공개 당시에는 그래비티 워즈를 연상하게 하는 노란색 테마와 공식 트위터에서 스토리 떡밥을 던지는 등의 요소로 인해 스토리 모드의 재림이 아니냐는 말이 있었지만, 뚜껑을 열어보니 스토리 요소는 곡마다 한두 줄 코멘트와 엔딩만 있는 수준으로 많지 않고 배리어 시스템 등에서 ΩDimension의 요소가 느껴지는 등 절충안에 가까운 방식으로 나왔다. 엔딩의 To be continued...나 차기작에서의 BLASTER GATE 개편에서 ΩDimension은 BLASTER GATE에 별개의 폴더로서 통합되었으나 HEXA DIVER는 그렇지 않았던 점을 고려했을 때, 앞으로도 새로운 페이즈는 계속 등장할 것으로 보인다.
등장 당시에는 더 나아가 컨셉이 비비드 웨이브와 그다지 연관이 없고 '''육'''각형 위주의 디자인으로 되어 있는 점, 시리즈별 테마색이 CMY 순서로 반복된다는 설에 따라 아예 시리즈 6번째 작품의 전초전이 아니냐는 추측이 나왔으나, 차기작에서 양 쪽 노브의 색상인 적색과 청색을 강조하여 테마색에 대한 가설은 틀린 것으로 밝혀졌다. 그러나 육각형 위주의 디자인은 차기작에서도 이어지는 것으로 보아 이 부분에 대한 가설은 좀 더 지켜볼 필요가 있다.
ΩDimension에 비하여 겹치는 캐릭터가 아예 없다시피하다. 그에 따라 등장하던 캐릭터만 계속 등장하던 일이 많이 줄었다.
[1] 전체적인 분위기와 우블 베이스음이 DDR A20의 시스템 BGM이랑 유사하다.[2] 매칭창에는 HD로 표시된다. HEXA DIVER의 앞글자에서 따온 것으로 추정된다.[3] 하위 난이도로 내려 갈 수록 HP 감소량은 절반으로 감소한다[4] 다만 폭사할 경우 트랙 데미지가 거의 들어가지 않기 때문에 블래스터 패스를 결제한 후 10번 일반게로 폭사하거나 엄청난 코인러시를 통해 해금해야 한다.