사운드 볼텍스 익시드 기어
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1. 개요
2020년 9월 2일 사운드 볼텍스 트위터를 통해 기습적으로 공개된 사운드 볼텍스의 신작이다.
코나미 결산자료 문서에는 VALYRIE MODEL의 출시 일자가 2021년 1월경으로 적혀 있다. 또한 이벤트로 배포한 사운드 볼텍스 9주년 기념 e-amusement pass에도 당시 가동 작품인 비비드 웨이브가 아니라 익시드 기어의 로고가 그려져 있으며, 카드 커넥트 1주년 기념 한정 페이퍼 피규어에서도 익시드 기어 버전 레이시스와 그레이스와 VALKYRIE MODEL이 그려져 있다. 그러나 비비드 웨이브 가동 말기의 이벤트 복각 기간이 2021년 3월 1일까지인 것으로 보아 DanceDanceRevolution A20처럼 두 버전이 동시에 가동되거나, 익시드 기어에 와서도 이벤트를 계속하지 않는다는 가정 하에 기존 기체에서의 가동 개시 일자는 빨라야 3월 이후가 될 것으로 예상했다.
일본의 몇몇 오락실에서 신작 포스터 배부와 동시에 VALKYRIE MODEL이 2월 중 가동예정이라는 소문이 돌아서#, DanceDanceRevolution A20의 선례와 같이 신기체에서 선행가동이라는 방식으로 업데이트된다는 추측이 있었고, 이는 사실로 밝혀졌다.
2021년 2월 17일 발키리 모델에서 선행 가동된다.# 구기체의 업데이트 일자는 아직 정해진 바가 없다.
2. 로케이션 테스트
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3. 변경점
3.1. 신규 시스템
3.1.1. MEGAMIX BATTLE
이치카의 BEMANI 투표선발전 2019의 공약이었던 'AUTOMATION PARADISE에 경악의 신기능 추가'가 바로 이 모드다. AUTOMATION PARADISE에 특수한 대결 기능이 추가되었으며, 2인 플레이 전용이다. 매칭 상대가 없을 땐 EXCEED START로 전환된다.
- 지정된 곡에서 5곡을 선택, 총 10곡을 믹스해서 대결을 한다.
- 각 곡을 1턴으로 하여, 총 12턴을 논스톱으로 진행한다. 1턴 종료 후 다음 곡을 무엇으로 정할 지 터치스크린으로 선택할 수 있다. 10곡을 선택하지만 12턴이므로 한 곡은 필연적으로 2번 이상 등장한다. 자신이 선택한 곡은 왼편에, 상대편이 선택한 곡은 오른편에 나타난다.
- 'EXCEED GEAR'라는 특수한 스킬이 있다. 상대방이 선택한 곡이 나오는 턴에 터치 스크린의 'EXCEED GEAR'를 누르면 발동할 수 있다. 발동하면 S-크리티컬이 활성화된다. 물론 상대편에게도 S-크리티컬이 활성화되니 발동 시기를 잘 잡는 것이 중요하다.
- 1턴이 종료된 시점에서 점수가 높은 플레이어에게 별 1개가 주어지며, EXCEED GEAR가 사용된 턴에서 승리할 경우 별 3개, 패배 시 별 1개를 획득할 수 있다. 단, 자신이 발동한 EXCEED GEAR에 한한다.
- 12턴이 모두 종료될 때 별의 갯수가 많은 쪽이 승리한다.
3.1.2. ARENA BATTLE
정식 발매 당시에 기습 추가된 모드. 한 마디로 사볼판 ARENA 모드다.
3.2. 신 기체 - VALKYRIE MODEL
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beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE에서 공개된 LIGHTNING MODEL처럼 사운드 볼텍스 역시 신규 기체가 공개되었다. 스피커의 궁니르 언급 등으로 보아 이름은 북유럽 신화의 발키리에서 따온 것으로 보안다.
- 120Hz를 지원하는 새로운 모니터를 장착했으며, 크기 역시 40인치로 커졌다.
- 4개의 대형 스피커를 채택하여 중압감과 현장감을 더 느낄 수 있다고 한다. 한편 버튼부 뒤, 키패드와 카드 터치부 옆에 있던 서브우퍼는 아래로 내려갔다.
- BEMANI PRO LEAGUE를 대비하는 차원에서 조작부가 대회 사양으로 맞추어진다고 한다. 버튼이 조금 작아졌다는 이야기가 있지만, 스킨의 디자인이 다르기 때문에 그렇게 보일 뿐, 사용되는 버튼과 버튼 간 간격은 동일하다. #
- LIGHTNING MODEL처럼 이 기체도 터치 패널 모니터가 포함되어 있다. 판정 조절, 이어폰 볼륨 조절 등의 기능은 터치 모니터로 들어갔고, 곡 검색도 할 수 있는[3] 호화사양.
- 상위 판정으로 S-크리티컬이 추가되었다. 키빔은 무지개색+푸른색.[4] EX SCORE도 추가되었으나 이는 S-크리티컬이 활성화되어 있어야 기능한다. 상위 판정이지만 XG시리즈의 X-PERFECT와 달리 추가적인 점수는 없고 오직 EX SCORE에만 반영되며, Cytus의 TP PERFECT 같은 이론치 싸움이라고 보면 된다.
- VALKYRIE 모델 전용으로 제공되는 전용 수록곡이 있다.
이러한 걱정 속에 KC 안전인증을 통과했다. 별다른 이변이 없는 한 도입이 유력하다.
3.3. 게임 엔진 변경
공식 트윗 알림
- 해당 버전부터 기존에 사용해왔던 게임 엔진의 변경이 이루어졌다. 따라서 일부 곡에서 노트 수의 차이가 날 수 있게 되었으며, 엔진 특성상 노브 보정을 받던 일부 이펙트가 더 이상 노브 보정을 받지 않도록 변경되었다.
- 게이지 증감 계산 방법이 변경되었다. 전작까지는 채보 별 증가량에 차이가 있었지만 이번작부터는 전부 통일되었다고 한다.
- 이전까지는 곡선 노브를 표현하여도 여러 개의 직선 노브를 이어서 만든 것이 한계였으나 이번 작부터 완전한 곡선이 구현되었다. 로케테 때 선보인 패턴들도 이를 적극적으로 활용하였다.
3.4. BLASTER GAUGE 및 EXTRACK 관련 변경점
EXTRACK이 기존 블러스터 게이지와 별도의 게이지를 채워 진입가능하도록 변경되었고, EXTRACK 한정 해금요소가 사라졌다. 아래는 이에 따른 관련 변경사항이다.
- BLASTER GAUGE[6] 와 EXTRACK GAUGE[7] 가 분리되었고, LIGHT START에서는 둘 다 증가하지 않으며, PREMIUM START에선 종전처럼 BLASTER GAUGE만 상승한다.
- BLASTER GATE의 해금법에 관련해서 상당히 많은 부분이 바뀌었다. 인블 대상곡의 해금법이 해당 보면 클리어 혹은 20회 플레이로 바뀌었다. 또한 인블 진입 모드인 BLASTER START가 2곡+EXTRACK에서 3곡으로 바뀌었으며, BLASTER START 사용 시 ΩDimension은 해당 크레딧 중 해금 횟수 제한 없음으로, HEXA DIVER는 해당 크레딧 중 1회 플레이 가능으로 바뀌었다.
- BLASTER GAUGE를 모으지 않아도 로컬 매칭으로 BLASTER GATE/ΩDimension 대상곡을 플레이하여 클리어해도 해금되는 것이 확인되었다. # 위의 두개의 변경점으로 인해 가장 큰 문제점으로 꼽혔던 끔찍한 해금 진입 장벽이 많이 완화되었다는 의견.
- EXTRACK 전용 해금곡은 후술할 다단계 블록 해금 → 블록만으로 해금 가능 변경으로 인해 블록소비만으로 해금되도록 변경되었다.
3.5. 기타 변경점
- 메인 일러스트레이터가 아오니사이에서 스팅어로 바뀌었다.
- 선곡 화면의 UI가 II에서 정립된 3×3 정렬이 아닌 사운드 볼텍스 부스처럼 목록 스크롤로 변경되었다. 악곡 자켓으로 곡을 찾는 경우가 많다는 것을 고려할 때 편리하지 않고, 신기체만을 생각한 UI라는 평가가 많다.
- 리절트 화면의 UI가 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 기반으로 네메시스 크루 Live2D가 전신이 나오도록 변경되었다.
- FX 칩 오브젝트의 색상이 붉게 변했다. FX 롱 오브젝트는 그대로. 밝은 FX칩은 이전까지는 가운데가 밝았으나 이번 작에서는 양쪽 끝부분이 밝게 나온다.
- 결과 창 판정 정보가 BT별 / FX별 / 노브별로 분화되어 표시된다.
- 칩, 롱 오브젝트 입력 이펙트가 전작까지는 레인 위치가 변화되어도 기본 레인 위치로 고정되었으나 이번 작에서는 레인 위치 변화에 맞게 이펙트 위치도 함께 변화된다. 이는 K-Shoot MANIA에서 먼저 구현되어있었다.
- 볼포스의 자리수가 소수점 3자리까지 표시되도록 변경되었다.
- 리얼 제네레이터 시스템이 폐지되었다. 리얼 제네레이터의 기능은 전부 카드 커넥트에 이식될 예정이라고 한다.
- PARADISE START가 삭제되었다.
- 전작까지 다단계 블럭해금이던 모든 곡이 블럭만으로 해금가능하도록 변경되었다.
- 하이스피드가 레인스피드로 명칭이 바뀌어, 종전의 BPM×배속에서, 투덱과 동일하게 10단계 방식(소수점 2자리까지 설정가능)으로 변경되었다. BPM이 도중에 바뀌는 곡은, 레인스피드도 바뀌게 된다.
- 장르 선택에서 EXIT TUNES폴더가 폐지되었다.
3.6. 인계 사항
그동안 신작 인계 이후 변경된 구작 데이터는 신작에 반영되지 않았으나, 이번에는 일부 정보가 '''5볼/6볼 어느쪽에서 플레이해도 양쪽 데이터에 동일하게 갱신된다.''' 공식 공지에 나오는 바로는 스코어와 곡, 어필 카드, 제네시스 카드, 크루의 획득 정보가 연동된다고 한다.
4. 수록곡
로케이션 테스트 당시 익시드 기어 신곡만 기재한다.
5. 버그
- 로케이션 테스트 당시에는 특정 패턴을 플레이하면 재부팅되는 현상이 있었다. #
6. 기타
- 넘버링은 떼졌지만 작품 여러 곳에서 V를 강조했던 사운드 볼텍스 비비드 웨이브와는 달리 넘버링이 완전히 제거되었다. 다만 공식 홈페이지 주소의 vi와 레이시스 눈동자 안의 SDVX VI라는 문구만이 이 작품이 6번째 시리즈라는 것을 간접적으로 알려주고 있을 뿐이다.
- 많은 유저들이 전작에서 처음 등장한 HEXA DIVER의 디자인이 차기작과 관련이 있다는 추측을 했다. 이에 대한 근거로, 육각형 기반의 UI 디자인과 이미지 컬러가 CMYK 순서로 변화한다는 가설이 있었다. 육각형 위주의 디자인은 해당 작품에서도 유지됨에 따라, 좀 더 지켜볼 필요가 생겼지만 PV에서는 양쪽 노브의 적색, 청색 위주의 디자인을 보여줌에 따라 버전의 이미지 컬러가 CMY 순서로 변화한다는 가설은 틀리게 되었다.
[1] beatmania IIDX 28 BISTROVER와 같이 진행된다.[2] 9월 4일부터 5일은 LIGHT START와 EXCEED START만 플레이 가능, 6일에는 MEGAMIX BATTLE만 플레이 가능.[3] 곡 검색 기능은 후에 LIGHTNING MODEL에도 추가되었다.[4] 1차 로케테스트에서는 흰색이었으나 시인성 문제가 지적되어 2차 로케테스트부터 교체되었다. 하얀색 노트에 하얀색 키빔이라 BT가 보였을 리가 만무하니...[5] 당장 코로나 이후 발매된 EZ2AC : FINAL EX의 경우 판매량이 떨어지는 등 고전하고 있다. 업그레이드 비용이 다른 게임보다 싼 편인데도 이렇다. [6] 플레이 중인 모드별로 1곡 플레이당 게이지 상승률이 다르며, 게이지 100% 시 임의의 타이밍에 BLASTER GATE/ΩDimension/HEXA DIVER 이용 가능, 이용 시 게이지 전부 소비[7] BLASTER GAUGE가 오르는 모드라면 플레이 중인 모드에 상관없이 1곡 플레이당 20%가 상승하며 게이지 100% 시 FINAL TRACK 종료 후 강제로 게이지를 전부 소비하여 EXTRACK 돌입[8] 인계 시 1회 변경 가능[9] 소유 현황 포함