Lobotomy Corporation/부서
1. 개요
로보토미 사의 각종 일처리와 환상체의 관리 등을 담당하는 부서들. 이 부서 내의 환상체들을 관리하여 목표 에너지를 모두 채우는 것이 하루 목표이다.
한 부서에는 부서 개방도에 따라 최대 5명의 직원들을 배치할 수 있으며[1] 부서를 확장할 때마다 새로운 직원과 환상체의 수용이 가능해지고, 새로운 부서를 개방할 때마다 체크 포인트가 갱신된다. 시설 내의 부서는 총 10개다.
각 부서마다 앤젤라를 보조하는 AI인 세피라들이 존재한다. 각 세피라들은 처음 만날 시 각기 다른 미션들을 주는데, 이 미션을 클리어하면 해당 세피라의 스토리와 함께 게임 플레이에 편의성을 더해주는 연구 제안서를 선택할 수 있다.
세피라라는 명칭과 이들의 이름은 세피로트의 나무에서 유래되었으며,[2] 부서가 배치되어 있는 층의 이름은 4계(아칠루트, 브리아, 예치라, 아시야)에서 따왔다. 의미가 있다고 밝힌 부서의 색은 브리아계에서의 세피라가 갖는 색상을 차용한 것으로 보이며, 부서의 배치는 클리포트의 나무를 참고한 것으로 보인다.[스포일러]
미션을 계속 클리어하다 보면 해당 세피라와 보스전을 할 수 있게 된다.[보스전]
각 부서는 아래의 부서 기능에 따라 고유한 효과를 낸다. 단 해당 부서의 관리직이 모두 사망할 시 남은 사무직들 또한 모두 자살하고 해당 부서의 환상체 작업 효율이 떨어지게 된다. 당연하다면 당연한 이야기지만, 아무리 직원을 소모품이나 자원으로(...) 취급하는 회사라고는 해도 부서 직원 전멸 시 세피라들이 말하는 대사는 자책을 하는 호드나 시적인 이야기를 꺼내는 비나, 관리자의 실력을 물어보는 말쿠트를 제외하면 대부분은 관리자에게 독설을 날리거나(예소드,장발 티페레트,헤세드) 조금은 위로해준다(네짜흐,단발 티페레트,게부라). 그나마 코어 억제를 성공하여 정신을 안정시킨 세피라들이나 회사의 진실을 아는 호크마[스포일러2] 는 관리자를 격려한다.
스포일러
2. 부서 기능
- 관리직 사망 패널티
부서의 관리직들이 단 한 명도 남김없이 전부 사망할 경우 해당 부서는 정전이 난 것처럼 전등이 살짝 어두워지고, 사무직들은 전부 패닉에 빠져 자살하게 된다. 또한 해당 부서의 환상체들에게 실시하는 작업이 등급을 불문하고 성공률이 50% 감소하게 된다.
- 사무직 생존 효과
사무직의 생존률에 따라 각 부서에 효과가 적용된다. 부서 개방도가 높아질수록 효과 단계가 상승하고, 단계가 높아지면 더욱 좋은 효과가 적용된다. 참고로 패닉한 사무직 또한 생존 효과에서 제외된다.
- 개방도 5, 생존률 100~80%: 3단계
- 개방도 3, 생존률 80~50%: 2단계
- 개방도 1, 생존률 50~30%: 1단계
- 부서 근속 효과
관리직이 부서에 배치된 기간에 따라 근속 효과를 얻을 수 있다. 부서마다 근속 효과가 다르고, 근속 효과를 받는 직원은 ○○팀 △△일 같은 칭호와 부서 완장이 주어진다. 7일 이상 근무한 직원 중 가장 오래 근무한 직원은 호칭이 (oo팀 팀장) 으로 변경되며, 우수 직원이 되어 추가 효과와 특수 완장을 얻는다.
1~2일, 3~6일, 7일 이상, 팀장(우수 직원)으로 단계가 나누어진다.
근속 일수가 동일한 고참 직원이 여러 명 있더라도 팀장 호칭과 스탯 보너스를 받는 것은 각 부서별로 1인만 가능하다. 스탯 제한이 있는 일부 장비류를 착용하려 할 시 유의할 것.
1~2일, 3~6일, 7일 이상, 팀장(우수 직원)으로 단계가 나누어진다.
근속 일수가 동일한 고참 직원이 여러 명 있더라도 팀장 호칭과 스탯 보너스를 받는 것은 각 부서별로 1인만 가능하다. 스탯 제한이 있는 일부 장비류를 착용하려 할 시 유의할 것.
3. ASIYAH
ASIYAH
아시야. 통칭 '''상층'''.
가장 위쪽에 위치한 부서이자 처음으로 개방하게 될 부서. 처음으로 개방하는 부서인 만큼 새로 오는 환상체들의 등급도 낮고 관리하기도 쉬운 경우가 많다. 첫날부터 회사가 터지는 것을 방지하기 위해 1일차에는 반드시 가장 쉬운 난이도의 식별 코드 '''O-03-03''' 환상체가 등장하게 된다.
2회차 이상이 아니라면 처음으로 플레이하는 것인 만큼 우왕좌왕할 수밖에 없겠지만, 게임에 대해 천천히 알아가면서 점차 익숙해져갈 것이다. 다만 게임에 대한 이해도가 낮거나 게임 센스가 없다면 상층도 깨기 어려울 수 있다. 우선 앤젤라와의 대화 파트를 넘긴 후 배치 파트에서 ESC를 눌러 관리자 매뉴얼을 자세히 읽어보자.
여기의 사무직의 복장은 평범한 정장 계열이다.
[3] 에서 상층 부서의 초기 이름이 나오는데, 본래 지휘팀은 '''지휘감시팀''', 정보팀은 '''솔루션계획팀''', 안전팀은 '''비상계획팀''', 교육팀은 '''자재관리팀'''이었다는 것을 알 수 있다.
3.1. 지휘팀
게임을 처음 시작했을 때 첫 번째로 접하게 되는 부서. 상징색은 레몬색.[5]
위에서 말한 것처럼 1일차에는 '''O-03-03''' 환상체가 고정 등장하며, 이후 지휘팀 내에서 등장하는 환상체 등급은 주로 '''ZAYIN ~ TETH''' 등급. 게임에 익숙해지기 위한 첫 발걸음. 대부분 한 번만 겪어보면 쉽게 관리할 수 있는 환상체들이 주로 나온다. 미션 또한 4번째 미션 빼고는 전부 쉬운편.
초반부터 환상체 도감을 열거나 장비를 파밍하겠다고 오랫동안 계속 작업하는 것은 별로 추천하지 않는다. 첫 번째 시련인 여명이 6일차부터 등장하기 때문에 시련 걱정은 없지만 등장 환상체의 등급이 거의 ZAYIN이나 TETH 등급 뿐이라 이 환상체들만으로 깨작깨작 5등급 직원을 만들 바에는 하루를 계속 넘기면서 후에 얻는 더 높은 등급의 환상체로 스탯을 올리는 게 시간도 절약되고 훨씬 효율적이다.
부서 연구인 '''TT2 프로토콜'''(배속)과 '''합동 지휘'''(타 부서 작업 가능), '''소집 호출'''(해당 부서에 배치된 직원을 전부 로비로 소집) 모두 이 게임을 플레이하는 데 있어서 중요한 연구들로, 게임을 플레이하면서 자연스럽게 전부 진행할 수 있다. 다른 부서 연구들도 마찬가지.
이 중 게임 상의 시간을 빠르게 만들어주는 배속은 왼쪽 하단의 작업 로그 아래에서 조절할 수 있으며, 단축키 '''Q''', '''E''' 키 그리고 '''스페이스바'''(시간 정지)로도 조절할 수 있다. 초반에는 없어도 그럭저럭 할만하지만 게임이 진행될수록 배속을 하지 않고는 답답해서 못 견딘다.
한편 말쿠트가 주는 마지막 미션인 '어스름의 때'는 이름에서 바로 짐작이 가듯 '어스름의 시련 종료(제압)' 이지만 문제는 일반적인 경우 어스름의 시련이 등장할 때까지 작업을 돌릴 일도 적고, 돌리는 상황 자체가 권장되지도 않다보니 신경 써주지 않으면 버려지는 일이 잦은편.
문제는 모든 보스전의 시작이 하필 말쿠트다보니 저 미션 하나 때문에 보스전의 존재 자체를 모르고 있다가 갑자기 쏟아지는 스토리의 홍수에 휩쓸리고, 뒤이어 나오는 세피라 보스전 알림 문구에 추가로 당황하는 사태가 심심찮게 보인다.
3.2. 정보팀
지휘팀을 전부 확장한 후 개방할 수 있는 두 번째 부서. 위치는 지휘팀 바로 아래이며, 상징색은 보라색.
주로 '''TETH ~ HE''' 등급의 환상체들이 등장한다. 이 때부터는 직원들의 스탯이 조금이나마 갖추어져 있어야 수월한 진행이 가능해진다. 1등급 직원은 쉽게 죽거나 패닉에 빠지기 일쑤이므로 용기 스탯과 지혜 스탯을 적어도 2등급까지 올려두는 것을 권장한다.
6일차부터 ''''시련''''이라고 불리는 이벤트 환상체들이 등장하게 되는데, 게임 진행상 반드시 6일차에 정보팀 부서를 개방하게 되므로 정보팀 개방 후부터 시련이 등장하게 된다.
환상체를 많이 관리하다보면 이 시련들을 자주 접하게 되기 때문에 직원의 스탯과 E.G.O 장비가 어느 정도 갖춰지지 않았다면 직원들의 컨트롤에도 신경을 써 주어야 한다. 미처 대피하지 못한 직원이 환상체 작업을 마치고 나오면서 시련과 마주쳐 제압을 시도하다가 죽는 경우가 많아 주의해야 한다. 굳이 잡으려고 한다면 꽤 컨트롤이 필요하다.
미션은 해당 작업을 선호하는 환상체의 파밍을 하다보면 자연스럽게 클리어할 수 있다. 다만 미션 작업을 선호하는 환상체가 없다면 괜히 무리하지 말자.
사무직 생존 효과인 작업 성공률 상승은 좋긴 하지만 작업 결과가 좋으면 안 되는 환상체들의 경우에는 오히려 독이 되니 잘 조절하자.
부서 연구인 '''G.O 시각화'''(관리직의 체력과 정신력, 환상체의 체력 표시)와 '''피해 정규화'''(대미지의 속성과 수치 표시) 연구는 최대한 빨리 진행할 것. 특히 체력과 정신력을 표시해주는 G.O 시각화는 꼭 1번 타자로 두자. 한 눈에 직원들의 체력과 정신력 또는 환상체들의 체력을 확인할 수 있어 번거로움을 줄일 수 있다.
'''환상체 대응 매뉴얼'''(환상체 '''첫 대면''' 시 공포 피해 감소) 연구는 마지막에 진행하자. 첫 대면 한정인데다 관리직이 아닌 사무직에게만 적용되는 효과라 별 쓸모도 없다.
현재 피해 정규화 연구를 진행하지 않았는데도 불구하고 대미지 수치가 표시되는 버그가 있다.
3.3. 교육팀
11일차부터 안전팀과 '''교육팀''' 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 정보팀 오른쪽이며, 상징색은 주황색.
안전팀처럼 주로 '''TETH ~ WAW''' 등급의 환상체가 등장하며, 마찬가지로 관리가 까다로운 환상체들이 자주 등장하는 부서. 이곳 역시 4등급 직원이 하나 이상은 있어야 편하다. 몇몇 환상체들의 스탯 조건이 높아 고등급 직원이 필요하고 E.G.O 장비가 잘 갖추어져야 하는 것도 마찬가지다.
1번째 미션은 하다 보면 저절로 깨지고, 2번째 미션도 4등급으로 승급시키기만 하면 되는 미션이다. 3번째 미션은 아예 날을 잡아 탈출하더라도 제압이 쉬운 TETH 등급으로만 진행하고, 4번째 미션은 초반에 열심히 파밍하거나 중반까지 가다보면 알아서 달성된다.
부서 연구인 '''교육 매뉴얼 보급'''(직원 승급 속도 증가)과 '''고용 절차 강화'''(직원 고용 시 스탯 증가) 연구는 진행한 상태와 진행하지 않은 상태의 직원 스탯 증가량 차이가 굉장히 크기 때문에 가능한 빨리 이 연구들을 진행하여 주는 것이 좋다.
'''직무 교육 강화'''(사무직 스탯 강화) 연구는 사무직의 체력 및 정신력을 10~16에서 15~21까지 올려 주고, 권총의 성능을 '40% 확률로 RED 피해 1'에서 '60% 확률로 RED 피해 2'로 강화시켜 준다. 녹빛 여명의 연속 공격 한 방에 죽는 사무직들이 3방 정도는 버틸 수 있도록 만들어준다. 또한 사무직이 든 권총의 디자인이 레거시 버전 관리직의 기본 권총의 디자인으로 바뀌고, 권총의 대미지 역시 RED 피해 0~1에서 2~3으로 올라간다. 사무직 스탯이 잠수함 패치로 너프되기 전까지는 이 연구를 통해 사무직이 조금이나마 쓸모가 있어졌지만 지금은.. 그저 안습. 무엇보다 사무직은 RED 피해를 주는 권총으로만 공격하기에 WHITE 피해로 되돌릴 수 있는 패닉 직원을 죽여버리는 경우가 자주 생긴다. 예전이나 지금이나 위 연구들보다는 우선 순위가 낮다.
아예 쓸모없지는 않은데, 위기 상황 발생 시에 사무직들이 시간을 끌어준다는 점이다. 특히 시련을 제압할 때 차이가 있다.[7] 물론 일반적으로는 가장 늦게 진행하는 것이 좋다.
여담으로 교육팀에 속한 직원 정보를 통해 근속 효과 탭을 확인해보면 특수효과뿅이라는 문구가 나오는 버그가 있었다.[8]
3.4. 안전팀
11일차부터 '''안전팀'''과 교육팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 정보팀 왼쪽이며, 상징색은 에메랄드색.
주로 '''TETH ~ WAW''' 등급의 환상체가 등장하는데, 본격적으로 관리가 까다로운 환상체들이 등장하기 시작하므로 4등급 이상의 직원을 적어도 하나는 만들어 놔야 편하다. 여기서 자주 나오는 몇몇 환상체들은 스탯 조건이 높게 나오는 편이기에 직원이 고등급이고 E.G.O. 장비가 잘 갖추어져야 수월하게 진행할 수 있다.
그 중에서도 특히 WAW 등급의 환상체들은 성공률이 높더라도 탈출하는 경우가 많고 제압마저도 매우 힘들기 때문에 주의를 요한다. 관리가 힘든 환상체가 나왔다면 이전 체크 포인트로 돌아가 다른 환상체를 고르거나 다음 체크 포인트까지 넘어간 뒤 노가다를 진행하는 것을 추천한다.
미션은 3번째까지는 환상체 기록도 없고 저등급 직원이 많은 초반엔 어려워도 후반으로 갈수록 쉬워진다. 4번째 미션은 각 부서마다 직원을 3명까지만 배치할 수 있으니 파밍을 하든 LOB 포인트를 쓰든 어떻게든 정예 직원으로 꾸리자.
부서 연구 중 '''재생로 Mk2'''(로비 대기 직원들의 체력 회복 속도 증가) 연구와 '''정신 오염 중화 가스'''(로비 대기 직원들의 정신력 회복 속도 증가) 연구를 먼저 진행해 두자. 로비에 머무는 직원들의 회복 속도가 빨라진다.
'''재생로 판별식 수정'''(로비에 환상체가 있어도 느린 속도로 재생로 작동) 연구는 환상체가 자주 탈출하거나 시련을 많이 띄우는 경우에 우선으로 두는 게 좋다.
4. BRIAH
BRIAH
브리야. 통칭 '''중층'''.[9]
구 버전에서는 중층부터 시련이 등장했기 때문에 게임이 본격적으로 시작되는 곳이었다. 현재는 6일차부터 시련이 등장하도록 변경되었다.
여기서부터 슬슬 상층보다 빡센 환상체들이 등장하기 시작한다. WAW 등급이 심심찮게 보이고 상층에서 아주 드물게 보이던 ALEPH 등급 환상체들도 자주 등장한다. 단, 이외 반대로 각 부서의 첫 개방일에는 TETH 등급도 잊을만하면 나온다. 슬슬 에너지 효율을 신경쓸 타이밍인데 3개 선지 중에 TETH 등급이 섞여나오면, 그리고 나머지 두 환상체의 관리가 너무 어렵다면 울며 겨자먹기로 TETH 등급을 고르는 상황이 나올 수도 있다.
중층 부서의 연구 특징은 바로 '''탄환'''. 중앙본부 부서의 연구를 통해 탄환 시스템을 해금하면 화면 아래에 직원 및 환상체에게 영향을 주는 각종 탄환들과 탄창이 추가된다. 각종 탄환들은 부서 연구나 보스전 클리어를 통해 얻을 수 있다. 탄창의 용량은 클리포트 폭주 게이지 용량과 동일하고, 클리포트 폭주가 일어나면 재장전된다.[10]
여기서부터 사무직들이 평범한 정장이 아닌 특이한 유니폼을 입는다.
4.1. 중앙본부
21일차부터 개방할 수 있는 중층의 첫 부서. 상징색은 노란색이다. 수용 공간이 1팀과 2팀을 모두 합해 직원 10명에 환상체 8체로 타 부서보다 넓다. 따라서 하루마다 오는 환상체도 '''2배'''.
주로 등장하는 환상체 등급은 '''HE ~ ALEPH''' 등급. 4등급 직원이 여러 명은 있어야 수월해진다.
저주받은 수준의 이동 동선을 가진 부서로, 각 층마다 있는 계단이 전부 연결된 것이 아니라 두 개의 층만 연결해주기에 한 층 한 층 지그재그로 '''빙빙 돌면서 이동해야 하는''' 개떡 같은 구조를 가지고 있다. [12]
동시에 징계팀과 복지팀도 두 층으로 중앙본부와 연결되어 있기 때문에 여기에 들어오는 환상체는 조금 더 신중하게 고를 필요가 있다. 혹여나 여건이 안돼 급하게 관리해야 하는 상황을 대비하여 1팀에서 긴급시 상층을 지원할 직원을 제외한 관리직을 제외하고는 한 층 밑으로 미리 이동시켜 놓는 것도 좋다. 2팀은 대체로 그냥 중앙본부 로비 맨 밑층에 이동시켜놓는것이 좋은 편.
중앙본부 1팀이 배치되는 상부에는 상층부로 이어지는 통로가 1팀 로비 중앙에 있다. 상층부와 맞닿아 있다는 점 덕분에 상층의 직원들이 증원을 오기도 쉽고, 환상체가 상층으로 이동할 경우 중앙본부 1팀이 가장 빨리 대응할 수 있는 인력이기도 하다. 다만 중앙본부나 징계/복지팀에서 탈출한 환상체들이 중앙본부 상부를 향해 움직인다는 점 때문에 이곳이 뚫리게 되면 중/하층의 위험한 환상체들이 상층으로 몰려가게 된다! 따라서 일반적으로는 중층에 5등급 직원들 여러 명을 배치하여 두는 것이 안전한 편이다.
환상체 및 시련 제압, 클리포트 폭주 시에 신속하게 직원을 이동시켜야 하는 상황에서는 '''1팀 좌측 복도는 2팀에서, 2팀 좌측 복도는 복지팀에서 인원을 끌어오는게 훨씬 빠르다.''' 로비가 상당히 넓기 때문에 핏빛 여명이나 순간이동형 환상체의 경우 잡으러 가는 도중 다른 곳으로 순간이동하는 일이 자주 발생하니, 이 점을 숙지해두면 빠른 제압에 도움이 될 것이다.
중앙본부 2팀이 배치되는 하부는 위치상 상층의 도움을 받기는 힘들지만 징계/복지팀 직원의 기본 대기 장소인 로비 하부에 직통으로 연결되기에 이 두 부서가 열리고 나면 매우 쉽게 지원을 받을 수 있다. 덕분에 징계/복지팀을 개방한 이후에는 2팀 직원 배치 부담이 많이 줄어든다. 1팀은 징계/복지팀 상층을 돌아야만 하층에 갈 수 있기 때문에 위험한 환상체가 날뛰기 전에 신속히 제압하려면 2팀에 강한 직원을 배치하여 두는 것이 유리하다.[13]
하지만 상부에 비해 불편한 건 여전한 것이, 상층부로 이동하려면 중앙본부 전체를 돌며 올라가든지 아니면 징계/복지팀을 돌아서 가야 하기 때문에 2팀 직원들이 상부로 신속하게 이동하기가 힘들어 심각한 사고가 터질 경우 인명 피해가 생기기 전에 탈출하기가 상당히 어려운 편이다.
가장 효율적인것은 직원들을 (1팀, 2팀 모두) 기본시작장소인 해당 팀의 위층이 아닌 아래층에 배치해두는 것. 양쪽 격리실 모두를 직통으로 갈 수 있기 때문에 다른 팀에서 직원을 끌고와야 할 필요성이 훨씬 적어진다.
중앙본부의 근속 효과는 능력치를 소소하게 올려주는 정도이기 때문에 큰 의미가 없지만 진짜 중요한 전투 관련 버프를 근속 효과로 주는 징계팀과 복지팀이 이 중앙본부에 바로 붙어 있다는 점이 중요하다.
사무직 생존 효과인 클리포트 폭주 제한시간 증가는 예전엔 버그로 작동하지 않았었지만 패치되어 잘 작동한다. 3레벨 기준 10초나 늘어나기 때문에 생각 이상으로 유용한 효과이다.
상층을 거쳐온 플레이어의 자질을 시험하는 첫 부서로서 주는 미션 또한 클리포트 폭주와 관련이 있기에 얼마나 안전하고 좋게 날을 넘길 수 있는가를 평가한다고 보면 된다. 이전에는 생산량이 제일 좋은 환상체 하나만 잡고 빙빙 돌리기만 하면 되는 쉬운 미션이었지만, 클리포트 과부하 시스템이 패치되면서 더 이상 꼼수가 먹히지 않게 되었다.
나중에 추가된 4번째 미션은 설명이 약간 모호하게 되어 있는데, 정확히는 폭주 경고 타이머를 놓치지 않고 전부 관리해주면 된다. 괴상한 관리 조건이 붙어 있으면서 직원 즉사를 유발하는 등의 짜증나는 환상체를 최대한 피하거나 전담 직원을 마련하는 등으로 대책을 마련해두자.
연구는 모두 요긴하게 쓸 수 있다. 연구로 해금하는 탄환에 대해서는 문단 참고.
4.2. 징계팀
26일차부터 복지팀과 '''징계팀''' 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 중앙본부 오른쪽이며, 상징색은 선홍색.
'''징계'''라는 이름 때문에 일반적인 회사처럼 직원들(관리직이나 사무직)에게 징계를 내리는 일이 주업무라 생각하기 쉽고, 설정상으로 그쪽 일도 분명 맡고 있지만, 실상 본 게임에서 주로 다뤄지는 업무는 '''탈주하는 환상체의 제압'''. 이 게임 자체가 최고 관리자의 입장에서 하루가 머다하고 온갖 난동을 부리는 환상체들을 상대로 씨름하는게 메인이다보니, 자연 징계팀 관련 업무도 대부분 '직원들 혼내주기'보다 '환상체 혼내주기'가 더 부각될 수 밖에 없다(...).
여기서는 제압 능력을 평가받는다. 등급 외에는 제약이 없기 때문에 '''2번째 미션까지는''' 복지팀 미션보다 쉽다.
주로 환상체를 제압하는 미션을 준다. 시련 환상체들이나 여왕벌의 하위 개체인 일벌, 본체더라도 도감의 탈출 정보에 비탈출 개체라 명시된 흑조, 달의 울음 등은 잡아도 카운트되지 않는다. 대신 교육팀 미션과는 다르게 같은 환상체를 여러 번 중복으로 제압해도 카운트가 올라간다. 2번째 미션은 WAW 등급 환상체 제압을 5번이나 해야 하는데 대개 WAW 등급 개체들의 체력이 많아 장기전을 치를 수밖에 없다.
문제는 3번째 미션부터. 3번째 미션은 '''서로 다른 ALEPH 등급 환상체 제압 3번'''이고[14][15] 4번째 미션은 '''자정의 시련''' 종료이다. 쉽게 보스전을 보게 해 주지 않겠다는 제작진들의 의지가 엿보인다. 3번째 미션은 토끼팀, 4번째 미션은 녹색 자정을 이용해보자.
순서의 차이가 있겠지만 토끼팀과 처분 탄환 연구를 우선시하고, 클리포트 간섭 역장을 가장 늦게 연구하는 편이다. 토끼팀 처분탄환 둘 다 굉장히 도움이 되기에 자주 쓰이는 반면, 간섭 역장의 경우 일부 환상체들이 탈출했을때말곤 쓸 일이 거의 없다. 무엇보다 막 징계팀에 진입한 시점에서 3번째 미션을 깨기 벅차므로 자연스레 한 연구가 늦게 해금되버려서...
연구로 얻는 탄환이나 해금하는 요소에 대해서는 문단 참고.
안전팀이 환상체 대응을 위한 작전을 마련하고, 정보팀이 환상체의 대처법을 강구하고, 교육팀이 이 모든 정보를 숙지시키며, 지휘팀이 이를 바탕으로 상황 통제를 관할한다면 징계팀은 환상체를 직접 때려잡는 부서이다. 이곳에서 근무하는 직원들이 장비 공격력 보너스를 받는 것도 그 때문인 듯.
여담으로 징계팀 중앙에 W 로고는 추정상 토끼팀이 올때 이용하는 W사의 워프 기술로 보인다.
4.3. 복지팀
26일차부터 '''복지팀'''과 징계팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 중앙본부 왼쪽이며, 상징색은 파란색.
타임 어택 미션을 주므로 일시 정지를 잘 활용하면서 관리해야 하며, 환상체를 효율적으로 관리하거나 시련에 신속하게 대처할 수 있는 정확한 판단력이 요구된다.[17] 주어지는 시간은 미션 단계와 격리실 개방도에 따라 달라진다. 미션을 클리어할 때마다 다음 미션은 1분 더 단축시켜야 하는데, 개방도에 따라 제한 시간이 늘어나니 클리어하지 못하고 날을 넘길수록 오히려 클리어하기 쉬워진다.[18]
부서 근속 기능이 꽤나 쏠쏠하다. 우수 직원이 좋은 장비를 끼고 있으면 모든 환상체를 상대로 탱킹이 가능할 정도.
연구로 얻는 탄환에 대해서는 문단 참고.
스토리상으로 이 부서에서 환상체들의 힘을 억누르는 클리포트 억지력을 조절한다고 한다. 또한 추출팀에서 뽑아낸 환상체를 임시 격리하는 곳도 이 부서로 추정된다. 그래서인지 로비 배경에도 격리실로 보이는 것들이 잔뜩 있다. 이 때문에 복지팀은 직원 복지가 아니라 환상체 복지(...)를 담당하는 부서라고 불리기도.
5. ATZILUTH
ATZILUTH
아칠루트. 통칭 '''하층'''.
알파 버전에서도 구현되지 않고 있다가 2017년 11월 25일에 드디어 추가되었다. 중층 부서를 모두 확장해야 개방할 수 있다. 하층의 부서로는 기록팀과 추출팀, 마지막으로 설계팀이 있다.
보스전 난이도는 당연하게도 중층보다 더욱 어려운 난이도를 자랑한다. 다만 환상체의 경우 중층에서 WAW나 ALEPH가 이미 뽑힌 경우가 많아 HE나 TETH도 심심찮게 보인다.
여기서 근무하는 사무직(추출팀과 기록팀)의 복장은 담당 부서의 세피라의 복장과 거의 유사하다.
추출팀과 기록팀은 각 세피라 스토리를 진행할 때의 배경과 관리 파트에서의 배경이 조금 차이가 있다.[하층_세피라_스포일러]
참고로 여기의 부서들은 본사에만 존재하며, 다른 지부에는 상층, 중층의 부서들만 있다.
5.1. 추출팀
36일차부터 기록팀과 '''추출팀''' 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 하층 우측 상단이며, 상징색은 검은색.
이곳의 미션들은 마지막 미션을 제외하고 모두 E.G.O. 장비와 관련이 있다.
- 1번째 미션은 HE 등급 이상의 E.G.O.를 5회 추출하는 것으로, 2번째 4번째 미션과 정 반대로 꼬박꼬박 도감을 채워온 유저들이 귀찮아지는 미션. 만약 이미 전부 추출한 상태라 더 이상 추출할 E.G.O.가 없다면 E.G.O.를 장착한 직원을 죽이거나 강화 실패 등의 방법으로 파괴하고 다시 추출해야 한다. 참고로 관리 준비 단계에서 추출한 E.G.O.도 적용된다. 다만 이 경우 재도전시 추출해야되는 E.G.O. 갯수는 초기화되버리는데 추출한 E.G.O.는 그대로 남아 재생산 할 수 없기에 재도전 없이 깨야된다.
- 2번째 미션은 E.G.O. 기프트 4종류[20] 이상을 받은 직원 하나를 데리고 클리어 하기. 기프트 파밍을 했다면 생각보다 쉽게 완료할 수 있는 미션이다. 물론 이것도 어디까지나 확률에 좌우되는 문제지만, 2018/4/21 업데이트로 거의 모든 환상체에 기프트가 추가되어 상당히 달성하기 쉬워졌다. 초반부터 빡시게 굴린 혼종 직원 하나만 있어도 기프트 4종류는 모았을테니...
- 3번째 미션은 ALEPH 등급 E.G.O.를 8종 보유하기. 종류에 상관없이 무기와 방어구를 합해서 8개만 있으면 된다.[21] 일반적으로 ALEPH 등급 환상체한테서 ALEPH E.G.O.를 얻을수 있기에 어려워보이는 미션이지만, 여기까지 올 정도면 어느정도 숙달된 관리자이기에 크게 문제가 되진 않을것이다. 조건 달성을 위해선 ALEPH 등급 환상체를 최소 3~4마리 이상[22] 구해야되는데, ALEPH 환상체 수 자체가 적어서 모으기 힘든게 더 문제다.
- 마지막 4번째 미션은 시설 내 모든 환상체 도감 최대 개방. 노가다의 극치를 자랑한다. 꾸준히 해 왔다면 모를까 부작용 때문에 도구형이나 관리가 까다로운 환상체를 건들지 않았다면 여러모로 귀찮게 된다. 단 시설 내의 환상체이기에 지금 회사에 없는 환상체는 굳이 도감을 개방할 필요가 없다. 미션의 마지막 양심. 다만 이게 원문에서도 좀 애매하게 쓰여있어서, 게임 내의 모든 환상체 도감 개방으로 착각하고는 노가다를 하다가 뒷목을 잡는 케이스가 심심찮게 보인다. 특히 이 미션을 노릴 경우 만지지마는 영입하지 말자. 처음부터 도감 개방이 불가능한 녀석이라 도감의 %에 반영되지는 않아도 이 미션에는 적용되지 않는 버그가 존재한다. 또한 역병의사도 일반적 방법으로는 탈출 정보를 개방할 수가 없기에 주의해야 한다.
- E.G.O. 수복(직원이 E.G.O.를 장착한 채로 사망 시 25% 확률로 수복) 연구는 E.G.O.를 장착한 직원이 죽더라도 확률적으로 E.G.O.가 사라지지 않도록 해 준다. 다만 직원이 죽을 일이 없다면 그렇게 눈에 띄는 연구는 아니다. 거기에 비나 보스전 클리어 보상이 E.G.O. 장비 손실 방지인 관계로 보스전을 클리어한 후에는 전혀 쓸모없는 연구가 된다.
- 재추출(환상체 선택 시 1회에 한해 선택지 변경 가능) 연구는 제일 먼저 진행하는 것을 추천한다. 꼭 원하는 환상체가 나온다는 보장은 없지만 3개의 선택지 모두가 좋지 않다 싶을 때 강제종료 없이 선택지를 바꿀 수 있는 수단이므로 매우 유용하다.
- GIFT 분화(E.G.O. 기프트 획득 확률이 약 2배 증가[23] ) 연구는 환상체의 E.G.O. 기프트가 더 잘 나오도록 해 준다. 이 연구가 있는 것과 없는 것의 차이가 엄청나고, 첫날 리셋을 할 때에도 매우 큰 영향을 끼치므로 되도록 이 연구를 2번째 연구로 고르는 것이 좋다. 2번째 미션을 빨리 클리어하고 싶다면 1번째로 고르는 것도 나쁘진 않다.
하층답게 이곳의 설정도 중대한 스포일러이니 다음 부분을 열람할 시 주의할 것. '''매우 강력한 스포일러다.'''
추출팀 스포일러
한편 비나의 옷에는 벌집 무늬가 그려져 있는데, 꿀벌은 꽃에서 꿀의 원료가 되는 자당을 채취하고 꿀벌의 입에서 나오는 효소로 자당을 꿀로 변화시킨다. 비나가 하는 일을 생각해보면 꽤 들어맞는다. 뭐, 조율자 시절에도 벌집의 규칙을 지키게 하는 역할을 했으니....}}}
5.2. 기록팀
36일차부터 '''기록팀'''과 추출팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 하층 좌측 상단이며, 상징색은 회색.
이곳의 미션은 직원들의 스탯 파밍을 얼마나 잘해왔는가로 결정된다. 직원의 능력치가 부족하다면 당장이라도 파밍을 하도록 하자.
기록팀 메인 부서 뒷배경의 한편에 백야의 시계가 있는데, 딱히 연관이 있는건 아니고 이 부서의 기능과 시설의 특수성 때문에 그냥 시계가 많이 있는 것.
부서 연구 특징은 '''정의를 제외한 직원의 능력치 한계 해제'''(능력치들의 상한이 120까지 증가). 기존에 기본 100까지밖에 올리지 못하던 능력치들을 더 올릴 수 있게 해 준다. 물론 상한이 오른 만큼 각 능력치에 맞는 작업을 시켜줘야 한다.
이 부서의 설정은 하층임을 감안해도 유난히 중대 스포일러다.
기록팀 스포일러
'정보 말소' 또한, 지난 시간의 기록을 삭제해 '기록 저장소'나 '다시하기'로 돌아갈 수 없게 되는 것을 의미한다. 실제로 호크마는 이 시기가 되면 스스로를 무너트린다며 세피라들과 관리자를 애둘러 깐다.[24] 후의 스토리에 의하면 TT2로 시간을 돌리는 것에는 세피라 또한 포함되어 있다고. 단, 앤젤라랑 대화할때는 하층의 세피라는 딴 세피라랑 달리 기억 리셋을 안한다고 했는데, 이게 어느 정도까지 기억 리셋을 안한건지는 불분명하다.}}}
5.3. 설계팀
46일차부터 '''설계팀'''을 개방할 수 있게 된다. 위치는 하층 최하단. 설계팀답게 설정상 로보토미 코퍼레이션의 시작점에 해당하는 부서로서, 플레이어의 끝을 장식하는 부서다. 그에 걸맞게 소개문도 여타 부서와 달리 존댓말이 아닌 반말로 작성되어 있으며, 부서가 하는 일을 설명한다기보다 게임의 핵심을 꿰뚫는 문장이 적혀있다.
이 부서는 엔딩으로 가기 위한 마지막 부서이며, 빛의 씨앗 발아율, 즉 보스전 진행도에 따라 엔딩이 나뉜다.
중앙팀과 마찬가지로 8체의 환상체가 배정된다. 하지만 중앙팀과 달리 직원은 5명까지밖에 배치할 수 없다. 일반적인 부서와는 달리 사무직이 없으며[28] , 담당 세피라 또한 없기에 미션이나 연구 역시 존재하지 않는다.
이 부서의 특이한 점이라면 오직 보스전으로만 이루어져 있다는 점이다. 또한 이전의 시련과는 다르게 '''백색의 시련'''이라는 독특한 시련이 등장한다. 이들 각 개체의 등급은 여명 때부터 벌써 WAW로 시작하며, 정오와 어스름에서 점점 수를 늘리다가, 마침내 자정에 와서 다른 ALEPH 자정들하고도 격을 달리하는 시련이 등장한다.
- 46일차 - 클리어를 위해 반드시 백색 자정의 시련, 즉 "발톱"을 격파해야 한다.
- 47일차 - 상층부 보스전(말쿠트, 예소드, 호드, 네짜흐) 동시 진행[29]
- 48일차 - 중층부 보스전(티페리트, 게부라, 헤세드) 동시 진행[30]
- 49일차 - 하층부 보스전(호크마, 비나) 동시 진행[31]
스포일러
일부 환상체[32] 의 제압을 할 때 볼 수 있는 부서의 상징색은 밝은 초록색.}}}
[1] 중층의 중앙 본부 부서의 경우는 1팀과 2팀을 합해 최대 10명까지 수용할 수 있다.[2] 실제로 지휘팀 중앙 부서에 세피로트의 나무와 매우 흡사한 모양의 그림이 있다.[image][image][스포일러] 50일 차에 진행으로 회사가 180도 회전해 세피로트의 나무 모양이 된다.[보스전] 각 세피라의 마지막 미션을 클리어하면 해당 세피라의 과거가 밝혀짐과 동시에 세피라 코어가 폭주하여 억제해야 하는 상황이 발생한다. 세피라 본인과 전투하는 게부라(붉은 안개)와 비나(조율자)를 제외한 나머지는 특정 조건을 만족해야 클리어가 가능. 스토리도 스토리지만 보스전 내내 나오는 폭주한 세피라의 절망적인 대사와 각종 방해들 때문에 처음이라면 여러 가지 의미로 멘붕하게 될 것이다. 클리어 보상은 해당 세피라 부서 클리포트 폭주 방지는 기본에 각종 편리한 기능들을 추가해 주니 기대해도 좋다.[스포일러2] 기록팀 스토리를 진행하면 알겠지만 애초에 이 회사에서는 죽음이 별 의미가 없다. 관리자 혹은 기록팀의 호크마가 원한다면 신입 사원 시절의 기억과 능력을 그대로 가지고 부활시킬 수 있기 때문. 다만 회사에서 겪은 일들은 저장이 안 되는 모양.[3] 지금은 막혀있다[4] 거꾸로가는 시계의 영향을 받지 않는다[5] 본래는 상층 색들이 합쳐진 보라, 초록, 주황이 섞인 색이 말쿠트의 상징색이다. 그러나 게임적으로 표현하기 어려운 것도 있고, 눈만 아프므로 자의적으로 안겹치는 색 중 하나를 넣은걸로 보인다.[6] 정보 페이지에서 밑으로 스크롤하면 나온다.[7] RED 취약인 호박빛 여명의 경우 반피를 만들기도 한다.[8] [image] [9] 구 버전에서는 중층은 예치라(YETSIRA)였었고 하층이 브리아(BERIAH)였다.[10] 예전엔 탄창 크기가 5발 고정에 일정 시간마다 재장전되었으나, 탄환을 너무 막 써대서 지금과 같이 변경되었다.[11] 티페리트 중 단발 쪽은 티페리트 스토리에서 밝혀지는 특이성 때문인지 폭주 억제 뒤에도 대사가 바뀌지 않는 세 명의 세피라 중 한 명이지만 하층들은 자신의 존재에 대한 명확한 이해가 있기 때문인 것에 비해, 티페리트는 앞서 말했듯이 반쪽이 가지는 특이성 때문. 대신 다른 세피라들과는 달리 억제 작업이 진행 중임에도 계속 말이 나온다.[12] 하층과 중층의 환상체들이 상층으로 가는 것을 막는 전략적 요충지라서 동선을 일부러 불편하게 했다는 뒷설정이 있다.[13] 하지만 이렇게 배치하면 동시 다발 탈출 발생 시 수습하기 힘들어진다는 단점이 있다.[A] A B 파일을 뜯어본 결과 이 세피라의 대화 브리핑은 임시로 추측된다.[14] 여기서만 '''서로 다른''' 조건이 붙어있다. 웃시산같은 호구를 세번 잡아서 날먹하는걸 방지하기 위해서인듯. 또한 3번 잡지 않은 채로 날을 넘기면 초기화되므로 하루에 3번 모두 잡아야 한다.[15] 종말새의 경우 알들까지 각각의 ALEPH 등급 환상체로 인식하기에 알을 파괴하여 종말새를 제압하면 알 3개+종말새 1마리로 서로 다른 ALEPH 등급 환상체를 4번 제압한 것으로 쳐준다.[16] 현실에서 HP은 할로 포인트의 약자다. 말장난일지도?[17] 26일~33일 시점의 클리포트 카운터는 12칸으로 넉넉한 편이니, 뽑아둔 waw급 환상체의 작업(부족할 시 he급중 효율 좋은 일부 포함) 10개 정도를 잡아놓고 폭주 발동을 따지지 말고 쉼없이 돌려주면서 시련도 놀고있는 상층 직원들을 미리 끌어다놓고 동시에 해결하는 식으로 플레이하면 정오 직전에도 클리어가 가능하다.[18] 물론 그 날 관리가 까다로운 환상체가 걸려 시간을 더 잡아먹게 될 수도 있다. 이런 걸 감안해서 제한시간이 늘어나는 것이기도 하고.[하층_세피라_스포일러] 게임을 다 깨면 알겠지만 이들은 최초로 세피라가 된 이와 마지막으로 세피라가 된 이가 동시에 있다.[19] 오해할 여지가 많은데, 현재 회사 내에 존재하는 모든 환상체의 도감 개방이다.[B] A B 상층과 중층과는 다르게 보스전 전후 대사가 같다. 이는 단발 티페리트도 마찬가지.[20] 패치 전에는 6종. 아무리 기프트 확률 증가 연구가 있다고 해도 당시 기준으로 받을 수 있는 부위가 9종밖에 없어서 매우 어려웠다.[21] 패치 전에는 20종. 징계팀 보스전 클리어 보상까지 합쳐도 최대가 26종밖에 안 되었다.[22] WAW 등급에서 ALEPH 장비를 주는 환상체가 있긴 한데, 스포일러 없이 왔으면 그런 환상체를 노리고 고르기는 어렵다. 일반적으로 ALEPH 환상체 하나당 무기 방어구 1개씩 총 2개까지 얻을수 있기에 4마리는 모아야된다고 생각하면 된다.[23] ALEPH 등급 환상체들은 이 연구 없이는 확률이 소수점 대이다. 구체적인 증가치는 원래 확률 기준으로 4% 이상은 2배, 3%는 8%로, 2%는 6%로, 1%는 4%로, 소숫점(표기상 0%)이나 ALEPH 등급은 2%로 상승한다.[24] 게임 외적으로 보자면 현실 관리자가 회사 상황이 감당이 안될 때 게임 리셋을 시전하는 것에 대한 메타픽션적 표현도 가능하다. 엄밀히 말하자면 TT2 프로토콜 기술의 전반이 게임 시스템에 대한 메타적 요소.[25] 날마다 모습이 바뀌고, 작중에서의 역할도 이제까지의 세피라와 전혀 다르다. 때문에 실질적으로 설계팀의 세피라는 없는 것이라 봐도 좋을 정도. 굳이 꼽자면 아담이라 할 수 있다.[26] 사실 설계팀 팀장 지위는 챌린지 모드에서 밖에 볼 수가 없다. 스토리 모드에서 설계팀은 5일동안밖에 있을수 없으니...[27] 46일차의 모습. 날짜가 넘어갈수록 모습이 바뀐다.[28] 이유는, 보스전을 진행 중일땐 해당 부서에 사무직이 나타나지 않는 보정이 있는데 설계팀은 개방할 때마다 계속 보스전을 치르기 때문이다.[29] 즉 저 4명의 패널티를 한꺼번에 가진 상태에서 상층부 코어 억제 조건인 에너지 달성+클리포트 6단계를 충족해야 한다. 이후에 이어지는 설계팀 플레이 역시 마찬가지. 그나마 47일은 첫날부터 네 패널티가 다 적용되는 건 아니고, 처음에는 말쿠트의 패널티만 있으며 클리포트 폭주 2레벨부터 매 레벨마다 하나씩 늘어난다.[30] 게부라가 출현하면 헤세드의 패널티가 사라지고, 그 상태에서 클리포트 폭주 7레벨이 되면 다시 켜진다.[31] 48일차와는 다르게, 비나가 출현해도 호크마의 패널티가 사라지지 않는다. 어찌저찌 클리포트 폭주 8레벨을 찍게 되면 비나가 작동 정지하지만 계속해서 걸리는 폭주에 중간에 등장할 시련까지 감당해야 하는 탓에 작동 정지 상태를 보는 건 매우 어렵다.[32] 종말새의 알과 같은 소환형 개체.