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1.1. 미생물 걸죽기 (Microbe Musher) 1.2. 전기 그릴 (Electric Grill) 1.6. 수경재배 타일 (Hydroponic Farm) 1.9. 크리터 투하 (Critter Drop-Off) 1.10. 물고기 방출 (Fish Release) 1.11. 크리터 사료 공급기 (Critter Feeder) 1.12. 물고기 사료 공급기 (Fish Feeder) 1.14. 알 크래커 (Egg Cracker) 1.15. 크리터 덫 (Creature Trap) 1.17. 공중 크리터 미끼 (Airborne Critter Bait)
1.1. 미생물 걸죽기 (Microbe Musher) 1.2. 전기 그릴 (Electric Grill) 1.6. 수경재배 타일 (Hydroponic Farm) 1.9. 크리터 투하 (Critter Drop-Off) 1.10. 물고기 방출 (Fish Release) 1.11. 크리터 사료 공급기 (Critter Feeder) 1.12. 물고기 사료 공급기 (Fish Feeder) 1.14. 알 크래커 (Egg Cracker) 1.15. 크리터 덫 (Creature Trap) 1.17. 공중 크리터 미끼 (Airborne Critter Bait) }}}
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1. 식품(Food)
식품
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복제체의 사기를 돋고 배를 채웁니다.
복제체들 식사와 농장, 목장에 관한 건조물들. 단축키는 '''4'''.
1.1. 미생물 걸죽기 (Microbe Musher)
'''미생물 걸죽기'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 400 kg
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'''정보'''
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일반 재료를 사용하여 품질이 낮은 식품을 생산합니다. 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.
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'''요구 사항'''
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전력: +240 W 복제체 작동
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'''효과'''
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제작 * 베리 죽 * 걸죽바 * 이빵 * 두부 열: +2.5 kDTU 과열 온도: 75 °C 자동 입력: Enabled/Disabled 장식: -15 (반경: 3 타일)
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''걸죽기의 식품은 복제체의 생명을 유지하지만, 시간이 지남에 따라 스트레스와 질병을 일으킵니다.''
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물을 이용해 먹을 수 있는 것들을 만들어낸다. 정말 급할 때에는 걸죽바를 만들어 연명하고 끼니이 농사를 짓기 시작하면 이빵을 만들어 칼로리를 늘릴 수 있다. 직접 만들 것을 지정해줘야 작동한다. 비상시를 대비해서 최소한 하나 이상은 반드시 갖추고 있는게 좋지만 물 소모량을 주의해야 한다. 발열도 꽤나 높고 ~장식 수치 감소도 있으면서 복제체가 계속 붙어있어야 하기 때문에 장식과 온도 등을 신경써줘야 한다.
1.2. 전기 그릴 (Electric Grill)
'''전기 그릴'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (3, 2) 자원 비용: * 원료 금속: 400 kg 식사 준비 연구
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'''정보'''
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복제체의 의류 물품을 만듭니다.[오역] 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.
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'''요구 사항'''
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전력: +60 W 복제체 작동
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'''효과'''
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제작 * 버섯 튀김 * 센털베리구이 * 바베큐 * 오믈렛 * 생선구이 * 걸죽 튀김 * 끼니 절임 질병을 제거함 열: +4.5 kDTU 과열 온도: 75 °C 자동 입력: Enabled/Disabled
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''요리하면 식품으로 옮는 질병을 제거하고, 맛있으며 스트레스를 더는 식사를 만들 수 있습니다.''
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음식다운 음식을 만들어내는 곳. 전반적으로 미생물 걸죽기보다 나은 식품을 만들어낸다. 조리된 식품은 보통 칼로리가 증가하고 품질이 높아진다. 칼로리 효율과 사기 증가를 위해서 중급 직무를 탈 때 즈음부터 전기그릴을 돌리게 된다. 발산하는 열량이 높기 때문에, 온도 관리에 유의해야 한다.
1.3. 가스레인지 (Gas Range)
'''가스레인지'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (3, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 400 kg 가스레인지 조리 연구
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'''정보'''
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다양한 품질의 음식들을 조리합니다. 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.
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'''요구 사항'''
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천연가스: 100 g/초 기체 흡입 파이프 전력: +240 W 복제체 작동
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'''효과'''
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제작 * 버섯 쌈 * 마파두부 * 후추빵 * 소를 넣은 베리 * 해안스테이크 * 서리빵 버거 이산화탄소: +25g/초 열: +9 kDTU 과열 온도: 75 °C 자동 입력: Enabled/Disabled
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'' ''
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후반부 최고급 음식을 조리하는 시설. 그러나 천연가스 소모량이 발전기보다 많은데다 이산화탄소까지 내뿜는다. 그러나 미끌이를 사육하면 이산화탄소가 부족하면 부족했지 남지는 않는데다 석유 정제소 2대만 돌려도 천연가스는 충당되기때문에 그리 큰 단점은 아니다.
1.4. 재배 박스 (Planter Box)
'''재배 박스'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 1) 자원 비용: * 경작 가능한 흙: 100 kg 기본 농업 연구
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'''정보'''
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씨 한 개로 식물 한 개를 재배합니다.
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'''효과'''
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식물 재배 가능 장식: -10 (반경: 2 타일)
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''재배한 씨는 야생 식물보다 더 빨리 성숙합니다.''
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식물을 심어 농사를 지을 수 있다. 식물을 심으려면 맵에 있는 다른 식물을 뽑거나 균열이 가 있는 타일을 파서 씨앗을 얻어야 한다.
농사의 시작을 알리는 건조물이지만 최적화 문제로 대부분 연구를 빨리 끝내고 재배 타일로 본격적인 농사를 시작한다. 재배 타일과 달리 재배 박스는 자체적으로 높이 1칸을 차지하기 때문에 복층 구조로 만들면 공간 손해가 막심하므로 언젠가는 재배 타일로 교체하느라 한번 뒤엎어야 하는데 자라던 식물 성장을 모두 초기화해야해서 골치 아파지는 이유이다.
골무 갈대를 심을 수 없고 뒤집을 수 없기 때문에 꼬집후추풀도 심을 수 없다.다만 초반 농사를 망치는 '''염소'''를 의식하여 화분 밑에 망사타일, 기체흐름타일을 깔아 기체관리를 해주거나
[1] 그냥 타일로 막아도, 염소는 산소보다 무겁고 이산화탄소보다 가볍기 때문에 염소가 밑에(화분칸)에 깔리게 되고 아래층이 있다면 이산화탄소는 아래층으로 내려가고, 염소는 화분칸에 머물러 어느정도 염소가 농사를 망치는 경우를 해결할 수 있다.
, 재배 타일보다 건설에 드는 시간이 굉장히 빠르게 때문에 무작정 재배 타일의 하위호환이라고 보기엔 어렵다.
[2] 건설과 철거가 빠르고 편한게 장점이다.온도나 기타 이유로, 차후에 다른시설들 지을자리에 임시로 재배를 해야하거나, 극초반 식량난때문에 근처에 급하게 재배할때 편하게 사용가능하다. 재배타일 역시 난이도가 높은건 아니지만 말그대로 타일이기 때문에 철거시 타일을 줄줄이 갈아엎느라 우왕좌왕하거나, 듀플들이 지나다닐수있게 다시 바닥타일까지 깔아야한다면 은근히 시간과 손이 많이간다.
텃밭 같은게 없는 도시 사람들이 옥상이나 베란다 같은 곳에 화분이나 간이화단을 만들어 간단한 야채 따위를 키우는 걸 본적 있다면, 이게 바로 그런 것이다.
1.5. 재배 타일 (Farm Tile)
'''재배 타일'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 1) ,(벽붙이, 회전 가능), 자원 비용: * 경작 가능한 흙: 100 kg 식사 준비 연구
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'''정보'''
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씨 한 개로 식물 한 개를 재배합니다. 바닥 타일로 사용하고 건설 전에 회전할 수 있습니다.
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'''효과'''
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식물 재배 가능
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''복제체는 비료 및 액체를 재배 타일에 운반하여 식물 생장을 더 빠르게 할 수 있습니다.''
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말그대로 농장이다. 타일의 일종이므로 복제체들이 걸어지나다닐 수 있고, 꼬집후추풀 같이 위에서 아래로 자라는 식물을 재배하기 위해 방향을 바꿔서 거꾸로
[3] 설치할 수 있다.
1.6. 수경재배 타일 (Hydroponic Farm)
'''수경재배 타일'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 1) ,(벽붙이, 회전 가능), 자원 비용: * 원료 금속: 100 kg 농업 연구
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'''정보'''
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씨 한 개로 식물 한 개를 재배합니다. 바닥 타일로 사용하고 건설 전에 회전할 수 있습니다. 액체 배관을 통해 관개를 해야 합니다.
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'''효과'''
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식물 재배 가능 장식: -5 (반경: 1 타일)
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''수경재배장은 관개 파이프로 액체 운반을 자동화하여 복제체 이동을 줄입니다.''
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재배 타일과 같지만, 이쪽은 물이나 오염된 물을 자동으로 공급해서 복제체가 공급해줄 필요가 없어진다. 다만 여전히 거름은 복제체가(혹은 자동화를 통해) 직접 공급해줘야 한다.
액체류를 요구하지 않는 식물을 기르더라도 액체 파이프는 연결되어 있어야 한다.
1.7. 배급 상자 (Ration Box)
'''배급 상자'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 1) 자원 비용: * 원료 광물: 400 kg 기본 농업 연구
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'''정보'''
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적은 양의 식품을 보관합니다. 식품은 복제체가 상자로 운반해야 합니다.
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'''효과'''
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저장 용량: 150 kg 장식: +5 (반경: 1 타일)
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''배급 상자는 배고픈 크리터로부터 식품을 안전하게 보관하지만 식품 부패를 늦추지 않습니다.''
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처음 시작하면 프린팅 팟 옆에 놓여있는 그것이다. 식품을 저장할 수 있으나 주변 온도에 영향을 받기 때문에 더운 곳에 설치하면 음식이 빨리 상한다. 상한 음식은 자동으로 배출돼서 상자 아래에 떨어진다.
신선하게 보관하려면 아래 냉장고를 설치하는 방법도 있지만 아예 진공이나 염소, 이산화탄소, 수소, 4 °C 이하의 산소가 있는 곳에 설치해도 음식이 상하지 않는다. 식품은 주변 공기가 4 °C 이상이면 냉장하지 않음 효과로 신선도에 -12.5%/주기가 붙고 오염 노출 기체에서는 별도로 오염 노출 효과 때문에 신선도에 -12.5%/주기가 또 붙어서 4 °C 이하에서도 부패한다. 대신 진공이나 멸균 공기 안에서는 신선도 감소가 0으로 고정되어 반영구적으로 보존된다. 게임 내에서 멸균 공기와 오염 노출 기체는 내부에 질병이 있느냐로 구분되는 게 아니라 특정 종류의 묶음으로 구분된다. 그 종류는 아래와 같다.
'''멸균 공기'''
| '''오염 노출'''
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<^|1> * 이산화탄소 * 염소[4] 다른 멸균 공기는 식품의 부패만을 방지할 뿐 묻어있는 식중독균을 없애지는 못하는데 염소는 식중독균을 싹다 죽여버리므로 여유가 된다면 염소에 설치하는 게 가장 좋다. * 구리 * 금 * 수소 * 프로판 * 바위 가스 * 증기 * 강철
| <^|1> * 오염된 산소 * 인
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참고로 음식이 바닥에서 그대로 썩어가는 것을 보고 싶지 않다면 배급 상자와 냉장고의 우선순위는 조금 높게 설정해놓는 것이 편하다.
1.8. 냉장고 (Refrigerator)
'''냉장고'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 2) 자원 비용: * 원료 광물: 400 kg 농업 연구
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'''정보'''
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부패를 방지하기 위해 적합한 온도로 식품을 보관합니다.
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'''요구 사항'''
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전력: 120 W
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'''효과'''
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저장 용량: 100 kg 열: +500 DTU 저장된 온도: 4 °C 과열 온도: 75 °C 자동 출력: 찼음/차지 않았음 장식: +10 (반경: 2 타일)
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''식품 부패는 특정한 주위 조건 및 냉장고로 방지할 수 있습니다.''
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냉장고다. 전기를 이용해 음식을 차갑게 보관하지만 주변에는 약간의 열을 발산한다. 식당 안에 설치하면, 방 효과도 잃지 않을 뿐 더러 동선도 낭비되지 않는다.
전기 소모량이 은근히 많은데다 산업기계들과 달리 24시간 돌아가서 켜두면 전력 손실이 막심하다. 그렇다고 멸균 공기의 배급상자처럼 부패를 완전히 막는 것도 아니라서, 식량을 비축하는 용도로는 사용하면 안된다. 생산량이 소비량보다 많은 상태가 지속된다면 언젠가는 썩어 없어지는 음식이 나오게 된다. 여러 모로 단점이 많아 숙련된 플레이어들은 대부분 냉장보관 대신 식당 근처의 멸균 공기에 보관하는 것으로 대체한다.
그러나 전력망에 연결하지 않고 그냥 슬림한 배급 상자처럼 쓰려고 짓는 경우도 많다. 가로 2칸을 차지하는 배급 상자와 달리 1칸만 차지하기에 공간 효율이 더 좋기 때문.
1.9. 크리터 투하 (Critter Drop-Off)
'''크리터 투하'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 50 kg 목축업 연구
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'''정보'''
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잡힌 크리터를 다시 세계에 풀어 놓습니다. 여러 번 사용할 수 있습니다.
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'''효과'''
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저장 용량: 20 t 과열 온도: 75 °C 장식: -15 (반경: 3 타일)
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''복제체는 포획한 크리터를 자동으로 이러한 재배치 위치로 가져와서 방출합니다.''
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설치해두면 생포된 크리터 중 지정된 크리터 종류는 복제체들이 가져와서 풀어준다. 방에 크리터를 몇 마리까지 모을지 설정할 수 있는데, 설정에 따라 목표 개체수에 미달되면 알아서 생포해오도록 할 수도 있다. 버그성 테크닉으로 이렇게 설정하면 정상적으로는 생포가 불가능해서 덫을 써야하는 크리터도 꼼수로 손쉽게 생포 가능하다.
1.10. 물고기 방출 (Fish Release)
'''물고기 방출'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 50 kg 목축업 연구
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'''정보'''
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잡힌 물고기를 세계에 다시 내놓습니다. 여러 번 사용할 수 있습니다.
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'''효과'''
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저장 용량: 20 t 과열 온도: 75 °C 장식: -15 (반경: 3 타일)
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''이 건조물은 물고기가 질식하는 것을 방지하기 위해 액체 위에 지어야 합니다.''
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파쿠 전용 방출기. 아래 파이프는 크기에 포함되지 않으며 상자 부분은 타일이다.
1.11. 크리터 사료 공급기 (Critter Feeder)
'''크리터 사료 공급기'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 200 kg 목축업 연구
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'''정보'''
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배고픈 크리터를 위해 자동으로 식품을 배출합니다.
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'''효과'''
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저장 용량: 2000 kg 과열 온도: 75 °C 장식: -15 (반경: 3 타일)
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''크리터는 식품 원천에 가깝게 머무르는 경향이 있으며 사료 공급기를 주면 덜 배회합니다.''
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크리터 먹이용 배급 상자. 크리터가 배고파지면 와서 먹이를 받아먹는다. 크리터들은 먹이를 바닥에 둬도 알아서 먹으니 실질적인 효과는 복제체들이 외양간으로 먹이를 들고 오도록 하는 것. 장식 수치 조절은 덤이다.
1.12. 물고기 사료 공급기 (Fish Feeder)
'''물고기 사료 공급기'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 200 kg 목축업 연구
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'''정보'''
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저장된 식품을 아래 영역에 자동으로 분배합니다. 하루에 한 번 분배합니다.
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'''효과'''
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저장 용량: 200 kg 저장 용량: 200 kg 과열 온도: 75 °C 장식: -15 (반경: 3 타일)
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''물고기를 먹이기 위해 물 위에 이 사료 공급기를 건조합니다.''
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파쿠 전용 사료 공급기. 물고기 방출처럼 아래 칸은 타일이고 그 아래는 영역 크기로 취급되지 않는다.
1.13. 인큐베이터 (Incubator)
'''인큐베이터'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 3) 자원 비용: * 제련된 금속: 200 kg 동물 통제 연구
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'''정보'''
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부화할 준비가 될 때까지 크리터 알을 부화시킵니다. 할당된 복제체는 크리터 생포 특성을 가져야 합니다.
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'''요구 사항'''
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전력: 240 W
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'''효과'''
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열: +4.5 kDTU 과열 온도: 90 °C 자동 입력: Enabled/Disabled 장식: +5 (반경: 1 타일)
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''인큐베이터는 여러 종의 크리터 알에 대하여 이상적인 내부 조건을 유지할 수 있습니다.''
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크리터 알을 부화시키는
인큐베이터. 내부에 알을 넣어두면 깨질 염려가 없고 목축업자가 와서 노래를 불러주는데, 노래를 들은 알의 부화 진행 속도가 주기당 5%에서 25%로 빨라진다. 부화한 크리터는 복제체가 꺼내지 않고 플레이어가 제거 버튼을 눌러야 인큐베이터에서 꺼낼 수 있다. 발열이 꽤 높으므로 주의.
자장가를 불러줄 때에만 켜놓으면 나머지 시간에는 꺼져 있어도 자장가 버프가 지속된다. 이를 이용하여 자동화로 부화기를 하루 중 일부의 시간만 켜놓고, 우선도를 높여서 켜져 있을 때 복제체가 즉시 자장가를 부르게 하면, 발열을 최소화하고 전기를 아낄 수 있다.
1.14. 알 크래커 (Egg Cracker)
'''알 크래커'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 2) 자원 비용: * 원료 금속: 50 kg 식사 준비 연구
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'''정보'''
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생존도 있는 크리터 알을 요리 재료로 전환합니다. 금이 간 알은 부화할 수 없습니다.
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'''요구 사항'''
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복제체 작동
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'''효과'''
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정제: * 왕 벌레 알 * 해 벌레 알 * 산호 벌레 알 * 용해 미끌이 애벌레 알 * 꿀꺽 물고기 알 * 미끌이 애벌레 알 * 긴털 미끌이 애벌레 알 * 발광 벌레 알 * 드레클렛 알 * 번질한 드레클렛 알 * 담청 벌레 알 * 빛벌레 알 * 심연 벌레 알 * 파쿠 알 * 어린헐떡이 알 * 열대 파쿠 알 * 찍찍거리는 어린헐떡이 알 * 빽빽한 어린헐떡이 알 * 매끄러운 해츨링 알 * 슬기로운 해츨링 알 * 해츨링 알 * 돌 해츨링 알 * 파고들징 알 과열 온도: 75 °C 장식: +5 (반경: 1 타일)
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''날것인 알은 몇 가지 고품질 식품의 레서피 재료입니다.''
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말 그대로 알을 깨는 장치인데...이게 뭐라고 과열 온도가 붙어있다. 알을 질량이 각각 절반인 날것인 알과 알 껍질로 바꿔준다. 날것인 알은 1kg을 전기 그릴에서 구워 품질이 [+2]인 오믈렛 2,800kcal로 만들 수 있고 알 껍질은 암석 제립기에서 석회로 만들 수 있다.
1.15. 크리터 덫 (Creature Trap)
'''크리터 덫'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 1) 자원 비용: * 플라스틱: 200 kg 동물 통제 연구
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'''정보'''
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운반하기 위해 살아있는 크리터를 포획합니다. 일회용 입니다.
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'''효과'''
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과열 온도: 75 °C 장식: -15 (반경: 3 타일)
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''덫은 비행 크리터를 잡을 수 없습니다.''
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일회용 덫이다. 몬스터를 포획하여 수송 가능하게 만들어주는 장치이다. 200kg이나 되는 플라스틱을 한순간에 없애버리니 아껴쓰자. 미끌이 같은 걸 잡으려 할 때는 과열 온도에 망가지기 쉬우므로 타일로 가둬놓고 한번에 잡히도록 해야한다. 대부분 크리터는 그냥 알을 인큐베이터로 옮기는 게 더 편하다.
1.16. 물고기 덫 (Fish Trap)
'''물고기 덫'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 2) ,(벽붙이), 자원 비용: * 플라스틱: 200 kg 동물 통제 연구
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'''정보'''
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수영하는 물고기를 유인하고 가둡니다. 일회용 입니다.
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'''효과'''
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과열 온도: 75 °C 장식: -15 (반경: 3 타일)
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''갇힌 물고기는 수송을 위해 자동으로 포장됩니다.''
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파쿠 전용 덫. 공중에 설치 가능하므로 물 표면 위에 놔두면 된다.
1.17. 공중 크리터 미끼 (Airborne Critter Bait)
'''공중 크리터 미끼'''
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[image]
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 50 kg * 미끼: 10 kg 동물 통제 연구
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'''정보'''
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한 유형의 공중 크리터를 유인합니다. 는지렁이 또는 인광석을 미끼로 달아야 합니다.
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'''효과'''
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과열 온도: 75 °C 자동 입력: 사용/미사용 장식: -15 (반경: 3 타일)
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''미끼로 헐떡이 또는 빛벌레를 기지의 특정 위치로 유인할 수 있습니다.''
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과거에는 해당지역으로 공중 크리터가 지속적으로 모여드는 효과를 보이는 건축물이었지만, 현재는 미끼로 이동하여 미끼를 낚아채면, 구조물이 '''없어지는''' 형태로 바뀌었다. 사용가능한 미끼 종류는 인광석(빛 벌레), 는지렁이(헐떡이), 표백석(찍찍거리는 헐떡이), 산소석(빽빽한 헐떡이), 인(담청 벌레), 다이아몬드(발광 벌레)가 있다.