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1.3. 손 소독제 (Hand Sanitizer) 1.6. 부상자분류 간이침대 (Triage Cot) 1.8. 마사지 테이블 (Massage Table) 1.9. 세련된 기념비 (Tasteful Memorial)
1.3. 손 소독제 (Hand Sanitizer) 1.6. 부상자분류 간이침대 (Triage Cot) 1.8. 마사지 테이블 (Massage Table) 1.9. 세련된 기념비 (Tasteful Memorial) }}}
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1. 의약 (Medicine)
의약
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감기를 제외한 모든 것을 치료합니다.
복제체의 위생과 건강, 스트레스에 관한 건조물들이 있다.
단축키는 '''8'''.
1.1. 세면기 (Wash Basin)
'''세면기'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 3) 자원 비용: * 원료 광물: 50 kg
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'''정보'''
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복제체로부터 세균을 일부 제거합니다.
세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 세면기를 사용합니다.
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'''요구 사항'''
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물 공급
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'''효과'''
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모든 질병: 사용당 -120,000세균 과열 온도: 75 °C 장식: +10 (반경 2 타일)
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''복제체가 더러워질 것 같은 곳에 세면기를 건조하여 세균 확산을 줄일 수 있습니다.''
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물을 복제체가 옮겨서 공급해줘야 한다. 복제체가 사용할 때마다 물 5 kg을 오염된 물로 전환한다. 이 오염된 물은 세면기에 저장되었다가 200 kg까지 차면 바닥으로 튀어나온다. 변소 옆에 두면 세균을 묻히고 나오는 복제체들을 청결하게 할 수 있다. 복제체들은 화살표 방향으로 지나갈 때 세면기를 사용하는데, 변소를 들어갈 때는 씻으나 마나인 만큼 나가는 방향으로 설정해주자.
참고로 세면기 종류는 '''는지렁이허파 세균(점액폐균)에겐 효과가 없다.''' 균이 복제체 표면에 닿는 건 의미가 없고 들이켜서 숙주가 되는 게 해롭기 때문.
1.2. 싱크대 (Sink)
'''싱크대'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 400 kg 위생 연구
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'''정보'''
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복제체로부터 세균을 제거합니다.
세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 싱크대를 사용합니다.
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'''요구 사항'''
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물 공급 액체 흡입 파이프 액체 배출 파이프
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'''효과'''
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모든 질병: 사용당 -120,000세균 과열 온도: 75 °C 장식: +10 (반경 2 타일)
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''싱크대는 배관이 되어 있으며 수동으로 비우거나 다시 채울 필요가 없습니다.''
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실질적으로 세면기에 배관이 뚫린 상태다. 배관은 뚫어놓기만 하면 복제체가 왔다가며 물을 채우고 오염된 물을 비울 필요가 없어지고, 오염된 물에서 오염된 산소가 나오는 것도 격리할 수 있으니 위생 연구가 되는 대로 변소와 함께 교체하는게 좋다.
1.3. 손 소독제 (Hand Sanitizer)
'''손 소독제'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 3) 자원 비용: * 원료 금속: 100 kg * 표백석: 50 kg 건강 관리 연구
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'''정보'''
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복제체로부터 대부분의 세균을 제거합니다.
세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 손 소독제를 사용합니다.
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'''요구 사항'''
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표백석 공급
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'''효과'''
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모든 질병: 사용당 -480,000세균 과열 온도: 75 °C 장식: +10 (반경 2 타일)
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''손 소독제는 세면기보다 더 효과적으로 세균을 죽입니다.''
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세면기에서 물 대신 표백석을 쓰는 버전. 건조할 때 표백석을 쓰지만 건조하고 나서 또 채워줘야 쓸 수 있다. 표백석은 보관 중인 때는 염소 가스가 나오지 않는다. 세면기와 싱크대보다 세균을 더 죽이지만 사실상 의미 없고, 물 끌어오기 어려운 곳에 하나 설치해두고 재공급 없이 오래 쓸 수 있다는 게 유일한 장점이다. 업데이트로 식중독 같은게 무진장 많은 환경이 만들어지지 않는 이상 없는 거나 마찬가지인 건조물.
1.4. 약제대 (Apothecary)
'''약제대'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 4) 자원 비용: * 원료 금속: 400 kg 의약 연구 연구
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'''정보'''
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가장 기본적인 질병 치료를 위한 약을 생산합니다.
레시피가 대기열에 있지 않으면 복제체는 물품을 제작하지 않습니다.
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'''요구 사항'''
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전력: 240 W 복제체 작동
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'''효과'''
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제작: * 씹어먹는 비타민 * 헛약 열: +750 DTU/s 과열 온도: 75 °C 자동 입력: Enabled/Disabled
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''아플 때 안 아프게 해주는 천연 치료약.''
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약품을 만드는 건조물. 설치한 뒤 직접 만들 약을 지정해줘야 한다. 질병 치료 속도를 높이거나, 면역을 보충하는 약을 만들 수 있다. 복제체가 워낙에 튼튼해서 기온이 극단적인 지역이나 병균 오염 지역에 작업을 강행하지 않는 이상 손이 갈 일이 없다.
1.5. 병실 (Sick Bay)
'''병실'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (3, 2) 자원 비용: * 원료 광물: 200 kg
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'''정보'''
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복제체가 아픈 복제체에게 기본 치료를 할 수 있게 합니다.
복제체는 동료들을 치료하기 위해 환자를 대하는 태도기술을 가져야 합니다.
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'''요구 사항'''
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복제체 할당 선호하는 방: 의료실
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''질병 확산의 가능성을 줄이기 위해 병실을 의료실 안에 배치할 수 있습니다.''
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의료탭 기술을 찍은 복제체가 있어야 사용가능하며, 약도 필요하기에 약제대도 필요하다. 식탁과 침대를 설치한 의료실을 마련해 두었다면 하나쯤 두면 병걸린 복제체가 얌전히 앉아서 의사를 기다린다. 약을 만들면 직접 먹어야 하지만, 이 시설을 사용하면, 의사가 친절히 먹여준다.
1.6. 부상자분류 간이침대 (Triage Cot)
'''의료침대'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (3, 2) 자원 비용: * 원료 광물: 200 kg
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'''정보'''
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질병의 회복 속도를 크게 높입니다.
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'''요구 사항'''
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복제체 할당 선호하는 방: 의료실
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'''효과'''
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건강: +50/주기 질병 회복 속도 보너스: +15% 스트레스 변화: -10%/주기 숨의 변화: +1%/s 의사일 건강: +75/주기 질병 회복 속도 보너스: +30% 의료보조 받음 효과: +1 스트레스 변화: -20%/주기 숨의 변화: +1%/s
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''복제체는 병들었을 때 희복하고 동료의 의료보조를 받을 수 있는 의료침대를 사용합니다.''
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환자용 병상이다. 다쳤다고 해서 자동으로 가서 눕는 건 아니고 시설을 선택한 뒤 할당해줘야 한다. 지정 받은 복제체는 하던 일 멈추고 달려가서 붕대 감고 눕는 모습을 볼 수 있다. 누워있기만 해도 빠르게 치료되는데, 다른 복제체가 와서 돌봐주면 더욱 빠르게 치료된다. 보통 체력 회복이 필요한 복제체는 운동에 디버프가 걸려있어서 이동속도가 느려지는데, 배가 고프다고 나가서 먹고 오려다가 죽는 경우가 생길 수 있다. 식당과 가까이 두거나 병실 내부에 냉장고를 두고 다친 복제체가 못 나가도록 문을 잠가주자.
1.7. 약실 (Pharma Chamber)
'''약실'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 3) 자원 비용: * 제련된 금속: 200 kg 건강 관리 연구
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'''정보'''
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질병 회복을 개선합니다.
건강 회복 및 신체적 부상 치료를 가속화합니다.
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'''요구 사항'''
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복제체 할당 전력: 240 W 선호하는 방: 의료실
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'''효과'''
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질병 회복 속도 보너스: +25% 스트레스 변화: -15%/주기 숨의 변화: +1%/s 의사일 질병 회복 속도 보너스: +50% 의료보조 받음 효과: +1 스트레스 변화: -25%/주기 숨의 변화: +1%/s 열: +750 DTU/s 과열 온도: 75 °C 자동 입력: Enabled/Disabled 장식: +15 (반경: 3 타일)
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''약실은 환지의 질병 회복 시간을 줄이지만 부상을 치료할 수는 없습니다.''
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건강은 안 올려주고 전기를 사용하는 대신 의료침대보다 빨리 병에서 낫게 해준다. 가로 길이도 짧아서 의료실에 몇 개 배치해두기도 좋다.
1.8. 마사지 테이블 (Massage Table)
'''마사지 테이블'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (2, 2) 자원 비용: * 원료 광물: 200 kg
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'''정보'''
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복제체 사용자를 위해 스트레스를 빠르게 줄입니다.
복제체는 스트레스가 휴식 시간 범위를 초과하면 자동으로 마사지 테이블을 찾습니다.
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'''요구 사항'''
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복제체 할당 전력: 240 W 선호하는 방: 마사지 클리닉
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'''효과'''
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스트레스: 분당 -3% 치료 * 등이 아픔 열: +675 DTU/s 과열 온도: 75 °C 자동 입력: Enabled/Disabled
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''마사지 테이블은 전력 생성 비용을 사용하여 극단적인 스트레스를 신속하게 줄여줍니다.''
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스트레스 처리용 건조물. 조건을 만족하는 복제체는 자동으로 와서 눕는다. 휴식 시작 수치와 휴식 종료 수치를 정해줄 수 있는데, 휴식 시작 이상으로 스트레스가 쌓인 복제체는 스트레스 수치가 휴식 종료 이하로 낮아질 때 까지 마사지 받는다. 스트레스 보정치는 -30%/주기와 같으므로 사기 수치가 과도하게 낮지만 않으면 이 건조물로 어느 정도 버틸 수 있다. 일상적으로 복제체 하나 둘 받는 건 문제 없지만 콜로니 주민 전체가 마사지 테이블에 의존할 정도면 콜로니 디자인에 문제가 있다는 뜻으로 단체 멘붕 터뜨리기 전에 사기 수치 개선을 해줘야 한다. 마사지 테이블을 이용하는 것 또한 우선순위의 영향 아래 있으므로 스트레스 받은 채로 일하게 두지 않으려면 우선순위를 높게 둬야 한다.
1.9. 세련된 기념비 (Tasteful Memorial)
'''세련된 기념비'''
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'''건조 요구 사항'''
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영역 크기: (1, 2) 자원 비용: * 원료 광물: 800 kg
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'''정보'''
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죽은 복제체를 위한 안식의 장소를 제공합니다.
살아있는 복제체가 자동으로 매장하지 않은 시체를 안에 둡니다.
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'''효과'''
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장식: -15 (반경: 3 타일)
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''죽은 복제체를 매장하면 콜로니의 보건 위험과 스트레스를 줄입니다.''
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죽은 복제체를 묻어두는 묘비다. 죽은 복제체는 음눈이 번식하기 때문에 엄한 곳에서 죽었으면 여기에 묻어주는게 좋다. 묻어주면 묻힌 복제체의 이름 옆에
RIP가 붙으며 비석이 조금 높아진다. 굳이 시체 옆에 지을 필요 없이 어디 한적한 곳에 지어 두면 복제체들이 시체를 가져가 묻는다.
[각주]