Smile(비마니 시리즈)

 


1. wac의 곡 smile
1.1.1. 곡 코멘트
2. Hommarju의 곡


1. wac의 곡 smile



1.1. beatmania IIDX


장르명
ELE POP
엘레 팝
BPM
189
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
7
744
9
1107
11
1464
더블 플레이
7
766
9
1145
12
1628
명의는 miru_maki.gjw로, 보컬 miru_maki와 작곡 wac(gjw)으로 구성된 일회성 유닛 명의다. BGA 담당은 ackermann.
싱글 어나더는 초반과 후반의 스크 복합 동시치기 구간이 특징.
싱글노말은 처음나왔을땐 '''8'''이였다. 그러나 굉장히 물렙이라는 평을 들어 결국 다음작인15 TROOPERS 7레벨로 하락.
더블 어나더는 싱글에 비해 스크래치의 비중이 많이 줄어들고, 양손에 걸쳐 동시치기가 상당히 빽빽하게 나오는 편이다. 비공식 난이도로는 12.0 으로 12레벨 내에서는 쉬운편이나, SIRIUS 시절 이 패턴이 무려 '''9단'''에 배치된 전적이 있어 여러모로 충격을 선사하였다. 스파다 이후의 그 더럽기로 유명한 Schlagwerk마저도 한수 접고 들어갈정도.

1.1.1. 곡 코멘트


네네 wac입니다. IIDX도 14th인가요.
저도 예상 외로 IIDX용으로 곡을 만들기 시작한 후로 10번째 작품이기에 개인적인 기념일이네요.
그 즈음은 한번 추억이나 만들자고 생각했었는데 결국 긴 이야기가 되었습니다.
그런 기념비적인 IIDX이기에, 이번에는 언제나 보다 힘이 넘치네요.
이거나 저거나 힘드니까 곡 쓰는거 패스! 라고 세번정도 거절해 봤는데
민완 사운드 디렉터 DJ Yoshitaka으로부터의 추격은 따돌리지 못했습니다.
그 녀석은 노린 사냥감을 놓치지 않는 사냥꾼이라고. 조심하도록 아기 고양이들.
그런 DJ Yoshitaka군의 의뢰는, 툭 털어서, murmur twins2, 였습니다. 머머트윈즈2.
압박감이라든가 대단하니까 그런거 추천하지 않아요, 라든지 팝픈의 디렉션으로 말했는데 나에게 그런 때가 왔어 어쩌지.
뭐, 만들거지만.
그리고 최근 두드러지게 밝은 곡이라든가 귀여운 곡이라든가 만들 기분이 아닌데.
아니, 만들거지만.
그런 이유로 아주 투덜투덜 궁시렁대면서 고민하고 배우고, murmur의 흐름을 이으면서도, 쌍둥이와는 다른 세계관에서 이 smile이 만들어졌습니다.
미묘하게 정통 속편과는 달라졌달까. 미안해 Yoshitaka군.
왜 smile이라고 말하면, 이 곡을 만들 즈음, 웃는다, 라는 것이 잘할 수 없게 되는 기분이 됐거든요 저.
여러분은, 어때?
최근, 웃고 있습니까?
진심으로 기분 좋게 웃고 잇나요?
억지 웃음만 짓는게 아니라?
누군가를 비웃으며 웃는게 아니라?
웃음에도 여러가지 있지만
「또 감추었다(웃음)」라든가.
아니 그건 별로 관계 없나.
웃음이 가지는 의미도 받아들이는 쪽도 사람에 따라 변하기 때문에, 그런 걸 생각하면, 꽤 웃어넘길수 없네, 라고.
제 안에서는 그런 느낌으로 조금 애매모호한 테마로 되어 있는 것을
ELE BLOCK의 윗사람이 뭔가 좀 좋은 이야기잖아? 같은 포지티브한 가사로 반영해 주셨습니다. 고맙네요.
그리고, 보컬인 miru_maki씨는 ELE BLOCK의 윗사람에게 소개받은 청순한 아가씨로, 아저씨는 매우 두근두근거렸습니다.
miru_maki씨의 정보이지만 유토리 교육 세대의 사람도「이러니까 유토리 세대는!」라고 하면 꽤 상처 받는 것 같기에 그만두죠.
곡을 만드는 것은 항상 언제나 힘들고 지치지만
이 정도로 만드는 것이 힘들었던 곡도 오랜만입니다.
그런 이유로, 이번에 정말로 노력했기에 g가 붙어서 gjw입니다.
좀더 슈퍼하게 힘냈다면 miru_maki.sgjw이었겠네요.
이번에 smile이 붙은 곡이 많네요. 좋은 일입니다. 모두 웃어라 웃어라.
웃는다는 것은, 사람을 믿는 것이라고 생각합니다.
모두가 이 곡을 즐기면서
큭큭(かぷかぷ) 웃어 준다면 기쁩니다.
Sound / wac
아케이드에 여러분은 처음 뵙겠습니다. 가정용 쪽에서 온 ackermann입니다.
가정용 Happy Sky의 이식이 일단락되고, 조금 손이 놀고 있을 때에
뭔가 도울 일 있나요? 라고 물었던 때에 반짝 빛나던 아케이드 팀 분들의 하이에나 같은 눈.
지금도 가끔 꿈에서 봅니다.
그런 저에게 도착한 곡이, 이 얼마나 깔끔한 팝송!
이건 보통 VJ식 영상으로 했다가는 분명히 엉망이겠지. 할거면 확실히 PV를 만들자라는 것으로 만든 것이 이 영상입니다.
그래도 PV라고 해도 실사는 준비할 수 없기에, PC에서 다 만들어 지지 않고, 어~!?
그런 이유로, 거의 6년 만에 3D CG툴을 가동해서…어, 포고링? 아, 폴리곤? 이거 뿐? 뭐지 3D녀석.
라고…책상 끝까지 이동했던 마우스를 좀 더 움직였던 때에는 어떻게하면 좋을까 생각하면서, 만들었습니다.
결과, 저의 지금까지의 일을 아는 사람에게서「이런 상쾌한 영상을 만들다니 어떻게 된거야? 감기?」라고까지 불릴 만큼
상쾌한 영상이 만들어졌습니다. 올해는 이 노선으로 인기가 있었으면라고 생각합니다.
Movie / ackermann

2. Hommarju의 곡


[image] [image] [image]
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 Hommarju, 보컬은 미타니 나나.
자켓에 사운드 볼텍스의 선남선녀 캐릭터들이 다 모였다. NOV자켓 왼쪽부터 레이시스, 츠마부키 레후토, 츠마부키 라이토, 코우키, 후리츠 히이로, 세키시 소울, 아오사메 레인, 쿠레하, 츠바키, 후쿠류 순서이다. 캐릭터들의 설정은 사운드 볼텍스/캐릭터를 참조.

2.1. 사운드 볼텍스


사운드 볼텍스 플로어 '사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 제작결정기념 오리지널곡 컨테스트'의 당선곡이다.
사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
[image]
[image]
[image]
난이도
03
07
12
체인 수
0422
0584
0918
일러스트 담당
もとこ
もとこ
もとこ
이펙터
DJ WILDPARTY
DJ WILDPARTY
DJ WILDPARTY
수록 시기
II 08(2013.8.23)
BPM
185
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 01(2013.12.6 ~ 2014.2.6, 2014.6.5 ~ 2014.7.4), Skill Level 01 A코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)
    • EXHAUST : Skill Level 04 B코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)
SOUND VOLTEX에서 어떻게든 유로비트 곡을 넣고 싶어서 만든 곡!
또한 이 유로비트를 노래할 사람은 이 사람 밖에 없을 것!라는 걸로
보컬에는 미타니 나나짱을 초대했습니다! 해냈어!
새로운 것에는 콩닥콩닥 하거나 두근두근 하고, 좀 불안하고 처음의 한걸음을 내딛는건 꽤 용기가 필요하지만,
그 앞에 있는 기쁨과 즐거움을
새로운 SOUND VOLTEX와 함께 모두들 느껴준다면 기뻐!
Hommarju였습니다! (Hommarju)
와아~이★
좋아하는 Hommarju씨의 곡을 불러 행복해~!!!
흥겨운 곡과 용기가 솟아나는 가사로 즐기면서 마음을 담아 불러드렸습니다.
많은 사람들이 들어 줄 수 있으면 기쁩니다!! (미타니 나나)
-당선자 코멘트-

EXH 손배치 포함 PERFECT 영상

2.2. 리플렉 비트 시리즈


리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
BPM 값
BASIC
MEDIUM
HARD
3
6
8
오브젝트
125
215
446
수록버전
리플렉 비트 콜레트
FLOOR INFECTION 제6탄의 대상곡으로 레벨 1을 달성시 해금된다.