Soundodger+
1. 개요
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스팀 구매 페이지.
Studio bean에서 만든 게임. 제작자 이름도 Bean이다.[7]
노래에 맞춰 나오는 탄환을 피하는 게임. Arena라 불리는 원 안에서 마우스 커서를 움직이며, 원 주위를 도는 작은 원(Enemy)들에서 쏟아져 나오는 탄환을 피하는 것이 게임의 목표다. 무료 버전(Soundodger)과 유료 버전(Soundodger+)이 있으며, 무료 버전은 플레이시 유저 레벨을 플레이 할 수 없고[8] , 에디터도 사용 할 수 없으며 일부 노래는 존재 하지 않는다.
2. 상세
음악에 따라 배경과 원 테두리, 탄막의 색이 다르며 탄막 패턴에 따라 여러 화려한 모양이 나오기 때문에 시각적인 즐거움도 상당히 큰 편. 원 주위에서 동시 다발적으로 쏟아지는 만큼 대칭적인 모습을 보여 다른 탄막 슈팅 게임에 비해 더 화려한 탄막이 많이 나온다.
단순히 사방에서 탄막이 나오는 것뿐만이 아니라 변속과 백마스킹[9] , 유도탄 등의 요소도 있기 때문에 난이도는 상당한 편. 때문에 리듬에 맞춰 버튼 등을 누르는 리듬 게임을 생각하고 접했다 탈탈 털렸다는 평가도 종종 나오곤 한다. 물론 그 점 때문에 다른 게임처럼 리듬 게임과는 조금 거리가 있다.
에디터 기능이 있어 원하는 음악에 자신만의 탄막 패턴을 입힐 수도 있다. 예시 1 예시 2[10]
참고로 Squares2 라는 게임에서 영감을 받아 제작 했다고 한다. Bean 개인 블로그 참조
3. 게임 플레이
3.1. 메뉴
- play
말 그대로 게임 하기. 수록곡 목록으로 넘어간다. 수록곡은 1레벨과 2레벨 곡 3개까지만 해금되어있으며, 클리어 최고 기록 총합 수치에 따라 상위 레벨이 해금 된다. 마지막의 5곡은 Advance 레벨에서 하트를 습득한 채 클리어 해야 해금되는데, 가장 마지막인 하트 5개짜리 곡은 제작자의 비트박스와 감사 메세지다.
총 45개의 레벨 중 Basic Level 20곡, Advanced Level 20곡, Heart Level 5곡이 있고, 총 사운드트랙은 23곡이다.[11]
한 번 클리어한 곡은 점수와 관계 없이 zen mode로 플레이 할 수 있다. 피탄 되어도 빨리감기 없이 그대로 진행하는 일종의 연습모드로, 이 때문에 zen mode의 점수는 항상 100%이며 정식 스코어로 기록되지 않는다.
총 45개의 레벨 중 Basic Level 20곡, Advanced Level 20곡, Heart Level 5곡이 있고, 총 사운드트랙은 23곡이다.[11]
한 번 클리어한 곡은 점수와 관계 없이 zen mode로 플레이 할 수 있다. 피탄 되어도 빨리감기 없이 그대로 진행하는 일종의 연습모드로, 이 때문에 zen mode의 점수는 항상 100%이며 정식 스코어로 기록되지 않는다.
- user level
에디터를 통해 자신 혹은 다른 유저가 만든 곡을 플레이 할 수 있다. 기본적으로 12개의 디폴트 곡이 있다.
여담으로 디폴트 12개 중 Samurai라는 곡은 0레벨인데, 정가운데가 안전지대라 가만히만 있으면 100% 클리어 되기 때문이다(...) [12]
여담으로 디폴트 12개 중 Samurai라는 곡은 0레벨인데, 정가운데가 안전지대라 가만히만 있으면 100% 클리어 되기 때문이다(...) [12]
- editor
유저 레벨 곡을 만들 수 있는 에디터 모드. 첫 화면에 튜토리얼을 볼 수 있는 홈페이지 링크가 나와 있으며, 밑에는 '~한 무언가를 만들어 보세요'[13] 라는 문장이 나온다.
- auto-gen mode
원하는 음악의 MP3 파일을 읽어, 해당 음악에 맞춰 자동적으로 탄막이 나오는 모드. 대체적으로 원곡의 리듬에 따라 탄막이 전개되기는 하지만 따로 정해진 패턴이 없기 때문에 모양새나 난이도나 심심한 편이다.
- option
말 그대로 옵션. 그래픽이나 사운드 조정을 하거나, 플레이한 데이터를 초기화할 수 있다. 따로 튜토리얼이 없기 때문에 Help를 읽어 보는 편이 좋다.
- 그 외
왼쪽 아래는 제작자 홈페이지, 오른쪽 아래는 유통사이자 플래시 게임 사이트[adult swim]games로 가는 링크. 후자의 경우 회원 가입 후 온라인 버전 Soundodger를 플레이 할 수 있으며, 이를 통해 다른 이들과의 점수 비교를 통한 랭킹도 확인 할 수 있다.
위쪽 가운데의 게임 로고도 마우스를 올려두면 다른 버튼처럼 활성화되지만, 클릭해도 나오는 건 없다.
위쪽 가운데의 게임 로고도 마우스를 올려두면 다른 버튼처럼 활성화되지만, 클릭해도 나오는 건 없다.
4. 플레이 방법
4.1. 조작법
기본적으로 마우스를 이용해 매우 작은 원 형태의 커서를 조작하게 된다. 좌클릭을 할 경우 곡이 슬로우 모션으로 진행되어 쉽게 탄막을 회피할 수 있지만, 개발자는 게임이 난잡해질 수 있으니 필요할 때만 쓰라고 권고하고 있다.[14] 하지만 딱히 이렇다할 페널티는 없고, 도전 과제 중에 하나가 1곡 내에서 90초 이상 슬로우 모션 진행이다(....)
키보드나 콘솔용 컨트롤러로도 조작할 수 있다. WASD와 방향키 모두 커서 이동에 대응하며, Shift로 슬로우 모션을 할 수 있고 Ctrl을 누른 채 이동하면 커서 이동 속도가 절반이 된다. 컨트롤러는 십자패드와 스틱 모두 커서 이동에 대응하며, L/R키나 아래쪽 기능 키로 슬로우 모션을, 왼쪽 기능 키로 느리게 이동을 할 수 있다.
곡 진행 중 Esc를 누르거나 다른 창을 열 경우 일시정지 메뉴가 나온다. 선택에 따라 이어서 계속 할지, 처음부터 다시 할지, 메뉴로 갈 지 선택할 수 있다.
F4나 F5로 전체화면 모드를 열 수 있는데, F5의 경우 화면이 다소 뿌옇게 나오지만, 프레임 수가 F4를 이용했을 때보다 적어 렉이 걸릴 확률이 낮아진다.
4.2. 인터페이스
[image]
- 아레나(Arena)
가운데의 가장 큰 원. 커서를 움직여 탄막을 피해야하는 스테이지다. 마우스 커서를 아레나 밖으로 움직일 경우 벽에 붙어 더 나가지 못하며, 실제 마우스 커서 위치는 점선으로 표기 된다.
가운데에는 게임이 진행될 수록 다른 색 원이 점점 커지는데, 피탄 당할 때마다 테두리만 남고 안쪽의 색 부분이 작아진다. 즉, 곡 종료 후 색칠된 범위 만큼이 점수인 셈.
가운데에는 게임이 진행될 수록 다른 색 원이 점점 커지는데, 피탄 당할 때마다 테두리만 남고 안쪽의 색 부분이 작아진다. 즉, 곡 종료 후 색칠된 범위 만큼이 점수인 셈.
- 적(Enemy)
아레나 주위를 도는 작은 원들. 탄(또는 탄막)이 나오는 부분이며, 안쪽에 색이 채워지는 것을 통해 탄이 나오는 타이밍을 알 수 있다. 곡에 따라 다르지만 최소 1개에서 최대 10개까지 나온다. XML파일 편집을 통해 적이 100개이상 나오게 할 수 있다. A Walk In The Park는 적이 11개다.
4.3. 탄과 히트 박스
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위에서 맨 왼쪽이 커서, 오른쪽 셋이 탄. 붉은 부분은 히트박스. 보다시피 커서의 히트 박스 지름은 전체 지름의 절반 정도 밖에 안 된다.히트박스는 작아요
... 마지막 하나를 제외하고요
모든 탄은 '''아레나(Arena) 벽'''에[15] 부딪히면 사라진다. 또 탄에 따라 아레나(Arena)의 가운데를 기준으로 정해진 방향으로만 발사되는 것도 있지만, 발사 시 플레이어가 있던 방향으로 발사되는 것도 존재한다. 주로 단발형 리니어(linear).
피탄 될 경우 해당 탄은 빨갛게 변하며, 커서도 빨간 색으로 변하고 일시적으로 곡이 빨리감기 된다. 커서의 빨간 색이 전부 사라질 때까지 무적 판정이 된다.
- 탄의 종류
- 리니어(linear): 뾰족한 삼각뿔 느낌의 일반 탄. 발사 될 때의 방향으로만 직진하는 단순한 탄이지만, 그만큼 가장 많이 쏟아져 나온다. 패턴 중 문양을 만드는 것도 거의 리니어 탄. 에디터를 만질 땐 2가지 색을 따로 배정할 수 있어 리니어 A(linear A)와 리니어 B(linear B)로 나뉜다. 히트 박스는 뾰족한 끝부분.[16]
- 호밍(homing): 정팔면체 느낌의 네모난 유도탄. 커서를 향해 따라오며, 커서의 방향이 바뀔 경우 크게 회전하며 따라온다. 일정 거리를 회전할 경우 더 이상 회전하지 않고 직진하다 벽에 부딪혀 사라진다. 많이 나오는 편은 아니나 한창 탄막이 전개 될 때 나오는 편이 많아 회피 난이도를 높인다. 히트 박스는 전방 모서리.[17]
- 버블(bubble): 매우 거대한 구형 탄. 리니어와 마찬가지로 직진만 하는 탄이지만, 엄청난 크기 그 전부가 히트 박스라 상당히 위협적이다.
- 허그(hug): 2017년 3월 7일에 업데이트한 원형 탄. 버블만큼 크키가 크지만, 오히려 맞아야 하는 탄이다. 테두리가 점선이고 맞으면 동그란 원으로 변한다. 만약 피해서 탄이 없어질 경우, 점수를 잃는다.
- 하트(heart): 탄...이라기엔 미묘한 존재. Advance 레벨의 곡 진행 중 1개가 나오며[18] , 먹을 경우 커서 안에 하트가 생긴다. 하트가 있는 상태에선 1번 피탄되어도 피탄 처리 되지 않고 계속 진행할 수 있으며, 하트를 지닌 채 클리어에 성공할 경우 하트 레벨 곡이 해금된다. 일종의 잔기.
- 0(error): 일반적인 방법으론 쏠수 없지만, XML파일을 뜯어서 불릿 타입을 0으로 해두면 볼수 있다.생김새는 흰색 반 버블+흰색 반 호밍+어두운 파란색 리니어 처럼 생겼다. 시간이 멈추는 퍼포먼스가 나와도, 리니어 주위를 선회하는 반 버블은 계속 돈다!
- 탄의 패턴
- 노멀(Normal): 가장 기본적인 패턴. 한 개 또는 여러 개의 탄이 가로로 줄지어 날아온다.
- 웨이브(Wave): 노멀 패턴이 한 번에 연달아 나온다. 각 노멀 패턴마다 방향이나 가로 길이, 속도, 심지어 탄 수조차 달라질 수 있다.
- 스트림(Stream): 노멀 패턴이 순차적으로 연달아 나오면서, 전체적으로 곡선궤도를 그리게 된다. 웨이브와 달리 탄 수와 가로 길이, 방향은 고정.
- 버스트(Burst): 1~50발의 탄막이 지정한 각도 내에서 무작위 패턴으로 터져 나온다.[20] 다른 패턴은 반복적 플레이를 통해 피할 구석을 찾아낼 수 있지만, 버스트가 나오면 닥치고 눈 크게 뜨고서 피해야 한다.
4.4. 점수
탄막을 회피하는 게임이기 때문에, 별도의 점수 체계 없이 퍼센트로 점수를 매긴다. 전체 탄 수 중 피한 탄 수의 비율만큼이 점수가 되는 셈.
배경 동그란 원에 색깔이 칠해지는 범위가 점수이다. 맞을때마다 범위가 줄어든다.
5. 도전과제
- A Perfect Start - 아무 노멀레벨 곡에서 스코어 100% 기록
- Rhythm Weaver - 아무 고급레벨 곡에서 스코어 100% 기록
- First Crush - 아무 하트레벨 곡에서 스코어 100% 기록
- Triangles - 모든 노멀레벨 클리어
- Circles - 모든 고급레벨 클리어
- Squares - 모든 하트레벨 클리어
- Phonic Flurry - 모든 노멀레벨 곡에서 스코어 100% 기록
- En Dedans - 모든 고급레벨 곡에서 스코어 100% 기록
- Pirouette - 모든 하트레벨 곡에서 스코어 100% 기록
- Your Quest Begins - 3개의 하트를 수집
- Follow Your Heart - 모든 하트를 수집
- Wall is Lava - 아무 고급레벨에서 벽에 닿지 않고 스코어 100% 기록하기
- In The Moment - 아무 고급레벨에서 슬로우 모션을 사용하지 않고 스코어 100% 기록하기
- Winding Down - 아무 고급레벨에서 슬로우 모션을 총 90초 이상 사용하며 스코어 100% 기록하기 [21]
- Single - 1개의 유저레벨 클리어
- EP - 5개의 유저레벨 클리어
- Album - 10개의 유저레벨 클리어
- Hyperdodger - 모든 레벨에서 스코어 100% 기록[22]
- Choreographer - 에디터로 새로운 유저레벨 만들기
6. 수록곡
대부분의 레벨의 Ad버전은 일반에 살을 붙인 것이라서 Ad버전 동영상만을 첨부한다.
Disasterpeace - Daisy Wheel
Ghost Kollective - Dummy (Radio Edit)
Delasaurus - Fields and Reaches
Mike Forest - Katapult
Danny Baranowski - Kirkhope
Louis Gorenfeld - MIDI Murder Box
Bill Kiley - Foxtail Socks
Sonic - Distant Stars
Chelsea Howe - A Walk In The Park
Lifeformed - Chloroplast Skin
Austin Wintory - Lost Age
D. Wight - Outside Wars
Bean - Sixteen & Dangerous
Anoctave - Frog Of Lore
Lifeformed - Forgotten Tea
Bean - Senioritis
Bill Kiley - Glowing Cubes
North Base - Overdose
Bill Kiley - Ye Olde Future
Mike Forest - I Do, What I Want
D. Wight - Waves From Nothing
Bill Kiley - Rake Leaves Into Piles
Austin Wintory - Rake Leaves Into Piles
Bean - Solvalou
6.1. 본편
6.1.1. Daisy Wheel
대체로 쉽다. 1:40초부터 나오는 전체를 뒤덮는 가시들만 잘 피하면 하트도 잘 지킬 것이다.
0:43 ~ 1:02에는 가만히 있어도 맞지 않는다. [23]
6.1.2. Distant Stars
이것과 Daisy Wheel과 함께 가장 쉬운 Advanced 레벨이다.
대체로 빙글빙글 돌면서 나오는 가시를 피하고 빠르기 때문에 뭐가 더 어려운 진 정확히 알 수 없다.
1:45~1:55에서 조금씩 가시들이 중앙으로 오는데, 중간에 옆으로 새야 잘 맞지 않는다.
6.1.3. Dummy (Radio Edit)
이것도 상당히 쉬운 레벨이다.
0:32 ~ 1:00에는 회색 웨이브 리니어가 쏘는데 벽에 붙는게 낫다. 또 2개의 적이 쏘는 구간이 있는데 에너미 사이에 벽에 붙으면 된다.
그 구간이 끝나면 초록색 스트림 리니어가 쏜다. 안쪽으로 들어가는 것보다 바깥쪽으로 가는게 낫다. 바깥쪽으로 들어갔다고 해서 '''회색 웨이브 리니어가 또 나온다.''' 이번엔 커서쪽으로 쏘는게 아니라 고정되어 있다.
1:36초 구간부터 점점 어려워 진다. 여기서 부터는 뒤로 왔다갔다 하는 부분이 있다.
또 1:50초 부터는 왔다갔다가 아닌 지멋대로 간다. 그럴 때는 1:58부터 움직여서 피하면 된다.
2:06초에는 또 웨이브 버블이 쏜다. 이건 그냥 벽에 붙으면 된다.
6.1.4. Ye Olde Future
쉬운 편.
1:13 ~ 1:37 구간이 살짝 까다롭다.
이럴 땐 한 에너미가 3개씩 쏘는 분홍색 리니어는 벽에 붙는다.[24]
그 구간이 끝나고 나면 뒤로갔다 앞으로 가면 '''갑툭튀를 조심해야 된다.'''
[1] Soundodger+가 아닌 Soundodger(무료판/데모 버전)이며, 유저 레벨을 플레이 하지 못하고 에디터 기능 및 오토젠 모드,그리고 일부 노래들은 지원하지 않는다.[2] 어째서인지 막혔다.[3] 스팀 Soundodger+ 구매 기준. Soundodger는 무료판이다.[4] 일단은 Windows 10도 작동을 하긴 한다.[5] 무료 버전(Soundodger) 트레일러.[6] 유료 버전(Soundodger+) 트레일러.[7] 본명은 Michael Molinari.[8] 오토 젠 모드도 사용이 불가능 하다.[9] 특히 덥스텝 곡에서 많이 나온다.[10] 두 번째 곡의 경우 모 핵까마귀의 테마곡 리메이크 판이다.[11] 발매 후에 제작자가 따로 만든 노래들까지 합하면 총 57개 레벨과 35개 노래. 앞으로 더 추가될 수도 있을 것이다.[12] 유저 레벨 사이트: http://steamcommunity.com/app/247140/discussions/0/792923683953201712/[13] '말끔한', '흥분되는', '재밌는', '흥미로운', '불가능한(...)' 등등, 해당 문구는 계속 바뀐다.[14] 실제로 해보면 알겠지만 음악이 심하게 늘어져 하는 맛이 뚝 떨어진다.[15] 아레나 바깥쪽에 탄이 생성되면 그 자리에서 사라진다. 단 백 마스킹 시에는 사라졌던 탄들이 원래 속도로 돌아옴과 동시에 다시 생겨난다. 백 마스킹으로 탄이 뒤로 가서 아레나 벽에 부딫혀도 소멸되는건 아니라는 말.[16] 이 히트박스가 의외로 매우 작다. 정면에서 부딫히지만 않는다면 반사신경으로 피할 수 있다. 실제로 처음에만 피하기 어렵지 히트박스를 체감하고 나면 몇배로 쉬워진다.[17] 사실 에디터로 만든 맵 대부분은 호밍에 대한 배려가 없어서 호밍 속도를 최고속으로 맞춰 놓거나(...) 모든 방향에서 호밍이 나오게 하는 사람들이 있다. 이럴경우 슬로우 모션으로 피해주자. [18] 레벨 파일을 조금 뜯어 고쳐도 나오게 할 수 있다. https://www.youtube.com/watch?v=B3vXSy-hovg 참조[19] 초기 버전에는 아래 사진처럼 모든 게 삼각뿔 모양 이었다.[image] [20] 각도를 0으로 설정하면 일직선으로 나간다.[21] 슬로우모션 도중 적이 쏜 탄이 벽에 닿아 사라질 때만 스코어가 감소한다는 점을 이용하면 된다.[22] 완료하면 hyper mode 가 해금된다. 탄의 색이 계속 바뀌고 플레이어와 적의 이동경로에 잔상이 나타나는 등 퍼포먼스 용도.[23] Basic은 1:55초까지 가만히 있어도 맞지 않는다.[24] 그중에 커서쪽이 아닌 고정 되어있는 분홍색 리니어가 있다.