Spelunky 2
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1. 개요
2020년 9월 15일에 발매된, 스펠렁키 HD의 8년 만의 후속작.
전작의 주인공이 결혼한 후의 뒷이야기를 다루며, 전작 주인공의 딸인 아나 스펠렁키가 주인공으로 등장한다.
2. 공개 전 정보
2017년에 처음 발표되었고, 2018년에 플레이 트레일러가 올라왔다. 당초 2019년도에 발매 예정이었으나 2020년으로 연기되었다. 이후 게임 개발자 데릭 유가 트위터에서 예고 트윗[1] 을 하는 등 곧 스펠렁키 2가 나올 것을 예고했다.
PS4 이벤트에서 2020년 9월 15일로 PS4판 출시일이 확정되었고, 이후 데릭 유가 트위터에서 2020년 9월 29일로 스팀판 출시일을 알렸다.
정식 출시 시간은 PST 기준 9월 15일 오전 8시고, 한국 시간 기준으로는 9월 16일 오전 1시다. # 호주, 유럽 등지에선 조기 출시되었다.
3. 특징
전작과 마찬가지로 죽으면 처음부터 다시 시작하는 로그라이트 게임이며, 새로 시작할 때 마다 스테이지가 랜덤으로 재생성된다.
아이작의 번제나 엔터 더 건전 처럼 게임을 진행할 때 마다 유용한 아이템이 언락되는 로그라이트 게임과는 다르게 이 게임에서 언락되는 요소는 캐릭터[2] 나 숏컷 외에 아무 것도 없지만, 여러번 진행지 않으면 알 수 없는 숨겨진 요소가 상당히 많다. 이 게임의 묘미가 바로 이 숨겨진 요소를 찾아 내는 것. 이 문서에는 강력한 스포일러가 많기 때문에 스펠렁키2의 진정한 재미를 느끼기 위해선 이 문서를 보지 않고 플레이하는 것을 추천한다. 전작보다 훨씬 볼륨이 커지고 히든 요소도 굉장히 많이 늘어난 탓에 공략 없이 숨겨진 요소를 찾기는 굉장히 어렵지만, 그만큼 찾아내는 재미도 상당한 편.
전작도 로그라이트 게임 중에선 상당히 어려운 편이었지만, 전작 이상으로 어려워졌다. 전작에서 숙달되고 도가 튼 고인물들도 진행에 난항을 겪을 정도다. 특성을 모르면 그냥 죽어야하는 신규 몬스터나 함정이 많고 기존 몬스터도 미묘하게 패턴이 바뀌었다. 특히 초반부 스테이지에서부터 전작 후반부 스테이지에 진입해야 나오는 몬스터들이 나오는 것도 중요 변경점 중 하나. 게다가 몬스터나 함정의 특성을 이미 알고 있다고 하더라도 몬스터, 함정, 지형지물 등의 패턴이나 랜덤성 문제 때문에 알고도 죽는 상황이 상당히 많이 발생한다. 또한 배경 그래픽에서 함정이 눈에 잘 띄었던 전작과 달리 그래픽 변화로 함정이 잘 눈에 띄지않아[3] 함정인지도 모르고 죽는 경우도 많아졌다.
전작에서 강력했던 아이템들도 페널티가 다소 주어졌다. 폭탄 자루, 박스, 파워팩이나 제트팩 같은 아이템이 불이나 충격을 받으면 폭발하여 유저에게 피해를 입히게 되었다. 특히 상점을 털 때 전작처럼 대충 털었다간 아이템들이 폭발하면서 플레이어까지 목숨을 잃을수 있게 되어 좀더 머리를 굴려야 상점을 안전하게 털 수 있다. 특히 전작의 필수 아이템중 하나였던 제트팩은 체공 시간이 길고 빠르게 이동할 수 있다는 이점 때문에 획득하는 순간 난도를 크게 낮추는 아이템이었지만, 본작에서는 제트팩이 불이 붙으면 폭탄처럼 폭발하여 피해를 주고, 체공 시간이 짧아져서 전작처럼 제트팩을 운용했다가는 금새 연료가 다해 날 수 없게 되어 양날의 검과 같은 위험성을 지닌 하이리스크 하이리턴형 아이템이 되었다. 폭발 피해가 10 정도이기 때문에 체력을 10 이상 모아놓으면 한번에 죽지는 않지만, 폭발에서는 살아남았더라도 기절해서 후속 콤보로 죽는 경우가 많다. 정말로 운이 좋아서 그냥 폭발 대미지만 입고 살아남았더라도 제트팩을 잃기 때문에 이후 스테이지 진행에 큰 어려움을 겪게 된다. 이러한 면은 비슷한 백팩류 아이템인 파워팩, 호버팩도 마찬가지라 폭발을 우려하여 아예 입수하지 않는 플레이어들도 있다.
전작과 마찬가지로 기절 시간이 몬스터보다 플레이어가 더 길게 설정되어 있고 몬스터의 공격 주기가 플레이어 기절 시간보다 훨씬 빠른 탓에 한 번 기절 공격을 당하면 체력을 불문하고 무한 콤보를 당해 죽는 경우도 허다하다. 전작의 악랄한 부메랑 콤보도 건재하다. 적의 AI도 상향되어서 상점주인의 경우 사다리를 탈 수 있게 변경되었다. 물론 상점주인이나 흡혈귀 등 재빨랐던 적의 경우 이동속도가 크게 너프되긴 했지만, 속도 너프가 크게 체감이 안될 정도로 AI가 무서워졌다.
총평하자면 '''데릭 유가 8년동안 유저를 엿 먹이려고 작정하고 만든 게임.''' 전작에서 플레이어들이 남용했던 꼼수(상점 털이 등) 상당수가 막혔으며 몬스터나 함정 등이 더 악랄해져서 돌아왔다. 여러모로 후속작다운 게임. 보통 어려운 걸로 유명한 게임이 후속작을 낼 경우 선택지는 두가지인데, 좀 더 쉽게 만들어서 라이트 유저를 향한 대중성을 확보하려 하거나, 혹은 전작에 익숙해진 유저를 타겟으로 하여 더 극단적으로 어렵게 만들어서 작품의 개성과 하드코어 매니아층을 유지하는 것이다.[4]
전자의 경우 잘 풀리면 대중성을 확보할 수 있는 방법이지만 애매하게 난도를 맞추면 하드코어 유저는 쉽다고 불판을 토로하고 라이트 유저는 어렵다는 평가를 내리는 이도저도 아닌 결과물이 나올 가능성이 있으며, 후자의 경우 하드코어 매니아층을 유지할 수 있지만 너무 극단적인 진입장벽으로 인해 신규유저가 줄어들어 고인물 게임이 되어 사멸할 수 있다는 단점이 있다. 이 게임은 후자를 선택했고 그 선택은 꽤 성공적이었다. 초반에 첫 스페셜 엔딩이 공개되었을때는 비판이 많았으나, 트레이너나 치트 없이는 불가능해 보였던 스페셜 엔딩또한 지금도 7-99까지 도달에 성공한 유저들이 조금씩 늘어나면서 플레이어의 실력에 따라 엔딩을 잘 나눠 놓았다는 평으로 바뀌었다.
게임이 출시된 직후 난도가 굉장히 악랄한 탓에 트위치에서 이 게임을 하는 스트리밍의 썸네일들이 죄다 1스테이지인 흉흉한 광경을 자주 볼 수 있었는데, 데릭 유는 그 광경을 보고 매우 기뻐했다고 인터뷰에서 의견을 밝혔다.
4. 게임 요소
4.1. 지역 및 오브젝트
4.2. 몬스터 및 NPC
4.3. 아이템
4.4. 플레이어블 캐릭터
이 게임의 언락 요소 중 하나. 전작과 다르게 캐릭터마다 이름과 초상화가 생겼고, 고유한 하트 색상과 로프 생김새를 가진다. 언락된 캐릭터들은 캠프에서 지내고 있으며, 언락 캐릭터 수가 늘어날 때 마다 캠프가 확장된다. 플레이어블 캐릭터를 16명 모을 경우 캠프가 완공되고, 오른쪽 통로에서 달 표면으로 올라갈 수 있다. 여기서 시드런을 언락할 수 있으며 망원경으로 별자리를 관측할 수 있다.
게임 내에서는 해골이 그려진 관에 들어있고, 구할 경우 플레이어를 따라다니면서 노예와 비슷한 역할을 한다. 언락 이후 해당 캐릭터가 있던 관에서는 노예가 나온다. 여담으로, 등장하는 캐릭터 대부분이 스펠렁키 HD에서 나왔던 플레이어블 캐릭터의 모티브를 계승한다. 차이점이라면 그냥 외형이 바뀌는 것에 불과했던 전편과는 다르게 나름 디테일한 설정이 붙어나왔다는 점. 깨알같은 부분으로, 캐릭터에 따라 로프의 외형, 별자리의 별 색도 조금씩 바뀐다.
4.5. 보물
보물은 종류에 따라서 그 가치가 다르다. 또한 스테이지가 진행 될 수록 가격이 오른다. 예를 들어 다이아몬드는 1스테이지에서 5,000달러지만 2스테이지에서는 6,250달러가 된다.
다이아몬드는 저주 항아리를 깨트리면 나오며, 유령이 에메랄드, 사파이어, 루비를 통과하면 해당 보석이 다이아몬드로 바뀐다. 또한 일부 NPC의 퀘스트 보상으로도 나온다. 황금풍뎅이는 보물 중 유일하게 생물 취급을 받아 피격당하면 죽어서 없어지며, 플레이어를 느린 속도로 피해다니는 특별한 속성을 가진다.
4.6. 칼리의 제단
힌두교의 신 칼리의 제단. 기절시킨 적과 NPC, 일부 아이템을 공양할 수 있다. 점수가 8의 배수가 넘을 때 마다 유용한 아이템들을 얻을 수 있다. 로그라이크 게임 아돔이나 넷핵의 패러디로 보인다.
특정한 아이템은 특수한 보상을 받을 수 있으나 점수는 올라가지 않는다. 또한 칼리가 화난 상태에서 이 아이템들을 바치면 가져가기만 하고 보상을 주지 않는다.
칼리의 제단 점수는 120점 이상에서 더 올라가지 않는다. 그러므로 로얄 젤리는 총 13개만 받을수 있으며, 그 이후로는 아무리 제물을 바쳐도 아무것도 나오지 않으며 상태 이상도 해제할 수 없다. 마찬가지로 우주의 바다 7-99를 클리어하고 나오는 별자리의 일반별 변환 갯수도 14개를 넘지 못한다.
제단이 파괴되면 칼리가 점수를 16점 깎으며, 재단을 파괴한 횟수에 따라 플레이어에게 천벌을 내린다. 이때 가진 점수가 16점 이상이라면 적 대량 소환 패널티는 발동하지 않는다. 문제는 재단 파괴범이 NPC 여도 무조건 플레이어가 한 것으로 간주하고 천벌을 내린다. # 심지어 축복도 무조건 플레이어에게 준다(...) #
- 천벌 목록
4.7. 상태 이상
중독과 저주 두 종류의 상태이상이 있으며, 이 둘은 중첩가능하다. 우주의 바다에서는 해제가 불가능하므로 굉장히 치명적이다.
- 중독
중독 상태에 빠지면 매 30초 마다 피해 1을 입는다. 소라게나 게의 독방울, 코브라의 투사체, 전갈에게 피격 당하면 중독 상태에 빠진다. 애완동물을 구출한 뒤 다음 스테이지로 가면 애완동물이 중독을 해제시켜주며, 엘릭서로도 해제가 가능하다. 피해를 입을 때 캐릭터가 아주 잠시 멈추는데 이로 인해 컨트롤에 방해를 받는 경우가 있다.
- 저주
저주에 걸리면 체력이 1로 고정되며, 저주에 걸린 플레이어 수 만큼 유령이 30초 더 일찍 등장한다. 칼리의 제단을 3회 파괴하거나 저주 항아리, 주술사의 망령, 고양이 미라에게 피격 당하면 저주에 걸린다. 엘릭서로만 해제가 가능하다. 저주 상태에서는 기스트(ghist)를 볼 수 있으며, 숨겨져 있는 유령상점에 입장할 수 있다. 유령상점에서는 선물상자를 구입할 수 있다. 중독보다 더 해제하기 어렵고 체력이 1로 고정되므로, 노히트 플레이를 강제한다. 중독 상태이상까지 겹치면 30초 후에 무조건 사망.
두 상태 이상 모두 칼리의 제단에 공물을 바쳐서 해제할 수 있다. 제단 점수 16점 부터 제단 점수 8점 단위를 달성할 때마다 상태 이상이 해제된다. 제단의 공물을 바쳐서 해제할 경우, 중독은 상태 이상 해제와 동시에 해당 제단 점수에서 원래 나와야 하는 보상(카팔라, 로얄젤리 등)이 같이 나오지만, 저주는 상태 이상만 해제 되고 원래 나와야 할 보상은 나오지 않는다. 원래 나와야 할 보상은 제단 점수 8점을 더 획득해야 나오게 된다.4.8. 유령
스테이지 진행시간이 3분 지나거나 저주 항아리가 깨지면 유령이 출몰한다. 유령은 플레이어가 계속 이 스테이지에 머무를 수 없도록 하는 장치로써 작용한다. 유령은 모든 지형지물을 무시하며 플레이어를 계속해서 쫓아오는데, 유령에 닿게되면 즉사한다. 유령이 출몰하면 스테이지의 BGM이 낮아지고 변조가 생긴다.
전작과 다르게 유령은 절대 죽일 수 없으며 30초가 지날 때마다 분열하는 메커니즘이 추가되었다. 분열된 유령은 각각 행동방식이 달라서 플레이어가 도망치기 더욱 어렵게 만든다.
- 분열 전
플레이어에게 직진한다. 유령 중 몸집이 가장 크지만 속도는 가장 느려서 분열 이후의 유령보다 빠져나가기 쉽다.
- 1차 분열 이후
- 행복한 유령
웃는 표정을 짓고 있다. 속도가 빠르지만 플레이어의 주변에 다다르면 그저 주위를 빙빙 돈다. 직접적으로 죽이려고 들지는 않지만 플레이어가 닿으면 사망하므로 이동범위에 제약을 준다.
- 불행한 유령
불행한 표정을 짓고 있다. 속도가 상대적으로 느리지만 플레이어에게 계속 다가온다.
- 2차 분열 이후
- 웃는 유령
웃는 표정을 짓고 있다. 속도가 느린 편이며 예측하기 어렵게 움직인다.
- 입 벌린 유령
입을 크게 벌리고 있다. 속도가 빠른 편이며 행복한 유령과 똑같이 플레이어 주위를 빙빙 돈다.
- 화난 유령
화가난 표정을 하고 있다. 속도가 가장 느리며 불행한 유령과 똑같이 플레이어에게 계속 다가온다.
- 슬픈 유령
슬픈 표정을 하고 있다. 플레이어 쪽으로 가속한다. 가속을 받으면 넷 중 가장 속도가 빨라지기 때문에 1순위로 주의해야 할 유령이다.
저주에 걸린 플레이어 수에 따라 유령 출몰시간이 30초씩 빨라진다. 1명이 걸리면 2분 30초에 출몰하고, 4명이 걸리면 1분에 출몰하는 식.네잎클로버를 먹으면 그 스테이지에서 유령이 출몰하는 시간이 2분 늦어저 모든 플레이어가 저주를 안 받았으면 5분으로 늘어나고 저주 받은 플레이어 1명 당 30초씩 빨라진다. 일반적으로 시간이 오래걸리는 스테이지면 네잎클로버가 배치되어있고, 가끔씩 나오는 레프러콘을 잡아도 얻을 수 있다.
유령을 카메라로 찍으면 중국풍 여인의 모습이 되면서 잠시 경직되는 이스터에그가 있다. 분열된 경우 크기가 작아지고 각 유령의 표정에 맞게 바뀌게 된다.#
유령이 큰 보석을 지나가면 그 자리에 있던 보석은 가장 비싼 보석인 다이아몬드로 변한다. 스코어링을 할 때 필수적인 요소.
4.9. 챌린지
이번 작에 추가된 시스템. Tun이 운영하고 있으며 돈을 내고 도전할 수 있다. 챌린지는 총 3가지가 있으며 챌린지마다 특수한 아이템을 얻을 수 있다. 챌린지 도중에는 항시 반사막이 쳐지기 때문에 텔레포트를 이용한 수법이 아닌 이상 나갈수 없고, 만약 반사막을 파괴수단으로 없애면 그 즉시 Tun과 적대 상태가 되므로 조심하자.
플레이어가 죽을시 진행중이던 챌린지는 즉시 중단되며 앙크로 부활했더라도 다시는 그 스테이지의 챌린지를 도전할 수 없게된다.
만약 Tun과 적대 상태가되면 챌린지 기회를 박탈당하고, 독화살을 쏘며 쫓아온다. 이후 스테이지에서도 입구에서부터 몇 십초 뒤에 쫓아온다. 플레이어에게 공격당했을 때, 플레이어에 의해 건물이 파괴되었을 때, 챌린지 내부의 반사막이 있는 구역을 파괴하면 바로 적대 상태가 되며, 플레이어가 진정한 왕관을 쓰고 왔을 때도 Tun과 바로 적대 상태가 된다.
- 달 챌린지
2-2~2-4에서 볼 수 있는 챌린지. 1만 달러를 내고 도전할 수 있다. 곡괭이와 클로버를 주며 땅굴을 파면서 아이템을 먹을 수 있다. 곡괭이를 다 쓰면 끝. 이 챌린지에서는 후예의 활을 얻을 수 있다. 곡괭이가 파괴되어도 폭탄을 사용할 수 있기 때문에 활을 못 찾았다면 폭탄으로 써서 뚫으면 된다. 활은 상단에는 절대 있지 않으며 중하단 구간에만 존재한다.
- 별 챌린지
4-2에서 볼 수 있는 챌린지. 2만 5천 달러를 내고 도전할 수 있다. 방 안에는 클로버와 횃불 여러개, 화살이 장전된 석궁 하나가 준비되어 있으며 시간 내에 횃불을 들고 모든 횃대에 불을 붙이면 성공. 성공 시 아누비스 신전에서는 엘릭서를 주며, 조수 웅덩이에서는 클론건을 준다.
- 해 챌린지
7-1~7-3에서 볼 수 있는 챌린지. 5만 달러를 내고 도전할 수 있다. 끊임없이 소환되는 다양한 종류의 적들에게서 살아남으면 성공하며 성공 시 폭탄 24개와 로프 24개가 들어있는 보따리를 준다. 이 보따리는 복제총으로 복제가 가능하다. 또한 이 챌린지에서는 후예의 활에 끼울수 있는 빛의 화살을 얻을 수 있다.
이 챌린지에서는 뱀파이어, 주술사, 여사제, 네크로맨서가 출현하며 매우 많이 스폰되기에 맞서 싸우는 것은 좋지 않다. 몬스터들을 소환하는 토관은 플레이어와 거리가 가까울때만 몬스터들을 소환하므로, 양옆 사이드의 몬스터들을 사출하는 토관을 1~2개 정도 폭탄으로 파괴하고 버티는게 가장 안전하다. 챌린지를 하지 않더라도 Tun을 죽이고 챌린지 내부의 입구쪽 벽을 파괴해서 빛의 화살을 얻는 것이 가능하다. 이 경우 챌린지 성공 보상인 보따리는 얻을 수 없고 이후 스테이지에서 Tun과의 추격전도 각오해야 하지만, 남은 스테이지가 적은데다가 챌린지가 꽤 어려워서 자신이 없다면 그냥 Tun을 죽이고 화살을 챙기는 것도 나쁘진 않다.
이 챌린지에서는 뱀파이어, 주술사, 여사제, 네크로맨서가 출현하며 매우 많이 스폰되기에 맞서 싸우는 것은 좋지 않다. 몬스터들을 소환하는 토관은 플레이어와 거리가 가까울때만 몬스터들을 소환하므로, 양옆 사이드의 몬스터들을 사출하는 토관을 1~2개 정도 폭탄으로 파괴하고 버티는게 가장 안전하다. 챌린지를 하지 않더라도 Tun을 죽이고 챌린지 내부의 입구쪽 벽을 파괴해서 빛의 화살을 얻는 것이 가능하다. 이 경우 챌린지 성공 보상인 보따리는 얻을 수 없고 이후 스테이지에서 Tun과의 추격전도 각오해야 하지만, 남은 스테이지가 적은데다가 챌린지가 꽤 어려워서 자신이 없다면 그냥 Tun을 죽이고 화살을 챙기는 것도 나쁘진 않다.
4.10. 상점과 죄 점수
스테이지 내에서 랜덤으로 상점이 출현한다. 상점 내에는 최대 4개의 아이템과 상점주인이 있다. 플레이어가 모은 돈을 사용해 필요한 아이템을 구입할 수 있으며 플레이어가 가져온 우상을 돈으로 환전할 수 있다. 상점 종류마다 각각 다른 종류의 아이템을 판매하며, 아이템의 가치에 따라 구입에 필요한 돈의 양도 각각 다르다. 상점의 종류와 상점주인들에 대해선 Spelunky 2/몬스터 및 NPC 문서로.
특정한 조건을 만족하면 상점에서 할인 또는 할증을 받을 수 있다. 조건은 다음과 같다.
- Big Spender : 암시장을 제외한 일반 상점에서 판매하는 모든 물건 구입. 다음 스테이지에 등장하는 상점부터 5% 할인이 영구 적용 된다. 암시장 상점에도 적용된다.
- 왕관 : 일반 상점에서 파는 물건 50% 할인.
- 진정한 왕관 : 일반 상점에서 파는 물건 100% 할증. 모든 할인이 무효화 된다.
- Tun의 비밀 상점 : 플라즈마 캐논을 제외한 모든 물건을 기본적으로 상점주인보다 10% 싸게 물건을 팜. 상점주인과 적대 상태라면 할인폭이 50%로 증가함.
- 공격(Assault)
- 물건을 훔치거나, 상점을 파괴하거나, 직접 공격하는 행위. 카메라나 거미줄 총같은 도구로 상점주인을 자극한 경우도 공격으로 간주되어 2점이 올라간다. 단, 이미 죽은 상인의 물건은 훔쳐도 올라가지 않는다.
- 몬스터가 한 행위일 때에는 보통 몬스터가 한 행위로 쳐주나, 특정 행위는 플레이어가 일정 거리 내에 있을 시 덤터기를 쓸수 있다. 화산 스테이지에서 일정시간 이후 폭발하는 로봇을 직접 작동되어 상점이 파괴되거나 상인이 죽으면 플레이어가 어디에 있던 즉시 적대 상태가 된다.
- 공격 행위는 한 스테이지당 점수가 한 번만 오른다. 예를 들어 상점주인을 밧줄로 때려 기절시키고 물건을 훔치면 공격 행위를 2번 했지만 죄 점수는 2점만 오른다.
- 살해(Murder)
- 플레이어가 직간접적으로 상점주인을 죽이면 살해로 간주하여 죄 점수가 4점이 오른다. 함정에 죽거나 상점주인끼리 공격하여 죽은 경우는 살해로 간주되지 않는다.
4.11. 텔레포트
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- 초록 테두리는 텔레포트 구간, 노란 테두리는 유예 구간, 빨간 테두리는 최대 유예 구간, 클로버 마크는 클로버 입수시 확정 텔레포트 거리.
사용자가 텔레포트될 곳에 블럭이 있다면 위쪽으로 3칸까지 유예를 준다. 3칸 이내에 빈 공간이 있으면 그 쪽으로 텔레포트하나, 빈 공간이 없을 경우 사용자는 벽에 끼어 즉사한다. 이때 가지고 있던 장비는 텔레포트된 자리에 남는다. 또한 사용자가 텔레포트될 곳에 생명체가 있다면 그 생명체는 즉사한다.
클로버를 획득한 스테이지에 한해 클로버의 효과가 끝날때까지만 텔레포트시 반드시 최대 거리로만 텔레포트 하는 특성이 있다.
4.12. 숏컷
전작과 마찬가지로 특정 스테이지부터 진행할 수 있는 숏컷이 있다. 숏컷으로 갈 수 있는 지역은 1-4, 3-1, 5-1이며 숏컷을 뚫기 위해선 해당 스테이지를 클리어했을 때 등장하는 터널 NPC의 퀘스트를 완료해야 한다.
죽으면 처음부터 다시 시작해야 하는 이 게임의 특성 상 후반부 지역을 연습하기에 매우 좋다. 하지만 뒤로 갈수록 뚫기 어려워지는데다, 노말 엔딩 외 루트로 가려면 통상적으로 1-1부터 특수 아이템을 수집해나가야 하기 때문에 노말 엔딩을 보고 난 이후에는 크게 쓸모가 없다.
- 1-4 숏컷
- 첫번째: $2,000
- 두번째: 폭탄 1개
- 세번째: $10,000
- 5-1 숏컷
- 첫번째: $50,000
- 두번째: 노예[17]
- 세번째: 황금 열쇠
4.13. 시드
플레이어블 캐릭터 20명 중 16명을 모을 경우 캠프 위로 올라갈 수 있다. 올라가서 우주선 근처의 나무 우상을 얻으면 시드런이 언락된다. 시드는 16진수의 8자리 코드이며, 같은 시드에서는 모든 스테이지의 배치와 상점 아이템 배열, 운명의 서판 내용까지 전부 똑같다. 단, 칼리의 제단에서 얻을 수 있는 아이템은 랜덤이다.
게임 내에서는 시드런에서만 시드 확인이 가능하다. 시드런으로도 저널을 채울 수는 있지만, 일부 도전과제 완료는 할 수 없으며, 몬스터나 NPC의 킬, 데스 수도 반영되지 않는다. 예를 들어 가지 염라대왕을 한번도 잡지 못한상태에서 시드런으로 가지 염라대왕을 대면하고 처치해도 염라대왕의 설명문과 일러스트만 저널에 등록되고, 킬데스 표시는 기록이 되지 않는다.
4.14. 도전과제
- The Full Spelunky
모든 도전과제를 깨면 된다.
- You Got This
1-1 입구를 열면 된다.
- Feels Good
시드 없이 1-4를 깨면 된다.
- Skills Improving
시드 없이 올멕의 소굴 3-1을 깨면 된다.
- Persistent
시드 없이 얼음 동굴 5-1에 진입하면 된다.
- Journeyman
시드 없이 엔딩을 보면 된다.
- Ironman
시드 없이 1인 플레이에서 숏컷을 쓰지 않고 엔딩을 보면 된다.
- Speedlunky
시드 없이 1인 플레이에서 숏컷을 쓰지 않고 10분 이내로 엔딩을 보면 된다.
- Low Scorer
시드 없이 1인 플레이에서 숏컷을 쓰지 않고 돈을 습득하지 않은 채로 엔딩을 보면 된다.
- Pilgrim
시드 없이 1인 플레이에서 가라앉은 도시 7-1에 도달하면 된다.
- Master
시드 없이 1인 플레이에서 하드 엔딩을 보면 된다.
- Awakened
시드 없이 1인 플레이에서 우주의 바다 7-5에 도달하면 된다.
- Excavator
시드 없이 2스테이지 달 챌린지를 완료하면 된다.
- Torchbearer
시드 없이 4스테이지 별 챌린지를 완료하면 된다.
- Survivor
시드 없이 7스테이지 해 챌린지를 완료하면 된다.
- Millionaire
시드 없이 1인 플레이에서 총합 돈이 $1,000,000가 넘은 상태로 죽거나 엔딩을 보면 된다.
- Seen a Lot
저널을 50% 이상 채우면 된다.
- Seen It All
저널을 다 채우면 된다.
- Mama’s Little Helper
숏컷을 하나 열면 된다.
- Mama’s Big Helper
숏컷을 전부 열면 된다.
- Track Star
튜토리얼을 30초 이내로 클리어하면 된다.
- Arena Champion
커스텀이 아닌 기본 규칙으로 봇 3명과의 5선승 데스매치를 이기면 된다.
- Turkey Whisperer
시드 없이 Yang의 칠면조 퀘스트를 완료하면 된다.
- Support a Local Business
시드 없이 Yang의 펫샵에서 물건을 구매하면 된다.
- VIP
시드 없이 마담 터스크의 기쁨의 궁전에 손님으로 방문하면 된다.
- Shadow Shopper
시드 없이 암시장에 도착하면 된다.
- Legendary
시드 없이 1인 플레이에서 황금 도시에 도착하면 된다.
- Her Favorite
시드 없이 카팔라를 획득하면 된다.
- Divine Right
시드 없이 아무 종류의 왕관을 획득하면 된다.
- A Second Chance
시드 없이 앙크를 획득하면 된다.
- Chosen One
시드 없이 운명의 서판을 획득하면 된다.
- Parenthood
시드 없이 가지 아이를 깨우면 된다.
4.15. 엔딩
이번 작품에서는 숏컷을 이용하지 않고 노말, 하드 엔딩을 볼 시 동굴 입구에 따로 붉은색 구슬이 생긴다.
4.15.1. 노말 엔딩
6-4의 티아마트를 잡고 출구로 들어가면 볼 수 있는 엔딩. 출구 끝에는 거대한 뱀상이 있다. 플레이어가 기절한 후 한 우주선이 도착하더니 주인공의 아버지 Guy Spelunky[18] 가 플레이어를 우주선에 태우고 함께 돌아간다. 뱀상의 가격은 $100,000.
이 엔딩을 봤을 경우 동굴 입구에 노란 구슬이 생긴다.
4.15.2. 하드 엔딩
7-4의 혼돈을 잡고 출구로 들어가면 볼 수 있는 엔딩. 출구 끝에는 거대한 보물상자가 있다. 플레이어가 기절한 후 올멕 우주선이 도착하더니 클래식 주인공 Classic Guy[19] 가 플레이어를 우주선에 태우고 함께 돌아간다. 보물상자의 가격은 $200,000.
이 엔딩을 봤을 경우 동굴 입구에 흰 구슬이 생긴다.
4.15.3. 스페셜 엔딩
우주의 바다에 진입하여 7-98의 출구로 들어가면 볼 수 있는 엔딩. 플레이어가 우주에서 빙빙 돌다가 그자리에서 별자리가 된다. 플레이어의 행적에 따라서 별자리의 이름, 별의 개수, 특수한 별의 개수가 결정된다. 예를 들어 가지 왕관과 1,000,000달러를 보유한 경우 별자리 이름이 Solanum Major가 된다. 단, 완전히 같은 조건의 별자리를 두 번 이상 달성해도 별자리의 모양은 랜덤이다.
별자리 이름의 조건은 데이터 마이닝을 통해 전부 밝혀진 사실이며, 캐릭터마다 별자리 모양이 다르다는 말이 있으나 이는 사실이 아니다. 대신 아래의 조건을 제외한 기본 별의 색은 플레이어블 캐릭터의 컬러를 따라간다. 예시로 Tina Flan 캐릭터로 플레이하여 클리어시 기본 별은 노란색, Manfred Tunnel 캐릭터로 클리어시 기본 별은 푸른색이 된다.
상위 조건의 별자리 네임을 충족시 하위조건의 별자리 이름은 달성했더라도 출력되지 않는다. 가령 체력이 50 이상이여도 가지 왕관을 썼으면 첫번째 이름이 Animus가 아닌 Solanum이 된다.
동물을 구하여 나오는 초소형 별을 제외한 별자리의 특수 별은 일반 별이 특수 별로 변환된다. 따라서 총 보유골드나 칼리의 제단 점수로 생기는 특수 별 개수보다 총 체력으로 결정되는 일반 별의 개수가 부족할 경우에는 일반 별에 모든 후광이 겹친다.[20] 또한 가지 왕관 클리어와 퀘스트로 얻을 수 있는 빛나는 특수 별은 총 5개가 최대이기 때문에 플레이어가 가지 왕관을 소지 + 퀘스트 4개 이상 완료 + 최소 체력으로 우주의 바다를 클리어하면 5개의 일반 별이 모두 빛나는 특수 별로 보이게 된다.
이후 인트로 컷씬을 보거나, 메카 올멕을 타고 갈때의 컷씬, 캠프의 옥상[22] 에서 망원경으로 관측하면 달성한 별자리를 볼 수 있다. 한 번 더 스페셜 엔딩을 달성하면 새 별자리로 교체되며 이전의 별자리는 사라진다.
1.203 패치로 인해 캠프에서 보이는 별의 크기가 작아지고, 별 간격도 넓어졌다. 그리고 망원경으로 관측하면 별자리를 잇는 선도 보이게 되었다.
4.16. 플레이 요약
플레이 중 사망하거나 엔딩을 봤을 경우 이번 판의 행적이 요약 정리되어 나온다.
5. 평가
스펠렁키 HD 발매 이후 무려 8년의 긴 시간을 가진 만큼 훌륭한 작품이 되어서 돌아왔다는 평. 호평받았던 전작의 특징들을 그대로 계승했고, 다양한 아이템과 몬스터, 숨겨진 요소들을 추가하며 좋은 평가를 받았다.
그래픽의 경우 광원과 캐릭터 모션의 경우는 전작에 비해서 상당히 개선되었으나, 그림체는 플래시 게임같다는 평가도 꽤 있는 편. OST는 전작보다 좀 아쉽다는 평가. 한 스테이지당 음악은 하나 뿐이며 퀄리티도 전작에 비해서는 아쉽다는 의견. 특히 스펠렁키1의 올맥 보스전 BGM, 상점주인 BGM이 그립다는 평이 있다. 심지어 상점주인의 적대 BGM은 처음 적대했을 경우에만 나오고, 이마저도 다른 NPC와 적대했을 때와 똑같은 음악이다.
난도에 대한 평가는 높다는 평이 대다수로, 제법 까다로우면서도 실력을 쌓으면 즐겁게 즐길 수 있는 정도의 히든 스테이지를 넣은 1편과 달리 이번 작품은 히든 스테이지의 보스를 격파하기 조금 더 까다로워졌다. 보통 어려운 게임의 후속작의 경우에는 전작에서 크게 화를 본 유저들을 위해 난도를 낮추거나 UI를 개선해주는등 입문성을 늘리려고 하는것이 보통인데, 이 게임은 초보자들의 입문성보다는 고인물들에게 맞추어 게임을 냈기 때문에 초보자들에게 불친절한 게임이 될 가능성이 될거라는 우려가 존재하였다. 하지만 여러가지 편법들로 어려운 스테이지를 비교적 쉽게 통과할 수 있는 팁이 다수 발견되고, 제작자도 이 편법을 하나의 전략으로 인정하고 있기 때문에 시간만 투자하면 하드 엔딩까지는 충분히 클리어할 수 있게 게임이 짜여져 있다. 따라서 개발자의 의도는 꽤 성공적이라는 평이 많다.
숨겨진 요소는 이 시리즈의 최고 백미였는데, 플스4로 조기출시 된 이후로 숨겨진 요소가 천천히 드러나며 게임을 하는 유저들, 심지어는 게임을 사지 못하고 커뮤니티만 보는 사람들마저 똘똘뭉쳐 이 게임의 더 숨겨진 요소를 상상하거나 추측해내고, 그 추측한 내용을 게임을 하는 유저들이 플레이하며 차차 밝혀내는 모습이 연출되기도 했다. 조기 출시 조차도 신의 한수라는 평가가 많았다. 하지만 스팀판 출시 전까지 스페셜 엔딩의 존재만 확인했지 스페셜 엔딩 달성 방법을 밝혀내지는 못했다.
이렇게 긍정적으로 일관된 평가는 스팀판 출시 이후 데이터마이닝과 치트를 통해 스페셜 엔딩 달성 방법이 공개된 후 다소 반전되었다. 유저들이 추측한 것과 달리 스페셜 엔딩을 보기위한 조건 자체가 매우 단순했고 평범한 플레이어의 실력으로 달성하기에는 지나치게 어려웠고 스페셜 엔딩 내용에서 후술할 떡밥 회수도 제대로 되지 않았기 때문. 조건이 지나치게 어려워 아무도 이 게임의 스페셜 엔딩을 달성하지 못할 것이라 생각하는 유저들이 있었으나, 유저들의 실력이 늘어남에 따라 스페셜 엔딩 클리어자가 점차 늘어나면서 불가능한 목표는 아니었다는 것이 증명되었다. 또한 스페셜 엔딩에 나오는 별자리가 플레이어의 행적에 따라 달라진다는 요소가 발견되고, 이 별자리가 고인물들에게 일종의 도전과제로 작용하면서 게임을 계속하게 만드는 요소로 작용하고 있다. 이에 따라 나빠졌던 평가가 다소 회복되어 2020년 말 기준으로는 플레이어의 실력에 따라 엔딩을 잘 나눠놓았다는 평가로 귀결되고 있다.
루트별 밸런스 조정에 대해서는 확실히 실패했다는 평가를 받는다. 화산과 정글은 장단점이 맞물리면서 어느정도 밸런스가 맞춰져 있지만, 조수 웅덩이와 사원은 난도가 심하게 차이나고, 사원의 히든 스테이지인 저승은 스킵해야하는 스테이지 취급을 받는다. 이 때문에 조수 웅덩이 쪽으로 밸런스가 기울어져 있다. 스테이지를 세분화시켜 볼륨을 늘린 것은 좋았지만, 루트에 따른 난도 차이가 지나치게 큰 점이 문제점으로 지적받는다. 물론 특정 루트에서만 얻을 수 있는 요소가 있어서 저승을 제외하면 완전히 버려진 루트는 없다는게 그나마 다행인점. 저승 루트에서 아누비스 2세를 잡으면 확정 제트팩을 주도록 패치가 되면서 저승 루트도 약간의 메리트가 생겼지만 스피드런이 아닌 이상 리스크가 있는 제트팩보다 블라드의 망토를 더 선호하는 편이며, 다수의 유저들이 앙크 보존을 중요시하기 때문에 저승 루트는 여전히 버려진 루트에 가깝다.
떡밥 회수가 전혀 되지않는다는 점 또한 비판을 받는다. 클래식 스펠렁키와 그를 본딴 HD 스펠렁키의 경우는 스토리가 원초부터 없다시피한 작품이라 불만 자체가 없었지만 2의 경우는 트레일러부터 1의 주인공이 결혼하고 아이를 낳은뒤 그 아이가 지구에서 달로 찾아가 또 다른 모험을 한다는 스토리가 있었고, 게임 내에서도 튜토리얼을 진행하며 먼저 달로 간 어머니, 아버지를 찾는다는 스토리가 진행되면서 결국 노말 엔딩에서 부모님을 찾게되는 스토리로 끝난다. 하지만 노말 엔딩은 별 연출도 없고 여전히 주인공이 거주하는 달에서 계속해서 살게되는 찝찝한 엔딩이었다. 또 다른 엔딩인 하드 엔딩에 기대하는 유저가 많았지만, 아예 클래식 가이가 나오는 패러디 유니버스식 엔딩이 나와서 하드 엔딩도 찝찝하긴 마찬가지. 이에 따라 스페셜 엔딩을 기대하는 유저가 많았으나, 스페셜 엔딩은 갑자기 주인공이 우주와 하나되는 뜬금없는 엔딩으로 황당하다는 반응이 제법 있었다. 게임에 대해서 전반적으로 긍정적인 입장을 보이는 유저들도 스토리 및 떡밥 회수는 부실하다는 평가를 많이 내린다. 엔딩에 좀 더 명확한 연출과 감동적인 장면이 있었으면 좋았을 것이라는 평을 내리는 의견들이 꽤 있다.
게임 출시 초기에는 크고 작은 버그도 많이 발생하여 원성이 높았다. 스팀 출시 직후에는 아예 달리기와 걷기 둘을 동시에 조절하는게 불가능했기 때문에[25] 게임 진행 자체가 불가능한 오류가 있었고. 게임이 강제종료되는 매우 심각한 버그도 있었다. 특히 게임이 강제종료되는 버그로 인해 우주의 바다 최초 스페셜 엔딩을 볼 기회가 날아간 적도 있었다. 꾸준한 패치를 통해 강제종료 버그는 2020년 말 기준으로는 거의 발생하지 않는 점은 그나마 다행인 점.
온라인 멀티 플레이는 제작진들이 심각한 오류가 일어날 수 있다고 미리 공언했고, 실제로 심각한 버그가 자주 일어나고 있다. 원할하게 게임이 진행되는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우도 상당히 많다.
6. 한국어판 떡밥
6.1. 트위치 방송에서 데릭 유가 약속한 한국어화
한 스트리머의 방송에서 스펠렁키2의 디렉터 데릭 유가 직접 한국어 번역 추가 의사를 밝혔다.# 해당 스트리머는 우주의 바다 스테이지 7-71까지 진행도중 버그로 강제 종료되어 스페셜 엔딩 최초 클리어를 실패했는데, 그 소식을 들은 데릭 유가 다음날 스트리머의 방송에서 직접 후원 메시지로 버그에 대한 사과와 함께 한국어 추가를 약속했지만, 그 이후에 2021년 2월 시점까지 별다른 소식이 없는 상태이다.
6.2. 유저 한국어 패치 등장
한국어 패치를 기다리다 지친 한 유저가 만든 비공식 한국어 번역 모드가 2021년 2월 9일에 완성되어 배포되고 있다. 번역 수준은 양호한 편이며 이용하기 위해서는 모드를 적용하게 해주는 모드렁키가 필요하다. 이 번역을 모두 마치는데는 단 4일밖에 걸리지 않았다고 한다. 모스랭킹에서도 사용이 가능한 모드이다.
7. 관련 영상
- 게임 발표 트레일러: https://youtu.be/EywsqbENxwE
- 게임 플레이 트레일러 : https://youtu.be/Z6JVT2Sp8aQ
- 출시 트레일러: https://youtu.be/3gc1xuzHIDs
- 5분 데모 플레이 영상: https://youtu.be/Atv_MBuUbuc
- 25분 데모 플레이 영상: https://youtu.be/DwnYYnD1qoo
8. 관련 사이트
[1] '스펠렁키 2가 나오기 전 마지막 스펠렁키 세일' '터널 끝에 불빛이 보이는데... #스펠렁키2'[2] 이마저도 스킨만 바뀔 뿐 차이가 없다.[3] 정글 지역의 가시 함정이나 조수 웅덩이 지역의 가시 등[4] 전자는 다크 소울 시리즈, 후자는 아이작의 번제 시리즈가 대표적, 전작의 개성을 유지하면서 볼륨과 난도를 증가시켰다.[5] Au는 금의 원소기호이기도 하다.[6] 스스로 바치거나 멀티에서 다른 플레이어를 바치면 된다.[7] 상점 할아버지, 칠면조 상인, 챌린지 상인이 모두 포함된다.[8] 기절 시간이 너무 짧은 데다가 채찍으로 피격이 안되기 때문에 우연에 의지하지 않는 이상 의도적으로 제단에 바치는 것은 어렵다. 다만 카메라를 사용하면 기절 시간이 길어져서 가능 하다.[9] Yang, Tun, Beg, 보디가드, 반 홀싱, 세 자매, 스패로우[10] 단, 사체가 남지 않는 몬스터는 제외.[11] 외계 모선에서 계속 복제되는 몬스터[12] 단, 16점 이상인 경우[13] 단, 유령이 원래 소환되지 않는 지역에서는 소환되지 않는다.[14] 단, 원래 어둠 상태가 일어나지 않는 저승, 얼음 동굴, 우주의 바다 지역에서는 발동되지 않는다.[15] 달 챌린지에서 얻을 수 있는 후예의 활을 가지고 가면 쉽다.[16] 탈것이 많은 화산 지역에서 구하는 것을 추천한다.[17] 태고의 바다의 관에서 얻거나 혹은 조수 웅덩이 4-2의 거대 물고기를 잡아서 얻고 가면 쉽다.[18] 만약 플레이어가 Guy Spelunky인 경우 딸이 데리러 온다.[19] 만약 플레이어가 Classic Guy인 경우 Guy Spelunky가 데리러 온다.[20] 황금색 후광과 붉은색 후광끼리도 겹치게 된다.[21] 멀티, 코옵에서만 볼 수 있다.[22] 옥상으로 가기 위해선 플레이어블 캐릭터 20명 중 16명을 언락해야 한다.[23] 때리는 것 까진 허용된다.[24] 이탈리아어로 안녕이라는 뜻이다.[25] 키보드 한정.[26] 스펠렁키 전 시리즈의 스피드런 기록만을 다루는 사이트이다. 스피드런닷컴에 없는 기록도 취급한다.[27] 스펠렁키2와 관련된 여러 자료 및 정보들을 모아놓은 사이트이다.