Valheim

 

'''발헤임'''
''Valheim''

'''개발'''
Iron Gate AB
'''유통'''
Coffee Stain Publishing
'''플랫폼'''
|
'''ESD'''

'''장르'''
오픈 월드 생존 게임
'''출시'''
2021년 2월 2일 (앞서 해보기)
'''엔진'''
Unity
'''한국어 지원'''
지원
'''심의 등급'''
'''심의 없음'''
'''해외 등급'''
'''심의 없음'''
'''관련 사이트'''
공식 사이트, 트위터, 개발사 유튜브
1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 특징
4. 게임 내 정보
4.1. 세계
4.2. 생물
4.3. 자원
4.4. 장비
4.4.1. 도구
4.4.2. 근접 무기
4.4.3. 방패
4.4.4. 원거리 무기
4.4.5. 갑옷
4.4.6. 장비품
4.5. 건축
4.6. 탈 것
5. 팁
6. 평가
7. 흥행
8. 기타

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1. 개요



'''출시 트레일러'''
Iron Gate AB에서 개발한 오픈 월드 생존 게임. 2021년 2월 2일 스팀에 앞서 해보기로 출시했다.

2. 시스템 요구 사항


'''시스템 요구 사항'''
'''구분'''
'''최소 사양'''
'''권장 사양'''
'''Windows'''
'''운영체제'''
Windows 7 이상
Windows 7 이상
'''프로세서'''
2.6 GHz Dual Core
Intel i5 3GHz
'''메모리'''
4 GB
8 GB
'''그래픽 카드'''
GeForce GTX 500 시리즈
GeForce GTX 970 시리즈
'''API'''
DirectX11
DirectX11
'''저장 공간'''
1GB
1GB
2021년에 출시한 3D 그래픽 오픈월드 게임인데도 불구하고 고작 '''1GB''' 밖에 안 되는 용량이 주목을 받고 있다.

3. 특징


북유럽 신화를 바탕으로 한 오픈 월드 생존 게임으로, 지역 별로 해치워야 할 보스가 존재해 플레이어에게 계속 탐험 동기를 제공한다. 도트 텍스처 및 투박한 모델링에 광원효과를 활용한 그래픽으로 1GB 정도밖에 안 되는 용량을 가지고 있으나, 전투며 제작이며 건축, 그리고 탐험 면에서 충분한 게임 볼륨을 가지고 있다.
절차적 생성되는 맵으로, 매번 다른 지형이 나타나며 보스의 위치나 상인의 위치등도 다르기에 지도란것이 필요없다.

4. 게임 내 정보



4.1. 세계


오래 전, 최고신 오딘이 여러 세계를 통합했다. 오딘은 적들을 박살내어 열번째 세계에 던져넣고는, 세계수와 이어진 가지를 잘라 정처 없이 떠도는 유배지로 만들었다…

Long ago, the allfather Odin united the worlds. He threw down his foes and cast them into the tenth world, then split the boughs that held their prison to the world-tree, and left it to drift unanchored, a place of exile…

몇 세기간, 그 세계는 불쾌한 잠에 빠져 있었으나, 멸망에 이르진 않았다… 빙하기가 지나감에 따라, 신들의 가호 밖에서 여러 왕국이 세워지고 스러졌다.

For centuries, this world slumbered uneasily. But it did not die… As glacial ages passed, kingdoms rose and fell out of sight of the gods.

적들이 다시 힘을 기르기 시작했다는 소식을 들은 오딘은 미드가르드에 주의를 돌리고는 휘하 발키리들을 보내 전장에서 최고로 위대한 전사를 찾도록 했다. 고이 잠든 전사들은 다시 태어나리니…

When Odin heard his enemies were growing once again in strength, he looked to Midgard and sent his Valkyries to scour the battlefields for the greatest of their warriors. Dead to the world, they would be born again…

…그곳이 발헤임이다!

…in Valheim!

-

게임 인트로

플레이어는 캐릭터와 세계를 생성한 후 플레이하게 된다. 캐릭터와 세계는 여러 개 만들고 지울 수 있으며, 캐릭터는 각 세계를 자유롭게 오갈 수 있다. 세계를 생성할 때 멀티를 허용할지 여부를 결정할 수 있다.
이렇게 생성된 세계엔 여러 지역이 분포해 있다. 각 지역은 플레이어가 단계적으로 접근하게 설계되어 있으며, 외양뿐만 아니라 획득할 수 있는 자원에서도 차이가 난다.
  • 목초지 Meadows
세계에 처음 진입할 때 이 지역에서 시작한다. 가장 평화로운 지역으로, 적이라 해봐야 허약한 그레일링이나 넥, 멧돼지 정도밖에 없다. 이곳의 보스는 에이크쉬르Eikthyr다.
  • 검은 숲 Black Forest
순서상 두번째로 진입하게 될 공간. 이곳의 주요 적은 그레이드워프들, 그리고 스켈레톤과 트롤이 나온다. 주석과 구리, 그리고 원통형 나무, 곳곳에 놓여진 던전에서 나오는 수르틀링 핵을 얻기 위해서 간다. 이곳의 보스는 엘더Elder다.
  • 늪지대 Swamp
늪의 곳곳에 있는 수많은 거머리들과 드라우그, 그리고 슬라임들이 우글대는 곳이다. 주로 독을 이용한 공격이 주를 이룬다
비주얼과 고약한 사운드가 이곳 맵중 가장 최악이다. 맵자체는 그리 넓지 않으며 지하 묘지에서 나오는 고철을 주워가는게 주요 과제. 이곳의 보스는 뼈뭉치Bone Mass다.
  • 산맥 Mountains
이곳에서는 냉기 저항을 챙기지 않는다면 계속해서 추위 피해를 받게된다. 늑대와 은 광석을 이용해 새로운 장비를 얻을 수 있으며, 평원에 돌입하기 위한 코스. 이곳의 보스는 모더Moder다.
  • 평원 Plains
고블린들과 날아다니는 모기들이 끊임없이 공격해오는 곳이다. 여기서 얻을 수 있는 직물Flex을 재배할 수 있는 곳은 평원 뿐이므로 유의. 이곳의 보스는 야글루스Yagluth다.
  • 대양 Ocean
바다를 가로지르며 다니게 될 당신을 쫓아올 수많은 씨 서펜트들이 가득한 곳. 계속해서 배를 공격해오기에 꽤나 골칫덩이들이다.
  • 안개지대 Mist Area
고대의 나무만 있다. 세부 미구현.
  • 재의 땅 Ash Lands
불정령이 있다. 세부 미구현.
  • 북부 심층 지역 The Northern Depths
빙하 및 설산 지역, 간혹가다 몬스터가 보이기도 한다. 세부 미구현.

4.2. 생물


테이밍 가능한 생물과 테이밍 불가능한 생물로 나뉜다. 다만 단시간에 테이밍되는 것이 아니기에 유인하여 가둔후에 테이밍해야 한다. 생물은 별이 없는 티어1, 별이 1개인 티어2, 별이 2개인 티어3로 나뉘며 티어가 높을수록 다양한 자원을 많이 획득할 수 있다. 테이밍되는 생물들이 먹는 먹이가 다르다.
  • 비공격적
    • 사슴 Deer
목초지와 검은 숲에서 나타난다. 인기척을 감지하면 도망치기에 근접 공격으로 잡기가 쉽지 않다. 뒤에서 은신해서 다가가거나 적당한 거리에서 활로 쏘아 죽여야 한다. 잡으면 날고기와 사슴 가죽을 드랍하며 때때로 사슴 트로피도 드랍한다.
  • 갈매기 Gull
화살 등의 투사체로 맞춰 죽일 수 있으며, 깃털 3개를 드랍한다.
  • 물고기 Fish
손으로 잡거나 낚시대로 낚을 수 있다. 어종에 따라 1~4개의 생선살을 내놓는다.
  • 레비아탄 Leviathan
원양을 항해하다보면 찾을 수 있는 거대생물. 작은 섬으로 보이지만 섬 위의 심연 따개비(abyssal barnacles)을 채광하다보면 큰 저음의 울음 소리를 내며 바닷속으로 사라진다. 채광시 스테미나 남은 양에 신경쓸것.
  • 공격적
    • 멧돼지 Boar
> 이 땅은 거칠고 인간의 손을 타지 않았으나, 여기 온 우리는 더 거칠다. 여행자여, 마음 편히 먹으라, 그대 앞에 선물이 놓여 있으니, 좋은 목재와 석재, 숲의 과실과 꽃이 여기 있다.
> This land is hard and wild but we who are brought here are harder still. Take comfort, traveler, in the gifts before you, the good wood and stone, the fruits and flowers of the forest.
> 이 땅을 거니는 야생의 멧돼지 또한 보라. 그 짐승들은 불과 인간의 손길을 두려워하나, 그에 복종하는 법 또한 가르칠 수 있다. 살며시 다가가 그대가 비축해둔 식량을 먹이라. 그 짐승들은 대지의 뿌리를 달가워할 것이다.
> Look also to the wild boar who roam these lands. They fear fire and the hand of man but they can be taught to obey it. Go quietly to them and let them eat of your stock. Roots of the ground are their pleasure.
> -
> 멧돼지에 대한 비석
목초지에서 나타난다. 캐릭터를 봐도 도망치지 않고 달려들기에 사냥은 쉽다. 잡으면 날고기와 가죽 조각을 드랍하며 때때로 멧돼지 트로피도 드랍한다. 조심스럽게 다가가 산딸기나 버섯, 당근을 바닥에 던져줘서 길들일 수 있으며, 길들인 멧돼지가 두마리 이상이라면 서로 번식시킬 수도 있다. 두마리만 유지시키면 새끼돼지(piggy)가 나오는것으로 보아 암수 구분은 따로 되어있지 않은듯 하다. piggy는 시간이 지나면 성체인 boar가 되며 또다시 번식을 하게 된다. 티어1(별0개), 티어2(별1개), 티어3(별2개)로 나뉘어 있는데, 얻게되는 가죽/트로피/생고기의 양이 배이상 차이가 난다. 사육하는 동안 들어가는데 들어가는 식량이 상당하니 꼭 티어2이상으로 사육하자. 또한, 별2개와 별0개의 멧돼지가 낳은 새끼돼지는 별0개나 별2개가 나오게 되니, 별1개이상이면 무조건 잡아두고, 번식을 위한 나머지 한마리는 티어가 상관없다. 필드에서 볼 수 있는 멧돼지의 절대다수는 티어1이며, 티어2는 드물게 볼 수 있고, 티어3는 극히 드물게 나타나니 혹시라도 별2개의 멧돼지를 보게 되면 꼭 테이밍하도록 하자. 티어3의 멧돼지는 일반 멧돼지보다 덩치가 크며 털이 더 어두운 색이며 어금니가 두드러지게 크다. 라즈베리/블루베리/당근을 섭취하는데 베리류의 경우 일일히 채집해야 하므로 농사로 수급이 용이한 당근을 먹이는 것이 유리하다.
  • Neck
물가에 사는 괴물. 먼저 공격하나 도끼만 들어도 한 방에 잡힐만큼 약하며, 잡으면 구워 먹을 수 있는 꼬리를 드랍하기에 초반에 좋은 식량원이 된다.
  • 그레이드워프류 Greydwarfs
> 이 글을 읽는 모든 이는 어둠 속에 도사리는 무정한 존재, 그레이드워프를 조심하라. 그들은 부패와 빗물로 말미암아 탄생했으며, 안개 자욱한 토양에서 버섯처럼 피어났다. 그들은 언어와 감정을 잃었으며, 두려워할 것 없는 자들조차 그들은 두려워해야 마땅하다.
> Let all who read me beware of the Greydwarfs, the skulkers in darkness, the soulless ones. They are born from rot and rainfall, they spring like mushrooms from the smoking soil. There is nothing on their tongues or behind their eyes, those who fear nothing should still fear them.
> 살인자 혹은 중죄인의 영혼은 땅에 묻혀 썩으면서 가증스런 낭종을 만들어 바위며 나무며 이끼를 끌어들인다. 낭종은 이탄을 끌어모아 살점으로 삼고, 갈대를 꼬아 뼈대로 삼으며, 누더기를 가져다 피부로 삼는다.
> When the soul of a murderer or a great sinner rots under the ground, it makes a hollow cyst which draws rock and wood and moss to it. It gathers up the peat into flesh, braids reeds into bone and takes rags for skin.
> 움직여서는 안 되는 존재이나 밤이 되면 움직인다. 이 글을 읽는 그대가 검을 들고 그 존재를 보거든, 바로 베어 넘겨라. 아니면 횃불을 가져다대라, 그들은 불을 두려워한다.
> It should not walk but when the night comes it walks. Should you who read this see one with a sword to your hand, lance it and let it out. Or put it to the torch, for it fears the flame.
> -
> 그레이드워프에 대한 비석
초반부의 주요한 적. 숲을 돌아다니면서 플레이어가 보이면 공격해온다. 비석에 따르면 죄인의 영혼이 땅에서 썩으면서 거듭난 괴물이라고 한다. 일반적으로 불을 두려워해서 모닥불 근처에 있거나 횃불을 들면 다가오지 않으나, 브루트와 샤먼은 불을 두려워하지 않는다.
  • 그레일링 Greyling
목초지에서 나타나는 미성숙한 그레이드워프. 잡으면 수지 하나를 드랍한다.
  • 그레이드워프 Greydwarf
검은 숲에서 나타나는 성장한 그레이드워프. 주로 3마리 단위로 무리 지어 다닌다. 잡으면 수지, 나무, 돌을 드랍하며, 때때로 그레이드워프 눈이나 트로피를 드랍한다.
  • 그레이드워프 브루트 Greydwarf Brute
검은 숲에서 나타나는 빨간 눈의 커다란 그레이드워프. 다른 그레이드워프들에 비해 높은 체력과 공격력을 갖고 있다.
  • 그레이드워프 샤먼 Greydwarf Shaman
검은 숲에서 나타나는 초록 눈의 사슴 비스무리한 뿔이 달린 드레이드워프. 가까이에 있는 그레이드워프를 (혹은 근처의 트롤까지) 회복시키거나 플레이어에게 독 공격을 한다.
  • 트롤 Troll
검은 숲에 사는 퍼렇고 커다란 인간형 괴물. 맨손 트롤과 방망이를 든 트롤 두종류가 있다. 맨손 트롤은 팔휘두르기나 두손 내려찍기, 돌던지기를 사용하며 방망이 트롤은 방망이를 휘두르며 맨손트롤보다 히트박스가 매우 넓다. 검은 숲에 들어가는 초반부엔 방어구가 부실해 트롤의 공격이 아플 수 있으므로 거리를 벌리면서 활 등의 투사체로 공략하는 게 안전하다. 공격이 느릿느릿한데 암석이나 나무 등 주변의 지형지물을 부수는 효과가 있으므로 가까이서 공격을 유도하면서 트롤이 대신 자원을 채집하게 하는 전략도 가능하다. 잡으면 트롤 가죽과 금전을 드랍하며, 가끔 트롤 트로피도 드랍한다. 거주지에 장기간 머무르면 "땅이 울립니다."라고 뜨면서 이 녀석이 집에서 스폰되는 이벤트가 있으니 조심하자.
  • 스켈레톤 Skeleton
검과 방패를 착용하거나, 활을 들고서 공격해온다. 패링이나 체력 낮을 때의 경직 이외에는 피격 시에 아무런 모션이 없으므로 아무 생각없이 맞딜하려들다가 큰 코 다칠 수도 있으니 주의.
  • 거머리 Leech
늪지대의 물가에서 흔히 볼 수 있는 괴물. 그 크기가 꽤나 거대하고 징그러울 수도 있는 모습이다. 공격 시 강력한 독 피해를 입히니 보통 동으로된 갑옷을 입을 타이밍에 얻을수 있는 음식들로 매꾸기 힘든 피해량이니 조심. 잡으면 혈액주머니를 드랍한다.
  • 드라우그 Draugr
늪지대에서 나온다. 플레이어처럼 갑옷과 도끼와 방패, 혹은 활을 가지고서 덤벼든다. 잡으면 내장을 드랍하며 이는 요리냄비에서 소세지로 만들 수 있다.거주지에 장기간 머무르면 "늪에서 악취가 납니다."라고 뜨면서 소환되기도 한다.
> 오래전 발헤임은 당당하고 고귀한 종족의 고향이었다. 그들은 거대한 탑을 건설하여 구름에 닿고, 땅속 깊은 곳으로 들어가 귀한 금속을 손에 넣었다. 하지만 그들의 오만이 파멸을 불러왔다. 그들은 신들에게 도전하여 에시르와 바니르에게 전쟁을 선포했고, 결국 모조리 몰살당하기에 이르렀다. 위대한 오딘은 그들의 도시를 붕괴시켰고, 로키는 광산을 불길로 뒤덮었다. 강대한 토르는 탑을 무너뜨렸고, 프레이야는 밭에 피눈물을 심었다.
> Long ages ago, the world of Valheim was home to a race of proud and noble people. They built great towers that touched the clouds and delved deep into the earth for precious metals. But their pride was their undoing. They challenged the very gods and went to war against the Aesir and Vanir, destroying themselves completely. Great Odin leveled their cities and Loki consumed their mines in fire. Mighty Thor broke down their towers and Freya sowed their fields with salt tears.
> 이제 그들은 수백 년의 세월 아래에 파묻혀 있다. 그들의 이야기에 관해서는 아무런 노래도 전해지지 않고, 대지가 그들의 도시를 삼켰다. 하지만 그 오만만은 모두 없앨 수 없었고, 최후의 전투에서 싸운 전사들은 육신이 흙이 되어 완전히 사라지기 전까지 절대 항복하지 않을 것이다. 그들은 고대의 갑옷을 입은 부정한 방랑자이자 부패와 절망의 생물인 드라우그로 돌아왔다.
> Now they are sunk many hundred of years deep. No song sing of their stories, and the earth has claimed their cities. But pride cannot be killed entirely and the warriors who fought in that final battle will not surrender until their bodies are dust and the dust long gone. They return as Draugr, unholy walkers in ancient armour, creatures of rust and despair.
> 그들을 처치하고 파묻어라. 그들이 죽었다는 사실을 상기시켜 줘라.
> Break them, bury them, let them know they are dead.
> -
> 드라우그에 대한 비석
  • 드라우그 정예병 Draugr Elite
한손검에 보라색 눈동자.
  • 슬라임 Blob
늪지대에서 나온다. 주로 해오는 공격은 몸통박치기 이후 독기 뿜어내기. 독 피해량이 상당히 강하기 때문데 근접 공격은 피하는 게 좋다. 수액을 드랍한다. 둔기에 면역이 없기때문에 근접공격시 독을 뿜기 전에 철퇴로 두어방 후려치면 쉽게 잡을 수 있다.
  • 큰슬라임 Oozer
늪지대. 죽일 시 둘의 슬라임으로 분화한다.
  • 수르틀링 Surtling
늪지대에서 불이 뿜어져 나오는 지형에 2-3마리씩 스폰한다. 잡으면 수르틀링 코어 또는 목탄을 드랍.
  • 유령 Wraith
늪지대에서 밤 시간에만 스폰되는 몬스터. 장비 제작에 사용되는 사슬을 드랍.
  • 늑대 Wolf
산맥에서 나온다. 잡으면 늑대 가죽을 주는데, 이를 은 주괴와 함께 늑대 방어구 세트를 만들 수 있다. 테이밍 가능하며 생고기를 섭취한다.
  • 비룡 Drake
설산지형에서 스폰되는 비행 몬스터. 활 없이 잡으려면 운이 따라줘야 하니(지형에 걸린다 던지...) 반드시 활과 화살을 챙겨 갈것. 파란 보석같은 빙결샘은 얼음화살, 몬스터 트로피는 늑대가죽세트에 사용된다.
  • 바위골렘 Stone Golem
설산에서 바위로 위장하고 있는 골렘. 드랍하는 아이템들이 모두 사용처가 없으니 걸러도 상관없다.
  • 늑대인간 Fenring
설산에서 밤에만 스폰되는 몬스터. 늑대이빨과 트로피를 드랍.
  • 록스 Lox
평원 지형에서 스폰되는 가축형 몬스터. 멧돼지처럼 음식으로 테이밍 가능.
  • 모기 Deathsquito
평원에서 등장하는 주요한몬스터. 조그만 몸집이라고 얕보면 큰일을 치를 수도있다. 날아다니는 탓에 행동 반경이 넓어서 주변의 검은 숲이나 늪지대를 다니다가 만나는 경우가 종종 있다. 정말 빠르고 끈질기게 쫓아오기 때문에 한번 발각되면 계속 시체에 머물러서 곤란하게 만든다. 한방 공격력이 매우 강한 대신 체력이 매우 낮아 공격해오는 타이밍에 맞춰 패링을 한 뒤 한방만 때리면 잡을 수 있다. 패링경직 없이 잡으려면 근접공격으로는 거의 불가능하니 주의.
  • 고블린 Fuling
평원의 주적. 조그만 몸집이라고 얕보면 큰일을 치를 수도있다. 평원이 늪지대, 검은 숲에 자주 섞여있는 지형이라 동 갑옷이나 가죽옷을 입고 검은 숲이나 늪지대를 다니다가 평원에서 놀러온 풀링을 만나 순식간에 끔살당할 수 있다. 투창공격의 원거리, 일반 근접공격, 횃불을 든 화염데미지 근접공격의 세 종류가 있다. 하나씩 상대하면 타이밍을 맞춰 패링만 잘 한다면 큰 무리없이 사냥할 수 있지만, 여러 타입이 섞여 세마리 이상 만나게 된다면 최대한 도망다니며 한번에 하나씩 상대해야 한다.
  • 고블린 광전사 Fuling Berserker
거대한 고블린. 주로 고블린 마을의 중앙에 배치된다. 공격패턴은 거대한 몽둥이를 내려친 뒤 좌우로 휘두르며 돌진하는 범위공격으로, 어떤 상황에서든 원패턴 공격을 하면서 공격속도도 느리기때문에 피하는데 어려움은 없다. 단, 트롤이나 골렘을 생각하고 몸집때문에 속도가 느릴거라고 생각하면 예상보다 빠른 이동속도에 당황할 수 있으니 주의해야한다.
  • 고블린 주술사 Fuling Shaman
광전사와 일반 풀링의 중간정도 사이즈로 지팡이를 들고 불속성 공격을 한다.
  • 큰 바다뱀 Serpent
대양에서 밤에만 등장하며 낮이 되면 알아서 물러간다. 배를 적극적으로 공격해 오기에 필연적으로 방어전이 되며 배가 파괴되면 사실상 사망이기에 주의. 처치시 바다뱀고기와 비늘을 드랍한다. 고기는 물에 뜨기에 정상적으로 루팅이 가능하지만 비늘은 가라앉기때문에 심해작살을 이용해 육지까지 끌고와서 잡아야 얻을 수 있다.
  • 보스
각 지역마다 존재하는 보스로 이들을 잡아 트로피를 제단에 바치는 게 게임의 기본적인 목표다. 보스의 트로피를 제단에 바치면 각 보스 별로 버려진 힘Forsaken Power이라는 액티브 능력을 획득할 수 있으며 그 중 하나를 골라 F키로 활성화시킬 수 있다.
  • 에이크쉬르 Eikthyr
목초지의 보스로 뿔에 사슬을 감고 번개를 뿜어내는 거대한 숫사슴이다. 에이크쉬르의 제단에 사슴 트로피 2개를 바쳐 소환할 수 있다. 잡으면 트로피와 함께 딱딱한 뿔을 3개 드랍하는데, 이걸로 곡괭이를 만들어 암석과 구리·주석 광맥을 채광할 수 있다. 북유럽 신화에서 발할라 지붕 위에 사는 숫사슴 에이크쉬르니르Eikthyrnir가 모티브인 것으로 보인다.
버려진 힘은 비전투 시의 달리기 및 점프의 소비 스태미나 60% 감소다.
  • 엘더 The Elder
검은 숲의 보스로 거대한 엔트다. 던전이나 부서진 건축물 근처의 표석을 확인할 시 제단이 미니맵에 표시되며, 고대씨앗 3개를 바쳐 소환할 수 있다. 잡으면 지하묘지의 열쇠를 준다. 이를 가지고서 늪지대로 향해 지하묘지를 찾아 문을 열 수 있게 된다.
버려진 힘은 벌목속도 2배다.
  • 뼈뭉치 Bonemass
늪지대의 보스로 거대한 인간형 슬라임의 모습을 하고 있다. 지하묘지나 부서진 건축물 근처에서 표석을 찾아 확인할 시 제단이 미니맵에 표시되며, 약해진 뼈 10개를 바쳐 소환할 수 있다. 주변에 슬라임을 다수 소환하고 보스 자체도 강력한 독 공격을 해오니 독저항 포션을 만들어오는 것이 필수다. 잡으면 위시 본 이라는 아이템을 드랍하는데, 이를 장착하면 주변의 보물을 찾아내는 레이더 역할을 한다. 이를 이용해 여러 아이템을 찾을 수 있다.
버려진 힘은 타격, 베기, 관통과 같은 물리공격에 대한 저항 증가다.
  • 모더 Moder
산의 보스로 거대한 모습의 드래곤이다. 표석을 찾아 확인할 시 제단이 미니맵에 표시되며, 산 곳곳에 놓여진 드래곤 알을 3개 올려놓으면 소환된다. 드래곤 알은 텔레포트불가에 무게가 무려 200이나 되므로 유의. 잡으면 용 이빨과 새로운 건설레시피를 주며 이를 이용해 평원공략을 해야한다.
버려진 힘은 사용 시 배에 불어오는 바람이 활성화시간 동안 순풍으로 불게 된다.
  • 야글루스 Yagluth
평원의 보스로 거대한 해골의 모습이다. 고블린챔피언이나 여기저기 놓여있는 토템을 파괴해 얻을 수 있는 토템을 5개 얻어
제단에 설치하게 되면 나타난다. 21.2.19기준으로 마지막 보스이며 보스아이템은 용도가 미구현된 상황.
버려진 힘은 불, 냉기, 전격과 같은 마법 저항 증가다.

4.3. 자원


(텔레포트를 이용 할 수 없는 것은 ★로 표시)
  • 목재
    • 나무 Wood
필드 내에서 볼 수 있는 모든 종류의 나무에게서 얻을 수 있으며, 땅바닥에도 나뭇가지가 떨어져있다. 개당 무게는 2.0
몇몇 나무는 씨앗을 드랍하는데, 씨앗을 심어 인공 벌목지 조성이 가능하다.
  • 원통형 나무 Core Wood
검은 숲의 소나무(pine)를 베어내면 나온다. 4m짜리 기둥등 더 단단한 건축과 장비에 사용된다.
  • 좋은 나무 Fine Wood
하얀색의 자작나무(birch)를 베어내면 나온다. 이때부터 슬슬 티어높은 장비와 가구를 만들 수 있게된다.
  • 고대 나무 껍질 Acient Bark
늪지대에서 볼 수있는 고대 나무를 베어내면 나온다.
  • 광물
    • Stone
필드 내에서 볼 수 있는 모든 종류의 바위에게서 얻을 수 있으며, 땅바닥에도 돌이 떨어져있다. 개당 무게는 2.0
초기에는 부족할 수 있으나, 구리광석을 캐며 돌을 채취가능하고, 땅을 팔때에도 채취가능하여 중반부터는 풍족해진다.
  • 부싯돌 Flint
주로 목초지의 강가에서 드랍된다. 일반 돌보다 조금 더 좋은 장비를 만드는데 쓰인다. 개당 무게는 2.0
  • 석탄 Coal
숯가마에서 나무를 굽거나, 음식을 태우면 만들 수 있다. 용해로에서 광물을 제련할때 사용한다.
  • 수르틀링 핵(Surtling Core)
검은 숲 던전에서 전리품으로 얻거나 늪지대에서 수르틀링을 잡아서 얻을수 있는 붉은색의 정육면체 핵. 텔레포트를 설치하거나 용해로, 숯가마등을 만들 수 있다. 개당 무게는 5.0
  • 금속
    • 구리 Copper
원석 10.0, 주괴 12.0, 검은 숲에 들어가면 땅 위에서 광맥을 볼 수 있는데, 첫번째 보스를 잡고서부터 만들게 되는 곡괭이로 캘 수 있다. 용해로에서 녹여내면 구리 주괴로 만들 수 있다.
  • 주석 Tin
원석 8.0, 주괴 8.0, 검은 숲의 물가 근처에서 생성되는 광맥을 캐면 나온다. 용해로에서 녹여내면 주석 주괴로 만들 수 있다. 개당 무게는 8.0
  • 청동 Bronze
주괴 12.0 구리 2개와 주석 1개를 대장간에서 조합해서 만들 수 있다.
  • 고철 Iron Scrap
원석 10, 주괴 10, 늪지대의 지하 묘지 안에서 얻을 수 있다. 용해로에서 녹여내면 철 주괴로 만들 수 있다.
  • Silver Ore
원석 14.0, 주괴 14.0, 산맥에서 위시 본의 레이더를 이용해 찾아낼 수 있다. 용해로에서 녹여내면 은 주괴로 만들 수 있다.
  • 흑철 조각 Black Metal Scrap
평원에서 모든 고블린들이 드랍한다. 일반 용해로로는 주괴로 만들수 없으며 4번째 보스를 잡고나서 만들수 있는 용광로Blast Furnace가 필요하다.
  • 수지 Resin
그레이드워프류의 몹을 잡거나 나무를 캐면 일정 확률로 드랍된다. 생각보다 이곳저곳 자주 쓰이는 재료. 개당 무게는 0.3
  • 깃털 Feathers
새를 잡으면 3개씩 떨어진다. 주로 화살을 만드는데 사용한다. 개당 무게는 0.1
  • 가죽 조각 Leather scrap
멧돼지를 잡으면 얻을 수 있다. 초반부, 그리고 이후에 작업대나 대장간등을 강화하는 가구들을 설치할 때 쓰인다. 개당 무게는 0.5
  • 사슴 가죽 Deer hide
사슴을 잡으면 얻을 수 있다. 갑옷을 만들 때 계속해서 필요하기에 되는대로 챙겨두자. 개당 무게는 0.5
  • 뼛조각 Bone fragments
스켈레톤을 잡으면 드랍된다. 망토 같은 몇가지 장비를 만들 수 있다. 개당 무게는 0.2
  • 보석류
    • 코인 coin
상인 Haldor 에게서 아이템을 구입할 수 있는 재화. 던전이나 트롤에게서 얻을 수 있다.
  • Amber pearl
던전에서 획득가능하며 상인에게 판매시 개당 10코인.
  • 루비 Ruby
던전에서 획득하능하며 상인에게 판매시 개당 20코인.

4.4. 장비


플레이중 장비하게 되는 도구 및 장비품들을 서술한다.

4.4.1. 도구


공격 기능이 없으며 우클릭을 통한 개별적인 상호작용 메뉴를 불러올 수 있다.
  • 망치 Hammer
건축물을 짓고, 수리하는데 필요한 망치. 게임 내내 몸에서 놓지 않을 영혼의 파트너다.
이것만 손에 있으면 드높은 전당과 강대한 요새도 세울 수 있습니다.
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맨손 제작 가능
나무×3, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100 ||
  • 괭이 Hoe
길을 내고 땅을 평탄화할 수 있으며, 작업대 범위 내에선 돌 4개를 소비해 지형을 높일 수도 있다.
땅을 가는 데 사용하는 농부의 도구입니다.
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레벨 1 작업대 요구
나무×5, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
  • 경작기 Cultivator
당근, 순무 등 농작물을 재배하고, 나무 씨앗을 심어서 벌목지를 만들기 위해선 필수인 도구다.
흙을 경작하는 데 사용하는 농사 도구입니다.
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레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×5, 동×5
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||

4.4.2. 근접 무기


오른손 및 양손에 쥔 상태에서 공격이 가능한 모든 근접 아이템을 서술한다.
  • 도끼류 Axe
적당한 사거리, 적당한 공격력을 갖고 있으며 나무를 베는 데 적합하다.
  • 돌 도끼 Stone axe
나무를 베는 데 사용하는 조잡한 도끼입니다.
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맨손 제작 가능
나무×5, 돌×4
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
베기: 15 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 부싯돌 도끼 Flint axe
돌보다 날카롭습니다.
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레벨 1 작업대 요구
나무×4, 부싯돌×6
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
베기: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 청동 도끼 Bronze axe
날카롭게 연마되어 둥글게 굽은 도끼날은 마치 미소를 짓는 것 같습니다.
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레벨 1 대장간 요구
나무×4, 청동×8, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 125
베기: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 철 도끼 Iron axe
날카롭고 튼튼한 나무꾼의 친구입니다.
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레벨 2 대장간 요구
나무×4, 철×20, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 175
베기: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 전투 도끼 Battleaxe
해골 쪼개기, 전사의 기쁨.
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레벨 2 대장간 요구
고대 나무 껍질×30, 철×35, 가죽 조각×4
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 200
베기: 75 / 방어 위력: 20 / 반격 위력: 70, 보너스: 2× / 넉백: 70 / 암살: 3×
이동 속도: -20%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 베어 가른다. ||
  • 곡괭이류 Pickaxe
암석과 광맥을 부술 수 있는 도구. 전투용으로는 부적합하다. 나무 그루터기에 도끼가 닿지 않을 땐 곡괭이를 이용해 철거할 수 있다. 산에서 나오는 골렘에게는 약점무기로 작용한다
  • 뿔 곡괭이 Antler pickaxe
이 도구는 제 아무리 단단한 바위라도 부러뜨릴 만큼 단단합니다.
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레벨 1 작업대 요구
나무×10, 딱딱한 뿔×1
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
관통: 18 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 청동 곡괭이 Bronze pickaxe
좋은 청동 곡괭이입니다. 아주 단단한 바위도 부술 수 있습니다.
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레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×3, 청동×10
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 120
관통: 25 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 철 곡괭이 Iron pickaxe
단단한 철로 만든 튼튼한 도구입니다.
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레벨 2 대장간 요구
원통형 나무×3, 철×20
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 150
관통: 33 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 둔기류 A blunt weapon
강력한 넉백을 가진 무기류, 방패와 함께 섞어쓰면 좋다.
  • 몽둥이 Club
조잡하지만 유용한 무기입니다.
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맨손 제작 가능
나무×6
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
타격: 12 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 25 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 횃불 Torch
다른 한손 무기와 함께 장비할 시 왼손으로 옮겨 들어 같이 사용할 수 있다.
빛과 온기를 가쳐오고 어둠을 몰아냅니다.
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맨손 제작 가능
나무×1, 수지×1
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: 20
타격: 4, 불: 15 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 10, 보너스: 2× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 뿔 파괴기 Stagbreaker
상당한 범위의 적을 공격할 수 있다.
신들에게 어울리는 무기입니다! 한번 맞아보면 알게 될 겁니다…
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레벨 2 작업대 요구
원통형 나무×20, 사슴의 트로피×5, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 100
타격: 20, 관통: 5 / 방어 위력: 15 / 반격 위력: 50, 보너스: 2× / 넉백: 150 / 암살: 2×
이동 속도: -20% ||
  • 청동 철퇴 Bronze mace
막대기의 두통.
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레벨 1 대장간 요구
나무×4, 청동×8, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 80 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||
  • 철 철퇴 Iron mace
나무 막대 위의 주먹만한 쇠뭉치.
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레벨 2 대장간 요구
나무×4, 철×20, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 90 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||
  • 냉기 파괴자 Frostner
죽은 자는 은을 두려워하죠, 이유는 알게 될 겁니다.
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레벨 3 대장간 요구
고대 나무 껍질×10, 은×30, 유미르의 흙×5, 냉기 파편×5
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35, 냉기: 40, 영혼: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 120 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
냉기를 두른 망치를 휘두른다. ||
  • 창류 Spear
짧은 사거리, 스테미나가 허락하는 한 무한한 공격, 그리고 확실한 비거리
  • 부싯돌 창 Flint spear
눈으로 죽음을 선사할 대상을 찾았다면, 당신의 팔로 전령을 보내주세요.
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레벨 1 작업대 요구
나무×5, 부싯돌×10, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
  • 청동 창 Bronze spear
놋쇠로 된 머리를 가진 튼튼한 창.
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레벨 1 대장간 요구
나무×5, 청동×6, 사슴 가죽×2
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
  • 고대 나무 껍질 창 Ancient bark spear
이 창은 보기에도 불구하고 튼튼하며 균형이 잡혀있습니다.
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레벨 3 대장간 요구
트롤 가죽×4, 철×10, 고대 나무 껍질×10
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
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기존 창과 달리 여러 적을 공격할 수 있다. ||
  • 송곳니 창
사후에도 이 늑대의 이빨은 사냥감의 육신을 찾아 헤멥니다.
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레벨 4 대장간 요구
고대나무껍질×10, 늑대의 엄니×4, 가죽조각×2, 은×2
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 70 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 반격 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%||
  • 폴암류 Polearm
스테미나를 갉아먹는 괴물. 하지만 보조기술이 주변에 원형으로 휘두르면서 공격하는 모션을 취하는데 여기에 맞은 적들은
밀려난다. 1대 다수싸움에서 선공권을 유리하게 가져가고 PVP떄도 활을 안쓰고 달려드는 적팀을 골로 보낼수 있다. 또한 다른
무기와 연계에 절망 좋다. 처음 얻는 타이밍이 보통 검은숲이나 늪지대에 가기 직전 이기에 녀석들을 밀쳐서 뿜는 독을 피하거나
팀원들을 보호해줄수있다.

  • 청동 관통창 Bronze atgeir
진정한 전사의 도구입니다.
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레벨 1 대장간 요구
나무×10, 청동×8, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 125
관통: 45 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
  • 철 관통창 Iron atgeir
피를 마시고, 두개골을 꿰뚫고, 죽음을 가져옵니다.
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레벨 2 대장간 요구
나무×10, 철×30, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 175
관통: 65 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
  • 단검류 Knifes
피해량은 빈약하나 은신 공격에 큰 배수를 가지고 있다.
  • 부싯돌 칼 Flint knife
날카로운 부싯돌로 만들어 믿음직스러운 도구입니다.
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레벨 1 작업대 요구
나무×2, 부싯돌×4, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 6, 관통: 6 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 10× ||
  • 구리 칼 Copper knife
반짝이는 구리 칼입니다.
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레벨 1 대장간 요구
나무×2, 구리×8
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 9, 관통: 9 / 방어 위력: 8 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 10× ||
  • 검류 Sword
스테미나 대비 대미지 효율이 좋아 가장 간편한 무기.
  • 청동 검 Bronze sword
피에 굶주린 친구입니다.
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레벨 1 대장간 요구
나무×2, 청동×8, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 40 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
  • 철 검 Iron sword
삶과 죽음의 경계선이 검날을 따라 흐르고 있습니다.
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레벨 2 대장간 요구
나무×2, 철×20, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||

4.4.3. 방패


장착한 채 적의 공격을 막아내는 모든 아이템을 서술한다. 버클러를 제외한 방패는 제작할 때 스타일을 누른 뒤 여러 패턴의 방패 중 하나를 선택해 제작할 수 있다. 타워 실드를 제외한 모든방어가 가능한 것들은 적이 공격할때 타이밍 맞추어 방어하면 적을 밀어내며 기절시키는 효과를 보여준다.
  • 금속잔 Tankard
어째서인지 맥주잔을 들고 패링이든 뭐든 다 할 수 있다. 좌클릭을 하면 인벤토리에 소지 중인 포션류의 밀주를 마신다. 미완성인 한국어 번역에선 금속잔이라 되어 있으나 나무로 만들어진다.
Skål!
-
레벨 1 작업대 요구
좋은 나무×5, 수지×2
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: -
방어 위력: 4 / 반격 위력: 5, 보너스: 1.5× / 넉백: 30 / 암살: 4× ||
  • 라운드 실드 Round shield
기동성과 방어력을 함께 살린 범용성 있는 둥근 방패들이다.
  • 나무 방패 Wood shield
단순한 나무 방패 입니다.
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레벨 1 작업대 요구
나무×10, 수지×4, 가죽 조각×4
한손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 200
방어 위력: 20 / 반격 위력: 20, 보너스: 1.5×
이동 속도: -5% ||
  • 테두리 방패 Banded shield
철 테두리를 덧댄 방패로, 진정한 전사의 동반자입니다.
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레벨 2 대장간 요구
좋은 나무×10, 철×8
한손 무기 / 무게: 5.0 / 내구도: 200
방어 위력: 60 / 반격 위력: 40, 보너스: 1.5×
이동 속도: -5% ||
  • 버클러 Buckler
가볍고 빠른 기동성을 이용해 순간적인 패리를 노리는 소형방패들
  • 동 버클러 Bronze buckler
광을 낸 동으로 만든 방패로 검을 한두 번 정도 막을 수 있습니다.
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레벨 1 대장간 요구
동×10, 나무×4
한손 무기 / 무게: 3.0 / 내구도: 200
방어 위력: 45 / 반격 위력: 30, 보너스: 2×
이동 속도: -5% ||
  • 타워실드 Tower shield
패링과 기동성을 포기하고 확실한 방어 성능을 챙긴 방패들이다.
  • 나무 타워 실드 Wood tower shield
거칠고 무거운 나무 방패입니다.
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레벨 1 작업대 요구
나무×10, 가죽 조각×6
한손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 200
방어 위력: 35
이동 속도: -20% ||
  • 철 타워 실드 Iron tower shield
강한 철의 큰 방패.
-
레벨 2 대장간 요구
좋은 나무×15, 철×10
한손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 200
방어 위력: 75
이동 속도: -20% ||

4.4.4. 원거리 무기


원거리에서 공격가능한 모든 원거리 아이템을 서술한다.
  • Bows
좌클릭을 꾹 누른 채 겨냥한 후 놓으면 발사한다. 포물선을 그리며 날아가 낙차가 크므로 조준에 유의. 차징을 길게할수록 완만한 포물선이 되며 빠르게 날아가고 데미지가 높아지며, 에임의 원이 가장 작아질때가 풀차징이다. 차징없이 사격할 경우 급격한 포물선을 그리며 바로 앞에 떨어진다.
  • 조잡한 활 Crude bow
조잡하지만 기능적인 활입니다.
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레벨 1 작업대 요구
나무×10, 가죽 조각×8
양손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 50
관통: 22 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 0, 보너스: 1.5× / 넉백: 0 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 섬세한 나무 활 Finewood Bow
튼튼하고 유연한 나무로 만든 단순한 활입니다.
-
레벨 1 작업대 요구
좋은 나무×10, 원통형 나무×10, 사슴 가죽×2
양손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 32 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 0, 보너스: 1.5× / 넉백: 5 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 사냥꾼 활 Huntsman bow
정교하게 묶이고 가공된 사냥꾼의 기쁨.
-
레벨 1 대장간 요구
좋은 나무×10, 철×20, 깃털×10, 사슴 가죽×2
양손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 42 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 0, 보너스: 1.5× / 넉백: 10 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 드라우그 송곳니 Draugr fang
공격 시 적을 중독시킨다.
정교하게 묶이고 가공된 사냥꾼의 기쁨.
-
레벨 2 대장간 요구
고대 나무 껍질×10, 은×20, 사슴 가죽×2, 찌꺼기×10
양손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 47, 독: 5 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 0, 보너스: 1.5× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 화살 Arrows
    • 나무 화살 Wood arrows
날카롭게 깎은 나무로 만든 화살입니다.
-
레벨 1 작업대 요구
나무×8 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 22 / 넉백:10 ||
  • 불 화살 Fire arrows
관통하는 대상을 모두 불태웁니다. 잠시동안 불로인한 도트데미지가 있다.
-
레벨 2 작업대 요구
나무×8, 수지×8, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 11, 불: 22 / 넉백:10 ||
  • 부싯돌 화살 Flinthead arrows
부싯돌로 촉을 만들어 가죽을 꿰뚫습니다.
-
레벨 2 작업대 요구
나무×8, 부싯돌×2, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 27 / 넉백:10 ||
  • 동 화살 Bronzehead arrows
부싯돌보다 날카로운, 은밀한 죽음의 전령입니다.
-
레벨 1 대장간 요구
나무×8, 동×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 32 / 넉백:10 ||

4.4.5. 갑옷



4.4.6. 장비품



4.5. 건축


웬 낯선 땅에 정착한 불쌍한 자, 울프의 말에 귀기울이라. 그대는 이곳에서 좋은 석재와 목재를 찾을 것인데 모두 집 지을 자재이다. 그대는 비를 피하기 위해 지붕을 지어야 할 것이다. 그리고 지붕이 무너지지 않게 벽을 지어야 할 것이다. 마지막으로 그대는 꼭 문을 달아야 하는데, 그렇지 않으면 집을 드나들기가 매우 고될 것이다.

Heed these words of Ulf, a poor settler in a strange land. You will find here good stone and wood, all you need to build a house. You will need to craft a roof to keep out the rain. Then you will need walls to stop the roof from failling down. Finally, you must have a door or it will be much harder to go in and out.

이러한 일들은 울프가 스스로 배운 것이다. 울프는 이제 이를 돌에 새겨 남을 돕고자 한다. 그 영혼을 위해 오딘에게 기도하라.

These things Ulf has learned for himself. Now he writes them on this stone to help others. Pray to Odin for his soul.

-

목초지 내 울프의 비석

망치를 들면 소지한 자원을 소모해 건축을 할 수 있다. 기본적으로 모닥불, 나무/돌 무더기, 작업대를 지을 수 있으며, 작업대를 지으면 작업대 주변 범위 내에서 나머지 건축물을 지을 수 있다. 마우스 왼 클릭은 건설, 오른 클릭은 건축 메뉴, 가운데 클릭은 철거다.
모닥불은 밤이 되면 찾아오는 추위Cold[1]를 없애며 온기Fire 효과를 부여한다. 그리고 캐릭터가 젖었을 때Wet[2] 마르기까지의 시간을 단축시킨다. 캐릭터가 지붕이나 비바람을 막는 지형 아래 있을 경우 바람막이Sheltered 효과가 부여되며, 온기 효과와 바람막이 효과가 함께 있으면서 젖은 상태가 아니면 편안함Resting[3] 효과를 부여한다. 편안함 효과가 30초동안 지속되면 해당 위치를 벗어나도 유지되는 휴식Rested[4] 효과를 부여하며, 가구 수준에 비례한 안락도Comfort 수치에 따라 휴식 효과의 지속 시간이 달라진다. 주변에 위치한 가구는 1종류당 한번의 comfort수치 상승을 해주는데, 현재 최고수치는 comfort 17이며 24분의 지속시간을 가진다. (comfort 9의 경우 16분)
모닥불은 켜진 동안 연기를 뿜어내며, 이를 흡입 시 피해를 입는다. 따라서 주택 내에 모닥불을 들일 경우, 연기를 빼낼 수 있는 굴뚝 같은 구조를 만들어야 한다. 또 모닥불이 비에 노출되면 꺼지니 모닥불의 수직선 상은 지붕으로 막으며, 연기가 빠질 수 있게 설치할 필요가 있다.
침대는 주위가 벽으로 둘러싸이고 지붕이 있는 곳에 설치하면 스폰 지점으로 지정할 수 있다. 스폰 지점으로 지정한 침대 근처에 모닥불이 있으면 침대에서 잠을 자며 밤 시간을 생략할 수 있다.
지붕을 포함한 건축물은 벽이나 기둥 등의 지지기반이 필요하다. 다른 건축물을 얼마나 지지할 수 있는지는 건축물의 재질에 따라 달라진다. 지지기반이 없거나 빈약하면 건축물은 스스로 붕괴한다.
건축물엔 각자 내구도가 존재하며, 외부의 충격을 받으면 감소한다. 또한 지붕 없이 비를 맞거나 물에 잠긴 목조 건축물은 내구도가 50%까지 감소한다. 감소한 내구도는 망치를 이용해 회복할 수 있다.
괭이를 들면 지형을 평탄하게 만들거나 잔디밭을 흙길로 만들 수 있으며, 작업대 범위 내에선 돌을 소모해 지형을 높일 수 있다. 지형은 네모난 칸 단위로 높아지며, 이를 이용해 돌벽을 쌓을 수도 있다. 곡괭이는 광석을 캐내는 용도 외에도 지형을 파내 낮추는 데 쓸 수 있다.

4.6. 탈 것


발헤임은 항해를 통해 여러 섬을 돌아다니는 만큼 탈 것의 성능은 꽤 중요하다. 특히 광석, 주괴류같이 지속적으로 소모하게 되는 소재들중 포탈 이용에 제한이 있어 항해를 통해 운송할 수밖에 없다.
제작 방식은 망치를 통해 진행되며 설치위치에 즉시 스폰되니 위치선정을 잘 하는 것이 좋다.
  • 카트
유일한 지상 탈것. 18칸이 제공되며 무게 제한이 없다. 사실 탈것이라 하기도 애매한게 유저가 직접 끌고 다녀야 된다. 상당량의 용적량을 가지고 있어 텔레포트 이용이 불가능한 경우 육로로 대규모 수송을 해야할때 적합하다. 다만 지형 영향을 많이 받기에 좁은 길목으로 다니긴 힘들다. 손잡이 부분 사이에서 e키를 누르면 끌고 다닐수 있으며, 내려놓을때에도 같은 부분을 에임하여 e키를 누르면 카트를 내려놓는다. 지나다니며 부딪히는 물체들로 내구도가 떨어지므로 주의가 필요해, 산지가 많은 맵의 특성상 집주변에서의 파밍에만 쓸만하다.
  • 뗏목
가장 빨리 해금되는 해상 탈것이나 자원 수송도 안되고 순풍을 받더라도 이동속도도 시궁창이라 이걸로 탐험을 떠나기에는 부적합하기에 그냥 건너뛰는게 좋다.
* 카누
본격적으로 첫 해상탐험에 나설때 쓰이는 배로 적당한 스피드에 작은 사이즈, 4칸의 용적량을 가지고 있다. 롱쉽에 비해 전반적으로 하위호환이나 사이즈가 작다보니 롱쉽으론 정박하기 힘든 지형[5] 의 탐사에 쓰이는편.
* 롱쉽
현 시점 최종티어의 탈것. 빠른 스피드와 용적량으로 장거리 탐사나 자원 수송에 환영받으나 그 크기탓에 이리저리 부딫칠 일이 많기 때문에 자기 거점에 따라 부두를 설치할필요가 있다.

5. 팁


  • 맵 곳곳에 허물어져가는 구조물들이 있는데 주변에 워크벤치를 건설한 후 조금만 손보면 간단히 잠을 잘 수 있는 보금자리를 마련할 수 있다.
  • 자동달리기는 q키, r키는 들고있는 무기를 한번에 집어넣거나 직전에 들었던 장비를 다시 착용한다. 방패와 칼을 들고있다가 집어넣었다면 r키로 두개 동시에 착용가능하다.
  • 간혹 버려진 구조물에 벌집이 있는 경우가 있다. 접근 시 데미지를 입으니 거리를 두고 활로 부숴주거나, 활이 없는 경우 워크벤치를 설치한 후 구조물을 없애 벌집을 떨어뜨려 부숴준다. 약간의 벌꿀과 여왕벌을 획득 가능한데 벌꿀은 밀주의 주요재료가 되며 여왕벌은 벌꿀을 주기적으로 획득할 수 있는 벌집을 만드는데 사용된다. 일정시간이 지나면 벌집에 벌꿀이 생성되며 최대 4개까지 쌓여있으므로 주기적으로 채취해야한다. 벌집의 경우 개방된 공간에 있어야 하며, 벌집사이의 공간도 어느정도 확보되어야 한다. 공간에 문제가 있는경우 메시지가 뜬다.
  • 무기 스킬은 꼭 데미지를 입혀야만 올라가는 것이 아니다. 주변의 나무, 바위 심지어는 pvp옵션을 끈 후 동료 플레이어에게 휘둘러도 경험치가 올라간다. 바위등에 타격하여 쉽게 올릴수 있다.
  • 데미지 인디케이터가 어떤 색으로 뜨는지 주시하자. 노란색으로 뜬다면 해당되는 상성 데미지를 입히고 있는 것이고 회색으로 뜬다면 그 속성의 데미지에 내성이 있다는 것이다.
예) 늪지의 슬라임은 찌르기 데미지에 내성이 있으나 둔기 데미지에 취약하다
  • M키를 눌러 진입할 수 있는 맵 화면에서 더블 클릭으로 마커를 만들 수 있다. 자신의 집이라던지 자원의 위치라던지를 표시하는데 쓸 수 있으나, 다른 플레이어에게는 보이지 않는다. 설치된 마커는 우클릭으로 지울 수 있다.
  • 배는 뒤편의 키(Rudder)와 상호작용하여 움직일 수 있다. w키와 s키로 감가속을 할 수 있는데 1단계는 돛을 접은 뒤 노를 저어 앞으로 가며, 2단계는 돛을 절반만 펼치고, 3단계에서 돛을 완전히 펼친다. 풍향이 역풍으로 불고 있다면 1단계로 내려서 전진해야한다.
  • 검은 숲 어딘 가에 Haldor라는 상인이 있으며 낚싯대와 미끼, 무게제한을 150늘려주는 허리띠, 착용시 영구적으로 전방에 빛을 비춰주는 서클렛 등을 판매하고 있다. 구매는 금화로 가능하며 검은 숲, 늪지의 던전이나 맵상에 흩어져있는 상자에서 Valuable 태그가 붙은 귀중품을 얻었다면 Haldor에게 매각하며 금화로 바꿀 수 있다.
  • 포탈은 매우 강력하고 편리한 이동수단이 되어주지만 광석 같은 일부 아이템은 이동시켜주지 않는다. (정확히는 인벤토리에 포탈 이동 불가 아이템이 있다면 포탈이 활성화되지 않는다.) 이때 게임내 허용을 활용해 꼼수를 부릴 수 있는데.
  1. A세계에서 이동불가 아이템을 인벤토리에 넣은 뒤 로그아웃한다
2. 아이템을 보관할 B세계를 만들어서 접속한다. 접속 후 상자를 만들고 거기에 이동할 아이템을 넣은 후 로그아웃한다.
3. A세계에서 포탈로 이동한다. 그 후 B세계에 접속해 아이템을 회수 후 A세계로 돌아간다.
  • 각종 건축 시 망치를 장비한 상태에서 구조물의 빔, 기둥 등을 살펴보자. 초록색에서 부터 붉은색까지의 색이 나타날텐데 해당 구조물에 걸려있는 하중을 뜻한다. 즉 주황 빛이 돌거나 붉은 빛이 돈다면 추가적으로 기둥을 설치하는 등의 보완을 해주어야 한다. 붉은 빛이 돌고 있는 구조물을 방치한다면 자체적으로 데미지를 입다가 파괴된다.
  • 몬스터가 보금자리에 들어와서 난장판을 피우는게 싫다면 (특히 트롤) 곡괭이로 보금자리 주변을 파내어서 해자같은 효과를 낼수 있다. 다만 주기적으로 플레이어를 습격하는 이벤트에서는 플레이어 주변에 몹이 스폰되므로 효과를 기대하기 어렵다.
  • 낚시
상인에게서 낚싯대와 미끼를 구입후 물가에서 낚시를 할 수 있다. 낚싯대를 단축키에 넣고, 미끼는 인벤토리에 넣어두고 단축키를 이용해 낚싯대를 꺼낸후 물을 향해 좌클릭을 하면 된다. 차징형태로 날리며, 오래 차지할수록 미끼가 멀리 날아간다. 물밖에서 물고기가 미끼 근처로 지나다니는 것이 보이는데, 접근시 입질이 오며 미끼가 물속으로 들어간 순간 오른클릭을 하여 건져올리면 날생선을 획득 가능하다. 다만, 오른클릭으로 물고기를 들어올리는 동안은 스테미나가 지속적으로 감소하므로 미끼를 너무 멀리 던지면 스테미나가 0이 되며 물고기를 놓칠 수 있다. 멧돼지나 사슴의 경우 찾아다니는 시간이 있어 시간당 얻을 수 있는 고기의 양이 많다. (1회 낚은 물고기는 날생선 2개 획득)
  • 유저들과 플레이시 근접한 사람이 F스킬을 사용하면 같이 해당 스킬의 효과를 받는다. 쿨타임을 계산해보면 4명이면 돌아가며 끊임없이 버프 스킬을 넣어줄 수 있다.
  • 스킬레벨
    • 몬스터에게 사망시 스킬레벨들이 떨어지며, 경험치는 0%로 리셋된다. PVP로 사망시 경험치만 0%가 된다. --
    • 활스킬의 경우 만렙을 찍으면 차징시간 없이 파워 풀파워로 쏠 수 있다.

6. 평가


[image] '''스팀 유저 평가'''
'''종합'''
'''최근'''
'''96%'''}}}]](103,436)
{{{-2 (압도적으로 긍정적)
'''tbd'''}}}]](tbd)
{{{-2 (tbd)
2021년 2월 23일 17:50 기준

7. 흥행


2021년 2월 2일 스팀에서 앞서 해보기로 출시한 후, 압도적으로 긍정적 평가를 받으며 발매 첫 주만에 100만 장, 2주차에 200만 장, 3주차에 300만 장, 4주차에 400만 장을 판매했다. 동접자도 최대 50만 명을 기록하면서 상위권에 들고있다.

8. 기타


  • 앞서 해보기 출시 후 개발사에서 2021년 향후 컨텐츠에 대한 로드맵을 공개했다.

[1] 체력 회복 -50%, 기력 회복 -25%.[2] 체력 회복 -25%, 기력 회복 -15%.[3] 체력 회복 +200%, 기력 회복 +300%.[4] 체력 회복 +50%, 기력 회복 +100%.[5] 늪지가 보통 이런 경우에 속한다.