Valheim
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1. 개요
Iron Gate AB에서 개발한 오픈 월드 생존 게임. 2021년 2월 2일 스팀에 앞서 해보기로 출시했다.
2. 시스템 요구 사항
2021년에 출시한 3D 그래픽 오픈월드 게임인데도 불구하고 고작 '''1GB''' 밖에 안 되는 용량이 주목을 받고 있다.
3. 특징
북유럽 신화를 바탕으로 한 오픈 월드 생존 게임으로, 지역 별로 해치워야 할 보스가 존재해 플레이어에게 계속 탐험 동기를 제공한다. 도트 텍스처 및 투박한 모델링에 광원효과를 활용한 그래픽으로 1GB 정도밖에 안 되는 용량을 가지고 있으나, 전투며 제작이며 건축, 그리고 탐험 면에서 충분한 게임 볼륨을 가지고 있다.
절차적 생성되는 맵으로, 매번 다른 지형이 나타나며 보스의 위치나 상인의 위치등도 다르기에 지도란것이 필요없다.
4. 게임 내 정보
4.1. 세계
플레이어는 캐릭터와 세계를 생성한 후 플레이하게 된다. 캐릭터와 세계는 여러 개 만들고 지울 수 있으며, 캐릭터는 각 세계를 자유롭게 오갈 수 있다. 세계를 생성할 때 멀티를 허용할지 여부를 결정할 수 있다.오래 전, 최고신 오딘이 여러 세계를 통합했다. 오딘은 적들을 박살내어 열번째 세계에 던져넣고는, 세계수와 이어진 가지를 잘라 정처 없이 떠도는 유배지로 만들었다…
Long ago, the allfather Odin united the worlds. He threw down his foes and cast them into the tenth world, then split the boughs that held their prison to the world-tree, and left it to drift unanchored, a place of exile…
몇 세기간, 그 세계는 불쾌한 잠에 빠져 있었으나, 멸망에 이르진 않았다… 빙하기가 지나감에 따라, 신들의 가호 밖에서 여러 왕국이 세워지고 스러졌다.
For centuries, this world slumbered uneasily. But it did not die… As glacial ages passed, kingdoms rose and fell out of sight of the gods.
적들이 다시 힘을 기르기 시작했다는 소식을 들은 오딘은 미드가르드에 주의를 돌리고는 휘하 발키리들을 보내 전장에서 최고로 위대한 전사를 찾도록 했다. 고이 잠든 전사들은 다시 태어나리니…
When Odin heard his enemies were growing once again in strength, he looked to Midgard and sent his Valkyries to scour the battlefields for the greatest of their warriors. Dead to the world, they would be born again…
…그곳이 발헤임이다!
…in Valheim!
-
게임 인트로
이렇게 생성된 세계엔 여러 지역이 분포해 있다. 각 지역은 플레이어가 단계적으로 접근하게 설계되어 있으며, 외양뿐만 아니라 획득할 수 있는 자원에서도 차이가 난다.
- 목초지 Meadows
- 검은 숲 Black Forest
- 늪지대 Swamp
비주얼과 고약한 사운드가 이곳 맵중 가장 최악이다. 맵자체는 그리 넓지 않으며 지하 묘지에서 나오는 고철을 주워가는게 주요 과제. 이곳의 보스는 뼈뭉치Bone Mass다.
- 산맥 Mountains
- 평원 Plains
- 대양 Ocean
- 안개지대 Mist Area
- 재의 땅 Ash Lands
- 북부 심층 지역 The Northern Depths
4.2. 생물
테이밍 가능한 생물과 테이밍 불가능한 생물로 나뉜다. 다만 단시간에 테이밍되는 것이 아니기에 유인하여 가둔후에 테이밍해야 한다. 생물은 별이 없는 티어1, 별이 1개인 티어2, 별이 2개인 티어3로 나뉘며 티어가 높을수록 다양한 자원을 많이 획득할 수 있다. 테이밍되는 생물들이 먹는 먹이가 다르다.
- 비공격적
- 사슴 Deer
- 갈매기 Gull
- 물고기 Fish
- 레비아탄 Leviathan
- 공격적
- 멧돼지 Boar
> This land is hard and wild but we who are brought here are harder still. Take comfort, traveler, in the gifts before you, the good wood and stone, the fruits and flowers of the forest.
> 이 땅을 거니는 야생의 멧돼지 또한 보라. 그 짐승들은 불과 인간의 손길을 두려워하나, 그에 복종하는 법 또한 가르칠 수 있다. 살며시 다가가 그대가 비축해둔 식량을 먹이라. 그 짐승들은 대지의 뿌리를 달가워할 것이다.
> Look also to the wild boar who roam these lands. They fear fire and the hand of man but they can be taught to obey it. Go quietly to them and let them eat of your stock. Roots of the ground are their pleasure.
> -
> 멧돼지에 대한 비석
목초지에서 나타난다. 캐릭터를 봐도 도망치지 않고 달려들기에 사냥은 쉽다. 잡으면 날고기와 가죽 조각을 드랍하며 때때로 멧돼지 트로피도 드랍한다. 조심스럽게 다가가 산딸기나 버섯, 당근을 바닥에 던져줘서 길들일 수 있으며, 길들인 멧돼지가 두마리 이상이라면 서로 번식시킬 수도 있다. 두마리만 유지시키면 새끼돼지(piggy)가 나오는것으로 보아 암수 구분은 따로 되어있지 않은듯 하다. piggy는 시간이 지나면 성체인 boar가 되며 또다시 번식을 하게 된다. 티어1(별0개), 티어2(별1개), 티어3(별2개)로 나뉘어 있는데, 얻게되는 가죽/트로피/생고기의 양이 배이상 차이가 난다. 사육하는 동안 들어가는데 들어가는 식량이 상당하니 꼭 티어2이상으로 사육하자. 또한, 별2개와 별0개의 멧돼지가 낳은 새끼돼지는 별0개나 별2개가 나오게 되니, 별1개이상이면 무조건 잡아두고, 번식을 위한 나머지 한마리는 티어가 상관없다. 필드에서 볼 수 있는 멧돼지의 절대다수는 티어1이며, 티어2는 드물게 볼 수 있고, 티어3는 극히 드물게 나타나니 혹시라도 별2개의 멧돼지를 보게 되면 꼭 테이밍하도록 하자. 티어3의 멧돼지는 일반 멧돼지보다 덩치가 크며 털이 더 어두운 색이며 어금니가 두드러지게 크다. 라즈베리/블루베리/당근을 섭취하는데 베리류의 경우 일일히 채집해야 하므로 농사로 수급이 용이한 당근을 먹이는 것이 유리하다.
- 넥 Neck
- 그레이드워프류 Greydwarfs
> Let all who read me beware of the Greydwarfs, the skulkers in darkness, the soulless ones. They are born from rot and rainfall, they spring like mushrooms from the smoking soil. There is nothing on their tongues or behind their eyes, those who fear nothing should still fear them.
> 살인자 혹은 중죄인의 영혼은 땅에 묻혀 썩으면서 가증스런 낭종을 만들어 바위며 나무며 이끼를 끌어들인다. 낭종은 이탄을 끌어모아 살점으로 삼고, 갈대를 꼬아 뼈대로 삼으며, 누더기를 가져다 피부로 삼는다.
> When the soul of a murderer or a great sinner rots under the ground, it makes a hollow cyst which draws rock and wood and moss to it. It gathers up the peat into flesh, braids reeds into bone and takes rags for skin.
> 움직여서는 안 되는 존재이나 밤이 되면 움직인다. 이 글을 읽는 그대가 검을 들고 그 존재를 보거든, 바로 베어 넘겨라. 아니면 횃불을 가져다대라, 그들은 불을 두려워한다.
> It should not walk but when the night comes it walks. Should you who read this see one with a sword to your hand, lance it and let it out. Or put it to the torch, for it fears the flame.
> -
> 그레이드워프에 대한 비석
초반부의 주요한 적. 숲을 돌아다니면서 플레이어가 보이면 공격해온다. 비석에 따르면 죄인의 영혼이 땅에서 썩으면서 거듭난 괴물이라고 한다. 일반적으로 불을 두려워해서 모닥불 근처에 있거나 횃불을 들면 다가오지 않으나, 브루트와 샤먼은 불을 두려워하지 않는다.
- 그레일링 Greyling
- 그레이드워프 Greydwarf
- 그레이드워프 브루트 Greydwarf Brute
- 그레이드워프 샤먼 Greydwarf Shaman
- 트롤 Troll
- 스켈레톤 Skeleton
- 거머리 Leech
- 드라우그 Draugr
> 오래전 발헤임은 당당하고 고귀한 종족의 고향이었다. 그들은 거대한 탑을 건설하여 구름에 닿고, 땅속 깊은 곳으로 들어가 귀한 금속을 손에 넣었다. 하지만 그들의 오만이 파멸을 불러왔다. 그들은 신들에게 도전하여 에시르와 바니르에게 전쟁을 선포했고, 결국 모조리 몰살당하기에 이르렀다. 위대한 오딘은 그들의 도시를 붕괴시켰고, 로키는 광산을 불길로 뒤덮었다. 강대한 토르는 탑을 무너뜨렸고, 프레이야는 밭에 피눈물을 심었다.
> Long ages ago, the world of Valheim was home to a race of proud and noble people. They built great towers that touched the clouds and delved deep into the earth for precious metals. But their pride was their undoing. They challenged the very gods and went to war against the Aesir and Vanir, destroying themselves completely. Great Odin leveled their cities and Loki consumed their mines in fire. Mighty Thor broke down their towers and Freya sowed their fields with salt tears.
> 이제 그들은 수백 년의 세월 아래에 파묻혀 있다. 그들의 이야기에 관해서는 아무런 노래도 전해지지 않고, 대지가 그들의 도시를 삼켰다. 하지만 그 오만만은 모두 없앨 수 없었고, 최후의 전투에서 싸운 전사들은 육신이 흙이 되어 완전히 사라지기 전까지 절대 항복하지 않을 것이다. 그들은 고대의 갑옷을 입은 부정한 방랑자이자 부패와 절망의 생물인 드라우그로 돌아왔다.
> Now they are sunk many hundred of years deep. No song sing of their stories, and the earth has claimed their cities. But pride cannot be killed entirely and the warriors who fought in that final battle will not surrender until their bodies are dust and the dust long gone. They return as Draugr, unholy walkers in ancient armour, creatures of rust and despair.
> 그들을 처치하고 파묻어라. 그들이 죽었다는 사실을 상기시켜 줘라.
> Break them, bury them, let them know they are dead.
> -
> 드라우그에 대한 비석
- 드라우그 정예병 Draugr Elite
- 슬라임 Blob
- 큰슬라임 Oozer
- 수르틀링 Surtling
- 유령 Wraith
- 늑대 Wolf
- 비룡 Drake
- 바위골렘 Stone Golem
- 늑대인간 Fenring
- 록스 Lox
- 모기 Deathsquito
- 고블린 Fuling
- 고블린 광전사 Fuling Berserker
- 고블린 주술사 Fuling Shaman
- 큰 바다뱀 Serpent
- 보스
- 에이크쉬르 Eikthyr
버려진 힘은 비전투 시의 달리기 및 점프의 소비 스태미나 60% 감소다.
- 엘더 The Elder
버려진 힘은 벌목속도 2배다.
- 뼈뭉치 Bonemass
버려진 힘은 타격, 베기, 관통과 같은 물리공격에 대한 저항 증가다.
- 모더 Moder
버려진 힘은 사용 시 배에 불어오는 바람이 활성화시간 동안 순풍으로 불게 된다.
- 야글루스 Yagluth
제단에 설치하게 되면 나타난다. 21.2.19기준으로 마지막 보스이며 보스아이템은 용도가 미구현된 상황.
버려진 힘은 불, 냉기, 전격과 같은 마법 저항 증가다.
4.3. 자원
(텔레포트를 이용 할 수 없는 것은 ★로 표시)
- 목재
- 나무 Wood
몇몇 나무는 씨앗을 드랍하는데, 씨앗을 심어 인공 벌목지 조성이 가능하다.
- 원통형 나무 Core Wood
- 좋은 나무 Fine Wood
- 고대 나무 껍질 Acient Bark
- 광물
- 돌 Stone
초기에는 부족할 수 있으나, 구리광석을 캐며 돌을 채취가능하고, 땅을 팔때에도 채취가능하여 중반부터는 풍족해진다.
- 부싯돌 Flint
- 석탄 Coal
- 수르틀링 핵(Surtling Core)
- 금속
- 구리 Copper ★
- 주석 Tin ★
- 청동 Bronze
- 고철 Iron Scrap ★
- 은 Silver Ore ★
- 흑철 조각 Black Metal Scrap ★
- 수지 Resin
- 깃털 Feathers
- 가죽 조각 Leather scrap
- 사슴 가죽 Deer hide
- 뼛조각 Bone fragments
- 보석류
- 코인 coin
- Amber pearl
- 루비 Ruby
4.4. 장비
플레이중 장비하게 되는 도구 및 장비품들을 서술한다.
4.4.1. 도구
공격 기능이 없으며 우클릭을 통한 개별적인 상호작용 메뉴를 불러올 수 있다.
- 망치 Hammer
이것만 손에 있으면 드높은 전당과 강대한 요새도 세울 수 있습니다.
맨손 제작 가능
나무×3, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100 ||
- 괭이 Hoe
땅을 가는 데 사용하는 농부의 도구입니다.
레벨 1 작업대 요구
나무×5, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
- 경작기 Cultivator
흙을 경작하는 데 사용하는 농사 도구입니다.
레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×5, 동×5
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
4.4.2. 근접 무기
오른손 및 양손에 쥔 상태에서 공격이 가능한 모든 근접 아이템을 서술한다.
- 도끼류 Axe
- 돌 도끼 Stone axe
맨손 제작 가능
나무×5, 돌×4
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
베기: 15 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 부싯돌 도끼 Flint axe
레벨 1 작업대 요구
나무×4, 부싯돌×6
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
베기: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 청동 도끼 Bronze axe
레벨 1 대장간 요구
나무×4, 청동×8, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 125
베기: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 철 도끼 Iron axe
레벨 2 대장간 요구
나무×4, 철×20, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 175
베기: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 전투 도끼 Battleaxe
레벨 2 대장간 요구
고대 나무 껍질×30, 철×35, 가죽 조각×4
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 200
베기: 75 / 방어 위력: 20 / 반격 위력: 70, 보너스: 2× / 넉백: 70 / 암살: 3×
이동 속도: -20%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 베어 가른다. ||
- 곡괭이류 Pickaxe
- 뿔 곡괭이 Antler pickaxe
레벨 1 작업대 요구
나무×10, 딱딱한 뿔×1
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
관통: 18 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 청동 곡괭이 Bronze pickaxe
레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×3, 청동×10
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 120
관통: 25 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 철 곡괭이 Iron pickaxe
레벨 2 대장간 요구
원통형 나무×3, 철×20
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 150
관통: 33 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 둔기류 A blunt weapon
- 몽둥이 Club
맨손 제작 가능
나무×6
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
타격: 12 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 25 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 횃불 Torch
빛과 온기를 가쳐오고 어둠을 몰아냅니다.
맨손 제작 가능
나무×1, 수지×1
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: 20
타격: 4, 불: 15 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 10, 보너스: 2× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 뿔 파괴기 Stagbreaker
신들에게 어울리는 무기입니다! 한번 맞아보면 알게 될 겁니다…
레벨 2 작업대 요구
원통형 나무×20, 사슴의 트로피×5, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 100
타격: 20, 관통: 5 / 방어 위력: 15 / 반격 위력: 50, 보너스: 2× / 넉백: 150 / 암살: 2×
이동 속도: -20% ||
- 청동 철퇴 Bronze mace
레벨 1 대장간 요구
나무×4, 청동×8, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 80 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||
- 철 철퇴 Iron mace
레벨 2 대장간 요구
나무×4, 철×20, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 90 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||
- 냉기 파괴자 Frostner
레벨 3 대장간 요구
고대 나무 껍질×10, 은×30, 유미르의 흙×5, 냉기 파편×5
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35, 냉기: 40, 영혼: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 120 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
냉기를 두른 망치를 휘두른다. ||
- 창류 Spear
- 부싯돌 창 Flint spear
레벨 1 작업대 요구
나무×5, 부싯돌×10, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
- 청동 창 Bronze spear
레벨 1 대장간 요구
나무×5, 청동×6, 사슴 가죽×2
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
- 고대 나무 껍질 창 Ancient bark spear
레벨 3 대장간 요구
트롤 가죽×4, 철×10, 고대 나무 껍질×10
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
-
기존 창과 달리 여러 적을 공격할 수 있다. ||
- 송곳니 창
-
레벨 4 대장간 요구
고대나무껍질×10, 늑대의 엄니×4, 가죽조각×2, 은×2
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 70 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 반격 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%||
- 폴암류 Polearm
밀려난다. 1대 다수싸움에서 선공권을 유리하게 가져가고 PVP떄도 활을 안쓰고 달려드는 적팀을 골로 보낼수 있다. 또한 다른
무기와 연계에 절망 좋다. 처음 얻는 타이밍이 보통 검은숲이나 늪지대에 가기 직전 이기에 녀석들을 밀쳐서 뿜는 독을 피하거나
- 청동 관통창 Bronze atgeir
레벨 1 대장간 요구
나무×10, 청동×8, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 125
관통: 45 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
- 철 관통창 Iron atgeir
레벨 2 대장간 요구
나무×10, 철×30, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 175
관통: 65 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
- 단검류 Knifes
- 부싯돌 칼 Flint knife
레벨 1 작업대 요구
나무×2, 부싯돌×4, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 6, 관통: 6 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 10× ||
- 구리 칼 Copper knife
레벨 1 대장간 요구
나무×2, 구리×8
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 9, 관통: 9 / 방어 위력: 8 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 10× ||
- 검류 Sword
- 청동 검 Bronze sword
레벨 1 대장간 요구
나무×2, 청동×8, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 40 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
- 철 검 Iron sword
레벨 2 대장간 요구
나무×2, 철×20, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
4.4.3. 방패
장착한 채 적의 공격을 막아내는 모든 아이템을 서술한다. 버클러를 제외한 방패는 제작할 때 스타일을 누른 뒤 여러 패턴의 방패 중 하나를 선택해 제작할 수 있다. 타워 실드를 제외한 모든방어가 가능한 것들은 적이 공격할때 타이밍 맞추어 방어하면 적을 밀어내며 기절시키는 효과를 보여준다.
- 금속잔 Tankard
Skål!
레벨 1 작업대 요구
좋은 나무×5, 수지×2
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: -
방어 위력: 4 / 반격 위력: 5, 보너스: 1.5× / 넉백: 30 / 암살: 4× ||
- 라운드 실드 Round shield
- 나무 방패 Wood shield
레벨 1 작업대 요구
나무×10, 수지×4, 가죽 조각×4
한손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 200
방어 위력: 20 / 반격 위력: 20, 보너스: 1.5×
이동 속도: -5% ||
- 테두리 방패 Banded shield
레벨 2 대장간 요구
좋은 나무×10, 철×8
한손 무기 / 무게: 5.0 / 내구도: 200
방어 위력: 60 / 반격 위력: 40, 보너스: 1.5×
이동 속도: -5% ||
- 버클러 Buckler
- 동 버클러 Bronze buckler
레벨 1 대장간 요구
동×10, 나무×4
한손 무기 / 무게: 3.0 / 내구도: 200
방어 위력: 45 / 반격 위력: 30, 보너스: 2×
이동 속도: -5% ||
- 타워실드 Tower shield
- 나무 타워 실드 Wood tower shield
레벨 1 작업대 요구
나무×10, 가죽 조각×6
한손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 200
방어 위력: 35
이동 속도: -20% ||
- 철 타워 실드 Iron tower shield
레벨 2 대장간 요구
좋은 나무×15, 철×10
한손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 200
방어 위력: 75
이동 속도: -20% ||
4.4.4. 원거리 무기
원거리에서 공격가능한 모든 원거리 아이템을 서술한다.
- 활 Bows
- 조잡한 활 Crude bow
레벨 1 작업대 요구
나무×10, 가죽 조각×8
양손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 50
관통: 22 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 0, 보너스: 1.5× / 넉백: 0 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 섬세한 나무 활 Finewood Bow
레벨 1 작업대 요구
좋은 나무×10, 원통형 나무×10, 사슴 가죽×2
양손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 32 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 0, 보너스: 1.5× / 넉백: 5 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 사냥꾼 활 Huntsman bow
레벨 1 대장간 요구
좋은 나무×10, 철×20, 깃털×10, 사슴 가죽×2
양손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 42 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 0, 보너스: 1.5× / 넉백: 10 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 드라우그 송곳니 Draugr fang
정교하게 묶이고 가공된 사냥꾼의 기쁨.
레벨 2 대장간 요구
고대 나무 껍질×10, 은×20, 사슴 가죽×2, 찌꺼기×10
양손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 47, 독: 5 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 0, 보너스: 1.5× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
- 화살 Arrows
- 나무 화살 Wood arrows
레벨 1 작업대 요구
나무×8 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 22 / 넉백:10 ||
- 불 화살 Fire arrows
레벨 2 작업대 요구
나무×8, 수지×8, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 11, 불: 22 / 넉백:10 ||
- 부싯돌 화살 Flinthead arrows
레벨 2 작업대 요구
나무×8, 부싯돌×2, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 27 / 넉백:10 ||
- 동 화살 Bronzehead arrows
레벨 1 대장간 요구
나무×8, 동×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 32 / 넉백:10 ||
4.4.5. 갑옷
4.4.6. 장비품
4.5. 건축
망치를 들면 소지한 자원을 소모해 건축을 할 수 있다. 기본적으로 모닥불, 나무/돌 무더기, 작업대를 지을 수 있으며, 작업대를 지으면 작업대 주변 범위 내에서 나머지 건축물을 지을 수 있다. 마우스 왼 클릭은 건설, 오른 클릭은 건축 메뉴, 가운데 클릭은 철거다.웬 낯선 땅에 정착한 불쌍한 자, 울프의 말에 귀기울이라. 그대는 이곳에서 좋은 석재와 목재를 찾을 것인데 모두 집 지을 자재이다. 그대는 비를 피하기 위해 지붕을 지어야 할 것이다. 그리고 지붕이 무너지지 않게 벽을 지어야 할 것이다. 마지막으로 그대는 꼭 문을 달아야 하는데, 그렇지 않으면 집을 드나들기가 매우 고될 것이다.
Heed these words of Ulf, a poor settler in a strange land. You will find here good stone and wood, all you need to build a house. You will need to craft a roof to keep out the rain. Then you will need walls to stop the roof from failling down. Finally, you must have a door or it will be much harder to go in and out.
이러한 일들은 울프가 스스로 배운 것이다. 울프는 이제 이를 돌에 새겨 남을 돕고자 한다. 그 영혼을 위해 오딘에게 기도하라.
These things Ulf has learned for himself. Now he writes them on this stone to help others. Pray to Odin for his soul.
-
목초지 내 울프의 비석
모닥불은 밤이 되면 찾아오는 추위Cold[1] 를 없애며 온기Fire 효과를 부여한다. 그리고 캐릭터가 젖었을 때Wet[2] 마르기까지의 시간을 단축시킨다. 캐릭터가 지붕이나 비바람을 막는 지형 아래 있을 경우 바람막이Sheltered 효과가 부여되며, 온기 효과와 바람막이 효과가 함께 있으면서 젖은 상태가 아니면 편안함Resting[3] 효과를 부여한다. 편안함 효과가 30초동안 지속되면 해당 위치를 벗어나도 유지되는 휴식Rested[4] 효과를 부여하며, 가구 수준에 비례한 안락도Comfort 수치에 따라 휴식 효과의 지속 시간이 달라진다. 주변에 위치한 가구는 1종류당 한번의 comfort수치 상승을 해주는데, 현재 최고수치는 comfort 17이며 24분의 지속시간을 가진다. (comfort 9의 경우 16분)
모닥불은 켜진 동안 연기를 뿜어내며, 이를 흡입 시 피해를 입는다. 따라서 주택 내에 모닥불을 들일 경우, 연기를 빼낼 수 있는 굴뚝 같은 구조를 만들어야 한다. 또 모닥불이 비에 노출되면 꺼지니 모닥불의 수직선 상은 지붕으로 막으며, 연기가 빠질 수 있게 설치할 필요가 있다.
침대는 주위가 벽으로 둘러싸이고 지붕이 있는 곳에 설치하면 스폰 지점으로 지정할 수 있다. 스폰 지점으로 지정한 침대 근처에 모닥불이 있으면 침대에서 잠을 자며 밤 시간을 생략할 수 있다.
지붕을 포함한 건축물은 벽이나 기둥 등의 지지기반이 필요하다. 다른 건축물을 얼마나 지지할 수 있는지는 건축물의 재질에 따라 달라진다. 지지기반이 없거나 빈약하면 건축물은 스스로 붕괴한다.
건축물엔 각자 내구도가 존재하며, 외부의 충격을 받으면 감소한다. 또한 지붕 없이 비를 맞거나 물에 잠긴 목조 건축물은 내구도가 50%까지 감소한다. 감소한 내구도는 망치를 이용해 회복할 수 있다.
괭이를 들면 지형을 평탄하게 만들거나 잔디밭을 흙길로 만들 수 있으며, 작업대 범위 내에선 돌을 소모해 지형을 높일 수 있다. 지형은 네모난 칸 단위로 높아지며, 이를 이용해 돌벽을 쌓을 수도 있다. 곡괭이는 광석을 캐내는 용도 외에도 지형을 파내 낮추는 데 쓸 수 있다.
4.6. 탈 것
발헤임은 항해를 통해 여러 섬을 돌아다니는 만큼 탈 것의 성능은 꽤 중요하다. 특히 광석, 주괴류같이 지속적으로 소모하게 되는 소재들중 포탈 이용에 제한이 있어 항해를 통해 운송할 수밖에 없다.
제작 방식은 망치를 통해 진행되며 설치위치에 즉시 스폰되니 위치선정을 잘 하는 것이 좋다.
- 카트
- 뗏목
* 카누
본격적으로 첫 해상탐험에 나설때 쓰이는 배로 적당한 스피드에 작은 사이즈, 4칸의 용적량을 가지고 있다. 롱쉽에 비해 전반적으로 하위호환이나 사이즈가 작다보니 롱쉽으론 정박하기 힘든 지형[5] 의 탐사에 쓰이는편.
* 롱쉽
현 시점 최종티어의 탈것. 빠른 스피드와 용적량으로 장거리 탐사나 자원 수송에 환영받으나 그 크기탓에 이리저리 부딫칠 일이 많기 때문에 자기 거점에 따라 부두를 설치할필요가 있다.
5. 팁
- 맵 곳곳에 허물어져가는 구조물들이 있는데 주변에 워크벤치를 건설한 후 조금만 손보면 간단히 잠을 잘 수 있는 보금자리를 마련할 수 있다.
- 자동달리기는 q키, r키는 들고있는 무기를 한번에 집어넣거나 직전에 들었던 장비를 다시 착용한다. 방패와 칼을 들고있다가 집어넣었다면 r키로 두개 동시에 착용가능하다.
- 간혹 버려진 구조물에 벌집이 있는 경우가 있다. 접근 시 데미지를 입으니 거리를 두고 활로 부숴주거나, 활이 없는 경우 워크벤치를 설치한 후 구조물을 없애 벌집을 떨어뜨려 부숴준다. 약간의 벌꿀과 여왕벌을 획득 가능한데 벌꿀은 밀주의 주요재료가 되며 여왕벌은 벌꿀을 주기적으로 획득할 수 있는 벌집을 만드는데 사용된다. 일정시간이 지나면 벌집에 벌꿀이 생성되며 최대 4개까지 쌓여있으므로 주기적으로 채취해야한다. 벌집의 경우 개방된 공간에 있어야 하며, 벌집사이의 공간도 어느정도 확보되어야 한다. 공간에 문제가 있는경우 메시지가 뜬다.
- 무기 스킬은 꼭 데미지를 입혀야만 올라가는 것이 아니다. 주변의 나무, 바위 심지어는 pvp옵션을 끈 후 동료 플레이어에게 휘둘러도 경험치가 올라간다. 바위등에 타격하여 쉽게 올릴수 있다.
- 데미지 인디케이터가 어떤 색으로 뜨는지 주시하자. 노란색으로 뜬다면 해당되는 상성 데미지를 입히고 있는 것이고 회색으로 뜬다면 그 속성의 데미지에 내성이 있다는 것이다.
- M키를 눌러 진입할 수 있는 맵 화면에서 더블 클릭으로 마커를 만들 수 있다. 자신의 집이라던지 자원의 위치라던지를 표시하는데 쓸 수 있으나, 다른 플레이어에게는 보이지 않는다. 설치된 마커는 우클릭으로 지울 수 있다.
- 배는 뒤편의 키(Rudder)와 상호작용하여 움직일 수 있다. w키와 s키로 감가속을 할 수 있는데 1단계는 돛을 접은 뒤 노를 저어 앞으로 가며, 2단계는 돛을 절반만 펼치고, 3단계에서 돛을 완전히 펼친다. 풍향이 역풍으로 불고 있다면 1단계로 내려서 전진해야한다.
- 검은 숲 어딘 가에 Haldor라는 상인이 있으며 낚싯대와 미끼, 무게제한을 150늘려주는 허리띠, 착용시 영구적으로 전방에 빛을 비춰주는 서클렛 등을 판매하고 있다. 구매는 금화로 가능하며 검은 숲, 늪지의 던전이나 맵상에 흩어져있는 상자에서 Valuable 태그가 붙은 귀중품을 얻었다면 Haldor에게 매각하며 금화로 바꿀 수 있다.
- 포탈은 매우 강력하고 편리한 이동수단이 되어주지만 광석 같은 일부 아이템은 이동시켜주지 않는다. (정확히는 인벤토리에 포탈 이동 불가 아이템이 있다면 포탈이 활성화되지 않는다.) 이때 게임내 허용을 활용해 꼼수를 부릴 수 있는데.
- A세계에서 이동불가 아이템을 인벤토리에 넣은 뒤 로그아웃한다
- 각종 건축 시 망치를 장비한 상태에서 구조물의 빔, 기둥 등을 살펴보자. 초록색에서 부터 붉은색까지의 색이 나타날텐데 해당 구조물에 걸려있는 하중을 뜻한다. 즉 주황 빛이 돌거나 붉은 빛이 돈다면 추가적으로 기둥을 설치하는 등의 보완을 해주어야 한다. 붉은 빛이 돌고 있는 구조물을 방치한다면 자체적으로 데미지를 입다가 파괴된다.
- 몬스터가 보금자리에 들어와서 난장판을 피우는게 싫다면 (특히 트롤) 곡괭이로 보금자리 주변을 파내어서 해자같은 효과를 낼수 있다. 다만 주기적으로 플레이어를 습격하는 이벤트에서는 플레이어 주변에 몹이 스폰되므로 효과를 기대하기 어렵다.
- 낚시
- 유저들과 플레이시 근접한 사람이 F스킬을 사용하면 같이 해당 스킬의 효과를 받는다. 쿨타임을 계산해보면 4명이면 돌아가며 끊임없이 버프 스킬을 넣어줄 수 있다.
- 스킬레벨
- 몬스터에게 사망시 스킬레벨들이 떨어지며, 경험치는 0%로 리셋된다. PVP로 사망시 경험치만 0%가 된다. --
- 활스킬의 경우 만렙을 찍으면 차징시간 없이 파워 풀파워로 쏠 수 있다.
6. 평가
7. 흥행
2021년 2월 2일 스팀에서 앞서 해보기로 출시한 후, 압도적으로 긍정적 평가를 받으며 발매 첫 주만에 100만 장, 2주차에 200만 장, 3주차에 300만 장, 4주차에 400만 장을 판매했다. 동접자도 최대 50만 명을 기록하면서 상위권에 들고있다.
8. 기타
- 앞서 해보기 출시 후 개발사에서 2021년 향후 컨텐츠에 대한 로드맵을 공개했다.