Warframe/워프레임/오공

 




'''워프레임 둘러보기 틀'''
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'''Warframe의 26번째 워프레임'''
아틀라스

'''오공'''

이바라

1. 개요
2. 능력치
3. 제작
4. 어빌리티
4.1. 셀레스티얼 트윈
4.2. 클라우드 워커
4.3. 디파이
4.4. 프라이멀 퓨리
4.4.1. 아이언 스태프
5. 스킨
6. 오공 프라임
7. 운용
8. 평가
9. 기타


1. 개요



손오공을 모티브로 한 근접 전투형 워프레임. 손오공이 모티브인 워프레임답게 여의봉을 사용한다.

2. 능력치


'''오공'''
'''Wukong'''
[image]
'''스테이터스'''
'''초기치'''
'''30랭크'''
'''체력'''
150
450
'''쉴드'''
100
300
'''에너지'''
120
180
'''방어력'''
250
'''질주 속도'''
1.0
'''오라 극성'''
[image]
'''극성'''
[image][image]
장난스러운 마음을 가진 태고의 전사입니다.

3. 제작


'''설계도'''
[image]
1
[image]
1
[image]
1
[image]
1
[image]
35,000
'''설계도 획득'''
클랜 도장
'''가격'''
[image] 35,000
'''완제품 획득'''
상점
'''가격'''
[image] 275
'''뉴로옵틱스'''
[image]
1
[image]
1
[image]
2,600
[image]
2
[image]
15,000
'''설계도 획득'''
클랜 도장
'''섀시'''
[image]
1
[image]
900
[image]
50
[image]
4
[image]
15,000
'''설계도 획득'''
클랜 도장
'''시스템'''
[image]
2
[image]
2
[image]
8,000
[image]
4,000
[image]
15,000
'''설계도 획득'''
클랜 도장
클랜 도장의 텐노 연구소에서 연구 후 설계도를 복제하거나 275 플래티넘으로 구매할 수 있다. 연구와 제작 시 나이트웨이브를 통해서 얻을 수 있는 니테인 추출물이 필요하며, 연구할 때 11개(고스트 클랜 기준), 제작할 때 6개가 필요하다.
연구에 필요한 재료(고스트 클랜 기준).
  • 설계도: 5000 크레딧, 니테인 추출물 5개, 퍼라이트 25000개, 플라스티드 9000개, 오로킨 셀 1개
  • 뉴로옵틱스: 10000 크레딧, 니테인 추출물 1개, 뉴럴 센서 1개, 나노 스포어 1000개, 폴리머 번들 500개
  • 섀시: 10000 크레딧, 니테인 추출물 3개, 컨트롤 모듈 1개, 퍼라이트 1000개, 루비도 50개
  • 시스템: 10000 크레딧, 니테인 추출물 2개, 모르픽스 1개, 샐비지 1000개, 플라스티드 500개

4. 어빌리티


  • 불멸의 5단계 (Five Levels of Immortality): 오공이 사망에 이르는 피해를 입을 시 50%의 체력 회복과 함께 2초간 무적 상태로 부활하게되며, 숙달된 생존 기술중 하나를 자동으로 사용합니다. 이 기술들은 미션당 세 번만 발동될 수 있습니다.
    • 패시브로 활성화된 버프들은 모드에 영향을 받지 않습니다.
    • 널리파이어 구체에 닿거나 지형 바깥으로 이탈해도 패시브 효과가 사라지지 않습니다.
    • 패시브가 활성화되면 임의로 선택한 3개의 버프가 HUD의 상단 중앙에 일시적으로 버프 아이콘이 표시되며, 발동된 버프 아이콘과 타이머가 실드/체력 게이지 옆에 표시됩니다.
    • 프라이멀 포스 (Primal Forces): 60초 동안 속성 피해량이 3배로 증가합니다
    • 헤븐리 클로크 (Heavenly Cloak): 30초 동안 은신상태가 됩니다.
      • 은신 상태에서 공격을 해도 효과가 사라지지 않습니다.
    • 코스믹 아머 (Cosmic Armour): 30초 동안 무적상태가 됩니다.[1]
    • 몽키 럭 (Monkey Luck): 60초 동안 적 처치시 추가 아이템이 드롭됩니다.[2][3]
    • 슬라이 알케미 (Sly Alchemy): 60초 동안 오브 효과 4배로 증폭됩니다.
오공이 죽음에 이르는 피해를 받을 때마다 50%의 체력으로 부활함과 동시에 2초간 무적 상태가 되며, 5가지 버프 중에서 무작위로 얻게된다. 버프들이 전체적으로 유용한 기능으로 구성되어 있으며, 지형 바깥으로 이탈하거나 널리파이어 구체에 닿아도 사라지지 않아 안심하고 공격을 퍼부을 수 있다. 그 대신 미션 당 3번만 발동되기 때문에 이후에는 출혈 상태로 드러눕게 되므로 패시브를 믿고 무작정 돌진해서는 안 된다.

4.1. 셀레스티얼 트윈


'''Celestial Twin'''
오공이 자신의 일부를 떼어내 함께 싸울 분신을 만들어 냅니다. 분신은 오공이 사격 공격시 근접 공격을 하며 오공이 근접 공격시 엄호 사격으로 지원합니다. 적을 조준하여 어빌리티를 재시전할시 분신이 증가된 피해로 그 적을 공격합니다.

발동키: 1
'''소비 에너지'''
25
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 효율
어빌리티 위력(분신 본체의 스펙.체력, 실드,etc)
'''랭크'''
1
1
2
3
'''체력 증가치'''
1.5
1.6
1.75

'''증폭된 피해'''
2
2
2

  • 오공이 두 가지 형태로 분열하여 자신보다 2배의 체력을 가진 분신을 만들어 냅니다.
    • 분신은 실드/체력 모드의 영향을 받으며, 체력 증가치는 어빌리티 위력의 영향을 받습니다.
    • 오공이 아크윙을 탑승할 때, 스토커의 영향을 받거나 지형 바깥으로 이탈할 때 분신이 사라지며, 1번을 길게 눌러 직접 사라지게 할 수 있습니다.
    • 목표물을 향해 1번을 누를경우 목표물 머리 위에 표식이 생기며, 분신은 해당 목표물을 향해 2배의 피해를 줍니다.
      • 분신이 근접무기를 들고 있을 경우 목표물 근처로 순간이동합니다.
    • 오공이 널리파이어 구체에 닿아도 분신에 영향이 없지만, 분신이 직접 닿을 경우 지속적으로 체력이 감소됩니다.
  • 스토커는 셀리스티얼 트윈을 취소할 수 있습니다.
  • 분신은 오공이 꺼낸 무기에 따라 다른 종류의 무기를 꺼내 공격합니다. 주/보조무기를 꺼내면 분신은 근접무기를, 반대로 이 근접무기를 꺼내면 분신은 주/보조무기를 꺼냅니다.
    • 근접무기를 장착하지 않았을 경우 분신은 주 무기만 꺼내며, 하나의 무기만 장착했을 경우 분신도 같은 무기를 꺼냅니다.
    • 프라이멀 퓨리를 사용해 아이언 스태프를 꺼내면 분신도 아이언 스태프를 꺼냅니다.
    • 아크건을 소환해도 분신은 근접무기를 꺼내며, 분신은 아크건을 사용할 수 없습니다.
    • 분신이 자폭피해가 있는 무기를 들고 있으면, 무기로 인한 자폭피해를 받지 않습니다.
    • 분신은 복합기능이 있는 무기를 사용할 때 기본 기능만 사용합니다.
    • 분신이 들고 있는 무기는 무기에 장착된 모딩에 영향을 받으며, 아케인 효과를 발동시킬 수 있습니다.
    • 분신은 무기 제한이 있는 출격 미션에 영향을 받지 않습니다.

이쿼녹스의 1번 어빌리티 개조 듀얼리티 처럼 분신을 한명 소환하는데 오공의 분신은 지속시간 제한이 없다. 분신이 주는 대미지는 2배로 고정되었지만 플레이어의 워프레임과 무기의 모딩효과를 받기 때문에 위력을 높일수록 분신의 스펙은 플레이어보다 훨씬 더 높아진다. 10랭크 바이탈리티와 블라인드 레이지 10랭크를 달았을 경우 분신의 체력은 4417에 달한다. 플레이어가 사격무기를 들면 근접무기로, 근접무기를 들면 사격무기로 바꿔들고 싸우는데 4번 어빌리티 프라이멀 퓨리를 사용할 경우 분신도 여의봉을 들고 싸운다. 어빌리티키를 길게 누를 경우 분신을 소멸 시킬 수 있다.
모티브는 손오공이 자신의 털을 뽑아 불면서 나타나는 분신 기술.

'''개조'''
'''셀레스티얼 스톰프(Celestial stomp)'''
어빌리티를 길게 눌러 25에너지를 사용하여 분신이 20m내의 적들을 공중에 띄워 멈추게 하는 지면 강타 공격을 수행하도록 명령합니다.
아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 효율
어빌리티 거리(지면 강타 공격 범위)
분신이 지면 강타를 하면 적들이 라이노 스톰프에 맞은 것처럼 약 6~7초 동안 공중에 떠 있게되며, 떠있는 사간은 모딩에 영향받지 않는다. 어빌리티 키를 길게 눌러서 발동을 하기 때문에 이 개조모드를 사용할 경우 분신을 임의로 소멸시킬 수 없게 되므로, 절벽과 같은 '환경적 위험요소'에 빠뜨려 소멸시킬 수는 있다.

4.2. 클라우드 워커


'''Cloud Walker'''
구름으로 둔갑하여 오공과 분신을 치유함과 동시에 마주치는 모든 적들을 현혹시킵니다.

발동키: 2
'''소비 에너지'''
25
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(기절 반경)
어빌리티 효율(에너지 당 거리)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''지속 시간'''
2
2
2
2s
'''거리당 체력회복량'''
0.5
0.6
0.8
1%
'''기절 반경'''
5
6
7
8m
  • 오공이 여의봉을 땅에 세우고 올라타서 화면 위로 사라지고 안개만이 남아 지속 시간 동안 적의 눈을 속입니다.
  • 안개로 변한 오공은 무적이며 공중을 떠나니며 자유롭게 이동할 수 있습니다.
    • 안개 상태에서는 적들과 카메라 그리고 자성, 레이저 센서는 오공을 감지할 수 없습니다.
    • 안개 상태로 이동할때 이동거리 만큼 분신과 오공 본체의 체력을 회복합니다. 이동을 하지 않을경우 체력은 회복되지 않습니다.
    • 안개 상태에서는 다른 환경요소 오브젝트와 상호작용 할 수 없습니다.
    • 안개 상태에서 동반자는 보이지 않지만 피해를 받을 수 있습니다.
    • 안개 상태에서 아이템을 획득할 수는 없지만 버큠을 통해 아이템들을 끌어모을 수 있습니다.
    • 안개 상태에서는 아크윙 조작방식을 사용하지 않으며 이동키와 마우스로만 움직일 수 있습니다.
  • 오공이 안개 상태 변할 때와 안개 상태에서 지속 시간이 다하거나 클라우드 워커를 다시 사용하여 돌아오면 기절 반경 내 적들을 기절시킵니다.
    • 클라우드 워커의 효과로 기절한 적들은 마무리 일격이 가능한 상태가 됩니다.
    • 클라우드 워커의 기절 효과는 적들을 경계 상태로 만들지 않습니다.
  • 클라우드 워커 중에 디파이를 해제 할 수 있습니다.
  • 클라우드 워커를 사용 중에도 오공은 각종 에너지 회복 효과를 받을 수 있습니다.
  • 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
  • 클라우드 워커의 이동속도는 속도를 올려주는 다른 워프레임의 스킬[4]로 올릴 수 있습니다. 질주속도는 영향을 미치지 않습니다.

리워크로 기존의 토글형 지속 은신기에서 순간 은신 및, 체력 회복기로 바뀌었다. 지속시간이 매우 짧아진 대신 이동 속도가 엄청나게 빨라져서 도망용으로 제격이다.
'''개조'''
'''인벨로핑 클라우드(Enveloping Cloud)'''
구름 주변 4m 내에 있는 아군이 14초간 적에게 보이지 않게 됩니다.
아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(은신 범위)
  • 은신한 아군이 공격을 하면 잠시 동안 은신이 해제됩니다.
    • 무음 무기를 사용할 때도 은신이 잠시 해제됩니다.
  • 아군이 토글형 어빌리티를 활성화 중인 것만으로는 은신이 해제되지 않습니다.
장착하면 아군에게 도움을 줄 수 있는 유틸리티 능력을 얻게 되지만, 기본 범위 4m는 딱히 넓다고 할 수 없다. 아군이 가까이 모여있을때 한번에 덮쳐서 은신 효과를 주는게 좋다.

4.3. 디파이


'''Defy'''
오공과 분신이 무적상태가 되어 적들의 공격을 견뎌내며, 받는 피해를 모두 흡수하여 저장한 후 한번의 맹렬한 스태프 타격으로 적들에게 되돌려 줍니다. 그 후 흡수량에 비례해 보너스 방어력이 부여됩니다..

발동키: 3
'''소비 에너지'''
50
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(방어력 배수, 피해 증폭량)
어빌리티 지속 시간(무적 시간, 방어력 지속 시간)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''무적 시간'''
2s
'''피해 증폭량'''
4x
5x
6x
7.5×
'''범위'''
7m
8m
10m
12m
'''방어력 지속 시간'''
15s
18s
20s
25s
'''방어력 배수'''
0.8x
1x
1.2x
1.5×
  • 오공이 아이언 스태프를 든 채로 2초 동안 무적 상태가 되어 근처의 적들을 도발합니다. 지속 시간이 끝나면 무적 상태에서 적에게 받은 피해를 증폭시키고 아이언 스태프를 휘둘러 범위 내 적들에게 피해를 줍니다.
    • 오공이 디파이를 시전할 때 이동속도가 50% 감소되어 기본적인 이동을 제외한 파쿠르나 다른 어빌리티를 시전할 수 없습니다.
    • 지속시간이 다 되면 모든 상태이상이 제거되며, 어빌리티를 재시전하여 디파이를 일찍 취소할 수 있습니다.
    • 아이언 스태프에 적중당한 적은 래그돌화 되어 날아갑니다.
  • 오공은 무적시간이 끝나면 일정 시간동안 방어력이 증가하며, 디파이 시전 중 적에게 받은 피해에 비례하여 방어력 수치가 최소 50에서 최대 1500까지 증가합니다.
    • 방어력 지속 시간이 다 되기전에 어빌리티를 사용하면, 방어력 수치가 새로 갱신됩니다.
  • 셀레스티얼 트윈이 활성화 된 상태일 경우 분신도 같은 행동을 취하며, 방어력 버프를 받을 수 있습니다.

오공이 무적시간동안 적들에게 도발을 하고 그동안 받은 대미지를 증폭해서 여의봉을 휘둘러 반격한 뒤, 흡수한 피해의 20%만큼 자신의 방어력을 상승 시킨다. 방어력의 최대상한치는 1500이며 디파이 발동 중 키를 다시 눌러 회전공격을 일찍 발동시킬 수 있다.

4.4. 프라이멀 퓨리


'''Primal Fury'''
여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다.

발동키: 4
'''소비 에너지'''
10 (+5/s)
'''영향을 주는 모드'''

어빌리티 위력(피해)
'''랭크'''
0
1
2
3
'''근접 공격 범위 보너스'''
2%
5%
10%
20%
'''최대 연장 길이'''
200%
'''공격력'''
100
125
200
250
'''공격 속도'''
1.0 atks/s
'''상태이상 확률'''
30%
'''치명타 확률 / 피해량'''
25% / 2.0×
'''막기 각도'''
90.0˚
'''점프 공격'''
200
250
400
500
'''슬라이드 공격'''
214
267.5
428
536
  • 오공이 아이언 스태프를 생성합니다.
    • 아이언 스태프를 사용하는 동안 다른 무기를 꺼내 들 수 없습니다.
    • 아이언 스태프를 사용하는 동안에도 다른 어빌리티를 모두 사용할 수 있습니다.
    • 아이언 스태프를 재사용하면 비활성화할 수 있습니다.
  • 아이언 스태프 물리 피해는 [image]충격 68% [image]베기 32%의 피해 비율을 가지고 있습니다.
  • 아이언 스태프의 기본 무기 피해는 워프레임 어빌리티 위력에 영향을 받습니다.
    • 아이언 스태프의 기본 무기 피해 = 피해 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 )[예시2]
  • 아이언 스태프는 무기고에서 다른 무기처럼 모드를 장착할 수 있습니다.
    • 아이언 스태프는 스태프 취급으로 근접 무기 모드를 사용합니다.
    • 아이언 스태프에 어콜라이트 모드[5], 세트 모드는 장착할 수 없지만 글레디에이터 모드 세트 효과는 받을 수 있습니다.
    • 아이언 스태프에 장착한 피해 모드는 아이언 스태프의 기본 무기 피해를 기반으로 합니다.
    • 아이언 스태프는 프라이멀 퓨리 고유 스탠스를 사용합니다.
    • 내려찍기, 점프 공격 시 150의 [image]충격 피해와 10%의 상태이상 확률이 추가됩니다.
    • 내려찍기는 3m 범위 내 적들에게 피해를 주고 치명타가 발생하지 않으며 콤보 카운트를 올려주지 않습니다.
  • 아이언 스태프는 적이 다른 리프트 차원에 있더라도 피해를 줄 수 있습니다.
  • 아이언 스태프의 콤보 배수는 나라몬 유파, 파워 스파이크의 효과를 볼 수 있습니다.
  • 프라이멀 퓨리 사용 중에는 오라, 어빌리티, 소모품을 통한 에너지 회복을 할 수 없습니다.
  • 프라이멀 퓨리는 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 동작 중에 사용 할 수 있습니다.

자신만의 고유한 근접 무기를 꺼내드는 어빌리티로 발키르엑스칼리버의 4번 어빌리티와 비교할 수 있겠다.
참고로 콤보 리워크와 동시에 '''밀리 3.0 페이즈 2'''를 실험적으로 적용시켜서 반드시 1타를 명중시키지 않아도 콤보를 그대로 이어갈수 있게 바뀌고 콤보의 입력 타이밍도 제법 여유가 있어졌다.



'''개조'''
'''프라이멀 레이지(Primal Rage)'''
적 처치 시 치명타 확률이 15%증가됩니다. 증가치는 매 초마다 1%씩 약해집니다.
아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
'''영향을 주는 모드'''
어빌리티 위력(치명타 확률 증가량)
어빌리티 지속 시간(치명타 확률 감소량)
  • 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률은 최대 150%까지 증가하며 아이언 스태프의 기본 치명타 확률에 곱연산으로 적용됩니다.
    • 프라이멀 레이지의 치명타 확률 증가는 백분율로 표기되어 우측 상단 버프로 확인할 수 있습니다.
  • 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률은 합연산으로 적용됩니다.
    • 아이언 스태프의 치명타 확률 = 기본 치명타 확률 × ( 1 + 추가 치명타 확률 + 1 × 프라이멀 레이지 백분율 )[예시5]
  • 적을 처치할 때마다 프라이멀 레이지의 치명타 확률이 15%씩 상승하며 위력을 올림으로서 수치를 올릴 수 있습니다.
  • 1초마다 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률이 1%씩 감소하며 지속을 올림으로서 감소속도를 늦출 수 있습니다.
  • 프라이멀 퓨리가 비활성화 되면 추가 치명타 확률이 사라집니다.
이 모드로 프라이멀 퓨리의 치명타 확률을 62.5%까지 올릴 수 있어 아이언 스태프에 오르건 섀터를 낄 수 있는 수준이 되고 글래디에이터 모드와 조합하면 확정 크리에다가 간간히 주크까지 띄울 수 있기 때문에 있고 없고의 차이가 매우 큰 모드다.

4.4.1. 아이언 스태프


'''아이언 스태프'''
'''Iron Staff'''
[image]
여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다.
'''공격력'''
250.0
'''공격 속도'''
1.0 atks/s
'''충격'''
[image] 170.0
'''사거리'''
3.5 m
'''관통'''
[image] 0.0
'''막기 각도'''
90.0˚
'''베기'''
[image] 80.0
'''연속 꿰뚫기'''
1.0
'''연속기 지속시간'''
5.0 s
'''슬라이드 공격'''
250.0
'''치명타'''
2.0x
25.0%
'''벽타기 공격'''
n.n
'''상태 이상'''
30.0%
'''강 공격'''
1250.0
'''강 공격 준비 시간'''
0.5 s
'''지면 강타 공격'''
750.0
'''지면 강타 강 공격'''
1250.0
'''범위'''
7.0 m
'''강 공격 범위'''
10.0 m
'''범위 피해'''
250.0
'''강 공격 범위 피해'''
1250.0
'''스탠스 극성'''
-
'''극성 슬롯'''
[image] [image] [image]
'''프라이멀 퓨리'''
'''Primal Fury'''
[image]
여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다.
'''극성'''
-
'''희귀도'''
커먼
'''폴링 오크 버스터'''
E E E
'''스피닝 크래쉬 테크닉'''
↑+E ↑+E ↑+E ↑+E
'''사이클론 라이트닝 스트라이크'''
↑+우클릭+E ↑+우클릭+E
'''롤링 보울더 러쉬'''
우클릭+E우클릭+E우클릭+E우클릭+E

5. 스킨


'''대성 헬멧'''
[image]
머리 장식의 길이가 기본 헬멧보다 짧고 깃털처럼 생겼다. 이름의 유래는 손오공의 이명인 '제천대성'.
'''행자 헬멧'''
[image]
텐노젠으로 선정된 헬멧으로 다른 헬멧들과 달리 머리 장식이 금고아 모양으로 되어있다. 이름의 유래는 불교를 수행하는 사람을 지칭하는 '행자'에서 비롯되었으며 스킨 제작자는 Rekkou.

6. 오공 프라임


'''오공 프라임'''
'''Wukong Prime'''
[image]
'''스테이터스'''
'''초기치'''
'''30랭크'''
'''체력'''
150
450
'''쉴드'''
120
360
'''에너지'''
130
195
'''방어력'''
275
'''질주 속도'''
1.05
'''마스터리 랭크'''
5
'''오라 극성'''
[image]
'''극성'''
[image][image][image]
책략에 능한 전사가 궁극의 화신으로 승화합니다.
제갈 프라임, 닌콘디 프라임과 함께 텐노콘2019 생방송이 끝나자마자 출시되었다. 오공 리워크 이후 상당히 호평을 받았는데 프라임 출시로 인기가 많아졌다.

7. 운용


분신의 스펙이 오공의 모딩에 영향을 받고 지속시간이 없게 바뀜에 따라서 모딩으로 오공 본체와 무기를 강화해두는 게 기본 전제가되며 체력이 줄어들 경우 클라우드 워커로 적진을 이탈함과 동시에 체력을 회복하고 지속시간마다 디파이로 방어력을 올려서 분신과 함께 전장을 누비는 방식으로 사용한다.

8. 평가


원래 디파이로 안 죽고 버티는 것 말고는 별다른 특징도 없고 컨셉도 도통 짐작이 안 가는 개성 없는 애매한 워프레임이었는데, 2019년 7월 대대적인 개편으로 인해 이제는 분신과 함께 높은 생존력으로 적들을 쓸어담는 근접 딜러가 되었다. 그 반응은 매우 긍정적이다.
기존 근접 딜러인 아틀라스, 바루크, 엑스칼리버, 발키르와도 다른 차별점인 카운터와 분신을 줌으로서 집중포화에 대한 대처도 가능하다.
아쉬운 점은 디파이가 조금 너프당한 점. 기존에는 에너지만 있으면 얼마든지 살아나는 워프레임이었지만 이제는 디파이가 카운터와 방어력 증가로 변경되면서 기존처럼 무작정 돌진할 수는 없다. 그대신 클라우드 워커로 빠른 체력 회복이 가능하게 되어 치고 빠지는 전법을 적절히 사용하면 된다.
익절티드 어빌리티인 프라이멀 퓨리가 초반부터 최대 길이 및 데미지 증가, 콤보 개편 등으로 인하여 타 근접딜러와 비교할때 딜량도 범용성도 압도적 좋아졌다.
셀레스티얼 트윈은 적들의 널리파이어 버블을 부수려 한다. 다만 근접 상태일 때는 무조건 닥돌하기 때문에 클라우드 워커를 써주거나[6] 직접 널파 버블을 없애주도록하자. 그래도 널파 버블을 부숴주는 것이 매우 편하기 때문에 잘 쓰면 굉장히 좋은 메리트가 될 수 있다.

9. 기타


  • Warframe의 중국 전용 서버 출시를 기념하여 나타와 더불어 제작된 워프레임으로, 이 때문에 워프레임 출시 성별 순서가 뒤틀리게 되었다.[7]
  • 모티브가 된 손오공원숭이이기에 오공은 기본 형태에서 꼬리가 존재하는 유일한 워프레임이다. 스킨까지 합쳐도 발키르 제르세미 정도. 한편, 오공의 기본 스킨에서는 꼬리 바로 아래, 즉 항문에 해당하는 부위가 묘사되어 있다.
  • 셀레스티얼 트윈으로 소환한 분신과는 상호작용 감정표현인 '악수'가 가능하다.

[1] 현재까지도 오퍼레이터 상태로 전이하면 무적 버프가 사라지는 버그가 있다.[2] 자원 드랍 찬스 부스터와 같은 효과를 가진다.[3] 어빌리티 면역, VIP 적 제외[4] 볼트의 스피드, 노바의 웜홀 등[예시2] 3랭크 프라이멀 퓨리(기본 피해 250)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 기본 무기 피해 = 250 × (1 + 0.3) = 325의 물리 피해를 가집니다[5] 블러드 러시, 바디 카운트 등[예시5] 5랭크 트루 스틸(치명타 확률 +60%)에 프라이멀 레이지가 50%일 경우, 0.25 × (1 + 0.6 + 1 × 0.5) = 0.525, 52.5%의 치명타 확률을 가집니다.[6] 셀레스티얼 트윈은 무적상태가 된 상태로 필드에 계속 있다.[7] 본래 워프레임 일반판은 남녀남녀 순으로 출시되는 것이 관례였으나 오공은 남성형 워프레임인 아틀라스 다음으로 끼어든 셈이다.