Warframe/나이트웨이브
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1. 개요
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'''Nightwave'''
2019년 2월 27일, 워프레임의 상징과도 같았던 얼럿 시스템 삭제와 동시에 이를 대체하기 위해 새로이 출범한 컨텐츠로, 기존의 얼럿 시스템에서는 랜덤한 확률과 가능 접속 시간 등의 요소에 의해 획득에 많은 영향을 받았던 워프레임 헬멧과 스킨 설계도 및 기타 고가치 보상들을 '나이트웨이브'라는 시즌제 컨텐츠를 통해 한정 기간동안 시간의 제약 없이 평판 보상으로 고정 수급 및 취사 선택이 가능하도록 새로 개편하였다. 나이트웨이브는 설정 상 노라 나이트라는 인물이 DJ를 맡아 진행하는 해적 라디오 방송으로. esc를 누르면 화면 우측 하단에서 나이트웨이브 메뉴로 진입 가능하다.
2. 행동 (Acts)
나이트웨이브에서 수행할 수 있는 일종의 도전 과제이다. 행동 완수 시 나이트웨이브의 평판이 보상으로 지급되며[2] , 1만 평판으로 한단계 랭크업하여 1시즌당 총 30랭크의 보상 목록이 구성된다. 난이도는 일일, 주간, 엘리트 주간의 세 가지 분류로 나뉘며, 시즌 진행 기간동안 매주 월요일 오전 9시에 초기화된다.
모든 '행동'은 실시간으로 진행 상황이 반영되며, [3] 평판 보상은 세션을 마치고 다른 곳으로 이동해야 지급된다. 즉, 특정 임무에서는 이를 완수하고 오비터로 돌아가거나 아이돌론 평원 및 오브 협곡과 같은 오픈 월드에서는 마을로 돌아가야 한다.
시즌 1때 미션의 난이도와 번거로움이 과하다는 유저들의 의견을 수렴하여 인터미션을 거쳐 시즌 2부터는 전체적인 난이도가 많이 낮아졌다. 뿐만 아니라만일 주간 미션이 초기화되기 전까지 주어진 과제를 미처 완수하지 못했을 경우 얄짤없이 초기화되어 평판에 손해를 보던 시스템을 현재 주어진 일일/주간 과제를 전부 완수하면 지난 주에 달성하지 못했던 과제를 다시 완수할 수 있게끔 수정되었다.
2.1. 일일
매일 하나씩 새로 생성되는 도전 과제로 유효 기간은 3일이다. 완료 시 보상으로 1000 평판을 받는다.
- 검객 (Swordsman): 근접 무기만 장착한 채로 미션 완료하기
- 검무 (Sword Dance): 근접 무기로 적 150체 처치
- 경고 사격 (Warning Shot): 적 200체 처치
- 공중지원 (Air It Out): 미션 중 공중 지원 통신장치를 사용
- 그냥 들러 봤어 (Just Visiting): 스포트라이트 도장 방문하기
- 그래피티 (Grafitti): 글리프 한 개 배치
- 글라이더 (Glider): 에임 글라이딩 중 적 20체 처치
- 끌리는 타입 (Attractive): 자성 피해로 적 150체 처치
- 기폭약 (Detonator): 폭발 피해로 적 150체 처치
- 나눔의 미학 (Sharing is Caring): 바이러스 피해로 적 150체 처치
- 용융 (Meltdown): 부식 피해로 적 150체 처치
- 도벽 (Kleptomaniac): 보관함 20번 열기
- 도플갱어 (Doppelganger): 스펙터 배치하기
- 독살자 (Poisoner): 독성 피해로 적 150체 처치
- 동결 (Deep Freeze): 냉기 피해로 적 150체 처치
- 마음만은 어린아이 (Child at Heart): 프레임 파이터, 해피 제피르 또는 워미우스 게임 플레이하기
- 명사수 (Marksman): 헤드샷으로 적 40체 처치
- 바쁜 두 손 (Hands Full): 주무기만 장착한 채로 미션 완료하기
- 반짝반짝 (Shiny): 모드 8개 획득
- 방화범 (Arsonist): 화염 피해로 적 150체 처치
- 사형 집행인 (Executioner): 마무리 일격으로 적 1체 처치
- 살림꾼 (Saver): 15000 크레딧 획득
- 살육 (Mow Them Down): 주무기로 적 150체 처치
- 수색 시작 (The Hunt is On): 신디케이트 메달리온 5개 찾기
- 수집가 (Gatherer): 자원 100개 수집하기
- 쉿 (Hush): 쿠바 노예 처치하기
- 유해물질 (Biohazard): 가스 피해로 적 150체 처치
- 액셀러레이터 (Accelerator): 슬라이딩 중 적 20체 처치
- 에너자이징 (Energizing): 에너지 오브를 20개 획득
- 에이전트 (Agent): 미션 한 개 완료
- 연구자 (Researcher): 25개의 물체나 적을 스캔
- 오인 사격 (Friendly Fire): 탈취한 크루쉽 조종 중 적 전투 기체 3체 파괴하기
- 원자로 (Reactor): 방사능 피해로 적 150체 처치
- 자비란 없다 (No Mercy): 적에게 자비의 일격 가하기
- 작은 고추가 맵다 (Smaller is Bigger): 보조 무기로 적 150체 처치
- 충성심 (Loyalty): 쿠브로 또는 카밧과 상호반응 하기
- 커뮤니케이터 (Communicator): 웨이포인트로 모드 및 자원 5개 표시
- 탈환 (Reclaimed): 리치 영향권 아래의 노드 완료하기
- 트램폴린 (Trampoline): 불릿 점프 150번 수행
- 파워 남용 (Power Trip) : 어빌리티로 적 150체 처치
- 표현주의 (Expressive): 감정 표현 1번 수행
- 합선 (Short Circuit): 전기 피해로 적 150체 처치
- 해커 (Hacker): 콘솔 8개 해킹
- 혜성충돌 (Deep Impact): 한 번의 지면 강타 공격으로 적 5체 이상을 공중으로 띄우기[4]
- 후원자 (Patron): 레베리안에 기부하기
- 휴대용 무기 (Sidearm): 보조 무기만 장착한 채로 미션 완료하기
- 오래된 모든 것은 다시 새로워진다 (Everything Old is New Again) : 모드 변환 3번 완료하기
2.2. 주간
매주 새로 5개씩 생성되는 도전 과제로 유효 기간은 7일이다. 완료 시 보상으로 4500의 평판을 받는다.
- 경고 사격 아니거든 (Not a Warning Shot): 적 500체 처치
- 곧 탑승합니다 (Now Boarding): 오브 협곡에서 서로 다른 K-드라이브 경주 3개 완료
- 교도관 (Jailer): 생포 미션 3번 완수
- 구출자 (Rescuer): 구출 미션 3번 완수
- 극성화 (Polarized): 포르마를 사용하여 극성 1번 변경 (시뮬라크럼에서 제외) [5]
- 금성 광부 (Venus Miner): 오브 협곡에서 레어 보석 또는 광물 6개 채광
- 금성 낚시꾼 (Venus Fisher): 오브 협곡에서 레어 서보피쉬 6마리 포획
- 금성 현상금 사냥꾼 (Venus Bounty Hunter): 오브 협곡에서 의뢰 5개 완수
- 무결점 (Flawless): 워프레임이 피해를 입지 않고 레일잭의 침입자 그룹 처치하기
- 볼트 약탈자 (Vault Looter): 오로킨 볼트 4개 열기
- 생츄어리 연구원 (Sanctuary Researcher): 세팔론 시마리스 스캔 5회 완료
- 수호자 (Protector): 모바일 방어 미션 3번 완수
- 숙면자 (Sound Sleeper): 아무 종류의 나이트메어 미션 3번 완수
- 실험 대상 (Test Subject): 생츄어리 맹습에서 3웨이브 격파
- 암살자 (Assassin): 암살 미션 3번 완수
- 압수 (Confiscated): 적 크루쉽 탈취하기
- 앞선 생각 (Forward Thinking): 전면포로 크루쉽 파괴하기
- 애니메이터 (Animator): 아야탄 조각상 3개 채우기
- 업그레이드! (Enhance!): 레어 모드 8개 픽업
- 엑시무스 제거자 (Eximus Eliminator): 엑시무스 30체 처치
- 유물 해금 (Unlock Relics): 성유물 3개 해금
- 자연 보호자 (Conservationist): 서로 다른 동물들을 완벽한 포획으로 6회 완료
- 저장고 사냥꾼 (Cache Hunter): 3번의 파괴공작 미션에서 모든 저장고를 발견
- 제거자 (Eliminator): 섬멸 미션 3번 완수
- 좋은 친구 (Good Friend): 클렘의 주간 미션 도와주기
- 중병기 (Heavy Ordnance): 아크윙 총기로 적 500체 처치하기
- 지구 광부 (Earth Miner): 아이돌론의 평원에서 레어 보석 또는 광물 6개 채광
- 지구 낚시꾼 (Earth Fisher): 아이돌론의 평원에서 레어 물고기 6마리 포획
- 지구 현상금 사냥꾼 (Earth Bounty Hunter): 아이돌론의 평원에서 의뢰 5개 완수
- 지지자 (Supporter): 신디케이트 미션 10번 완수
- 첩보원 (Operative): 첩보활동 미션 3번 완수
- 출격 전문가 (Sortie Specialist): 출격 1번 완수
- 침략자 (Invader): 아무 종류의 침공 미션 9번 완수 [6]
- 탐험가 (Explorer): 레일잭 미션 3회 완료하기
- 터스크 쿵쾅! (Tusk Thumpin'): 아이돌론 평원에서 터스크 썸퍼 처치
- 터뜨리지 마 (Don't Blow It): 교란 미션에서 도관 12개 완수
- 파괴공작원 (Saboteur): 파괴공작 미션 3번 완수
2.3. 주간 엘리트
매주 새로 3개씩 생성되는 도전 과제로 유효 기간은 7일이다. 일반 주간 과제보다 난이도가 높은 편이다. 완료 시 보상으로 7000 평판을 받는다.
- 기계적 간섭 (Machine Interface): 첩보활동 미션에서 알람을 울리지 않고 콘솔을 3번 직접 해킹하여 완료하기
- 날쌘돌이 (Speedster): 90초 이내에 생포 미션 완료하기
- 당일치기 투자자 (Day Trader): 한 번의 인덱스 매치에서 적이 득점하지 않은 상태로 판돈 3번 연속 획득
- 리듬 타지 않고 걷기 (Walk Without Rhythm): 아이돌론 평원에서 터스크 썸퍼 도마 처치
- 방어 (Defense): 방어 미션에서 최소 20 웨이브 격파
- 생존 (Survival): 생존 미션에서 최소 30분 도달
- 성유물 해금 (Unlock Relics): 성유물 10개 해금
- 숨참기 (Hold Your Breath): 쿠바 생존 미션에서 생명 유지 장치를 가동하지 않고[7] 30분 이상 생존
- 숲의 수호자 (Grove Guardian): 그로브 스펙터 1체 처치
- 야경증 (Night Terror): 아무 종류의 나이트메어 미션 10번 완수
- 엑시무스 처형인 (Eximus Executioner): 엑시무스 100체 처치
- 엘리트 실험 대상 (Elite Test Subject): 엘리트 생츄어리 맹습에서 8라운드 완수
- 엘리트 탐험가 (Elite Explorer): 레일잭 미션 8회 완료하기
- 오로지 이익을 위하여 (Grand): 익스플로이터 오브 처치하기
- 조용한 제거자 (Silent Eliminator): 레벨 30 이상의 적이 있는섬멸 미션을 경보를 울리지 않고 완수하기
- 초월자 (Ascendant)[8] : 루아에서 승화의 홀 4번 완수
- 출격 권위자 (Sortie Expert): 출격 3번 완수[9]
- 킬 샷 (Kill Shot): 적 1500체 처치
- 프로핏-테이커 (Kill Profit-Taker): 프로핏-테이커 처치
- 하이드롤리스트 헌터 (Hydrolyst Hunter): 아이돌론 하이드롤리스트를 생포하거나 처치
- 현명한 선택 (Choose Wisely): 쿠바 리치를 전향 또는 격파하기
3. 시리즈
3.1. 시리즈 1: 울프 오브 새턴 식스
3.2. 인터미션 시즌 I
3.3. 시리즈 2: 에미서리[10]
3.4. 인터미션 시즌 II
3.5. 시리즈 3: 글래스메이커
4. 상품
5. 문제점
나이트 웨이브는 얼럿을 대체하기 위해 만들어진 컨텐츠로 기존에 로터스의 선물 등을 제외하면 초반에 재료나 부품, 설계도 등을 구해야만 하는 플레이어들이 아닌 이상 외면을 하게되었던 얼럿을 좀 더 다양한 플레이어들에게 흥미를 유발할 수 있는 보상을 제공하는 것으로 RPG라는 장르의 고질병인 컨텐츠 소모를 보완하는 점에서는 호평을 받고 있지만 이제 막 개장이 된 컨텐츠이기도 하고 시스템 적으로 문제점이 없지는 않아 기존에 DE에서 사장되고있던 얼럿 컨텐츠의 개선과 보편화라는 목표를 보자면 1시즌이 끝난 지금 결과적으로 평가하였을 때 실패하였다고 해도 과언이 아닌 수준이다. 하지만 아직 나이트 웨이브라는 컨텐츠가 이제 막 시작된 만큼 시행착오를 거쳐가는 것은 어찌보면 당연한 것이고 개발진도 플레이어들이 지적해오는 문제점들을 인식하고 차차 개선하려는 움직임을 보이려고는 하고 있으니 추후에 개선될 여지는 있다고 볼 수 있다. 아래 후술할 내용들은 국내외를 막론하고 워프레임의 플레이어들에게 중점적으로 지적을 받고 있는 문제점들이다.
- 주간 행동의 까다로운 달성 조건
원하는 보상을 놓치기 쉬웠던 얼럿의 문제점을 개선하기 위해 시작된 나이트웨이브이지만, 기껏해야 기존 미션의 난이도를 어느 정도 조정한 얼럿 미션을 완수하는 것이 고작이던 얼럿과는 달리 주간 행동에는 루아에서 승화의 홀 4번 완수처럼 많은 시간을 소요하는 귀찮은 달성 조건이 존재한다. 게다가 엘리트 생츄어리 맹습에서 8라운드 완수, 아이돌론 하이드롤리스트를 생포하거나 처치, 프로핏-테이커 처치와 같은 어느정도 워프레임에 충분한 자원 투자가 이루어져야 원활하게 완수할 수 있는 조건까지 주간 행동으로 내걸은 덕에 모딩이나 워프레임, 무기의 가짓 수가 부족한 플레이어들에게는 버스를 타는 것이 아닌 이상 완수가 불가능한 행동들도 내거는 등 접근성과는 일억광년은 먼 행동들 까지 내걸은 덕에 욕을 푸짐하게 먹고 있다. 정해진 기간내에 최종 보상을 얻기 위해서는 가능한 많은 행동을 완수해야 하는데 귀찮고, 아예 모딩 등이 뒷받침 되는 성능이 보장되지 않으면 완수 조차 하기 어려운 행동들을 추가한 점에 대해서는 가장 많은 비판을 받고있는 점이다. 시즌 1 종료 후에는 '친구나 클랜원과 특정 임무 완수' 따위의 조건은 아예 폐기되고 생존 60분, 방어 40라운드와 같은 시간만 죽치고 날려야하는 행동들은 각각 40분, 20 라운드로 축소하는 등의 개선이 이루어졌지만, 생츄어리 맹습은 3라운드에서 8라운드로, 협곡에서 완벽한 동물 포획은 종류불문 총 10마리에서 각각 다른 6마리의 동물을 포획으로 바뀌는 등 오히려 시간 소모만 증가하거나 더욱 번거로워지는 내용으로 다소 바뀌었다.
- 짙은 노가다성에 비해 부실한 보상
나이트웨이브는 일일 행동 1000점, 주간 행동 4500점, 주간 엘리트 행동 7000점의 행동들을 완수하여 보상을 순차적으로 획득하며 최대 60랭크까지 특정 보상들을 획득할 수 있는 콘텐츠이다. 무기 개조 모드와 움브라 포르마, 감정표현이나 갑옷, 샨다나 등의 특이한 보상을 제공하는 것은 맞지만 실속이 있는지에 대해서는 의견이 분분한데, 마음에 들지 않는 치장 아이템 등은 플레이어들로 하여금 얻어도 얻는 것이 아닌 듯한 무의미한 보상이고, 이들 보상 역시 랭크 하나를 차지하기 때문에 무기 개조 모드 등 특별히 노리는 보상이 있을 경우 상대적으로 유용한 보상의 비율이 낮아져 플레이어들이 느끼는 플레이 시간 대비 보상의 양이 줄어든다. 이 점이 가장 크게 두드러지는 부분이 크레드 보상으로, 주어지는 크레드의 양도 적고 무기와 바우반 부품 설계도는 거래도 불가능하기 때문에, 신규 플레이어들이 이들 보상을 모두 획득하는 데도 오래 걸리고, 이로 인해 오로킨 카탈리스트/리액터의 구매와 설계도 구매 사이에서 저울질해야 하는 상황이 발생한다.
이 문제점에 대한 피드백을 반영하여 인터미션부터 주간 행동과 주간 엘리트 행동의 수가 감소하고 행동당 보상이 증가하여 노다가성이 감소하고, 시즌 2의 30랭크까지의 크레드 보상은 시즌 1보다 100개 증가한 400개로 변경되었다. 이 변경점이 나이트웨이브에 대한 평가를 뒤집을 수 있을지는 아직 지켜봐야 한다.
이 문제점에 대한 피드백을 반영하여 인터미션부터 주간 행동과 주간 엘리트 행동의 수가 감소하고 행동당 보상이 증가하여 노다가성이 감소하고, 시즌 2의 30랭크까지의 크레드 보상은 시즌 1보다 100개 증가한 400개로 변경되었다. 이 변경점이 나이트웨이브에 대한 평가를 뒤집을 수 있을지는 아직 지켜봐야 한다.
- 후발 주자의 불리함
나이트 웨이브 컨텐츠는 정해진 기간 내에 정해진 수의 행동을 완수하여 나오는 점수를 통해 순차적으로 보상을 받는 시스템이다. 이를 통해 지속적으로 컨텐츠가 제공되게 만든 것은 좋지만 각 나이트 웨이브 시즌에 제때 합류하지 못하고 후발적으로 합류하여 컨텐츠에 참여하는 플레이어들에게는 불리한 시스템이 되었다. 인터미션부터는 주간 행동을 전부 완료하면 놓쳤던 주간 행동들을 플레이할 수 있게 변경되었지만, 일일 행동은 여전히 놓치면 복구할 방법이 없어 1000점의 손해를 보게 되고, 전술한 바와 같이 난이도가 어려운 주간 행동이 다수 존재하기 때문에 시즌 중간에 워프레임에 입문한 신규 플레이어들에게는 매우 불리하다.
- 늦어지는 나이트웨이브 시리즈 출시
기존 얼럿에서 획득할 수 있던 니테인 추출물, 오라 모드, 워프레임 헬멧 등의 아이템이 나이트웨이브 시즌 종료와 함께 획득 방법 자체가 사라져버리는 문제가 발생했다. 특히 시즌 1 직후에 가입한 신규 플레이어의 경우 니테인 추출물을 획득할 방법이 사실상 존재하지 않아[11] 다음 시리즈가 시작할 때까지 설계도만 구매해두고 손가락만 빨고 있어야 하는 상황이 되어 플레이어들의 불만이 많았다.
이 문제는 데브스트림 직후 로터스의 선물 얼럿 보상으로 니테인 추출물을 내놓으면서 어느 정도 해소된 편이지만, 로터스의 선물 얼럿 역시 매주 나오는 것이 아니기 때문에 어디까지나 급한 불을 끄는 수준에 지나지 않는다.
이 문제를 인지한 것인지, 시즌 2는 인터미션이 종료하고 바로 다음 날에 시작되어 이러한 불만이 사라졌다.
이 문제는 데브스트림 직후 로터스의 선물 얼럿 보상으로 니테인 추출물을 내놓으면서 어느 정도 해소된 편이지만, 로터스의 선물 얼럿 역시 매주 나오는 것이 아니기 때문에 어디까지나 급한 불을 끄는 수준에 지나지 않는다.
이 문제를 인지한 것인지, 시즌 2는 인터미션이 종료하고 바로 다음 날에 시작되어 이러한 불만이 사라졌다.
- 부족한 나이트 웨이브의 컨셉
나이트 웨이브는 DJ '노라 나이트'라는 인물로 하여금 라디오 방송 컨셉으로 진행이 되는 컨텐츠인데 이 컨셉에 대해서는 호불호가 갈리고 있는 상황이다. 호평을 받는 쪽에서는 정말로 야간에 라디오를 듣는 분위기를 만들었다는 점에서 괜찮은 컨셉이라고 평가하기도 하지만 반대로 관심도 없는 말을 낮은 톤으로 처진채 주저리 주저리 늘어놓다보니 게임의 흐름을 깬다고 비평하기도 하는 상황이다. 다만 이건 온전한 컨셉에 대한 비판이라고 하기는 어렵고 상기 언급된 단점들로 인해서 나이트 웨이브라는 컨텐츠가 안좋게 다가오다 보니 불거진 문제점이라고 보는 편이 옳다.
- 너무 강한 울프 오브 새턴 식스 (시즌 1 한정)
울프 오브 새턴 식스는 시즌1의 스토리의 주인공격인 등장인물로 멋진 외모와 카리스마, 약육강식이라는 야만적인 집단인 그리니어에 어울리지 않는 동료를 아끼는 심성 등 개성적인 캐릭터성을 지니고 나온 캐릭터이기에 호평을 받고있지만 인게임에서 암살자로써 일정 확률로 등장하였을 때는 반대급부로 암덩어리 그 자체가 되고있는 상황이다. 울프 오브 새턴 식스는 기본적으로 워프레임의 어빌리티에 일절 면역이고 상태이상 역시 면역인 능력치를 지녔는데 맷집은 단단하기로 소문난 보스인 레판티스에 비견될 정도로 엄청난 똥맷집을 자랑한다. 그나마 울프의 약점인 방사능 속성으로 깡뎀(아르카 플라즈모어 등), 치명타 위주의 모딩을 한 무기가 있다면 수월하게 잡아낼 수 있지만 방사능 속성의 무기가 없거나 랭작 도중이라면 굉장히 피곤해지게 된다. 그나마 울프 자체의 패턴은 대미지도 그다지 강하지 않고 느릿느릿하기에 피하기 어렵지 않지만 문제는 같이 나오는 카보어 탈영병들인데 이 탈영병들은 기존에 일정 확률로 미션 도중에 등장하던 탈영병들과 같은 사양이지만 울프의 체력을 깎아 도주하게 만들기 전 까지는 '무적'이다. 그렇기 때문에 마구스 락다운이나 일부 제압을 가할 수 있는 워프레임이나 상태이상을 통해 제어를 하지 않으면 끊임없이 네이팜을 날려대는데 생존력으로는 소문난 크로마, 이나로스, 라이노 같은 워프레임을 들고와도 살살 녹게된다. 게다가 일반 미션은 물론이고 쿠바 홍수와 같은 고레벨대 미션에서도 그만큼 능력치가 강화되어 등장하기 때문에 아예 무시하고 미션을 마친채 탈출을 강행하는 등의 플레이어도 적지않은 상황이다. 게다가 울프 슬레지와 그 외의 보상에 대한 확률을 늘리고자 울프의 출현빈도를 2배로 늘린 이후로는 정말 시도때도 없이 등장하여 망치를 휘두르러 오는데 그나마 울프 슬레지 모터나 BP같은 일부 보상이 고가에 달하던 때는 어느정도 환영받기도 하는 적이었지만 택티컬 얼럿으로 울프 슬레지의 매물이 완전히 풀려버린 이후로는 잡기는 어려우면서 미션을 말아먹으려 드는 불청객이 되었다. 그나마 너프를 두번이나 거듭하면서 어느정도 맷집이 약해지고는 있는 상황인데 여전히 잡기 힘든 상황에는 굉장히 번거로운 상대인지라 이 또한 나이트 웨이브의 비판점 중 하나로 남아있는 상황이다.
[1] emissary. 칙사라는 뜻이다.[2] 참고로 일부 도전 과제는 메인/사이드 퀘스트를 완료 해야 도전 과제를 할 수 있으니 남은 퀘스트들을 미리 완료하는 것이 좋다.[3] 임무 완수 관련 행동도 어디까지나 판정이 임무 완수 시에 발생할뿐, 행동 진척 상황 반영 자체는 실시간이다.[4] 강공격으로 내리치면 적을 띄우기 쉽다.[5] 움브라 포르마, 오라 포르마를 사용해도 극성 횟수가 적용된다.[6] 이미 3번 완료된 침공 미션을 반복 수행해도 미션 횟수가 적용된다.[7] 생명 유지 장치에 쿠바 촉매를 삽입하여 쿠바 수집기로 변환하고 이를 수집 완료 시 생명 유지 시스템이 충전되는 것은 상관 없다.[8] 오역이다. Halls of Ascension 용어가 "승화의 홀"로 번역된 전례가 있는 만큼 '승화자'로 번역하는 것이 옳다.[9] 초기에는 5번 완수였으나 2019년 4월 8일 나이트웨이브 7주차에 하향 조정 되었다.[10] emissary. 칙사라는 뜻이다.[11] 파괴공작 저장고나 구울 의뢰에서 획득은 가능하지만, 확률이 너무 낮고, 둘 모두 신규 플레이어가 파밍하기에는 난이도가 너무 높다.