Wings Gaming
1. 개요
중국의 프로게임단.
2. 도타 2
2014년에 창단된 중국의 도타 2 프로게임단. 창단 이후 그저그런 성적을 내다가 2015년 말에 들어 선수들의 잠재력이 만개하기 시작하며 무섭게 성장했다.
윙즈 게이밍의 가장 큰 특징이라 하면 개개인의 비교적 부족한 역량을 팀 플레이로 메꾼다는 것. 사실 역량으로 따져보면 의외로 취약한 면을 보이지만 팀 플레이에서 만큼은 타의 추종을 불허하는 강력한 면모를 보여준다. 상대방에 대한 철저한 분석을 바탕으로 밴픽 단계에서부터 자신들에게 유리한 조합을 만들고, 발군의 팀워크로 각종 난전 및 한타에서 상대방을 압도하는 능력을 보여준다.
특히 영웅 간 다양한 조합이 가능한 도타2 내에서도 기술단-퍼지 등 잘 시도되지 않는 새로운 조합 및 메타를 선보이는 것으로 유명하다. 이는 선수들의 영웅폭이 기본적으로 상당히 넓기 때문에 가능한 것. 이 팀의 경기를 보면 알겠지만, 강력한 개인 피지컬로 초반부터 유리한 싸움을 '''만들어'''낸다. 역대 경기 내용을보면 상대적으로 수비적이게 플레이하는 팀에게 무척이나 강한 면모를 보여준다. 다만 위에서 언급했다시피, 자신들이 가장 자신있는, 초반싸움에 강한 환경을 만들어주기 때문에, 이 구간에서 이득을 못보면 당연히 자연스럽게 불리하게 흘러간다. 이래서인지 스노우볼링이 강력하지만 역으로 '''스노우볼링에 취약해서''' 그대로 맞싸움을 걸어버리면, 초중반에 고전을 면치 못하거나 조합에 따라 시원찮은 줄다리기 승부를 거치다가 패배로 직결되는 장면이 나온다.
첫 TI 진출이었던 The International 2016에서 Digital Chaos를 3대1로 잡아내며 우승을 차지했다. TI6에서 우승하면서 '''평균 연령 최연소 우승팀'''과 '''TI 사상 첫 비초청 우승팀'''이라는 기록을 갖게 되었다.
2016년 ESL One Manila에서 우승하면서 창단 첫 프리미어 대회 트로피를 차지했으며, TI6 직전에 열린 The Summit 5에서도 우승을 차지하는 등 뛰어난 실력을 선보이고 있다. 특이한 점은 멤버들의 나이가 다른 팀들에 비해 상대적으로 어린데, TI6가 진행되는 시점에서 '''평균 연령 19.6세'''이다. 이처럼 단기간에 무섭게 급성장한 팀이기 때문인지 TI6가 열리고 있는 2016년 8월 시점까지 개별 문서가 없었다.
그러나 이제부터가 시작일 줄 알았던 젊은 팀은 대규모 패치 이후 급변한 메타에 적응하지 못하여 순식간에 몰락의 길을 걷는다. 7.00 패치 이후 당연히 여러 대회들에서 초청받았지만 우승은 커녕 상위권에 들지 못하였고, 메이저 대회인 Boston Majors에서도 16강에서 EG에게 0:2 패배로 탈락하였다. 그러다가 2017년 전원 방출 및 해체되었다. 사유는 모 기업인 윙즈 게이밍 컴퍼니의 리그 오브 레전드 팀에 투자 실패. 윙즈 게이밍의 경영자는 리그 오브 레전드 팀 투자의 일환으로 한국 프로 게이머를 영입하려고 거액을 보냈는데 그게 중간에 사라졌다. 그 금액이 300만 달러에 이른다. 그 손해와 부진한 성적이 맞물려서 도타 2팀이 해체된 것. 그래서 소속 선수들이 Team Random으로 다른 팀을 만들어서 Kiev Majors에서 참가하지만 여기서도 16강에서 꼴지로 탈락하였고 결국 선수들도 완전히 갈라져서 2016년 세계 최강의 팀이 1년도 안 돼서 사라져버렸다.
2.1. 로스터
2.2. 주요 경력
3. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
2015년 11월 부터 2016년 6월까지 카운터 스트라이크 팀도 잠시나마 운영했었다가 같은해 10월 9일 재창단을 했다.