각본/용어
1. 개요
해당 항목은 각본(시나리오)에서 쓰이는 용어들을 정리한 문서이다.
원래 장면 관련 용어 같은 경우엔 작가가 아닌 감독이 사전에 촬영하기 전 시나리오에 따로 적는 경우가 많다. 물론 보편적인 용어들 (예를 들면 페이드 아웃, 페이드 인)은 남용하지 않으면 상관 없지만.
2. 장면 관련 용어
- Scene(신) : 동일 장소, 동일 시간내에서 여러 각도(Shot)가 모여 하나의 장면을 나타낼 때 쓰는 용어. 장면, 정경, 화면으로도 부른다. 어떤 장소에서 겉으로 드러난 면이나 벌어진 광경, 영화, 연극, 문학작품 따위의 한 정경. 같은 인물이 동일한 공간 안에서 벌이는 사건의 광경을 이른다.
- Sequence(시퀀스) : 여러가지의 신들이 모여 하나의 이야기를 나타낼 때 쓰는 말. 시나리오 전체의 주제를 두고, 각각의 독립된 연속성[1] 으로 이루어진 이야기를 뜻한다.[2] 그리고 이것들이 이루어져서 시나리오 전체를 이룬다.
- S#(Scene Number) : 장면번호
- F.S(Full Scene) : 전체의 장면을 화면 위에 다 나타냄
- Bust : 상반신의 화면
- Mob Scene : 군중이 보이는 장면
3. 필름 편집 기법 관련 용어
- F.I(Fade In) : 화면이 차차 밝아짐. 용명
- F.O(Fade Out) : 화면이 차차 어두어짐. 용암
- O.L(Over Lap) : 앞 화면에 뒤의 화면이 포개어지는 기법
- C.U(Close Up) : 어떤 대상이나 인물이 두드러지게 화면에 확대되는 것
- I.I(Iris In) : 화면 속의 임의의 한 점을 원형으로 확대시키면서 화면을 나타내는 것. 카메라의 조리개(iris)가 어원으로 조리개가 여닫히는 모습에서 따왔다.
- I.O(Iris.Out) : 화면이 천천히 닫히는 것.
- C.B(Cut Back) : 다른 화면을 번갈아 대조시키는 것
- W.O(Wipe Out) : 화면의 일부를 닦아 내듯이 없애고 다른 화면을 나타내는 기법.[3]
- D.E(Double Exposure) : 두 화면이 포개어지는 것(심리 묘사나 회상 또는 시간의 흐름 등에 쓰임). 이중노출
- DIS(Dissolve) : 앞 장면이 서서히 사라지고 다른 장면이 서서히 나타나는것.
- Ins(Insert), Intercut : 일련의 화면에 신문이나 편지 따위의 화면이 끼이는 것
- Montage : 필름 편집의 기술로 여러 가지의 장면을 한데 배합하여 일시적으로 보여 주는 것
- Narratage : narration과 montage의 합성어인데, 영화에서 주인공이 회상하는 형식으로 과거의 사건을 이야기하게 하면서, 화면을 구성하는 표현 방법.
- Refrain : 한 번 보인 장면을 되풀이해서 보이는 것
4. 음향 관련 용어
- M(Music) : 효과 음악
- E(Effect) : 효과음. 주로 화면 밖에서의 음향이나 대사에 의한 효과를 말함.
- Synchronization : 화면에 따라 음성을 동시에 녹음하는 것. 동시녹음.
5. 기타 용어
- N.G(No Good) : 촬영 때 잘못되어 못 쓰게 된 필름을 가리킴
- Double Role : 일인 이역
- Director : 연출자. 감독
- Editor : 편집자. 즉 촬영된 필름을 대본에 따라 일관된 내용으로 편집하는 사람.
- Location : 옥외 촬영, 야외 촬영
- 레제 시나리오(Lese Scenario) : 시나리오의 형식을 빌린 새로운 문학형식. 따라서 영화화되는 것은 그 경우 제 1의 목적이 아니다.
- Miniature : 특수촬영의 모형
- Super Impose : 외국 영화 필름에 우리말 자막을 넣듯이, 필름에 글자 따위를 인화하는 것
- Staff : 제작진
- 스턴트 (Stunt) : 승마.곡예 따위에 쓰이는 대역
- Extra : 많은 인원을 필요로 할 때에 동원되는 임시 출연자들
- Omnibus : 원래는'합승차'를 뜻하는 말인데, 영화에서는 여러 작품을 한데 모은 것을 뜻함.
- Cast : 배역
- Cut : 촬영된 필름의 단편
- Crank Up : 촬영 완료, 촬영 개시는 크랭크 인
- Kinodrama : 연극과 영화를 연결시킨 극
- S.T(Subtitle) : 설명 자막. 즉 화면이 갖는 의미를 다시 보충 설명하기 위한 자막을 말한다.
- Title Back : 자막의 배경이 되는 그림이나 장면
- 애드리브 (ad-lib) : 미리 정하지 않고 즉흥적인 감동에 맡기는 카메라 워크, 동작
6. 카메라 촬영 기법용어
- 카메라에 비치는 피사체의 크기에 따른 샷(shot) 분류
- 롱 쇼트 (long shot) : 대상과 어느 정도 거리를 두고 장면 전체를 촬영하는 것. (Extreme Wide Shot, EWS)
- 풀 쇼트 (full shot) : 인물의 신체 전체가 보이도록 촬영하는 것. (Wide Shot, WS)
- 니 쇼트 (knee shot) : 인물이 머리에서 무릎까지 보이도록 촬영하는 것. 콘티를 작성할 때 표기하는 니 쇼트의 약자는 'KS'인데, 영상연출을 공부하는 학생들이 니 쇼트를 'NS'(묵음인 k를 잊고, 발음나는 대로 N니S숏 이라고 적어버린 것)라고 적는 실수를 많이 범한다.(Medium Wide Shot, MWS)
- 미디움 쇼트 (Medium Shot)[4] : 인물이 머리에서 허리까지 보이도록 촬영하는 것. 웨이스트 쇼트 (waist shot)라고도 한다. (MS)
- 버스트 쇼트 (bust shot) : 인물이 머리에서 가슴까지 보이도록 촬영하는 것.(Medium Close Up, MCU)
- 클로즈 업 (close up) : 인물의 얼굴 등 피사체의 중요한 부분을 크게 확대시켜 촬영하는 것. 피사체로 주의를 집중시킨다.(CU)
- 익스트림 클로즈 업 (extreme close up) : 인물의 얼굴이 화면을 채우도록 가까이 촬영하는 것. 인물의 표정, 감정을 나타낼 때 쓰인다.(ECU)
- 카메라의 각도에 따른 샷 분류
- 수평 앵글 : 피사체와 카메라를 수평으로 놓고 촬영하는 앵글. 일반적으로 쓰이는 앵글이다. 아이 레벨 쇼트(eye level shot)라고도 한다.
- 하이 앵글(부감) : 피사체를 위에서 내려보며 촬영하는 앵글. 넓은 공간을 촬영하는 데 유리하여, 스포츠 중계에서 하이라이트 장면 빼고 전부 하이 앵글로만 촬영하는 것을 볼 수 있다. 피사체가 작게 보이는 효과가 있어 인물이 초라해 보이는 분위기를 연출할 수 있다. (HA)
- 로우 앵글(앙각) : 피사체를 밑에서 올려보며 촬영하는 앵글. 피사체가 크고 웅장하게 보이는 효과가 있으며, 하늘이 보이게 찍어서 밝고 희망적인 느낌을 줄 수도 있다.(LA)
- 경사 앵글 : 피사체가 기울어 보이도록 촬영하는 앵글. 초조하고 긴장된 분위기를 연출할 수 있다.(Dutch Angle)
- 광각렌즈 (wide angle lens) : 초점 거리가 짧아 넓은 앵글을 가진 렌즈, 초점거리가 짧을 수록 원근감이 강조되고 초점 심도가 깊어진다.
- 그룹 쇼트 (group shot) : 다수의 인물을 찍는 것
- 다이나믹 마이크 (dynamic mike) : 소리에 아주 민감한 형식의 단일 마이크, 또는 무지향성 마이크
- 단관식 카메라 (one-tube camera) : 비디오 카메라는 화상이 맺히는 촬상관 혹은 비디콘이라는 것이 있는데 단관식 카메라는 한 개의 비디콘을 갖고 있는 카메라는 말한다.
- 단일 지향성 마이크(uni-directional mike) : 앞으로 오는 소리만을 받아 들이는 마이크
- 달리 (dolly) : 삼각대의 다리에 바퀴를 부착한 일종의 카메라 이동차. 달리를 이용한 촬영 기법중 피사체에 접근하는 것을 dolly-in, 멀어지는 것을 dolly-out 혹은 dolly-back이라고 한다.
- 디포르메이션 (deformation) : 피사체의 모양을 여러가지로 변형시키거나 또는 과장시켜서 표현하는 특수 촬영의 한 기법. 신비감등을 나타내는 환상적인 장면이나 공포, 실신 등 인물의 주관적인 표사에 많이 쓰인다.
- 라이브 카메라 (live camera) : 여러대의 카메라로 촬영할 때 영상을 잡고 있는 상태의 카메라
- 렌즈 마운트 (lens mount) : 카메라에 렌즈를 꽂는 구멍. 그 방식과 지름의 길이는 카메라에 따라 다름.
- 렌즈 스피드 (lens speed) : 렌즈의 집광 능력을 측정한 것으로 보통 최저 f stop의 수치로 표시.
- 렌즈 클리닝 브러쉬 (lens cleaning brush) : 렌즈 청소용으로 특별히 만든 붓
- 렌즈 페이퍼 (lens paper) : 렌즈 청소용으로 특별히 만든 종이
- 로우 키 (low- key) : 전체적으로 어두운 쪽에 톤을 주어서 촬영하는 방법 -ABC Hannibal--
- 루즈 쇼트 (Loose shot) : 영상이 화면 전체에 꽉 차지 않고 여백이 생기는 화면을 말함 (여기에서 흔히 Positive Space나 Negative Space라는 개념을 많이 쓰기도 한다.)
- 리액션 쇼트 (reaction shot) : 한 사건 다음에 그 사건의 결과를 보일 장면을 제시하는 제작상, 또는 편집상의 테크닉 (Reverse Shot)
- 마크로 렌즈 (macro lens) : 접사 렌즈, 초근접킬 수 있는 렌즈
- 모니터 TV (monitor TV) : 카메라 신호를 넣어 카메라 모니터로 사용할 수 있는 TV
- 미디엄 쇼트 (medium shot) : 카메라가 잡는 화면 범위의 하나, 인물의 머리에서 허리까지의 범위를 말하며, 풍경이라면 중경이라고 부른다.
- 미러 쇼트 (mirror shot) : 거울을 이용한 촬영 기법
- 베이스 라이트 (base light) : 기본 조명, 또는 기초 조명, 장면 전체를 똑같은 밝기로 비추는 태양 광선 같은 것을 말함
- 뷰-파인더 (view finder) : 녹화내용을 확인할 수 있도록 카메라에 붙어 있는 작은 TV 화면
- 블록 아웃트 (block out) : 어떤 신을 녹화하기 전에 그 신에 있는 움직임을 미리 한번 해보는 것 (Blocking Rehearsal)
- 비디오그래피 (videography) : 비디오를 이용해서 표현하는 추상적인 예술작품, video art
- 비디콘 (vidicon) : 영상을 찍을 수 있는 진공관의 일종.
- 빅 클로즈 업 (big close up) : BCU. 클로즈 업보다 더 크게 근접 촬영한 것
- 삼원색 (primary colors) : 컬러 TV에서 쓰는 3가지 기본색, 어느 2색을 맞추어도 또 하나의 색을 합성할 수 없는 색, 적(red), 녹(green), 청(blue) (RGB)
- 선별초점 (selective focus) : 촬영시 어느 특정 피사체에만 초점이 맞도록 렌즈를 조정하는 것
- 스쿠프 (scoop) : 조명기의 일종. 빛을 넓게 반사시킴.
- 스탠 바이 (stand by) : 출연자나 스탭에게 방송 또는 녹화 개시를 알리는 신호. 비디오가 촬영 상태로 된 것.(원래 캐스트나 크루멤버들한테 촬영장 근처에서 대기하라고 지시하는 것을 의미한다.)
- 스트레이트 토크 (straight talk) : 카메라를 향해 혼자서 이야기 하는 형식. 뉴스의 앵커같은 경우가 여기에 해당되는데, 카메라의 렌즈를 보면서 이야기 한다. (4th Wall)
- 스플리트 포커스 (split focus) : 앞뒤의 두 피사체 중간에 초점을 맞추는 일. 보통 두 목표에 대해 같은 효과를 내려고 할 때 쓰는 기법이다.
- 시놉시스 (Synopsis) : 스토리가 있는 줄거리. 시나리오를 쓰기 전에 시놉시스를 만들고, 그 줄거리를 검토한다. 보통 1페이지 이상의 분량을 기본으로 한다.
- 아웃 포커스 (out of focus) : 렌즈의 초점이 맞지 않아 피사체가 흐릿하게 보이게 하는 것
- 아이 레벨 (eye level) : 사람이 보는 시선의 높이
- 아이 라이트 (eye light) : 작은 연필 모양의 스포트 라이트. 피사체의 눈에 비추어 눈을 빛나게 강조함
- 액센트 라이트 (accent light) : 필요한 곳에 하이라이트를 주는 조명.
- 액션 커트 (cutting on the action) : 2개의 사건을 서로 대비시켜 만드는 제작 기법. 한 사건이 일어났을 때 그 사건이 끝나기 전에 카메라를 다른 사건으로 바꾸는 것 (이게 Intercutting)
- 앵글 (angle) : 카메라가 피사체를 향한 각도
- 양지향성 (bi-directional) : 2개의 다른 방향에서 오는 소리만을 받아들이고 그외의 방향에서 오는 소리를 약하게 하는 마이크의 특성
- 업 (up) : 피사체의 특정 부분을 크게 잡는 것
- 영상 에리어 (picture area) : 비디오 화상을 띤 TV 화면의 영역
- 오프 카메라 (off camera) : 온 카메라의 반대말로 카메라가 영상을 잡고는 있으나 영상 신호를 내보내지 못하는 카메라. 스위치의 변환에 따라 온 카메라가 되기도 하고 오프 카메라가 되기도 한다.
- 온 카메라 (on camera) : 몇대의 카메라를 써서 방송이나 비디오를 제작할 때 각 카메라가 보내는 영상 신호를 switcher가 변환하면서 어느 하나를 선택하는데, 이때 선택되는 카메라를 말함
- 인터 커트 (intercutting) : 롱쇼트 (LS) 로 잡은 화면에서 클로즈업(CU)의 화면으로 바꾸어 어떤 점을 강조하는 촬영 기법 (이게 인서트. Insert Shot)
- 줌 렌즈 (zoom lens) : 초점 거리를 바꿀 수 있는 렌즈
- 줌 아웃트 (zoom out) : 장초점에서 단 초점으로 줌렌즈를 조작하여 클로즈업의 상태에서 풀샷등으로 화면을 바꾸는 것
- 줌 인 (zoom in) : 단초점에서 장초점으로 줌렌즈를 조작하여 클로즈업으로 차츰 화면을 바꾸는 것
- 주밍 (zooming) : 줌인 또는 줌아웃하는 것
- 초점 (focus) : 피사체가 선명하게 잘 보이도록 하는 최대한의 해상력
- 초점거리 (focal length) : 렌즈의 광학적 중심과 비디콘의 target area와의 거리
- 초점 심도 (depth of focus) : 렌즈의 영상면과 비디콘의 target area의 초점에 틀리지 않은 허용 오차 (피사계 심도)
- 촬상관 (pickup tube) : 비디콘
- 카메라 샷 (camera shot) : 카메라의 위치나 각도, 또는 회전이나 이동에 따라서 얻어지는 여러가지의 화면
- 카메라 워크 (camera work) : 연출자의 의도에 따라서 최상의 화면을 얻기위해 카메라를 조작하는 모든 행위 (Camera Rehearsal)
- 커트 (cut) : 하나의 연속된 화면, 또는 불 필요한 부분을 끊는 것
- 콘티 (continuity) : 대본이나 각본을 바탕으로 해서 연출에 필요한 모든 사항을 기입한 것 (원래 연결된 시퀀스대로 찍는 게 콘티뉴이티. Beat Breakdown)
- 크로마 키 (chroma key) : 인물의 뒷면에 푸른 배경을 설치해서 1대의 카메라로 촬영하고, 사진이나 필름을 다른 카메라로 찍어서 합성한 것 (Matte Key의 하위개념?)
- 타이트 숏트 (tight shot) : 인물과 같은 피사체를 찍을 때, 인물의 주위에 공간적인 여유를 별로 주지 않고 화면에 꽉 차게 잡는 것
- 탈리 (tally) : 비디오의 제작진 사이에 서로 말을 전달하는 시스템
- 탈리 램프 (tally lamp) : 방송이나 본격적인 스튜디오 녹회에 지금 사용되고 있는 비디오 카메라를 출연자들에게 알려주기 위해 카메라의 위쪽이나 앞쪽에 부착하는 붉은 램프
- 틸트 (tilt) : 카메라를 위로 향하고 (tilt up) 아래로 향하는 것(tilt down)
- 팔로우 (follow) : 피사체의 움직임에 맞춰서 쫒아가며 찍는 촬영 기법
- 패닝 (panning, PAN) : 카메라의 위치를 바꾸지 않고 카메라를 좌우로 움직이는 촬영기법
- 포커스 아웃 (focus out) : 피사체에 맞추어진 초점을 고의적으로 맞지 않게 하여 화면을 흐리게 하는 일
- 포커스 인 (focus in) : 흐린 상태의 화면을, 초점을 맞추어 선명한 화면으로 되는 것.
- 표준 렌즈 (normal lens) : 사람의 시각으로 보는 상태와 근접한 렌즈로 광곽도 망원도 아닌 렌즈
- 프레임 (frame) : 카메라에 찍히는 하나의 화면. NTSC방식에서는 1초에 30프레임을 찍어 동영상을 표시
- 프레임 아웃 (frame out) : 고정된 화면에서 인물등의 피사체가 화면 밖으로 나가는 것
- 프레임 인 (frame in) : 고정된 화면에 인물등의 피사체가 들어 오는 것
- 화이트 밸런스 (white ballance) : 촬영시 사용하고 있는 빛의 소스 이하로 흰색이 나타나도록 하기 위해 카메라를 조절하는 것
- 해상도 (resolution) : 피사체를 정확하게 나타낼 수 있는 정도. 흔히 비디오 카메라의 해상도는 주사해서 확실하게 볼 수 있는 테스트 패턴상의 수평선의 수로 나타내며 이 수가 많을수록 해상도가 좋다.
- 3CCD 카메라 : 촬상관을 3개 두어서 3개의 관이 3원색을 하나씩 받아들이는 카메라. 우수한 색 표현력을 가진 한면 기동성이 높아 업무용이나 방송용으로 많이 쓰인다.
- ND필터 (ND filter) : 장면의 밝기를 낮게 조절할 때 쓰는 렌즈필터
- RGB 신호 (RGB signal) : 색체 정보. TV에서 쓰는 3원색인 빨강, 초록, 파랑을 의미한다.
[1] 시간, 장소, 행동. 장소나 시간의 경우 때로는 영화상 시간의 흐름에 따라 다른 장소가 나오거나, 같은 시간내에 다른 장면들이 교차하며 나오기도 한다. 대부분은 행동에 의해 시퀀스를 나누는 편이다.[2] 예를 들면 킹스 스피치에서 첫 장면인 연설 장면(동일한 시간, 행동, 장소)과, 그 다음 나오는 연설 교육자 찾기 방법(동일한 행동, 다른 시간과 장소)은 서로 다른 시퀀스로 이루어져 있다.[3] 상당히 고전적인 기법이나 현대에 이르러서도 스타워즈 시리즈에서 전통적으로 계속 사용한다.[4] 이전 문서에는 니 숏과 미디움 숏을 혼용하였고, 웨이스트 숏을 현재 이 자리에 놓았었으나, 실제로 미디움 숏이란 용어를 훨씬 많이 쓰며, 웨이스트 숏은 잘 쓰지 않는 편이다.