노래 마크로스 스마트폰De컬쳐

 



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'''歌マクロス スマホDeカルチャー'''
'''Uta Macross Sma-Pho De-Culture'''
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'''장르'''
아이돌 라이브, 리듬 게임
'''플랫폼'''
Android, iOS
'''출시일'''
2017년 8월 3일
홈페이지 | 트위터 | 공식위키
1. 개요
2. 시스템
2.1. 홈
2.1.1. 마이데코 룸
2.1.2. 대기실
2.1.3. VOP
2.2. 가희
2.2.1. 유닛 편성
2.2.2. 에피소드 일람
2.2.3. 가희 일람 의상 선택
2.2.4. 플레이트 강화
2.2.5. 의상 강화
2.2.6. 발키리 강화
2.3. 기억의 시공
2.4. 라이브
2.5. 가챠
2.6. 미션
2.7. 메뉴
2.7.1. 케이오스 교환소
2.7.2. 게임 설정
2.8. SNS
2.9. 알림
2.10. 친구
2.11.1. 미션 이벤트
2.11.2. 배틀 이벤트
2.11.3. 티켓 이벤트
2.11.4. 미스 마크로스 콘테스트
2.11.5. 초은하 총력 라이브
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점


1. 개요



'''PV'''
2017년 8월 3일 서비스가 시작된 마크로스 시리즈의 모바일 리듬 게임.
공식 약칭은 '''우타마크로스(歌マクロス)'''로 부르고 있다.
시놉시스는 시공의 폭풍과 비슷하다. 원래라면 만날 수 없는 여러 시간대의 마크로스 등장인물들이 한 곳에 모여서 벌어지는 이야기를 다루고 있는 게임이다. 등장인물들이 초시공SNS로 대화하며, 기억의 시공을 통해 경험하지 못한 시공간의 기억이 캐릭터들에게 흘러들어온다는 설정이 있다. '멸망의 노래'라는 공통의 적이 존재한다.
시간에 따라 스테미나(에너지)가 쌓이고 라이브로 소비하고 보상으로 나온 재료로 덱을 강화하는 애니메이션 원작의 모바일 리듬게임의 기본적인 문법을 따르고 있지만 캐릭터(가희)는 시나리오상 모두 무료로 해금해주고 원작의 각 장면들을 담고 있는[1] 플레이트를 가챠로 얻어 착용하고 강화하는 게임성의 차이가 있다.
한국 유저는 마크로스 마이너 갤러리 에 가장 많다. 공지에 가이드도 있으니 참고 하도록 하자. 일본 유저나 일본어가 가능한 사람은 제작사가 공식 위키를 운영 중이고 수시로 업데이트하고 있으니 그쪽을 참고하는 게 제일 좋다.
마크로스 시리즈의 아버지 카와모리 쇼지가 매주 회의에 출석해 감수를 한다고 한다.#

2. 시스템



2.1. 홈


하단에는 각종 탭이, 왼쪽에는 설정한 가희 1인이 서있다. 좌상단에 대기실에서 가희 변경, 의상 변경, 선물이 가능하다.
가희를 짧게 터치하면 리액션과 함께 대사를 들을 수 있고, 길게 터치하면 친밀도를 30씩 획득할 수 있다. 친밀도 터치 포인트는 5번까지 누적되며 2시간에 1번 회복된다. 친밀도는 레벨에 따라 보상이 있으며, 친밀도 레벨은 최대 50. 내용은 다음과 같다.
''레벨''
''효과''
2
보이스 추가
5
리액션 추가
10
숙련도 보너스 3%
캬와와 랭크4 해방 조건 중 하나
12
VOP 가희 오퍼레이션 lv3 해방
15
보이스 추가
18
VOP 가희 오퍼레이션 lv4 해방
20
칭호 획득(은색 : XX의 친한 동료)
24
VOP 가희 오퍼레이션 lv5 해방
25
숙련도 보너스 5%
30
리액션 추가
35
숙련도 보너스 7%
40
칭호 획득(금색 : XX의 이해자)
45
숙련도 보너스 10%
50
칭호 획득(무지개색 : XX의 파트너)

2.1.1. 마이데코 룸


'19년 3월에 추가 업데이트로 마이데코 룸이 추가되어, 자신의 방을 만들어 가희, 가구, 장식물을 배치하는 기능이 추가되었다.
요새 캐릭터 게임들 사이에 유행하는 방 꾸미기 미니게임의 하나로, 캐릭터를 놓고 방을 예쁘게 꾸며서 공유하는 공간이며, 가구, 장식물 등은 전용 화폐인 데코포인트로 구매할 수 있다. 특수 장식물로 성좌 메달, 데코포인트, 마크로스캐논 충전 게이지를 12시간마다 생성하는 장식물을 각각 1개씩 놓을 수 있으며, 특수 장식물의 포인트 획득량은 자신이 구매한 가구, 장식물 등의 개수에 따라 업그레이드된다. 가끔 가희 캐릭터가 플레이트 강화소재를 줄 때도 있다. 다만 전부 획득량이 그다지 많지 않은 편이라 굳이 죽어라고 12시간마다 맞춰 방문할 것까진 없다.

2.1.2. 대기실


홈 화면에 띄워놓을 가희를 설정할 수 있는 곳. 가희, 의상을 선택할 수 있다. 대기실에서 기프트를 주면 1일 1회 선물로 대량의 친밀도 포인트를 획득할 수 있으며, 출력되는 대사에 따라 선호하는 아이템을 주는 경우 50%를 추가로 획득할 수 있다. 선물은 이벤트나 메뉴의 케이오스 교환소에서 얻을 수 있다. 선물은 3개의 종류가 있으며, 각각 장식품, 음식물, 기분전환이다. 또한 종류별로 하급, 상급의 기본 아이템이 있어 친밀도를 300, 600 올려 주며, 특정 가희가 선호하는 특수 아이템[2]이 있어 특정 가희에게 선물 시 호감도가 1000오른다. 또한 가희는 매일 그날의 기분에 따라 원하는 선물의 종류가 있어서, 선물을 줄 때 자기가 원하는 종류를 말해준다.[3] 원하는 종류의 선물을 줄 경우 친밀도 상승치에 보너스 50%를 더 주며, 만일 그 원하는 종류의 선물을 줄 떄 상기의 해당 가희가 선호하는 특수 아이템을 줄 경우, 친밀도 상승치가 100% 올라 2000포인트 친밀도가 오르게 된다.

2.1.3. VOP


2018년 8월 업데이트로 추가된 기능. 플레이어 랭크 7을 달성하면 해금된다. 에피소드 해방으로 획득한 발키리를 사용하여, 미션을 클리어하고 보상을 얻을 수 있다. 타 게임의 자동사냥에 가까운 기능으로, 미션마다 클리어 시간이 정해져 있어서 능력치가 맞는 발키리를 팀으로 설정해 보내면 일정 시간 후에 클리어 보상이 들어오는 형태. 평소에 라이브만으로 획득하기 어려운 발키리 업그레이드 소재, 의상 업그레이드 소재를 얻을 수 있는 단비같은 기능.
미션은 위클리 미션, 데일리 미션, 가희 미션이 있으며, 위클리 미션은 주1회 월요일 0시 갱신, 데일리 미션은 매일 0시에 갱신된다. 가희 미션은 기본적으론 비어 있지만, 라이브를 진행하면 라이브 종료 후 랜덤으로 생성된다. 약 50% 이상 확률로 홈 화면에 설정해둔 가희의 전용 미션이 뜨지만, 아닌 경우도 있다.
미션에는 각각 레벨이 설정되어 있는데, 위클리 미션은 lv1~4로 고정되어 있으며, 데일리 미션은 기본 lv1이되 특정 조건을 달성[4]하면 lv4까지 추가된다. 가희 미션은 특이하게도 처음 생성될 때는 무조건 lv1이지만, 라이브를 할 때마다 랜덤으로 미션이 상승되면서 lv이 계속 올라간다. 라이브를 최대 lv5까지 올릴 수 있지만 올리려면 미션을 생성한 가희의 친밀도를 올려야 한다. 미션 보상은 모든 미션이 대체로 비슷하며 lv1은 보상이 짜지만 lv4이상은 의상, 발키리 업글 대형 소재를 주므로 매우 달달하다. 가희 미션 lv5는 칭호까지 주고 보상도 크다. 미션 보상은 그냥 성공과 대성공이 있으며, 대성공할 경우 추가 보상을 준다.
발키리는 최대 3기까지 팀을 짜서 미션을 나가며, 각 발키리마다 능력치가 있어서 해당 미션이 요구하는 능력치를 달성해야 클리어 시간을 맞출 수 있다. 능력치가 부족해도 보낼 수 있지만 그 경우 달성 시간이 길어진다. 미션마다 설정된 시리즈 배경이 있어서, 해당 시리즈의 발키리를 맞춰 보낼 경우 대성공 확률이 올라간다. 보낼 때 발키리 형태도 바꿔줄 수 있는데, 기본, 거워크, 배틀로이드 3종류가 있으며, 각각 특화된 능력치가 다르기 때문에 미션 보낼 때 맞게 변신해서 보낼 것.
팀 1개당 미션을 1개 수행할 수 있으며, 최초 팀은 2개까지 구성할 수 있다. 이후 발키리를 추가로 획득할 경우 구성할 수 있는 팀 개수가 증가하며 최대 5개까지 늘어난다. 발키리 4기 획득 시 팀 3개, 7기 획득 시 팀 4개, 10기 획득 시 팀 5개를 구성할 수 있다.
2020년 10월 업데이트로 2개 이상의 VOP 종료 보너스를 한번에 획득할 수 있는 기능이 추가되었다.

2.2. 가희


가희 항목에서는 유닛 편성, 의상 강화, 에피소드 해방, 플레이트 강화, 발키리 강화를 진행할 수 있다.
일반적인 게임으로 예를 들면 인벤토리, 무기 장비, 무기 강화 등의 역할을 하는 장소로, 자세한 내용은 다음 항목들을 참조할 것

2.2.1. 유닛 편성


악곡을 플레이할 유닛을 편성하는 곳.
1개의 유닛은 각자 3개의 플레이트를 장비한 3명의 가희로 구성된다. 라이브에서 얻는 점수는 유닛의 TOTAL 값에 의해 결정되며, TOTAL값은 가희의 능력치에 플레이트의 능력치가 더해져 정해지므로, 유닛을 잘 편성해야 라이브에서 높은 점수를 얻을 수 있다. 다만 유닛의 변경은 유닛 편성 항목에서 할 수도 있고, 라이브 항목의 플레이 화면에서도 할 수 있으므로 굳이 유닛 편성을 자주 방문할 필요는 없다.
3명의 가희 중 가운데에 위치한 가희가 라이브 연주 중 백그라운드 영상에 등장한다. 대부분의 악곡이 1인 영상이라 가운데 가희 1명만 등장하지만, 일부 악곡은 듀엣이나 트리오로 영상에 등장하는 경우가 있어서 듀오일 경우 왼쪽과 가운데의 가희가, 트리오의 경우 3명 전원이 영상에 등장한다.[5]
자주 쓰는 유닛 조합은 좌측 상단에 따로 저장해두어 3개까지 저장 후 불러오기를 할 수 있으나, 플레이트의 효과가 플레이할 악곡의 시리즈, 속성에 따라 바뀌기 때문에 최적의 TOTAL값을 얻는 조합은 매번 달라지게 된다. 따라서 미리 조합을 해두고 불러오는 행위는 거의 의미가 없으니, 라이브 직전에 자동편성을 통해 조합을 매번 바꾸고 센터 플레이트만 직접 넣어 주는 게 제일 효율이 좋다.
유닛을 구성하는 가희, 플레이트에 대한 자세한 설명은 다음과 같다.
  • 가희


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프레이아 비온
라이프·소울

미쿠모 기느메르
평균

카나메 버캐니어
서포트/보이스

마키나 나카지마
폴드파/챰

레이나 프라울러
폴드파/보이스







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란카 리
라이프/챰

셰릴 놈
서포트/소울

밀레느 파리나 지너스


넥키 바사라
소울

린 민메이
라이프/보이스

가희(歌嬉)는 노래하는 여성을 뜻하는 단어[6]로, 본 게임의 라이브에서 사용하는 캐릭터들을 말하며, 모두 마크로스 시리즈에서 노래를 부른 캐릭터들이다.[7]
본작의 가희는 위 10개 캐릭터로서, 발매 초기에는 마크로스 델타의 왈큐레만 있었으나, 추후 업데이트를 통해 가희를 점점 추가해 나갔다.TVA 중심이라서 그런지 마크로스2, 마크로스 플러스, 마크로스 제로 속 가희들은 참전하지 못했다. 가희는 가챠로 뽑지 않고 시작할 때 원하는 가희를 1명 선택하며, 이후 플레이어 랭크에 따라서 기억의 시공에서 해금된다.
가희의 능력치는 소울, 챰, 보이스, 라이프, 서포트, 폴드 파(波), LUCK의 7종류이고, 스킬은 가지지 않는다. 레벨이 오를 때마다 능력치가 성장하는 형태이다.
  • 소울, 보이스, 챰 : TOTAL값을 결정하는 요소로, 3개 수치의 합이 TOTAL이 된다. 각각의 숫자가 달라도 스코어 계산시에는 합산한 TOTAL값으로 계산해 버리기 때문에, 어느 한 능력치가 특출나게 높다고 해도 스코어에는 직접적인 영향을 주지 않는다.[8] 각각의 가희는 약간씩 능력치가 달라서 어느 한 능력치가 상대적으로 높은 편이다.[9]
  • 라이프 : 악곡 플레이 시 노트를 놓쳐도 버틸 수 있는 내구도.
  • 서포트 : 라이브 연주 중의 발키리모드 크리티컬율과 관련되는 스텟이다. 높을수록 우타히메모드나 초우타히메모드에 들어가기 수월해지지만 크게 중요하지 않다.
  • 폴드파 : 라이브 연주 중의 발키리모드에 들어가기 위한 폴드 게이지의 습득량이며 높을수록 우타히메모드나 초우타히메모드에 들어가기 수월해지지만 크게 중요하지 않다.
  • LUCK : 라이브 중 획득되는 추가 아이템 노트의 양과 질을 결정한다. 플레이트마다 5종류의 히든스텟이 붙어 회복, 스코어, 아이템, 폴드파, 공격 노트를 추가로 드롭하게 하는 경우도 있다. 기본적으로 가희는 모두 이 스텟이 0이라, 플레이트를 통해서만 올릴 수 있다.
가희는 각 곡에 대해 숙련도를 가지고 있는데, 숙련도 레벨에 따른 경험치의 합이 현재 가희의 경험치량이 된다. 레벨을 빠르게 올리려면 하나의 곡을 오래 돌기 보다는 여러 곡을 다양하게 도는 편이 좋다. 한 곡만 집중적으로 플레이할 경우 숙련도가 더 이상 오르지 않고 자물쇠 형태의 아이콘이 생기는 경우가 있는데, 이는 더 높은 숙련도를 획득하기 위해 다른 조건이 필요하다는 표시로, 보통은 다른 가희가 다른 곡에 대해 숙련도를 일정 이상 획득하면 자물쇠가 풀린다. 자물쇠가 등장했을 경우 가희의 상세 정보 내부의 성장 확인을 보면 해당 조건이 표시되니 항상 주의하며 진행하는 것이 좋다. 자물쇠가 계속 신경쓰인다면 모든 곡의 숙련도를 3이상 달성해서 다른 가희들의 숙련도에 자물쇠가 걸릴 일이 없도록 하면 된다.
  • 플레이트
각 플레이트는 가희와 마찬가지로 7종류의 스텟을 가지고 있으며, 플레이트를 장비할 때 플레이트의 능력치가 그대로 가희의 능력치에 합산된다. 다른 능력치는 가희의 것과 동일하기에 수치 증가에만 신경 쓰면 되지만, LUCK에 대해서는 하기 설명을 참조할 것, 또한 가희에게는 없는 '스킬'이 있어서, 악곡의 연주나 합계 능력치에 영향을 준다.
플레이트의 스킬은 세 종류로 '센터', '액티브', '라이브' 스킬로 구성되어 있다.
  • 센터 스킬 : 유닛의 가운데 캐릭터에 장착한 첫번째 플레이트(가장 크게 표시되는)일 때만 활성화되는 패시브 스킬로서 가장 영향력이 크다.
센터스킬의 종류는 토탈 업, 소울 업, 보이스 업, 챰 업 등의 직접적인 스펙 증가와, 라이프 업, 서포트 업, 폴드파 업 등의 보조 기능으로 나뉜다. 스킬의 등급은 B급에서 SS급까지 있으며, SS급의 경우 2개의 능력이 합쳐져 있다.[10] 특히 토탈업이 다른 강화계열 능력의 상위호환에 가까워서, 일단 무조건 상위등급의 토탈 업 플레이트를 장비하는 게 중요하다.
  • 액티브 스킬 : 라이브 중 수동으로 중앙의 스킬 버튼을 눌러 활성화하는 스킬. 센터 캐릭터의 첫번째 플레이트의 액티브 스킬만 사용할 수 있다. 라이브 1회당 1번만 쓸 수 있다. 스코어 획득량 증가, 판정 강화, 콤보 강제연결, 데미지 반감이 있으며, 즉시 발동하는 라이프 회복이 있다. 스코어 획득 증가 스킬이 가장 선호되며, 나머지 스킬들은 각각 단점이 있어서[11] 특수한 경우 외엔 거의 쓰이지 않는다.
  • 라이브 스킬 : 라이브 중 자동으로 활성화되는 패시브 스킬. 센터 캐릭터의 첫번째 플레이트 이외의 플레이트만이 효과를 발동한다.
라이브 스킬은 '특정 시점에 1회만 발동'하며, 일정시간 콤보 강제연결, 판정 강화, 데미지 반감, 스코어 증폭 혹은 즉시 라이프 회복이 있다. 어떤 플레이트는 2종류의 효과를 동시에 가지고 있다.
라이브 스킬은 플레이트와 캐릭터의 상성이 맞아야 활성화되며, 각 플레이트는 많으면 6명에서 적으면 2명의 캐릭터와 상성이 맞다.[12] 자동 덱설정과 '가희에 상성이 맞게 배치한다'옵션을 선택하면 이런점을 고려해서 셋팅으로 해주므로 편리하다. 캐릭터의 상성이 맞지 않더라도 장착하여 사용은 가능하다.
플레이트는 악곡의 속성과 같은 경우 해당 플레이트의 Total 스펙이 1.3배 상승한다. ALL속성 악곡의 경우 모든 플레이트에 적용된다. 속성은 노랑(星, 보이스), 빨강(愛, 챰), 파랑(命, 소울) 세 종류이다. 가희의 의상 버프는 장착한 플레이트 3개 중에서 조건에 해당하는 플레이트의 총 스텟에 곱연산 된다.

2.2.2. 에피소드 일람


각 플레이트에서 활성화할 수 있는 에피소드 경험치를 모아 '의상' 및 '발키리'를 개방할 수 있는 메뉴다.
원하는 의상, 발키리를 얻는 경우는 반드시 에피소드를 통해 해금해야만 한다. 해금 방식은 해당 에피소드에 소속된 플레이트를 강화하여 에피소드 포인트를 얻거나, 전용 에피소드 강화 아이템인 에피소드 오브[13]를 사용해 에피소드 포인트를 얻는 것. 총 1200포인트를 얻을 시 해당 에피소드가 해금되며 의상 또는 발키리를 획득하게 된다. 만일 1200점을 모아 해금이 완료된 에피소드에 추가로 포인트가 누적되는 경우, 추가 포인트가 1200을 초과할 때마다 대형 에피소드 오브 1개를 계속 준다.
다음은 플레이트 등급별로 플레이트를 강화했을 때에 획득 가능한 에피소드 경험치양이다. 첫번째 중복 플레이트를 획득하면 레어도가 오르며, 이후 추가적으로 획득하면 열리는 시크릿 시트에서도 1장당 소량의 에피소드의 경험치를 해방할 수 있다.
'''태생 레어도'''
'''획득 가능 에피소드 포인트'''
'''레어도 강화 시 추가되는 에피소드 포인트'''
'''레어도 강화 후 LUCK추가시마다 에피소드 포인트'''
★ 6
1200EP
1200EP
200
★ 5
700EP
500EP
100
★ 4
250EP
250EP
30
★ 3
70EP
70EP
10
★ 2
30EP
50EP
5
★ 1
15EP
30EP
1
즉, 만약 원하는 의상이 있어서 해금하고자 한다면, 6성 플레이트를 획득하거나, 5성 2개를 획득하거나, 5성 1개 4성 2개를 획득하는 게 가장 효율적이다. 그러나 원하는 에피소드에 소속된 플레이트를 마음대로 얻을 수 있는 것도 아니고, 가챠에서 해당 에피소드의 플레이트가 나와 줘야 하기 때문에 원하는 에피소드만 골라서 해금한다는 건 불가능에 가깝다. 자신이 원하는 에피소드가 픽업으로 지정된 데칼 가챠나 스텝 가챠가 나와 주기만을 기도할 것. 무료 가챠에서 나오는 1~3성 플레이트는 에피소드 이름을 띄워서 아이템 사용은 가능하게 해줄 지는 몰라도, 보다시피 플레이트 강화로 의상 해방하기는 불가능에 가까우니, 굳이 꼬박꼬박 매일 3회씩 돌릴 필요는 없다.
획득 가능한 의상 목록은 노래 마크로스 스마트폰De컬쳐/의상 문서,
획득 가능한 발키리 목록은 노래 마크로스 스마트폰De컬쳐/발키리 문서 참고.

2.2.3. 가희 일람 의상 선택


가희를 선택하여 가희의 능력치와 각 곡의 숙련도를 확인 가능하며, 장착 중인 의상을 변경해줄 수 있다.
다만 굳이 이 메뉴를 선택하지 않아도 위 유닛 편성에서 가희 아이콘을 클릭하면 능력치 확인과 의상 변경이 가능하므로, 굳이 사용할 필요 없는 메뉴.

2.2.4. 플레이트 강화


소유한 플레이트를 전부 확인할 수 있고, 강화하는 곳이다. 참고로 라이브 준비 화면에서 플레이트를 터치해도 플레이트 강화 메뉴를 그 자리에서 불러올 수 있다.
모든 플레이트는 기본적인 레어도를 가지며, 별(★)로서 레어도를 표시한다. 이 기본 레어도를 태생 레어도라고 부르며, 동일한 플레이트를 1개 더 얻으면 1번만 레어도를 올릴 수 있다.[14] 또한 레어도 업그레이드 이후에도 중복 플레이트를 얻는 경우, 시크릿 보드라는 이름의 레벨업 보드가 개방되며, 1개당 1번씩 계속하여 시크릿 보드가 추가되어 추가 능력치, 추가 에피소드 해방, 그리고 '''LUCK'''수치를 올릴 수 있게 된다. LUCK수치가 높을수록 라이브 연주 중에 등장하는 노트에 특수 아이템이 붙어있을 확률이 늘어난다. 특수 아이템 중 플레이트의 레어도를 1성 추가 업그레이드해주는 레어 업 스타, 강제로 시크릿 보드 1개를 해방해주는 시크릿 스톤이 있어 이를 활용하면 가챠로 뽑지 않아도 강화를 해줄 수 있으나, 6성 플레이트에는 위 아이템들을 쓸 수 없는 것이 단점.
플레이트 강화는 메인 보드와 시크릿 보드로 나눠져 있으며, 스킬트리 형식의 메인 보드에서 강화 소재를 소모하여 플레이트의 각 능력치와 스킬 레벨, 에피소드 포인트를 획득할 수 있다. 테크트리 형식으로 순서대로 해금할 수도 있지만, 우측 상단에서 일괄 해방 메뉴를 선택하여 한번에 만렙을 찍는 것이 편하다. 시크릿 보드는 1회 해금할 때마다 에피소드 포인트와 LUCK, 능력치 강화 1회의 단일 스킬트리가 추가되며, 4성 이상의 플레이트의 시크릿 보드를 해방(=동일 플레이트를 계속 중복 획득)할 때마다 행운의 휘석 또는 행운의 황석을 플레이트에 박아서 강화할 수 있게 해주는 기능이 해금된다. 스킬트리 상단의 클로버를 선택하여 행운의 휘석, 행운의 황석을 끼워서 럭키 리프를 해방할 수 있다. 럭키 리프를 강화할 경우 지금까지 Perfect가 최고였던 판정에 Exellent 판정이 뜨도록 추가해주며, 센터 플레이트의 라이브 스킬이 강제 활성화된다. 럭키 리프는 최고 5개까지 강화가 가능하며 강화할 때마다 Exellent 판정의 등장 확률이 올라가고, 5개를 전부 강화할 시 플레이트의 일러스트까지 특수 일러스트로 바꿔준다. 1개의 플레이트의 럭키 리프는 최대 5회까지 해방이 가능하며, 태생 4성은 LUCK +2당 1회, 태생 5성은 LUCK +1당 1회 해방할 수 있다.
우타마크로스는 가정석은 많이 주는 편이라 플레이트 획득량은 많은 반면 플레이트 강화자원 공급이 굉장히 짠 편이다. 그나마 요일 이벤트곡이 비교적 많은 자원을 주지만 초반에는 여전히 부족한 양이기 때문에 꼭 키워야하는 플레이트에만 투자해야 한다. 초반에 가장 모자란 재료는 멜로디 스톤 중(中)이기 때문에 소비에 유의하자. 주요 강화 대상은 태생 레어도가 높은 플레이트, 센터 스킬이 토탈업이고 랭크가 높은 플레이트, 스코어 상승 라이브 스킬 플레이트, LUCK값을 많이 올릴 수 있는 플레이트 등이다.

2.2.5. 의상 강화


2018년 9월 업데이트로 의상 강화 기능이 추가되었다.
각각의 가희는 처음에는 기본 의상만을 가지고 있으며 특정 에피소드를 해금하면 새로운 의상을 얻을 수 있다.
일부 의상의 경우 캬와와 랭크라는 레벨을 가지고 있어서, 특정 소재를 가지고 의상을 강화해줄 수 있으며, 의상 강화 시 가희의 능력치가 오르고[15] 의상의 효과도 업그레이드되는데다 VOP미션의 레벨도 오르기 때문에 소재가 있으면 반드시 해주는 게 좋다. 의상 강화 소재는 VOP에서 주로 획득할 수 있으며, 특히 가희 미션에선 반드시 의상 강화 소재를 주기 때문에 획득 난이도는 쉬운 편이다.
의상의 최대 랭크는 4까지 있으며, 랭크 2까지는 소재만 있으면 바로 강화할 수 있지만 랭크 3은 랭크 2의 의상 5개를 소지해야 해금할 수 있고, 랭크4는 거기에 대상 가희의 친밀도 lv10 달성 + VOP의 가희 미션에서 획득가능한 해당 가희의 캬와와 인형 20개가 있어야 한다. 일부 의상의 경우 4성까지 해금하면 해당 의상의 색다른 버전(이로치가이?)을 주는 경우가 있다.
또한 의상 강화를 통해 지원 플레이트를 해금할 수 있다. 이 지원 기능은 평소에는 모르고 지나가기 쉽지만, 라이브 악곡 플레이 시 발키리 옆에 + 표시로 표기가 되어 있어 확인해보면 기능을 볼 수 있으며, 소울, 보이스, 챰 각각 3개씩 플레이트 칸이 있어서 시스템에서 자동으로 플레이트를 배분하고 추가 능력치를 줘서 TOTAL에 합산시킨다. 이 칸들은 의상 강화로만 해금할 수 있는데, 가희들의 의상 3랭크 또는 4랭크 강화 달성 시에 해금해 준다. 이미 3개 칸이 전부 해금된 상태라면 해당 종류의 칸의 플레이트 능력치를 3% 올려 준다. 기본 의상 중에도 지원 플레이트 해금 기능이 있는 의상이 있는데, 특히 프레이야, 밀레느, 민메이의 기본 의상은 3성만 강화해도 지원 플레이트가 해금되기 때문에, 최우선으로 강화해주어야 한다.

2.2.6. 발키리 강화


자신이 이미 획득했거나, 에피소드로 발견해서 포인트만 투입하면 획득이 가능한 전체 발키리의 일람과, 획득한 발키리의 강화를 할 수 있다. 각 발키리는 1회 강화 시마다 추가 능력치와 신규 스킬을 얻게 되며, 스킬은 해당 발키리가 소속된 애니메이션 시리즈의 악곡을 라이브 플레이할 때 능력치를 추가해 주거나, VOP 실행 시 능력치가 강화되거나, VOP 대성공 확률 등을 올려 준다.
최초 강화 시에는 전용 강화소재[16]와 플레이트 강화소재[17]만을 소모하여 강화할 수 있지만, 2회~3회까지는 특수한 강화소재[18]가 필요하며 필요한 소재도 발키리의 종류에 따라 다르다. 4회째 최종 강화시에는 전 발키리 동일하게 발키리 기어라는 아이템이 필요하다. 전술한 전용 강화소재는 VOP에서 자주 얻을 수 있지만 특수한 강화소재는 총력 LIVE 이벤트에서만 얻을 수 있어 매우 희귀한 편이다.

2.3. 기억의 시공


가희들과 노래를 해금할 수 있다. 15레벨까지는 홀수 레벨에 가희가 개방되고 짝수 레벨에 노래가 개방된다. 게임 시작 때 선택하지 못한 가희들을 이때 얻게 되므로 아무거나 선택해도 무관하다. 이벤트로 등장한 신곡들이 통상곡으로 개방되는 곳.
본작에 등장하는 가희들을 전부 얻고 난 후에는 게임에 기본 등록되어 있는 노래들이 개방되는데, 이전에 개방한 노래의 하드 난이도를 클리어하는 게 조건이다. 다만 플레이어 랭크를 30까지 올린다면, 굳이 하드 난이도를 플레이할 필요 없이 노래를 죄다 개방할 수 있다

2.4. 라이브


본격적인 게임을 하는 메뉴다. 스코어 보상, 콤보 보상, 클리어 보상이 존재하는데 이지부터 베리하드까지 풀콤보를 하게 되면 한 곡당 40개의 가정석을 얻을 수 있다.
이지부터 익스트림까지 에너지를 8, ,10, 12, 15, 20씩 소모하며 플레이어 경험치는 소모한 에너지의 10배를 얻는다. 가희들은 악곡 등급별 정해진 경험치 (VH의 경우 120) * (스코어점수/10000) 의 경험치를 얻는다. 단 스코어점수는 100만점까지만 반영돼서 VH의 경우 240의 경험치를 얻을 수 있다. (센터 보너스를 받으면 1.5배가 되어 360)
감상 모드는 곡 선택화면 우측 S-live를 통해 진입하며, UC교환소에서 구입한 S-live 토큰을 소비해서 즐길 수 있다. 여기서는 노트, 발키리 모드, 우타히메 영상 모드의 온-오프가 가능하다.
실제 라이브를 위한 덱 편성에서는 우측 상단의 초시공 프리즘을 통해 덱과는 상관 없이 원하는 가희-의상-발키리 조합을 등장시켜서 즐길 수 있다. (스킨 모드라고 생각하면 편하다)
플레이가 시작되고 콤보가 쌓이기 시작하면 폴드에너지가 올라가는데 폴드에너지 100% 이상을 유지하면 곡의 특정 시점[19]에서 발키리 페이즈로 넘어간다.
발키리 페이즈에선 플레이어가 선택한 아군 발키리와 노래별로 설정되어 있는 적이 교전을 하게된다. 발키리의 공격 데미지는 공격력과 명중치에 따라 다르며, 덱의 서포트 수치가 일정수준[20]을 넘으면 모두 크리티컬 히트하게 되어 빠르게 게이지를 깎아낼 수 있다. HP바를 다 닳게 하면 가희모드로 진입하여 스코어 보너스를 받게 된다. 폴드에너지가 너무 낮아 발키리 모드로 들어가지 못하거나 발키리 모드에서 교전에서 HP바가 남기더라도 그냥 계속 라이브를 할 수 있다. 발키리 모드에서 적의 HP바 이상으로 데미지를 입힐 경우[21] 가희모드 대신 초가희모드로 진입하며 총 아이템 드랍량 2배, 스코어 업 보너스가 붙는다.[22] 초가희 모드를 안정적으로 들어가기 위해서는 덱의 높은 서포트 수치와, 발키리 모드때 발동하는 콤보 강제연결 액티브 스킬&라이브 스킬을 요한다.
가희모드, 초가희 모드에서는 악곡에 해당하는 애니메이션의 편집영상이 나오는데, 풀옵션을 킨다면 가희의 3D 댄스까지 겹쳐서 나오기때문에 감상에 방해가 되기도 한다.
라이브가 끝나면 보상을 받는데 스코어 점수에 따라 획득한 아이템을 추가로 획득할 수 있다. 이때 괄호에 표기된 양이 보너스로 얻은 양. 아이템 보상과 관련된 능력치로 luck이 있는데 통상적인 아이템에는 관여하지 않지만 레어파츠(이벤트용 티켓, 고급 강화재료)의 드랍확률을 올려준다. 이벤트 라이브 때 얻을 수 있는 재화는 레어파츠가 아니기 때문에 luck 영향을 받지 않는다. 따라서 티켓 이벤트 이외에서는 자유롭게 셋팅해도 된다.
통상곡은 스코어에 따라 전 악곡의 상위 10곡 고득점을 합산해 '악곡 레이트'를 평가해주는데, 1000점이 넘으면 스타트대쉬때 받았던 5성 '바람을 느끼는 자의 숙명' 플레이트를 6성으로 업그레이드 할 수 있는 등, 여러 보상아이템을 미션 탭에서 얻을 수 있다.
노래 마크로스 스마트폰De컬쳐/악곡 문서 참고.

2.5. 가챠


일반적인 가챠 확률은 ★6=0.3% ★5=5% ★4=10% ★3 이하=84.6%이다. 초기에는 최고 성능 플레이트가 5성에다 확률이 그대로 5%라서 갓혜자겜이라고 칭송받았지만, 20년 초 결국 6성 플레이트가 추가되면서 그것도 옛말이 되었다. 그나마도 초창기엔 6성 확률이 1%였는데 더 떨어졌고, 하기 일반 가챠의 경우 1종류의 가챠에서 5성 플레이트는 10종류 중에서만 등장하게 해서 중복 플레이트를 뽑을 확률이 그나마 높지만, 6성 플레이트는 모든 플레이트가 동일한 확률로 등장하기 때문에 중복 플레이트를 뽑을 확률이 오히려 더 낮아졌다. 높은 점수를 뽑기 위해선 중복 플레이트를 뽑아 여러 장을 얻어서 보석까지 박아야 하는 이 게임의 특성 상, 상위권 플레이어가 되기가 점점 더 어려워지고 있는 셈이다.
가챠의 종류는 다음과 같다.
  • 일반적인 가챠 : 1회 가성석 50개 소모, 10회 가성석 500개 소모(단, 초회 10연챠 시 300개만 소모하며, 10연챠시 4성 이상 플레이트 확정)
    • 데칼 가챠 : 매주 새로운 데칼가챠가 생성되며, 신규 의상, 기체 등이 발표된다. 기존 플레이트 중 5성 플레이트를 9개 선정하여 등장하게 하고, 신규 의상용 5성 플레이트를 1개 추가하여 확률을 다른 5성 플레이트보다 4배 높여 준다. 10연 가챠 시 4성 이상 플레이트가 반드시 나오게 되어 있고, 처음으로 10연 가챠를 돌릴 때 비용은 300이며, 이후로는 500개의 가성석이 든다.
    • 초 데칼 가챠 : 내용은 데칼 가챠와 거의 동일하지만, 픽업 플레이트가 6성인 경우 초 데칼 가챠로 분류하고, ★6=1% ★5=5% ★4=10% ★3 이하=84% 로 6성 등장 확률이 올라간다.
    • 총력 LIVE 가챠 : 이벤트 중 총력 LIVE 이벤트가 등장할 때 생성되며, 신규 의상, 기체 등이 발표된다. 기존 플레이트 중 5성 플레이트를 9개 선정하여 등장하게 하고, 신규 의상용 5성 플레이트를 1개 추가하여 확률을 다른 5성 플레이트보다 4배 높여 준다. 10연 가챠 시 4성 이상 플레이트가 반드시 나오게 되어 있고, 처음으로 10연 가챠를 돌릴 때 비용은 300이며, 이후로는 500개의 가성석이 든다.
    • 복각 가챠 : 데칼 가챠 로테이션 중간에 비정기적으로 생성되며, 기존의 의상, 기체 등이 포함된다. 기존 플레이트 중 5성 플레이트를 9개 선정하여 등장하게 하고, 복각 5성 플레이트를 1개 추가하여 확률을 다른 5성 플레이트보다 4배 높여 준다. 10연 가챠 시 4성 이상 플레이트가 반드시 나오게 되어 있고, 처음으로 10연 가챠를 돌릴 때 비용은 300이며, 이후로는 500개의 가성석이 든다. 가끔 6성 플레이트가 복각 대상이 될 때가 있는데 그 경우는 위 초 데칼 가챠와 특성이 같다.
  • 특수한 가챠
    • 스텝 가챠 : 특별한 이벤트[23] 때 생성된다. 10연 가챠로만 돌려야 하고 매번 돌릴 때마다 효과가 바뀌는데, 돌릴 때마다 효과가 강화되어 3~4회차에 5성, 6성 플레이트가 확정적으로 등장하거나 등장 확률을 매우 높게 해주는 편. 10연차 돌리는 비용도 기본 300가성석에, 7회차까지는 3~400개로 매우 저렴한 편이다.
    • 데뷔 가챠 : 첫 가입시 10연 가챠를 300가성석으로 돌릴 수 있게 해준다. 9개의 5성 플레이트 중 1개가 확정적으로 등장한다.
    • 5성 확정 로그보 가챠 : 5성 플레이트 1개가 확정적으로 등장하는 가챠. 가성석으로는 돌릴 수 없으며, 매일 로그인할 경우 뽑을 수 있는 티켓을 준다. 월 2개 정도 주는 경우가 평균적이며, 우타마크 패스를 구입한 경우 더 자주 등장하는 편이다.
    • 초시공 가챠 : 프리미엄 패스 보너스나, 이벤트 보상으로 주는 티켓으로만 돌릴 수 있는 가챠. 6성, 5성 등장확률은 타 가챠와 동일하지만 1~2성 확률보다 3성이 등장할 확률이 매우 높다.
    • 서비스 가챠 : 매일 3회 돌릴 수 있는 무료 가챠. 오전, 오후, 밤 각각의 시간대에 돌릴 수 있으며, 1~3성 플레이트만 등장한다. 어차피 의상은 3성 백날 뽑아 봐야 얻을 수 없고, 게임 점수에도 도움이 안 되므로, 굳이 뽑을 필요 없는 가챠.
  • 리세마라 팁
초기 가입 시 주는 가정석이 150개라 10연 가챠를 바로 돌릴 수가 없으니 3~4곡 정도를 클리어하고 자잘한 데뷔 미션을 처리하면 10~20분 만에 150개를 더 얻을 수 있다. 데뷔 가챠는 5성 가챠를 확정적으로 주지만, 5성 정도야 게임을 하다 보면 매주 1~2개는 얻을 수 있는 수준이라 리세마라를 돌릴 가치가 없다. 노린다면 무조건 데칼 가챠나 복각 가챠, 운이 좋으면 스텝 가챠를 노려서 6성 플레이트를 따서 시작하도록 하자. 5성은 센터스킬 토탈 +20%정도가 한계지만 6성은 토탈 +30%에다 특정 시리즈는 +50%의 미친 성능을 자랑하기 때문에 비교 자체가 안된다.[24]

2.6. 미션


라이브 악곡 플레이 횟수, SNS 연계 등 플레이 내역에 따라 보상을 지급한다. 동일한 항목의 미션이라도 횟수 증가에 따라 계속 보상이 지급되기 때문에 플레이만 계속 하다 보면 지속적으로 보상이 들어오는 편. 가정석, 강화소재 등을 준다. 일일 미션도 있어서 3곡 플레이, 무료가챠 1회 등 달성하면 소재와 가정석 5개를 준다.
신규 유저에게는 데뷔 미션이 제공되며 데뷔 미션을 전부 클리어하면 가정석 50개와 프레이야의 의상 슈토랄, 5성 플레이트를 얻을 수 있다. 스타트용으로 미션 빙고를 3개 준비하여, 각 빙고를 달성하면 추가로 5성 플레이트를 또 얻을 수 있다.
매주 로테이션이 바뀌는 이벤트도 미션이 할당되는데, 달성 시 소재, 가성석 뿐 아니라 각 월의 성좌 메달을 보상으로 주며, 메달은 소재, 플레이트와 교환할 수 있다.
참고로 미션 중 라인, 트위터 등 연계 보상이 있는데 미션 리스트에서 그냥 바로가기 클릭만 한후 바로 취소하고 돌아와도 완료된다. 하지만 계정 정보 연계는 백업에 유용하므로 하는 것을 추천.

2.7. 메뉴


아이템 교환, 게임 설정, 계정 인계 등 다양한 설정을 할 수 있다.

2.7.1. 케이오스 교환소


대규모 업데이트를 통해 추가된 기능. 라이브를 통해 획득한 재화를 교환할 수 있다. 일종의 상점 기능.
  • 초은하 메달 교환소 : 비정기적인 이벤트[25]를 통해 획득가능한 초은하 메달을 각종 플레이트와 고급 소재로 교환해준다. 초은하 메달은 본작에서 가장 희귀한 재화로서 얻을 수 있는 양도 한정되는 편이고, 교환할 수 있는 상품도 6성 플레이트 등의 매우 희귀한 것들이다.
  • 스피어 교환소 : 패스 결제 시 획득 가능한 스피어를 각종 소재와 교환하는 곳이다. 교환 상품은 플레이트 강화소재로 한정되며, 4달 단위로 포인트가 리셋된다.
  • 성좌 메달 교환소 : 매주 개최되는 이벤트를 통해 획득하는 메달을 각종 소재와 교환해준다. 매 이벤트에서 성좌 메달은 꽤 넉넉하게 지급해 주는 편이며, 주로 과거 이벤트의 발키리 2~3기를 해금 가능한 5~3성 플레이트가 포함된다. 1달 단위로 포인트가 리셋되며, 각 월마다 해당하는 성좌의 이름으로 메달이 지급되기 때문에 메달 간 호환은 불가능해서 해당 월 내에 전부 소모해야 한다.
  • UC교환소 : 가장 풍부한 재화인 UC를 S-Live 토큰이나 가희에게 주는 선물 등으로 바꿀 수 있으며, 1달 단위로 리셋된다. 가희에게 줄 고급 선물을 구할 거의 유일한 장소라서, 매월 한계치까지 구매해둘 것

2.7.2. 게임 설정


라이브 표시 탭에서는 동작 설정(이펙트 퀄리티), 발키리 모드 설정(발키리or가희 선택) 가희 모드 설정(가희와 2D영상 선택), 비디오 설정, 표시 설정(발키리 연출 컷인, 라이브스킬 컷인, 노트 궤도, 엑설런트 노트 표시), 명암 설정과 노트 디자인 설정이 있다.
라이브 시스템은 음량과 노트 스피드, 타이밍 설정이 있고 S라이브 탭은 감상 모드를 선택이 가능하다[26]

2.8. SNS


마크로스 시리즈 등장인물들이 SNS을 통해 대화하는 것을 볼 수 있는 메뉴다. 기억의 시공으로 이어진 극중극 설정이라 본편에서 볼 수 없는 별의 별 이야기가 나오는데, 15세 밀레느에게 숙모님이라 하는 미라쥬라던가 막 커플된 맥스&밀리아에게 마마, 파파라고 부르는 밀레느 등등. 등장인물들의 인식은 각각 일정 시점을 기준으로 설정되어 있다. 캐릭터마다 경험하지 못한 시간대의 기억이 머릿속에 흘러들어온다는 설정.

2.9. 알림


공지사항을 볼 수 있다.

2.10. 친구


최대 30명의 친구를 추가할 수 있는데 플레이트의 육성수준이 낮은 초반의 경우 친구의 플레이트에서 얻는 센터스킬 버프가 굉장히 유용하다. 또한 이벤트 추가 보상에 해당하는 플레이트라면 라이브 결과에 합산되어 계산된다. 친구 리스트는 30명 이상 늘릴 수 없다. 라이브 화면에서 제공되는 서포트 효과는 프렌드와 프렌드가 아닌 유저간 차이가 없기 때문에 프렌드가 없어도 디메리트가 전혀 없다.

2.11. 이벤트


노래 마크로스 스마트폰De컬쳐/이벤트
이벤트는 1달 주기로 반복되며, 미션-배틀-티켓의 로테이션이다.
각 이벤트 포인트의 습득에는 이벤트 플레이트 보너스가 있으며, 해당하는 에피소드의 플레이트를 덱에 장착함으로서 에피소드당 5%가 곱연산된다. 이벤트 보상 플레이트와 전반 신규 가챠의 에피소드가 해당되며 후반에 추가되는 신규 가챠가 두번째 에피소드를 담고 있다. 일반적으로 수집한 이벤트 포인트 총량에 따라 여러 종류의 아이템과 사수좌 메달, S-live토큰, 가창석 등이 지급된다.
이벤트마다 해당 이벤트의 미션 항목이 생기며, 각종 목표를 달성할 때마다 사수좌 메달을 준다. 수취 기한이 있기 때문에 바로바로 받아두는 것이 좋다.
이벤트 종료 후 포인트 랭킹을 집계하며 이에 따라 추가적으로 랭킹 보상이 지급된다. 그러나 2018년 2월 8일 오냐노코 걸 이벤트부터 랭킹시스템을 대신해서 박스 가챠 시스템이 등장했다. 이벤트 곡 플레이에 추가적으로 획득되는 훈장을 소모해서 박스 속 당첨 아이템을 얻으면 다음 박스로 스킵이 가능한 구조. 유저의 운에 따라 다르지만 금뱃지(기존 랭킹 100등 보상)를 획득하는 동안 평균 90만점 이상의 이벤트 포인트가 쌓였다고 한다.

2.11.1. 미션 이벤트


유저가 곡을 선택한 후, 난이도를 선택하고 이에 따라 무작위로 주어진 3등급의 미션 중 하나를 선정해서 추가 이벤트 포인트를 획득하는 구성. 곡과 미션의 난이도에 따라 포인트 습득량이 다르다.
일정 스코어 등급이나 연속 콤보 달성, 일정수치 이상의 라이프 상태로 클리어하기 등등의 미션이 있으며 멸망의 노래에 의해 여러가지 디버프가 붙기도 한다. 풀 콤보 미션은 가장 극악의 경우.
하드, 베리하드, 익스트림의 난이도는 비슷한 포인트 효율이기 때문에, 안정적인 하드가 추천된다. 미션에 실패하면 절반의 포인트만 획득하게 된다. 덱 편성에는 콤보 지속이나 판정 강화 스킬, 라이프 회복이 유효하다.
업데이트로 인해 미션이벤트는 랭킹보상 시스템에서 박스가챠 시스템으로 변경되어, 이벤트 곡으로 얻는 특수 아이템을 통해 보상 플레이트와 각종 아이템들을 얻을 수 있다.

2.11.2. 배틀 이벤트


다른 유저의 스코어와 대결하는 이벤트.
패치 이후로 자신이 대결 승리를 위한 점수 컷을 먼저 선택할 수 있게 되었으며, 이벤트곡의 하이스코어에 따라서 상위 등급에 도전할 수 있게 되었다. 상위 등급의 EX라이벌과 도전해서 이길 수록 추가 스코어 보너스가 붙으며, 이 EX라이벌 대결의 하이스코어 총합으로 랭킹 보상을 결정하는 순위가 정해진다.
먼저 유저는 곡마다 설정된 B, A, S등급의 라이벌을 선택해서 스코어 경쟁을 하게 되고, 등급당 승리/패배에 따른 EX라이벌 포인트를 누적해서 100이 되면 EX라이벌과 대결을 한다. 승패와 상관 없이 EX라이벌과 대결 이후에 라이벌포인트는 0으로 돌아간다.
이로서 기존의 이벤트 누적 점수제가 아닌 하이스코어를 겨루는 덱 파워 기반의 랭킹 보상 시스템이 되었으며, 과금 유저에게 메리트를 부여하고 있다(물론 익스 풀콤을 쳐야 상위권 도전이 가능).

2.11.3. 티켓 이벤트


이벤트 동안 통상곡과 일일곡을 플레이하면 얻게되는 티켓을 모으고, 티켓을 이벤트 곡을 플레이하면 이벤트 포인트를 얻는 구성. 이 이벤트의 보상 플레이트는 5성과 4성이고, 일정 랭킹순위 이상부터 5성을 추가로 지급하는 유일한 이벤트 유형이다.
이벤트 곡을 플레이 하면 얻게되는 아이템 노트(녹색 마름모 모양)의 숫자에 따라 습득하는 이벤트 포인트가 정해지므로, 해당 곡의 SS등급과 초가희 모드를 달성하는것이 우선시된다. 또한 아이템 노트의 효율은 곡의 난이도가 높을수록 더욱 증가한다.
이벤트 메인 탭으로 이동하면 1일당 4개의 티켓을 받을 수 있게 되었다.
서비스 초기에는 티켓의 배수소모가 불가능했으나, 패치를 통해 현재 1, 2, 4장씩 선택해서 소모할 수 있다.
덱의 Luck 총합에 따라 일반 곡 플레이시의 티켓의 습득량이 올라가며, 곡의 난이도가 높을수록 효율이 증가하지만 Very Hard와 Extreme의 효율은 비슷하다.
티켓을 수급하기 위한 Luck덱과, 이벤트곡 플레이를 위한 '판정 강화+높은 서포트 스텟'의 덱이 도움이 된다
통상곡에 비해 일일곡의 티켓 습득률은 낮다.

2.11.4. 미스 마크로스 콘테스트


위의 3종류 이벤트와는 다르게, 휴식 기간에 개최되는 스코어 랭킹 이벤트. 3일 동안의 단기간 개최되며, 선정된 1곡의 하이스코어로 순위가 정해지고 아이템 보상 없이 랭크에 해당하는 칭호만 얻게 된다.
'''회차'''
'''기간'''
'''과제곡'''
제1회
2017.08.05 ~ 2017.08.07
한 번 뿐인 사랑이라면 (一度だけの恋なら)
제2회
2017.08.18 ~ 2017.08.20
성간비행 (星間飛行)
제4회
2017.09.16 ~ 2017.09.18
사랑 기억하고 있습니까 (愛・おぼえていますか)
제16회
2018.08.28 ~ 2018.08.30
룬이 반짝 빛나면 (ルンがピカッと光ったら)
제17회
2018.10.16 ~ 2018.10.18
SUNSET BEACH
제18회
2018.11.16 ~ 2018.11.18
사랑! 할레이션 THE WAR (恋! ハレイション THE WAR)
제19회
2018.12.16 ~ 2018.12.18
POWER TO THE DREAM

2.11.5. 초은하 총력 라이브


'''超銀河総力LIVE'''
2019년 3월부터 개최된 이벤트. 한 달에 한 번 휴식 기간에 미스 마크로스 콘테스트를 대신해 개최되고 있다. 협력 라이브 요소가 들어있으며, 라이브를 통해 다양한 아이템을 얻을 수 있다. 라이브 보상 중 하나인 보상 메달을 6000개 모으면 특정 6성과 교환할 수 있다.
로비 해방 기간
총력 라이브 개최 기간
부대
이벤트 한정 플레이트
2019.08.23 ~ 2019.09.02
2019.08.27 ~ 2019.08.30
멧서 일레펠트
하야테 임멜만
★6 炎天貫く銀河の歌
★6 ギラギラ・メックハック
★6 ミスティック・レジェンド

2019.10.26 ~ 2019.10.29

★6 饗宴モンスター・サウンド

2019.12.17 ~ 2019.12.20

★6 生命を懸けた輝き

2.12. 업데이트


업데이트 문서 참고.

3. 평가



3.1. 장점


  • 노래의 우수한 퀄리티 : 이견없이 최고의 장점으로 꼽히고 있다. 마크로스 시리즈의 특징인 아이돌 푸쉬 덕분에 보컬 부문에 전문 가수를 기용한 장점이 잘 드러나서, 가창력이 매우 훌륭하고 여러 번 들어도 크게 질리지 않는다. 악곡 숫자를 보면, 신곡 발표가 거의 없고 애니메이션의 삽입곡을 그대로 플레이해야 하는 우타마크로스 특성상 꽤 곡 수가 한정될 수밖에 없지만, 총 플레이 악곡수가 100곡에 달하며 게임 내 삽입곡을 정말 영혼까지 끌어 모아 게임에 넣고 있어서 볼륨이 매우 풍부하다. 다만 역시 초대 마크로스는 곡 수가 너무 적어서 곡 분량이 짧거나 어나더 버전으로 양을 늘리는 게 티가 난다.
  • 마크로스 시리즈의 인기 계승 : 35년간 인기를 이어온 애니메이션 원작 작품으로, 과거 작품의 가희들이 풀3D로 노래하고 춤추는 것 만으로도 올드팬들에게는 감동.
  • 우수한 모델링 : 각 가희의 모델링이 큰 무리없이 잘 어울리며, 인체비례에 어색하지 않고 깔끔한 모습을 보여준다. 다만 모델링 퀼리티가 약간 들쭉날쭉해서 만든 지 오래된 발키리들은 모델이 살짝 유아틱하고 둥글둥글한데 셰릴만 프로포션이 시원시원하게 길어서 좋은 의미로 튀어 보이는 편.
  • 뛰어난 라이브 플레이 연출 : 카메라 워크와 배경연출, 다양한 안무 역시 장점으로 꼽히고 있으며, 거의 모든 악곡에 특수 연출이 들어있어 가희와 의상을 조합해서 특정 악곡을 플레이하는 경우 일반적인 안무와 노래 외에 특수연출이 악곡에 포함되는 경우가 있으며, 여기서 대부분 확인 할 수 있는데 엄청난 양을 자랑한다. 바사라의 경우 대부분 춤은 안추고 기타만 치는데,[27] 대신 특수연출이 들어간 경우가 많다.
  • 리듬게임으로서의 높은 완성도 : 전체적으로 4버튼이 주로 플레이되며 노트 난이도가 높지 않은 편이지만, 6버튼, 플립 노트 등으로 고난이도 곡도 다수 있어 초보부터 고수까지 즐길 수 있다. 노트음이 악곡 내에 울리는 타입인데 노트음이 크게 이질적이지 않고, 노트 배치가 합리적인 편이라 큰 불편 없이 플레이가 가능하다. 판정도 어색하지 않고, 플레이화면 내부의 UI는 꽤 깔끔한 편으로 플레이에 지장을 주지 않는 적정한 수준. 다만 익스트림 난이도의 곡은 대부분 노트가 왼쪽이나 오른쪽에 몰려서 나오는 구간이 있는데, 휴대폰으로 플레이하기엔 약간 불편한 편이다.
  • 아이템 획득 편의 : 게임내의 유료 화폐인 가정석(歌晶石)을 굉장히 혜자롭게 지원해 주는 편. 특히 최초 달성 계열의 미션들이 대단히 많고 보상이 커서 시작 몇 주 만에 2~3천 개 이상 가정석을 획득할 수 있다. 다만 평상시에는 가정석 획득이 별로 많지 않은 편인데, 대신 매주 진행하는 이벤트에서 또 가정석을 퍼주기 때문에 획득량이 적지 않은 편이다. 꾸준히 할 경우 1주일에 1~2백 개 이상은 고정적으로 획득 가능한 편.

3.2. 단점


  • UI가 조잡한 점. 구식인데다가 어플 종료시 '이어하기' 기능조차 없으며, 로딩 타임아웃 기능도 없는지 한번 꼬이면 무한로딩 되어버린다.
  • 초시공 SNS나 이벤트 에피소드가 풀보이스가 아닌것도 단점. 캐릭터의 몇몇 짧은 음성들을 문자들과 매칭시켜서 괴리감이 크다.
  • 복잡한 게임 시스템. 가뜩이나 플레이트 강화 시스템도 복잡한데 플레이할 악곡의 종류와 시리즈에 따라 TOTAL 값이 달라지기 때문에, 좋아하는 덱 하나로 계속 돌리는 게 아니라 매번 자동편성을 할 수 밖에 없는 시스템이라 굉장히 불편하다. 자동편성도 최고로 효율적인 덱편성을 해주는 게 아니라 속성에 맞춰 단순히 TOTAL 값의 합계를 해주는 것 뿐이라 센터 스킬 등이 전혀 고려되지 않아서, 수동으로 편성을 하는 게 더 값이 높은 문제가 있다. 의상 역시 단순히 재화로 의상을 구매하거나 뽑는 게 아니고, 같은 '에피소드'라는 카테고리를 공유한 플레이트를 강화해야 얻을 수 있는 형식이라 '시스템이 어렵다'라는 평을 듣고 있다. 일반적인 5성 가챠 획득=의상 획득의 단순한 구조에 익숙한 유저들에게는 더욱 이질적일 수밖에 없고, 5성 플레이트 하나로는 의상 획득 포인트를 반밖에 채울 수 없어서 한 번 더 똑같은 플레이트를 얻어야만 의상 획득이 가능한 불편하고 과금유도적인 시스템을 사용하고 있다[28]
  • 과금 유도 성향이 강한 점. 당초 5성 플레이트만 있을 때에는 어느 정도 플레이트의 성능이 정해져 있어 유저의 실력이 랭킹을 갈랐지만, 6성 플레이트 등이 업데이트되면서 점점 과금성향이 강해지고 있다. 특히 럭키 리프는 본작 최악의 Pay to win 시스템이라 할만한 시스템으로, 안그래도 얻기 힘든 5성, 6성 플레이트를 중복으로 몇 장이나 더 얻어야 하도록 만들고, 거기다 황석, 휘석 등의 특수한 강화소재까지 사용하게 만들어서 정기 패스를 구매하게 만든다. 이벤트를 매주 개최해서 소재와 플레이트를 주는데, 이것도 곡 연주 스코어로 랭킹을 매겨 상위 랭커에게 몇 배나 되는 보상을 주기 때문에, 부익부 빈익빈을 심화시키는 요소 중 하나. 가성석이나 소재, 플레이트 등은 굉장히 혜자스럽게 자주 풀어줘서 플레이하는 데 어려움은 없지만, 상위 랭커로 가기 위해서는 반드시 거액을 투자해야만 하는 상황이다.
  • 모델링의 퀄리티가 떨어진다는 지적도 있다. 비교적 최근에 업데이트된 바사라와 밀레느, 민메이의 모델링과 초기에 나온 왈큐레의 모델링을 비교해 보면 세세한 부분[29]에서 많은 발전을 이뤘다는 것을 알 수 있다. 밀리시타 등과 비교해서 입싱크나 캐릭터의 움직임을 볼 때 폴리곤부분이 아닌 텍스처로 인한 문제로 실제보다 더 나빠보이는 경우라 볼 수 있다. 다행히 지속적인 업데이트를 통해 신규 의상에 맞추어 모델링도 개선되어가고 있다. 넥키 바사라의 경우 2018년 5월까지 거의 모든 노래에 몇몇 모션만을 재활용하는 식으로만 사용해서 비판을 받았으나, Get it on 이벤트에 대폭 신규 모션이 추가되어 안무 바리에이션이 늘었다.
  • 별도로 편곡을 하지 않고 2절은 잘라버리기 때문에 어색하게 노래가 끝나는 경우가 있다. 후렴구나 2절 가사가 들리는데 라이브가 끝나는 황당한 상황도 종종 있다. 게다가 넥키 바사라가 부른 노래들 플레이할 경우 여성 캐릭터가 후쿠야마 요시키의 목소리로 노래를 해 괴상한 느낌을 주고있다. 물론 보통 이쪽 계통 게임들이 따로 캐릭터에 보컬을 따로 녹음하는 경우가 거의 없어 어쩔 수 없는 부분이지만, 이 경우는 여자 캐릭터가 남성 보컬의 곡을 남자 목소리로 부르는 괴상한 광경이 나와버리는 것이 문제. 반대의 경우도 마찬가지.
  • 에너지 회복이 너무 빠르고 저장 한계가 작다. 에너지 회복은 3분에 1에너지, 저장 한계는 레벨에 따라 다르지만 대략 5~70가량인 관계로 약 두 시간만에 에너지가 다 차버리는 현상이 발생한다. 베리 하드, 익스트림을 플레이하는 유저의 경우 3~4곡 정도밖엔 플레이할 수 없는 것. 게임을 할 여건이 안 되는 경우 차버린 에너지를 소모하기 위해 자동전투가 강제된다.

[1] 4성 이상 플레이트는 오리지널 일러스트도 있다[2] 란카의 핸드폰 스트랩, 프레이아의 윈다미아 사과 등[3] 대놓고 선물 이름을 말하는 건 아니고, 원하는 종류만 살짝 말해준다 Ex) 자신을 갈고닦는다=장식품, 배고프다=음식, 기분전환하고싶다=기분전환 등[4] 캬와와 랭크 1상승에 lv2 해금, 랭크 5상승에 lv3 해금, 랭크 10상승에 lv4해금[5] 라이브 악곡의 좌측상단 표시를 보면 알 수 있다[6] 영어 Diva의 일본어 번역단어라고 생각하면 된다.[7] 웃기게도 공식 홈페이지 기준 마크로스 7넥키 바사라 역시 가희로 구분되어 있다. (...)[8] 다만 일부 플레이트의 경우 특정 스코어값을 %로 올려 주는 스킬이 있어서, 플레이트와의 조합을 생각한다면 영향이 아주 약간 있을 수도 있다[9] 예를 들면 프레이야는 소울이 높고, 밀레느는 챰이 높다[10] 일반 토탈업 + 특정 시리즈 악곡 강화 토탈업[11] 판정 강화는 조금 쓸만하지만 miss를 없애주진 못해 한계가 있고, 콤보 강제연결은 지속시간동안 무조건 콤보가 연결되게 해서 콤보 보너스 먹기엔 좋지만 풀콤보를 해도 풀콤보로 쳐 주지 않고, 스코어도 안 오른다. 데미지 반감은 가장 쓸모없는 스킬로, 이걸로 버텨서 익스트림 아득바득 깨나 하드 풀콤으로 깨나 점수차이가 없어서 의미가 없다. 차라리 그냥 라이프 회복을 들고 가는 게 효율적인 경우도 많다[12] 이벤트 플레이트로 받는 일부 플레이트들은 상성제한이 없다[13] 다만 에피소드 오브는 게임 내에서 획득이 거의 불가능하며, 최초에 스타트 미션을 통해 얻는 것 외에 정기적으로 얻기 위해서는 주 1회 VOP를 통해 소형소재를 얻거나 이벤트에 참가해야만 얻을 수 있다.[14] 즉 태생 레어도가 3인 플레이트는 업그레이드해도 4까지밖에 레어도를 올릴 수 없다[15] 해당 가희가 현재 장비한 의상이 아니라도, 의상을 강화하기만 하면 가희의 기본 능력치가 오른다[16] 메카닉 툴[17] 멜로디 스톤[18] 블레이즈 기어, 윈드 기어, 블루 스카이 기어[19] 보통 곡의 두 소절 정도 지날 때[20] 명중치가 높을수록 요구치가 낮다[21] 대개 콤보를 계속 유지하면 된다. 콤보를 유지 못하더라도 공격 노트를 드랍시켜주는 플레이트를 착용하면 추가 데미지를 준다[22] 때문에 이벤트 라이브를 할때 초가희 모드로 진입하면 2배의 포인트를 얻을 수 있다[23] 특정 가희의 생일, 발매 3주년 이벤트 등[24] 메인 가희의 센터 플레이트로 활용한다고 가정할 시, 5성 플레이트를 6개 모아 풀강화하고 럭키 리프까지 5개 박아도 6성 하나보다 효율이 안나온다[25] 초은하 총력 LIVE 등[26] 노트음은 없앨 수 없다[27] 예외로 당근 Loves you yeah!에서는 춤을 춘다![28] 또한 의상 강화소재나 발키리 강화소재는 VOP로 잔뜩 얻을 수 있지만, 의상 강화소재는 SMS미션, 주1회 VOP미션에서 소형 소재밖에 얻을 수가 없어서 플레이트 없이는 개방이 불가능에 가깝다[29] 예를 들어 의상의 장식이나 손 같은 부분