다크문의 예언자 세이지

 



1. 개요
2. 상세
3. 평가
3.1. 출시 전
3.2. 출시 후
4. 업적


1. 개요


'''한글명'''
다크문의 예언자 세이지
[image]
'''영문명'''
Sayge, Seer of Darkmoon
'''카드 세트'''
광기의 다크문 축제
'''카드 종류'''
하수인
'''등급'''
전설
'''직업 제한'''
마법사
'''종족'''
-
'''황금 카드'''
제작 또는 카드팩
'''비용'''
6
'''공격력'''
5
'''생명력'''
5
'''효과'''
'''전투의 함성:''' 카드를 1장 뽑습니다. ''(이번 게임에서 내'' ''' ''비밀'' ''' ''이 발동할 때마다 강화됩니다!)''
'''플레이버 텍스트'''
우리 사이에 비밀은 없습니다. 하지만 환불 요청을 하신다면 이야기가 달라집니다.
''(There are no secrets between us... or refunds.)''

소환: 불확실한 미래가 수정거울처럼 분명해지리라! ''(What once was cloudy shall become clear!)''

공격: 기구한 운명이로다! ''(A fickle fate!)''

성우는 방성준.
소환 시 음악은 다크문 섬 음악이다. 8분 38초부터.

2. 상세


하스스톤 확장팩 광기의 다크문 축제의 마법사 전설 카드이다. 다크문 유랑단에서 실라스 다크문이 유능히 여기는 점술가로, 다크문 축제 방문객들의 점괘를 봐주는 인 '''세이지'''다.
기본적으로 카드를 한 장 뽑지만 내가 이번 게임에서 발동됐던 비밀의 수만큼 카드를 더 뽑는다. 비슷한 카드인 사냥꾼의 에메랄드 주문석과는 다르게 강화 조건이 비밀 발동인 만큼 직접 내지 않고 비전 열쇠공이나 고리 던지기같은 카드로 걸었더라도 강화가 가능한게 이점.

3. 평가



3.1. 출시 전


3장 정도만 뽑아도 본전이라 비밀 법사라면 채용해볼 수 있다. 야생의 경우 알루네스를 대체할 가능성도 있다.
다만 3장 이상 드로에 성공한다 해도 그 턴은 5/5를 내놓고 필드 정리도 못하고 상대 명치 데미지를 누적하지도 못한 채 한 턴 지나가야 할 테니 상당히 여유가 있는 상황에서만 사용이 가능한 카드라고 볼 수밖에 없다. 야생 비밀법사가 채용하는 알루네스와 비교할 경우, 알루네스는 카드를 매턴 뽑아주기 때문에 사실상 덱을 완전히 털어버릴 것을 기대하고 내는 카드이다. 이 카드로 그만큼의 지속적인 드로우를 기대하는 것은 불가능하니 굳이 쓰겠다면 알루네스에 추가로 넣는 형태를 고려해야 할 텐데, 야생 비밀 법사는 어그로 성향이 매우 짙어 패를 말 그대로 바닥까지 털어버리며 영혼의 딜을 넣는 덱이다. 덱을 압축해서 드로우 효율을 높이고 드로우보다 딜카드를 우선하여 명치에 30딜을 꽂아넣는 야생 어그로 덱에 '드로우를 조금 덜 하는 대신 하수인을 하나 내는' 세이지가 얼마나 어울릴지 의문이다. 전함 이후 6코스트 5/5 하수인은 칼같이 6턴에 내더라도 그다지 훌륭한 하수인이 아니다. 그래서 대체할 거면 별관찰자 루나나 대체할 거라는 반론도 있었다.

3.2. 출시 후


야생 비밀법사에서 알루네스를 빼고 채용할정도로 좋은 파워를 보여준다. 알루네스는 공격력이 0인 6코스트 무기에 즉발 드로우가 아닌 내 턴이 끝날 때마다 드로우를 하는 방식이라 장착한 턴에는 할 수 있는 플레이가 극히 제한되지만, 세이지는 같은 6코스트에 알루네스와는 다르게 즉발로 여러 장을 드로우해주고 5/5 하수인까지 필드에 나간다는 점이 알루네스보다 고평가받는 요소이다.
또한 알루네스는 무기가 파괴되면 치명적이고, 탈진사 위험도 있지만 세이지에겐 이러한 약점들이 없다. 믈론 알루네스를 쓰면 덱에 있는 모든 카드를 뽑기에 최대 데미지를 빠르게 뽑을 수 있는 반면 세이지는 뽑은 카드로만 해결해야하지만 이미 비법은 다른 카드로 드로우와 덱압축을 잘 하는 덱이기에 세이지가 뽑아주는 카드만으로도 충분히 게임을 끝낼 수 있다.
정규에서도 비밀 컨셉의 덱에는 빼놓지 않고 기용되는 중. 초중반에 2-3 장 절제된 드로우와 함께 템포를 챙기기에도 좋고, 후반에 패가 말라갈 때 7-8장 폭발적인 드로우로 역전을 노리기에도 유용하다. 산산조각 난 크툰 파츠를 찾는 데 써먹기도 좋은 편.
다만 손패가 무거운 카드로 꽉 찼는데 세이지가 드로우되면 비밀을 함부로 내기가 껄끄러워진다는 단점은 있지만 애초에 빠른 템포의 비법이 덱을 이상하게 짜지 않은 이상 손패에 무거운 카드만 있을 확률이 거의 없고, 만약 그런 상황이 일어나면 애초에 질 판이기 때문에 별 의미는 없다.

4. 업적


'''마법사'''
업적명
업적 조건
보상
미래가 어둡군요
세이지로 카드 5 / 20 / 50장 뽑기
보상 경험치 100 / 100 / 500