던전 앤 파이터/아이템/중갑/에픽/95제 이하
1. 개요
던전 앤 파이터의 95레벨 이하 에픽 등급 중갑 방어구 목록이다.
2. 지배자 셰이드 세트
레벨 제한 60의 중갑 방어구이다.
2.1. 공간의 지배자 상의
그란디스 그라시아가 에픽 소울 50개에 판매한다.으하하 드디어 내가 공간을 지배할 수 있게 되었다 - 셰이드
택틱컬 세트와 비슷해 보이지만 렙제가 낮아서인지 하위호환.
2.2. 시간의 지배자 숄더
그란디스 그라시아가 에픽 소울 50개에 판매한다.너 하나만은 내가 기필코 정복하고야 말겠다! - 셰이드
단일부위에 붙어있는 단리 쿨감소 옵션 때문에 쿨감소 세팅에 사용됐다. 거대한 형상 3세트 + 마력의 폭풍우 + 영력의 회오리 + 마나의 소용돌이 + 시간의 지배자 숄더 세팅이 그것. 단리 쿨타임 감소 옵션만 도배하여 정신 자극의 비약 포함 80%라는 말도 안되는 쿨타임 감소를 얻을 수 있었다. 심심하면 PC방에서 버닝이벤트를 해대고 버닝 쿨감과 정신자극의 비약이 단리이던 시절에는 버닝 한정 100% 쿨감도 가능해서 수많은 논란을 낳았었다. 정신 자극의 비약과 버닝쿨감이 모두 복리로 너프된 현재는 정신자극의 비약을 포함해도 60% 쿨감이 한계이고 버닝 쿨감이 정신자극의 비약과 중첩되지 않게되면서 이전의 무쿨 앤 파이터는 불가능해졌다.
마수 던전이나 루크 레이드쩔 등에서 세라핌이나 아수라 등이 사용한 적이 있다. 상술한 쿨타임 감소 장비들을 입고 1차 각성 스킬을 사용한 뒤 본래의 장비를 착용하면 쿨타임도 감소된 상태에서 본장비의 옵션이 적용되다보니 굉장한 효과를 보여줬다.
하지만 에픽 소울 50개가 적은 것도 아니고, 다른 쿨감 장비들보다 쿨타임 감소치가 낮기 때문에 먼저 마소세트를 두어 개 먹은 뒤 구입하는 것이 좋았다.
2.3. 기억의 지배자 벨트
그란디스 그라시아가 코스모 소울 50개에 판매한다.시간을 너무 많이 거슬러 왔군.. 여긴 어디인가? 나는 누구인가? - ???
2.4. 세트 효과
2.5. 평가
대전이 이전에는 둔화 옵션의 레벨 자체도 낮았고, 공격시 일정 확률로 적을 둔화 상태로 만드는 옵션이었기 때문에 사령술사 등 자체적으로 스킬에 둔화 옵션이 있는 직업들이나 다단히트 수가 매우 높은 인파이터 같은 직업들만 써먹을 수 있던 물건이었으나, 대전이 업데이트로 묻지도 따지지도 않고 둔화를 거는 세트 옵션이 추가된 덕에 좀 더 활용성이 높아졌다.
장비 슬롯을 3부위 밖에 차지하지 않는다는 것도 매우 큰 장점이다.
레이드에서 둔화가 면역인 이유는 에픽 소울만 있으면 구입가능한 이 장비 때문이라는 음모론이 있다.
3. 리버스 웜링 스킨 세트
레벨 제한 70의 중갑 방어구이다.
3.1. 리버스 웜링 스킨 상의
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
방어구 하나로 데미지가 50%나 증가하는 흉악한 옵션을 달고 있지만, 스턱 시에만 발동되고 지속시간도 짧아서 그저 이론상의 수치일 뿐이다. '''아수라와 인파이터, 배틀메이지만 빼고'''. 아수라는 심안, 인파이터는 퀵 패리, 배틀메이지는 배틀 그루브를 통해서 손쉽게 발동할 수 있다.
홀딩을 겸하게 되는 아수라보다는 퓨어 딜러인 인파이터에게 더 어울리는 편. 회피 패시브도 아수라는 회피율이 27%로 낮은 반면[1] 인파이터는 80%를 훌쩍 넘기 때문에 훨씬 편하다. 일반적으로 오일폭을 던지고 타이밍을 맞춰 더킹 스트레이트를 제외한 더킹 파생기로 터뜨리며, 무기에 화속이 붙어있는 경우 오일만 던지고 냅다 뛰어들면 된다. 아수라 역시 마찬가지로 오일폭으로 스턱을 내거나, 무기에 화속성이 있을경우엔 오일만 던지고 파동해제, 붕산격으로 옵션을 띄울수 있다. 간혹 이것 때문에 다른 근접 딜러와 투딜러를 뛸 경우 팀킬을 내기도 하니 주의하자.
인파이터에게는 단일 옵션만 따져도 하위권 에픽 풀셋보다 더욱 강력한 위력을 발휘하며, 적절한 탈크가 뒷받침된다면 어지간한 에픽 풀셋 이상의 딜량 기대치까지 낼 수 있다. 실제로는 오일폭을 던지고 옵션의 편의성이 좀 번거로운듯한 감이 있어도 단일 아이템만으로 이 정도의 효과를 낼 수 있다는 점에서 매우 좋은 아이템인 것은 틀림없다. 게다가 에픽이지만 '''소울만 모아도 구매가 가능한 아이템'''이기 때문에 꾸준히 헬을 돈다면 언젠가는 구매할 수 있다는 것도 장점. 에픽 소울 56개가 만만한 개수는 아니라서 이 아이템만 노리고 헬을 돌기는 아깝지만, 이미 나온 소울은 웬만하면 아껴두자. 56개의 소울을 도전장으로 바꾸는 것보다 증뎀 50퍼짜리 방어구를 구하는 것이 이득이다. 헬을 돌기가 아깝다면 레이드에 참여하여 보상 아이템을 갈아서 소울을 모으는 것도 좋다.
3.2. 리버스 웜링 스킨 하의
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.3. 리버스 웜링 스킨 숄더
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.4. 리버스 웜링 스킨 벨트
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.5. 리버스 웜링 스킨 부츠
그란디스 그라시아가 에픽 소울 56개에 판매한다.
3.6. 세트 효과
3.7. 평가
50퍼 증뎀에 50퍼 추뎀이라는 옵션들은 만만히 보기 힘들다. 두 옵션을 만에 하나라도 동시에 터트린다면 그 찰나만큼은 어지간한 에픽 세트도 버로우를 시키는 미친 능력을 보여줄 수 있을지도 모른다.
물론 어디까지나 이론에 지나지 않는다. 옵션들이 강력해 보이지만 전제조건이 너무 까다로워서 그냥 없는 셈 치는 옵션이기 때문. 그나마 상의만이 제한적으로 이용될 여지가 있으나 그것도 정말 제한적일 뿐이고, 사실상 써먹을 수 있는 것이 아니다. 크증뎀 7퍼는 그 렙대에서는 나름 괜찮을지도 모르나 저 레벨에 뭐 좋은 세팅이 되어있겠는가? 딱히 크게 강해지는 티도 안 날테니 역시 버려야 한다. 한 마디로 '''빛 좋은 개살구'''에 지나지 않는 세트라 볼 수 있겠다.
4. 역전의 파이터 세트
레벨 제한 75의 중갑 방어구이다.
4.1. 카운터러 상의
그란디스 그라시아가 에픽 소울 59개에 판매한다.나를 위해 준비된 고급 갑옷이지. 무거워서 안 입는 게 아냐. 더워서 안 입는 거야. - 제이
4.2. 리어 어태커 하의
그란디스 그라시아가 에픽 소울 59개에 판매한다.단지 호화롭기만 한 갑옷은 죽어서나 입게. - 잭터가 군 간부를 나무라며
4.3. 하이 스트라이커 어깨
에픽 개편으로 캐속이 붙었고 크리티컬 및 데미지 증가 옵션이 상향되어 단독으로도 써볼만 해졌다.이리 와! 하늘 구경 시켜줄게! - 운
4.4. 로우 어썰터 벨트
역시 에픽 개편의 수혜를 받아 옵션이 상향되었다. 특히 어깨와 동시에 착용할 시 상시 15% 증뎀을 기대할 수 있게 되었다.어딜 내 앞에서 편히 나자빠져 있어? - 나타샤
4.5. 무빙 아웃 신발
그란디스 그라시아가 에픽 소울 59개에 판매한다.싸움에는 속도가 중요하지. - 길리엇
4.6. 세트 효과
세트 옵션은 표기상 공격력 증가로 되어 있지만 실제로는 대미지 증가 방식으로 적용된다.
4.7. 평가
발동 조건이 까다롭고 다른 증댐 아이템과 같이 사용할 수 없는 단점이 있는 옵션이지만, 아이템중 가장 높은 증댐 수치를 지니고 있고 대미지 증가를 대체할 수 있는 아이템이 많기 때문에, 발휘될 수 있는 최적의 성능을 기준으로 상당히 좋은 에픽 세트이다.
역전의 파이터 세트를 아무 도움 없이 제대로 사용할 수 있는 직업은 카운터 공격이 용이한 스트라이커, 상당수의 공격을 백어택으로 넣을 수 있는 여성 그래플러와 섀도우 댄서 등이 있다.
웨펀마스터의 극 귀검술, 폭풍식이나 이기어검술, 다크템플러의 스카폴드나 데들리 케이프로 적을 무력화시킬 시 적이 공중에 떠있는 것으로 판정되기 때문에 공격력 105% 증가 옵션이 적용된다.
5. 미지의 다크홀 세트
레벨 제한 80의 중갑 방어구이다.
5.1. 미지의 다크홀 상의
45제 스킬을 주력으로 사용하는 직업에게는 코어픽으로 사용 가능하다. 2016년 08월 04일 업데이트로 거의 상시 암흑이 달린 덕분에, 미지의 다크홀 상하의를 사용하던 유저들이 난데없이 장님이 되어버렸다.
5.2. 미지의 다크홀 하의
2016년 7월 28일 업데이트로 상의와 하의의 옵션이 동일해져 지속적인 암흑 상태를 노릴 수 있게 되었다. 2016년 8월 4일 업데이트로 거의 상시 암흑이 달린 덕분에, 미지의 다크홀 상하의를 코어픽으로 사용하던 유저들이 난데없이 장님이 되어버렸다.
5.3. 미지의 다크홀 어깨
2015년 1월 29일 업데이트로 전체적인 옵션 수치가 약간씩 증가했다.
스스로 암흑을 걸 수 있는 기술(헬터스켈터, 그라운드 태클 등)을 보유하지 않은 직업군은 활용하기 힘드므로 세트를 완성시키는데 의의를 두자. 반대로 암흑을 거는 기술을 지닌 스트리트파이터의 경우 다른 증가데미지 아이템이 없거나 수치가 낮은경우 이 아이템을 착용해 증뎀을 챙길 수 있다.
2016년 7월 28일 업데이트로 드디어 암흑 조건이 사라져 무조건 12% 증뎀 아이템으로 바뀌었다. 금계어깨의 15% 증뎀만큼은 아니지만, 공캐속과 적중률이 붙어있다는 장점이 있다.
5.4. 미지의 다크홀 벨트
역시 단품으로는 그저 마봉템이지만, 신발과 함께 착용하면 크리티컬 10%, 적중률을 보완해주는 좋은 장비. 풀셋시의 성능을 보완한다. 쓰잘데기 없는 나할옵션이 사라진 대신 자신이 암흑 상태일때의 패널티를 보완하는 옵션이 추가되었다.
암흑상태가 되면 적중률이 떨어져 스턱이 뜨는경우가 생기는데, 적중률을 보완해줘서 생각보다 쓸만한 부위. 레전더리 반지인 '어둠속에서 빛나는 눈'과도 궁합이 좋다. 암흑에 걸리게 해주는 아이템이 하나도 없이는 마봉템보다 못한수준이니 탈크에 넣지 말자.
5.5. 미지의 다크홀 슈즈
미다홀 셋의 50% 추뎀의 전제조건은 '''암흑 상태'''일 것이다. 정확히는 풀셋을 갖췄을 시의 암흑효과 확률+ 슈즈의 암흑효과 확률이 중첩되어서 사용자의 암흑상태를 이끌어 내는 것.
보통 30회 이상의 다단히트를 가할 시 거의 100% 암흑에 걸린다고 보면 되며, 그 중에서도 미다홀 신발은 풀셋의 암흑확률을 보조해주는 역할이라고 보면 된다.
단일부위로 탈크에 넣으면 스스로 아무효과없이 시각장애인이 되고자 하는 던알못 인증이 될 수 있으니 주의. 대신 고유 에픽 미늘창인 검은 재앙- 절명은 '''자신을''' 암흑 상태로 만들어야하기 때문에 필수이다.
2016년 7월 28일 업데이트로 자신이 암흑 상태가 될 때 증가하는 능력치들이 전부 기본 능력치로 넘어오고 상의, 하의와 발동옵션이 동일해져 지속적인 암흑상태를 노릴 수 있게 되었다. 종합해보면 상의, 하의, 신발의 개별 옵션으로 지속시간 15초, 쿨타임 3초의 암흑을 받을 수 있고, 셋트옵션으로 지속시간 15초, 쿨타임 3초의 암흑을 받을 수 있으니 4개의 암흑옵션이 쉴새없이 돌아간다고 보면 된다. 정말로 시야를 뺏기고 딜을 얻는 방어구 셋트가 된 셈.
다만 현재 버그로 세트옵션이 다른부위 암흑옵션을 씹어먹고 있다. 개선이 필요한 부분.
5.6. 세트 효과
5.7. 평가
'''높은 추뎀이 있더라도 그 외의 뒷받침되는 요소 없이 페널티만 던져주면 병풍이나 다를 바 없다는 산 증인이 된 세트'''
시간의 문 업데이트로 단종된 무간지옥을 방어구로 옮긴 방어구 세트이다. 캐릭터 자체의 암흑 내성 때문에 효과를 볼 수 없는 아수라를 제외하곤, 마스터리 불문 어떤 캐릭터가 사용해도 되는 세트. 다만 암흑 옵션이 발동되면 캐릭터의 시야가 매우 좁아져서 원거리 캐릭터보다는 근거리 캐릭터에게 더 좋으며, 공격시 일정 확률로 자신이 암흑에 걸리기 때문에 공격 횟수가 많은 캐릭터에게 좋은 편이다.
남성 런쳐에 경우엔 1차 패시브 덕분에 어느정도 상쇄가 가능하지만 완벽하게 커버를 해내지 못한다.
또한, 장난감이나 레미를 통해 암흑을 해제하였을 때 이게 세트 옵션으로 발동된 암흑과 부위별 개별 옵션으로 발동된 암흑이 둘 다 해제 되었는지, 아니면 아직 세트 옵션은 발동되지 않았는지, 또는 개별 옵션이 발동되지 않았는지 확인을 할 수 없기 때문에 운이 나쁜 경우라면 9~10초간 암흑이 비어버리는 구간이 나온다.
50% 추가 데미지는 두말할 것 없이 강력하다. 미지의 다크홀 세트를 이길 수 있는 방어구 세트는 다크고스와 택틱컬 단 둘 뿐이었지만 2월 4일 고대/진고대 던전 퀘스트 레전더리 방어구의 확장으로 인해 레전더리 세트인 그라시아 세트와 유의미한 차이를 내지 못한다는 것이 밝혀졌다. 심지어 일부 글에서는 그라시아 세트에 밀리는 결과를 가져온다! 다만, 이것은 미다홀 세트를 주력으로 사용하는 직업의 45제, 60제 스킬 데미지 증가와 어깨에 붙은 12%의 증가 데미지 등을 완벽하게 무시하는 등 몇 가지 오차가 있으니 걸러서 볼 것. 그렇다고 해도 에픽 세트가 레전더리 세트와 비등한 부분부터 상향이 필요한 부분이다.
2015년 1월 29일 업데이트로 세트 효과에 붙어있던 스킬 관련 효과가 삭제된 대신 상하의에 각각 특정 레벨대 스킬레벨 증가로 바뀌어서 추가되었고, 세트 옵션 및 장비 옵션에 있던 나이트 할로우 옵션이 삭제되었다.
2016년 7월 28일 업데이트로 세트효과 지속시간이 15초 지속으로 바뀌었고, 세트효과 및 개별 파츠의 암흑 적용 쿨타임이 3초로 줄어들었으며, 암흑상태가 아니더라도 기본적으로 상시 30% 추뎀을 보장받게 되었다. 암흑이 끊어질 일은 거의 없을 듯 하나, 행여나 맵 이동 중 암흑이 끊어진다 해도 30% 추뎀은 보장받을 수 있게 됐고, 몹을 쳐서 암흑이 걸리면 다시 50% 추뎀을 받게 되었다. 하지만 근본적인 문제인 암흑 상태에서도 다른 80제 에픽 세트와 비교해 그렇게 좋지 않은 데미지는 여전해서 여전히 버려진다.
커맨드 무기 4대장, 정제된 이계의 마석 세트와 함께 사용하면 속칭 '장애인 세트'라고 놀림을 받는다(...).[2]
여담으로 이 세트를 착용하고 지옥파티를 돌다가 에픽이 드랍되면 앞이 보이게 된 심봉사의 심정을 느낄 수 있다.
6. 금지된 계약 세트
레벨 제한 85의 중갑 방어구이다.
6.1. 피의 맹약 상의
20160728 에픽 개편으로 인해 힘지능 상승량이 줄어들었다. 자체 힘,지능 스탯은 올라갔으나 hp 감소에 따른 스탯 상승량은 줄어들었다. 다만 개편 이전에는 hp를 50% 이하로 낮춰야만 최대옵션을 받을수 있었으나 현재는 80% 이하로도 최대옵션을 받을수 있어 예전처럼 낮은 피를 유지할필요는 없어졌다. 다만 문제가 있는데 피감소 옵션이 100퍼일때만 딱 한번 발동되기때문에 피관리가 너무 어려워졌다. 물약을 먹으면 회복시간이 3초가량 걸리다보니 100%채우고 85%로 떨어뜨리고를 반복해 결과적으로 거의 100%에 근접하게 될때가 흔하며[3] 지속피감소옵션이 없어서 맞지 않으면 피관리 자체가 힘들어져버렸다. 여기에 캐릭터 자체적인 HP리젠으로인해 차오르는건 덤.기냥 하겠다고 하믄 되지, 뭐한다꼬 피까지 들먹이노? - 시란
홀리버프가 있을시에는 효율이 안 좋지만 솔플 등에서는 단일템으로서 효율을 낼수 있는 아이템이다.
'''사실상 금계의 인식을 가장 많이 깎아내린 부위.''' 이 부위로 인해 금계셋 사용자들은 hp를 85% 내외로 조절하게 되는데, 'hp를 100%로 유지할 수 없다.'라는 사실덕에 금계셋에 대한 패널티로 유저들에게 인식되었다.
그러나 사실상 금계셋을 사용할 경우, 벨트의 hp max 증가 옵션으로 인해 다른 에픽세트등을 착용한 상태의 hp100%보다 금계셋을 착용한 상태의 hp85%가 더 높다.
6.2. 마나의 서약 하의
과거에는 유일하게 추가 데미지 옵션이 붙은 단일 방어구였으나 공격 시 5% 확률로 마나 1%를 소모하여 10%의 추가 데미지를 주는 기막힌 뻘옵션으로 많은 유저들에게 탄식을 하게 만든 전적이 있었다. 실질적으로는 상시 0.5% 추뎀과 같은 효율이라 사실상 없는 옵션이었기에 결국 2016년 7월 28일 업데이트로 이 부분을 그냥 통째로 잘라냈다.신비한 갑옷이야. - 아르핀
2017년 12월 21일 패치로 물마독공이 추가되었다.
6.3. 마력의 계약 숄더
이 방어구를 장비할 레벨이면 MP 소모량 증가 정도는 MP 소모량이 특출나게 높은 직업이 아닌 이상 별 패널티가 되지 못한다. 그리고 MP포션을 먹으면 해결된다.어차피 돌이킬 수 없는 인생, 개의 영혼과도 계약해 주지. - 슈람
2017년 12월 21일 패치로 데미지 15% 증가였던 옵션이 4% 추가 증가로 변경되고 물마독공이 추가되었으며 힘과 지능이 대폭 상승했다. 다만, 이런식으로 억지로 하나만 중첩하게 만든 결과 단일로 파티에 적용되었을떄는 소폭 하향에다가, 에픽이라는 점을 고려하면 MP소모를 억지로 감수하냐는 비판은 있다.
6.4. 체력의 협약 벨트
풀옵션을 받기 매우 쉬운 조건을 가지고 있다. 홀리버프가 없이도 물마독공 100을 모두 챙길 수 있는 상당한 수치이다. 크로니클이나 레전더리 세트등으로 장비가 고정되지 않는한 착용할 가치가 있다.육체를 좀 먹으면서 강해져 보았자 다 허무할 뿐이다. - 어떤 노인
hp max를 큰 폭으로 높여주므로, 금계셋의 85%의 hp를 유지해야 되는 패널티는 사실상 상쇄된다.
6.5. 피의 조약 부츠
HP 감소 옵션은 별로 신경쓸 옵션은 아니지만, 솔플 중에 급한 용무가 생겼는데 이 신발을 벗지 않고 있었다가 다시 자리에 돌아왔더니 죽어서 마을 갔거나 그러기 일보 직전인 상황으로 낭패를 볼 수 있다. 풀세트를 맞췄다면 피 조절용으로 빼겠지만 그렇지 않다면 불편사항으로서 유의하자. 약 17분동안 옵션을 받으면 사망인데, 던파 안에서야 17분은 매우 긴 시간이지만 다른 용무를 볼 때는 그렇지 않을 수 있다.죽기 싫으면 움직여! - 에이멜
참고로 저 HP 감소 옵션은 어디까지나 서 있거나 걷기 상태일 때 한정이기에 캐릭터는 제자리에 있으나 공격을 하고 있는 상황에서는 HP감소 옵션은 발동하지 않는다. 이 때문에 크리에이터는 제자리에 가만히 서 있어도 스킬을 쓰고 있는 상태면 '''공격을 하고 있는 것으로 취급되어''' HP 감소 옵션이 발동하지 않기에 독공 증가 옵션을 거의 날로 먹다시피 할 수 있다. 단 평타는 해당되지 않으니 주의.
6.6. 세트 효과
- 부위별 옵션 종합
지능 +438
체력 +170
물리 공격력 +254
마법 공격력 +254
독립 공격력 +254
MP MAX +550
HP MAX +1100
인벤토리 무게 한도 +3kg
공격속도 +5%
이동속도 +9%
캐스트속도 +7%
모든 속성 강화 +14
HP 100%일 때 HP 15% 감소
HP 100%에서 1% 감소할 때마다 (힘 / 지능 10, 공격속도 0.7%, 캐스트속도 1.1%) 추가 증가
(최대 힘 / 지능 200, 공격속도 14%, 캐스트속도 22% 증가)
MP 100%일 때 MP 15% 감소
MP 100%에서 1% 감소할 때마다 물리 / 마법 크리티컬 히트 1% 증가
(최대 물리 / 마법 크리티컬 히트 15% 증가)
스킬 MP 소모량 15% 증가, 공격 시 데미지 증가량 4% 추가 증가
물리 / 마법 / 독립 공격력 5% 증가,
적 처치 시 (HP MAX 100, 체력 10) 증가 (최대 10 중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
HP MAX 4000당 물리 / 마법 / 독립 공격력 10 증가 (최대 100 증가, 장착 해제 시 옵션 해제)
물리 / 마법 / 독립 공격력 100 증가
서 있거나 걷기 상태일 때 10초마다 HP 1% 감소 (장착 시 1초 이후부터 발동)
6.7. 평가
패치로 쓸만해진 에픽 중 하나.
12 월 21 일 패치 전까지는 증/크증을 전부 갖고 있는데다가 셋옵도 고작 물마독공 20 % 라 효율이 썩 좋지 못해 에컨만도 못했다. 이후 추가 패치로 어깨의 증댐이 추증으로 바뀌고 물마독공이 추가로 붙고 셋옵이 10 % 상향되었다. 물마독공 400에 35%가 추가로 붙는셈이라 예전에 비해선 많이 좋아진 셈이다.
다만 셋옵의 크증뎀이 다른 걸로 대체되지 않은 게 흠이지만 최소한 둘 다 일반 증가로 달려서 호환성이 최악이던 과거에 비해선 성능도 괜찮은 편.
충분히 3무탐이나 황홀풀도 채용이 가능하다.[4] 과거엔 하늘풀 없으면 에컨만도 못했다면 지금은 뭘 써도 에컨보다는 확실히 강하다.
다만 호환성 문제 탓에 자수마냥 정말 완벽하게 에컨을 씹어먹을 정도로 강한 건 아니다. 세팅에 따라 에컨보다 약간만 더 강한 수준으로 비슷해질 수도 있다. 그래도 전에 비해선 85제 에픽이라는 이름값을 하는 평.
7. 거미 여왕의 숨결 세트
레벨 제한 85의 중갑 방어구이다.
7.1. 타란튤라 상의
우수한 옵션이 많이 존재하는 단일 85제 상의 에픽 중에서도 손에 꼽을 정도의 옵션을 가지고 있다. 타 부위에서 증뎀과 크증뎀을 챙겼을 경우에는 수속딜러의 프컷로브를 제외하면 원탑이라고 봐도 좋다. 또한 상의 자체가 올려주는 힘/지능도 굉장히 스탯이 걸출한 편이라서 증폭을 거치면 단일부위로써는 믿기지 않을 정도로 힘이 오른다.거미도 꽤 귀여워. - 에리카
레이드에서 가장 잘 걸리는 상태이상이 출혈과 중독이기에, 다단히트수가 많은 직업군에게 있어선 방깎이 상시지속이다. 또한 물리방어력 뿐 아니라 마법방어력까지 깎아내리므로 파티구성에도 문제가 없다. 따라서 딜러가 착용해도 파티의 딜 상승에 지대한 영향을 주고, 서포터가 껴도 매우 좋은 부위. 중독을 달고사는 명왕과 용독이 이걸 낀다면... 특히 용독의 경우 이거 하나면 독바르기의 효율을 엄청나게 높일 수 있다.
7.2. 킹바분 하의
레이드에선 구속 상태내성이 좀 높은터라 사실상 써먹기 어려운 아이템. 2016년 7월 28일 패치로 벨트와 어깨가 쓸만해진 것과 달리 구속이 유지되어서 제일 안 터지는 부위가 되었다. 걸릴 확률은 평균 1.5% 정도. 이 때문에 다단히트가 매우 많은 직업군인 인파이터나, 남성 넨마스터[5] 가 아닌 이상 써먹기가 힘들다. 사실상 원래 주인인 스파들도 거의 항상 소울과 같이 파티를 짠다는 것을 감안하면...다리가 네 개 이상인 건 혐오합니다. - 이나시아
이 부위를 가장 잘 써먹을 수 있는 건 사령술사이다. 흑사진 tp강화 스킬과 망자의 집념이 강제 구속을 걸 수 있기 때문에 방깍 적용은 용이한 편이다. 다만 사령술사도 소울이랑 파티를 짜는 일이 많긴 하지만...
팔찌 에픽아이템인 피묻은 수갑, 화염술사의 포락팔찌와 시너지가 매우 훌륭하다.
물론 소울없이 플레이를 하는 경우에는 충분히 활용 가능하다. 특히 강제로 구속을 거는 스킬을 가진 캐릭터의 경우라면 그냥 방어력 감소옵션을 상시로 달고 다닌다고 봐도 좋다.
또한, 파급의 성소 레드크라운의 패턴을 넘어가는 데에도 도움이 된다. 먹으면 갈진 말자. 파티의 유사시에 도움이 될 수 있는 가능성이 높은 템이다.
크루세이더가 이걸 착용하고 정의의 심판을 써서 레드크라운 홀딩을 해주면 파티원에게 찬사를 들을 수 있다.
여담이지만 플레이버 텍스트에서는 네발 '''이상''' 달린것을 혐오한다는데, 이러면 대부분의 사족 동물들을 다 싫어한다는 소리가 된다. 네오플의 생각없이 짜는 설정을 보여주는 훌륭한 예시. 발번역들은 잘도 잡아내면서 이런 소소한 부분은 고치지 않는다.
7.3. 골리앗 버드이터 어깨
2016년 7월 28일 패치 이전까지는 감전대신 둔화 옵션이 있었는데, 안톤 레이드에는 둔화가 걸리지 않는다. 사실상 무옵션인 부위라 세트를 완성할 때를 제외하면 가치가 없었는데, 패치로 인해 둔화 옵션이 감전으로 바뀌면서 하루아침에 코어픽으로 변신하게 되었다. 게다가 방깎과 별개로 감전데미지와 레벨이 올라가는 것 때문에 검제처럼 감전데미지를 활용하는 캐릭터에게는 더욱 가치가 높아졌다.튼튼하게는 생겼네. - 올랜드
안톤레이드에서는 네르베,로크,쿠로 외에 감전저항이 적어서 상의와 신발처럼 단일픽으로 쓸수있다.
2017년 12월 12일 퍼스트서버 패치로 모든직업 1각패시브스킬 Lv+1 옵션이 추가되었다.
7.4. 로즈헤어 벨트
옵션이 석화이던 시절에는 레이드에서 석화가 잘 걸리지 않아서 좋은 평가를 못 받던 벨트였다. 상태이상 저항을 깎을 수 있는 다크로드와 함께할 경우 석화가 어느정도 걸리기는 하는데, 던전 앤 파이터에서 중독, 구속, 출혈을 거는 스킬은 있어도 카오스의 뱀파이어 칠드런을 제외하면 석화를 거는 스킬은 없어서 필요할 때 아이템 효과를 보긴 힘들었다. 아예 레이드 미적용인 어깨보다는 낫고 그나마 풀세트 착용시 상변저항을 깎는 옵션 덕분에 제법 잘 터진다는 점이 위안거리인 아이템이었으나, 패치를 통해 화상으로 바뀌면서 보다 옵션을 잘 활용할 수 있게 되었다. 대체로 고대던전이나 영원의 전당 등에서 쏠쏠하게 써먹을수 있었던 석화가 사라진점은 조금 아쉽지만 레이드에서의 상변관리는 더욱 쉬워질것으로 보아 크게 환영받는 분위기.이기 뭐꼬? - 시란
다만 화상 상태이상은 견고한 다리에서는 잘 안 걸리는 상태이상이다. 염화의 크레이브, 찬란한 불꽃의 아그네스가 화상 내성이 높은 편이다. 비슷한 이유로 화상 관련 장비인 타르바자 퀘이커, 왕의 길을 지키는 성스러운 불 등등도 쓰기 힘들다. 나머지 던전은 화상 내성이 높지 않다. 검은 화산의 심연의 메델 정도만 높은 편이므로 나머지에선 쓸만한다. 물론 소울브링어나 스트리트파이터같이 상변 저항을 감소시키는 경우라면 쓰기 어렵지는 않다.
2017년 12월 12일 퍼스트서버 패치로 모든직업 1각패시브스킬 Lv+1 옵션이 추가되었다.
7.5. 인디언 오너멘탈 신발
런처의 경우 다단히트 덕에 잘 터지기도 하거니와, 슈타이어 강화 TP를 1만 줘도 슈타이어가 박힐시 출혈이 꼬박꼬박 걸리므로 매우 잘 사용할 수 있다. 마스터리 맞는 중갑이기도 하고...거, 거, 거, 거미다아아!! - 티니가 울먹거리며
장비에 표기된 상태이상 레벨은 91이지만 장비 옵션의 출혈 상태변화 레벨 12 증가는 '''이 신발의 출혈 옵션에도 적용되기 때문에''' 소울/스트리트 파이터와 같은 상태이상 디버퍼와 함께 가지 않더라도 안톤 레이드에서도 꾸준히 터져준다.
뱅가드의 경우 미늘창인 하트넥의 핏빛눈동자와의 궁합이 좋다. 출혈 서비스로 방깎에 제법 출중한 양의 추뎀을 챙기게 되니(8강 이상 한정) 레이드에 가서도 즐겁게 써먹을 수 있게 된다. 출혈 레벨 증가 덕분에 핏빛눈동자의 출혈 옵션도 덩달아 잘 터지는 것은 덤. 출혈 확률도 '''40%'''가 되는지라 여러모로 보람있는 무기가 된다.
사소한 단점이 하나 있는데, 출혈 상태변화 레벨 12 증가는 자기 자신에게 건 출혈, 그러니까 자살목의 출혈레벨과 데미지도 같이 증가시킨다. 스트리트파이터가 거미신+칼날목을 낀다면 극대화 옵션때문에 1분도 채 안돼서 hp전체가 다 빠지는 모습을 볼 수 있다.
2017년 12월 12일 퍼스트서버 패치로 모든직업 1각패시브스킬 Lv+1 옵션이 추가되었다.
7.6. 세트 효과
방어력 감소는 레이드에서도 적용되며, HP 감소는 적용되지 않는다. 상태이상에 걸린 적 공격시 HP감소/데미지 증가 옵션의 경우 굳이 방어구에 붙은 옵션을 활용할 필요가 없이 기절/빙결/암흑/저주 등 다른 상태이상을 걸어도 적용되니 이 점 참고할 것.
7.7. 평가
12 월 21 일 및 시너지 패치로 각 부위의 방어력 감소 옵션이 3 중첩 수준으로 통일되었다. 무려 36,000 의 방깎을 단일 부위로 할 수 있는데 안톤 15 만, 루크 22 만을 기준으로 % 방깎은 패널티를 받는데 비해 고정 방깎은 그대로 들어간다. 예를 들어 (구)게슈탈트 붕괴의 25 % 의 경우 보스는 50 % 패널티로 12.5 % 만 깎인다. 안톤을 기준으로 18,750(15만), 루크를 기준으로 27,500(22만) 의 수치인데 그걸 뛰어넘어버리는 수치. [6] 물론 상태이상이 걸렸을 때만 가능하기 때문에 발동이 쉬운 상의/신발이 좋다. 다만 방깎 직업이 있다면 효율이 떨어지니 주의.
또한 셋옵에 상변딜 30 % 가 추가로 붙어 용독문주/명왕은 충분히 가치가 있는 방어구가 되었다. [7] 다만 다른 딜러가 채용하기엔 증댐 45 % 와 물마독공 12 % 밖에 없다. 워낙 높은 증댐 탓에 증댐을 채용하진 않으니 무탐은 의미가 없어도 황홀경의 경우 증댐 20 % 가 씹힌다. 황홀경 10 강 기준으로 방어구 효율이 30 % 대[8] 로 급락한다. 물론 방깎은 생각 안하고 쓰는 수치이므로 실제로는 방깎 덕에 효율이 더 나온다. 상변딜은 20 %, 30 % 해서 50 % 그대로 가져가므로 상관이 없다.
못 쓸 정도는 아니지만 다른 방어구들은 3 무탐을 들면 손해보는 면이 있을지언정 아예 무옵이 되어버리진 않지만[9] 무탐얼 30 % 는 고대로 씹혀버려서 쓸 수가 없어 다른 팔찌로 대체해야 한다.
스탯이 소소하게 높은 편이지만 크루세이더와 파티를 하는 레이드 특성상 큰 의미는 없다.
아이템 이름에 붙은 타란튤라, 킹바분, 골리앗 버드이터, 로즈헤어, 인디언 오너멘탈은 모두 거미 타란튤라의 종 이름이다. 세트 이름이 거미 여왕의 숨결인 이유. 검색 사이트에 각 이름을 검색하면 크고 아름다운 거미들이 반겨준다. 아라크노포비아는 절대 검색 금지.
위크니스 옵션은 레이드에선 터지지 않으니 그냥 이런 옵션이 있다는 것만 생각해두거나 일톤/일루크에서 써먹으면 된다. 피깎 덕에 네임드/보스를 순식간에 저승으로 보낼 수 있다.
8. 90제 단일 에픽
5가지 모두 핵 반응과 관련된 이름을 갖고있다. 이와 연관되었는지 단품 에픽 하의 아이콘에는 방사능 기호가 표시되어 있다.
8.1. 리엑터 코어 메일
피격 데미지 증가, MP MAX 감소 등의 페널티가 존재하나 상의 하나로 증크증을 무난한 수치로 챙길수 있어 증크증 장비가 전무하다면, 병아리반 팔찌를 착용할 수 없는 상황이라면 채용해볼 만 하다.
8.2. 익스포젼 헤비 각반
단일로 15% 스증 혹은 모공증이라는 엄청난 효과를 발휘하는 방어구. 단품으로는 제작 방어구 다음 가는 최고 수준의 방어구다. 저 옵션이 이해가 안 간다면 10강 기준 반짝임의 향기나 샛별의 숨소리의 옵션이 랜덤하게 발동된다고 보면 된다. 경갑의 이블 립 메일과 함께 90제 3셋 세팅 단계에선 베스트 픽 중 하나로 평가 받는다. 단점이 있다면 스증은 복리 중첩, 모공증은 단리 중첩이다 보니 두 옵션간에 데미지 차이가 생긴다.[10] 그래도 웬만한 장비에서 모공 15%도 찾기 힘든 것을 생각하면 상당히 좋은 옵션이다.
8.3. 컨테미네이션 폴드런
모든 공격력 증가옵션이 조건부 발동이라지만 지속 시간이 300초이므로 신경쓰지 않아도 되는 수준이다. 상변이 걸릴 걱정도 거미"세트"효과의 두배로 상저깎을 해버리고 온갖 상변을 무식하게 높은 확률(30%)로 걸어버리니 아무리 타수가 적은 직업이라도 이걸 못 쓸 걱정은 할 필요가 없다.
공격력 증가옵션도 뛰어나지만, 그것보다 더 위력적인 것은 '''구속을 제외한 거의 모든 상태이상을 이 파츠 하나로 상시적용시킬 수 있다'''는 점이다. 상태이상을 거는 옵션에 쿨타임이 없어서 중첩가능한 상태이상의 경우 5-6중첩 이상을 우습게 쌓아버리는 정도[11] . 하의를 제외한 거미셋 단품은 물론이고, 포락 팔찌, 왕성불, 오염된 원혼의 반지 시리즈 등과 엄청난 상성을 보여준다. 물론 엄청나게 높은 모공과 굉장히 쉬운 조건으로 인해 일반적인 딜러에게도 최상급 방어구에 속한다.
8.4. 퓨어로드 코일
물마독공이 대폭 증가하는 벨트. 공격 시 옵션의 확률이 매우 낮기는 하지만 일단 한 번 터지기만 하면 5분간 지속되고 쿨타임도 10초라 일단 한 번 발동되면 끊길 일은 웬만해선 없다. 항상 상태이상을 유지해야 제 성능을 발휘하는 칼날목 같은 장비에 비해 편의성이 좋아진 점이 눈에 띄인다. 중독 데미지는 타란튤라 상의 옵션을 받은 102레벨 중독 데미지가 4~5 수준이라 무시해도 된다.
문제는 중독 확률이 낮아도 너~무 낮다는 점. 5분이나 지속되기 때문에 한번 터트리고나면 그냥 무한 지속이라고 봐도 무방하긴 하지만, 중독 확률이 1%라 첫 한방을 터트리기가 너무나도 고되다. 다단히트의 스페셜리스트인 인파이터 기준으로도 단기간에 터트릴수 없어 꽤 고생스러운 수준이며, 단타캐릭은 그냥 없는 옵션이라고 생각해도 무방하다(...)
그런데 사소한 문제(?)이긴 하나 이 장비의 옵션을 절대 못 쓰는 직업이 있다. 다름아닌 여성 스트리트 파이터. 애시당초 용독은 물마독공의 효율이 떨어지니 제국 투기장에서 업그레이드나 시키는 게 더 낫다.
8.5. 멜트다운 사바톤
할 말을 잃게 만드는 힘/지능 수치가 압권이다. 어느 정도인지 감이 안 잡힐 수도 있는데, 던전 힘/지능이 2천이면 25%, 2500이면 20% 증가하는 것이다. 90제 에픽 평균 부위당 뎀증이 15~18%인것과 기본 디폴트 스탯값 50~60정도를 감안해도 단일부위로 상당히 높은 뎀증을 보여준다.
물론 저 수치는 현실성 없는 허상에 불과하고 당연히 홀벞과 겹치는 능력치인 만큼 홀벞기준 수치는 매우 떨어져, 홀리의 바우9/스탯2500/영축 40정도의 버프를 받는다면 실뎀증이 8~9%대. 루크급으로 버프가 더 좋아지면 상승률이 5~6%까지 떨어진다. 특히 자버프에 스탯 상승이 있는 버서커, 메카닉, 퇴마사 등에게는 효율이 더 떨어진다. 결국 홀벞이 기본인 현 메타 상에서는 한계가 너무 명확한 장비. 물론 홀벞기준인 저 수치도 웬만한 90제 코어 레전더리 급의, 무시할만한 수치는 아니므로 안톤 선에서는 탈크, 스까에픽 세팅시 채용할 만한 가치는 있다.
멜트다운이라는 이름에 맞는 컨셉이라고 이동속도가 10% 떨어지는 패널티[12] 가 있어서 이동속도가 체감 날 수준으로 떨어진다. 크리티컬이 모자라지 않는 직업인 경우 이동속도를 증가시켜주는 신발 카드인 베키(3%), 둠 타이오릭(4%), 자켈리네 보주(5%, 최대 업그레이드 시 7%)를 이용하여 느린 이동속도를 보완해보자. 가격도 다른 보주에 비해 저렴한 편이다.
또한 여크루는 지능이 높을수록 버프의 효과가 커지기 때문에 선 토파즈 판금 코일과 함께 최고의 코어 아이템이다. 특히 칠죄 신발이 다른 부위에 비해 올리는 효율이 떨어진다는 점을 감안하면 이 신발이 더더욱 빛을 발한다.
거기다 제국 투기장덕분에 주가가 더 뛰었다. 타락의 칠죄종 3 셋과 선토벨트/멜트신발과 5 셋이 주류인데 사실 5 셋을 올리고 이 신발을 단품으로 그리고 나가라자로 올리면 자연스럽게 크럭스 2 레벨도 확보된다. 거쳐가는데도 좋고 나중에도 좋은 셈.
9. 고대전쟁의 여신 세트
레벨 제한 90의 중갑 방어구이다.
9.1. 천년전쟁 영웅의 체인 레지스트
2각 패시브 스킬을 무려 2레벨이나 올려주기 때문에 좋을 것 같지만 2각 패시브 레벨링빨이 가장 좋은 (구)남성 런처마저도 만렙 달계+근력 강화 아바타 상의 기준으로 근력 강화 2레벨 증가로 인한 실질적인 공격력 상승률은 8% 수준이니 2각 패시브 레벨 증가로 인한 공격력 증가량이 2% 수준에 머무는 다른 직업에게는 말할 필요도 없다.(단, 퇴마사는 신선의 경지, 신의 차크라 레벨이 모두 증가한다.) 물론 높은 크리티컬 확률, 힘/지능, 75제 액티브 스킬의 레벨링 때문에 남성 런처같이 패시브의 레벨링 효율이 높은데다 마스터리도 받는 직업은 충분히 단품으로 쓸 가치가 있지만 그 외에는 단품으로 쓰기에는 애매하다.해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
2017년 겨울 업데이트로 하의와 같이 크리확률이 5% 줄어든 대신 모공 5%가 추가되었다.
9.2. 천년전쟁 영웅의 그리브
대개 1각패보다 레벨링 효율이 높은 2각패 2렙을 올려주고 75제 액티브의 레벨까지 올려주는 상의도 직업간 효율이 갈리는 편인데, 1각패가 2레벨 올라가는 하의의 애매함은 더 말할 필요가 없다. 대부분의 1각패의 레벨업 당 공격력 증가량이 2%가 안 넘으니 실질적인 공격력 증가율은 더 낮아진다.해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
단, 여크루의 경우 1각패가 용축에 적용되므로 자체 지능 200에 1각 패시브 옵션으로 지능이 45가 추가로 적용이 된다. 위영하의가 마스터리 포함 240정도로 세라핌 자신에겐 비슷했지만, 2017년 5월 11일 기초방어구 마스터리 상향으로 천년 하의쪽이 확실히 앞서게 되었다. 게다가 1각패는 오라이므로 파티기여도 면에선 더 차이나게 된다.
9.3. 천년전쟁 영웅의 체인 숄더
어깨, 벨트, 신발 모두 옵션이 똑같다. 속강이 30이나 달려있는데 힘,지능 4퍼까지 추가로 붙어있어서 업글이전 에픽계열에서는 최강수준의 단품효율을 자랑한다. 이런주제에 공캐속이 상당량 붙어있어 유틸성까지 보장되는수준. 덕분에 어깨,벨트,신발로만 구성된 3세트의 효율은 압도적이라서 상의,하의 에픽만 잘 껴준다면 3셋만으로도 자수셋 등의 1티어 85에픽풀셋 따위는 짓눌러버리는 화력을 낼 수 있다.해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
9.4. 천년전쟁 영웅의 체인 벨트
해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
9.5. 천년전쟁 영웅의 체인슈즈
해당 장비는 합성을 통해 업그레이드가 가능합니다.
9.6. 세트 효과
- 개별옵션 종합
- 지능 +471
- 모든 속성 강화 +90
- 공격속도 +25%
- 캐스트속도 +40%
- HP MP MAX +1375
- 물리/마법 크리티컬 확률 +10%
- 48레벨 스킬(1각 패시브)/75레벨 스킬(2각패시브) +2
- '''힘, 지능 12% 증가'''
- 모든 공격력 10% 증가
9.7. 평가
2017년 던파 페스티벌에서 85~90레벨 에픽 개편 메인 타겟 중 하나가 되었다. 12월 12일 퍼스트서버 업데이트에서 전체적으로 크리티컬 확률을 대폭 감소하는 반면 힘, 지능 퍼센트 증가옵션을 붙여주고 세트 옵션도 3세트의 증뎀 효과를 모공 증가로 바꿔주는 등의 상향이 있었다. 그리고 중갑 마스터리가 있는 스트리트 파이터처럼 일부 상변 스킬이 있는 직업군을 배려하는 차원에서 상변 데미지 35% 증가 옵션이 패치 되었다. 이전의 불편했던 호환성과 단일부위 성능을 감안한다면 굉장히 개념 패치.[13]
12/ 22 에픽 개편 패치로 각 부위의 비정상적인 속성 강화와 각성 패시브 스킬 레벨링 옵션이, 5~4% 효율의 힘 / 지능 / 모든 공격력 등의 옵션의 추가 등으로 효율이 증가하였으며, 3세트 옵션이 25% 대미지 증가에서 22% 모든 공격력 증가로 변경되었다.
기존 천년전쟁의 옵션은 증뎀과 크증뎀은 추가 증가도 아니고 그냥 증가라 탐식의 얼개, 잔재와 같은 다른 증크증 장비와의 호환성이 심히 떨어졌었다.[14] 다른 방어구류 세트는 증크증 중 하나만 달려 있거나, 오기일 세트처럼 아예 증크증이 없어 다른 부위와의 호환성이 있지만 천년셋은 그런 호환성이 절망적이라는 것.[15]
하지만 이번 에픽 개편 패치로 대미지 증가 옵션이 모든 공격력으로 변경되었기 때문에 다른 90제 드롭픽 세트와 같이 증크증 둘 중 하나만 챙기는 세트 방어구가 되어서 이야기가 달라진다. 1, 2차 각성 스킬의 레벨을 각각 +3, +2씩 해 주는 것은 그대로이므로, 실제적으로 세트 옵션만을 떼어 본다면 기존의 가장 높은 평가를 받던 황금갑주 세트보다 더 좋다.
게다가 각 옵션에 비효율적이던 각성 패시브 레벨링 등이 밸런싱되고, 5프로 정도의 대미지 증가 옵션을 추가로 얻으면서 얘기가 달라진다. 증크증이 모두 있어 차가운 얼음 공주 세트와 하늘의 여행자 세트가 강요되었던 과거와 달리, 황홀경을 사용하게 될 기준 시 기존보다 20%나 되는 옵션 효율을 더 얻을 수 있게 된 것이다.
게다가 '''3세트 옵션까지는 모든 에픽 방어구 세트 중 가장 강하다.''' 어깨, 벨트, 신발 3셋을 끼게 되면 단 3부위만으로 모든 공격력 22%, 속강 105, 힘지능 12%, 공속 15%와 1각 3레벨 등의 성능을 챙길 수 있는 사실상 3셋 끝판왕이다. 기존에 안습한 성능을 대신하는 듯 했던 사기적인 공격/캐스트 속도 또한 그대로 가지고 있기 때문에 높은 데미지와 빠른 속도를 자랑하는 세트로 탈바꿈한 셈.
중갑 마스터리를 쓰는 검마에게도 좋은 평가를 받는 아이템인데, 크리티컬이 부족하고, 공격속도를 특히 필요로 하며, 높은 각성기 데미지 비율을 갖고 있는데, 오로지 검마를 위해서 태어난 에픽 세트가 아닐까 의심스러울 정도로 검마와의 상성이 매우 좋다.
또한 3셋 옵션에 있는 1각 3레벨 증가 옵션으로 인해 천년전쟁 상의,하의,벨트와 스모키 토파즈 판금 숄더, 타이비아 본 부츠를 통해 방어구로만 7레벨을 챙길 수 있어서 아포/크오빅 세팅용으로 사용할 수 있다. 남성 크루세이더의 경우에는 천년 상하의에 붙은 힘지능이 무의미하지만 다른 곳에서 챙기기 어려운 아포칼립스 레벨링을 할 수 있다는 점 자체에 의미가 있으며 여성 크루세이더의 경우에는 버프에 지능 계수가 적용되기 때문에 훨씬 유용하다. 천년 3셋 이외에 어깨, 신발을 제외하고 아포/크오빅 3레벨 이상을 챙기는 세팅은 상의에 망상의 파라노이아(1~85 스킬 Lv+2, 모든 스탯 50 감소), 하의에 글래시 오브 실크 하의(1~70 스킬 Lv+1), 벨트에 선 토파즈 벨트(모든 스탯 440 증가) 또는 메탈라인 벨트(45~50레벨 스킬 Lv+1) 인데, 이상의 세팅이 천년 3셋보다 더 좋지만 제작에픽인 게슈 상의가 포함된 세팅이기 때문에 칠죄종이나 창성, 솔리움 폰스 등 다른 곳에 모놀리움을 사용하기 바쁜 크루세이더들에게는 훌륭한 차선책이 된다.
10. 진 : 무신의 정수가 담긴 세트
결투장 시즌5에 추가된 결투장 방어구 세트
10.1. 진 : 무신의 기운이 담긴 중갑 상의
10.2. 진 : 무신의 기운이 담긴 중갑 하의
10.3. 진 : 무신의 기운이 담긴 중갑 어깨
10.4. 진 : 무신의 기운이 담긴 중갑 허리
10.5. 진 : 무신의 기운이 담긴 중갑 신발
10.6. 세트 효과
11. 나가라자의 탐식 세트
레벨 제한 90의 중갑 방어구이자 합성 에픽.
11.1. 역린의 마나스빈
10강까지만 해도 단일 부위 20% 추가 데미지라는 높은 성능을 자랑하는 장비. 이거보다 좋은 단품 상의는 단일로 버닝레벨 증가 효과를 그대로 주는 게슈펜스트 상의 정도를 제외하면 없다.모든 것을 혼돈에 빠뜨려
11.2. 유해교반의 바스키
야신의 월광 각반과 동일한 수치의 물마독공을 갖춘 장비. 이깃만 놓고 보면 뭔가 실망스럽겠지만, 이 장비에 '''화속성 강화'''가 붙었다는 걸 생각하면 화속성 캐릭터 한정으로는 야신 각반의 완벽 상위호환이다. 화속성이 올리기도 쉽다는 것을 감안하면 충분히 제작 에픽 값은 한다.끝없는 욕심의 무게가
다른 합성 에픽들도 단품의 성능이 미묘한 게 대부분이고 나가라자가 세트 옵션이 안 좋은 장비가 아닌 만큼 단품 성능이 약간 빠져도 결코 손해는 아니기도 하다.
11.3. 해룡왕 사가라
7강부터 수속탈크 한정으로 마력 증폭 장치의 상위호환이 되며 최대치인 12강까지 할 경우 어깨 부위 최강 단일픽이 된다. 깡강화를 한다면 안전하게 10강까지만 해도 강력하다.죽음의 끝에 홀로 남아
11.4. 자객의 탁샤카
이전에는 물마크 25%와 상시 카모플라쥬 발동의 옵션이여서 다른 부위와 함께 패널티로 보는 유저들이 많았던 부위. 실제로 이 부위에 대미지 관련 옵션이 있었다면 나가라자가 원탑이 됐을 거라는 말도 있었다. 그리고 2017년 12월 9일 던파 페스티벌에서 옵션이 개편되면서 그 말이 빈 말이 아니었음이 확인되었다. 물마크가 사라졌지만 카모플라쥬 옵션이 삭제되고 힘, 지능 12% 증가와 공속, 이속, 캐속 증가를 받으면서 뛰어난 옵션으로 바뀌었다.모든 것을 집어 삼키리라
11.5. 거련의 우트파라카
90제 에픽 신발 타이비아 본 부츠, 90제 보조장비 피쉬 볼 라인과 비슷한 옵션을 갖고 있다. 마찬가지로 각성 이후 스킬의 효율이 높은 직업에겐 단품으로도 쓸만하다.평화는 오래 가지 못하였으니
90제 단품 경갑신발인 타이비아 본 부츠도 비슷한 옵션을 가졌는데, 이쪽은 1차 각성 패시브까진 포함하지 않으나 우트파라카는 각성 패시브 2레벨을 포함한다는 차이점이 있다. 1각패 의존도가 큰 직업으로서는 그 부분에선 상당한 메리트.
세인트와 세라핌에게는 아포칼립스/크오빅 종결 신발이다. 아포/크오빅 +2레벨이라는 점에선 타이비아 본 부츠와 비슷하지만, 거련은 1각 패시브까지 2레벨 붙어있기 때문에 소소한 스탯 증가를 더 누릴수 있다.[16] 물론 타이비아가 있다면 저정도 차이 때문에 굳이 모놀리움 써가면서 업글할 필요까진 없겠지만 없다면 업그레이드를 생각해 볼 만한 부분.
체력 홀리라면 타이비아 본부츠에 체력 옵션이 없지만 거련에는 중갑의 기본 체력 수치가 있어 1각 패시브까지 더하면 30 이상의 차이가 난다. 타이비아 본부츠가 똥이 안 묻었고 천년신발이 있다면 황증을 타이비아에 바르는 거보다 천년신발을 업그레이드 하는게 가성비 면에서 나을 수 있다.
11.6. 세트 효과
- 부위별 옵션 종합
- 공격속도 +7%
- 이동속도 +11%
- 캐스트속도 +10%
- 모든 속성 강화 +14
- 모든 속성 저항 +18
- (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력) 13% 증가
- 공격 시 10~22% 추가 데미지(최대 12강까지 증가) ">[17]
- 스킬 공격력 3~15% 증가(최대 12강까지 증가) ">[18]
- 힘, 지능 12% 증가
- 모든 직업 48 ~ 80 레벨 모든 스킬 Lv+2
각각의 명칭은 난타(難陀, Nanda) · 발난타(跋難陀, Upananda) · 사가라(娑伽羅, '''Sāgara''') · 화수길(和修吉, '''Vāsuki''') · 덕차가(德叉迦, '''Takṣaka''') · 아나바달다(阿那婆達多, Anvataptā) · 마나사(摩那斯, '''Manasvīn''') · 우발라(優盋羅, '''Utpalaka''')이다.[19]
각 장비들의 문구들을 나열하면 이렇다.
끝없는 욕심의 무게가
모든 것을 혼돈에 빠뜨려
평화는 오래가지 못하였으니
죽음의 끝에 홀로 남아
모든 것을 집어 삼키리라
11.7. 평가
고대전쟁의 여신 세트를 업그레이드해서 만들 수 있는 에픽 세트. 처음 등장할 당시에는 금지된 계약 세트의 마나 버전으로, 마나가 줄어들수록 점점 기존의 옵션들의 성능은 나빠지고 의미불명의 증뎀/크증뎀 옵션이 끼어들며 호환성마저 말아먹는, 여러모로 중갑 유저들에게 탄식과 슬픔을 안겨주는 세트였다.
그러나 10월 13일 루크 레이드 업데이트 때 다른 장비들이 너프를 받을때 유일하게 상향을 받으면서 조건부가 mp 50% 이상으로 통일되었다. 그리고 다른 세트옵의 스증뎀이 싸그리 날아가면서 90제 합성방어구 중 세트옵에 유일하게 스증뎀이 붙은 아이템이 되었다. 단일 스증뎀도 90제 합성 방어구 중에서는 나가라자 어깨에 강화/증폭 수치 1당 1%(당시 최대 15강까지 적용)가 붙어있는 걸 빼면 아예 없다.
증크증을 제외한 옵션들이 골고루 포진해있어서 추가데미지, 모공증, %물마독공 증가같이 단리 중첩으로 나오는 손해도 다른 합성 에픽 세트에 비해 크게 신경쓸 필요가 없다.[20]
용독문주의 경우에는 게슈펜스트의 환각 세트와 더불어 최강의 방어구가 된다. 용독문주라는 직업은 스킬 구조상 사실상 앞뎀이 겉절이고 중독뎀이 본 목적이 되는 굉장히 특이한 타입의 직업이고 이는 남들이 중요시 여기는 증뎀/크증뎀/추뎀/앞뎀 등의 옵션이 절반 이하의 효율을 가지는 것을 의미한다. 그 부분에서 남들에게는 1티어에 해당하는 초대륙이 용독문주에겐 3티어 정도로 밀려나는 황당한 상황을 보여주게 되고, 높은 속추뎀을 위시하는 핀드 베나토르도 하위권으로 밀려나게된다. 개편을 통해 상변깎이 사라진 대신 용독에게 미묘한 옵션이던 상의의 추뎀과 하의의 물마독 부위에 상태변화 데미지 증가가 붙어 크게 상향되었다. 결국 단품의 상변뎀 증가 옵션과 세트 옵션의 모공, 스증뎀을 가진 나가라자는 용독문주에게는 최강의 장비가 되었다. [21]
얼마 없는 스킬 공격력 증가 옵션[22] 덕에 장비 세팅을 할 때 효율 걱정을 할 필요가 적다.
예전에는 누가 고통받는 중갑 아니랄까봐(...) 패널티 옵션들이 있었다. 초창기에는 위에서도 언급했듯 마나량에 따라 세팅의 호환성을 말아먹는 정신나간 셋옵을 겸비하고 있었고, 한 차례의 개편 후에도 피격데미지 증가[23] , 유용한 옵션이라고 넣어놨겠지만 몹 어그로가 안끌려 귀찮은 상황을 자주 만드는 카모플라쥬[24] , 강화수치에 따른 데미지 증가 옵션[25] , 파티플에선 괜찮지만 버퍼없이 1인플시 다소 거슬리는 MP 조건부[26] 등등. 공이속 옵션 또한 전혀 없었기에 속도도 답답했다.[27]
'''그리고 2017년 12월 9일, 던파 페스티벌에서 개편된 옵션이 공개되면서 강화를 제외한 모든 패널티가 모조리 사라지고 딜은 오히려 상향까지 이루어지면서 대차게 날아올랐다.''' 세트 옵션의 MP 제한 옵션도 삭제되었고, 피격 시 받는 데미지가 늘어나는 옵션도 삭제, 카모플라쥬도 삭제되었고, 기존에 최대 효과를 받기 위해서 요구되던 강화 수치도 15강에서 12강으로 내려가면서 그 수치가 기본 옵션으로 통합되었다. 그리고 벨트 부위의 옵션 역시 물마크 25퍼 옵션에서 힘, 지능 12퍼센트 증가로 바뀌었다. 물마크 25퍼는 셋옵 3셋 5셋 합산 10퍼로 너프되었으나 이미 기존에 나가라자를 올린 유저들은 극마크 마부를 안했음에도 불구하고 마크가 남아서 물마크 스킬을 내릴 정도였으니, 이에 대한 불평은 없고 오히려 호평이 줄을 이었다. 다만 5셋 옵션에 있던 모속강 25는 삭제되었다.[28] 12월 12일자 퍼섭 패치에서 그 모습이 공개되었으며, 본섭에도 그대로 왔기 때문에 '''나가라자는 최상위 1, 2위를 다투는 수준의 에픽 세트가 되었다.'''
나가라자가 다른 제작픽에 비해서 장점으로 단일 부위에 증/크증 추가 증가 옵션이 없기 때문에 황홀셋과 손해 보는 옵션이 3셋 모공과, 하의의 물마공 증가까지 하여 2개 밖에 없다.[29] 더구나 12/28일 추가된 현 최종 악세인 바이라바의 계승자 셋트 같은 경우에도 나가라자는 손해 보는 옵션이 타 제작픽 보다 적기 때문에[30] 나가라자의 입지는 더욱 굳건해졌다. 그러나 신발이 거의 무옵에 가깝다는 이유로 저평가를 당하기 시작했는데 결론부터 말하면 천만의 말씀이요 만만의 콩떡이다.
핀드워 출시 이후 나가라자가 천년전쟁이라는 뛰어난 세트에서 업그레이드되는 에픽 장비이고 타 에픽 장비들의 성능이 큰 폭으로 뛴 와중에 신발 옵션에 하자가 있는 나가라자가 약해보이겠지만, 실상은 그렇지 않다. '''어찌됐건 업글픽은 업글픽이다. 천년전쟁이 백날 날고 기어야 나가라자는 못 이긴다.''' 단, 1/2각 한정으로는 나가라자에 버금가는 딜을 보여주긴 하며, 업글픽 부분만 놓고보면 나가라자가 타 업글픽에 비해 모자란 부분이 많을 수도 있겠지만 애초에 던파는 방어구만 있는 게임이 아니다. 나가라자에게도 타 업글픽에는 없는 메리트는 상당히 많다.
우선 마수 악세서리의 크증추 증추 옵션이 겹치는게 없고, 핵심옵션인 5셋 옵션이 효율누수가 전혀없는 스증인것도 간과하여서는 안된다.[31] 게다가 신발 항목에도 적혀있지만 48레벨 이후의 스킬들에 효율적인 딜링기가 몰려있는 캐릭터(ex 버서커)는 신발의 옵션을 오히려 적극적으로 활용할 수 있다. 1, 2각패가 2개씩 올라가는 것도 결코 무시할수 없는 요소이다. 여타 다른 저렙제의 스킬들도 레벨링빨을 못받음에도 불구하고 셋팅에 따라 40% 내외의 딜상승률을 보여준다.
더군다나 나가라자의 성능을 제외하고서라도 모놀을 투자해서 올릴 가치는 충분하다. 현재의 테이베르스나 핀드워는 할렘 방어구를 들고가느냐 업글픽을 들고가느냐에 따라서 인식이 확연하게 달라진다.[32] 다만 두 부위를 최소로 해도 7강화 이상이라는 적지않은 패널티[33] 를 짋어지고 있음에도 옵션을 모조리 섭렵하더라도 타 업글픽과 비슷하다는 것은 상당히 아쉬운 점이라는 것은 부정할 수 없다.
2018년 11월 15일 60제와 70제의 TP 추가로 간접 상향을 받았는데, 캐릭터에 따라 다르지만 TP를 준 상태의 60, 70제의 위력은 기존 주력기 라인에 변화를 일으킬 정도로 뛰어올랐고 레벨링 효율도 각성 전 스킬에 비해 높아 2각을 제외한 각성 후 스킬의 위력이 가장 강한 나가라자는 이에 딱 맞는다. 물론 해당 패치 시점에선 업글픽은 기존에 따놓은 유저도 테이픽으로 교체가 많이 이루어진 시점이라 큰 의미는 없다.
12. 무자비한 지배자 세트
12.1. 분노의 현현 상의
레벨 제한 95, 일반 몬스터 공격 시 60초 동안 (물리 / 마법 / 독립 공격력) 16% 증가 (최대 1중첩, 쿨타임 10초, 장착 해제 시 옵션 해제), (네임드, 챔피언, 보스) 몬스터 공격 시 60초 동안 (물리 / 마법 / 독립 공격력) 18% 증가 (최대 1중첩, 쿨타임 10초, 장착 해제 시 옵션 해제), 「해당 장비 옵션은 더 높은 효과만 적용」
- 프리스트(남) : 영광의 축복 물리 공격력 증가량 13% 증가, 수호의 은총 (체력 / 정신력) 60 증가
- 프리스트(여) : 용맹의 축복 물리 공격력 증가량 13% 증가, 계시 : 아리아 지능 60 증가
그 자태는 세상의 분노이며,
12.2. 파괴의 원천 하의
레벨 제한 95, 일반 몬스터 공격 시 60초 동안 (힘 / 지능) 16% 증가 (최대 1중첩, 쿨타임 10초, 장착 해제 시 옵션 해제), (네임드, 챔피언, 보스) 몬스터 공격 시 60초 동안 (힘 / 지능) 18% 증가 (최대 1중첩, 쿨타임 10초, 장착 해제 시 옵션 해제), 「해당 장비 옵션은 더 높은 효과만 적용」
- 프리스트(남) : 영광의 축복 마법 공격력 증가량 13% 증가, 수호의 은총 (체력 / 정신력) 60 증가
- 프리스트(여) : 용맹의 축복 마법 공격력 증가량 13% 증가, 계시 : 아리아 지능 60 증가
모든 파괴의 근원이다.
12.3. 잔혹의 근원 어깨
레벨 제한 95, 공격 시 13% 추가 데미지, (네임드, 챔피언, 보스) 몬스터 공격 시 5% 확률로 10초 동안 슈퍼아머 발생 (쿨타임 20초)
- 프리스트(남) : 수호의 은총 (체력 / 정신력) 156 증가
- 프리스트(여) : 계시 : 아리아 지능 156 증가
보라! 저 흉흉한 자태를!
12.4. 욕망의 상징 허리
레벨 제한 95, 인벤토리 무게 한도 +3kg, 공격 시 13% 추가 데미지, 피격 시 2초 동안 슈퍼아머 발생 (쿨타임 10초)
- 프리스트(남) : 영광의 축복 독립 공격력 증가량 13% 증가, 수호의 은총 (체력 / 정신력) 60 증가
- 프리스트(여) : 용맹의 축복 독립 공격력 증가량 13% 증가, 계시 : 아리아 지능 60 증가
피격시 슈퍼아머가 발동되는 기능이 있긴 하나 지속시간이 겨우 2초라서 의미가 없다. 피격시 발동이라 첫 피격을 입은 후 슈퍼아머가 발동되도 지속시간만 흐르고 제대로 슈퍼아머 상태가 되는건 경직이 풀린 후부터이기때문에 실제로 체감지속시간은 2초보다도 더 짧다.누가 저 앞을 막겠는가?
12.5. 공포의 발구름 신발
레벨 제한 95, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 이동속도 +4%, 물리 공격력 +200, 마법 공격력 +200, 독립 공격력 +200, 일반 몬스터 공격 시 10초 동안 슈퍼아머 발생 (쿨타임 10초)
- 프리스트(남) : 수호의 은총 (체력 / 정신력) 100 증가
- 프리스트(여) : 계시 : 아리아 지능 100 증가
무자비함은 능히 세상을 지배한다.
12.6. 세트 효과
보라! 저 흉흉한 자태를!
누가 저 앞을 막겠는가?
그 자태는 세상의 분노이며,
모든 파괴의 근원이다.
무자비함은 능히 세상을 지배한다.
- 부위별 옵션 총합 (최대치 기준)
- 물리 / 마법 / 독립 공격력 18% 증가
- 힘 / 지능 18% 증가
- 공격 시 26% 추가 데미지
- 물리 공격력 +200, 마법 공격력 +200, 독립 공격력 +200
- 일반 몬스터 공격 시 10초 동안 슈퍼아머 발생 (쿨타임 10초)
- (네임드, 챔피언, 보스) 몬스터 공격 시 5% 확률로 10초 동안 슈퍼아머 발생 (쿨타임 20초)
- 피격 시 2초 동안 슈퍼아머 발생 (쿨타임 10초)
12.7. 평가
마음을 먹는 악마 갑주 세트와 비슷하게 기본적으로 필요한 대미지 증가 효과가 큰 폭으로 책정되어 있는 세트이다. 악마셋과의 차이점은 유틸에서 드러나는데 악마셋은 속도 중시의 유틸성이지만 이쪽은 슈퍼아머로 무장했다.
악마셋의 속도 증가 옵션의 메리트가 상당한데다가 지배자셋의 슈퍼아머 옵션이 조금 나사가 빠진 것에 대한 보상인지 효율 누수가 악마셋보다 덜하다. 그래서 셋팅이 갖춰지면 할렘 에픽 탑수준의 딜량을 자랑할 수 있다. 게다가 5세트의 충격파 옵션 역시 범위도 꽤 넓고 대미지도 750만의 방무댐이 들어가므로 잡몹 처리에 상당히 쏠쏠하다.
단점은 악마셋과 공유, 옵션 하나하나의 딜 증가폭이 너무 커서 효율 누수가 심하다. 다행인건 할렘 에픽으로 셋팅하면 효율 누수가 그렇게 크지 않다는 점.
13. 온슬롯 : 최후의 반격 세트
해당 아이템은 업그레이드가 가능합니다.
13.1. 역습의 엑소르
나아가자. 찬란한 영광을 위하여
13.2. 격전의 데푸그나
내 스스로 격전의 선봉에 설 것이니
13.3. 잠식의 말리니타스
어두운 기운이 우리의 찬란한 고향을 잠식했다.
13.4. 정화의 카타르시스
우린 맞서 싸워야 한다. 지켜야 한다.
13.5. 급습의 엑스쿠르
적의 심장을 꿰뚫어라!
13.6. 세트 효과
부위별 옵션
- 공격속도 +6%
- 이동속도 +6%
- 캐스트속도 +9%
- 적중률 +5%
- 회피율 +5%
- (힘 / 지능) 18% 증가
- 모든 공격력 20% 증가
- 스킬 공격력 17% 증가
- 공격 시 데미지 증가량 19% 증가
- 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 19% 증가
- 프리스트(남) : 영광의 축복 물리 / 마법 / 독립 공격력 증가량 18% 증가, 수호의 은총 (체력 / 정신력) 626 증가
- 프리스트(여) : 용맹의 축복 물리 / 마법 / 독립 공격력 증가량 18% 증가, 계시 : 아리아 지능 626 증가
exor(átĭo) : 간청[34] , dēpugná(tĭo) : 격전, malí(g)nĭtas : 악의, căthársis : 정화, excúr(sĭo) : 급습
어두운 기운이 우리의 찬란한 고향을 잠식했다.
우린 맞서 싸워야 한다. 지켜야 한다.
내 스스로 격전의 선봉에 설 것이니
나아가자. 찬란한 영광을 위하여
적의 심장을 꿰뚫어라!
13.7. 평가
오광 - 뜻을 품은 빛 세트와 더불어 레벨링에 의존하지 않고 '''순수 딜 증가 옵션'''으로만 이루어진 '''전체 딜링 증가형''' 세트. 스킬들의 딜 지분률이 편차가 적은 직업에게 매우 잘 어울린다.
각 부위별 데미지 증가량이 평균 약 19%에 육박하는 무지막지함을 자랑하지만 그에 대한 반동으로 세트 옵션의 딜 증가량이 부실하다. 세트 옵션의 딜 증가량이 할렘픽에 비비는 수치이면서 3세트의 옵션은 상의 옵션에 겹쳐 효율이 줄어든다. 거기다가 딜 증가량이 크기에 다른 옵션과 겹칠수록 효율이 더욱 감소하는 것이 크다.
그러나 단순히 방어구만의 딜 증가량은 테이픽 1위이며 굳이 비싼 속강에 목매일 필요 없다는 것 역시도 큰 장점이다. 속강이 높을수록 딜이 증가하는 것은 맞으나 투자대비 딜 증가량은 저열한 수준이므로 저투자로 극한의 효율을 발휘할 수 있다.
특히 온슬롯만이 가지고 있는 장점인 솔플시의 상시 슈퍼아머는 매우 큰 이점으로 다가오는데 던파는 이러저러한 이유 때문에 파티플에 지장이 많이 생기는 게임이므로[35] 솔플 전용 옵션이 있는것은 솔플러들에겐 한줄기 빛이나 다름없다.
그렇기에 온슬롯은 '''스킬들의 데미지 지분률이 고루 분배된 직업'''이며 '''자체 속강이 없는 직업'''이 가면 좋다.
버퍼들의 경우 오광과 더불어 최고의 테이픽 방어구인데 스킬 레벨링 관련 옵션이 있으면 스탯 증가율이 낮아지는 시스템으로인해 레벨링이 아예 존재하지 않는 온슬롯과 오광이 단연 채택률 1위의 방어구가 되는 것이다.
14. 超 온슬롯 : 최후의 반격 세트
14.1. 超 역습의 엑소르
나아가자. 찬란한 영광을 위하여
14.2. 超 격전의 데푸그나
내 스스로 격전의 선봉에 설 것이니
14.3. 超 잠식의 말리니타스
어두운 기운이 우리의 찬란한 고향을 잠식했다.
14.4. 超 정화의 카타르시스
우린 맞서 싸워야 한다. 지켜야 한다.
14.5. 超 급습의 엑스쿠르
적의 심장을 꿰뚫어라!
14.6. 세트 효과
부위별 옵션
- 공격속도 +6%
- 이동속도 +6%
- 캐스트속도 +9%
- 적중률 +5%
- 회피율 +5%
- (힘 / 지능) 25% 증가
- 모든 공격력 25% 증가
- 스킬 공격력 23% 증가
- 공격 시 데미지 증가량 24% 증가
- 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 24% 증가
- 프리스트(남) : 영광의 축복 물리, 마법, 독립 공격력 증가량 22% 증가, 수호의 은총 (체력 / 정신력) 770 증가
- 프리스트(여) : 용맹의 축복 물리, 마법, 독립 공격력 증가량 22% 증가, 계시 : 아리아 지능 770 증가
- 업그레이드된 공격 관련 옵션 수치
어두운 기운이 우리의 찬란한 고향을 잠식했다.
우린 맞서 싸워야 한다. 지켜야 한다.
내 스스로 격전의 선봉에 설 것이니
나아가자. 찬란한 영광을 위하여
적의 심장을 꿰뚫어라!
14.7. 평가
온슬롯 : 최후의 반격의 특징인 '''전체적인 데미지의 증가'''가 더욱 강화된 세트.
초오광과의 차이점이라고는 속추뎀이 있냐 없냐밖에 없는 수준으로 매우 대동소이한 세트이다. 극속강일 경우 당연히 오광이 강하지만, 가성비 속강만 맞춰도 오광과 딜량이 차이가 거의 없을 정도로 비슷해지고, 속강이 그 이하가 되면 온슬롯이 더 강해진다.
거기에 이시스 에픽과의 궁합은 매우 좋은데, 온슬롯은 힘지능과 물마독공이 매우 높은데 특수장비 3세트를 전부 태양으로 맞추면 기존 만유의 생멸과 대비해서 물마독공은 겨우 4%만 증가하고 힘지능은 오히려 6%가 감소해서 효율 누수가 상당히 적다. 특히 힘지능이 만유 대비 오히려 감소해서 힘지능 수치가 가장 큰 온슬롯이 매우 이득을 본다. 결과적으로 이시스 에픽을 전부 모으면 극속강일 지라도 오광과의 딜량 차이는 약 1~2% 수준밖에 차이가 나질 않게 된다.
요약하자면 '''속성 강화에 크게 투자하지 않을 부캐들에게 무난한 세트'''라고 말할 수 있다. 또 다르게 생각하면 어느선까지 속성강화가 뒷받침되면 포텐셜이 크게 오르는 세트이기도 하다. 효율이 나빠지는 극속강까지 도달하는게 아니라면 그 사이까지는 많이 투자하지 않아도 딜이 쭉 오른다.
광부용 방어구로는 평가가 엇갈리는 편인데, 상시슈아와 높은 속도옵으로 인해 편의성은 상당한 편이나 추뎀이 전혀 없다는 점이 문제. 어느 정도 이상의 템을 올리면 잡몹들이 몇 대 맞지도 않고 죽어 랭크가 잘 오르지 않기 때문에 추뎀으로 타수를 늘려서 SSS랭크를 달성해야 하는데 온슬롯은 이게 매우 어렵다. 그래서 광부 전업캐를 키울 경우 원래 타수가 많거나, 시체홀딩이 가능해 랭크 뽑기가 쉬운 직업이 아니고서는 선호되지 않는 편.
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공격시 5% 확률로 발동하는 캐릭터를 중심으로 은하가 펼쳐지는 듯 한 '격동의 고리' 효과가 펼쳐지며, 딜레이는 짧은 편이다.