영혼을 깎는 사령
유희왕/OCG의 하급 효과 몬스터 카드.
1. 설명
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전투로 파괴되지 않는 지속효과, 효과 대상이 되었을 때 파괴되는 지속효과, 직접 공격으로 전투 데미지를 줬을 경우 상대 패를 무작위로 1장 버리게 하는 유발효과를 가진 효과 몬스터.
마슈마론과 함께 전투 파괴 내성계를 상징하는 양대 산맥. 통칭 '''영깎사''', 혹은 깎사 등으로 불린다. 하지만 효과의 대상이 되었을 때 파괴되는 디메리트 효과를 지니고 있어 마슈마론에 비하면 전투 내성으로서의 성능은 약한 편. 그래도 정신조작 등의 컨트롤 탈취가 안 된다는 장점이 있긴 하지만, 저것 외엔 범용적인 컨트롤 탈취 카드가 적고 뺏기지만 않을 뿐 파괴되기 때문에 그렇게 큰 장점은 아니다. 뭐 탈취 이후 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소재로 쓰이는 것보다야 낫지만.
'전투로 파괴되지 않는 것'과 '플레이어가 전투 데미지를 받는 것'은 전혀 별개로, 착각하기 쉽지만 몬스터가 파괴되지 않을 뿐이지 데미지 계산은 그대로 실행된다.
자신을 파괴하는 효과는 체인 블록을 만들지 않는다. 따라서 전선부활의 제물로 소생하여 자괴하기 전에 암령술-"욕망"의 코스트로 삼는 것은 불가능하다. 또한 이 '자신을 파괴하는 효과'는 그 효과를 처리를 한 후에 기동한다. 가령 장미의 각인의 대상이 되었을 경우, 일단 상대 필드로 컨트롤을 옮긴 후에 파괴된다.
대상으로 지정된 순간에 즉시 파괴되는 것은 아니다. 이 카드의 자괴 효과가 적용되는 경우는 이하 2가지다.
- 필드에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 효과의 대상이 되고, 이 카드를 대상으로 한 효과의 처리 종료시에 앞면 표시로 존재하고 있을 경우.
- 리빙 데드가 부르는 소리 등, 처리 종료시 이후에도 지속적으로 대상을 지정하는 효과 적용을 받았을 경우.
- 교향마인 마에스트로크나 달의 서로 이 카드를 대상으로 했을 경우, 자괴 효과를 처리할 때 뒷면 표시가 되니 파괴되지 않는다.
- 이펙트 뵐러로 이 카드를 대상으로 했을 경우, 자괴 효과를 처리하려 할 때에는 효과가 무효화되어있으니 파괴되지 않는다.
- 뒷면 표시 상태에서 태양의 서 효과를 받아 앞면 표시가 되어도 파괴되지 않는다.
- 대상 지정으로 파괴, 되돌리기, 제외, 묘지로 보내지는 경우에도 자괴 효과를 처리하기 전에 필드에서 벗어나므로 당연히 자괴하지 않는다.
- 반면, 컨트롤 변경, 표시 형식 변경 등의 경우엔 필드에서 벗어나는 것이 아니니 효과 대상이 된 시점, 효과의 처리 종료 후에 앞면 표시가 되므로 자괴된다.
대상 효과가 불발이 되어도 발동이 무효가 되지 않았다면 이 카드는 파괴된다.
- 왕궁의 포고령 적용 중에 차원 유폐 등으로 대상 지정이 되었을 경우, 차원 유폐로 제외되지는 않지만 이 카드의 지속 효과로 인해 파괴된다.
- 이펙트 뵐러 등으로 효과가 무효화된 교향마인 마에스트로크의 효과 대상으로 지정되었을 경우, 뒷면 표시가 되지는 않지만, 대신 그대로 앞면 표시로 남으니 이 카드의 지속 효과로 파괴된다.
- 디멘션 가디언의 대상이 되었을 경우, 해당 카드의 파괴 내성에 의해 자괴하지 않는다.
이런 약점을 가진 대신, 직접 공격 시에 상대 패를 1장 털어버리는 우수한 핸드 데스 효과를 지니고 있다. 비록 공격력 300으로 낮지만 라이프가 빵빵하고 필드가 비어있을 때 튀어나가 기습하면 꽤 이득을 볼 수 있다. 다만 당연하지만 상대가 암흑계일 때는 사용하면 안된다.
또한 언데드족이기 때문에 풍부한 언데드족 소생 카드에도 대응한다. 거기다 어둠 속성 공격력 1000 이하라서 한 때 죽음의 덱 파괴 바이러스의 모체로 기능하기도 했다.
A·O·J 카타스톨이 한참 널리 쓰였을 때는 마슈마론보다 도움이 되었었다. 물론 그 대신 별거 아닌 능력치 전환이나 뒷면을 제외한 표시 전환 효과 등에도 대상만 되면 파괴되기에 일장일단이 있었다.
전투 내성과 패 파괴 효과를 겸비했기에 언제 잡혀도 쓸 일이 있는 우수한 카드라 오랫동안 제한에 있었지만, 정작 싱크로 소환 등장 이후 속도가 계속해서 빨라지면서 채용률이 바닥을 기었다.
그러나 계속되는 제한 개정으로 스피드가 점점 느려지면서 BF 등의 덱에 다시 채용되기 시작했고, 거기에 진 여섯 무사의 등장으로 이 카드가 진 여섯 무사의 안티 카드로 대두되면서 채용률이 상승. 급기야 코나미도 이 카드가 진 여섯 무사의 공세를 저지하는데 우수하다는 점을 의식했는지 2011년 3월 1일 준제한 카드, 9월 1일 '''무제한'''으로 풀리기에 이른다. 덕분에 예전만큼은 아니더라도 꽤 자주 쓰이는 카드가 되었다. 또한, 언데드족의 유일한 튜너인 좀비 캐리어와 같이 A·O·J 카타스톨을 싱크로 소환하기도 했다. 한 쪽은 특수 소환 효과가 있고 한 쪽은 전투 파괴 내성이 있어서 준비하기가 쉽기 때문.
다만 낮은 능력치와 전투 내성 때문에 관통 몬스터가 나오면 상당히 골치아파진다. 당장에 정규 소환된 BF-암즈 윙만 나와도 우수한 샌드백이 된다. 특히 파워 본드로 앤틱 기어 얼티미트 골렘이나 앤틱 기어 카오스 자이언트가 융합 소환될 때 저지하지 못했다면 관통 데미지 8000 초과로 게임 끝. 또 패 털려고 공격 표시로 때렸다가 다음 턴 갑자기 폭풍전개된 몬스터들에게 다굴당해도 꽤나 뼈아프다.
일단 무제한이 되긴 했지만, 예전보다 제거 카드가 훨씬 많아졌고 제거가 아니라도 효과 대상만 되면 파괴되다보니 그렇게 자주 보이진 않게 되었다. 그래도 여전히 못 쓸 정도는 아니긴 하다.
나이트메어 호스와 융합하면 나이트메어를 쫓는 사령이 된다.
'''수록 제품 일람'''
2. 관련 카드
2.1. 나이트메어를 쫓는 사령
영혼을 깎는 사령을 융합 소재로 하는 융합 몬스터.