동방월령전

 

[image]
[image]
2016년 9월 3일 이전 로딩창[1]
2016년 9월 3일 패치이후 로딩창[2]
1. 개요
2. 시스템
2.1. 형식
2.2. 스펠카드
2.3. 특수 스킬
2.5. 초기 능력치
2.6. 코스튬
3. 모드
3.1. 데스매치(Normal)
4. 캐릭터
5. 가이드
5.1. 게임 설정과 캐릭터 선택
5.2. 게임 플레이
6. 클랜
7. 문제점
7.1. 게임 내 도움말 부재
7.2. 탈주 현상
7.4. 밸런스 패치
7.5. 균등한 팀 분배의 어려움
7.6. 오리지널캐릭터


1. 개요


공식 카페
스타크래프트2의 아케이드 모드 유즈맵으로 5:5 팀 플레이 스킬 대전게임이다. 명칭상으로는 프로토타입이지만 현재도 패치, 개선을 하면서도 프로토타입이라고 붙여 놓는 것을 보면 딱히 뗄 생각은 없는 듯하다.
제작자는 하얀한숨.
프로토타입임에도 불구하고 완성도 자체는 꽤 높은 편이라 호평을 받고 있다. 퀄리티 높은 스킬 이펙트, 특히 동방 프로젝트라는 서브컬쳐 매체로 PvP를 만들어 기존의 동방덕들에게 흥미를 끈 것은 물론이고, 장르도 상대적으로 덜 매니악한[3] 대전게임이기에 일반인들도 재미있게 플레이 할 수 있다는 점으로 인해 높은 평가를 받고있다.[4] 다만 결국엔 스타크래프트2의 유즈맵에 불과하기 때문에 스타크래프트의 인터페이스를 쓸 수밖에 없기도 하고, 같은 이유로 유저들이 원하는 컨텐츠나 리메이크, 신 캐릭터의 스킬 구현도에 관해서 제작자가 제멋대로 하는데다가 유저들의 피드백도 별로 받지않는등 문제가 있다는 단점도 있다.[5]

2. 시스템



2.1. 형식


동방 프로젝트[6]의 캐릭터들을 사용하는 스킬대전 형식의 5 : 5 대전게임이다.
데스매치(일반 , 교차 , 교차+밴픽)모드, 서바이벌 모드(개인전, 팀전)가 있으며, 게임 시작 시 방장이 이 중 하나를 선택하여 시작할 수 있으나, 아직 다른 모드가 구현되지 않아 데스매치(일반 , 교차 , 교차+밴픽) 모드로만 플레이 할 수 있다.
게임 상 라운드가 끝나거나 킬, 어시를 할 시 미네랄을 얻어 스탯을 찍을 수 있다.
미네랄로 찍을 수 있는 스탯은 다음과 같다.
스탯 이름
상승 수치
소모 미네랄
최대 횟수
공격력
3
300
100
마법력
7
350
100
체력
20
150
캐릭터마다 다름
(매 초당) 체력 재생
0.45
200
30
마나
40
300
100
(매 초당) 마나 재생
0.42
200
20
쿨타임 감소
2%
300
20(또는 25)
공격 주기
-0.025
300
21
방어력(%)
2%
600
20
저항력(%)
2%
600
20
이동속도
0.2
1000
5
치명타(%)
2.0%
300
30
사거리
0.15
200
5
사거리스텟은 7라운드부터 5라운드마다 한개씩 찍을수있음
계수보는법
(+str100%) = (+공격력의100%)
(+int100%) = (+마법력의100%)

2.2. 스펠카드


스킬조합에서 고를수있는 스킬들을 스펠카드라고하는데, 어떤 스펠카드를 고르냐에따라 해당 캐릭터의 속성이 바뀌니 신중하게 고르도록하자.
하지만 대부분의 캐릭터는 스펠카드가 하나밖에없어 그냥 다 누르기만하면 된다.
대부분 스킬을 섞으면 패널티가 발생하니 한쪽으로 몰아 찍도록 하자.
이하 아래에 스펠카드 목록
캐릭터
변화점
비고
무라사 미나미츠
근거리 ↔ 원거리 전환
최초의 추가 스펠카드
앨리스 마가트로이드
물리 ↔ 마법 전환

이자요이 사쿠야
궁극기 추가

콘파쿠 요우무
물리 ↔ 마법 전환
플레이 스타일이 달라짐[7]
어드벤스 요우무
궁극기 추가
총 3개의 궁극기가 있음
레이센 우동게인 이나바
원거리 스펠 추가

키리사메 마리사
궁극기 및 W E 추가
플레이 스타일이 달라짐[8]

2.3. 특수 스킬


공용 스킬 단축키에 해당되는 기술을 한 개 선택해 추가스킬로 사용할 수 있게 하는 시스템이며, 리그 오브 레전드의 소환사 주문과 유사한 시스템이다. D,F,G 3개 단축키에 각각 1개씩 장착할 수 있으며, 현재 D,F,G를 전부 합쳐 9개의 특수 스킬이 만들어져있다.
스킬 이름
효과
단축키
쿨타임
회복
체력을 소량 회복한다. 그리고 5초동안 지속힐을 한다.
D
115초
원기회복
마나을 일정량 회복한다. 그리고 잠깐 이속을 증가시킨다
D
90초
정화
모든 상태이상을 즉시 해제하고 이후 0.45초 동안 상태이상 면역이 된다
D
110초
공허의 보호막
3초간 보호막을 생성한다. 그리고 그동안 이속을 10% 증가시킨다
D
150초
점멸
해당 위치로 순간이동한다
F
290초
스캔
해당 범위의 시야를 밝힌다
G
53초
전투 자극제
이동속도와 공격속도가 증가한다
G
46초
역장
역장을 설치한다 이후 마법력이 3.5% 증가되며 중첩이 된다
G
22초
탐지 부엉이
9초간 지정한 아군 캐릭터 주변의 은신된 적 감지, 이동속도가 8% 증가.
G
45초

2.4. 특수 능력치


자세한 것은 특수 능력치 문서 참조.

2.5. 초기 능력치



2.6. 코스튬


2016년 4월 6일자 패치로 새롭게 추가된 컨텐츠.게임을할때마다 캐쉬가 적립되며 캐쉬로 해당 캐릭터의 코스튬을 구입할 수 있다.특정 계급을 달성하지 않으면 구매가 불가능하다.AOS장르의 스킨이라 보면 될 듯, 현재 코스튬이 구현된 캐릭터는 사쿠야(비키니,섹시 메이드),모코우(기어와라 냐루코양),치르노(성숙 치르노),유카리(각선미 유카리)가 있다. 2017.12.19 기준
위 스킨들은 계급이 병장 이상이면 무료로 다 사용이 가능하다.

3. 모드



3.1. 데스매치(Normal)


라운드제로 3승, 5승, 7승, 9승, 11승 중 하나를 선택할 수 있으며 3분동안 적을 모두 죽이거나 더 많이 살아남은 팀이 승리한다. 주로 11선승제를 플레이한다.
벤픽+교차를 한다면 3승, 5승, 7승, 9승, 12승으로 변경되어 최대 12승까지 가능하다
승리 팀 보상
패배팀 보상
경험치 0
미네랄 550
경험치 5+[9]
미네랄 750+[10]
또한, 매 라운드 7의 경험치를 지급한다.
4라운드 이후 3라운드가 끝날 때마다(4,7,10,13...) 2500원씩 받는다.
마지막 라운드(11선승이라면 10대10인 상황) 에서는 5500원을 받는다.
경험치는 패배 이외에도 킬을 하거나 어시스트를 하면 올릴 수 있으며. 연속 킬을 한 사람이 죽으면 죽인 팀에게 약간의 추가 돈을 준다.
지는 팀에게 주는 보상이 훨씬 크기 때문에 몇 판을 내리져도 역전할 가능성이 높으며 이 경우 승부처는 한팀이 5승 정도를 한 6라운드 전후가 된다. 이때 역전하지 못하면 11대 2~3처럼 큰 차이로 패배해 버릴 가능성이 매우 높다.

4. 캐릭터




5. 가이드



5.1. 게임 설정과 캐릭터 선택


방의 종류는 공방(비공개 픽, 11승제), 비방(교차 픽, 12승제)로 나눠지고 있으며, 가끔씩 공방에서 교차 픽을 하는 경우도 존재한다.
처음 하는데 방장으로 시작하였을 경우, 맨 왼쪽을 클릭하고, 맨 왼쪽을 클릭한 뒤에 맨 오른쪽을 클릭해서 방 설정을 하면 된다.
그 후 캐릭터를 클릭해서 픽을 하면 되는데, 화면에 중간에 표시된 시간이 지나면, 랜덤으로 픽이 정해지고, 랜덤 보너스[11]는 받지 못하게 된다. 맨 위의 왼쪽에 물음표 모양 박스는 랜덤이고 랜덤 보너스를 받게 된다. 랜덤을 통해서 캐릭터 폭을 넓힐 수 있으므로 게임에 익숙해 진 뒤에 다양한 캐릭터를 연습해보고 싶으면 사용하면 된다. 그리고 캐릭터를 잡아 둔뒤에 랜덤을 누르면, 그 캐릭터는 나오지 않게 되므로, 거르고 싶은 캐릭터가 있으면 사용하면 된다.
그 뒤에 스펠카드, 특수 스킬, 특수 능력치, 초기 능력치를 설정해야 하는데, 이에 대한 설명은 각 캐릭터 문서를 참조하거나 고인물들에게 물어보자.

5.2. 게임 플레이


게임이 시작되면 두 팀은 각각 맵의 1시 위치인 공원과 7시 위치인 공터에서 생성되며, 라운드가 진행될때마다 두 팀의 스타트 위치가 바뀌며 낮과 밤이 바뀐다.
보통 두 스타트 지점 사이에 있는, 소위 '''골목길''' 에서 교전을 하는 경우가 많으며, 주도권에 따라 달라지지만 수성에 좋은 '''1시 팀'''을 '''7시 팀'''이 뚫어내는 경우가 많다.
플레이 하면서 명심해야 할 것들은 다음과 같다.[12]
'''1. 반드시 시야 확보를 할 것'''
시야가 있어야 딜러가 암살자를 의식하지않고 편하게 딜을 넣을 수 있으며, 상대방의 포킹을 피하기 쉬워지고 마딜들의 궁극기 각을 예측할 수 있다.
보통 우리팀의 전방 시야탱커 또는 브루저가, 적진 후방이나 적 딜러들의 위치는 마딜들의 스캐너 탐색으로 파악한다. 또한 적 암살자나 딜러가 뒤를 노리기 쉬운 우리팀의 후방 시야암살자나, 1:1 능력이 뛰어나면서도 기동성이 좋아 후퇴와 합류가 쉬운 브루저 또는 딜러, 부쉬에서 암살자를 자르기 쉬운 누커 등이 담당한다.
'''2. 조합은 마딜러와 탱커를 주축으로, 그외 상성과 상황에 따라 원딜, 근딜, 암살자를 기용할 것.'''
이 게임에서 팀의 주도권을 결정짓는 가장 큰 요소는 탱커와 마딜러들이다. LOL과 같은 다른 게임과 달리 이 게임의 마딜러들은 스킬들의 사거리나 범위가 훨씬 길고 넓으며 위력도 강력하기 때문. 그리고 이 마딜들을 이끄는건 전방시야와 튼튼한 앞라인을 담당해야하는 탱커이다.
그렇기에 1픽 2픽에서는 거의 무조건적으로 1티어 마딜, 탱커를 가져오는 경우가 많고, 암살자나 원딜같은 경우는 후픽에서야 보통 선택된다.
그 뒤 3, 4픽에서는 암살자를 적 핵심딜러와의 상성과 조합을 보고 고르거나, 우리 앞라인을 보조할 브루저, 근딜, 또는 추가적으로 마딜을 가져오는 편이다. 가끔씩 원딜도 기용하는 편. 5픽에서는 양 팀의 조합을 파악하고 고를 수 있기에 다양한 캐릭터가 선택된다.
물론 절대적인 것은 아니다. 마딜이면서도 상성을 많이 타 선픽으로 꺼려지는 캐릭터도 많고, 암살자나 원딜의 성능이 워낙 극단적으로 강할경우에는 먼저 선택되기도 한다.
하지만 변하지 않는건 비방에 처음 들어갔을때 1픽으로 탱커나 마딜을 고르면 최소한 이에 불만을 갖는 사람은 없을 것이란 것, 반대로 1픽으로 암살자나 원딜을 고르면 십중팔구는 나쁜말을 얻어듣는다는 것이다.
'''3. 조합이나 상성을 극단적으로 타거나, 성능이 너무 불안정하거나, 어딘가 하자가 있는 캐릭터를 고르기전에는 팀의 의견을 듣거나, 최소한 다시한번 판단해 볼 것.'''
비방에서 이런 캐릭터를 상의도 없이 뽑았다간 온갖 욕을 다먹고 방이 터지기 십상이다. 특히 이 중 대부분은 공방에서는 잘 먹히거나, 멋있고 간지가 나기에 비방에 막 들어온 뉴비가 아무생각 없이 이런 캐릭터를 고르는 경우가 허다하다. 하지만 상대방의 픽을 볼수 없는 비공개픽전과 상대방의 픽을 보고 조합을 맞추는 밴픽전의 차이는 엄청나게 크다. 주의 할 것.
이런 평가를 받는 캐릭터들은 아래와 같다.
  • 조합이나 상성을 극단적으로 탐
: 흑화 텐시, 흑화 치르노, 콘파쿠 요우무(마법), 어드벤트 홍 메이린, 악마 레이무
  • 성능이 불안정함
: 콘파쿠 요우무(물리), 사쿠야의 세계, 야고코로 에이린
  • 어딘가 하자가 있음
: 야고코로 에이린
  • 세 경우 전부
: 어드벤트 모미지, 레밀리아 스칼렛, 헤이 메이린[13]
물론 이 중 조합에 따라 충분히 기용하거나 좋은 픽이 될 수 있는 것들도 많다. 패치에 따라 달라지는 것도 많다. 무조건 하지 말아야 하는건 아니다. 잘 모르겠으면 팀원들에게 한번씩 물어보도록 하자.

6. 클랜


동방월령전 게임 구조 상 친목이 형성되며 자연스럽게 그룹이 만들어지기 시작했는데, 초기에는 '환상향'이라는 하나의 클랜만 있었지만 환상향 클랜의 문제점이 여러 지적되면서 다른 클랜들도 생기기 시작했다. 예전에는 카페 내에서 클랜전을 진행하기도 했으나 여러 이유로 폐지되었다 2016년 중반에 1회 2회 공식 클랜전이 열리기도 했으니 3회가 무기한 연장이 되고 있는 지금은 친선전만 가능하다.

7. 문제점


프로토타입이라는 이름하에 많은 문제점을 방치하고있다.
몇 가지 꼽아보면 처음 하는 유저들을 위한 시스템이 전혀 존재하지 않아 처음 하는 유저들은 뭐가 뭔지도 모른 채 끝나는 경우도 많다. 또 다른 문제점은 밸런스로 세세한 밸런스 또는 캐릭터 난이도 고려 등 어려운 부분은 방치하고 있는 것으로 보인다.
밸런스 패치를 난이도가 어려우면 상향이라는 식으로 패치를 하여 평균적인 승률은 점점 맞춰지는 모습이나 실질적인 밸런스는 문제가 많다.

7.1. 게임 내 도움말 부재


게임 내부에 초보자 배려를 위한 시스템이 많이 부족한점이 있다. 일단 도움말이 없다는 게 가장 큰 문제로, 게임을 처음 접하는 유저들은 아무런 설명도 없이 게임을 하게 된다. 그나마, 캐릭터나 스탯 도움말은 최근 패치로 생겨 매우 도움이 되고 있지만, 40초라는 짧은 시간 내로 캐릭터 설명을 읽으라는 건 너무 어려운 부탁이다.
또한 게임 내 도움말이 단 하나도 없기 때문에, 게임을 이미 해본 유저가 초보자들에게 알려주지 않으면 아무런 지식도없이 게임을 플레이해야 하는 것이다. 이 때문에, 초보자들은 대체 뭘 해야 할지도 모른 채 게임에 흥미를 잃고 중간에 게임을 나가버리는 일이 빈번하다. [14]
일단 ''프로토타입''이라서 도움말이 없고, 정식버젼으로 바꾸면 만든다... 라고 제작자는 언급하긴 했지만, 이게 무슨 디버깅 작업하는 것도 아니고, 아무리 프로토여도 사람이 하라고 공개하고 있는 이상, 게임을 하기 위해 필요한 기초적인 지식은 제공하는 것이 기본이다.
지금 캐릭터 선택창,인게임 캐릭터,스탯찍기에서 설명이 추가됐으며, 캐릭터의 스킬을 알수있는 연습모드도 추가된 상태이다.

7.2. 탈주 현상


공방 유저들의 탈주 관련 문제점. 이 게임을 처음 접하거나, 원래부터 동방은 알고 있었는데 월령전이라는 게임에 흥미를 가지고 유입되어 처음 접하게 된 유저들(이하 뉴비)이 있는데, 위의 도움말 부재라는 문제와 겹쳐 결국 아무 것도 모르는 채로 게임을 시작한 뉴비는 게임의 흥미를 잃거나, 이게 뭔지 저게 뭔지 혼란을 겪고 결국 1라운드 내지 3라운드에 게임을 나가버리고 만다.
하지만 이것은 뉴비들만의 문제라고는 보기 힘들다. 게임이 시작하면, 우선 어떻게 해야 하는 지 물어보는 뉴비들이 있지만, '''귀찮거나 그냥 하라는 식으로 그 질문에 대답을 안해주는 경우도 있다'''. 심지어는 잘못된 스탯을 찍으라고 하면서 ㅄ이라고 욕하거나 뉴비때문에 게임 망친다고 공개말로하거나 욕을 하는 것이 다반사다. 뉴비들은 처음이라 못할 수도 있는 것이다. 문제는 뭐만 있으면 뉴비 뉴비거리면서 모든 잘못을 뉴비탓으로 돌려버리는 유저들이다. 이들이 자기자신의 잘못을 알지 못하는 것또한 이 게임의 문제로, 이 게임이 뉴비를 배척한다고 평가받는 원인이다.[15]
또한, 상술된 '''이 게임에 아무런 도움말도 없는 것도 원인 중 하나'''가 된다. 게임을 시작하면 도움말도 없고 심지어 로딩창에도 게임에 관한 설명은 적혀있지 않으며 짤막한 문구조차 등장하지 않는다.친절한 월령전 유저들은 뉴비들이 물어보거나, 혼란을 겪는 뉴비들이 있다면, 꼭 게임에 대하여 간단히 설명이라도 해주자.이 문제점을 어느정도 파악한것인지 제작자 또한 튜토리얼을 준비중이라고 하며, 공식카페에도 초보자들을 위한 강의가 있는 등 뉴비를 위한 서비스가 있으니 모르면 한번 보도록 하자.다만 위에 상술한 것처럼 게임의 문제라고만은 할 수 없는것이, 실제로 게임에 들어가면 조금 답답해도 혼자서 충분히 알아 갈 수 있을만한 게임이다.특별히 어려운 시스템도 없으며, 게임을 즐기는 유저라면 어디선가 한번쯤은 봤을 시스템들이기 때문에 적응 자체에 그렇게 긴 시간이 필요하지는 편이다.
물론 적응 자체에 긴 시간이 필요하지 않다는 것이지, 능숙하게 하기는 상당히 어렵다. 그뿐 아니라 뉴비에게 그냥 무엇을 시키면 양반이다. 했음에도 쌍욕을 하거나 그냥 뉴비들의 질문같은 것들을 싸그리 무시하거나, 심지어는 뉴비는 묻지도 따지지도 않고 꺼지라고 하는 일부 무책임하고 정신나간 몇몇 무개념 플레이어들에 대한 제보가 자주는 아니지만 간간히 들려오고, 심지어 아케이드 리뷰에도 적혀져 있는 문제다. 이 게임이 상대적으로 많이 알려지고, 꽤나 많은 사람들끼리 즐길 수 있으려면 지속적인 뉴비 이입은 매우 필요한 편이다.
명심하자, 격투게임(철권 등등)과 건즈의 사례를 보면 뉴비 감소는 게임 몰락의 시초다.
물론 뉴비라고 해서 트롤링이 허용되거나, 멋대로 움직여 대형사고를 만드는 행동은 당연히 욕을 배불리 먹어도 할말 없다.
기존 플레이어와 올드비는 뉴비를 무시하지 말고, 뉴비는 올드비 말 무시하지 말고 따르면서 조금씩 작은 일만 자신이 할만한 것들을 해나가면 자연스레 이 게임에 애정이 생기게 되어 있다.
마지막으로 올드비도 뉴비도 사람이다. 한쪽이 대형사고를 친게 아니라면 먼저 욕이나 짜증, 배척을 하지 않는 한 아주 원활하게 돌아간다.

7.3. 친목


친목은 공방에서는 어느 정도 자제되고 있고 공캎에서도 공지로 단단히 일러두고 있지만, 간간히 전챗으로 아는 척을 하거나 서로만 아는 대화를 하거나, '''심지어는 서로 반말하며 형누나거리거나 친목질하는 사람들끼리 전챗으로 하하호호하며 게임을 흐리는 경우가 생기기도 한다.''' 나아가서는 서포팅 캐릭터를 할 경우, 같은 팀에 친목하는 사람에게만 붙어다니며 그 사람만 보며 게임하는 경우도 있다. 이는 순수하게 게임만 즐기는 유저들과 뉴비들에게 큰 민폐로, 게임이 평가절하 당하는 원인이 되기도 한다. 또한 게임 특성 상 팀플레이가 중요한 동방월령전에서는 게임을 패배시키는 길로 이끌기 마련이다. 하물며 더욱 심각한 건 클랜명이 들어간 사람들이 더욱더 심하다는 것. 어느새 사라졌다. 그래도 보게 된다면 차단을 박고 시작하자.

7.4. 밸런스 패치


과거 캐릭터가 소규모였을 때는 밸런스에는 그렇게 문제가 없었으나 제작자가 많은 캐릭터를 순식간에 추가시키면서 밸런스가 서서히 붕괴 되기 시작했다. 물론 이전에도 그런 문제가 있었지만, 제작자의 잘못된 패치로 더욱 커진 상황이 되어버렸다.상위권 캐릭터들을 너프시키긴 커녕 중하위권 캐릭터들만 조정시켰기 때문에 유저들의 불만이 이전보다 많아졌으나 요즘은 상위권 캐릭터들을 너프 및 하위권 캐릭터들을 상향하며 제작자 나름대로 조율하는 모습이 보인다.한 때 밸런스 팀을 모았으나 소리소문 없이 깨졌으며 현재 밸런스 스태프가 각종 건의를 종합하여 제작자에게 전달해주고 있다.하지만 시간이 흘러도 특정 캐릭터는 완전히 잊혀 패치 목록에 보이지 않거나 조금밖에 패치를 받지 않는다. 그로 인해 그 캐릭터들은 특정 플레이어들을 제외하고는 사용되는 모습을 보기 매우 힘들어졌다.그렇다고 잊힌 캐릭터들이 여타 MOBA 게임처럼 캐릭터가 너무 많아서 잊힌 것도 아니다.

7.5. 균등한 팀 분배의 어려움


사실 이 문제는 월령전의 문제라기 보단 스타 유즈맵 자체의 문제일지도 모른다. 리그오브레전드 같이 랭크 시스템으로 비슷한 실력을 가진 사람과 같이 만나는 시스템을 구축하기엔 유즈맵 자체로는 어렵다. 이런 이유로 현재는 경력으로 밖에 나누지 못하는듯 하지만, 경력이 많으면 일반적으로 실력이 높다해도 사람마다 비례상수가 다르기에 현실적으로 균등한 팀 분배는 이 상태로는 불가능 하다는 것.
방 내에 경력이 다섯자리 수까지 오른 사람이 있다면 한 쪽에는 그 사람과 경력 한 자리 ~ 두 자리 수의 사람이 몰리고 반대 팀엔 네 자리 수의 사람이 몰리는 일이 흔하다.
일명 '경력 갈기' 라고 칭하는 스타크래프트2 유즈맵 저장소를 삭제해버리는 유저들도 있으니 더욱 더 난장판이 되었다.

7.6. 오리지널캐릭터


월령전에있는 캐릭터중 5명은 2차창작, 또는 제작자가 자체적으로 제작한 오리지널 캐릭터인데, 기존의 동방프로젝트를 좋아하는 유저들의 경우
불쾌해하는 경우가 있다. 특히 흑화텐시의 출시당시에는 수많은 말이 오가기도했으며 홍마성 레밀리아까지 준비하고 있다고 한다.

8. 사건 사고


유즈맵 자체의 문제보다는 공식카페에 사건사고가 많이 일어난다.자세한 내용은 동방월령전/사건사고를 참조해주세요

9. 버그


맥을 사용하는 유저에게만 나타나는 현상으로 보이는 튕김 현상이 고쳐지지 않고 있다. 맥 유저는 저장소 문제 때문에 튕김 현상이 발생한다고 하지만, 정말 그런지는 모른다. 튕김 현상은 캐릭터 선택 창이 뜨기 직전에 나타나는 듯 하다.
요우무가 특정 스킬을 발동 중에 죽으면 패시브(영력충전)이펙트나 요우무 시체가 남는다(사쿠야도 퍼펙트 메이트를 쓸 때 같은 현상이 일어난다.)
흑화 카구야가 물리 요우무 E(분신)에 궁극기를 사용 중일 때 분신이 사망하면, 흑화 카구야도 사라지게 됨. 대신 그 라운드에, 흑구야는 사망 처리가 되지 않는다. 그리고 그 자리에 영구적으로 지속되는 시야가 남게 된다.
물리 앨리스의 공격력 표기가 5.00으로 고정된다.[16]
카자미 유카의 E스킬 툴팁에 W와 Q의 데미지가 0으로 표기가 된다.
흑화 요우무의 스킬 툴팁에 보호막이 제대로 표기 되지 않는다.

10. 동방월령전 대회


동방월령전 대회는 해마다 열렸으며 공식적으로 진행한 대회는 2016년부터 2019년까지 총 8번 열렸다.
[환상 퀴디치 시즌 1] - 총관리자 : 사랑이야, 케넹, 세네카, 오라오라
형식 – 클랜대항전 (퀴디치 쟁탈전)
2016년 7월 13일 대회 시작 – 8월 5일 종료
참가클랜
Epik, 환상들이, 하쿠레이, 幻月(환월), 비상천, 마법의 숲, 환상향, 화영총, 묘렌사, 백옥루, 모리야, 영아초, 달의 도시, 현무, 풍신록, 향림당
결과
1위 : 마법의 숲 (16승 0패) 퀴디치 소유
2위 : 영아초 (1승 1패)
3위 : 묘렌사 (1승 2패)
MVP선수
1위 : [마법의 숲] 세네카 500p
2위 : [마법의 숲] 마스터스파크 400p
3위 : [마법의 숲] 아우라 300p
[동방난투전 시즌 2] - 위 대회와 같음
형식 – 클랜대항전 (Hp공방전)
2016년 8월 15일 대회 시작 – 9월 17일 종료
참가클랜
카게로우, 묘렌사, 화영총, 환상향, 환상들이, 하쿠레이, 지령전, 영아초, Epik, 비상천, 마법의 숲, 풍신록, 幻月(환월), 구문사기
결과
1위 : Epik (남은체력 4000, 준 데미지 6000)
2위 : 환상들이 (남은체력 4000, 준 데미지 2175)
3위 : 마법의 숲 (남은체력 3750, 준 데미지 4900)
[동방난투전 시즌 3] - 위 대회와 동일
형식 – 클랜대항전
2016년 9월 18일 신청 - //
주최측의 사정으로 인한 무기한 연기
[월챔스] - 주최자 : ?
형식 – 조별리그 후 토너먼트
2017년 2월 17일 시작 – 4월 1일 종료
참가팀
비상천, Kyo 1팀, 환상들이 1팀, 비선록, 영원정, Epik 1팀, 성련선 1팀, 성련선 2팀, 하얀눈꽃, 화영총, Epik 2팀, Kyo 2팀, 환상들이 2팀, 풍신록, 무연총, 동방감주전
결과
우승 : 환상들이 1팀
준우승 : Kyo 1팀
4강 : 성련선 1팀, 성련선 2팀
[위벨 배] - 주최자 : 위벨
형식 – 토너먼트
2017년 10월 14일 8강전 – 10월 15일 결승전 종료
참가팀
치노코코아 팀, 에스프레소 팀, 배신자 팀, 케넹 팀, 하나땅아빠동탁 팀, 구릿빛여우 팀,
무지개 팀, 루나레오 팀
결과
우승팀 : 하나땅아빠동탁 팀
준우승팀 : 치노코코아 팀
[버터플라이 배] - 주최자 : 버터플라이
형식 – 토너먼트
2018년 3월 1일 신청 – 3월 31일 종료
참가팀
벛꽃 팀, 마법소녀 팀, Y.O.L.O!!!! 팀, 10만원 ㄱㅅ팀, 에밀리아와육노예들 팀(→그런건없다 팀), 동방전선 팀, 철새고 폭렬주먹 팀, C'ex King Is Coming Soon 팀(→동병신정 팀), 플레오넥시 팀, 서빵바라기 CALRS-II 팀(→서빵바라기 4나땅 하강신화 팀), 뉴비와 썩은물 팀, 하쿠레이 팀, 입구컷 팀, 폭풍돌격뽀로로특공대 팀, 로리와 수호자들 팀(→최후의5분 팀), 하얀청정수 팀, SoulWorker 팀, 의읭읭 팀
결과
우승팀 : 9팀 : SoulWorker
준우승팀 : 13팀 : 동병신정
3위팀 :
4위팀 : 16팀 : 최후의 5분, 2팀 : 서빵바라기 4나땅 하강신화
[Tenco 배] 주최자 – 텐코
형식 – 토너먼트
2018년 8월 8일 신청 – 9월 16일 종료
참가팀
휘침성 팀, 불량천인 1팀, 불량천인 2팀, Aria 1팀, Aria 2팀, 서빵바라기 1팀, 서빵바라기 2팀, 우타이테 팀, 중공군 팀, 청아냥냥 팀, 암네시아 팀, 하쿠레이 팀, 타입문 팀, 부유벚꽃 팀
결과
1위 : Aria 1팀
2위 : 중공군
3위 : Aria 2팀
4위 : 불량천인 1팀
[미믹&레비니 배] 주최자 : 미믹 → 레비니
형식 – 토너먼트
2019년 7월 20일 시작 – 8월 4일 종료
참가팀
1팀(수아), 2팀(꽃로에), 3팀(리무르템페스트), 4팀(조커), 5팀(하타노코코로), 6팀(포가튼), 7팀(에밀리아), 8팀(유채연), 9팀(레비니), 10팀(로작가)
결과
1위 : 하타노코코로 팀(5팀)
2위 : 유채연 팀(8팀)
3위 : 레비니 팀(9팀)
4위 : 리무르템페스트 팀(3팀)
[세이가냥냥 배] 주최자 – PROJECTINDEX
형식 – 조별리그 후 토너먼트
2019년 10월 3일 공지 – 2020년 1월 16일
참가팀
강김엄권최 팀, ImMoe 팀, 비상천 팀, 디에 팀, 막공 팀, 시시해서죽고싶어졌다.ms무 팀, 정신병자새끼들 팀, 봊랑봊랑 팀, 곽만근갈비탕 팀, . 팀
결과
우승 : 곽만근갈비탕
준우승 : 강김엄권최
3위 : 시시해서죽고싶어졌다
4위 : 봊랑봊랑

[1] 제작 Whomi[2] 제작 Suico[3] 대표주자인 LOL에 비해서, 시야가 압도적으로 작고 캐릭터의 이동속도가 빠르다던가 등 순발력과 피지컬이 필요한 부분이 많다[4] 한 때 스타2의 도타, 카오스 등으로 불리면서 기업의 후원을 받는 오프라인 대회도 열렸던 시티 오브 템페스트와 시티의 인기엔 미치지 못하더라도 상당한 인기를 끌었던 HoTSHoT같은 선발주자 대전게임들이 비매너 유저들의 횡포와 제작자의 잠수로 2020년 현재도 공방에 방 하나 제대로 돌아가지 않을 정도로 완전히 몰락한 것에 반해, 저 둘에 비해 후발주자인 월령전은 어느정도 즐길정도는 되는맵이다. 다만 이점은 계속해서 업데이트를 하고 비매너 유저들을 차단하기도 하지만 제작자 본인이 마이웨이로 패치를 하고 유저들 의견은 별로 반영하지 않고 공격적인 언행도 서슴치 않는점을 봐서는 이 맵을 플레이하는 동방의 팬 유저들이 붙어있어서 가능한것으로 보인다.[5] 문제점과 사건사고 참고[6] 몇몇 캐릭터는 제작자가 자체적으로 만든 오리지널 캐릭터이다[7] 근접 딜러 ↔ 중거리 딜러[8] 서포터 ↔ 원거리 딜러[9] (남은 승리팀 인원 - 남은 패배팀 인원) *3[10] (남은 승리팀 인원 - 남은 패배팀 인원) * 150[11] 매 보너스 라운드마다 150원을 추가로 받는다.[12] 그러나 이렇게까지 신경쓰는 플레이는 보통 비방에서야 나오므로 공방에서는 크게 얽매일 필요 없다. 물론 팀의 분위기나 의견에 따라 달라지겠지만...[13] 이 세 캐릭터는 워낙 악명이 높아 일명 3신기로 불린다.[14] 이에 대한 자세한 내용은 아래의 뉴비 탈주 참조.[15] 이것은 비단 동방월령전만의 문제가 아니라 스타크래프트 2/문제점 항목에도 나와있듯 스타 2 유즈맵 대부분이 뉴비 배척과 친목질 문제로 썩어 문들어져있어 뉴비 배척이 뭐가 잘못됐는지 전혀 이해를 못하는 이기적이고 배려심 없는 유저들이 많고, 가끔씩 뉴비 배척 문제를 지적하는 사람이 있어도 오히려 그 사람이 이상한 사람 취급을 받고 몰매를 맞는 경우가 많다.[16] 본인한정. 팀원에게는 정상적으로 표기되므로 궁금하면 팀원에게 물어보자.