전투 자극제
1. 소개
그림 출처
Stim Pack. 스타크래프트 세계관에서 인간이 사용하는 각성제 또는 '''마약'''.Ah! That's the stuff! (아! 바로 이거야!)[1]
Ah! yeah!! (오, 예에!)[2]
게임상에서는 해병, 1편에서의 화염방사병, 불곰이 사용한다.[3] 설정상으로는 사신을 비롯해 보병 전력 대부분의 사용하는 모양이며, 밴시[4] 도 사용한다.
2. 설정
아트로핀과 아드레날린, 기타 화학물질의 혼합물로, 소설에서는 부작용이 있음에도 근력을 일정 시간 높이기 때문에 유령 요원도 몰래 구해서 사용한다고 한다.[5] 해병 몇몇 보병이 아닌 전투원도 '''마약 대용'''으로 사용하는 듯하다. 대표적인 예가 바로 밴시. 또한 건설로봇도 사용한다고 한다."... (전투 자극제를) ''투여받은 병사는 가벼운 부작용과 함께 사격 및 이동 속도가 상승한다.'' "
― '''"가벼운"???'''
부작용으로는 불면증과 체중 감소, 떨림 증상, 정신 이상, 정신분열증 유발로 인한 환상, 심각한 뇌출혈, 그리고 심장 발작이 발생하지만 '''무시할 수 있을 수준'''이라고 한다. 야전교범(스타크래프트 2)에서도 이 가벼운 수준이라는 드립이 변하지 않았고, 이 구절을 본 해병이 욱하는 반응을 보인다. 현재 기준으로야 모두 사망에 이를 수도 있는 심각한 부작용들이지만 미래 기준으로는 모두 회복 가능한 증상일지도 모른다. 하지만 회복능력이 없는 뇌의 손상까지 허용 범위라고 해서 얼마나 믿어도 좋을지는 의문. 더욱이 스타크래프트 1의 설정에는 '테란 연합 군부가 설정한 안전 한도를 넘지 않는다'고 한다.
추가로 스타2 공홈의 단편소설이나 미디어믹스로 나온 소설에는 불법 유출된 전투자극제로 사회 문제가 생긴다는 내용이 나온다. 또한 천국의 악마들에서도 전투 자극제 처방하는 장면[6] 이 나오는데 부작용을 신경쓰는 묘사는 없다. 그래서인지 일선 장병들은 이 약물의 부작용을 전혀 개의치 않고 있다.
스타크래프트 2의 사신은 설정 상으로는 사용하고 있으나 게임에서는 밸런스 등의 이유로 사용할 수가 없다. 초창기엔 사신이 사기 유닛이어서 대부분 수긍했으나 칼너프 이후 거의 쓰레기 유닛이 되어서 자극제라도 쥐어줘야 한다는 말이 있다.
한때 "총이 자극제 먹는 것도 아닌데 공격 속도가 빨라진다?"라는 떡밥이 있었는데, 스팀팩으로 신체 능력이 증강되면서 사격하는 행동도 개선되는 것이다. 근력이 강화되니 총의 반동을 잘 견디고, 반응 속도가 빨라지니 조준 시간이 빨라지는 원리. 즉, 총을 쏘고 나서 반동 제어-재조준-발사까지의 시간이 짧아지니까, 실질적으로 공격속도가 짧아지는 효과를 보는 것.[7]
만약 팔다리가 떨어져나가는 경우, 해병이 장착한 CMC 전투복은 자동으로 해당 부위에 마취 및 진통 효과를 위해 전투 자극제를 투입한다는 설정이 있다.
희한하게도 전투 자극제 중독을 가진 채로 재사회화된 전직 해병은 전투 자극제를 '''흥분을 가라앉히기 위해''' 사용한다고 한다. 전투 약물로써의 원래 목적과는 정 반대인 희한한 사용처. 아마 전투 자극제 금단증상 때문에 흥분이 일어나는것 같다. 실제로도 마약의 특성에 따라서는 금단증상 때문에 오히려 '정상으로 돌아오려고' 마약을 정기적으로 복용하는 마약 중독자들이 많다.
설정상 이 약물 투여는 테란군 대부분이 투여하는데 유일하게 마 사라 거주지 민병대들만은 이 약물을 사용하지 않는다고 한다. 왜냐? '''이미 너무 많은 인원들이 이 약물에 중독되어 스팀팩 정도는 먹히지 않았기 때문이다.'''
발레리안 집권 이후에는 사용 시 오히려 체력이 회복되는 초 전투 자극제가 개발되었다. 부작용이 해소되었는지는 불명.[8] 암흑전쟁에서는 히드라리스크의 가시 공격에 팔을 명중당한 해병이 '전투 자극제는 뭐든 치료한다'며 만병통치약처럼 쓰는 듯한 모습을 보여주고 있다.
3. 게임에서의 구현
스타크래프트의 병영에 나오는 일부 유닛들이 사용한다. 스타1에서는 해병과 화염방사병, 스타2에는 해병과 불곰이 사용한다. 효과는 공통적으로 사용하면 체력을 일정량 소모시키고 일정시간동안 공격 속도와 이동 속도가 상승한다.
게임 내에서의 위상은 '''바이오닉 테란의 알파이자 오메가''' 바이오닉의 가격 대비 성능을 수직 상승시키는 원동력이며, 체력이 소모되는 페널티도 스타1 에서는 의무관, 스타2 에선 의료선의 치료 스킬로 인하여 페널티가 상쇄된다. 반대로 치료할 유닛이 없어서 전투 자극제를 못쓰면 '''바이오닉 테란 자체가 성립이 불가능하다.'''[9] 의무관/의료선과 함께 바이오닉 테란의 척추를 담당한다 해도 과언이 아니다.
3.1. 스타크래프트
게임에서는 마린과 파이어뱃의 공격 속도와 이동 속도가 빨라진다. 다만 그냥은 사용하지 못하고 업그레이드를 해야 한다.
이동속도는 스타크래프트 1의 업그레이드된 벌처나 저글링 다음으로 빠른 편이고 발업 질럿도 따라잡는 수준이다.
스타크래프트에서는 아카데미에서 업그레이드를 통해 사용할 수 있다. 사용할 때마다 체력이 10이 소모되며, 체력이 10 이하라면 사용할 수 없다.[10]
메딕이 없는 오리지널 당시에는 이걸 쓰고 나서 체력 회복 수단이 없었다. 그래서 잘못 쓰면 효과도 못 보고 오히려 체력만 빨리 감소하기 때문에 평소보다 더 빨리 죽는데, 메딕 없이 마린끼리만 붙을 경우, '''스팀팩을 쓰는 쪽이 진다.''' 따라서 있으나 마나였고 교전이 붙었을 때 승기가 확실한 경우 질러주는 식으로만 사용했다.[11] 그나마 효율적으로 스팀팩을 사용하는 방법이 있었다면 소리가 나는걸 이용해서 마린이나 파이어뱃 중 하나만 써서 적을 속이는 용도로도 사용할 수 있었다. 그러나 브루드 워 이후 메딕의 등장으로 이제 메딕과 함께 하면 반드시 교전 직전에 사용해 주어야 하는 스킬이 되었다.
오리지널 당시에는 주로 스팀팩 먹인 마린으로 셔틀 등을 요격할 때 사용했다. 오리지널 당시 스타크래프트 해설자의 회고에 따르면 그 당시에는 골리앗과 미사일 터렛이 워낙 쓰레기여서 그냥 스팀팩 마린으로 기지에 접근하는 공중유닛들을 격추했다고 한다. 즉 마린이 드랍 플레이를 잘 상대하기 때문에 쓴 게 아니라, 마린 말고는 셔틀을 요격할 수단이 없었기 때문이었다.[12]
3.1.1. AI의 스팀팩
인공지능은 기본적으로 생명력(실드+체력 총합)이 100 이상인 유닛/건물이 생명력 75 이상이 남은 것과 전투할 때 사용한다. 메딕 여부는 상관하지 않는다. 이유는 알 수 없지만 캠페인 인공지능을 적용해도 이 사용조건의 변화가 거의 없는지라 마린들끼리 붙으면 스팀팩을 서로 사용하지 않아 답답한 전투가 벌어질 때도 있다. 추측이지만 아마도 이 조건이 걸려있는 이유는 캠페인 등지에서 마린들이 전투를 하는 연출 등이 나오고 생존한 병력들이 아군으로 귀속되는 이벤트 등을 진행할때 (예시로 브루드워 테란 7번째 임무 애국자의 피) 스팀팩의 사용조건 제한이 없을 경우 쿨마다 스팀팩을 사용하면서 남아나는 병력이 없게 되기 때문으로 보인다. 또한 오리지널 같은 경우에는 떨어진 체력을 회복시켜줄 메딕도 없기 때문에 특정 유닛 구성을 위주로 사용하는게 아닌 AI의 특성 상, 전투가 벌어질 때마다 마린들은 일단 모두 죽고 시작하는 상황이 생길수도 있다. 그렇다고 해서 AI에게 전장 상황을 자의적으로 판단해서 스팀팩을 사용하도록 하는 알고리즘은 그 당시에 구현하기도 힘들었을거고..
3.2. 스타크래프트 2
스타크래프트 2에서도 건재하다. 다만 업그레이드 건물이 바뀌어 병영의 부속 건물인 기술실에서 업그레이드를 해 주어야 한다. 즉 병영 중 하나 이상은 반응로를 못 달고 기술실을 달아야 하는 단점이 있다. 해병은 전작과 마찬가지로 사용 시에 체력 10이 소모되며, 불곰은 20이 소모된다. 그런데 의무관이 삭제되고, 의료선이 추가되었기 때문에 초반에는 사용을 조금 신중히 해야한다. 그래도 체력이 5나 올라간 해병과 체력이 원체 높은 불곰이 사용하는 지라 적어도 스1 오리지널 때 만큼 부담갖지는 않아도 된다. 체력 조금 떨어지는게 무섭다고 안쓰면 돌진광전사나 맹독충, 점멸 추적자에게 털린다.
업그레이드 시간이 170인데 이는 길다는 차원 관문의 연구시간보다 더더욱 길다. 게다가 테란은 시간증폭도 없기 때문에 엄청난 타격을 입을 수 밖에. 연구시간이 이렇게 길어진 것은 차원 관문 때문인데 베타시절 '''60초'''였던 차원 관문 연구시간 덕분에 프로토스는 엄청난 날빌을 손에 넣었고 이것이 문제가 되어 60초→140초로, 그리고 160초로 엄청난 너프를 먹였다. 그랬더니 이번엔 테란의 자극제 해불러시에 굉장히 휘둘리게 되었고, 테란은 자극제 업그레이드 시간이 140초→170초로 너프를 먹었다. 때문에 테란은 의료선이 나와도 센터를 장악하기가 좀 힘들어진 경향이 있다.
테프전 한정으로 교전이 없음에도 불구하고 간혹 전투 자극제를 써주는 경우가 있는데 이는 의료선의 마나를 적정량 제거해서 고위기사의 환류에도 터지지 않게 하기 위함이다.
캠페인에서는 무기고 업그레이드를 통해 사용할 수 있다. 그러나 해병만 전투 자극제를 사용할 수 있고, 불곰과 화염방사병은 사용할 수 없으니 주의. 그래도 캠페인에서는 어차피 의무관을 줄창 굴릴 수 있는 만큼 해병만 쓸 수 있더라도 유용하긴 마찬가지다.
2016년에 출시한 노바 비밀 작전에서는 의무관이나 의료선 생산이 불가능 하다보니 '''초''' 전투 자극제('''Super''' Stimpack)라는 체력을 30 또는 60씩 회복하는 기능이 추가되어 힐링기를 겸하여 쓰인다. 이게 전투 자극제와 비교하면 매우 좋은 기술이라 단순히 캠페인 전용 능력이라 생각할 수도 있겠지만 어쩌면 발레리안 멩스크가 집권한 후, 군사 개인의 생명도 존중하는 시대가 오면서 부작용이 심한 전투 자극제를 개량했다는 설정일지도 모른다. 이후 출시된 미션 팩 2에서 추가되는 노바의 장비의 전투 자극제는 아예 공식적으로 단점을 개선했다는 설정으로 역시나 회복 옵션을 가지고 있다. 그 외에도 사이오닉 능력자에게 전투자극제는 상성이 엄청 나빴다고 한다. 노바가 장비하는 자극제는 그 점들을 개선한 최신형 자극제이다. 협동전에 등장한 노바의 정예 해병도 사용한다.
타우렌 해병과 부대원도 전투 자극제를 사용할 수 있다.
3.3. 히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰에서는 유저가 스스로에게 전투 자극제를 주사한다.
블리자드의 전 세계관이 모인 게임인 히어로즈 오브 더 스톰에서도 일종의 캐쉬 버프처럼 존재하며 게임에서 얻는 경험치는 '''+100%''' 골드는 '''+150%'''를 더 지급해준다. 영웅 레벨이나 계정 레벨 등과 같은 퀘스트에는 추가가 없으며 오로지 대전을 통한 수급에만 보너스가 있다. 그래서 영웅 레벨과 계정 레벨 노가다 하기 편해진다. 또한 히오스 계정 레벨이 8레벨이 되면 일주일치가 지급된다.
가격은 15일에 4500원 30일에 9000원이다. 월정액 게임을 한다고 생각하면 비싸지는 않은 편. 영웅 리그를 돌리기위한 영웅 구매나 새로 나온 영웅을 사기 위해서라면 영웅에 지르지말고 전투자극제를 지르는게 낫다. 꾸준히 게임을 한다는 가정 하에 그 영웅 가격 이상으로 이득을 벌 수 있기 때문이다. 2018년 블리즈컨 후 부스트(Boost)로 이름이 바뀌어 부가 효과를 얻었다.
테란 출신 영웅들이 간혹 언급하며, 모랄레스 중위의 궁극기 중 하나인 전투 자극 비행체(Stim Drone)는 아군 영웅에게 전투 자극제를 주입해 10초 동안 공속 75%, 이속 25%의 효과를 부여해준다. 화염방사병인 블레이즈는 1레벨에서 특성을 통해 세 종류의 전투 자극제 중 하나를 선택할 수도 있다.
덤으로 아주 가끔 상자를 까다보면 1~3일정도의 자극제가 상자에서 나올 경우가 있다.
4. 현실에서의 사례
제2차 세계 대전때는 추축국, 연합국을 막론하고 메스암페타민을 병사들에게 보급했다.
[image]
출처
그와는 별개로 공군사관학교 주관, 국방연구소 관리로 '''신경정신계 조절, 신체적 기증강화 및 복합 생리조절'''을 위한, 전투자극제와 다를바없는 물질을 탐색 개발중인것으로 알려졌다.
카페인, 타우린, 당 성분이 다량 함유된 에너지 드링크를 이 전투 자극제에 비유하기도 한다.
5. 기타
설정 자체가 대놓고 도핑이다보니 이것 때문에 등급이 더 올랐다는 이야기가 있다. 미국은 의외로 마약 코드에 굉장히 민감한 편이라 이걸 넣은 게임의 등급이 올라간다 한다. 한국판 심의 등급 마크에도 약물 마크가 붙어 있다.
스타크래프트 1 초창기 시절에는 '''자극제를 투여할 때마다 공격속도와 이동속도가 중첩되어서 더욱 빨라진다'''는 뜬소문과 심지어 메딕이 회복하면 속도가 다시 느려진다는 소문까지 있었다.
유즈맵에서는 에너지 소모량을 설정하면 에너지가 존재하지 않는 해병과 화염방사병의 특성이 겹쳐져서 에너지가 부족하다는 메시지와 함께 사용 자체를 못하게 된다. 특정 맵의 개조에서 희망고문 및 낚시용으로 소모 에너지가 설정되는 경우가 아닌 이상 설정될 리가 없으므로 그렇구나 하면서 넘겨도 되는 수준.
스팀팩은 무적 유닛이 스스로의 생명력을 깎을 수 있는 유일한 수단이기도 한데, 그래서 유닛을 무적으로만 만들어놓고 체력값을 건드리지 않으면 몇 번 사용하고 체력이 거덜나서 더 이상 스팀팩을 쓸 수 없는 불구가 되어버린다. 때문에 디펜스 계열 유즈맵에선 스팀팩을 가진 마린과 파이어뱃의 체력을 굉장히 높게 설정하거나 체력이 자동으로 회복되는 트리거를 넣어서 스팀팩을 마구 질러줄 수 있게끔 만든다.
[1] 몬데그린으로 한국어는 자, 반격이다'라고 들리기도 한다. 바로의 로가 스팀팩 주입 소리 때문에 뭉뚱그려져서 들리기 때문 [2] 몬데그린으로 '샤아아' 혹은 '샤이야'처럼 들리기도 한다. 이 때문에 스타크래프트 에쒸비에서도 스팀팩을 사용할 때 효과음을 '샤아아'로 적어놓았다. 사실은 앞부분에 전투 자극제를 사용하면서 약물이 주입될 때 나는 효과음인 '치익-' 소리가 합쳐져서 그렇게 들리는 것이다. 스타크래프트 2에서는 전투 자극제를 사용할 때 '치익-'하는 효과음만 들리는데, 그 효과음이 스타 1에서 쓰인 것과 같은 효과음이다.[3] 자유의 날개 캠페인에서는 해병만이 사용한다.[4] 사신과 밴시의 대사에 전투 자극제가 언급되는데 실제 게임에서는 안 쓴다. 설정상으로는 사용하는 모양.[5] 아래에 언급되는 사이오닉 능력과 상성이 나쁘다는 부분과 대비되는데, 유령이 꼭 사이오닉만으로 임무를 하는게 아니기 때문에 힘이 필요한 임무에서 이것을 쓸 수도 있다. 게다가 설정에서 보면 유령은 태생적으로 타고난 뛰어난 사이오닉 능력은 물론, 이를 바탕으로 고도의 훈련을 받아 일반인을 능가하는 초인적인 특수 요원이자 병사로 알려져 있다. 그러니 사이오닉 능력을 활용하는 정신적인 능력은 물론이고 격투, 무기를 다루는 등 기타 체술에도 능하기에 육체적으로 강인하니 신체 능력을 강화시키는 자극제와의 궁합도 충분히 맞아 떨어질 것이다. 당장 스타크래프트 시리즈 내에서 나오는 네임드 유령들의 작중 내에서 보여준 활약과 전투 능력을 생각해 보자.[6] 짐 레이너를 포함해 소설에 등장하는 해병 대부분은 모병에 응해 입대한 것이다.[7] 게임과 실제는 구분해야겠지만 실제 점사를 하면 조준이 크게 틀어져서 반드시 재조준을 해야 하고, 연사를 하면 명중률도 크게 낮아지고 총의 수명도 짧아진다.[8] 발레리안은 아크튜러스와는 달리 막장은 아니여서 부작용은 이미 해결했을지도 모른다.[9] 의무관이 없던 스타크래프트 오리지널이 좋은 예시.[10] "남아있는 체력이 충분하지 않습니다."라는 멘트가 뜬다.[11] 굳이 써서 유리한 조건이 있다면 마린들끼리의 교전 중에 공격받지 않는 마린 일부에게 스팀팩을 써서 공격이 미치지 읺는 쪽으로 우회해서 기습하여 피해를 받지 않고 화력을 더해주는 식으로 써먹기는 할 수 있다. 다만 당시 스타가 나온 지 얼마 안 되어 지금의 다양하고 체계적인 전략이 많이 나오지 않았고 컨트롤도 복잡했기에 그리 많이 쓰이지는 않았으니...[12] 카론 부스터 업그레이드는 브루드워에서만 쓸 수 있다.