딘 세이버
'''"어디서 재미있는 사건의 냄새가 나는데?"'''
1. 소개
개 종족의 수인으로 직업은 정찰병이며 무기는 돌격용 소총. 상징하는 보석은 아쿠아마린. CBT 이전에는 직업이 스카우트였다가 현재는 명칭을 번역하여 정찰병이 되었지만 이상하게도 영문 표기는 SCOUT가 아닌 HUNTER다.
루가 여캐가 된 지금 카일과 함께 단 둘뿐인 플레이 가능 남캐....였으나 바인이 추가되고 나서부터는 남캐가 세명이 되었다. 루와는 어렸을 때부터 알고 지냈던 사이인데, 루가 딘을 좋아한다는 설정이 있다.[1] 설정상 키가 151cm라 154cm인 아이린보다 작아야하지만 애니 오프닝 영상 등에서 보면 실제로는 딘이 더 크다.
2015년 12월 31일 성우진과 테마곡, 그리고 스토리 무비가 공개되었다. 헌데, 성우를 잘못 캐스팅한 거 아니냐는 의견이 압도적으로 많다. 딘의 일러스트를 보았을 때 생각했던 그런 밝거나 귀여운 목소리가아니었기 때문. 스토리에 따르면 밝고 귀여운 목소리는 오히려 스토리에 안 맞을 수도 있기는하다. 하지만 그래도 매력있는 캐릭터가 아니라 오래 듣고 있으면 짜증나는 초딩이 되어 버린 것은 문제다...
애니메이션에서 성우를 남도형으로 채용해 코난이 미묘하게 생각나기도 한다.
1.1. 스토리
1.1.1. 딘 세이버 스토리
#1
"난 루체아야. 그냥 루라고 불러도 돼."
"난 딘이야."
"그냥 딘이야?"
"어... 아니... 딘... 딘 세이버야."
"웃긴 성씨네? 아버지가 칼이라도 만드셨니?"
- 루체아와 딘, 포룬 백작의 성에서
#2
"외할아버지도 개잖아요. 로드니 형도 개고. 근데, 왜 저한테만 화를 내요?"
- 딘, 외할아버지에게
1.1.2. 종족 이야기 - 개
'개' 종족에서 가장 유명한 가문은, 뛰어난 능력과 충심에도 불구하고 지정학적으로 수많은 제후들의 견제를 받아야 했던 베르겐의 케인 가문이다.
문장은 검은 바탕에 삼두견. 가훈은 "지옥불을 견뎌야 케르베로스다."
제후들의 견제 속에 마력 또한 충분히 끌어올 수 없었던 베르겐에서 화학과 제련, 기계공학은 중요한 국방산업으로 육성되었었다.
케인 가문은 시공붕괴 사건의 공모자인 로크릭의 가문이기도 하다.
시공붕괴 초기에 현자들도 베르겐 사람들을 학원(그 당시의 유일한 피난처)으로 받아들일지 의견이 분분했다고 한다.
세계 재건에 베르겐의 뛰어난 기술이 필요하다고 역설했던 것은 다람쥐의 포룬 가문이다.
1.1.3. 스토리 무비
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1.2. 종합 평가
1.3. 설정
본명은 딘 케인 폰 베르겐으로 성씨인 세이버는 자신의 케인 가문이라는 것을 숨기기 위한 가짜이다. 성을 숨기고 다니는 이유는 시공 붕괴의 원인인 마법 거울 파손 사건의 범인인 로크릭 백작이 딘의 할아버지이기 때문이다. 이런 사실이 알려지면 집단린치를 받는 등의 불이익은 우습게 보일수도..... 루체아 포루나 데 실베리온과는 실베리온 영지에서 같이 지냈다고 한다. 루의 스토리무비 중 과거 회상 장면에 어릴 적의 둘이 같이 등장하는 부분이 있다. 실베리온 영지 소실 이후 루와 아르피엘에 입학했다고 한다. 스토리 무비를 보면 원래 세계재건에는 관심이 없던 모양이다...이른 아침 교정에는 아무도 없다.
딘은 자신이 고안해 낸 제식걸음으로 정문에서 교정 중앙까지 당차게 걷는다. 걸음을 멈추고 착 소리 나게 [센티넬][2]
을 발 옆에 내려놓는다.그리고, 정면에 보이는 수신학원의 문장을 향해 자신이 생각해낸 가장 멋진 자세, [충성의 맹세]로 경례한다.
모두 그런 딘을 좋아한다. 당당한 목소리, 바른 행동, 늘 남을 배려하는 따뜻함. 딘은 부단히 노력한다.
처음 해보는 것은 잘 못 할 수도 있다. 딘은 그걸 노력 부족이라고 생각한다. 뭐든 반드시 해내야 한다고 생각한다. 그런 딘을 모두 응원한다.
물론 몇몇 비웃는 사람들도 있지만, 드러내진 않는다. 그랬단 사실이 [카일]의 귀에 들어가기라도 하면 몹시 귀찮아지니까.
딘이 그렇게 충성을 맹세하고 주어진 임무를 완수하기 위해 집착하는 이유는 딘이 개 종족이기 때문이다.
학원에서는 그런 일이 거의 없지만, 살아남은 시공붕괴 세대 어른들이나 [정교 계열]의 학생들은 딘을 보면 공공연히 비난한다.
그런 일을 겪어도 딘은 아무렇지 않은 척한다. 자신은 [배신자 로크릭]이 아니니까. 잘 모르는 사람들의 욕설에 일일이 발끈할 이유가 없다고 스스로 되뇐다.
딘은 [케인 가문]의 직계후손이다. 배신자로 낙인 찍힌 옛 명문가 [케인 가문], 그러니 본명은 [딘 케인]이다. 어쩌면 [딘 케인 폰 베르겐]이겠지.
배신자 로크릭 백작은 딘의 할아버지였다. 그의 얼굴도 모른다.
딘의 아버지는 시공붕괴 당시 젖먹이였다. 로크릭 백작이 동부왕국을 정벌하기 위해 출정할 때에도 할머니의 배 속에 있었다고 한다.
시공붕괴가 일어났을 때, [베르겐 성]을 지키던 기사들과 원로들은 아무런 선택권도 없는 아버지에게 작위계승 시켜버렸다.
원했던 것이 아니었다. 강제로 백작이 된 것이지...(중략)
1.4. 캐릭터 테마송
1절)
해가 머리 꼭대기 폭풍전의 고요
침 삼키고 숨 골라 손은 방아쇠에, 조준대기
텁텁한 입 느껴지는 쓴맛
시간 지날수록 바싹 말라가는 입안
전염된 공포의 냄샌 어느새 코끝에
입 꽉 물고 유지해내야 돼 포커페이스
죽이는가 죽임을 당하는가는 오직 한 끗 차이
수많은 낮 수많은 밤
엇갈린 생도 한 끗 차이
매캐한 연기와 폭발음의 끝엔 적
확보된 가시거리 한 발짝만 더
1, 2, 3, To the 4
다시 호흡 가다듬고 시선은 심연 속으로
Click clack pow-
보이지 않는 싸움
다음 기회란 건 없지
죽음이 한 발짝
But I am Professional
목표는 저격권
Click clack pow
목표는 저격권
후렴)
저 태양처럼 뜨거운 가슴 안고 일어서
약해지지마 No. no more crying
찬란하게 빛나는 너의 두 눈빛 속에
2절)
불을 뿜는 총구
허공엔 뿌려진 비와
순간 메스꺼움을 느껴
흐려진 시야
부러진 희망
흐드러진 시체들 절망은 절대적
신께 빌어보지 하지만 이미 모든 행운은 아군들에게 적대적
밀려오는 절망감
엇나간 운명
비명 뒤 적막함과
삶 죽음 사이 던져놓은
주사위를 봐
순간 흐, 헛웃음
총을 고쳐들어
마치 게임이 서툰 듯
두손을 포개 기도
악몽의 끝엔 빛이 있기를
메캐한 화약고
손 끝에 남은
총알의 개수를 난 담담히 세 본 다음
바닥에 잔뜩 웅크린 채로 아랫입술을 깨문다
1,2,3 to the 4
이제 다시 예전처럼 약해질순 없다고
누가 나를 함부로 속단해
운명이 나를 배신했으니 내가 운명을 쏠 차례 Bang
후렴)
저 태양처럼 뜨거운 가슴 안고 일어서
약해지지마 No, no more crying
찬란하게 빛나는 너의 두 눈빛 속에
저 어둠 속을 환하게 밝혀주는 별처럼
강해질 거야 Better than yesterday
두렵지 않아 약속할게 I’ll be with you
브릿지)
Just one shot
Just one kill
맡은 일을 끝내
아주 깔끔하게
Just one shot
Just one kill
프로처럼 끝내
아주 가뿐하게
Just one shot and one kill
난 준비가 되었지
한번뿐인 인생 one life to live
나의 손이 총구를 겨눌 때
심장은 미쳐 날뛰고 차가웠던 피가 비로소 끓네
후렴)
저 하늘의 태양처럼 뜨거운 가슴 안고 일어서
약해지지마 No, no more crying
찬란하게 빛나는 너의 두 눈빛 속에
저 어둠 속을 환하게 밝혀주는 별처럼
강해질 거야 Better than yesterday
두렵지 않아 약속할게 I’ll be with you
Yes, I’ll be with you
1.5. 성능
기본적으로 원거리딜러 포지션을 담당하며 추가로 태세전환을 통해 세부적인 플레이 스타일이 결정된다.
돌격태세, 저격태세가 있다. 돌격태세는 공격력 20% 감소, 체력 20%, 방어력 40% 증가 효과가 있고 근접기술들이 강화된다. 저격태세는 이동속도 20% 감소, 공격력 15% 증가 효과가 있고 원거리 기술들이 강화된다. TAB키를 이용하여 태세를 오가야 하기 때문에 타 캐릭터들에 비하면 손이 상당히 바쁜 편이며, 따라서 유저의 컨트롤이 가장 중요한 캐릭터.
추천하는 템 셋팅은 공격력,[3] 극대화 데미지 증가[4]
다만, 고난이도의 조작법에도 불구하고 아직까지 딜링면에서 크게 주목할 껀덕지가 없'''었다'''. 리메이크 이후로는 너프된 세실을 뛰어넘는 강력한 최강의 딜러
2. 대사
'''캐릭터 선택 시'''[5]
"네? 새 임무가 있나요?"
"하나, 둘! 하나, 둘!"
"전투 준비 완료!"
"충!성!"(거수 경례)
'''대기 시'''
"지금도 차원전쟁의 피해자들이 늘고 있어.."
"경비 중 이상 무!"
"작전대로라면 여기에서…동쪽이었나?"(...)
"난, 동료들을 두고 떠나지 않을 거야."
"어서 강해져야 해...!"
"수색작전 실시!"
"신발장 폭발 사건? 잘…모르겠는데."[6]
'''이동 중'''
'''일정 체력 이하로 피격 시'''
"메딕!"
"어서 후퇴해야 해!"
'''-수집 시'''
"광석을 캘 때 : "
"이것도, 훈련이죠!"
"식물을 채집할 때 : "
"비상식량을 확보합니다!"
"보급은, 언제나 가장 중요합니다."
"나무를 벨 때 : "
"카일에게 질 수 없지!"
"-낚시를 할 때"
"식량 조달은, 중요한 기술이에요."
"정수채집 : 위험물질을 제거합니다."
"-채집 성공시 : "
"목표! 확보했습니다!"
"후~ 해냈어요~"
'''-던전 클리어 시'''
"야호! 완벽한 승리네!"
"다들! 힘내요!"
'''-레벨업 시'''
"실력이 더 늘었어요."
"모두를 지킬 힘을!"
"자신감이 생기네요!"
'''-인벤토리 Full'''
"가방이 다 찼습니다."
"더 이상의 조달은 무리입니다."
"수송대의 지원이 필요해요."
'''감정표현'''
alt+1 긍정 : "당연하죠~!"
alt+2 화냄 : "인정할 수 없어요!"
alt+3 부탁 : "한 번만..."
alt+4 기쁨 : "다들, 힘내요!"
alt+5 박수 :
alt+6 슬픔 : *털썩 주저앉아 눈물을 닦으며* "너무해~"
alt+7 거절 : "아니야...이건 아니야...!"
alt+8 웃기 : "으하하하하하"
alt+9 인사 : "충성!"
alt+0 특수 : *기지개를 켜며* "으앗, 차차차차~" *좌우로 어깨운동을 하며* "하나 둘! 하나 둘!"
3. 스킬
3.1. 일반
3.1.1. 끊어쏘기
사거리가 미칠듯이 긴 무난한 원거리 공격기. 3타가 되었건 4타가 되었건 데미지는 4번 들어가도 판정 자체는 한번이라 장애물에 대고 쏜다고 3개 부서지거나 하는건 아니므로 주의.
3.1.2. 라스트 샷
역시 무난하고 사거리가 미칠듯이 긴 기본공격. 끊어쏘기와 비슷하지만 약한 총알 여러개 대신 강한 총알 한발이 나간다. 피격 이펙트만 보면 '''범위기같지만 단일 타격'''인 점에 주의. 다른건 다 상위호환이지만 끊어쏘기에 비해 적 경직이 짧아지는게 흠. 덤으로 총알이 커서 그런지 묘하게 느려보인다.
3.1.3. 소총 난사
3.2. 스페셜
특수전투 태세인 '두두두'와 폭파 태세인 '펑펑펑' 두 가지가 있다.
두두두 일 때 추가 효과가 발생하는 스킬 : 소드 오프 샷건, 엘리트 스나이퍼, 매그넘 샷, 기습, 개틀링 건, D.O.G 발칸
펑펑펑 일 때 추가 효과가 발생하는 스킬 : 매그넘 샷, A.N.U.B.I.S, 그레네이드 파티, 131 드래곤, C4 폭탄 설치, D.O.G 발칸, 공중지원 폭격
3.3. 각성
3.3.1. 군견출동
각성을 시전하면 자동으로 전투를 도와주는 군견을 소환하는데 자신이 원하는 대로 조절 할 수는 없지만 무지막지한 딜량을 자랑한다.
바로 옆의 루보다 5단계 군견 기준 훨~씬 많은 딜량[7] 을 자랑한다.
하지만 5단계를 쌓기 까지의 과정이 힘들고 험난하기 때문에 일장일단이 있다.
일반적으로 연상되는 군견이 아니라 어딘가 묘하게 포메라니안+시바견스러운 '''매우 귀여움터지는'''(...) 군견이 나온 것도 모자라서 컹컹 짖는것도 아니고 왈왈(...)거리며 무시무시한 폭딜을 하는터라 컬트적+실질적인 인기를 모두 구가하고 있다. 주인보다 더 센 개라고 칭송(...)받는중.
대규모 업데이트 후엔 그저 그런 수준의 딜을 하는 정도로 내려갔다.
3.4. 회피
3.4.1. 나이프 액션
3.5. 공격
3.5.1. 소드 오프 샷건
짧은 사정거리 속 넓은 범위에 산탄을 발사하는 스킬. 딘의 초반 몰이사냥을 담당한다.
대체로 적을 끌고와 저격으로 한번 정리하고 샷건으로 마무리 하거나
보스전의 경우 시작 샷건으로 스타트를 끊고 저격을 먹이거나 그 반대로 가는것이 보편적이다.
스킬 시전시 넉백 및 기절 효과가 있어 회피기로도 사용이 가능하다.
3.5.2. 엘리트 스나이퍼
초반에 배울 수 있는 좋은 딜링기 이고 계수도 높지만 특유의 좁은 판정이 문제이다.
스킬 시전시 약간의 넉백이 있어 회피기로도 사용이 가능하다.
3.5.3. 매그넘 샷
시전 시 대사 : '''"빵야!"'''
변경 전에는 일반 몬스터 피해량이 '''대상의 현재체력의 50%+300%''' 였는데
스팅크에서 무대를 밀때 '''한 방에''' 밀 수 있는 버그가 발견되어 결국 나오자마자 너프당했다......
3.5.4. A.N.U.B.I.S
3.5.5. 기습
시전 시 대사 : '''"후방주의!"''' '''"몸 방어가 허술해"'''
확정 치명타가 붙어있는 스킬, 말 그대로 적은 후방주의....
이동하는 거리가 짧아서 이동기로 쓰겠다는 생각은 버리자. 이동거리가 너무나도 짧다! 이동기로 쓸려면 차라리 나이프 액션을 쓰자.
레이드[8] 에서는 레이드 몬스터가 고정되어있기 때문에 주력 딜링기로 사용 가능하다.
데이노쿠스 기습 딘
솔로플레이에서는 어차피 적이 나만볼테니 컨트롤에 자신이 있는게 아니라면 그냥 회피기를 채용하는게 낫다.
3.5.6. 131 드래곤(추가예정)
3.5.7. 디코이
비슷한 아이린의 퀘이사에 비교했을때 후폭발이 없어 괜찮을 것 같지만 '''디코이의 체력이 너무나도 낮아서 지속시간이 정말 짧다.'''
또한 하프레이드나 레이드에서 활용 할 수 없다는 점 또한 발목을 잡는다....
3.5.8. 개틀링 건
시전 시 대사 : "'''총알 갑니다!"'''
제자리 말뚝딜용 기술. 저격 태세로 풀 히트를 시키게 되면 평타를 계속 때리는 것과는 차원이 다른 어마어마한 피해를 줄 수 있다.
하지만 카일 같은 어그로 담당 캐릭터가 없게 되면 말뚝딜 자체가 힘든 게임 시스템상 풀히트는 힘들다고 보면 된다.
각성 게이지를 채우는 데 은근 쏠쏠하지만 스킬 사용 시간이 길면 길어질수록 마나 소모량도 늘어나게 되는 점이 단점.
3.5.9. 그레네이드 파티
3.5.10. C4 폭탄 설치
3.5.11. D.O.G 발칸
3.5.12. 공중지원 폭격
신호탄을 쏘면 전방으로 폭격을 가한다. 범위는 좋지만 소모 마나에 비해 데미지가 좀 낮다는 점과 , 선딜이 길다는게 흠.
참고로 폭격은 장판 판정이 아니라 폭발마다 판정이 있기 때문에(즉, 범위에 한번에 다들어가는게 아니다.) 재수없으면 빗나갈수도 있다.
보스한테는 그나마 여러발 맞긴 하지만 잡몹한테 쓰기엔 마나가 아깝고, 어차피 다단히트 한 만큼 데미지 들어가는 스킬은 많다.
여러모로 득보단 실이 많은 스킬. 그렇다고 디코이를 쓰자니 디코이도 잉여해서 그 이후 스킬이 나오기 전까진 울며 겨자먹기로 채용한다.
그러나 스킬이 개편된 이후 후반에 나오는 스킬이 되면서 이 스킬이 유용하게 바뀌었다.
3.6. 패시브
3.6.1. 묵념
풀 스택으로 발동시키기 위해 5초를 사용해야 하며. , 이동 시 풀린다.
제자리에서 딜링하기가 불가능에 가까운 상황이 대부분이기에 실 사용엔 무리가 따른다.
3.6.2. 진정제
3.6.3. 위험 상황 감지
3.6.4. 정예군
3.6.5. 패스트 줌
3.6.6. 집중포화
마나 소모가 빨리 되지만 그만큼 입히는 피해량이 늘어나는 패시브.
피해량 10% 증가가 무시할 만한 수치가 아니기 때문에 마나 관리가 잘 되거나 마나 포션이 많다면 채용하는 것이 좋다.
3.6.7. 동료애
솔로 플레이를 할때는 2% 증가라서 조금 미미한 편이지만 레이드를 갈 때 증가량이 높기 때문에 채용할만하다.
3.6.8. 지뢰설치
전형적인 운빨스킬. 발동부터 무작위인건 물론이요, 그걸 적이 밟아주기까지 해야하고, 지속시간도 있다.
이거 하나 노리고 보스 앞에서 알짱거리면서 비비는건 미친 짓이란걸 생각해보면 그 효율은...
3.7. 삭제된 스킬
3.7.1.
근접 격투를 세번 한다음에 권총으로 쏜다
대놓고 돌격태세를 노리는 돌격을 위한 돌격기. 기습 등 돌격시 공격량이 늘어나는 스킬들과 섞어서 돌격셋으로 맞추면 좋기야 하겠지만, 레이드 중 기습 백스탭을 노리는게 아니라면 원거리 딜러가 근접전을 강요받는 꼴이기 때문에 위험하다는 것은 감수하고 써야하고, 돌격태세일 때는 스킬들의 피해량 또한 감소한다는 것도 고려해야한다.
3.7.2.
매우 특수한 각성으로 1부터 5까지의 공적이 있으며 공격을 명중시나 적을 쓰러트릴 때마다 게이지가 올라간다.
또한 태세라는 특수 모드들이 있어 도핑의 효과를 누릴 수 있다는 것은 덤.
그러나 각각의 스킬이 전부 다른 모드에서 효율이 바뀌기 때문에 딘의 난이도를 '''대폭''' 상승시키는 주범
뚜렷한 단점으로, 모션이 더럽게 길다는것. 뭔가 의미있는 모션이면 상관 없는데, 적이 눈앞에 있는데도 그냥 받으러 총을 시도하면서 시간을 잡아먹는 관계로 보는 사람의 암을 유발한다.
또한 강행군 태세는 사실상 패널티 특성. 굳이 쓰지 않아도 플레이엔 지장이 없는 주제에 맞으면 4초 기절이나 하면서 태세 변환 중간에 끼어서 곤란하게 만들어준다.
일반적으로 돌격태세의 스턴시간 증가(혹은 레이드시 기습 난사) 등의 특수한 상황을 빼면 공격중에는 대체로 저격태세가 유리하다. 어차피 돌격태세 최대체력 늘어나봐야 현재체력은 안늘어나고 저격태세로 다시 돌리면 무의미하다(...) 사실상 방어력 버프뿐인데 예는 탱커가 아니므로 미묘. 결국 몇몇 스킬 전용이다.
대규모 개편 이후 3가지의 태세에서 강행군 태세의 달리기가 다른 모든 케릭터들의 달리기 기능으로 쓰이며 개편되고 아예 없어져버리면서 달리기 기능만 돌격태세에서 사용 가능하게 바뀌었으며 결과적으로 저격태세와 돌격태세 두가지만 남게 되었다.
개편으로 두두두와 펑펑펑 두 가지 태세로 바뀌었다.
3.7.3.
현재 마우스 커서가 위치한 곳으로 미사일을 발사한다.
저격 태세에서 쓸 때 광역딜 + 장판 지속 데미지 덕분에 각성 게이지가 빨리 차는 편이라 괜찮은 기술.
현재 없어진 스킬이다
3.7.4.
시전 시 대사 : '''"약진 앞으로"'''
딘의 몹몰이용 기술... 이라기엔 앞으로만 미는 스킬이라 나사가 좀 빠져있는 게 문제.
함부로 쓰다간 마나가 바닥날 수 있으니 주의.
현재 없어진 스킬이다.
3.7.5.
각 태세에 따라 효과가 다른데 방어력이 증가하는 돌격 태세일 때 받는 피해량 감소,
공격력이 증가하는 저격 태세일 때 스킬 쿨감 10% 감소로 서로 시너지를 내다보니 나름 괜찮은 패시브이다.
현재 없어진 스킬이다
3.7.6.
그야말로 지속딜링을 할때의 꿀스킬. 다만 데미지 증가를 위해 스킬 사이사이 평타를 섞을걸 강요받으니 본인의 플레이 스타일 등을 고려해야한다.
스킬을 다 쏟아붓는 스타일이라면 마나가 바닥난 현자타임 사이에 쓰기엔 3.5초는 짧다.
현재 없어진 스킬이다
3.7.7.
저격 태세일 때는 이속 감소 패널티를 줄여주는 거라서 본인의 무빙 실력에 따라 호불호가 갈리는 편.
하지만 돌격 태세일 때 상당히 뼈아픈 공격력 감소 패널티를 줄여주는 점에서 돌격 태세를 주로 쓰게 되면 필히 채용하는 편이 좋다.
현재 없어진 스킬이다
3.7.8.
각성 시전시 슈퍼아머+무적 상태로 회심의 받들어 총(...)을 시전한다. 마지막에 거수경례로 끝을 맺는데, 경례를 붙이는 순간 쾅 하며 주변 몹들이 다운된다. 특별한 대사는 없다. 안습(...)
4. 기타
웹툰에 따르면 밀덕이라고 한다. 또 오만가지를 터트리는듯 카일의 독후감 에피소드에선 밀덕 기질 때문에 양치기 소년역으로 양 역할인 세실을 최강의 생물로 거듭나게 하려 했다....
아버지에게 맞은 적도 없는데 라는 대사를 언급하는데, 이 대사는 TV 애니메이션 기동전사 건담에서 언급된 대사의 패러디다. 자주 패러디 되는 대사이지만, 취미가 프라모델이라는 점을 보아 그 프라모델이 건담일 가능성이 높다. 이런점을 미뤄보아 후에, 빔 라이플과 관련된 스킬이 나올지도.
배경 설정에 따르면, 초기에 집단 린치를 당하던 딘을 구해준 게 카일이라고 한다. 때문인지 카일과 친한 걸로 보인다.