랜스 카운터

 


1. 개요
2. 상세


1. 개요


[image]
'''랜스 카운터 (Lance Counter)'''
1랭크까지
AP 소모량
255
능력치 보너스
솜씨 +11
대미지 = 상대 공격력 50% + 본인 공격력 100% (F랭크) ~ 상대 공격력 200% + 본인 공격력 230% (1랭크)
F랭크
크리티컬 5 증가
9랭크
크리티컬 7 증가
5랭크
크리티컬 10 증가
1랭크
크리티컬 12 증가
'''랜스 카운터 마스터'''
'''랜스 카운터 대미지 15% 증가''', 크리티컬 5% 증가

랜스는 가까이 있는 적을 공격하기 어려운 약점을 가지고 있다. 하지만 뛰어난 랜서들이 그 대처법을 만들었고 그로 인해 개발된 스킬이 랜스 카운터라고 한다. 랜스 카운터는 기존 카운터 어택 스킬보다 빠르게 발동해서 주변의 적을 반격할 수 있으나, 그 자세는 오래 유지할 수 없기에 적의 공격을 예상해서 스킬을 사용하길 권한다고 한다. 적의 공격 위력에 비례한 반격을 하게되는 랜스 카운터는 강력한 적을 상대할 때 필수적인 스킬이다.


2. 상세


마비노기랜스 착용 시 사용 가능한 기술로 랜스 전용 카운터 어택이다. 엘프는 배울 수 없다.
디펜스카운터 어택을 못 쓰는 랜스의 패널티를 보완해주는 스킬로, 대미지는 일반 카운터 보다 높지만 단점도 존재한다. 일단 스킬을 쓰면 3초 동안 취소 할 수 없고, 일정시간이 지나면 자동으로 스킬이 취소되면서 엄청난 후딜레이가 발생한다. 스킬을 성공시켜도 다운 어택 밖에 쓸만한게 없다는 것도 문제가 된다.[1] 하지만 이 스킬 역시 잘 쓰는 사람은 잘 쓴다. 몬스터들의 패턴을 정확히 파악하고 있는 사람은 이 스킬을 이용해 테크니컬하게 사냥할 수 있다.
거기에 다이나믹 패치 이후에는 효율마저 카운터 어택에 밀린다. 쿨타임은 카운터 어택보단 짧은 편이지만 시전시간은 카운터 어택이 더 빠르고, 시전 준비 중에 맞아도 해제가 안되는 카운터 어택과는 달리 랜스 카운터는 맞으면 해제가 된다. 사실상 랜스로 사냥하다 급할 때에 써먹는 용도다.
랜스 마스터리 F랭크를 달성 한 후 일정시간이 지나면 아란웬으로부터 퀘스트가 오고, 퀘스트를 완료하면 습득 할 수 있다. 스킬 쓰기가 까다로워서 그렇지 수련 자체는 쉬운 편이다. 약탈자 보스같이 스매시만 써오는 적이 나오면 수련은 편하게 할 수 있다.
이 스킬의 활용도는 인챈트 옵션 적용이 있는데, 관통하는 인챈트와 메달 인챈트의 피어싱 옵션을 쓰기위해 3랭크를 찍어야 한다. 둘 다 랜스 접미 인챈트의 핵심이므로 랜스를 제대로 쓰기위해서는 올려주는 것이 좋다. 이 때문에 랜스 접미에 악어가 발린걸 쓰는 유저들도 많다.
궁수의 솜씨 스텟을 올리기 위해 찍기도 한다.
마스터 타이틀 옵션도 독특한데. "랜스 카운터 데미지 15% 증가 , 크리티컬 5% 증가 " 이다.여기서 크리티컬 옵션은 항시 5퍼센트 증가이다.
마비노기 능력치 패치 이후로 상대의 방어와 보호가 무기의 관통효과보다 낮으면 대미지가 2천만이 넘게 뜨는 버그가 있었으나, 2013년 8월 8일 패치 이후로 수정되어 더 이상 뜨지않는다.

[1] 물론 랜스를 써보면 알겠지만 사냥 중 랜스 카운터를 쓸 만큼 여유롭지 않다. 대부분 위험하면 윈드밀을 쓰거나 경직펫을 꺼낸다. 게다가 크기가 큰 몬스터는 랜스 카운터 이후 다운어택이 들어가지 않는 경우도 있다.