1. 소개
모바일 게임
로드 오브 히어로즈의 영웅.
2. 정보
<WhiteSmoke> 혹한을 지배하는 자 '''LUMIE'''
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[image]
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<WhiteSmoke> CV
| 강시현
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<WhiteSmoke> 종족
| 인간
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<WhiteSmoke> 신장
| 168cm
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<WhiteSmoke> 생일/별자리
| 1월 25일 / 물병자리
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<WhiteSmoke> 중요한 것
| 수호자로서의 사명, 대화 상대
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<WhiteSmoke> 좋아하는 음식
| 차가운 과일 샤베트
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중부 대륙에서 가장 신비한 국가, 문레이크의 지도자입니다. 신수를 봉인한 혈족의 전승자이기도 하며 강력한 냉기를 다룰 수 있습니다. 보기와는 다르게 매우 수다스러운 성격이라 친해지는 순간 5시간 이상의 티타임을 각오해야 하지만, 그건 아마 봉인지에서 오랜 시간을 홀로 보냈기 때문입니다. 알고 보면 다정하고 따뜻한 성격이니 친근하게 대해주세요. 많이 기뻐할 거예요.[1] 이미지의 툴팁과 다른 이유는 이미지의 설명란은 툴팁 패치 전의 것이기 때문이다.
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<WhiteSmoke> 한국 서버 풀네임
| 루미에 미라티사
| Lumie ??? 성씨 비공식, 추측
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<WhiteSmoke> 글로벌 서버
| 루미에 ???
| Lumie ???
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[image]- 그 외 풀린 이미지
- (특정) 소송 업데이트 소개 이미지
- 아발론 타임즈 ETC
2.3. 스토리, 음성 대사
신비로운 느낌의 첫인상과 나라의 지도자, 재앙을 막기 위한 경계의 감시자 등 진지한 설정과는 다르게 성격은 심각할 정도로 발랄한 편이다. 보이스가 특히나 압도적인데 엄청난 수다쟁이에 애교와 능청의 끝판왕이다. 특히
엄청난 수다캐로, 루미에와의 계약파기를 했다가 복구하면 그야말로 속사포가 무엇인지를 보여준다. 심지어 자신도 이게 상대에게 부담스러운 걸 아는지, 문레이크 진입 시나 갈루스 동서부 출진 때 나오는 스토리 등 공식적인 자리에선 정상적으로 말하다가 자신한테 기분 상하는 일이 생기는 때에는 '''그야말로 지옥을 보여준다.'''
하지만 이렇게까지 발랄한 성격과 정 반대로 배경설정은 어두운 편이다. 기본이자 가장 처음 등장한 속성인 얼음은 단순히 신수 봉인의 후계자라는 기초적인 설정만 나오지만, 그 때문에 지독한 외로움을 겪었다는 사정이 은연중 대사로 나온다. 세부적인 설정은 다르지만 기본 틀은 같은 대지와 불에서도 이런 홀로 자라온 배경이 부각되는데, 특히 불 슈터에서는 단순히 봉인된 신수의 후계자이자 일족이라는 무거운 책임을 넘어서, 누명이 씌워져 아예 반강제로 퇴출되다시피 맡은 듯 하다는 억울한 설정이 나온다. 물론 루미에가 정확하게 그 누명의 씌워져 퇴출된 당사자인지 아니면 신수를 봉인한 선조가 당사자로 루미에가 그 후손으로 누명과 함께 떠맡아졌는지 등 확실하게 표기되지는 않았으나 어느쪽이건 암울한 사정인 건 마찬가지.
3. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 속성 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
- 표의 '실장 날짜'는 플레이어블 캐릭터로 실장된 날짜다. 유니버스 등으로 데이터가 업데이트 된 경우 X.
- 플레이어블 캐릭터가 아닌 경우, 즉 해당 속성 모습이 아직 없거나 스토리 등에서 보여지더라도 실장이 안 된 경우는 하단 3.1 X ::[없는 속성들 (EX: 불, 빛, 어둠)]을 적용한다.
- 스킬 설명은 공지 포럼이 아닌 실제 인게임 툴팁을 기준으로 서술한다.
2020년 하반기 기준으로 인게임으로 나온 속성들은 셋으로 이 중 둘은 영웅의 계약으로만 영입한다. 3차와 4차 영웅의 계약은
5월 28일 업데이트, 7차와 8차 영웅의 계약은
9월 23일 업데이트 되었다. 나머지 한 속성의 경우, 루미에와 시안은 캐시 판매로 이루어졌으며 발터는 스토리 내에서만 등장하고 실장되지 않았다.
[2] 똑같이 스토리 첫 등장이자 기본 속성인 빛 바네사도 세 속성 중 스토리 등장은 가장 먼저였으나 실장은 가장 나중에 캐시로 된 걸 감안하면 빛 발터 역시 스토리 등장 속성임에도 빛 속성 특유의 희귀성과 나머지 두 계약 영웅들과의 통일성을 위해 캐시로 실장될 가능성이 제일 유력하다.
3.1. X: [빛, 어둠]
해당 영웅은 빛의 모습이 밝혀지지 않았다.
해당 영웅은 어둠의 모습이 프론티어 테스트에서 확인되었으나 플레이어블 캐릭터로 실장되지 않았다.
어둠 루미에 모습3.2. [불]슈터
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| 영웅의 계약 7, 8차[3] 7차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 8차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다.
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 계약 기간 연속 접속 / 30일[4] 하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다.
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<WhiteSmoke> 실장 날짜
| 업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
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필모어 산맥의 거주민들에게는 예전부터 내려오는 전설이 있습니다. 가장 높은 봉우리의 정상에 붉은 만년설이 있으며, 그것을 손에 넣은 자는 눈보라와 냉기를 다스릴 수 있는 능력을 갖게 된다고 하죠. 언제나 추위에 시달리는 그들이라면 꽤 솔깃한 이야기겠지만, 도전자는 몇십 년에 한 번 나올까 말까 합니다. 왜냐면 그 봉우리가 정말로 험할뿐더러, 전설의 뒷부분에 등장하는 무시무시한 수호자 때문이겠죠. 먼저 그 붉은 만년설을 소유하고 있던 사람 말이에요. 그 수호자가 누명을 쓰고 세상에서 추방된 외롭고 쓸쓸한 존재라는 사실이 밝혀지려면, 앞으로도 아주 오랜 시간이 흘러야겠지요.
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[image]
| [image]
| [image]
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'''붉은 설산의 지배자'''
| '''노을에 흩어지는 눈송이'''
| '''얼어버린 황혼의 꽃'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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| <DimGray>'''설산의 수호자 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''타고 남은 잿더미 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 대지 속성에게 받는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.
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width=100%
| <DimGray>'''프로스트 문 '''
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<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
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선택한 적을 공격하며, 60% 확률로 1턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다. 치명타가 발생할 경우 자신에게 1턴 간 공격력을 증가시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 약화 효과 발동 확률 10%
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 약화 효과 지속 1턴 증가
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width=100%
| <DimGray>'''프로즌 댄스 '''
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<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 5턴
| 버스트 게이지 156 획득
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모든 적을 공격하고, 40% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. 치명타가 발생할 경우 대상의 행동 게이지를 20% 감소시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 행동 게이지 5% 추가 감소
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
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width=100%
| <DimGray>'''글레이셜 스프린트 '''
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<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
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모든 적을 공격하고, 60% 확률로 2턴 간 대상의 [방어력]을 감소시킨다. 치명타가 발생할 경우 대상의 방어를 무시한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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1스에서는 치확 기준으로 공격력 증가, 2스에서는 치명타 발생 조건으로 방어무시 딜을 하고 3스에서는 60%의 확률로 2턴간의 방어력을 감소시키면서 크리가 터지면 방무궁을 한다. 그만큼 효과적중과 치명타 확률 장비를 맞춰 주어야 한다. 또한 슈터의 특성상 체력도 챙겨주어야 하는 만큼 장비셋팅이 까다롭지만 오벨리스크, 아레나, 시나리오 등에서 기용률이 높다.
3.3. [물]워리어
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| 영웅의 계약 3, 4차[5] 3차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 4차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다.
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 계약 기간 연속 접속 / 30일[6] 하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다.
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<WhiteSmoke> 실장 날짜
| 업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
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(유니버스 소개툴팁)
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[image]
| [image]
| [image]
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'''문레이크의 지도자'''
| '''얼어붙은 숙원'''
| '''차가운 호수의 여왕'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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글로벌 서버에서는 기본 이명이 Luminary of Lunaris
[7] 루나리스. 글로벌 서버에서의 문레이크의 명칭.
(루미나리 오브 루나리스 / 루나리스의 권위자) 라는
언어유희가 된다. 루미에의 글로벌 서버 명칭을 그대로 유지한 이유인 듯.
width=100%
| <DimGray>'''굳센 의지 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
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| <DimGray>'''극지의 바람 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''프로스트 문 '''
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<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
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선택한 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 자신의[속도]를 증가시킨다. 70% 확률로 1턴 간 대상이 [수면]에 빠지도록 한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 버스트 게이지 획득량 20% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 강화 효과 발동 확률 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 버스트 게이지 획득량 30% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 강화 효과 발동 확률 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 버스트 게이지 획득량 50% 증가
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일반적인 기본 공격의 강화 효과는 피해량 10% 증가인데, 특이하게도 이 스킬은 버스트 게이지와 강화 효과 발동으로 강화된다. 루미에의 딜이 약한 이유 중 하나.
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| <DimGray>'''프로즌 댄스 '''
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<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 5턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
모든 적을 공격하고, 80% 확률로 대상의 행동 게이지를 20% 감소시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 쿨타임 1턴 감소
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
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width=100%
| <DimGray>'''글레이셜 스프린트 '''
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<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
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모든 적을 공격하고, 100% 확률로 대상의 행동 게이지를 20% 감소시킨다. 또한, 60% 확률로 1턴 간 대상이[수면]에 빠지도록 한다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 약화 효과 발동 확률 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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평타는 속도증가+확률로 수면상태 부여, 2스는 행깎, 궁극기는 확정행깎+확률로 수면상태 부여
[8] 기절과 비슷하나 적을 타격하면 효과가 풀린다.
로 효적만 맞추면 사기적인 성능을 자랑한다. 특히 오벨리스크에서는 5층단위의 보스를 제외한다면 보스한테도 수면상태가 걸리기에 데려가면 안정적인 플레이가 가능하다.
행깎에 의존하는 관계로 데미지는 타 워리어들에 비해 조금 낮다.
[9] 2스, 3스가 모두 광역이기 때문에 딜이 떨어진다는 느낌 또한 없잖아 있다.
또 워리어 클래스 치고는 방어가 조금 부실하다는 평가가 있다.
행깎과 수면이 확률이므로 효적은 필수, 행깎캐 특성상 속도를 높여주면 운용에 좋다. 애초에 포지션이 딜러보다는 디버퍼에 가깝기 때문.
총합 평가 및 운용법.
3.4. [대지]가디언
<WhiteSmoke> 영입 등급
| ★★★★
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<WhiteSmoke> 선행 조건
| X
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<WhiteSmoke> 영입 방식
| 캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매
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<WhiteSmoke> 실장 날짜
| 업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
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지표면에 새겨진 경계를 감시하는 자입니다. 경계에서는 언젠가 '재앙'이 등장할 것이며, 그 재앙은 대지를 무너뜨리고 세상을 암흑으로 물들일 것이라 전해집니다. 재앙을 막아내기 위해 그녀가 경계 주변에 만들어낸 미로는 모험가들 사이에서 불가사의라 전해질 정도로 거대한 규모입니다. 그녀는 그 적막하고 조용한 미로 속에서 아주 오랜 시간을 기다리며, 묵묵히 감시자의 역할을 수행하고 있습니다.
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[image]
| [image]
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'''경계의 감시자'''
| '''혹한을 지배하는 자'''
| '''적막한 미로의 여왕'''
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'''기본'''
| <magenta> '''1차 각성'''
| <darkorange> '''2차 각성'''
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| <DimGray>'''굳센 의지 '''
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<WhiteSmoke>'''패시브1'''
| 방어력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
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width=100%
| <DimGray>'''극지의 바람 '''
|
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
| 물 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.
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width=100%
| <DimGray>'''프로스트 문 '''
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<WhiteSmoke>'''기본'''
| 버스트 게이지 108 획득
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선택한 적을 공격하고, 70% 확률로 2턴 간 대상의[공격력]을 감소시킨다.
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<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 추가
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<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 추가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 피해량 10% 추가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 약화 발동 확률 10% 증가
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width=100%
| <DimGray>'''프로즌 댄스 '''
|
<WhiteSmoke>'''액티브'''
| 쿨타임: 4턴
| 버스트 게이지 156 획득
|
모든 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상의[속도]를 감소시킨다.
|
<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 추가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 약화 발동 확률 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 피해량 10% 추가
|
<WhiteSmoke> Lv.5
| 약화 발동 확률 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.6
| 쿨타임 1턴 감소
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width=100%
| <DimGray>'''글레이셜 스프린트 '''
|
<WhiteSmoke>'''버스트'''
| 소울 소모량 4개
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모든 적을 공격하고, 70% 확률로 1턴 간 대상의[방어력]을 감소시킨다.
|
<WhiteSmoke> Lv.2
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.3
| 피해량 10% 증가
|
<WhiteSmoke> Lv.4
| 약화 발동 확률 10% 증가
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<WhiteSmoke> Lv.5
| 효과 지속 시간 1턴 증가
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<WhiteSmoke> Lv.6
| 필요 소울 1개 감소
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가디언 클래스지만 탱커보다 서포터 느낌이 강하며, 특히 방어력을 감소시키는 버스트는 나름 평가가 좋은 편이다. 단 디버프로 먹고 사는 만큼 효과 적중 확률을 어느 정도 높여줘야 효율이 좋다.
가디언으로 나올 캐릭터가 아닌데 대지속성 넣고 가디언 클래스에 끼워넣기했다는 평이 많다. 또한 현재 게임 특성상 디버프보다 깡딜과 속도가 더 중요한지라 현재로선 성능이 애매하다. 현금 55,000원의 가치가 있는 지는 아직까지는 애매하다는 평이 많다
유료 판매영웅중에서 가장 평가가 박한 영웅중 하나이다.
소소한 상향을 받고있긴 하지만 턱도 없는 옆그레이드라는 평이 다수이다. 다른 가디언 유료영웅과 비교해봐도 높은 서포팅능력과 체비딜을 가진 빛자이라, 행증과 무한도발로 오벨에서 활약하는 암잔나와 비교하면 초라한 수준이다. 가장 큰 문제는 디버프가 확률성이라는 점으로, 턴을 사용하면 확정적으로 아군에게 도움이 되는 빛자이라와 암잔나에 비해 너무 불안정하기 때문이다. 가디언의 딜량은 기대하기 힘들어서 디버프가 터지지 않으면 턴만 날리는거나 마찬가지이기 때문이다. 이 점은 모든 디버프 영웅이 공유하는 단점으로 개발진들이 이런 단점을 인지하고 개선해주길 기대하는 수밖에 없다.
4. 스토리 행적
노말 스토리를 공개 기준으로, 하드와 엘리트는 스포일러 관리로 접기 문단으로 가린다.
속성은 물.
문레이크는 로잔나의 도움으로 헬베티아처럼 동맹 회유를 맺고 갈루스 제국과의 전투 도중 참여해서 문장 그대로 인물 소개 정도로만 끝난다. 네임드 캐릭터, 특히 아군 중에서는 노말 난이도에서 가장 적은 분량이라고 해도 과언은 아닐 정도.
- 하드, 엘리트 난이도 행적 펼치기/접기
속성은 노말과 같은 물.
다케온 스토리 시작 전에 로드는 로잔나와 함께 루미에를 만나러 갔고, 그녀의 미친 텐션으로 인해 기가 다 빨리게 된다. 이후 갈루스 침공에 합류하여 혼란스러워 하는 즈라한에게 활기차게 말을 걸면서 자신이 들은 동부 대륙의 이야기를 전해준다. 물론 듣기만 했지 실제로 가보지는 않아 열차를 봤을 때 누가 끄는 것이 아니라 알아서 간다는 사실에 엄청 놀라워한다.
프라우의 위치를 대신해 나인이 등장하자 친화력으로 나인의 주의를 끌고, 이후 나인 회유에 중대한 위치를 차지하게 된다. 반대로 나인과는 정반대 성격을 가진 솔피에게는 너무 버릇없다며 디스한다. 물론 두 사람 모두 외로운 사람이라는 건 알고 있지만, 누나 격인 솔피가 동생 격인 나인을 괴롭히고, 상당히 위험한 신민사상에 빠져 있어 그걸 깨우치기 위해 독설과 결빙력을 이용한다. 그리하여 나인에게 루미에는 든든한 이모 같은 캐릭터로 자리매김한다.
은근히 독설가 기질도 있어 체자렛을 진심으로 열받게 만들기도 한다. 매순간 태연한 면모를 보였던 체자렛이 웃는 낯을 유지하면서도 짜증나게 군다고 말한 걸 보면...
분량 조절로 2020년 12월에 페르사까지의 여정만 1부로 업데이트 되었다. 2부는 2021년 중반기로 우선은 예정되어 있다.
속성은 OO.
중부에 위치한 문레이크 특성상 2부에 등장 가능성이 높다. 재앙을 감시하는 물올가가 엘리트 시나리오에 출현하였기에 똑같이 재앙을 감시하는 대지 루미에가 등장할 것이라는 의견이 많다.
5. 대사
<WhiteSmoke> '''영웅 화면 '''
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<WhiteSmoke> 영웅의 계약
| (영웅의 계약 대상 캐릭터들이 존재하는 기사들에게만 사용. 없을 시 해당 행 삭제.)
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<WhiteSmoke> 영입 전
| * 대사
|
<WhiteSmoke> 영입 시
| * 대사
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<WhiteSmoke> 기본
| * 어서 와요~ 나의 작은 로드. * 으하하하하하하.... 아주 좋~은 이야기... 들어 보실래요? * 와~우. 커피는 역시 아이스가 최고죠. 제가 살.짝. 시원하게 해 드릴까요? 이야압~ 아, 아앗…! 아하하… 아이, 힘조절 실패했다… 아잇… 미안해요~ * 흠흠흠~♩ 샹들리에 모양의 얼음 장식을 만들어 볼까~? * 후아아아~ 많이 덥죠? 제가 시원하게 만들어 드릴게요♡ 자~ 이쪽으로 와보시겠어요?[10] 샬롯과 함께 들어온 여름 전용 추가 대사로 추정. * 아니… 왜 이제서야 오는 거예요? 자, 조금만 기다려 봐요~ 흐흐, 내가 차를 가져올 테니까. 아, 하고 싶은 얘기가 얼마나 많았다구요~ * 하~ 흐으으음. 문레이크는 괜찮으려나? 뭐... 후임인 루키아가~ 알아서 잘 하고있겠지.... 난 충분히 오래 했으니까☆. * 아~. 자꾸 제 나이를 물어보시는데, 실례예요. 조금, 조심해 주세요.[11] 활발하고 높은 톤의 대부분의 대사들과 다르게 상당히 정색하는 톤이다. * 짜잔~ 오늘이 무슨 날일까~요~? 으흐흐, 그건 바로바로바로바로…! …하, 나도 모르겠어요~ 에잇, 뭐야~ 왜 이렇게 재밌는 분위기인 거야~ * 아흐으~ 아발론에는 왜 이리 귀여운 아이들이 많은 거죠~?! 하우우으, 항상 시선을 빼앗긴다니까~! 아하하하! * 문레이크는 거대한 호수가 굉장히 아름답죠. 밤이 되면 달이 그대로 비춰서, 흠~♩ 두 개처럼 보인다니까?[12] 문레이크의 이름은 달(moon)+호수(lake)를 합친 형태로 추정되므로 이를 빗대는 대사로 보인다. * 문레이크에 있는 신수의 전설, 들어보셨나요? 재앙을 막기 위해, 자기 자신을 희생해서 거대한 봉인을 만들어 낸 신성한 짐승의 이야기에요. 우리 전승자들은 대대로 그 봉인을 수호하고 있죠. 누군가, 깨지 않도록 말이에요. * 아~ 저기, 내가 가끔 반말한다고 뭐라 그러지는 않을 거죠? 후훗. 아이, 이해해 줘~ 좋아서 그래, 좋아서~ * 어후, 여긴 따분할 틈이 없네? 너무 좋은 거 있지? * 아~ 로잔나요? 아주 좋은 대화 상대죠. 종종 같이 차를 마시면서 담소를 나눴는데, 한 다섯 시간쯤 지나면 체력이 딸려서 힘들어하는 것 빼고는, 뭐, 나무랄 데 없어요. 후훗. * 하항~ 로드~ 간만에 티파티 어때요? 아까 요한 군이 지나가길래 잠~깐 잡아뒀어요. 아, 빨리 이쪽으로 오세요~ * 아, 로드~ 들어보세요~ 요즘 날씨가 많이 덥잖아요? 다들 힘들어하는 모습을 보니 마음이 너~무 아픈 거 있죠? 그래서 제가 복도에 큰 얼음상을 만들어서… 아, 아이, 물론 로드의 모습을 생각하면서 만들었어요~ 흐흐. 아 어쨌든~ 다들 좋아하면서 시원~하게 쉬고 있는데, 아 루인 경이 와서 '''"사람들이 왕래하는 곳에서 이러면 곤란합니다."'''라고 하더니 마법으로 얼음을 녹여 버리는 거야~! 얼음이 녹으면 어떻게 되겠어요? 복도에 물난리가 났지~ 그런데 그걸 나보고 치우라데? 허허, 아 녹인 건 자긴데 말도 안 되지 않아요?![13] 2020년 하반기 기준으로 기사들의 음성 대사들 중 독보적으로 가장 긴 분량.
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<WhiteSmoke> '''전투 - 기본 '''
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<WhiteSmoke> 구성원 선택[14] 텐션 높은 캐릭터답게 대사들 억양이 독특하다. 가령 첫 번째 대사의 실제 음성은 역↗시! 저를 불↘러↗주시는군↘요~↗? 같은 느낌이다.
| * 역시! 저를 불~러 주시는군요~? * 좋아요! 아~주 좋은 선택! * 어머… 데이트 신청이에요? * 이렇게~ 불러줘서 고마워요~ * 자! 전장의 열기를 식혀 주러 가야겠네~ 우후! * 자~ 진지하게 갑니다?
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<WhiteSmoke> 출전
| * 대사
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<WhiteSmoke> 어시스트 요청
| * 자~ 도와줄 사람~? * 좋아~ 정정당당한 협공타임!
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<WhiteSmoke> 어시스트 시
| * 하~ 물론이야~ * 자~ 나 부른 거 맞죠?
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<WhiteSmoke> 반격
| * ~ 할까?
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<WhiteSmoke> 전투불능
| * 실수다…
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<WhiteSmoke> 승리[15]
| * 어휴우웅, 따듯하게 입고 다녀엉~♡ * 뭐~ 이 정도면 됐으려나? * 와아아아아아우!!! 눈꽃 축제, 종료종료!
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<WhiteSmoke> '''전투 - 스킬 '''
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<WhiteSmoke> 기본 (1스킬)
| * 대사
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<WhiteSmoke> 액티브 (2스킬)
| * 대사
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<WhiteSmoke> 버스트 (3스킬, 자막)[16] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
| * 대사
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<WhiteSmoke> '''성장 '''
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<WhiteSmoke> 초월
| * 대사 * 아핫, 아주 좋아! 아후~! 후후~!
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<WhiteSmoke> 각성
| * 와, 대~단한걸요? 로드… 나 반할 것 같아♡ * 와, 엄~청나! 이런 것도 가능하구나? * 아, …에헤헤. 앞으로~ 좀 더 열심히 해야겠네~? 흠~ 이렇게까지 해 줬는데, 아하하…♡
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- 표로 재분리 필요한 속성 전용 대사들 (임시모음)
- 영웅의 계약 시[20]
계약 영웅 선택 시 나오는 자막은 길고, 실제 말하는 한 마디 음성은 애니메이션이 끝난 뒤 한 마디 정도로 하는데, 자막과 같은 문장일수도, 다른 문장일 수도 있다.
- (자막 - 물) 정말 저를 선택해주신 거에요? 웬일이야, 이게. 나한테 이런 일이 생길 거라는 생각은 전혀 안 했는데! 저 뭐든 열심히 해요. 알죠? 꼭 계약 잘 지켜주셔야 해요. 그대와 함께라면 정말 재미있을 것 같군요.
- (음성 - 물) 그대와 함께라면, 정말 재밌을 것 같은데요?
- (자막 - 불) 언젠가, 누군가 나를 찾아와줄 거라고 생각했어요. 그게 누가 됐건 아무래도 상관없었어요. 정말로 쓸쓸했거든요. 하지만 그 오랜 외로움이 당신을 만나기 위해서였다면… 이해가 가네요. 저, 꽤 기다렸다구요?
- (음성 - 불) 으흥~! 저 꽤 기다렸다구요~.
- 영입 전
- (물, 대지) 문레이크에서 온 루미에예요~. 잘 부탁해요.
- (불)[21]
7, 8차 영웅의 계약 추가 시 새로이 추가된 랜덤 대사. 3, 4차에서는 나오지 않는 걸로 추정된다. 반면, 기존의 물 또는 불 대사는 대지에서 나오기도 한다
으흥~! 저 꽤 기다렸다구요~.
- 영입 시
- 문레이크의 루미에 미라티사예요. 후훗, 잘 부탁드려요.
- 그대와 함께라면 정말 재미있을 것 같군요. 후훗.
- 기본 스킬(1스킬)
- 핫!
- 하핫~!
- 안녕~? 안~녕~!
- 안녕? 잘~ 가~!
- 액티브 스킬(2스킬)
- 좋아! 감~기 조심하세요~! 핫!
- 좋아~! 시원해질 시간이야~.
- 버스트 스킬(3스킬) 앞절(☆) 뒷절(★) [23]
특이하게도 앞절과 뒷절 대사가 나뉘어져서 서로 랜덤으로 섞여서 출력된다. 유일하게 가장 마지막 긴 문장만 분리나 조합 없이 그대로 하나만 나온다.
- 자아~, 얼어붙어라! ☆
- 자, 추위를 느껴보자고~ ☆
- 감기 조심하세요~♡ ☆
- 빙하기가 어떤 느낌인지 알려주지~! ☆ 히야아아아아압! ★[22]
앞절로 나올 때는 뒤의 "히야아아아아압!"이 나오지 않는다.
- 시원하게 만들어줄까아~? ★
- 후~! 감기 걸려도 모른다~? ★
- 살짝 시릴거야. 히야아아아압! ★
- 추위, 외로움, 흘러가는 세월…! 모두 부숴버릴 거야!
6. 기타
2D와 3D 모델링의 괴리가 큰 편이다.
[17] 가령 설정화에서 루미에는 비대칭 가린눈이라 나오지만 설정화 뿐으로 로딩창이나 프로필에서는 가린눈 앞머리가 전혀 부각되지 않는다.
특히 로딩창 아트워크와 같은 구도의 영웅 스탠딩 포즈가 기괴하게 직각으로 꺾인 허리 때문에 이상하다는 평도 있을 정도.
모델링 뿐만 아니라 외모 관련으로 유독 수난을 많이 겪었다. 출시 당시 유니버스에 캐릭터 성능에 대한 평가보다 외관에 대한 평가가 더 많았는데,
[18] 특히 트위터에서 여러 논란을 일으키는 로오히를 과도하게 비난하는 사람들이 노출도를 이유로 과격히 평가절하 하였다. 다만, 여타 게임들의 무희 속성 캐릭터를 포함한 여성 캐릭터들에 비하면 루미에의 노출도는 양반인 편이며 각성을 하면 오히려 노출도가 줄어든다.
이 때문에 운영진 측에서도 외모 비판에만 치중된 평가를 삭제하기도 했다.
4월27일 업데이트 공지에서, 3차 각성의 복장이 가슴 부분을 가리는 천이 조금 더 늘어나게 조금 수정되었다. 더불어 영입 연출에서 시선 처리가 모호하여 정확한 위치를 보도록 지시하고, 전투에서 가끔 취하는 어색한 모션에 주의를 줬다고 한다. 또한 대지루미에 패키지 구매창에서 총 몇 명의 영웅이 구입했다는 판매 현황 문구가 노출되지 않는 오류도 고쳐졌는데, 본인은
하고 싶은 말이 많은 것은 이해하나 한 말풍선 안에 표시되어야 한다는 의견에 동의했다고 한다.
각성 모습이 통일되지 않은 영웅이다. 얼음 속성이 기본이지만 설정화에서는 기본, 프로필에서는 1차, 시나리오 및 다른 매개체에서는 2차 각성으로 전부 다른 각성 모습이다. 일단 가장 많이 보여지는 모습 및 2차 창작에서도 자주 보여지는 기본 의복은 2차 각성 쪽이다.
[19] 화려함 및 시나리오 등장으로 인해 대다수의 영웅들이 2차 각성의 모습으로 고정되지만 몇몇 예외는 있다. 가령 주인공 로드의 처음부터 함께 하던 기사들이나 바네사는 기본이나 1차 각성쪽이 공식 매개체에서나 2차 창작으로나 압도적이다. 물론 바네사는 2차 각성 시 모자가 얼굴을 가리는 모델링이 되어있기 때문에 1차 각성 상태로 등장한 것도 있다.
2차창작에선 하드 갈루스 동부에서 보여준 나인과의 케미때문에 자주 엮인다. 나이차때문에 루미에가 보호자스러운 포지션으로 그려질 때가 많으며, 나인 역시 자신에게 처음으로 공감해준 루미에를 잘 따르는 모습으로 그려진다. 동시에 서로 웃으면서 사나운 언질을 보이는 체자렛과는 상호 혐오 관계로 얽힌다...
상술한 수다쟁이 특징이 엄청난 건지 여러 캐릭터들이 루미에와 대화 했다 하면 끝날 줄 모르는 대화에 녹초가 되는 모양이다. 당장 대사 중 하나만 해도 로잔나가 다섯 시간 대화를 힘겨워 한다는 언급이 있었고, 생일 공식 일러스트에는 아예 대놓고 SD 캐릭터 일러스트 뒤쪽에 아마도 장시간 대화를 견디다 못해 탈진한 걸로 추정되는 요한, 조슈아, 로잔나가 있다.
7. 둘러보기