리빌드 3

 

[image]
1. 개요
2. 시스템
2.1. 생존자(Survivors)
2.1.1. 특기(perk)
2.2. 자원(Resources)
2.2.1. 장비(Equipment)
2.3. 임무(Mission)
2.3.1. 좀비
2.3.2. 연구
2.3.3. 건물
2.3.4. 외교 세력(Factions)
2.3.5. 정책(Policy)
2.3.6. 이주(엔딩)
2.4. 이벤트
3. 캠페인 모드
3.1. 등장 인물
3.2. 도시
3.3. 진 엔딩 공략
4. 팁 모음
5. 기타


1. 개요


'''Rebuild 3: Gangs of Deadsvile.'''
Sarah Northway가 개발한 좀비 아포칼립스 전략 시뮬레이션 게임 시리즈 리빌드의 세 번째 작품. 이전작들과 달리 유료이며, 카툰 풍의 그림체가 특징이다.
2013년 3월부터 본격적인 개발에 착수해 11월부터 알파 테스트를 시작하고 디럭스 버전의 사전구매를 받기 시작했다. 2014년 5월부터 스팀을 통해 다운로드 받을 수 있게 되었고 2015년 5월 29일에 정식 버전이 릴리즈되었다. 7월 10일에는 한글 모드도 공개되었다.
리빌드 게임피디아 / 공식 홈페이지

2. 시스템


[image]
큰 틀은 전작들과 같지만 보다 다양한 시스템이 추가되었다.
하루 단위로 게임을 진행하지 않고 시간 단위로 나누어 보다 효율적이고 세분화된 작업 분배가 가능해졌다. 우측 하단에 있는 Go는 작업을 진행/일시 정지하는 버튼이다.

2.1. 생존자(Survivors)


'''행복도(Happiness)'''는 전작처럼 생존자 파티 전체로 따지지 않고, 생존자 개개인이 행복도 수치를 갖는 것으로 변경되었다. 생존자 능력치창에 얼굴 표정 아이콘으로 나타나며, 생존자 관리 연구를 마치면 무슨 일 때문에 높거나 낮아졌는지도 확인할 수 있다.[1] 이전처럼 단순히 교회나 술집을 짓는 것만으로 오르지 않는다. 교회에서 설교를 하거나, 주점에서 바텐더를 해야 한다. 그 외에 휴가를 주거나 애완동물이나 아이를 키우게 하는 식으로도 올릴 수 있다.
또한 생존자끼리 '''관계'''를 갖는 시스템이 추가되었다. 이벤트나 임무를 같이 하면 생존자들끼리 좋거나 나쁜 관계가 된다. 당연히 좋은 관계를 되면 행복도가 올라가거나 결혼하여 아이를 갖는 등 좋은 일이 생기지만, 나쁜 관계가 되면 싸움이나 살인, 도둑질 등 나쁜 일이 생기니 주의. 특히 나쁜 관계는 한 번 생기면 없애기 어렵고 따로따로 임무를 시켜서 악화시키지 않는 것이 최선이라 가능하면 애초에 사이가 틀어지지 않게 하는 것이 좋다. 생존자 관리 연구를 끝마치면 생존자 능력치창의 얼굴 표정 아이콘을 눌러 어떤 관계를 갖고 있는지 볼 수도 있게 된다.
'''능력치(Skills)'''는 2의 시스템에 1의 직업이 더해진 느낌. 생존자들은 하나의 직업을 가지며, 그 직업에 맞는 임무를 시키면 해당 능력치를 10까지 올릴 수 있다. 직업을 바꿔도 능력치는 사라지지 않으므로 다른 작업에 투입할 수는 있지만 직업에 맞지 않는 임무를 시키면 능력치가 오르지 않는다. 주인공 캐릭터는 따로 직업을 갖고 있지 않아서 어떤 임무를 해도 능력치를 올릴 수 있다.
순수하게 생존자가 올릴 수 있는 능력치는 10까지지만, 특기나 아이템으로 최대 30까지 더 올릴 수도 있다.

2.1.1. 특기(perk)


새롭게 추가된 시스템. 직접적으로 능력치를 올려주기도 하고 게임 플레이에 여러가지 영향을 주는 요소. 생존자의 개성도 보다 다양해졌다.
메인 리더를 제외한 일반 생존자들은 생존자 관리 연구를 마친 상태에서, 전체 능력치의 합계가 4, 7, 10 이상이 될 때마다 대화를 해서 얻을 수 있다. 생존자 고유의 특기와 직업에 따른 특기가 따로 있으며 한 번 선택하면 바꿀 수 없으니 신중하게 선택하자.
그 외에 처음부터 갖고 있는 경우도 있으며, 아이템이나 이벤트 등을 통해서 얻을 수 있다.
'''종류'''
'''효과'''
'''전사(Fighter)'''
방어+3
'''총기 훈련(Firearms Training)'''
총기 장비 시 방어+1
'''근접 무기 훈련(Melee Training)'''
근접 무기 장비 시 방어+1
'''맨손 격투(Hand to Hand Combat)'''
무기가 없을 때 방어+2
'''폭파(Demolitions)'''
폭발물이 추가 피해를 줌.
'''사령관(commander)'''
모든 생존자들의 방어+0.5
  • 군인은 가장 필요하며, 흔한 직업이기 때문인지 관련 특기가 좋지 않다. 군인을 모으면서 빠르고 쉽게 능력치를 조금 더 높인다는 것에 의의를 두자.
  • 총기 훈련 / 근접 무기 훈련에서의 무기는 도구를 포함한다. 가령 총기는 플레어건, 근접 무기는 망치 등이 포함된다. 반대로 맨손 격투에선 도구의 착용은 가리지 않기에 잘만 착용하면 두 가지 특기를 모두 적용받을 수도 있다.
-
'''종류'''
'''효과'''
'''기교(Resourceful)'''
수색+3
'''사냥꾼(hunter)'''
사냥 임무 시 위험도가 없어짐.
'''축적가(Hoarder)'''
수색 시 일정 확률로 건축자재 10 획득.
'''솜씨 좋은 요리사(Good Cook)'''
일정 확률로 추가 식량 획득.
'''원예의 재능(Green Thumb)'''
농사를 지을 때 추가 식량 생산.
'''스크래퍼(Scrapper)'''
수색 스킬만큼 방어 스킬이 올라감.
  • 굉장히 쓸만한 특기가 많다. 능력치와 무관하게 적용되는지라 만들어만 놓아도 쓸모가 많다. 단, 랜덤하게 발동하는지라 능동적으로 쓰기는 어려운 편.
  • 사냥꾼은 사냥총, 석궁, 멜라니/루퍼스의 부메랑으로도 얻을 수 있다.
  • 원예의 재능은 쇠스랑이나 콩알총으로도 얻을 수 있다.
  • 스크래퍼는 가장 좋은 특기 중 하나로, 이 특기를 보유하면 다른 특기나 도구 없이도 방어 20을 찍는 것이 가능하다.
-
'''종류'''
'''효과'''
'''막일꾼(Handyman)'''
건축+3
'''도구 전문가(Tools Expert)'''
장비를 통해 얻는 건축 보너스가 2배가 됨.
'''재건축사(Redecorator)'''
일정 확률로 쓸모 없는 건물이 유용한 건물로 변환시킨다.
'''예술가(Artist)'''
건물을 수복할 때 일정 확률로 행복도가 상승.
'''방어 전문가(Defence Expert)'''
모든 건물의 방어+0.5
'''겁없는 수복(Fearless Reclaim)'''
좀비가 있어도 지역을 수복할 수 있게 된다.
  • 도구 전문가는 가능하면 갖춰두는 것이 좋다. 대형 망치와 공구 상자를 갖추면 능력치가 무려 10이나 증가한다.
  • 재건축사의 대상은 실제 성능이 없는 지역 중 하나를 랜덤하게 결정한다. 때문에 가끔 이벤트나 교역에 필요한 건물도 멋대로 없애버리는 경우도 있으니 주의. 심지어 시청까지 날려먹는 경우도 있다.
  • 겁없는 수복은 가장 좋은 특기 중 하나다. 이 특기를 가지면 좀비가 있어도 기지에 인접한 지역이면 수복 작업이 가능하다. 단, 시야가 밝혀져 있어야하며 좀비떼가 있으면 할 수 없다. 또한 좀비를 공격할 때처럼 임무에 위험도가 생긴다. 하지만 1명만 있어도 공동 작업이 가능하고 죽이는 것보다 임무 시간도 짧기 때문에 가히 OP 특기.
-
'''종류'''
'''효과'''
'''타고난 리더(Born Leader)'''
리더+3
'''교섭자(Negotiator)'''
교역 시 보너스 획득.
'''설교사(Preacher)'''
교회 설교 효율 증가.
'''가수(Musician)'''
임무를 수행할 때 일정 확률로 다른 생존자들의 행복도가 증가.
'''피스키퍼(Peacekeeper)'''
폭동이나 싸움이 일어날 확률 감소.
  • 군인 특기와 마찬가지로 그다지 성능이 좋지 못하다. 교섭자는 사용해서 자원을 받으면 우호도가 올라가는 속도가 늦어지며, 가수는 싫어하는 생존자도 있으며, 나머지도 반쪽짜리 성능이 많기 때문.
  • 가수는 노트의 기타를 통해서도 얻을 수 있다. 단, 디럭스 버전 시작 아이템이며 맵에서 나올 확률은 굉장히 낮다.[2]
-
'''종류'''
'''효과'''
'''천재(Genius)'''
엔지니어링+3
'''회의론자(Skeptic)'''
엔지니어링 +1, 종교 면역.
'''응급 처치(First Aid)'''
임무 수행 중 사망확률 감소.
'''제조공(Crafter)'''
작업장에서 아이템 제작 시 일정 확률로 추가 생산.
'''책벌레(Bookworm)'''
일정 확률로 연구 가속, 책 아이템 장비 시 엔지니어링+2
'''맥가이버(MacGyver)'''
엔지니어링 스킬의 절반만큼 방어 스킬 증가.
  • 스케빈저처럼 특기 성능이 뛰어나다. 문제는 엔지니어는 특정 임무에서만 쓸만하다는 점.
  • 응급 처치는 의사의 메스/ Dr.고의 가방 등으로도 얻을 수 있다.
  • 맥가이버는 파인만의 강의록으로도 얻을 수 있다. 단, 디럭스 버전 시작 아이템.
  • 회의론자는 독실한/광신도 특기와 중복되지 않는다.
  • 맥가이버는 가장 좋은 특기 중 하나다. 스크래퍼와 비교해선 올라가는 능력치가 낮지만, 보다 자주 얻을 수 있는데다 엔지니어 스킬은 수색 스킬보다 올리는 방법이 다양하기 때문에 최종 능력치가 그리 부족하지 않다.
-
'''종류'''
'''효과'''
'''슈퍼히어로(Superhero)'''
모든 스킬 레벨 +1
'''소식(Half Rations)'''
식량을 절반만 소비
'''대식가(Double Rations)'''
식량을 2배로 소비
'''동물 애호가(Animal Lover)'''
애완동물 장비 시 방어+2, 리더+2, 행복도 증가.
'''태평한(Easy Going)'''
행복도 상승량 2배, 감소량 1/2배
'''외톨이(Loner)'''
임무를 혼자 수행할 때 스킬 향상
'''팀 플레이어(Team Player)'''
3명 이상의 생존자와 임무를 수행할 때 스킬 향상
'''신속한 회복(Fast Recovery)'''
부상에서 빠르게 회복
'''악취(Stinky)'''
방어+1, 친구를 만들기 어려움.
'''용감한(Brave)'''
방어+1, 다른 생존자와 싸움을 일으킬 확률 증가.
'''면역(Immune)'''
방어+1, 좀비에게 물려 죽지 않음.
'''닌자(Ninja)'''
미션의 거리에 따른 불이익을 받지 않음.
'''독실한(Devout)'''
교회의 행복도 보너스 증가, 주점의 행복도 보너스 없음
'''야영객(Camper)'''
하늘을 지붕 삼아 잔다. 거주 공간이 필요하지 않음.
'''운전수(Driver)'''
차량 장비 시 일정 확률로 임무 속도 증가
'''학자(Scholar)'''
학교 교육의 효율이 상승.
'''터프한(Tough)'''
사망 확률 감소, 다른 생존자와 친구가 될 확률 감소.
'''평화주의자 (Pacifist)'''
외교 세력의 평판 상승 속도 향상, 무기 효과를 받을 수 없음.
'''겁쟁이(Coward)'''
부상 확률 감소, 리더 -2
'''잠귀가 밝은(Light Sleeper)'''
모든 건물 방어 +1, 행복도 상승량이 절반
'''괴짜 (Eccentric)'''
친구도 적도 만들기 쉬움
'''동물 알레르기(Allergic to Pets)'''
동물을 데리고 다닐 수 없음.
'''서투른(Clumsy)'''
임무 위험도 증가.
'''병약한 (Sickly)'''
병에 걸리기 쉬움.
'''우울증 (Downer)'''
같은 임무를 수행하는 생존자들의 행복도를 일정 확률로 낮춤.
'''반골 (Revellious)'''
때때로 일하기를 거부함.
'''종류'''
'''세력'''
'''전 리프스 일원(Former Riff)'''
리프스 세력에 대한 영향력 증가.
'''최후의 심판 도망자(Last Judgement Escapee)'''
최후의 심판 세력에 대한 영향력 증가.
'''전 선택받은 자 신도(Former Chosen One)'''
선택받은 자 세력에 대한 영향력 증가.
'''전 돼지농장주 일원(Former Pig Farmer)'''
돼지농장주 세력에 대한 영향력 증가.
'''전 루디스 일원(Former Luddies)'''
루디스 세력에 대한 영향력 증가.
'''성 미카엘 학원 중퇴자(StMicheals Dropout)'''
성 미카엘 세력에 대한 영향력 증가.
'''썩은(Rotten)'''
로튼 세력에 대한 영향력 증가.
'''정부 탈주자(Government Defector)'''
정부 세력에 대한 영향력 증가.
'''전 달리아 일원(Former DAHLIA)'''
달리아 세력에 대한 영향력 증가.
'''전 1337cREw 일원(Former 1337cREw)'''
1337cREw 세력에 대한 영향력 증가.
''' 전 약사연합 일원(Former Pharmacist)'''
약사연합 세력에 대한 영향력 증가.
'''구스타브의 친구(Friend of Gustav)'''
교역상인 구스타브에 대한 영향력 증가.
'''종류'''
'''세력'''
'''차량 소유(Has Vehicle)'''
차량 탑승 시 생기는 특기. 임무 거리가 멀어서 생기는 위험도를 없앤다.
'''보호자(Babysitter)'''
아이를 돌볼 경우 생기는 특기. 모든 능력치 -1, 행복도+10
'''애완동물 주인(Pet Owner)'''
애완동물을 장착했을 시 생기는 특기. 행복도+10
'''메인 리더 특기'''
'''종류'''
'''효과'''
'''정치가(Politician)'''
리더(Leader) 능력치 +1, '''추가 생존자 1명'''[3]
'''상점 점원(Shop Clerk)'''
수색(Scavenger) 능력치 +1, 교역 보너스 +25%
'''의사(Doctor)'''
기술(Engineer) 능력치 +1, 부상 회복 시간 -1일
'''퇴직자(Retiree)'''
건축(Builder) 능력치 +1, 행복도 +10%
'''경찰관(Police Officer)'''
방어(Soldier) 능력치 +1, 모든 생존자의 총기 공격력 +1
'''사제(Priest)'''
리더(Leader) 능력치 +1, 독실한(devout) 특기를 가진 생존자들이 나타날 확률이 높아짐, 시작 시 교회 하나가 추가됨.
'''부랑자(Hobo)'''
수색(Scavenger) +1, 거주 공간 +5
'''대학생(College Student)'''
기술(Engineer) 능력치 +1, 학교와 주점의 효과가 25% 향상.
'''건축인부(Construction Worker)'''
건축(Builder) 능력치 +1, 건축 자재 소비량이 절반으로 감소.
'''갱단멤버(Gang Member)'''
방어(Soldier) 능력치 +2, 죽음이나 부상으로 인한 행복도 패널티 면제
'''락스타(Rock Star)'''
리더십+, 팩션 평판 +25%, 평판 상승 속도x5.
'''피자 배달부(Pizza Delivery Driver)'''
수색+, 운전수(Driver) 특기를 가진 채 시작.
'''프로그래머(Programmer)'''
과학+, 시작 시 연구소가 주어짐, 연구 기술 9개가 개발된 채 시작.
'''부동산 개발업자(Real Estate Developer)'''
건축+, 모든 건축 임무에 1일만 소요됨.
'''프로게이머(Pro Gamer)'''
방어+, 기본 방어력이 높지만 적들이 2배로 강력함.
플레이어 캐릭터(메인 리더)는 다른 생존자들처럼 대화를 통해 특기를 습득할 수 없다. 대신 게임 시작 때 고른 직업에 따라 세력 전체에 영향을 주는 특기를 가지며, 이후에 게임을 진행하면서 다른 세력과 교류하면서 발생하는 이벤트에서 추가로 특기를 얻을 수 있다. 캠페인 모드에서는 각 이벤트가 한 번씩만 발생하므로 엔딩 시점에 최대 6개 정도가 한계지만, 커스텀 모드에서는 끝이 없으므로 모든 리더 특기를 습득할 수도 있다. 아래의 다섯 가지 특기는 디럭스 버전 전용이다.

2.2. 자원(Resources)


'''식량(Food)'''
전작처럼 생존자가 살 수 있게 해주는 가장 기본적이며 중요한 자원. 기본적으로 한 사람이 하루에 1의 식량을 소모하며, 소식(Half Ration) 특기가 있는 생존자는 0.5, 대식가(Double Ration) 특기가 있는 생존자는 2, 로튼(Rotten)의 좀비 생존자는 0, 아이들은 0.5씩 소모한다. 없거나 부족하면 생존자들의 행복도가 떨어지고, 일을 중단하거나, 굶주림에 쓰러져 병원으로 실려가거나 죽게 된다.
빨간 사과가 떠있는 지역을 수색하거나 농장을 통해서 얻을 수 있다. 그 외에 사냥, 낚시, 교역을 통해서도 얻을 수 있다. 교역 시 정가는 1.
최대 보유량이 생겨서 전작에서처럼 많은 식량을 생산해도 관련 연구가 되어 있지 않거나 창고가 없다면 보유 식량이 늘어나지 않는다.
-
'''건축자재(Materials)'''
건물을 짓거나 수복하는 데 필요한 자원. 1×1 지역은 2개, 1×2 지역은 3개, 2×2 지역은 4개가 필요하다. 폐허는 7개가 필요하다.
나무 상자가 떠있는 지역을 수색해서 얻을 수 있다. 축적가(Hoarder) 특기를 가진 생존자는 수색 시 일정 확률로 건축자재를 10 획득한다. 그 외에는 건물을 부숴서 구역 당 7개를 얻을 수 있으며, 숲/공원에서 나무를 벌목하거나 다른 세력과 교역을 통해서도 얻을 수 있다. 교역 시 정가는 1.
-
'''탄환(Ammunition)'''
총기류를 쓸 때 소모되며 이게 없으면 총기류의 추가 능력치가 적용되지 않는다.
나무 상자가 떠있는 지역을 수색해서 얻을 수 있다. 작업장에서 만들거나 교역을 통해 얻을 수도 있다. 교역 시 정가는 1.
-
'''약재(Medicine)'''
메디킷 제작이나 부상 이벤트 등에 사용된다.
나무 상자가 떠있는 지역을 수색하거나, 교역을 통해 얻을 수 있다. '응급 도구 & 의약품(Medkits & Medicine)' 연구를 마치면 작업장에서 만들 수도 있게 된다. 교역 시 정가는 2.
-
'''연료(Fuel)'''
폭발물 제작이나 이벤트 등에 사용된다.
나무 상자가 떠있는 지역을 수색하거나, 교역을 통해 얻을 수 있다. 교역 정가는 2.
-
'''소모품(One-Use Item)'''
자원 창을 열어 사용할 수 있다. 작업장에서 제작할 수 있으며, 폭발물을 제외하면 연구를 마쳐야만 사용할 수 있다. 수색이나 교역을 통해서 얻을 수는 없지만 판매는 정가 10으로 가능하다.
  • 폭탄: 사용한 곳의 좀비 수를 대폭 줄여줌. 일정 확률로 사용 지역이 폐허가 됨. 연료를 써서 만들 수 있다.
  • 좀비 트랩: 설치한 곳의 좀비 수를 조금 줄여줌. 연구 이후 건축자재를 써서 만들 수 있다.
  • 좀비 미끼: 설치한 곳으로 좀비 무리를 가게 한다. 연구 이후 식량을 써서 만들 수 있다.
  • 메디킷: 부상자 치료나 이벤트에 사용. 연구 이후 약재를 써서 만들 수 있다.
  • 폭죽: 사용 시 생존자의 행복도 증가. 연구 이후 탄환을 써서 만들 수 있다.

2.2.1. 장비(Equipment)


지역을 수색하면 일정 확률로 얻을 수 있다. 발견 확률은 수색하는 생존자의 수색 능력치에 비례한다. 그 외에 교역이나 이벤트를 통해서도 얻을 수 있다. 장비하면 그 생존자의 능력치를 올려주거나 특기를 부여한다.
크게 무기와 도구로 나뉘어지며 각각 하나씩만 장비할 수 있다.
'''근접 무기'''
'''장비'''
'''설명'''
'''효과'''
'''칼'''
공식적으로 람보가 첫 살인에 쓴 무기는 MC-RB2 서바이벌 나이프였다.
+2 방어
'''막대기'''
도나텔로가 닌자거북이 중 제일 안전하게 공격하는 것을 아시기에 강력 추천합니다.[4]
+1 방어
'''못 박힌 나무판자'''
모든 것을 파.괘.해 버릴 수 있을 정도로 거대한 나무판자. 못이 박혀 있다.
+2 방어
'''소방도끼'''
스캐빈져의 최고의 친구.
+2 방어, +2 수색
'''야구방망이'''
휘둘러 봅시다.
+1 방어력
특기 : 오락
'''삽'''
좀비들의 골통 사이로 길을 파내기에 안성맞춤.
+1 방어, +1 수색
'''골프 클럽'''
두개골 주의하세요[5]
+1 방어
특기 : 오락
'''대형 망치'''
건축에도 유용하고, 좀비의 머리통을 재건축해주는 데도 유용하고.
+2 방어, +2 건축
'''곡괭이'''
잠깐 당신 뇌를 발굴해봐도 될까요?
+2 방어, +1 건축
'''전기톱'''
아! 신선한 고기!
+2 방어, +1 건축
'''검'''
뾰족한 부분은 손잡이가 아닙니다.
+2 방어
'''명검'''
마치 닌자가 된 것 같은 느낌.
+3 방어
특기 : 닌자
'''쌍절곤'''
이걸로 박살나는 코가 당신 것이 아니길 비는 게 좋을 겁니다.
+1 방어
'''미에르파의 쌍절곤'''
그 끔찍한 사건 이후 미에르파는 이것을 자신의 수족으로 삼았다.
+3 방어
'''채찍'''
레이더스[6]의 명장면을 재현해 봅시다.
+1 방어
'''앤디의 채찍'''
유용한 무기라기보다는 장난감에 더 가까운.
+3 방어
특기 : 오락
근접 무기는 대체로 성능이 낮지만 탄약을 소모하지 않는다.

'''원거리 무기'''
'''장비'''
'''설명'''
'''효과'''
'''피스톨'''
총알이 없으면 무용지물.
+2 공격
'''샷건'''
머리의 일반적인 방향으로 조준하시오.
+3 공격
'''(이름)의 샷건'''
통상적인 샷건보다 견고하다.
+4 공격
'''콩알 총
(Pea Shooter)'''
문자 그대로 콩알을 발사한다.
+3 공격
특기 : 초록 엄지
'''사냥용 저격총'''
내가 없이는, 내 저격총도 쓸모없다. 내 저격총이 없이는, 나도 쓸모없다..
+3 공격
특기 : 사냥꾼(hunter)
'''반 디크의 저격총
(Van Dijk’s Rifle)'''
내가 나의 삶에 통달해야 하듯, 나는 저격총에도 통달해야 한다.[7]
+4 공격
'''기관단총
(Submachine Gun)'''
탕탕탕빵
+3 공격
'''돌격소총
(Assault Rifle)'''
이것은 내 총이다. 세상엔 이것과 비슷한 총들이 많지만, 이것만은 나의 것이지.
+4 공격
'''화염방사기'''
구운 마시멜로?? 내가 제일 좋아하는 음식이지!
+4 공격
'''미니건'''
100야드 거리 내의 좀비를 반으로 쳐낼 수 있다.
+5 공격
'''로켓 런처'''
나아갈 길을 가로막는 모든 것을 쓸어버릴 수 있다. 그 과정에서 나아갈 길도 쓸려나갈 수 있다.
+5 공격
'''석궁'''
총과 같이 탄환을 소모한다.
+2 공격
능력치는 높지만 탄약을 소모하며, 탄약이 없는 상태에서는 능력치와 특기가 적용되지 않게 된다. 총기 훈련(Firearms Training), 경찰관 (Police Officer) 특기를 가진 경우 추가로 능력치가 올라간다.
'''부메랑'''
'''장비'''
'''설명'''
'''효과'''
'''부메랑'''
그녀는 허공으로 날아가지만, 항상 내게 다시 돌아와.
+1 방어, +1 수색
'''멜라니/루퍼스의 부메랑'''
좀비들의 머리통을 쳐내기 위해 끝이 면도날로 마무리되어 있다.
+2 방어, +2 수색, 사냥꾼 특기 획득.
부메랑은 탄환을 소모하지 않으며, 총기 훈련과 근접 훈련 효과를 모두 받지 못한다.
'''도구'''
'''장비'''
'''설명'''
'''효과'''
'''망치'''
맥스웰의 은망치로 꽝꽝
+1 방어, +2 건축
'''스패너'''
회전에 관한 모든 것.
+1 건축
'''톱'''
나쁜 영화에 곧잘 출현하는 그것.
+1 건축
'''크로우바'''
대부분의 물건을 열 수 있는 도구다. 못 열어도 최소한 후려치는 데 쓸 수는 있다.
+1 방어, +2 수색
'''(이름)의 크로우바'''
물건을 비집어 여는 데 쓰는 도구다… 갈비뼈를 열어주는 데도 쓸 수 있다.
+1 방어, +3 수색
'''손전등'''
어두운 건물에서 유용한 물건을 찾아내는 데 써먹어보자.
+1 수색
'''망원경'''
먼 거리의 아이템 수색에 효과적이다.
+1 수색
'''무어의 망원경'''
4블록 건너에 있는 이웃을 염탐해보자.
+2 수색
특기 : 멀리 보기[8]
'''옥토누 망원경'''
옥토노 시티 야생조류 관찰 클럽의 공식 망원경.
+2 수색
특기 : 멀리 보기
'''공구상자'''
당신의 첫 새집을 만드는 데 필요한 모든 도구.
+3 건축
'''배낭'''
이런 배낭 하나면 몇 년을 밖에서 생활할 수 있다.
+3 수색
'''끔찍한 만화'''
‘나도 이것보다는 잘 그리겠다’는 생각이 들게 만드는 만화다.
+3 엔지니어링
특기 : 태평함
'''화학실험 세트'''
양질의 유리 비커와 분젠 버너 세트.
+3 엔지니어링
'''의사의 가방'''
이것만 있으면 거의 모든 증상을 진단할 수 있다. 치료까진 모르겠지만.
+2 엔지니어링
'''월터의 진료가방'''

+5 엔지니어링
특기 : 응급 처치
'''의사의 메스'''

+5 엔지니어링
특기 : 응급 처치
'''계산기'''
낡았지만 태양열로 작동하기 때문에 영구적이다.
+1 엔지니어링
'''과학책'''
배게 아래 두고 자면 삼투압 작용에 의해 지식을 습득할 수 있다.
+2 엔지니어링
'''(이름) 과학책'''
초판본이다! 작가가 모든 실수를 고치기도 전에 출판된 초판본이다!
+4 엔지니어링
'''플레어 건'''
위기상황에서 무기로 쓸 수 있다.
+3 리더십
'''라디오'''
대화란 좋은 리더십의 열쇠다.
+3 리더십
'''확성기'''
바람이 없는 날엔 1마일 밖에서도 목소리가 들리게끔 해준다.
+2 리더십
'''다용도 도구'''
레이드 회사에서 제일 잘 팔리는 다섯 가지 기능의 다용도 도구.
+1 모든 스킬 상승
'''기타'''
야만인의 가슴을 쓰다듬고 침울한 영혼을 위로한다.
+2 리더십
'''헬멧'''
좀 더 효과적인 박치기 공격을 위하여
특기 : 보호받음
'''중절모'''
아주 뛰어난 모자, 혹은 진실로 세련된 지도자.
+1 리더십
'''카우보이 모자'''
이 마을은 보안관 두 명이 지낼 만큼 크진 않지.
+1 리더십
'''자전거'''
올바른 자세와 좀비 무리를 앞서는 위치를 유지하세요.
특기 : 차량 소유
'''오토바이'''
꽉 막힌 도로 사이를 꿰뚫고 나아가보자.
+1 방어
특기 : 차량 소유
'''차'''
놀랍도록 넓은 트렁크.
+1 수색
특기 : 차량 소유
'''장갑 수송차'''
방탄, 그리고 현금으로 가득 찬.
+2 방어, +2 수색
특기 : 차량 소유
'''취급주의'''
쩐다.
+5 방어, +2 건축
'''KITT'''
견고하게 무장되어 있다. 하지만 말하지는 못한다.
+3 방어, +3 수색
특기 : 차량 소유
'''파인만의 강의록'''
물리학으로 당신을 무장하라!
+4 엔지니어링
특기 : 맥가이버
'''노트의 기타'''
부드러운 소리, 날카로운 가장자리
+4 리더십, +2 방어력
특기 : 가수
'''안전모'''
Doin’ it like a Doozer
+3 건축
특기 : 보호받음

2.3. 임무(Mission)


  • 요새 내부
    • 보초 근무(Guard Duty) - 기본 임무. 특정 임무를 하고 있지 않다면 생존자들은 바로 보초 근무를 시작한다. 임무를 하는 지역과 인접 지역의 방어도를 높인다.
    • 건축(Build) - 건축자재를 소비해 특정한 지역에 건물을 세우거나, 기존에 있던 건물을 다른 건물로 교체시킨다. 반대로 건물을 부숴서 건축자재를 얻는 것도 가능하다.
    • 업그레이드(Upgrade) - 감시탑/벙커/터렛을 지어 해당 지역의 방어력을 향상시킨다. 관련 연구가 필요하며, 건축자재를 소비한다. 업그레이드 건물은 한 지역에 하나만 적용된다.
  • 요새 외부
    • 정찰(Scout) - 해당 지역을 정찰한다. 주변 지역의 지형을 탐지하고, 해당 지역의 생존자/자원/현재 좀비 수에 대한 정보를 알아낸다.
    • 좀비 사살(Kill Zombies) - 해당 지역에 있는 모든 좀비를 죽인다. 좀비를 쓸어버림으로써 해당 지역에서 다른 임무를 안전하게 수행할 수 있게끔 만든다.
    • 수색(Scavenge) - 해당 지역에 있는 모든 자원과 물품을 수집한다.
    • 영입(Recruit) - 해당 지역에 있는 생존자가 플레이어의 진영에 합류할 것을 요청한다.
    • 수복(Reclaim) - 해당 지역을 안전하게 요새화한다. 요새화한 지역은 플레이어의 영토가 된다. 건축자재를 소모한다.
    • 대화(Meet) - 다른 세력의 수장과 대화한다. 우호도를 높일 수도 있고, 요구 사항을 들어줄 수도 있다. 심지어 협박도 가능하다.
    • 약탈(Raid) - 다른 세력의 영토를 약탈한다. 보급품을 약탈하여 해당 세력을 약화시킨다. 이 행동을 수행하면 해당 세력의 평판이 낮아진다.
    • 공격(Attack) - 다른 세력의 영토를 공격한다. 공격당한 영토는 주인이 없는 회색지역이 된다. 일정 확률로 적들의 세력 일부가 죽을 수 있다. 평판이 낮아진다. 세력이 인접해 있다면 영토를 빼앗는다.
    • 교역(Trade) - 다른 세력의 교역에 착수한다.
  • 특정 건물
    • 휴식 - 생존자의 행복도를 증가시킨다. 아파트 같이 거주인원을 늘리는 건물에서만 가능하다.
    • 농사 - 요새 안에 있는 농장에서 농사를 지으면 식량 생산량이 증가한다.
    • 설교/바텐더 - 요새 내부 생존자들의 행복도를 서서히 증가시킨다. 설교는 교회에서 할 수 있으며, 바텐더는 술집(Bar)이 필요하다.
    • 사냥/낚시 - 식량을 느리게 생산한다. 사냥은 벌판과 공원에서, 낚시는 대형 공원이나 강에서 할 수 있다.
    • 연구 - 기술을 연구하여 요새를 발전시키고, 새로운 능력을 해금한다. 연구소가 필요하다.
    • 제작 - 아이템이나 자원을 제작한다. 작업장이 필요하다.
    • 교육 - 스킬을 수련하거나 직업을 바꿀 수 있다. 학교가 필요하다.
    • 벌목 - 건축자재를 획득한다. 공원이나 숲이 필요하다.
보초 근무와 요새 외부에서 하는 모든 임무에는 위험도가 색상으로 표시된다. 색상은 초록색<노란색<주황색<빨간색 순서로 위험하다. 정확한 공식은 최대 위험도='{(공격력/방어력)^0.5 -1} × 50%'이다.[9] 공격력은 좀비 또는 침입자의 수에, 방어력은 경찰서와 은행, 업그레이드와 보초 근무자에 비례해 올라간다. 당연하지만 방어력보다 공격력이 높으면 위험도가 높아진다.

2.3.1. 좀비


이 게임의 주적. 크게 네 종류가 있다.
  • 일반 좀비: 그냥 특정 지역에 있는 좀비. 후술할 좀비로 변하기 전까지는 직접적으로 위험도를 올리지는 않는다. 직접 공격하는 좀비 사살 임무에서만 위험도가 측정된다.
  • 좀비 떼거리(hordes): 인접 지역에 있는 일반 좀비가 일정 주기마다 변화해서 며칠이 지나면 기지 내부를 공격한다. 이 단계부터는 사살하기에는 위험도가 상당히 올라가고 직접적으로 임무를 방해하거나 요새를 잃게 만드는 짓을 벌이니 주의. 후술할 좀비 무리와 접촉하면 합쳐진다.
  • 좀비 폭도(mobs): 요새에서 3~6일 정도 걸리는 먼 지역에서 발생하며 요새를 공격하려 천천히 다가온다. 시스템 상의 한계인지 다른 외교 세력은 다 제쳐두고 주인공의 요새만 노린다. 대신 오는 경로에 다른 외교 세력들이 있으면 좀비를 대신 막아주기도 한다. 막아주지 못해도 약화는 시키고, 다시 위험지역으로 돌아가 수복이 가능해지니 손해 볼 일은 없다. 만약 공장이나 상수원 같은 곳을 독차지하고 있거나 마음에 들지 않는 세력이 있다면 좀비 미끼로 이 폭도를 조종해서 외교(?)를 하는 것도 좋은 전략이다.[10]
  • 떠돌이 좀비(roamers): 설정상 훈련시킨 약간 더 똑똑한 좀비.[11] 무작위로 발생하며 움직임도 종잡을 수 없다. 사살할 전투력이 되지 않는다면 인근 지역은 임무를 시키기 어려워진다. 계속 왔다갔다하면서 임무는 취소시키고 생존자를 공격하기 때문.

2.3.2. 연구


[image]
'''좀비 계열 연구'''
'''레벨'''
'''연구'''
'''효과'''
1
좀비 생리학 (Zombie Vitals)
10% 더 효율적인 좀비 사살
좀비 사살 미션의 속도 증가
2
기본 함정 (Basic Traps)
좀비 사살용 건설물 제작 가능
하루 당 뭉쳐있지 않은(unmassed) 좀비 5마리 살해
2
좀비 회피 (Zombie Avoidance)
거리로 인한 미션 위험도가 25% 하락
3
질병 매개체 (Disease Vectors)
좀비에게 물리는 랜덤 이벤트가 일어날 확률이 감소
3
안티-좀비 방어구 (Anti-Zombie Armor)
25% 향상된 좀비 방어
위험도를 하락시킴
4
좀비 미끼 (Zombie Bait)
좀비를 건물로 유인
음식으로 제작, 무리(mob)와 방랑자(roamer)를 유인함
5
고급 함정 (Advanced Traps)
더 위력적인 좀비 함정 - 하루 당 뭉쳐있지 않은 좀비 10마리 살해
5
고요한 요새 (Fort Silence)
요새 근처에서 숨겨진 좀비가 발생할 확률 감소
7
향상된 방어 (Improved Defense)
레벨 당 건물 방어력 1% 상승, 반복 가능
숨겨진 연구로 질병 매개체 다음 단계인, 6티어 안티베놈(antivenom), 7티어 치료제(Cure) 연구가 있다. 안티 베놈의 경우, 특정 조건을 만족시키면 리빌드 2의 정체 불명 박사처럼 엔지니어 한 명이 자기만의 연구를 하겠다고 하는데, 승낙하면 60일에 걸쳐서 연구소에 틀어박혀 연구를 한다. 효과는 좀비에게 물려 죽는 확률을 줄이는 것. 도중에 중단시킬 수도 없고 다른 생존자가 도와줄 수도 없다. 치료제는 백신을 만들 수 있게 된다.
-
'''건물 계열 연구'''
'''건물 계열 연구'''
'''레벨'''
'''연구'''
'''효과'''
1
건축 (Construction)
바, 학교, 교회, 연구소 등의 건물을 건축
2
감시탑 (Watch Towers)
방어 건물 업그레이드
감시탑이 업그레이드된 건물에 +5 방어력, 주위 건물에 +2.5 방어력
2
발전기 (Generator Power)
작업장의 물품 제작 속도 10% 향상
발전소(power plant) 건물을 수리할 경우 이 업그레이드가 자동으로 주어짐
3
방호탑 (Bunker Towers)
방어 건물 업그레이드
방호탑이 업그레이드된 건물에 +10 방어력, 주위 건물에 +5 방어력
3
비료 (Fertilizer)
농장의 식량 생산량 증가
식량 저장량 증가
4
향상된 방벽 (Improved Walls)
요새 전체의 방어력 증가
모든 건물의 방어력 +1
4
관개농법 (Irrigation)
가뭄 예방
식량 저장량 증가
5
고급 건축 (Advanced Construction)
건축, 요새화 속도 25% 향상
6
포탑 (Turret Towers)
방어 건물 업그레이드
포탑이 업그레이드된 건물에 +15 방어력
6
전기 방벽 (Electrified Walls)
향상된 요새 방어력
모든 건물의 방어력 +1, 향상된 방벽 업그레이드에 누적됨
6
농약 (Pesticides)
해충 예방, 농사 미션을 통해 더 많은 식량 획득
식량 저장량 증가
7
향상된 농장 (Improved Farms)
레벨 당 식량 생산률 1% 상승, 반복 가능
건축은 건축 팁을 알고 있는 생존자 이벤트를 통해서도 얻을 수 있다.
-
'''생존자 계열 연구'''
'''생존자 계열 연구'''
'''레벨'''
'''연구'''
'''효과'''
1
생존자 관리 (Survivor Management)
생존자의 행복과 관계도 확인 가능, 생존자와 대화 가능
특기(perk) 부여 가능
2
표지판 (Signposts)
생존자들을 끌어들임 - 랜덤 이벤트 발생
2
향상된 교육 (Improved Teaching)
훈련을 통한 스킬 상승률 50% 향상
3
구급 진료 훈련 (Paramedic Training)
사망 대신 부상을 당할 확률이 10% 상승
모든 생존자에게 적용됨
3
향상된 정찰 (Improved Scouting)
정찰 시 근접한 건물 역시 탐색됨
4
탐조등 (Searchlights)
더 많은 생존자들을 끌어들임 - 랜덤 이벤트 발생
4
응급 도구 & 의약품 (Medkits & Medicine)
작업장에서 의약품 생산 가능
응급 도구(medkit)는 부상을 즉시 치료하는 아이템
5
불꽃놀이 (Fireworks)
작업장에서 불꽃놀이 도구 생산 가능
불꽃놀이 시 행복도가 상승
5
의사 훈련 (Doctor Training)
사망 대신 부상을 당할 확률이 10% 상승
구급 진료 훈련 업그레이드와 중첩됨
5
스파이 탐지 (Spotting Spies)
사보타주 유닛들이 감지됨
6
선제 공격 (Preemptive Strikes)
적의 유닛을 공격하는 미션의 위험도가 하강
위험도 30% 하락
7
향상된 스킬 (Increased Skills)
레벨 당 스킬 향상 속도 1% 상승, 반복 가능

2.3.3. 건물


건물을 짓는데 건축 레벨을 조건으로 하지 않는다. 대신 관련 연구나 퀘스트를 마쳐야만 지을 수 있는 건물이 생겼다.
'''건물'''
'''설명'''
'''기능'''
[image]
'''농장'''
농장은 매일 식량을 생산하며, 스팸 통조림으로는 얻을 수 없는 비타민을 제공한다. 이곳에서 농사를 지으면 식량 생산량이 증가한다.
식량 생산.[12]

2칸, 4칸 짜리 농장도 있는데, 생산량이 크기에 완전 비례하지는 않는다.
[image]
'''아파트'''
70년대를 방불케 하는 인테리어와 아보카도스러운 녹색 가구들에 신경을 끈다면, 달콤한 보금자리다.
거주 장소 2 제공.

파란색도 있다.
[image]
'''시청'''
영광스러운 정부의 중심. 시민의 자랑거리. 이 건물을 짓기 위해서는 세력이 일정 크기에 도달해야 한다.
일정 영토를 수복해야만 건설 가능. 정책 설정과 다른 세력과 대화가 가능해짐.
'''연구 이후 건축 가능한 건물'''
[image]
'''교회'''
우리의 교회는 다양한 신앙을 포용하는 영적인 장소다. 이 건물은 최소 24명 이상의 사람이 죽은 다음 내세에 갈 것을 보장한다.
행복도 증가
[image]
'''주점'''
때때로 당신은 모든 사람이 당신의 이름을 아는 장소에 가고픈 욕망을 느낄 것이다. 아니면 알코올이 있는 장소라면 어디든지 좋다는 욕망을 느끼거나.
행복도 증가
[image]
'''병원'''
생존자들은 병원에서 더 빨리 회복한다. 그 이유는 플라시보 효과 때문이기도 하고, 그냥 병원에 있는 동안엔 아무데도 나가지 않아서기도 하다.
질병 발생 방지, 부상자의 치료가 빨라짐.
[image]
'''학교'''
생존자들은 이곳에서 통상보다 더 빠르고 안전하게 스킬을 향상시킬 수 있다.
교육 가능.
직업이 맞다면 능력치 향상, 직업이 다를 경우 직업 변경.
[image]
'''연구소'''
이곳에서 우리의 엔지니어들은 모든 것들을 연구한다. 좀비의 행동에서부터, 캐러밀크(Caramilk) 바에서 카라멜을 추출하는 방법까지.
연구
[image]
'''작업장'''
어떤 물건을 만들거나, 고치거나, 분해하는 장소다.
총탄, 의약품, 폭발물, 좀비 미끼, 응급도구, 함정, 불꽃놀이 제작 가능
'''건축 불가능한 건물'''
'''건물'''
'''설명'''
'''효과'''
[image]
'''경찰서 & 은행'''
경찰서는 바깥 세상으로부터 우리를 보호해주는 중심이다. 두터운 벽은 좀비들에 맞서 오래 버틸 수 있을 것이다.
+10 방어력
주위 건물의 방어력 +5
[image]
'''주택'''[13]
전원주택, 모텔, 트레일러 주차장은 아파트와 같이 생존자들의 거주지가 되어줄 수 있다.
크기에 따라 생존자 2~4명의 거주지를 제공
[image]
'''창고'''
이곳에서 과연 무엇을 찾을 수 있을까? PVC 파이프 박스? 베개로 꽉 찬 방? 유통기한이 지난 개 사료? 얌얌!
최대 식량 저장량 +50
[image]
'''소방서'''
흠, 내가 지금 불에 타고 있지 않은 걸 보니 아무래도 이 소방서는 정상적으로 작동하는 모양이군.
화재 방지[14]
[image]
'''기타 농장'''
큰 농장은 많은 식량을 생산한다.
난이도와 면적에 따라 1-3 식량 생산
[image]
'''공원 & 숲'''
건축가들은 이곳에서 나무를 베어 건축자재를 습득할 수 있다.
주당 +3 나무
[image]
'''강 & 바다'''
좀비들과 다른 세력을 막아주는 자연의 경계선
자연의 방벽
[image]
'''발전소'''
작은 천연가스 발전소다. 엔지니어들 몇 명만으로도 가동시킬 수 있을만큼 단순하다.
한 맵에 하나만 생성됨
수리 시 행복도 증가
[image]
'''상수도 시설'''
도시의 수도를 책임지는 건물이다. 건강과 복지를 위해 중요한 건물.
한 맵에 하나만 생성됨
수리 시 행복도 증가

2.3.4. 외교 세력(Factions)


'''그랜빌 리프스(The Granville Riffs)'''
수장은 말릭이며 본부는 가라데 학원이다. 왠지 와패니즈 성향이 보이는 가라데 무술인 단체. 70년대 컬트 영화인 '더 워리어스'에 등장하는 그라머시 리프스에서 따왔다고 한다. 리빌드2에선 대가없이 좀비를 죽여주거나 최후의 심판자들을 공격하는 이벤트에서 나왔는데, 여기서도 외모만 무섭지 가장 개념인에 가까운 세력이다. 시스템의 한계로 평판이 깎이면 공격해오는 것은 다른 세력과 별 차이가 없긴 하지만... 무리한 부탁을 해오지도 않고 대화를 하면 특기를 가르쳐주거나 아이템을 주는 등 보상이 큰 이벤트가 많다. 주요 교역 물품은 총기류를 비롯한 무기이며, 동맹 시에는 탄약을 지원한다.
  • 공략법: 생존자들을 군인으로 육성하면 편하다. 대련이나 결투 이벤트가 많다. 이기면 평판도 아이템도 특기도 얻을 수 있다. 대화 요구 아이템은 스틱이나 쌍절곤을 요구한다. 그나마 어려운 요구 조건으로 생존자들 전원이 최소 1의 방어 능력치를 갖추게 하는 것이 있는데, 아이템으로 땜빵 가능하다.
  • 이벤트: 최후의 심판자들과 전쟁을 하는 세력이라 관련 이벤트가 많다.
    • 오 그래디와 결투: 대형 매장을 결투장으로 치워달라는 요구를 하고, 이후에 한 쪽을 멸망시키거나 세력을 약화시키는 선택지가 있다.
    • 최후의 심판자와의 전쟁에서 어느 쪽에 붙을 지 묻는다. 최후의 심판자도 같은 질문을 하는데, 말릭은 '생각해보는' 선택지도 준다.
    • 뉴욕 여행 이벤트: 여러 곳에 흩어져있는 부품을 모아주면 리프스의 영토를 바로 획득하는게 가능하다.
-
'''최후의 심판자들(The Last Judgement Gang)'''
수장은 신부 오 그래디이며 본부는 교회다. 자전거를 타고 물건을 훔치고 다니는 사이비 종교 집단. 리빌드2에선 수시로 물건을 훔치고 엔딩 중 하나로 이들을 소탕하는 것이 있었는데, 그 때문인지 외교 세력으로 바뀌었지만 매우 거슬리는 집단. 첫 만남 우호도가 30%기 때문에 별 다른 조치를 취하지 않으면 수시로 도둑질을 해댄다. 거기다 호전적이라 영토 확장도 빠르다. 다행인 점은 하는 짓이 단순해서 군인만 육성하는 식으로도 대처가 가능하다는 것. 주요 교역 물품은 총기류, 동맹 시에는 탄약을 제공한다. 그리 나쁘지는 않지만 난이도를 생각하면 리프스의 하위 호환.
  • 공략법: 리프스처럼 군인을 육성하면 편하다. 단, 리프스처럼 여유롭게 하면 안되고 수시로 들어오는 도둑을 막을 정도로 빠르게. 요구 사항은 교회를 10개 보유하거나 연료 또는 주유소를 달라는 것. 대화 요구 아이템은 돌격소총이나 자전거 등 비교적 비싼 아이템을 요구한다. 동맹으로 끌어들이기가 꽤 번거로우므로 땅이나 물건을 잔뜩 넘기거나 전쟁을 할 것이 아니라면 다른 외교 세력과 연합해서 멸망시키는 것도 방법이다.
  • 이벤트: 보통 같이 출현하는 세력과 적대관계라 편을 들라는 강요를 한다. 리프스와 다르게 YES or NO. 당연히 어느 한 쪽의 평판이 심히 떨어지게 된다. 그 외에는 교회를 보러온다거나 설교를 하러 오는 이벤트. 처음부터 끝까지 요구 뿐이므로, 들어주기 싫다면 최후의 심판자와 대화를 하기보다는 리프스나 달리아와 대화를 해서 전쟁 또는 다이앤의 아들 이벤트로 몰락시키는 것이 더 낫다.
-
'''루디스(The Luddies)'''
수장은 오웬 루디이며 본부는 초대형 농장. 히피들이며, 채소를 재배해서 먹으며 TV나 와이파이 등 전자기기를 악마라며 거부한다. 그래서 연구가 많이 되어 있을수록 관련 요구를 맞춰주기가 어려워지기는 하는데, 첫 만남부터 우호도가 60%인데다 호전성이 낮아서 무난하게 평판을 올릴 수 있다. 주요 교역 물품과 동맹 시 제공하는 물품은 식량이다.
  • 공략법: 농장이 많거나 과학 기술이 덜 발전된 상태라면 유리하다. 물론 그리 무리한 요구는 없으니 저 조건에서 더 편한 정도. 대화 요구 아이템은 삽 또는 쇠스랑인데, 능력치도 애매하고 자주 발견되는 삽을 주는 것이 낫다.
  • 이벤트: 보통 약재를 많이 요구한다. 대신 평판도 오르고 농장의 성능을 높여주니 서로서로 좋다. 그 외에도 루퍼스의 집을 알려주거나, 아이스크림 차에 대해서도 알려주는 조력 이벤트가 많다. 친해져서 결코 나쁠 것 없다.
-
'''전 정부(The Government)'''
수장은 국회의원 데이비스이며 본부는 공장[15]. 이전 미국 정부의 잔당이며 이전처럼 돌아가기 위해 혈안이 되어있다. 빈도는 낮지만 굉장히 무리한 요구를 해오는 것이 특징. 호전성도 낮지 않은데다 기본적으로 강하기 때문에 여러모로 골치 아픈 세력이다. 주요 교역 물품은 총기류, 동맹 시에는 탄약을 제공한다.
  • 공략법: 가능하면 전쟁은 안 하는 게 좋다. 강하기도 강하고, 영토도 넓어서 끝장내기 힘들기 때문. 최대한 평소에 잘해서 평판을 높혀 우호도가 50% 밑으로 떨어지지 않게 해야한다. 정부는 대부분 로튼 또는 크루와 대치하고 있어 그쪽을 도우면 한 번에 멸망시킬 수 있다. 대화 요구 아이템은 탄약. 물론 그만큼 기본 50, 정치가 보너스를 받아도 25라는 꽤나 많은 양을 요구하므로 상당히 난감하다.
  • 이벤트: 징발이라는 명목으로 그 날 기준해서 가장 가치가 높은 아이템을 요구한다. 당연하지만 사용 중인 아이템이라도. 로튼과 대치 중일 때는 납치한 로튼 일원을 풀어주는 이벤트 또는 정부를 도와 로튼 일원을 잡아오는 이벤트가 생긴다. 당연히 반대편 세력과 관계가 나빠진다.
-
'''선택받은 자들(The Chosen One)'''
수장은 카산드라 스타이며 본부는 무덤. 리빌드2에서도 나오는 사이비 종교. 설정상 최종 목표는 좀비화되는게 목표라고 한다. 우호도가 처음부터 70%인데다 호전성이 매우 낮아서 우호 관계를 맺기는 쉽지만, 최종 목표를 보면 알겠지만 다른 의미로 심판자들 이상의 심각한 트롤러.

  • 공략법: 이들이 까다로운 이유는 아군 생존자에게 광신도(Cultist)라는 특기를 주입시키기 때문이다. 이 특기를 가진 사람은 행복도는 증가하지만, 좀비 사살 임무를 거부하거나 좀비가 되려고 벽을 허물거나 자살하는 등 여러 기행을 벌이게 된다. 거기다 교회에서 설교를 하거나 가까운 사람에게 옮긴다. 방치하면 전작에서처럼 멸망 엔딩꼴이 날 수 있으니 광신도 특기 관리를 잘 해야한다. 일단 첫 만남부터 강제로 물들이는 것으로 시작한다. 말을 주의 깊게 들으면 2명, 거절하거나 욕해도(!) 기어이 한 명은 물들인다. 때문에 아예 차단할 수는 없고 퍼지지 않도록 종교를 폐지하거나 광신도 특기자를 고립시키는 것이 좋다. 의식에 시체를 사용하게 해달라는 이벤트는 무조건 막을 것. 대외적으로는 무력보다는 사보타주 유닛을 자주 사용하므로 연구를 빠르게 해야한다. 대화용 아이템으로는 좀비 미끼나 메가폰이 좋다.
  • 이벤트: 달리아와 사이가 안 좋아 전쟁 이벤트가 있다. 아이스크림 차에 대해서도 조언을 주기도 한다. 의외로 정보력이나 판단은 날카로운 것을 알 수 있다.
-
'''성 미카엘 학원 소년들(St Michael's School for Boys)'''
수장은 루퍼스이며 본부는 학교. 어린 아이들로 구성되어 있다. 숨고 잠입하고 훔치는데 능하다고 한다.[16] 무례하기는 하지만 그리 나쁜 세력은 아니다. 우호도가 처음부터 70%인데다 요구도 그리 부담스럽지 않다. 깨알같이 이득이 되는 이벤트도 많다. 문제는 세력 자체의 무력이 약해서 전쟁이나 좀비 처리에는 도움이 안된다는 것. 대화용 아이템은 야구방망이나 배낭.
  • 공략법: 여러가지 도움 요청이 잦은데 들어주면 금방 우호도를 채울 수 있다. 심지어 후반에는 이벤트가 발생하는데 여기서 구조를 하거나 방치하면 멸망해버리고, 좀비를 대신 죽여주면 동맹 관계가 되니 난이도가 매우 낮다.
  • 이벤트: 루디 세력과 사이가 안 좋은데, 이는 단순히 둘의 세대차이에서 비롯된거라 다른 세력들처럼 살벌하지 않다. 두 세력과 우호도를 올리면 루디가 루퍼스의 집을 알려주고 루퍼스와 동행해 루퍼스 아버지의 노트북을 가지러가는 퀘스트를 할 수 있다. 진 엔딩과 관련된 아이템이니 참고. 그 외에는 술을 나눠주면 불독을 주는 이벤트와 15세 퇴출 이벤트로 형과 동생을 받을 수 있다.
-
'''돼지 농장주들(The Pig Farmers)'''
수장은 프랭키 버켓[17]이며 본부는 돼지 농장. 리빌드2 모바일에선 겨울에 인육을 돼지 고기로 속여파는 모습으로 등장했다. 당연히 사람을 납치하거나 인육으로 생존자들을 미치게 만드는 세력이라 썩 좋지 않다. 평판 작업은 무난하지만 그냥 그럴 가치가 없다. 대화용 아이템은 톱과 전기톱. 동맹 시에는 식량을 제공한다.
  • 공략법: 루디스, 선택받은 자, 달리아와 같이 있을 때 생존자를 납치하는 '아이스크림 차' 이벤트를 거쳐 인육 제조를 묵인하면 동맹, 싸워서 멸망시키는 것도 가능하다. 만약 싸울 경우 납치되었던 아군 생존자 말고 다른 생존자는 데려오지 않는 것이 좋다. 어차피 며칠 못 가 서로 싸우고 죽으면서 행복도를 깎아먹기 때문.
  • 이벤트: 수시로 생존자를 달라거나, 생존자가 도망쳐나오는 이벤트가 발생한다. 원하는대로 해주면 평판 작업은 쉽지만, 그 생존자는...
-
'''달리아(The Dahlias)'''
수장은 넬리 맥클렁이며 본부는 대형 근교. 설정상 페미니스트들이며 여성 중심의 새로운 정부를 만들려고 하는 세력이다. 리더의 성별에 따라 까다롭거나 무난한 상대. 대화용 아이템은 골프채나 권총이며, 동맹 시에는 식량을 제공한다.
  • 공략법: 리더가 여성이면 쉽다. 아니면 다른 여성 생존자들의 능력치를 키워주면 우호적인 선택지 선택에 도움이 된다.
  • 이벤트: 선택받은 자와 심판자들과 전쟁 이벤트가 있다. 반대쪽에 전쟁을 일으키면 바로 동맹 관계가 된다. 사치품을 찾아달라는 퀘스트와 여성 군인을 일정 비율 갖추라는 요구가 있다.
-
'''1337크루(1337Crew)'''
수장은 다라 크립티코 유. 설정상 게임 너드로, 게임을 하기 위해 전력을 다시 찾고 싶어한다. 좀비와의 싸움을 FPS게임으로 생각하는 듯. 무리한 요구를 해오지는 않지만 호전성이 낮지는 않아서 수틀리면 사보타주 훼방꾼을 보내 기지를 망치기 일쑤이다. 대화용 아이템은 공구 상자나 잭나이프. 동맹 시 가장 구하기 힘든 연료를 지원해주기는 하지만 그만큼 사용할 곳이 제한되는 자원이라 그다지 이득은 없는 세력.
  • 공략법: 연구소와 엔지니어가 많고 연구가 잘 되어 있어야 유리하다. 전작과 달리 엔지니어가 완전 잉여는 아니지만 제대로 관리를 못하면 좀비나 자원에서 구멍이 뚫리게 되니 주의. 그걸 반영했는지 1337 크루는 영토 수복이 가장 느린 세력이다.
  • 이벤트: 정부를 해킹하는 이벤트를 거쳐서 크루 세력을 한 번에 몰락시키거나 고유 모델링의 엔지니어를 영입할 수 있게 된다.
-
'''약사연합(The Pharmacist)'''
수장은 티프[18]이며 본부는 약국. 아나키스트들이며 목욕소금(Bath Salt)라는 마약을 거래한다. 마약 거래 시 생존자들 중에 중독자(addicted) 특기가 발생하는데, 방어는 1 오르지만 방치하면 금단증상이라는 이벤트가 발생하게 되니 주의. 대화용 아이템은 엔지니어 관련 아이템이며 동맹 시에는 약재를 제공한다.
  • 공략법: 마약거래만 유의하면 무난하다.
-
'''유랑상인 구스타브'''
리빌드 2에서도 등장한 상인 무리. 대화는 할 수 없으며, 가끔씩 맵 바깥에서 나타났을 때만 거래를 할 수 있다. 공격할 수 있기는 한데, 바로 도망쳐버리며 다시는 나타나지 않게 되니 심심하지 않으면(...) 하지 말자. 정식 버전에서는 오렌지색 수염난 중년의 모습에서 검은 수염 비슷한 외모로 변경됐다.
  • 공략법: 동맹 및 멸망 여부가 필수조건이 아니므로 굳이 올릴 필요는 없으나, 잉여 자원을 당장 필요한 자원으로 바꾸거나 무장 차량/로켓 런처/불독 등 고급 아이템을 판매하는 비밀 상점을 열기 위해서는 우호도를 올려놓는게 유리하다. 대신 대화 없이 거래로 나타날 때 1번만 올라가니 의외로 느린 편. 아이템을 70만큼 주면 친밀도를 최대 5~7까지 올릴 수 있다.
  • 이벤트: 여러가지 이벤트가 있다. 하단 문단 참조.
-
'''로튼(Rotten)'''
수장은 제시이며 본부는 지하철. 지성을 가진 좀비들이다. 여느 세력과 구분되는 특징을 많이 갖고 있는데, 일단 이들은 땅을 수복하려고 하지 않는다. 게임 시작 시에도 처음에는 아무 활동을 하지 않다가 플레이어 세력이 접근하는 이벤트를 거쳐야만 활성화된다. 처음 우호도는 30%지만, 대화를 해보는 선택지로 바로 11% 올릴 수도 있고, 먼저 공격하려들지 않는 이상은 공격도 약탈도 거의 하지 않는다. 다만 좀비 사살에 관해서 도움을 주지 않는데다 구성원들이 엄연히 좀비라 가끔씩 부상 이벤트가 발생하는 것이 문제. 또한 만약 공격을 했다면 이벤트가 뜨며 반격을 하니 주의. 공격 임무를 맡은 생존자는 죽거나 부상당하며, 지하철 주변 지역을 순식간에 점령해버린다. 거래 아이템은 과학책, 동맹 시에는 건축 자재를 제공한다.
  • 공략법: 대화로 푸는 것이 좋다. 건드려서 좋을 것이 없는 상대. 정부를 도와 로튼을 사로잡아 한 번에 멸망시킬 수 있는데, 정도가 덜할 뿐이지 위험도가 높은 것은 여전하다. 반대로 로튼의 테러를 도와 동맹을 체결하고 정부나 선택받은 자를 멸망시키는 것이 보다 편하다. 우호도를 위해 도와주는 것은 좋지만 엄연히 좀비인데다 성격이 까칠하므로 과한 친절은 삼가는게 좋다. 사람 취급해주고 총질을 하지 않는 수준으로 충분하다.
  • 이벤트: 실종자를 찾거나 돌아다니는 좀비를 목격했을 때 공격하는 것은 당연히 안되고(...) 과하게 접근하거나 대화하지 않는 것이 좋다. 고의 아니게 공격하기도 하기 때문. 또한 수색대 약탈 이벤트가 있는데, 반격하는 것이 좋다. 자업자득이란걸 인지하는지 우호도도 안 깎인다. 스토리상 좀비를 치료하는 것을 찾는 것이 목적이기 때문에 정부나 선택받은 자를 공격하는 이벤트가 있다. Abbotsford에서 스테이지 클리어 후 바로 넘어가지 않고 며칠을 더 머물면 치료제를 달라고 접근하는데 넘겨주면 바로 로튼이 멸망해버린다. 원숭이 피 엔딩에서 어떤 선택지를 골라도 제시가 치료된 모습을 볼수 있는데 그냥 좀비 모습에 컬러링만 바뀐 것이라 보기 좋지는 않다(...)

2.3.5. 정책(Policy)


시청을 세운 이후부터 수동으로 설정이 가능하다. 시청을 세우기 전에는 이벤트가 발생할 때만 설정 가능하다. 투표권을 생존자 전원에게 주는 것으로 정책을 결정했다면 행복도는 높아지지만 플레이어가 임의로 정책을 바꿀 수 없으니 주의.
시청을 세운 직후에는 '행동 강령/투표권/재산 분할/직업 우대/처벌/외부인 경계/국가명'을 결정하며, 특정 이벤트를 통해 자원 수집/탄환 사용/식인/육아 장려 등을 설정할 수 있다.

2.3.6. 이주(엔딩)


  • 정부 수립 후 이주
기본적인 게임 클리어 방법. 일정 수의 건물을 탈환하면 시청을 지을 수 있게 되며, 그 상태에서 다른 세력과 동맹을 맺거나 전멸시켜 도시 내의 모든 적대 세력을 없애면 주인공 생존자와 최대 3명[19]의 생존자를 데리고 다른 도시로 떠날 수 있게 된다.
  • 비행기를 타고 이주
도시에 비행기가 있는 농장이 있을 경우에만 쓸 수 있는 클리어 방법이다. 비행기 농장을 점령하면 비행기를 수리하기, 공방에서 프로펠러를 제작하기, 비행기에 연료 채우기, 구스타프에게 파일럿 특기 배우기 등의 이벤트가 생기고 해당 이벤트를 전부 완료하면 최대 5명[20]의 생존자를 데리고 다른 도시로 떠날 수 있게 된다. 캠페인 모드에서는 추가로 도시 하나를 건너뛰는 것도 가능하다.
주의할 점은 생존자들이 자기도 데리고 가달라는 요청을 하는 이벤트가 발생하게 된다는 것. 만약 여기서 승낙하면 해당 생존자는 도시를 떠날 때 반드시 데려가야 한다. 또한 파일럿 특기를 가진 생존자도 1명 이상은 당연히 데려가야 한다. 기껏 능력치 올려놓은 생존자를 버리고 가고 싶지 않으면 요청은 함부로 승낙하지 말고 데려가고 싶은 생존자가 파일럿 특기 수업을 받게끔 해야 한다.

2.4. 이벤트


'''Gustav 관련'''
- 서커스단: 생존자 1명은 식량 2, 전체는 식량 20을 지불해서 행복도를 올릴 수 있다. 중간에 서커스단을 구하는 이벤트도 발생하는데 한 명만 보러 갔을 때는 괜찮지만, 여럿이 보러 갔을 때는 부상자가 발생하니 주의.
- Hire Muscle: 식량 10을 지불해서 특정 지역 1곳을 즉시 안전지역으로 만들 수 있다. '''좀비 떼거리도 가능!''' 심지어 다른 세력을 공격하기도 가능하며 우호도 감소가 없다. 정수 처리장이나 발전소처럼 중요한 지역을 동맹 세력이 갖고 있다면 전쟁을 하지 않고서도 용이하게 확보할 수 있다. 다만 위치 제한이 있다. 미정찰 지역은 적용 불가능한 것으로 보인다. 가끔 좀비 처리 대신 대신 건물을 수복해주는 경우도 있는데 발생 확률이 매우 낮은데다 적 부지나 좀비 떼거리가 있는 부지는 불가능하다.
- Lone Shark: 식량이나 자원이 궁할 때 공짜로 자원을 권하는데, 승낙하면 나중에 틈날 때마다 이벤트가 떠서 그 자원을 빼앗아간다. 이벤트명을 보면 알겠지만 어지간히 궁하지 않으면 하지 않는 게 좋다.
- 이야기하는 남자: 책을 주거나 말로 한 방 먹여야 댓가를 얻을 수 있다.
- 비행기 운전면허
- 마약 밀매: 거래료 인상을 감수하고 약사연합에게 알려주는 편이 좋다.
-
'''구출(Recruit) 관련'''
- 정책: 무력/평화/이전의 세상 선택지가 뜨는데, 생존자가 뭘 하고 있었느냐의 따라 대답을 달리 해야한다. 괜찮은 기지였다면 강력한 군대를, 행복한 세상을 꿈꿨다면 유토피아 설립을, 의심이 많다면 원래대로 되돌리기를 선택해야 한다. 대답이 틀리면 그대로 떠나버린다.
- 건물: 특정 건물이 있는지 물어본다. 임무를 하는 생존자의 리더십에 따라 거짓말도 가능한데, 낮은 행복도로 합류하거나 반항아 특성을 얻게 된다.
- 총을 든 생존자: 총을 잡거나/돌아가거나/설득하는 선택지가 뜬다. 총을 잡으면 무기를 얻지만 생존자가 도망가버리며, 설득은 리더십이 5 이상이 필요하다. 돌아가도 그 지역에 남으므로 리더십을 키우고 재도전해도 된다.
- 원수: 생존자 둘이 사이가 나쁘다. 하나를 선택하면 다른 하나는 떠나버린다. 둘 다 데려오려면 리더십 4 이상이 필요하며 데려온 이후에도 사이가 나빠 임무를 따로 보내야한다.
- 고급인력: 능력치가 2~3으로 더 높다. 조건을 걸거나/거짓말을 하거나/아첨하는 선택지가 뜬다. 조건을 걸면 식량을 두 배로 소모하는 대식가 특성을 보유하게 되며, 거짓말을 하면 반골 특성을 얻는다. 아첨을 하려면 리더십 9 이상이 필요하다.
- 식인: 식인을 하느냐/안 하느냐로 갈린다. 거짓말을 하려면 리더십 6 이상이 필요하다.
- 부상자: 둘 다 구출/치료/한 명만 데려오기/나중에 오기 선택지가 뜬다. 둘 다 구출하면 한 명은 부상당한 채로 오게 되며, 치료하려면 메디킷이 필요하다. 한 명만 데려오려면 리더십이 4 이상 필요하다. 첫 조우 시 데려오지 않고 나중에 다시 데려오려 한다면 서두르는 편이 좋은데, 너무 늦으면 부상자는 죽고 남은 생존자는 행복도가 저조한 상태로 합류하게 된다.
- 보디가드와 편한 일을 원하는 두 명을 구출하는 경우: 1명은 군인으로 고정이며, 다른 1명은 리더/엔지니어/군인이 가능하다. 군인을 시키려면 리더십 5 이상이 필요하다.
- 만능인: 초기 능력치를 선택할 수 있다.
- 의심: 뇌물/겁주기/설득하여 아이가 딸린 1명을 구출할 수 있다. 뇌물은 식량 2가 필요하고, 겁주기는 리더십 2 이상이 필요하며 행복도가 깎인다. 설득에는 리더십 9 이상이 필요하다.
-
'''아이 관련'''
- 불면증
- 도구 발견: 아이가 아이템 발견 시 가져가는 선택지를 고르면 부모의 행복도가 10 깎인다.
- 도구 발견2: 아이를 도구가 보이는 좁은 통로로 보내는 이벤트. 희귀한 아이템을 얻을 수도 있지만 아이가 죽을 수도 있다.
-
'''방랑자 관련'''
- Lone Traveler: 늑대개를 데리고 다니는 여자가 잠시 쉬어가기를 청한다. 식량 2를 줘서 합류를 권하는 선택지가 있는데 절대(?) 합류는 안한다. 나중에 외곽 좀비 수를 줄여주는 이벤트 때도 나온다.
- Crash: 도시 외부에 건물 하나가 폐허로 바뀐다. 정찰을 해서 메디킷 또는 약재, 생존자 구출을 할 수 있다.
- Help: 식량 -2를 주고 연료 5를 얻을 수 있다. 문제는 은혜를 원수로 갚는 도둑도 있다. 그러면 아이템 하나를 잃어버린다. 먼저 털어버리는 경우도 있는데, 정책에 따라서는 무조건 도와줘야만 한다.
- Bill: 건축 자원이 부족할 때 발생한다. 공짜로 요구/어디서 자원을 구하는지/식사 대접을 하는 선택지가 있는데 식사 대접을 하면 10 자재를 얻을 수 있다. 이외의 선택지는 별 소득이 없다.
- There All Along: 건물 수립 중에 발생. 생존자가 발견됨.
- Blood and Ice Cream: 술집에서 술을 대접/8.12마트에서 아이스크림을 대접/물을 대접하는 선택지가 뜬다. 술은 외곽의 좀비 수를 줄여주며, 아이스크림은 크리켓 배트를 준다. 물은 아무 이득이 없다.
-
'''재해'''
- Babara: 1주일간 좀비 수가 증가.
- 터널: 출구를 막으면 도시 내에 건물 하나가 일정 확률로 폐허가 됨.
- 썩은 물: 1명이 부상, 행복도 감소.
- 자연 재해: 도시 내 건물 하나가 폐허로 변함.
- 광인: 생존자가 다치거나 죽음.
- 화재: 소방서나 수도원이 없으면 도시 내 건물 하나가 폐허가 됨.
- 개의 공격: 일정 확률로 생존자가 다침. 식량이 부족하면 죽인 개를 고기로 먹는 이벤트도 뜬다.
- I remember you
- Hidden Door: 문을 열기/내버려 두기 선택지가 뜬다. 열면 해당 지역이 위험 지역이 되거나, 혹은 자원을 얻게 된다. 닫으면 아무 일도 일어나지 않는다.
-
'''특기'''
- 신앙 깊은: 생존자 1명이 devote 특성을 얻는다.
- 소음공해: Musician 특기를 가진 생존자와 같이 임무를 하는 생존자의 행복도가 감소하고 관계도가 나빠진다.
- 올포원, 원포올: 임무를 같이 하는 생존자 한 명에서 발생하며, 따로 임무를 하게 하면 Loner 특성을 얻고, 억지로 같이 하게 하면 팀플레이어 특성을 갖게되거나 임무를 같이 하는 생존자끼리 원수(nemesis)가 된다.
- farm bonus
- 결혼: 식량 10을 지불해 파티를 하기 가능. 정책을 육아장려로 했다면 반대가 불가능하다.
- Hobo: 악취가 심한 생존자를 바깥에서 재우거나 혹은 그냥 참고 동침하게 할 수 있다. 밖에서 자게 하면 야영객 혹은 악취 특성을 얻는다.
- 차 고치기: 도시 내 주차장이 있을 때 차를 고치게 허락하면 driver 특성이나 차량을 얻는다.
- 도둑 추격: 끝까지 도둑을 쫓으면 소식 또는 대식가 특성을 얻는다.
- 좀도둑 : 주무기가 아닌 부 아이템을 도둑맞는다. 혼자 찾게 내버려두면 아이템을 되찾을 수 있지만 부상자가 나오거나 혹은 반항아 특성을 얻게 된다. 다른 두 선택지는 아이템을 잃게 된다.
-
'''비행기 관련'''
비행기 농장을 점령하면 생존자들이 비행기로 도시를 떠날 때 자기도 데려가달라는 부탁을 한다.
- 아이템을 주면서 부탁할 때, 부탁을 들어주지 않으면서 아이템을 그냥 빼앗는 선택지도 있는데 이 경우 생존자가 떠나고 행복도가 감소하게 된다.
- 우울한 상태로 부탁하거나 화를 내면서 부탁할 때는 부탁을 거절하면 행복도가 감소한다. 추가로 생존자가 떠나버리는 경우도 있는데, 감옥에 가두면 생존자 이탈까지는 막을 수 있다.

3. 캠페인 모드


[image]

3.1. 등장 인물


  • 주인공: 인터넷 수리공을 기다리다가 좀비 아포칼립스를 알게 되었으며 좀비에게 물렸지만 면역자라 좀비로 변하지 않았다. 다이앤 문을 만나서 그녀를 도와 세상을 재건하려고 한다.
  • 다이앤 문(Diane Moon): 주인공이 세상을 재건하는 계기가 되는 인물. 첫 번째 도시에서만 생존자로 쓸 수 있는데, 방어 능력치가 4인 상태에서 시작한다. 튜토리얼 설명을 해주는 것도 다이앤 문. 첫 번째 도시를 떠날 때 주인공이 좀비에게 물린 사실을 알게 되고 패닉에 빠져 좀비가 오는 것을 눈치채지 못했고 주인공을 구하다 사망한다.

3.2. 도시


'''1. Snoqualmie'''
  • 타 세력: 없음.
  • 튜토리얼 역할을 하는 도시이다. 시작 시 자동으로 튜토리얼 옵션이 켜진다.
  • 특수 생존자로 Diane Moon이 출현한다.
-
'''2. Wenatchee'''
  • 타 세력: 루디스, 성 미카엘 학교
  • 퀘스트를 통해 루퍼스 아버지의 연구 결과를 얻을 수 있다.
  • 루퍼스가 도움을 요청할 때, 좀비를 죽여주면 자동으로 동맹 관계가 된다. 구조하거나 방치하면 루퍼스 세력이 멸망한다. 이후에 루디에게 말을 걸면 둘이 작은 말다툼을 하는 이벤트[21]가 나오고, 이 이벤트를 본 뒤 다음날 아버지를 떠올리는 이벤트가 생겨서 경찰관 / 갱단 멤버 / (락스타) 중 하나의 메인 리더 능력을 얻을 수 있다.
-
'''3. Moses Lake'''
  • 타 세력: 최후의 심판자들, 그린빌 리프스
  • 밭이 나오지 않는 도시이다. 건물을 밭으로 바꿔주지 않으면 식량 관리가 힘들어진다.
  • 둘 중 하나의 편에 서서 다른 세력을 멸망시킬 수 있다. 결투장을 지어주고 두 세력을 싸우게 만들거나, 협력해서 다른 세력을 끝장내는 퀘스트를 진행할 수 있다. 완수하면 협력한 세력과는 자동 동맹, 특수 아이템을 받을 수 있다. 이후에 정치가 / 성직자 / (피자 배달부) 중 하나의 메인 리더 능력을 얻을 수 있다.
-
'''4. Spokane'''
  • 성 미카엘 학교, 전 정부, 로튼
  • 전 정부 또는 로튼의 편에 서서 다른 쪽을 멸망시킬 수 있다. 로튼의 편에 서면 선택에 따라 좀비 생존자를 얻을 수도 있다. 이후 퇴직자 / 부랑자 / (부동산 개발업자) 중 하나의 메인 리더 특기를 얻을 수 있다.
-
'''5. Trail'''
  • 돼지 농장주들
  • 비행기가 처음으로 등장하는 도시다. 식량은 남아 돌지만 건축 자재를 구하기 매우 힘든 도시이기 때문에 들판이나 밭을 부수면서 공략하는 것이 좋다.
-
'''6. Nelson'''
  • 선택받은 자들, 루디스, 달리아, 돼지 농장주들
  • 생존자가 실종되는 이벤트가 발생한다. 각 세력에 아이스크림 차에 대해 물어보고 돼지 농장주의 농장을 조사하면 선택에 따라 돼지 농장주들과 동맹이 되거나, 멸망시킬 수 있다. 이후에 가게 점원 / 건축가 / (프로그래머) 중 하나의 메인 리더 특기를 얻을 수 있다.
  • 광신도 특기 조건을 갖춰 설교를 통해 달리아 세력을 멸망시킬 수 있다.
-
'''7. Castlegar'''
  • 최후의 심판자들, 그린빌 리프스, 로튼
  • 특수한 적으로 Kevin Clark가 등장한다.
  • 떠돌이 좀비들이 등장하기 시작하는 도시다. 수상한 좀비를 마주치는 이벤트가 떴을 때 대화하면 부상자가 되니 죽인다는 선택지를 고르는 편이 좋다. 떠돌이 좀비를 공략하는 이벤트에선 무기로 총을 챙겨서 저격하거나 조심성 있게 행동하는 선택지를 고르는 편이 좋다. 당당하게 나선다 등의 선택지를 고르면 대개는 부상을 입게 된다.
  • 구스타프가 쉽게 퇴각당하는 도시이기도 하기 때문에 다른 세력들과 빠르게 친해지는 편이 이롭다.
-
Pentiction
* 1337크루, 전 정부, 선택받은 자들, 달리아
* 진엔딩을 볼려면 크루와 동맹을 맺고 정부의 정보를 빼내야 한다. 공략 막바지에 모두에게 알린다는 선택지를 고르면 며칠 뒤 정부가 폭동 상태가 되는데 이 때 반란군을 도우면 그대로 멸망해버린다.
* 거꾸로 정부와 동맹을 맺으면 크루가 정부에게 기습당하고 멸망해버린다.
-
Kelowna
* 최후의 심판, 달리아, 1337 크루, 약사 연합
* 스토리 이벤트 시작을 위해서는 구스타프와 한 번은 거래를 해야만 한다.
* 제이슨에게 심판자들을 몰락시키자고 하고 달리아와 대화 뒤 즉시 심판자들을 공격하면 바로 그 턴에 심판자들을 멸망시킬 수 있다. 이때 너무 오래 지체하면 탈출에 실패하고 스토리 퀘스트는 사라지며 오직 동맹이나 싸움으로만 공략할 수 있게 된다. 혹은 제이슨 커플을 몰래 달아나게 하면서 동맹을 맺는 선택지도 있다.
* 심판자들을 멸망시킨 다음 날 사제 혹은 갱단 멤버 중 하나를 선택하는 이벤트가 뜬다.
-
Hope
* 선택받은 자들, 로튼
* 대탈출 이벤트로 빌과 처음 조우 시 약으로 치료해 주는 편이 좋다. 빠른 회복 특기를 얻는다.
* 빌은 기지 외부에 나가기만 하면 무조건 죽거나 다치기 때문에 군인이나 건축가 직업은 시키지 않는 편이 좋다. 무력 수치가 높은 군인 몇 명을 동행시키는 방법도 있지만 어차피 비밀 연구소는 선택받은 자들의 기지 내부에 있기 때문에 도시를 웬만큼 공략하기 전엔 정찰을 돌릴 이유도 없다.
* 안팎에서 치자는 로튼의 제안을 받아들인 뒤 빠르게 멸망시키지 않고 천천히 시간을 끌면서 공격하면 카산드라가 자살하면서 스스로 멸망해 버린다.
-
Chilliwack
* 그린빌 리프스, 성 미카엘 학교, 루디스, 돼지 농장주들
* 뉴요커 이벤트 후 시종일관 예의를 차리는 선택지를 선택하면 그린빌 리프스가 사라질 때 넘겨주는 무기가 추가로 늘어난다.
* 그린빌 리프스의 퀘스트를 완료하려면 엔지니어 기술, 수색 기술, 건축 기술이 골고루 필요하며 때에 따라선 발전소를 요구할 때도 있다. 다만 주유소의 최후의 심판자들 이벤트는 농담하기로 가볍게 흘릴 수 있다.
-
Abbotsford
* 돼지 농장주들, 루디스, 전 정부, 약사 연합, 로튼
* 치료제를 완성한 뒤 며칠 더 기다리면 로튼이 치료제를 달라며 접근하는데 이 때 치료제를 넘겨주면 로튼이 멸망해버린다.
* 주인공 자신이 실험 지원자가 되고 나면 모든 스킬 레벨이 1씩 떨어진다. 도시를 떠나기 전에 학교에서 다시 레벨업을 체크하는 편이 좋다.
-
Vancouver
* 로튼, 그린빌 리프스, 선택받은 자들을 제외한 모든 세력
* 정부를 막아내려면 생존자를 족족 군인으로 돌려야 하기 때문에 자원이 부족하기 쉽다. 때문에 다른 세력과 즉시 동맹을 맺는 선택지를 골라야 할 필요성이 크기 때문에 Abbotsford에서 정치 레벨을 만렙을 찍고 오는 편이 좋다.
* 동맹을 맺지 못하면 아무리 우호도를 올려도 랜덤으로 좀비 발작 이벤트가 뜨고 적대관계가 된다.
* 약사 연합은 정치 레벨과 관계없이 첫 조우만으로는 동맹이 될 수 없으며 우호도를 따로 올려줘야 한다.
* 정부는 항상 51일차에 선전포고를 해오고 적대관계로 돌입한다. 심판자들만큼이나 좋은 아이템을 많이 지니고 있기 때문에 치료제를 쏟아부어서 미리 거래를 많이 해두는 편이 좋다.
* 좀비 바이러스에 침식된 후 새 합류자의 대화 선택지문에 정신 나간 선택지가 뜨는 걸 볼 수 있다. 골라도 딱히 변화는 없다(...)
* 반 누튼의 보라색 꽃 진엔딩을 본 뒤라면 정부 본부 폐쇄 퀘스트 후에도 핵폭발 엔딩은 뜨지 않는다.
* 정부 섬멸 과정에서 주인공 이외의 인물로 진행하면 부대원 중 한 명은 반드시 사망하게 되는데 이게 싫다면 주인공 혼자서 먹어치우기 선택지만 고르면 된다. 다만 좀비화가 상당히 진행된 후반부라도 공격력 20은 넘겨줘야 부상당하지 않는다.

3.3. 진 엔딩 공략



스토리 모드에서 아래 4가지 아이템을 갖추면 진 엔딩 루트로 돌입할 수 있다. 한 번 얻으면 다음 도시에서도 계속 유지되니 한 도시에서 전부 얻을 필요는 없다.
  • 루퍼스 아버지의 연구 데이터
루디와 성 미카엘 학원 소년들 세력이 둘 다 있는 도시에서 얻을 수 있다. 보통은 2번째 도시인 Wenatchee에서 얻게 된다. 루디와 루퍼스 양쪽의 우호도를 높이고, 루퍼스의 집을 방문해, 노트북을 해킹하면 얻을 수 있다.
  • 정부로부터 얻은 유럽 데이터 덤프
전 정부와 1337crew가 둘 다 있는 도시에서만 얻을 수 있다. 8번째 도시인 Pentiction에서만 얻을 수 있다. 양쪽의 우호도를 높이고 정부 네트워크를 해킹하는 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.
  • 원숭이 피가 든 시험관
가장 얻기 어려운 아이템이다. '그레첸'이라는 엔지니어 생존자에게서 얻을 수 있는데, 완료해야 하는 중간 퀘스트가 꽤 까다롭다. 총 4가지이며 한 번 보면 다음 도시에서도 이어지므로 한 도시에서 몰아서 할 필요는 없다.
  • 1. 크리켓 배트를 구스타프에게 판매.
  • 2. 쇼핑몰에서 특정 내용을 목격.
  • 3. 신문에서 특정 뉴스를 읽기.
  • 4. 로맨스 소설 획득.

<<세부 공략(접기/펼치기)>>
일단 퀘스트를 진행하기 전에 해당 도시에 수색이 가능한(식량/자원이 남아있는) '''모텔'''이 있는 지 확인해야 한다. 사라진 그레첸을 찾는 퀘스트를 시작하려면 중립 모텔을 수색해야 하기 때문. 모텔 주변 지역을 전부 점령해놓는 방식이 가장 좋다. 1번째 도시인 Snoqualmie는 표지판 연구가 없어서 시도 자체가 불가능하고, Wenatchee나 Trail 같이 호텔이 잘 나오지 않는 도시에서는 시도하기가 어렵다. 또한, Abbotsford부터는 아예 이벤트가 발생하지 않게 되니 적절한 도시를 잡는 것이 좋다.
모텔을 확보하면 4가지 중간 퀘스트 중 2개 이상을 완료하고 '''표지판''' 연구를 하면 된다. 그러면 그레첸이라는 금발에 마스크를 한 여자 생존자가 합류하고 생존자중에 아무나 (마음에 안드는) 위험 임무에 일부러 투입시켜 부상을 입히도록 하자 그러면 그리첸이 그 생존자를 돌보게 되고 이후에 사망하는 이벤트가 발생한다. 그리고 다시 일정 시간이 지나면 그레첸이 생존자에게 부상을 입히고 기지를 떠나는 이벤트가 발생한다. 이 상태에서 4가지 중간 퀘스트를 전부 완료하고, 자원이 남아있는 모텔을 수색하면 병원과 학교를 추가로 방문[26]하는 퀘스트가 발생하고 대화 선택지에 관계없이 원숭이 피가 든 시험관을 획득할 수 있다.
  • 크리켓 배트는 어떤 경로로 얻었든 구스타프에게 판매 혹은 주면 된다. 능력치가 높은 아이템이라 얻기 어려운데, 확실하게 얻는 방법으로 8-12 마트를 보유한 상태에서 '아이스크림을 원하는 방랑자' 퀘스트가 있다.
  • 쇼핑몰은 중립 상태의 2칸/4칸짜리를 수색 레벨이 높은 캐릭터가 수색해야 한다. 발견 후 나오는 선택지(장난감 상점/애완동물 상점/좀비 죽이기)에선 애완동물 상점을 골라야 한다.
  • 신문 읽기는 주인공을 제외한 엔지니어 캐릭터가 기지 밖에서 좀비떼에 습격받아 하던 임무가 취소되어야 한다. 그룹으로도 가능하며 좀비떼의 규모나 종류는 상관없다. 좀비 미끼를 쓰거나 대규모 좀비떼가 전진해올때 그 경로를 순찰시키는 게 가장 효율적이다. 성공하면 신문을 읽을까 도망갈까 선택지가 뜨는데, 신문을 본다고 생존자가 좀비에게 잡히는 일은 없으니 마음놓고 읽는 선택지를 고르면 된다.
  • 소설책(Fiction book)은 기지 내에 학교가 5개 이상 있는 상태에서 다른 세력과 대화를 하면 얻을 수 있다. 선택지가 뜨는데, 반드시 소설책을 받아야 한다. 해당 세력과 동맹상태에선 이벤트가 발생하지 않으니 주의. 추가로 이 퀘스트를 받으면 메인 리더는 학자 특기를 얻게 된다.

  • 제시의 보라색 식물
위에 세 아이템을 모두 가진 상태로 로튼(Rotten) 세력과 연구 결과를 공유하면 Vancouver에서 이벤트를 통해 얻게 되며 진엔딩 루트로 진입한다.

4. 팁 모음


  • 가급적이면 임무나 방어할때 10% 미만의 위험도(초록색)로 유지하자. 실험 결과 아무 보초가 없을 때 9% 위험도면 건물을 잃는 경우가 아예 없으나, 10% 이상부터 건물을 일정 가능성으로 잃기 시작한다. 보초가 있을 때 기준 9% 이하의 위험도이면 사망자가 아예 나오지 않는다. 이는 임무를 수행할때도 마찬가지.
  • 노예상이 생존자를 납치해 가는 이벤트가 있는데 가능하면 20식량을 지불하는 편이 좋다. 납치당한 쪽이든 구출하려는 쪽이든 생존자의 전투 능력치가 낮으면 웬만해선 납치당한 생존자를 죽이는 것으로 끝나버리기 때문. '타인을 일단 경계'하는 것으로 정책을 세우면 해당 이벤트 발생을 아예 차단할 수 있지만, 그러면 생존자 합류 제안 시 다칠 확률이 올라간다.
  • 사고 발생(Crash) 이벤트를 진행할 때 맨 처음 선택지는 '일단 수색'하기를 하자. 어차피 생존자 확인은 하게 되고, 그 전에 미리 응급도구를 발견할 수도 있다. 다만 미션을 진행하는 생존자의 수색 레벨이 높지 않으면 수색하고 오면 사고 생존자가 죽어버린다. 좀비인지 아닌지 확인하는 선택지를 고르면 따로 응급도구를 보유하고 있지 않았다면 구조는 무조건 실패하게 된다.
  • 사이비 신도가 이미 발생한 경우 종교의 자유가 폐지된 상태에서 해당 신도를 철저히 홀로 두면 랜덤한 기간 이후에 광신도 속성이 사라진다. 다만 폐지되지 않은 상황, 교회에서 예배 중인 상황, 누군가와 함께 있는 상황이면 광신도 특성도 지속된다.
  • 밴시 발생 이벤트 시 처치를 완료하면 근접무기 하나를 손에 넣을 수 있다. 내버려두면 행복도가 지속적으로 깎이기 때문에 웬만하면 빨리 처치하는 것이 좋다.
  • 보조무기 또한 특성의 영향을 받는다. 총기 훈련을 찍었다면 조명탄의 효과가 2+1=3이 되고, 근접 훈련을 찍었다면 쇠지렛대나 망치가 1+1=2를 올려준다. 군인 클래스라면 보조무기도 특성을 고려해 골라주는 것이 좋다.
  • 로튼의 수색대 약탈 이벤트에서는 그냥 반격하는 선택지를 고르는 게 좋다. 반격은 아무 불이익이 없는 반면에 양보하면 수색기간 낭비 + 행복도 감소라는 불이익이 따른다.
  • 정책 선택지 중 행복도를 떨어트리는 대신 능률을 올리는 방향의 정책을 선택하면 간혹 다른 세력이 대화가 아닌 이벤트로 직접 간섭해서 정책이 강제로 수정되는 이벤트가 발생한다. 물론 클릭 몇 번이면 다시 원상복구가 가능하므로 큰 의미는 없지만.
  • 타 세력의 퀘스트 완료 시 대부분은 보상을 요구해도 우호도 차이가 없지만, 대원 구출시 대원을 달라고 요구하면 우호도가 올라가지 않는다.
  • 고장난 차 이벤트 시 타 세력에게 도움을 요청하게 된다면 대가를 지불하는 게 좋다. 우호도가 80% 이상이면 무상 요구가 가능한데, 이러면 우호도가 깎이기 때문.
  • 다친 아버지를 위해 약을 찾는 소녀 이벤트 시 약품을 주는 편이 좋다. 며칠 후 아버지가 함께 찾아오고, 바로 다음날 소녀가 성인으로 성장해 일손을 둘이나 벌기 때문. 아버지는 엔지니어로 고정되어 있지만 딸은 그때 그때 랜덤으로 정해진다. 소녀만 합류시키는 선택지는 추천하지 않는데 이 경우는 성인이 되기까지 오랜 시간이 걸린다.
  • 구스타프의 케러밴 이벤트를 통해 케이틀린이라는 여성 건축가를 구할 수 있는데, 이게 생존자 중에 케이틀린이 있는가로 이벤트 발생을 따지는지라 케이틀린을 이전 도시에 두고 오거나 이름을 바꾸면 계속해서 케이틀린을 받아들일 수 있다. 케이틀린은 예술가특성을 가진 건설자로 고정이다.
  • 구스타프의 묘기 구경 이벤트 시 생존자 중 일부만 구경하는 선택지만 고르도록 하자. 여기서 서커스 단원을 구출해 생존자 그룹에 합류시킬 수 있는데, 생존자 전체가 구경하면 무조건 부상자가 발생하게 된다.
  • 구걸하는 로튼 이벤트 시 줘야 하는 건 탄약이다. 다른 걸 제공하면 오히려 우호도가 깎인다.
  • 동성결혼이 가능하다(...). 일반 생존자는 랜덤이라 의도적으로 할 수 없지만[22]주인공은 자유롭게 선택할 수 있다. 이성끼리는 임신이 가능해서 출산 정책 그대로 아이를 낳게 되지만 동성부부는 자식이 생기지 않는다. 대신 부모 없는 고아를 일부러 골라 붙여주면 성장 뒤 서로 부모자식으로 뜨게 된다.[23]
  • 군인 능력치와 특기는 얻기 쉬운만큼 성능이 매우 낮다. 그러니 드림팀을 만들 때는 군인 훈련은 안하는게 좋다. 스케빈저의 스크래퍼, 엔지니어의 맥가이버가 훨씬 더 높은 능력치를 갖게 할 수 있다.
  • 대화를 통해 얻는 재능은 대개 생존자의 현재 직업에 영향을 받는다. 군인이면 총기/근접/맨손 훈련이, 스케빈저면 축적가/솜씨 좋은 요리사/원예의 재능이 나오는 식. 물론 생존자마다 고유의 재능 또한 갖고 있다. 어떤 직업이건간에, 어떤 능력치를 올렸던 간에 고유 재능은 반드시 선택란에 올라오게 된다.[24]
  • 타세력과의 우호도를 올리는 방법에는 대화를 통한 이벤트, 랜덤으로 발생하는 이벤트, 교역시 퍼주기, 수복된 건물 넘기기 네가지가 있는데 건물 넘기기의 효율이 가장 좋다. 대화는 한번 시도하면 일정기간 대화가 불가능하고, 상황에 따라서 우호도를 올리지 못할 경우가 있다. 랜덤은 자주 발생하지 않으니 노리기 힘들고, 교역하며 퍼주기는 자원을 많이 소모해야 한다.
반면 건물 넘기기는 살림이 팍팍한 초반에는 시도하기 어렵고, 상대 진영 바로 옆의 땅을 수복해야만 넘기기 선택을 할수가 있어 자신의 진영과 너무 멀리 떨어져 있다면 시도하기 어렵다는 단점이 있지만, 대신 한번에 10의 우호도를 올려주고 따로 쿨타임 없이 즉시즉시 올려줄 수 있기 때문에, 건축자재에 여유가 있고 숙련된 건축가를 여럿 보유한 후반에는 순식간에 우호도를 올릴 수 있다.
  • 생존자가 있는 지역을 바로 점령하거나 폭발물로 날려버리면 생존자가 그대로 사라져버린다.
  • 광신도 특기를 가진 사람이 많아져 일정 조건을 갖추면 타세력에 설교를 할 수 있게 된다. 설교를 하면 대상 세력의 전투력을 낮추고 일정 확률로 생존자를 얻는다. 달리아 세력이 특히 설교에 취약해서 걸면 거의 반드시 생존자를 빼올 수 있다. 관련 퀘스트와 업적도 있다.

5. 기타


옵션 메뉴를 연 후 Ctrl+Shift를 누른채로 옵션 좌측 하단의 "파이(π)" 글자를 클릭[25]하면 디버깅 모드를 실행할 수 있다. 사실상 치트로, 플레이어에게 특정 특기를 부여하거나 식량이나 행복도를 채우거나 요새 크기를 키우는 등 여러 기능을 사용할 수 있다.디버그 메뉴에 대한 설명 링크

[1] 참고로 화면 좌측 상단에 있는 파란색 게이지 바는 행복도 수치가 아니라, 거주 공간의 여유분이다.[2] Wenatchee에서 획득[3] 처음 게임을 시작할 때 군인 한 명이 추가되며, 이후 도시를 떠날 수 있는 인원도 한 명 늘어나 일반 엔딩에선 5명, 비행기 엔딩에선 6명이 된다.[4] Everyone knows Donatello has the longest range attack - 닌자거북이 중 긴 막대기를 쓰는 도나텔로를 말하는 것이다. 이것을 토대로 초월번역.[5] 원문은 FOOOOORE. 'FORE'는 골프에서 누가 골프공을 맞을 것 같을 때 경고하는 소리[6] Raiders Of The Lost Ark, 인디아나 존스 시리즈의 첫 작품 제목이다.[7] I must master it as I must master my life 라는 격언을 비꼰 것.[8] See Further. 이 장비를 착용한 생존자는 건물을 정찰할 때 그 주위 3x3 타일을 밝힌다.[9] 가령 공격력 10, 방어력 10이면 소괄호 값이 √1=1, 중괄호의 값이 0이 되어 위험도가 0이 되는 식이고, 공격력이 20, 방어력이 10이면 소괄호값이 √2=1.41.., 중괄호의 값은 0.41...이 되어 위험도가 20% 정도가 되는 식이다.[10] 좀비 미끼는 위험 지역(중립)에만 설치 가능하므로, 뚫고 오게끔 할 뒷지역이 필요하다. 그리고 좀비 미끼 설치지보다 요새가 가까이 있으면 좀비 미끼를 무시하는 경우도 있으니 주의.[11] 로튼(Rotten)은 지성을 잃지 않은 것이고, 이들은 무기를 쓰는 방법이나 조직화를 훈련시킨 정도. 당연히 대화는 불가능하다.[12] 난이도에 따라 하루에 1~3[13] 이중에서 2칸을 차지하는 주택가는 2칸짜리 건물을 개조해서 건설할 수 있다.[14] 게임을 하다 보면 종종 화재가 발생하여 특정한 건물이 파괴되는 이벤트가 발생한다.[15] 그래서 정부가 있으면 한 맵에 공장이 두 개 나오는 경우도 있다.[16] 실제로도 무려 2번째 도시에서부터 사보타주 유닛을 사용하며(...), 교역 아이템도 질 높은 도구가 많다.[17] 이명과 캐나다인, 사이코패스 살인마라는 점에서 로버트 픽튼을 모티브로 한 듯 하다.사진[18] 사실 수장이라기보다는 대표에 가깝다. 이전에는 테리온이라는 커플도 같이 등장했다.[19] 주인공 특기가 정치인이라면 최대 4명[20] 주인공 특기가 정치인이라면 최대 6명[21] 루디를 편들면 식량을, 루퍼스를 편들면 무전기를 얻게 된다.[22] 숨겨진 특성인 동성애자 특성을 부부 둘 다 가지고 있어야 하기 때문에 의도적으로 특정 생존자를 노리고 동성혼인을 하게 만들 수는 없다. 대화창에서 유추가 가능하긴 하지만 대화 중 단서 유무가 필수적인 것은 아니다.[23] 부모가 따로 있는 아이는 아기 때부터 붙여도 친부모만 부모라고 뜬다.[24] 다이앤 문으로 실험 결과, 직업을 바꾸면 각 직업에 맞는 기본 2개의 재능을 갖게 되지만, 터프한/Born Leader/방어 전문가는 반드시 나온다.[25] 모바일의 경우 여러 번 탭하면 된다.