마리오 페인트

 


1. 개요
2. 여러가지 기능들
2.1. 그림 그리기
2.2. 스탬프 생성
2.3. 음악 모드
2.5. 미니게임(모기 잡기)
2.6. 기타 기능
3. 기타


1. 개요


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북미판 박스아트
[image]
함께 제공되는 SFC 마우스와 마우스 패드.

마리오 페인트 닌텐도 공식 비디오.
James & Mike 마리오 페인트 편
1992년 7월 14일 발매된 슈퍼 패미컴의 미술 도구 소프트웨어이다.[1] 슈퍼 패미컴의 게임 중 흔치 않은 마우스 주변기기를 사용한다.[2] 제작은 닌텐도 R&D1, 인텔리전트 시스템[3]에서 맡았다.
그림을 그리는 소프트웨어 형식의 타이틀이 필요한지 의문스럽겠지만, 1992년 발매 당시에는 그래픽 툴이 그리 흔하지 않은 시절인지라 상당히 신선하게 다가왔다고 한다. 제임스 롤프 역시 AVGN LJN 비디오 아트 편과 위에 있는 유튜브 링크 영상에서 이러한 부분에 매료되어 몇 시간 즐겼다고 한다. 그가 만든 자체 레이블 Cinemassacre의 초기 로고도 이 마리오 페인트로 그렸다고 밝혔다. #
이후 닌텐도 64(정확히는 64DD)로 넘어가면서 비슷한 컨셉의 마리오 아티스트가 일본에서만 출시되었다.
이 소프트웨어의 정신적 후속작으로는 '''슈퍼 마리오 메이커'''가 있다. 마리오 페인트에도 나왔던 개 한 마리(실행 취소 기능)[4]이나 로켓(지우기), 모기 잡기 미니게임 등이 그 증거. 인터페이스까지 마리오 페인트와 유사하다. 심지어 슈퍼 마리오 메이커는 개발 당시에는 이름이 그냥 마리오 메이커 였다.

2. 여러가지 기능들


본격적인 기능은 그림그리는 툴을 제공하지만, 그 이외에도 여러 모드를 지원했다.

2.1. 그림 그리기


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역시 이름이 마리오 페인트인 만큼 페인트 기능이 있다.

2.2. 스탬프 생성


미리 스프라이트를 저장해 뒀다 나중에 도장 찍기를 할 때 유용한 기능.
크기가 아주 크게 확대되어 도트 노가다를 수행할 때 좋다. 옆에 미리보기 기능도 있어 자신의 스탬프를 확인하는 데에도 좋다. 스탬프 저장은 화분 모양 보관함(사용자 지정 영역)에 저장되는데, 불러오는 건 어느 보관함에서든 가능하다.

2.3. 음악 모드


[5]
간단한 음악을 만들 수 있는 기능. 15개 음색이 들어가 있으며, 프리셋으로 음악 3개가 준비되어 있다. 일정 크기의 오선지에다 간단하게 음표를 넣은 뒤 재생할 수 있으며, 이렇게 만든 음악은 애니메이션 재생 도중에 음악으로 깔아놓을 수도 있다.
하지만 메인 기능은 아니라서 그런지, 중요한 기능 몇몇이 없다. 결정적으로 반음을 넣을 수 없으며, 같은 높이의 음에 2개 이상의 음색을 겹칠 수 없다. 훗날에 나온 팬들의 2차 소프트웨어인 <마리오 페인트 컴포저>는 이 음악 모드만을 빼내 이 단점을 개선시킨 것이다. 이후 슈퍼 마리오 메이커 시리즈에서 음악 레벨을 만들 때 이 인터페이스와 유사하게 만드는 걸 의도한 듯 하다.

2.4. 애니메이션 모드


그림판을 4분할, 6분할, 9분할하여 이 분할 만큼 연속된 프레임을 재생하는 기능. 각 분할마다 컷을 그려낼 수 있으며 이 분할을 이동하게 하는 경로도 직접 지정할 수 있다. 또한 이렇게 만든 애니메이션은 메인 그림에 겹칠 수도 있다.
아쉽지만 컷 끼리 비교하는 기능은 없었다. 그래도 당시 게이머들은 실력을 십분 발휘하여 간단하지만 우수한 애니메이션을 제작하기도 했다.
예시 비록 꽤 최근의 것이지만.[6]

2.5. 미니게임(모기 잡기)


마우스를 조작해 모기 등을 잡는 게임으로, (얼마 나오지도 않지만) 적의 탄환을 피해 파리채를 조작한다. 사실상 '''이 소프트의 백미'''라봐도 무방한 모드.
기본적으로 규칙은 아래와 같다.
  • 20마리 잡을 때마다 적의 등장 패턴이 바뀐다.
  • 25마리 잡을 때마다 손바닥이 등장하는데, 이게 1UP이다.
  • 100마리 잡을 때마다 보스가 등장한다. 패턴이 조금 어렵고 유도탄도 있긴 하나, 손바닥이 충분히 주어지는 덕에 회피만 잘 할 수 있으면 어렵지 않다.
당시 거의 모든 게임은 패드 아니면 총(모양의 컨트롤러)으로 즐겼어야 했는데, 닌텐도는 이 미니게임을 통해 마우스의 우수성을 입증했다. 비슷한 시기인 1991년에 세가에서 '아트 얼라이브!'라는 이름으로 비슷한 소프트웨어를 내놓긴 했는데, 이 미니게임 때문에 한참 저평가되었다.
후에 메이드 인 와리오에 이식되었다. 슈퍼 마리오 메이커 1에도 2016년 업데이트를 통해 이스터 에그 형식으로 추가됐다. 슈마메 1에서 하는 방법은 '''만들기 모드'''에서 와작초를 잡고 계속 흔들면 나온다.

2.6. 기타 기능



3. 기타


시작화면에서 마리오를 클릭해야 프로그램이 시작하며 타이틀의 글자를 클릭하면 각 스펠링마다 다른 이벤트가 생긴다.
  • M : 조금만 기다리면 마리오가 작아진다. 한번 더 누르면 다시 커진다.
  • A : 글자가 자유낙하한다. 마리오가 맞으면 잠시 음악이 심심해지다가 잠시 후 마리오가 돌아오면서 원상 복귀된다.
  • R : 괴생명체(?)가 화면을 한 바퀴 돌고 온다. 돌아올 때는 원래 자리의 높이에서 등장.
  • I : 음의 높낮이가 반전된다. 낮은 음은 높은 음으로, 높은 음은 낮은 음으로 바뀐다. 배경 역시 반전.
  • O : 글자가 폭탄이 되더니 잠시후 폭발한다. 그리고 음악도 토타카의 노래로 바뀐다.[7] P나 T를 눌러야 원래음악으로 돌아간다.
  • P : 마리오 페인트의 스프라이트를 이용한 애니메이션이 지나간다. 음악도 거기에 알맞게 바뀐다. 한번 더 누르면 타이틀의 음악으로 돌아간다.[8][9]
  • A : 오른쪽에서 요시가 지나간다. 요시가 지나가는 동안에는 음악에 탐탐 음도 추가된다.
  • I : 음악이 약 빤 듯 휘청거린다. 거기에 글자들도 술 취한 듯 휘청인다. 심지어는 밑의 저작권 표시 부분마저.
  • N : 스태프 일람. 타이틀 화면의 이스터 에그 중에서 가장 재미없다. AVGN도 이 점은 확실히 짚고 넘어갔다. 그런데 이 글자를 이용하면 안 쓰인 오른쪽 클릭을 쓸 수 있다! (영어주의)[10]
  • T : 직접 채색을 할 수 있다. 패턴은 단 한가지 뿐이지만, 타이틀에서 이 정도 할 수 있다는 게 감지덕지. 음악은 느긋해진다.
동봉된 주변기기인 SFC 마우스는 이후 몇몇 서드파티 게임중에서 지원하기도 했다. 대표적인게 제3차 슈퍼로봇대전EX, 4차까지의 DC전쟁 3작.

[1] 북미에선 1992년 8월 1일, 유럽에선 1992년 12월 10일.[2] 슈퍼 패미컴 마우스 주변기기는 게임에 사용되긴 했지만 Mario & Wario 등 극히 일부의 타이틀에서만 동작했다.[3] 이 때까지만 하더라도 닌텐도의 하드웨어를 주로 담당했으며, 마우스 주변기기도 인텔리전트 시스템과 관련이 깊다.[4] 슈퍼 마리오 메이커 2에서 밝혀진 정식 명칭은 '''되돌리개'''.[5] 위 영상은 AVGN의 메인 주제곡을 마리오 페인트의 음악 모드로 만들었으며 AVGN 슈퍼 마리오 브라더스 3 에피소드에서 오프닝 곡으로 잠깐 사용되었다.[6] 다만 애니메이션을 모드를 이용한 것이 아니라 그림판으로 했다고 하며 1프레임당 30분이나 소요되었다고 한다.[7] 참고로 본작은 토타카의 노래를 들을 수 있는 첫 게임이기도 하다. 토타카 카즈미는 이 게임의 BGM을 담당했을 때 입사한지 얼마 안된 신인이였다.[8] 여기서도 이스터 에그가 존재한다. 변경된 배경에서 스타가 별똥별처럼 순식간에 지나가는데, 타이밍을 잘 맞춰서 클릭하면 하늘에서 각종 효과음들에 사용되는 파츠들이 폭우처럼 내려지며, 음악도 화려하게 변경된다.[9] 이 외에, 각 파츠들을 클릭하면 고유 소리가 나오는데, 기차는 각 객차마다 다르게 Nope! Nope! 소리를 내며, 개를 누르면 귀엽게 짖는 목소리가 난다. 또, UFO를 누르면 스페이스틱한 효과음이 나고, 비행기를 누르면 새 소리가 나며, 파이어 플라워를 누르면 도↘도→도↗ 소리가 난다. 자동차를 누르면 클락슨 소리가 세 번 울린다.[10] 스태프 일람중 "PROGRAMMER NORIAKI TERAMOTO" 가 지나갈때 우클릭을 하면서 좌클릭으로 N을 다시 누르면 된다.