마인 부우(순수)/드래곤볼 파이터즈
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[clearfix]'''"키히히…!"'''
1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 순수 부우를 서술하는 문서.
2. 대사
순수 부우의 대사는 거의 울음소리 뿐이라서 수가 많지 않다.
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "우기갸아아악~..!!"
- "우호호호호호..."
- "이~하하하하하하~...!!"
- 등장 대사
- "키히히…!"
- "하아아~…!"
- 기술 사용 중 대사
- 패배 대사
- "므기악! 기. 기." - 다운
- "끄아! 까. 아. 까. 아. 까아~ 아. 아…." - 최종 패배
- 승리 대사
- "구갸아아가아아!"
- "히히히… 햐하하하하!"
- 전투 종료 대사
- "칵카카카카……."
- "시익, 시익."
- "하아~~~…"
- "호~~~옷우호우호우홋호호호~~옷!!"
3. 성능
* 01.21 패치 기준으로 서술됨.
3.1. 기술표
- 미스틱 볼 어택↓↘→ + 근접 공격
강공격 버전은 바운드 판정이 들어간다.
- 미스틱 암 스윙↓↙← + 근접 공격
공중에 떠있는 상대를 잡아끈다. 강공격 버전은 바운드 판정이 있다.
- 과자 광선 ↓↘→ + 특수기
상대를 음식으로 만들어 먹어버리는 기술로, 선 부우와 21호는 메테오 초필살기로 쓰는 기술인데 순수 부우는 일반 기술로 사용한다. 기술명은 "과자" 광선이지만 실제로는 사탕으로 만든다. 발동 속도가 빨라서 기습용으로 쓰면 바로 적 근처로 와서 과자가 된 적을 먹는 장면이 연출된다. 이것 때문에 벌어진 거리에서 기습으로 사용해 적이 걸리면 바로 가깝게 접근 할 수가 있다. 대신 초필이 아니라서 체력회복하는 양은 적은편.
- 에네르기파 공중에서 ↓↘→ + 특수기
공중에서만 사용 가능한 장풍.
- 암 볼 ↓↙← + 특수기
공처럼 생긴 살덩어리을 던져 사방에서 공격한다. 상대방의 위치와 방어를 고정시키고, 시야마저 가려버리는 효과가 있기 때문에 안 그래도 이지선다와 압박이 매우 좋은 순수 부우에게 더욱 날개를 달아주는 기술.
- 인류 전멸 공격↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
부우가 순수가 되기전 악이었을 때 사용한 기 세례씬을 재현. 근데 이 기술은 지르라고 쓰는 기술이 아니라 그냥 콤보용도가 되어버렸다. 이유는 발동 속도와 타이밍. 다른 기술들은 왠만해서는 씹고 들어갈 수가 있는데 이 기술은 쓰려는 중에 공격 맞으면 취소가 된다. 더구나 가까이서 접근해서 써야 위로 올라가는 탄을 맞출 수가 있으며 그 뒤에야 나중에 기세례가 발생한다. 이 점은 크리링과 차이가 있는데, 크리링의 확산 에너지파는 수평 직선형으로 발동하기 때문에 기습용도로 쓸 수 있고 그 뒤에 떨어져 분산되는 탄이 발동되는 효과가 나오지만, 순수 부우의 기술은 수직으로 상승 한 뒤에 기 세례가 발동되다보니 적이 항상 위에 위치할 리는 없어서 지르기 용도보다는 깔아두기나 아니면 콤보 마무리 용도로 쓰이는 것이 좋다.
- 펄 플래시 공중에서↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
공중에서 U자 모양으로 돌진한다. 상대를 지상으로 끌어내린다.
- 지구를 붕괴시키는 일격↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
메테오 초필살기로 이름 그대로 지구를 붕괴시켰을때 썼던 일격. 이걸 반영해서 폭발 계열 디스트럭티브 피니시에 대응된다. 마지막에 재생하는 모습도 덤이다. 리치는 짧지만 비루스나 트랭스크만큼 짧지는 않다. 콤보를 하고 마무리를 지을 때 아주 적합한 필살기.
여담으로 이 필살기는 체력을 한 순간 반피를 내는 등 상당히 강해보이는 것 같지만, 실제 데미지는 4300정도로 타 캐릭터들과 데미지 차이는 크지 않다. 오히려 트랭크스의 히트돔어택, 그리고 비루스의 파괴신의 심판등의 메테오가 4800데미지로 다른 이보다도 높다. 다만 알아둘게 이 둘은 잡기형 필살기이다. 반면 마인부우의 메테오는 맞추기만 하면 확정인데다 리치도 저 둘보다 넓어서 자주 보게 되는 탓에 이런 착각이 일어난 것.
여담으로 이 필살기는 체력을 한 순간 반피를 내는 등 상당히 강해보이는 것 같지만, 실제 데미지는 4300정도로 타 캐릭터들과 데미지 차이는 크지 않다. 오히려 트랭크스의 히트돔어택, 그리고 비루스의 파괴신의 심판등의 메테오가 4800데미지로 다른 이보다도 높다. 다만 알아둘게 이 둘은 잡기형 필살기이다. 반면 마인부우의 메테오는 맞추기만 하면 확정인데다 리치도 저 둘보다 넓어서 자주 보게 되는 탓에 이런 착각이 일어난 것.
- Z 어시스트 기술
- A타입: 암볼
발동속도가 느리나 낙법 불가 시킨후 압박용도로 타이밍을 쓴다면 베지터는 아니더래도 괜찮은 어시스트다. 단, 적을 적중시키지 않고 허공에 날리면 지속적으로 날리지 않고 바로 사라지기 때문에 주의하자.
- B타입: 미스틱 볼 어택
후방에서 돌진하면서 발동. EX 버전마냥 2타 히트가 들아가지만, 기존보다 경직률이 중 수준으로 감소된 하위 효과다.
- C타입: 에네르기파 사용. 원래 공중에서만 사용 되었으나 발동시 지상에서만 나타나서 사용한다. 적중시 적의 후방에 진입해 공중 강공격으로 마무리한다.
3.2. 운영
포지션은 미드(차봉))이나 앵커(후봉)이지만 앵커로 활용하는 편이 많은 편이다. 포인트로 쓰기에는 기술들이 다른 선봉 특화 캐릭터들보다 제한적인 편이라 순수 부우를 포인터로 넣는 건 안하는 편이지만 현재는 포인트로도 연구중이다. 앵커로 활용할시에는 정말 '''끝판왕'''이라는 표현이 어울릴만큼 파괴적이다. 아크 시스템도 키드 부우의 캐릭성을 참고했는지 후봉 대장용으로 밀어붙힌듯한 기술들이 보인다. 공중으로 오면 공중잡기 땅에 있으면 앉아서 막아야하는 긴 리치의 않아 중킥이 빠르게 들어와 정말 한시름도 긴장을 놓을수 없게 만든다. 멀리있다 하더라도 뉴트럴 중킥으로 빠르게 거리를 좁혀와 거리를 재려고 해도 고수가 잡은 키드 부우는 지칠정도로 인파이트로 밀어부친다. 거의 앵커를 위해 모아놓는 스파킹!은 부우가 터뜨릴시 대미지가 정말 절륜하다. 키드 부우의 어시스트는 게임 내에서 거의 최상급의 프레임 압박기이다. 거리가 약간 좁은 감이있지만 진가는 구석압박시에 빛이난다. 게다가 포인트가 기뉴나 18호라면 정말 정신없이 가드 경직이 일어난다. 대부분 후반전에 상대를 단번에 몰아붙혀 버리는 스타일이 권장된다.
셀 때문에 가려졌지만 탑티어 못지 않는 상당한 녀석으로 이쪽은 원작 그 자체의 미친놈 압박의 미학을 보여주고 있다. 정말 손만 잘 타면 이론상 청년 오반도 씹어먹기도 해서 작은 체구의 특혜를 가장 많이 받은 캐릭터는 순수 부우라고 해도 된다. 일단 작은 체구 주제에 중공격의 장거리 리치 때문에 거리를 두어도 갑자기 들어오는 공격이 너무 많다. 정확히 말하자면 발동 시간이 거의 없다. 그렇다보니 거리를 둔 상황에서도 가드를 유지해야하는 황당한 순간을 당할 수가 있다.
이런 압박이 가능한 이유는 어느 방향에서도 쓸 수 있는 커맨드 기술과 특수기술들이 빼곡히 잘 박혀있다. 그 중에는 미스틱 볼 어택이 연계의 핵심이기도 하는데, 일단 얘는 미스틱 볼 어택으로 돌진하면서 가드해도 또 연계가 가능하다. 이렇게 하면 기본기로 연계하다가 부우의 몸이 공중에 뜨면 그 상태에서 미스틱 볼 어택을 써서 또 압박을 하고 또 미스틱 볼 어택 다음으로 또 공중 기본기를 연계할 수가 있다. 여기에 어시스트까지 첨가하면 또 기본 공격이 나가고 여기서 또 미스틱 볼 어택이 들어가면 또 계속 연계하다가 결국 맞으면 콤보 확정...
근데 마인 부우의 최대의 단점은 강공격과 연계 실패한 후에 걸리는 상황이 가장 불리하다. 이유는 생각보다 의외로 프레임 이득을 받는 기술이 없다. 즉, 공격 연계를 했는데 이득을 보지 못하면 겪는 역으로 당할 수가 있다. 허나 이 단점을 커버해 줄 정도로 연계할 수 있는 방향이 상당히 많고 처음 순수 부우를 상대하다가 어떤 상황에서도 쳐맞는 상황이 발생하면 보는 입장에서는 어이가 없다. 그래서 순수 부우가 미친놈 보는 것 마냥 이리저리 날뛰는 마인을 보면 환장 할 수밖에 없다.
허나 연계가 많을 뿐이지 맞춰도 마인 부우가 너무 날 뛰어서 마인 부우가 콤보에 실패하면 공격 주도권은 벌써 상대에게 넘겨진다. 이 문제가 무엇이냐면 가드하는 상대도 가드를 풀고 다시 공격할 자세를 빨리 갖출 수가 있다는 점을 유의해두자. 이것 때문에 내가 연계를 잘 이어갔는데도 마인 부우가 공격을 당한다면 그건 상대가 순수 부우의 공격을 파악했다는 의미기 때문에 조심해야할 점이 매우 많다.
또한 기동력이 너무 좋아서 쓰다 보면 헛 나갈 수 있는 상황도 많은데, 공격을 하다가 보면 점프 캔슬 다음으로 들어가려는 콤보가 간혹 헛 나가고 순수 부우가 붕 뜨면서 허공에 공격하는 상황을 보는 경우가 많다. 이 경우에는 기존의 초사이어인의 운영을 따라가기보다는 순수 부우의 특징을 잘 파악할 필요가 있다는 것이다. 그래서 셀을 사용하는 초고수들도 대부분은 순수 부우의 막나가는 연계를 장점으로 뽑지만, 너무 날뛰기 쉬워서 공중 연계를 하려는데 헛나가는 경우가 많다는 지적으로 호불호가 갈리기도 한다. 특히 밑강(↓+강) 쪽에는 이득이 되는 판정이 적은데, 판정도 전방보다는 상단을 이용하라는 쪽이 커서 내퍼와 조금 비슷한 나쁜 판정을 가지고 있는데다가 체구도 작아서 강공격 기본기 대부분은 저평가되어 있다.
허나 강캐 대부분은 연계가 많다는 점이 특징이라서 어느 방향에서라도 상대가 파악을 못하면 뼈도 못추리고 들들 볶을 수 있다는 초딩스러운 면을 잘 보여주고 있다. 손을 많이 타지만 암볼을 이용한 어시스트 활용도 좋고 중공격을 통한 컨트롤 운용을 해나가야 한다. 극단적인 컨트롤을 지향하고 싶다면 이 쪽 캐릭터를 추천하지만, 이런 컨트롤에 한계가 있다 싶으면 다른 캐릭터를 선호하는 쪽이다.
01.11 패치로 공중 기술에서 후딜 너프를 먹었는데, 공중 기술을 연마 후 착지하는 시간이 걸리면서 빈틈이 생겼다. 더불어 미스틱 볼의 뒷판정 삭제까지 겹치면서 이지선다와 압박 둘 다 차질이 생겼다. 기본기로 압박 이 후 착지 전에 스킬 커맨드나 공중 대시로 캔슬하지 않으면 말짱 도로묵이다. 이제 키드 부우도 어시스트를 써야할 상황이 왔다. 지상 착지 후딜로 지상과 공중을 오가며 연마가 가능했던 경우가 줄면서, 다른 때보다 공중 연마를 조금 더 발휘해야 할 필요가 있다.
4. 작중 행적
다른 악역들과는 달리 새로운 존재로 환생해서인지 되살아나지 않았고, 클론으로만 등장한다. 꾸벅꾸벅 졸거나 흥분하여 날뛰는 등 다른 클론들과는 다른 모습을 보이는 것이 특징. 보스로만 난입하는 것을 보면 다른 클론들과는 달리 제멋대로 돌아다니는 듯하다. 또 한 클론들 조차 잡아먹고 다니는 모양. 처치하면 보상을 많이 준다.
손오반은 뛰어난 재생능력을 가진 순수 부우의 클론이 존재한다는 사실에 의문을 품었다. 연구등을 할 수 있을정도로 흔적이 남아 있다면 당장에 재생을 했을테니, 인조인간 21호에 탄생 경위도 마찬가지로 수수께끼.
선한 부우와 인연이 있는 만큼, 스토리 모드에서 오공과 선 부우랑 합세해서 클론 순수 부우를 처치하러 가면 이벤트가 발생한다.
5. 여담
- 캐릭터 디자인은 애니메이션 기준. 원작의 순수 마인 부우는 손가락이 없는 벙어리장갑 손이고 애니메이션에서는 손가락이 있는데 본작의 캐릭터 모델링은 애니메이션의 마인 부우를 기준으로 만들어져서 손가락이 있다.
6. 관련 문서
[1] 마인 부우(순수)와 마인 부우(선)가 공유한다.