손오공(드래곤볼 파이터즈)
[image]
'''"나도 온 힘을 다해 가보겠어!"'''
1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 손오공에 대하여 서술하는 문서. 손오공(초사이어인)과 손오공(SSGSS)은 변신만 달리 한 동시간대의 동일인물들이지만 이 손오공은 기본적으로는 초사이어인 각성 전인 사이어인 편~프리저 편 시점의 손오공이며, 슈퍼에서 등장한 캐릭터와 대전 시에만 슈퍼 시점의 대사를 말한다.
2. 대사
2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "내가 간다!"
- "안녕! 나 오공이야."
- "좋아! 해볼까!"
- 등장 대사
- "나도 온 힘을 다해 가보겠어!"
- "나, 두근거리기 시작했어!"
- 기술 사용 중 대사
- "용서 못 해!" / "진정한 힘을 보여주마!" - Sparking!
- "나와라, 신룡!" - 드래곤볼 사용
- "나의 체력을 회복시켜 줘!" - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "나의 동료를 되살려 줘!" - "동료를 되살려줘" 선택
- "소원을 이루어 줘!" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "나, 그런 거에 흥미 없는데……." - "불로불사로 만들어줘" 선택
- "이쪽이다!" - 배니시 무브
- "좋아!" - 드래곤 러시
- "아직이다!" - 통상 드래곤 러시
- "간다!" - 강제 태그
- "제법이잖아?" - 드래곤 러시 방어
- "받아 봐라!" / "좋아!" - 초 대시
- "계왕권!" - 2배 계왕권
- "몸아, 견뎌 다오!!" / "3배 계왕권이다!" - 3배 계왕권
- "으아아아아아!!" - 20배 계왕권
- "이걸로 끝이다!" - 계왕권 피니시
- "끝이다!" / "지금이다!" / "파ㅡ!!" - 20배 계왕권 에네르기파 피니시
- "왔다! → 아ㅡ랴ㅡ! / 먹고 꺼져 버려라ㅡ!" → "너는 내게 이길 수 없어." - 초원기옥
- 피격 대사
- "그만둬…!"
- 어시스트 관련 대사
- "부탁한다." - Z 어시스트 호출
- "저 녀석은 내가 쓰러뜨린다!" - Z 어시스트 등장
- "기다려 줘!" / "내 차례인가!" - 교대 등장
- "땡큐……." - 교대 퇴장
- 교체 대사
- "나에게 맡겨!"
- "좋아! 그럼 시작할까~?"
- 패배 대사
- 이럴… 수…가…. - 다운
- 으에아ㅡㅡ악!! - 최종 패배
- 승리 대사
- "너, 엄청 강하구나~"
- "좋았어!내가 이겼다."[2]
- 전투 종료 대사
- "낙오자라도 필사적으로 노력하면 엘리트를 뛰어넘을 수 있을지도 모르지."
- "더욱더 수행해서 강해져라…… 난 그 힘을 한 발짝 더 넘어서겠어!"
- "엄청난 놈이었어… 하지만 난 한번 더 싸우고 싶어…!"
- "이러면 안 되지……! 너무 심했나!"
- "헤헷, 역시 강한 놈하고 싸우면 두근거리네!"
2.2. 특수 대사
- 천진반
- "천진반! 한 판 승부다!" (등장)
- "부탁해, 천진반!" / "천진반!" (Z 어시스트 호출)
- "헤헷! 나 강해졌지!" (승리)
- "천진반, 너 실력을 올렸구나. 좋아~ 나도 질 수 없지!" (전투 종료)
- 야무치
- "안녕, 야무치! 가끔은 진심으로 싸워볼까!" (등장)
- "야무치!" (Z 어시스트 호출)
- "어라? 야무치잖아?" (교체)
- "너 별로 안 달라졌는데… 수행 제대로 하고 있어?" / "이봐~ 괜찮아, 야무치?" (승리)
- "야무치, 너 꽤 하잖아! 한번 더 무도가를 해보는 게 좋겠는데!" (전투 종료)
- 크리링
- "승부다! 크리링!' / "크리링! 한 판 맞붙어볼까!" (등장)
- "크리링!" (Z 어시스트 호출)
- "크리링! 너 수행 제대로 안 하면 안 된다고!" (승리)
- "좋아~ 또 함께 싸워서 예전처럼 함께 강해지자고, 크리링!" (전투 종료)
- 기뉴
- "난 지구에서 자란 사이어인…이라는군." / "너희는 날 못 이겨, 안 싸워도 알겠어." (등장)
- "좋아, 내 쪽에서도 간다!" (교체)
- "아무래도 좋지만, 너희들 너무 방심한 거 아냐?" (승리)
- "왜 내 편을 들어줬는지는 모르겠지만 이제 몸 바꾸기는 없기다?" (전투 종료)
- 내퍼
- "난 카카로트가 아냐! 손오공이다!" / "으스대던 것치곤 별거 아니네." (등장)
- "더 이상 싸울 수 없을 거다…. 빨리 데리고 지구를 떠나거라!" (한 번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "용서 못 한다…!! 이놈~!!" (교체)
- "말도 안 되는 터프함은 여전하군…." (승리)
- "난 네놈이 친구들한테 한 짓을 용서할 수 없어. 함께 싸웠다고 해도 그건 변함없다고." (전투 종료)
- 베지터(초사이어인)
- "가끔은 너하고 이렇게 함께 싸우는 것도 괜찮을지도 모르겠네." (전투 종료)
- 베지터(SSGSS)
- "헤헤헤… 역시 너하고 싸우는 건 두근두근거리네, 베지터!" (등장)
- "갑자기 풀 파워냐. 베지터, 너 기합 좀 들어갔네." (전투 종료)
- 피콜로
- "피콜로! 너와 싸우는 건 오랜만이네…!" (등장)
- "너하고 맞붙는 건 언제 해도 두근거려!" (승리)
- "땡큐, 피콜로! 너무 방심했나, 헤헷." (전투 종료)
- 베지터
- "난 지구에서 자란 사이어인, 손오공이다!" / "이 자식만큼은 엄청나게 강해, 장난이 아냐…." (등장)
- "낙오자라도 필사적으로 노력하면 엘리트를 뛰어넘을 수 있을지도 모르지." (한 번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "덕분에 살았어, 베지터." (교대 퇴장)
- (베지터)"요… 용서 못 해…… 절대로… 절대로… 용서 못 한다ㅡ!" → (베지터)"지구 통째로 우주의 먼지가 되어라ㅡㅡㅡ!!!!" → "에네르기…… ." → "파ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ!!!!" → "4배다ㅡㅡ!!!!" → (베지터)"미, 밀리…… ." (드라마틱 피니시)
- "넌 가끔 날 앞지르려고 하더라. 이제 앞질러가기 없기다?" (전투 종료)
- 지렌
- "역시 지렌은 굉장해. 혼자만의 힘으로 강해지다니." (전투 종료)
- 브로리(DBS)
- "슬슬 나하고 붙자고!" (등장)
- "난 손오공…… 그리고 카카로트!" (승리)
- "브로리, 나쁜 녀석들의 말을 들을 필요 없어. 같은 사이어인이니 사이좋게 지내자고!" (전투 종료)
- 케프라
- "너, 싸우면서 점점 강해지네. 나 엄청 두근두근거렸어!" (승리)
- "케프라, 너하고 함께 싸우고 있으면 스스로도 못 믿을 정도의 힘이 넘쳐나!" (전투 종료)
- 거북선인
- "잘 부탁해, 할아버지!" (등장)
- "어때, 할아버지! 나 강해졌지?" (승리)
- "할아버지의 기술, 재밌네…… 나한테도 가르쳐줘!" (전투 종료)
3. 성능
* 01.23 패치 기준으로 서술됨.
3.1. 기술표
- 기탄 트릭 ↓ + 특수기
원작에서 프리저를 눈속임하려고 사용한 기술. 특수기를 2번 눌러서 기탄 두개를 바닥에서 위로 날린다. 안쪽 대각으로 입력하면 코 앞에서, 앞쪽 대각으로 입력하면 원거리에서 기탄이 소환된다. 여기서 추가 입력하면 적에게 순간이동해 드롭킥을 날릴 수 있다. 적중시 적을 추가타가 가능하다. 압박과 원거리 견제의 밥줄.
- 헤비 엘보 ↓↘→ + 근접 공격
원작에서는 이 기술로 리쿰을 한방에 보내버렸다. 그냥 기뉴의 스트롱 저지 발동. 다만 중 버전 부터는 독특하게도 뒤로 한번 후퇴한 뒤 전진한다.
- 백 스로 ↓↙← + 근접 공격
그냥 18호의 백 그립 발동. 다만 전진 형태는 손오공이 앞서있으며, 던질때 바닥을 내치는게 아닌 위를 향해 던진다. 18호의 경우 던지면 서포터 17호가 맞받아치지만, 손오공의 경우 그냥 잡으면 그냥 뒤로 던져버리기 때문에 후속 조치가 별도로 필요하다. 다만 강공격 버전은 던지면 순간이동해서 적을 드롭킥으로 찍어 내린다.
- 에네르기파 ↓↘→ + 특수기
지상과 공중에서 사용 가능하고 방향을 조절할 수 있다. 조금 느리지만 적어도 발동속도는 야무치보단 빠르다.(...) 다른 캐릭터들이 사용하는 에네르기파와는 다르게 1타수이다.
- 「나에게 원기를 나누어줘!」 ↓↙← + 특수기
손오공이 공중으로 손을 뻗어 원기를 모은다. 한번 모으면 중첩으로 또 모을 수 없기 때문에, 모으는 시간을 끌려면 어시스트가 필요하다. 버튼을 길게 눌러 3단계까지 모을 수 있다. 원작 반영으로, 모으다가 맞아도 맞기 전에 모은 단계에서 원기가 저장 된다. 꼼수로 상대를 기본기로 처치후에 입력하면 다음 라운드로 넘어가기 전에 가장 안전하게 기를 모을 수가 있다.
- 원기옥 ↓↙← + 원기가 모인 상태에서 특수기
원기를 모은 후에 사용할 수 있다. 작은 원기옥을 던져 상대방을 공중에 띄우는데, 원기를 많이 모을 수록 타수와 데미지, 그리고 상대방이 경직되는 시간이 증가하고 더 높이 띄운다. 지상에서만 사용이 가능하며, 원기 구슬을 던지면 투사체가 적을 자동으로 추적한다.
- 계왕권 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
손오공과 함께 하는 동료 캐릭터가 죽을 때마다 타수가 점점 늘어나며, 버튼의 조합에 따라 모션이 달라진다. 발동 중에 적중되지 않으면 계왕권이 끝난다. 다만 상대가 막아도 끝날 때까지 연속 발동이 가능하다. 쌩으로 질러도 사지선다 랜덤게임이 가능하며[6] 때리는중에도 이지선다가 가능하다.[* 흘리고나서 하단일지 잡기일지] 다만 쌩으로 지르면 하이점프로[7] 파훼 당할 수 있기 때문에 어시스트로 가드 시키거나 에네르기파로 가드시킨뒤 계왕권으로 사지선다 거는게 좋다.
약공격은 전진하는 것이고, 중공격은 역가드, 강공격은 잡기로 방어를 푼다. 특수기는 청년오반의 지상 특수기처럼 장풍을 날린다. 다만 강공격은 딜레이가 있어서 중간에 사용하는 것 보다는, 상대가 처음부터 가드를 시도했을 때 중간에 발동하는 이지선다 요소로 쓰이는 게 좋다. 처음부터 적중했으면 강공격을 입력하지 말자. 특수기는 청년 오반의 지상 특수기를 발동한다. 특수기는 연속으로 발동이 불가능 하기 때문에 특이 먼저 적중했으면 약이나 중으로 연계해야 한다. 지상 특수기가 적중되면 빨리 풀릴 수 있으므로 발동되는 순간에 바로 다른 공격으로 입력을 해야 한다.
입력 자체는 어렵지가 않다. 그냥 날로 먹어서 같은 공격만 죄다 입력해도 된다. 다만 강공격은 이지선다용 잡기이기 때문에 반복 입력이 불가능하고, 특수기도 마찬가지로 장풍기라 반복 입력이 불가능해서, 강공격이나 특수기를 입력했다면 다음 공격은 약이나 중으로 연계를 해야 한다.
- 계왕권 피니시 약 + 중 (RB)
- 3배 계왕권 에네르기파 아군이 한 명일 때 강 + 특 (RT) / 계왕권 피니시 중에 약 + 중 추가 입력
- 20배 계왕권 에네르기파 아군이 없을 때 강 + 특 (RT) / 계왕권 피니시 중에 약 + 중 추가 입력
기본기로만 입력하면 피니시가 발동되지 않으므로, 약 + 중을 입력해서 마무리를 가할 수 있다. 희생자가 없을 때 쓰는 피니시는 기력을 소모하지 않는다. 원작 반영으로 이 기술로 적을 마무리 지으면 내퍼를 산송장 만든것처럼, 쓰러진 적을 한손에 번쩍 들고 마무리 자세를 취한다. 직접 보면 상당히 간지가 나는 특수 마무리다. 이런식으로 내퍼를 마무리할 때 사용해 원작 재연이 가능하다.
만일 아군 쪽에 희생자가 1명이상 생길 경우 에네르기파로 마무리하는 피니시가 추가된다. 3배는 지상에서 위로 쏘는 방향으로, 20배는 적을 위치해 일직선 상으로 에네르기 파를 날린다. 20배부터 낙법 불가. 의외로 디스트럭티브 피니시가 불가능하다. 둘 다 사용시 기소모 1 추가. 참고로 3, 20배는 약 + 중을 두번 입력해도 똑같이 발동이 가능하다.
각자 원작의 반영으로 2배 피니시는 내퍼를 마무리할 때, 3배는 베지터를 상대[10] 로, 20배의 피니시는 프리저를 상대로 시전했다.
만일 아군 쪽에 희생자가 1명이상 생길 경우 에네르기파로 마무리하는 피니시가 추가된다. 3배는 지상에서 위로 쏘는 방향으로, 20배는 적을 위치해 일직선 상으로 에네르기 파를 날린다. 20배부터 낙법 불가. 의외로 디스트럭티브 피니시가 불가능하다. 둘 다 사용시 기소모 1 추가. 참고로 3, 20배는 약 + 중을 두번 입력해도 똑같이 발동이 가능하다.
각자 원작의 반영으로 2배 피니시는 내퍼를 마무리할 때, 3배는 베지터를 상대[10] 로, 20배의 피니시는 프리저를 상대로 시전했다.
- 초원기옥 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
나메크성에서 프리저에게 사용한 거대한 원기옥. 기공파 계열 디스트럭티브 피니시가 존재. 원작에는 몇분간 기를 모았다가 써야하는 조건부였지만, 게임에서는 특정한 조건 없이 한번에 날려버리는 무시무시한 형태로 나왔다. 상대방으로부터 상당히 먼 거리의 공중으로 순간이동해서 날린다. 대미지가 엄청나게 강하지만 속도가 너무 느려서 상대방을 다운시켜도 일반적인 방법으로는 맞출 수 없다. 하지만 3단계의 원기옥이나 상대를 위로 띄워버리는 기술을 이용해 상대방을 띄운 후에 사용하면 확정적으로 명중시킬 수 있다. 이때 별다른 콤보 보정을 받지 않았을 경우 9000이 넘는 대미지를 뽑을 수 있다. 그래도 맞추기 어려운건 사실이다. 이런 류의 메테오는 초반 자폭으로 유명했던 분의 메테오와 비슷한데 이쪽은 데미지는 적지만 그래도 비교해봤을때 더 쉽게 맞출 수 있는 메테오다. 그래도 위치 조정만 잘하면 다른 캐릭터와 함께 콤보로 이어질 수 있다. 항상 높은 위치에서 아래로 원기옥을 날리기 때문에 높은 위치에서 상대를 붙잡아 둬야 한다. 가드시키기만 해도 가드 대미지가 상당히 높다.
-- Z 어시스트 기술
- A타입: 기합포
약공격 3번째 기술 빌동. 원작상에서는 지스와 바타를 상대로 내질렀다. 앞 뒤 판정이 있으며, 잘만 하면 배니시 캐치가 가능하다. 특이하게도 후방 판정에 맞으면 맞는 방향의 반대 방향으로 날라간다. 생각보다 가드 경직도 길어서 발동이 약간 느려도 압박력에 한 수 위인 어시스트.
- B타입:「나한테 원기를 나누어줘!」
말 그대로 후방에 나타나 원기 구슬 충전. 아무런 공격 없이 기만 모으는 황당한 어시스트. 그 대신 놀랍게도 기 게이지를 75% 채워주는 기능을 보유하고 있다! 기 게이지 수급을 원한다면 전략적으로 사용 가능하나 공격기는 전혀 없기에 이 어시를 쓰면 메인을 고기 방패 삼아 뒤로 등장한다. 그래서 가드로 반응되지 않는다. 특이하게도 발동 전에 메인 캐릭터가 맞으면 바로 도망가버리는 건 여전하지만 기 충전이 취소는 되도 스텍은 충전이 된다. 덕분에 원기를 뒤에서 안전하게 모아서 교체하자마자 곧바로 원기옥을 지르는 플레이도 가능하다. 기 게이지 수급에 원기옥 차지라는 포텐셜이 많은 편이지만 그래도 어시 하나를 희생해야되는 리스크는 큰 편이다.
- C타입: 에네르기파
전방에 에네르기파 발동. 적중시 적 후방으로 진입해 기탄트릭 3번째 공격인 드롭킥으로 마무리 한다.
3.2. 운영
4. 여담
- 이전부터 베지터 DLC와 함께 말이 좀 많았던 DLC였다. 일전에 버독과 브로리 출시 후 3월말부터 해외측에서 DLC 정보가 유출(#)되었는데, 현재 출시되어있는 DLC하고 똑같은 것이다.[명단][11] 명단을 살펴봤을 때 다음에 출시될 예정의 DLC 캐릭터는 해당 문서와 관련된 초사이어인 이전의 베지터와 오공, 그 다음 출시 예정이 쿠우라와 17호였다. 이 때문에 손오공과 베지터를 너무 우려먹는다는 논란이 생겼다. 심지어 이미 보조로 출연한 자마스와 17호가 DLC 유출의 명단에 추가되면서 캐릭터를 겹쳐서 쓴다는 비판이 보여 DLC 운영 정책에 호불호가 갈리고 있다. 다만 여러 DLC 캐릭터의 완성도가 대체로 좋아서 어느정도 이런 반복된 운영의 단점을 커버할 수는 있지만, 이전의 다른 캐릭터 출시에 대해서는 아예 손을 놨냐는 비난을 면치는 못했다. AVP가 17호라는 증거가 무엇이냐면, 18호 사용할 때 출연하는 17호의 리소스 파일명이 AVN이다. 즉, 17호가 플레이어블로 출연하는건 사실에 가깝다고 보면 된다. 참고 자료1 참고 자료2
- 이 캐릭터가 베지터와 함께 초창기 버전 출시가 확정되면서 초사이어인 각성 전까지 구분해야하는 신세가 됐다. 본래 드볼파의 최초 캐릭터였던 초사이어인 베지터와 오공의 문서를 전부 초사이어인이라고 추가 수정을 가하면서 역링크와 함께 전체적인 물갈이를 하게 되었다.
- 그나마 우려낸다는 문제를 커버하기 위한 추억 보정률은 역대 최고로 달리고 있다. 이외에도 기존에 먼저 출시된 초사이어인 손오공하고 디테일이 묘하게 다르다. 모델링 퀄리티 상승과 도복 디자인 변경등 정확히는 거북선류 도복의 가슴팎에 있는 마크가 悟[12] 에서 亀[13] 로 바뀌었고,[14] 허리띠에 매듭이 추가되었으며,[15] 외모도 머리카락 퀄리티와 함께 드래곤볼 초창기 그림체랑 비슷해졌다.[16]
- 이 DLC가 추가되면서 사실상 사이어인 편에 등장한 핵심 캐릭터가 대부분 구현되었다. 심지어 드라마틱 피니시와 특수 인트로 때문에 내용도 이어질 수가 있다. 다만 유년기 손오반은 게임 내에서 구현되지 않은데다가 내퍼가 피콜로를 죽일 때 나오는 드라마틱 피니시가 없다. 둘 다 공통으로는 넣기 애매한 부분이기도 한데, 이 둘만 빼도 내용이 묘하게 이어지게 만들 수가 있다. 야무치가 내퍼한테 드라마틱 피니시로 처치되면서, 크리링이 내퍼를 상대로 특수 인트로가 진행, 내퍼가 노멀 베지터를 통해 처치되는 특수 씬이 이어지고, 그 다음 손오공과 베지터가 에네르기파와 갤릭포로 드라마틱 피니시를 합치면 말 그대로 내용이 요약된다. 그리고 쿠우라 발표와 동시에 위의 이벤트씬과 4배 계왕권 드라마틱 피니시까지 전부 모아 합친 트레일러도 공개되었다.
- 이전에는 오공 블랙을 포함한 초사이어인 오공, SSGSS 오공을 합쳐서 3공 조합을 짜는 경우도 있었는데 하나는 타인이 오공의 몸을 뺏은 존재이므로 진정한 의미의 3공 조합이라고는 할 수 없었는데, 이 캐릭터가 출시되면서 노멀, 초, 블루 이렇게 합쳐 진짜 3공 조합이 가능하게 되었다. 이는 노멀이 추가되어서 노멀, 초, 블루 본인 조합이 가능해진 베지터도 동일.
- 베지터와 프리저를 상대로 드라마틱 피니시가 존재하는데, 원작에서 상대를 마무리짓는 데 실패한 공격이라는 공통점이 있다. 베지터는 계왕권 4배 에네르기파에 밀려났을 뿐 대단한 타격은 입지 않았고 이후 거대 원숭이로 변해 오공을 압박했고, 프리저도 자기 입으로 죽을 뻔했다고 하기는 했으나 크리링을 일격에 폭사시킬 만큼의 여력이 남은 상태였고 이후 100%의 힘을 끌어올려 싸웠다.
- 출시 후에는 노멀 베지터와 함께 엄청난 인기를 이끄는 중. 추억 보정과 좋은 완성도로 평가가 중타 이상은 갔다. 출시 된지 얼마 안 되었는데도 픽률에서 10 위 내에 기록될 정도다.[17]
5. 관련 문서
[1] 손오공(초사이어인)과 손오공(SSGSS)와 함께 공유한다.[2] 자막에 띄어쓰기가 되어 있지 않다.[3] 손오공의 대사는 기합 소리 외에 하나도 없다.[4] 원문은 'お前'로 그냥 '너'라고 번역하는 것이 자연스러웠을 것이나, '네놈'으로 번역한 탓에 졸지에 아들한테 욕하는 아버지가 되어버렸다(...).[5] 대사 자체는 손오공(SSGSS)이 손오반(소년기)에게 하는 것과 동일하다.[6] 하단 중단 잡기 역가드[7] 그냥 점프로 피하려 할 경우 계왕권 밑기탄에 가드경직이 생기면서 역가드 추가타를 맞을수도 있다.[8] 기탄 형식이 아닌, 청년 오반의 지상 특수기[9] 최초 원작에서는 2배부터 사용했으므로 희생자가 없을 때는 2배로 칭함.[10] 3배의 경우 항상 대각선 방향으로 에네르기를 날리는데, 방향 전환이 안되고 고정되어 있다. 이는 베지터의 갤릭포를 상대할 때 사용했던 기술이었다.[명단] ALL 8 CHARACTERS:DLC Pack 1:- BDN - Bardock- BRS - Broly / DLC Pack 2: - ZMB - Zamasu (Fused Zamasu?)- VTB - Vegito (Base / SSGSS Super Saiyan Blue?) / DLC Pack 3:- GKN - Base Form Goku- VGN - Base Form Vegeta / DLC Pack 4:- AVP - Android 17 (Park Ranger Android 17?) - CLF - Cooler (Final Form?) 그 외에도 제노버스에 출연한 캐릭터도 나올 것이라는 예상도 존재한다.[11] 명단에대해 몇 몇 팬들은 부정한다는 식으로 해당 약어들을 아예 게임과는 전혀 다른 다른 뜻으로 개조해버렸다.[12] 손오공의 한자이름의 '오' 자다. 이 '오'자가 새겨진 도복은 프리저전때 한번 입은후 안나오다가 신과신 극장판이후 다시입는다.[13] 거북이란 뜻의 한자로 소년시절부터 베지터전까지 입던 도복이다.[14] 여담으로 도복 뒷면의 마크 또한 베지터전때의 계왕 마크로 바뀌었다.[15] 허리띠의 매듭은 프리저 편까지 존재하다가 인조인간•셀 전때 사라졌다.[16] 다만 파이터즈 갤러리에선 모델링 새로한건 좋은데 공격 모션 우려먹은게 몇 개 보인다면서 아쉬워하는 편. 물론 격겜 시리즈 대부분이 가지는 사골성이기 때문에 크게 논재되진 않았다. [17] 노멀 오공이 7위, 노멀 베지터가 8위다.